KR20160061821A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 데이터 통신이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 무선 통신부; 기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 디스플레이부; 및 상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 제어부;를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 데이터 통신이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 단말은 Wi-Fi, LTE 등 두 개 이상의 네트워크에 동시에 접속할 수 있으나, 실제 데이터 통신 작업에서는 보통 Default Network와 같은 한가지 네트워크만 사용되어 진다.
이때, 사용되는 Default Network의 통신상태가 양호하지 못한 경우, 다른 이용가능한 네트워크가 존재하여도 데이터 통신 작업의 성능이 떨어지거나 불가능하게 된다.
또한, 특정 데이터 통신 작업에서 특정 네트워크를 이용하고자 하는 경우에도, 전체 네트워크 설정을 변경해야 하는 번거로움이 존재한다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 기 설정된 데이터 통신 작업별로 네트워크를 설정하여 수행할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 무선 통신부; 기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 디스플레이부; 및 상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
실시 예로서, 상기 기 설정된 조건은, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 속도 이하로 수행되는 경우를 포함한다.
실시 예로서, 상기 디스플레이부는, 상기 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을 출력할 수 있다.
실시 예로서, 상기 디스플레이부는, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 사용여부 및 통신상태를 기초로 기 설정된 방식에 따라 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되도록 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈 각각에 대한 데이터 사용량을 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘을 기 설정된 방식으로 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지기 시작하면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해지고 있는 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 가해지고 있는 터치입력이 종료되면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행 중이던 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 중지되도록 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 실행되도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 단계; (b) 기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 단계; 및 (c) 상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 조건은, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 속도 이하로 수행되는 경우를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 사용여부 및 통신상태를 기초로 기 설정된 방식에 따라 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈 각각에 대한 데이터 사용량을 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘을 기 설정된 방식으로 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지기 시작하면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해지고 있는 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 가해지고 있는 터치입력이 종료되면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행 중이던 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 중지되도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 실행되도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 단말의 Default Network를 변경하지 않고, 원하는 데이터 통신 작업에서만 사용될 네트워크를 지정할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 쉽고 빠르게 네트워크 설정을 변경할 수 있으며, 기존 Bandwidth Aggregation 기능에 의해 발생할 수 있는 과도한 요금 부과 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 및 도 4는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 5는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 애플리케이션의 메뉴에 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 데이터의 다운로드시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 네트워크를 통한 동영상의 재생시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 브라우저 애플리케이션의 실행시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 애플리케이션의 아이콘과 함께 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10은 복수의 네트워크를 동시에 이용할 수 있는 경우, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11은 네트워크의 설정과 관련된 실시 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 ?誰仄?이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 우선, 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 단계(S210)가 진행된다.
상기 적어도 하나의 통신모듈은, 무선 통신부(110)에 의해 연결되어 데이터 송수신에 이용될 수 있는 네트워크(이용가능한 네트워크)로 정의될 수 있다. 구체적으로, 현재 단말(100)의 위치에 따라 연결 가능한 네트워크로, Wi-Fi(Wireless-Fidelity), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등의 이동통신 망이 이에 포함될 수 있다.
상기 기본 통신모듈은, 상기 적어도 하나의 통신모듈 중 디폴트로 설정된 통신모듈(Default Network)이거나 사용자에 의해 기 선택된 통신모듈일 수도 있다. 또한, 데이터 통신 작업은 통신모듈을 통해 데이터가 송수신 되는 작업으로 정의될 수 있다.
그 다음으로, 기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 단계(S220)가 진행된다.
상기 기 설정된 데이터 통신 작업은, 네트워크를 통해 데이터가 송수신 되는 작업(상기 데이터 통신 작업) 중 기 설정된 것으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 데이터를 다운로드 받는 경우, 네트워크를 통해 애플리케이션을 실행하거나 동영상을 수신받아 재생하는 경우, 웹 브라우저를 실행하는 경우 등을 포함할 수 있다.
이때, 기 설정된 데이터 통신 작업의 단위는 제한 없이 다양하게 설정될 수 있다. 실시 예로서, 웹 브라우저를 실행하는 경우로 설정될 수도 있고, 상기 웹 브라우저의 실행 중 특정 웹 페이지를 실행하는 경우로 설정될 수도 있다.
상기 기 설정된 조건은 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 이루어지는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 데이터를 다운로드 받는 경우, 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 볼 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 기 설정된 조건은 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 속도 이하로 수행되는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로, 데이터의 다운로드가 일정 속도 이하로 느리게 진행되는 경우, 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 볼 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 기 설정된 조건은 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하기 위한 사용자 입력이 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로, 데이터를 다운로드 받는 중 사용자로부터의 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 볼 수 있다.
상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체는 상기 적어도 하나의 통신모듈(이용가능한 네트워크)에 대응되어 터치입력을 받을 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 또한, 이용가능한 네트워크가 복수 개 존재하면, 각각의 네트워크에 대응되는 복수 개의 아이콘이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 데이터의 다운로드가 일정 속도 이하로 느리게 진행되는 경우, 이용가능한 네트워크인 Wi-Fi에 대응되는 제1아이콘과 LTE에 대응되는 제2아이콘이 화면(151)의 일 영역에 출력될 수 있다. 일 예로, 상기 제1아이콘과 제2아이콘이 별도의 팝업 창에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘은, 사용여부 및 통신상태를 기초로 기 설정된 방식에 따라 출력될 수 있다. 일 예로, 사용 중인 Wi-Fi의 통신 상태가 양호한 경우, 상기 Wi-Fi에 대응되는 제1아이콘이 녹색으로 출력될 수 있다. 만약, 사용 중인 Wi-Fi의 통신 상태가 양호하지 못한 경우에는, 상기 제1아이콘이 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 사용되지 않고 있는 LTE에 대응되는 제2아이콘이 회색으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력할 수 있다. 일 예로, 홈 화면에 출력되어 있는 메신저 애플리케이션 아이콘의 일 영역 위에, Wi-Fi에 대응되는 제1아이콘과 LTE에 대응되는 제2아이콘이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체는 네트워크의 종류별로 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 복수 개의 Wi-Fi가 검색되는 경우, 통신 상태가 가장 양호한 Wi-Fi에 대응되는 하나의 아이콘을 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체는 모든 네트워크에 대응되도록 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 복수 개의 Wi-Fi가 검색되는 경우, 각각의 Wi-Fi에 대응되는 복수의 아이콘이 출력될 수 있다.
이어서, 상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 단계(S230)가 진행된다.
즉, 기 설정된 데이터 통신 작업만이 선택된 통신모듈에 의해 수행되고, 이외의 통신 작업은 이전에 설정된 기본 통신모듈로 계속 수행되어 진다.
실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업을 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행할 수 있다.
구체적으로, 데이터의 다운로드가 일정 속도 이하로 느리게 진행되는 경우, 화면(151)의 일 영역에 Wi-Fi에 대응되는 제1아이콘과 LTE에 대응되는 제2아이콘이 출력될 수 있다. 이어서, 제2아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 데이터 다운로드 작업은 상기 LTE를 통해 수행되어 진다.
또 다른 실시 예로서, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈 각각에 대한 데이터 사용량이 출력될 수 있다. 이에 따라, 데이터 사용량에 의해 과도한 요금이 부과되는 것을 방지할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘을 기 설정된 방식으로 출력할 수 있다. 일 예로서, 선택된 아이콘을 특정한 모양, 크기, 색상 등으로 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지기 시작하면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업을 상기 기 설정된 터치입력이 가해지고 있는 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행하고, 상기 가해지고 있는 터치입력이 종료되면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행 중이던 상기 기 설정된 데이터 통신 작업을 중지할 수 있다.
즉, 아이콘에 터치입력이 가해지는 동안에만, 상기 아이콘에 대응되는 네트워크를 통해 기 설정된 데이터 통신 작업을 수행하게 된다. 그 결과, 과도한 요금이 부과되는 것을 방지할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘이, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력될 수 있다. 이어서, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션을 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 실행할 수 있다.
구체적으로, 홈 화면에 출력되어 있는 메신저 애플리케이션 아이콘의 일 영역 위에, Wi-Fi에 대응되는 제1아이콘과 LTE에 대응되는 제2아이콘이 출력될 수 있다. 이어서, 제2아이콘에 터치입력이 가해지면, 메신저 애플리케이션은 LTE를 통해 실행되어 진다.
앞서 설명한 바와 같이, 특정 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 현재 단말(100)에서 이용가능한 네트워크(상기 적어도 하나의 통신모듈)에 대응되는 아이콘이 출력될 수 있다.
도 3 및 도 4는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
실시 예로서, 기 설정된 조건에 해당 되면, 예를 들어, 대용량 데이터를 다운로드 받는 경우 또는 대용량 데이터의 다운로드가 기 설정된 속도 이하로 느리게 진행되는 경우, 도 3 및 도 4에서와 같은 사용자 인터페이스가 출력될 수 있다.
구체적으로, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들을 포함하고 있는 패널(300)이 화면(151)의 일 영역에 출력될 수 있다. 이때, 상기 아이콘들은 접속 가능한 네트워크 종류의 수만큼 출력될 수 있다. 또한, 네트워크를 선택받기 전에는 기 설정된 네트워크(Default Network)로 데이터 통신 작업이 수행될 수 있으며, 네트워크의 사용여부와 통신상태를 기초로 아이콘의 모양, 색상, 크기 등이 다르게 출력될 수 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들 중 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대응되는 네트워크로 해당 데이터 통신 작업이 이루어지게 된다. 또한, 선택된 아이콘의 모양, 색상, 크기 등도 다른 아이콘들과 다르게 출력될 수 있다.
이어서, 기 설정된 데이터 통신 작업이 종료되면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업과 상이한 데이터 통신 작업은 Default Network로 이루어지게 된다. 일 예로서, 사용자에 의해 선택된 LTE를 통해, 기 설정된 대용량 데이터의 다운로드 작업이 수행될 수 있다. 이어서, 상기 대용량 데이터의 다운로드 작업이 종료되면, 다른 데이터 통신 작업은 Default Network인 Wi-Fi를 통해 이루어지게 된다. 즉, 선택된 네트워크는 기 설정된 데이터 통신 작업에만 일회적으로 사용될 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(310, 320)을 포함하고 있는 패널(300)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310)과 LTE에 대응되는 L아이콘(320)이 출력될 수 있다. 이때, W아이콘(310)과 L아이콘(320)의 색상은 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, Default Network로 Wi-Fi가 설정되거나 사용자가 W아이콘(310)에 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 Wi-Fi가 사용될 수 있다. 이에 따라, 사용중인 Wi-Fi의 통신상태가 양호한 경우, W아이콘(310)은 녹색으로 출력될 수 있고, 사용중인 Wi-Fi의 통신상태가 양호하지 못한 경우, W아이콘(310)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 미사용중인 LTE에 대응되는 L아이콘(320)은 회색으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, Default Network로 LTE가 설정되거나 사용자가 L아이콘(320)에 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 LTE가 사용될 수 있다. 이에 따라, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호한 경우, L아이콘(320)은 녹색으로 출력될 수 있고, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호하지 못한 경우, L아이콘(320)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 미사용중인 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310)은 회색으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자가 W아이콘(310)과 L아이콘(320)에 멀티 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 Wi-Fi와 LTE가 함께 사용될 수 있다. 이에 따라, 통신상태가 양호한 경우, 각각의 아이콘(310, 320)은 녹색으로 출력될 수 있고, 통신상태가 양호하지 못한 경우, 각각의 아이콘(310, 320)은 적색으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업이 Wi-Fi와 LTE를 함께 사용하는 것이 불가능한 작업인 경우, 둘 중 하나의 아이콘이 활성화되면 나머지 아이콘은 자동으로 비활성화되어 진다. 일 예로서, 사용자에 의해 터치입력이 가해진 L아이콘(320)은 녹색으로 출력될 수 있고, W아이콘(310)은 비활성화 상태가 되어 회색으로 출력될 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(310-1, 320-1, 330)을 포함하고 있는 패널(300-1)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi, LTE 및 LTE-A가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310-1), LTE에 대응되는 L아이콘(320-1), LTE-A에 대응되는 LA아이콘(330)이 출력될 수 있다. 이때, 각각의 아이콘들(310-1, 320-1, 330)의 색상은 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, 사용자가 LA아이콘(330)에 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 LTE-A가 사용될 수 있다. 이에 따라, 사용중인 LTE-A의 통신상태가 양호한 경우, LA아이콘(330)은 녹색으로 출력될 수 있고, 사용중인 LTE-A의 통신상태가 양호하지 못한 경우, LA아이콘(330)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 미사용중인 Wi-Fi와 LTE에 대응되는 각각의 아이콘들(310-1, 320-1)은 회색으로 출력될 수 있다.
도 3의 (c)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(310-2, 320-2)을 포함하고 있는 패널(300-2)이, 상기 아이콘들(310-2, 320-2)이 가로로 배열되도록 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310-2)과 LTE에 대응되는 L아이콘(320-2)이 가로로 배열되어 출력될 수 있다. 이때, W아이콘(310-2)과 L아이콘(320-2)의 색상이나 크기는 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, Default Network로 LTE가 설정되거나 사용자가 L아이콘(320-2)에 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 LTE가 사용될 수 있다. 이에 따라, 사용중인 LTE에 대응되는 L아이콘(320-2)은 W아이콘(310-2)보다 크게 출력될 수 있다.
또한, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호한 경우, L아이콘(320-2)은 녹색으로 출력될 수 있고, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호하지 못한 경우, L아이콘(320-2)은 적색으로 출력될 수 있다. 한편, 미사용중인 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310-2)은 회색으로 출력될 수 있다.
도 3의 (d)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(310-3, 320-3)을 포함하고 있는 패널(300-3)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310-3)과 LTE에 대응되는 L아이콘(320-3)이 출력될 수 있다. 이때, W아이콘(310-3)과 L아이콘(320-3)의 색상이나 모양은 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, Default Network로 LTE가 설정되거나 사용자가 L아이콘(320-3)에 터치입력을 가하는 경우, 특정 데이터 통신 작업에 LTE가 사용될 수 있다. 이에 따라, 사용중인 LTE에 대응되는 L아이콘(320-3)은 W아이콘(310-3)과 상이한 모양으로 출력될 수 있다.
또한, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호한 경우, L아이콘(320-3)은 녹색으로 출력될 수 있고, 사용중인 LTE의 통신상태가 양호하지 못한 경우, L아이콘(320-3)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 미사용중인 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(310-3)은 회색으로 출력될 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 네트워크를 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 네트워크 각각에 대한 데이터 사용량이 출력될 수 있다.
또한, 사용자에 의해 네트워크의 선택을 받기 전, Default Network로 기 설정된 데이터 통신 작업이 이루어지는 경우에도, Default Network에 대응되는 아이콘에 데이터 사용량이 출력될 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(410, 420)을 포함하고 있는 패널(400)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(410)과 LTE에 대응되는 L아이콘(420)이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 W아이콘(410)에 터치입력을 가하면, 기 설정된 데이터 통신 작업은 Wi-Fi를 통해 이루어질 수 있다. 또한, 사용중인 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(410)은 L아이콘(420)과 상이한 색상이나 모양, 크기 등으로 출력될 수 있다.
한편, 이와 같이 기 설정된 데이터 통신 작업이 Wi-Fi를 통해 이루어짐에 따라, Wi-Fi에 대한 데이터 사용량(412)이 W아이콘(410) 내에 표시될 수 있다. 일 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업으로 12Mbytes가 사용된 경우, 12M(412)이 W아이콘(410) 내에 표시될 수 있다. 즉, 해당 데이터 통신 작업에서 사용된 데이터 사용량만이 표시될 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(410-1, 420-1)을 포함하고 있는 패널(400-1)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(410-1)과 LTE에 대응되는 L아이콘(420-1)이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 L아이콘(420-1)에 터치입력을 가하면, 기 설정된 데이터 통신 작업은 LTE를 통해 이루어질 수 있다. 또한, 사용중인 LTE에 대응되는 L아이콘(420-1)은 W아이콘(410-1)과 상이한 색상이나 모양, 크기 등으로 출력될 수 있다.
한편, 이와 같이 기 설정된 데이터 통신 작업이 LTE를 통해 이루어짐에 따라, LTE에 대한 데이터 사용량(422)이 L아이콘(420-1) 내에 표시될 수 있다. 일 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업으로 89Kbytes가 사용된 경우, 89K(422)가 L아이콘(420-1) 내에 표시될 수 있다. 즉, 해당 데이터 통신 작업에서 사용된 데이터 사용량만이 표시될 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 기 설정된 조건에 해당 되면, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(410-2, 420-2)을 포함하고 있는 패널(400-2)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 이용가능한 네트워크로 Wi-Fi와 LTE가 검색된 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(410-2)과 LTE에 대응되는 L아이콘(420-2)이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 W아이콘(410-2)과 L아이콘(420-2)에 멀티 터치입력을 가하면, 기 설정된 데이터 통신 작업은 Wi-Fi와 LTE를 통해 이루어질 수 있다. 또한, 사용중인 W아이콘(410-2)과 L아이콘(420-2)은 통신상태를 기초로 기 설정된 색상이나 모양, 크기 등으로 각각 출력될 수 있다.
한편, 이와 같이 기 설정된 데이터 통신 작업이 Wi-Fi와 LTE를 통해 이루어짐에 따라, Wi-Fi에 대한 데이터 사용량(414)과 LTE에 대한 데이터 사용량(424)이 각각의 아이콘(410-2, 420-2) 내에 표시될 수 있다.
일 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업이 Wi-Fi를 통해 1Gbytes가 수행되고, LTE를 통해 2Gbytes가 수행될 수 있다. 이에 따라, W아이콘(410-2) 내에 1G(414)가 표시되고, L아이콘(420-2) 내에 2G(424)가 표시될 수 있다. 즉, 해당 데이터 통신 작업에서 사용된 데이터 사용량만이 표시될 수 있다.
앞서 설명한 도 3 및 도 4에서의 아이콘들은, 기 설정된 데이터 통신 작업에 따라 다양한 위치에 출력될 수 있다.
도 5는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 애플리케이션의 메뉴에 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자는 애플리케이션의 실행 중 해당 애플리케이션의 메뉴 아이콘(510)에 터치입력을 가할 수 있다. 구체적으로, 애플리케이션의 메뉴 아이콘(510)은 선택 시 해당 애플리케이션과 관련하여 실행 가능한 기능들의 목록을 출력해주는 객체로 정의될 수 있다.
또한, 애플리케이션의 메뉴 아이콘(510)은 임의의 위치에 출력될 수 있다. 실시 예로서, 주소창 옆에 출력되거나, 화면(151) 하단의 일 영역에 출력될 수도 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 애플리케이션의 메뉴 아이콘(510)에 터치입력이 가해지면, 해당 애플리케이션과 관련하여 실행 가능한 기능들의 목록(520)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 해당 애플리케이션과 관련하여 실행 가능한 기능들의 목록(520)에는 메모, 검색, 북마크, 캡처 등의 기능이 포함될 수 있다.
이때, 해당 애플리케이션과 관련하여 실행 가능한 기능들의 목록(520)에 해당 애플리케이션의 실행 시 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(530, 540)이 포함될 수 있다. 실시 예로서, 상기 아이콘들(530, 540)은 현재 사용중인 Default Network의 통신상태와 상관없이 포함될 수도 있고, Default Network의 통신상태가 양호하지 못한 경우에만 포함될 수도 있다.
구체적으로, 해당 애플리케이션의 실행시 이용가능한 네트워크인 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(530)과 LTE에 대응되는 L아이콘(540)이 출력될 수 있다. 이때, W아이콘(530)과 L아이콘(540)의 색상, 모양, 크기 등은 대응되는 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, Default Network로 Wi-Fi가 설정되어 있는 경우, 해당 애플리케이션이 통신 상태가 양호한 Wi-Fi를 이용해 실행중일 수 있다. 이에 따라, W아이콘(530)은 녹색으로 출력될 수 있고, L아이콘(540)은 회색으로 출력될 수 있다. 또한, 해당 애플리케이션의 실행에 의한 데이터의 사용량이 실시간으로 업데이트 되어, W아이콘(530) 내에 표시될 수 있다.
이어서, 사용자가 L아이콘(540)에 터치입력을 가하는 경우, 해당 애플리케이션은 LTE를 이용해 실행될 수 있다. 구체적으로, 기 설정된 데이터 통신 작업의 범위에 따라, 해당 범위에 해당되는 작업만이 LTE를 이용해 실행될 수 있다.
실시 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업의 범위가 해당 애플리케이션의 실행인 경우, 해당 애플리케이션이 종료되기 전까지 LTE가 이용될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 데이터 통신 작업의 범위가 해당 애플리케이션의 일 페이지인 경우, 상기 페이지가 출력중이면 LTE가 이용되고, 해당 애플리케이션의 실행 중이어도 다른 페이지가 출력중이면 Default Network인 Wi-Fi가 이용될 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, L아이콘(540)에 터치입력이 가해져 해당 애플리케이션이 LTE를 이용해 실행 중인 상태에서, 사용자는 다시 애플리케이션의 메뉴 아이콘(510)에 터치입력을 가할 수 있다.
그 결과, 해당 애플리케이션과 관련하여 실행 가능한 기능들의 목록(520)이 다시 출력될 수 있으며, 상기 목록(520)에는 W아이콘(530)과 L아이콘(540)이 포함되어 있을 수 있다. 이때, W아이콘(530)과 L아이콘(540)의 색상, 모양, 크기 등은 대응되는 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다.
구체적으로, 해당 애플리케이션이 통신상태가 양호한 LTE를 이용해 실행중인 경우, W아이콘(530)은 회색으로 L아이콘(540)은 녹색으로 출력될 수 있다. 또한, 해당 애플리케이션의 실행에 의한 데이터의 사용량이 실시간으로 업데이트 되어, L아이콘(540) 내에 표시될 수 있다.
도 6은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 데이터의 다운로드시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6의 (a)를 참조하면, Default Network인 Wi-Fi를 이용해 데이터의 다운로드가 진행될 수 있다. 이때, 데이터 다운로드의 진행상황(620)과 데이터 다운로드시 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(630, 640)을 포함하는 패널(600)은, 펼쳐진 상태 바(status bar)의 알림 영역(610)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 상기 패널(600)은 Default Network인 Wi-Fi의 무선환경이 좋지 않아 다운로드의 속도가 기 설정된 속도 이하로 매우 느린 경우, 데이터 다운로드의 진행률 옆에 표시될 수 있다.
구체적으로, 상기 패널(600)에는 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(630)과 LTE에 대응되는 L아이콘(640)이 포함될 수 있다. 또한, 네트워크의 사용여부나 무선상태에 따라 아이콘들(630, 640)의 모양, 크기, 색상 등이 다르게 출력될 수 있다.
일 예로서, 무선환경이 좋지 않은 Wi-Fi로 데이터의 다운로드가 진행중인 경우, W아이콘(630)은 적색으로 출력되고, 사용되고 있지 않은 LTE에 대응되는 L아이콘(640)은 회색으로 출력될 수 있다.
이어서, 사용자는 네트워크를 Default Network인 Wi-Fi에서 LTE로 변경하기 위해, L아이콘(640)에 터치입력을 가할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 사용자가 L아이콘(640)에 터치입력을 가하면, Wi-Fi를 이용한 데이터의 다운로드 작업이 중단된다. 이어서, LTE에 접속하여 중단되었던 데이터의 다운로드 작업이 다시 수행될 수 있다.
이때, W아이콘(630)과 L아이콘(640)의 색상, 모양, 크기 등은 대응되는 네트워크의 사용여부와 통신상태에 따라 다르게 출력될 수 있다. 실시 예로서, 무선환경이 양호한 LTE로 데이터의 다운로드가 진행중인 경우, L아이콘(640)은 녹색으로 출력되고, 사용이 중단된 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(630)은 회색으로 출력될 수 있다.
또한, 데이터의 다운로드가 완료되면, 단말(100)과 LTE와의 연결은 해제되고 다시 Default Network인 Wi-Fi와의 연결이 이루어지게 된다.
또 다른 실시 예로서, 사용자가 L아이콘(640)을 지속적으로 터치하고 있는 동안에만, LTE를 통한 데이터 다운로드가 진행될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 L아이콘(640)에 손가락을 가져가 롱 터치입력을 가하기 시작하면, Wi-Fi를 이용한 데이터의 다운로드 작업이 중단되고, LTE에 접속하여 중단되었던 데이터의 다운로드 작업이 다시 수행될 수 있다.
이어서, 사용자가 L아이콘(640)에 가져간 손가락을 떼면, 단말(100)과 LTE와의 연결은 해제되고 다시 Default Network인 Wi-Fi와의 연결이 이루어지게 된다. 이에 따라, 사용자는 데이터 통신 작업 내에서 네트워크의 추가 사용 시간을 임의로 조절할 수 있어, 과도한 요금이 부과되는 상황을 방지할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 데이터의 다운로드가 동시에 또는 순차적으로 진행되는 경우, 각각의 데이터 다운로드 작업마다 네트워크를 선택할 수 있는 패널들(670, 680)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 펼쳐진 상태 바(status bar)의 알림 영역(610)에 제1 데이터의 다운로드 진행상황(650)과 제2 데이터의 다운로드 진행상황(660)이 출력될 수 있고, 각각의 데이터 다운로드 진행상황(650, 660) 옆에 네트워크를 선택할 수 있는 패널들(670, 680)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1 데이터의 다운로드시 이용가능한 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(672)과 LTE에 대응되는 L아이콘(674)이 패널(670)에 포함될 수 있다. 마찬가지로, 제2 데이터의 다운로드시 이용가능한 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(682)과 LTE에 대응되는 L아이콘(684)이 패널(680)에 포함될 수 있다.
실시 예로서, 제1 및 제2 데이터의 다운로드는 Default Network인 Wi-Fi로 이루어질 수 있으며, 사용자가 제2 데이터의 다운로드와 관련된 L아이콘(684)에 터치입력을 가할 수 있다. 이에 따라, 제1 데이터의 다운로드 작업은 Wi-Fi를 통해 이루어지고, 제2 데이터의 다운로드 작업은 LTE를 통해 동시에 또는 순차적으로 이루어지게 된다. 즉, 각각의 데이터 통신 작업마다 네트워크를 다르게 설정할 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 애플리케이션의 설치파일은 Default Network인 Wi-Fi를 이용해 다운로드 될 수 있다. 이에 따라, 상기 애플리케이션의 설치파일이 다운로드 중인 화면(696) 위에, 설치파일의 다운로드시 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(692, 694)을 포함하는 패널(690)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 상기 패널(690)은 Default Network인 Wi-Fi의 무선환경이 좋지 않아 다운로드의 속도가 기 설정된 속도 이하로 매우 느린 경우, 데이터 다운로드의 진행률 옆에 표시되거나 별도의 팝업 창 등에 표시될 수도 있다.
이어서, 사용자가 LTE에 대응되는 L아이콘(694)을 터치하면, Wi-Fi를 통해 진행중이던 설치파일의 다운로드는 중단되었다가 LTE에 접속한 후 다시 진행될 수 있다.
도 7은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 네트워크를 통한 동영상의 재생시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자가 애플리케이션에서 동영상을 재생하는 경우, Default Network인 Wi-Fi를 이용해 동영상의 데이터가 수신될 수 있다. 이때, Wi-Fi의 무선환경이 좋지 않아 데이터의 수신 속도가 기 설정된 속도 이하로 매우 느린 경우, 데이터의 수신중임을 나타내는 화면(700)이 지속적으로 출력될 수 있다.
또한, 동영상 데이터의 수신시 이용가능한 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(720)과 LTE에 대응되는 L아이콘(730)을 포함하고 있는 패널(710)이 동영상 메뉴의 일 영역에 출력될 수 있다.
이때, 네트워크의 사용여부나 무선상태에 따라 아이콘들(720, 730)의 모양, 크기, 색상 등이 다르게 출력될 수 있다. 실시 예로서, 무선상태가 양호하지 못한 Wi-Fi를 사용중인 경우, W아이콘(720)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 사용되고 있지 않은 LTE에 대응되는 L아이콘(730)은 회색으로 출력될 수 있다.
이어서, 사용자는 L아이콘(730)에 터치입력을 가해, 동영상 데이터의 수신을 위한 네트워크로 LTE를 선택할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, Wi-Fi를 통해 진행중이던 동영상 데이터의 수신은 중단되었다가 LTE에 접속한 후 다시 진행될 수 있다. 또한, 동영상 데이터의 수신이 완료되면, 단말(100)과 LTE와의 연결은 해제되고 다시 Default Network인 Wi-Fi와의 연결이 이루어지게 된다.
또 다른 실시 예로서, 동영상이 버퍼링 되는 경우와 재생되는 경우마다 네트워크를 선택할 수 있다. 구체적으로, 동영상의 버퍼링 중 상기 패널(700)이 출력될 수 있고, 이에 따라 사용자는 Wi-Fi와 LTE 중 접속을 원하는 네트워크를 선택할 수 있다.
이어서, 동영상이 재생되기 시작되면, 버퍼링 중 선택되었던 네트워크와의 접속이 해제되며 사용자가 다시 Wi-Fi와 LTE 중 접속을 원하는 네트워크를 선택할 수 있다. 또는, Default Network인 Wi-Fi와의 연결이 이루어져, 동영상은 Wi-Fi를 통해 재생될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자가 L아이콘(730)을 지속적으로 터치하고 있는 동안에만, LTE를 통한 동영상 데이터의 수신이 진행될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 L아이콘(730)에 손가락을 가져가 롱 터치입력을 가하기 시작하면, Wi-Fi를 이용한 동영상 데이터의 수신작업이 중단되고, LTE에 접속하여 중단되었던 동영상 데이터의 수신작업이 다시 수행될 수 있다.
이어서, 사용자가 L아이콘(730)에 가져간 손가락을 떼면, 단말(100)과 LTE와의 연결은 해제되고 다시 Default Network인 Wi-Fi와의 연결이 이루어지게 된다. 이에 따라, 사용자는 데이터 통신 작업 내에서 네트워크의 추가 사용 시간을 임의로 조절할 수 있어, 과도한 요금이 부과되는 상황을 방지할 수 있다.
도 8은 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 브라우저 애플리케이션의 실행시 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자가 브라우저 애플리케이션을 통해 웹 페이지를 호출할 수 있다. 이에 따라, 브라우저 애플리케이션은 먼저 Default Network인 Wi-Fi를 통해 해당 웹 페이지의 다운로드를 시작하게 된다. 이때, Wi-Fi의 무선환경이 좋지 않아 웹 페이지 데이터의 수신속도가 기 설정된 속도 이하로 매우 느린 경우, 이용가능한 네트워크를 선택할 수 있는 아이콘들(810, 820)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 이용가능한 네트워크를 선택할 수 있는 아이콘들(810, 820)은 브라우저 애플리케이션의 주소창(800)에 함께 표시될 수 있다. 이때, 네트워크의 사용여부나 무선상태에 따라 아이콘들(810, 820)의 모양, 크기, 색상 등이 다르게 출력될 수 있다.
실시 예로서, Default Network인 Wi-Fi의 무선환경이 좋지 않아 웹 페이지 데이터의 수신속도가 기 설정된 속도 이하로 매우 느린 경우, Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(810)은 적색으로 출력될 수 있다. 또한, 사용되고 있지 않은 LTE에 대응되는 L아이콘(820)은 회색으로 출력될 수 있다.
즉, 사용자는 상기 아이콘들(810, 820)의 색상이나 모양, 크기 등으로부터 사용중인 Wi-Fi의 무선환경이 양호하지 못함을 인지할 수 있다. 또는, 해당 웹 페이지가 느리게 출력되는 것으로부터, 이를 파악할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 사용중인 네트워크를 변경하기 위해, L아이콘(820)에 터치입력을 가할 수 있다.
그 결과, Wi-Fi를 통해 진행중이던 웹 페이지 데이터의 다운로드 작업은 중단되었다가 LTE에 접속된 후 다시 이루어지게 된다. 이후, 해당 웹 페이지 데이터의 다운로드가 완료되면, LTE와의 연결이 끊어지고 Default Network인 Wi-Fi와 다시 연결될 수 있다.
도 5에서 설명한 바와 같이, 선택된 네트워크는 애플리케이션의 실행 중 계속 이용될 수도 있고, 애플리케이션의 특정 페이지 다운로드 시에만 이용될 수도 있다.
실시 예로서, 도 8의 (a)에서와 같이, 네트워크 선택 아이콘(810, 820)이 주소창(800)에 출력되는 경우, 해당 URL의 웹 페이지 다운로드 시에만 선택된 네트워크가 이용될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 5에서와 같이, 브라우저 애플리케이션의 메뉴에 네트워크 선택 아이콘이 출력되는 경우, 브라우저 애플리케이션이 종료되기 전까지 선택된 네트워크가 이용될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자는 스크롤 입력(840)을 가해 웹 페이지(830)를 넘길 수 있다. 이때, Default Network인 Wi-Fi의 무선환경이 양호하지 못한 경우, 네트워크 선택을 위한 팝업 창(850)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 웹 페이지(830)가 느리게 출력되거나 웹 페이지(830)의 로딩이 끊어진 영역에 상기 팝업 창(850)이 출력될 수 있다. 또한, 상기 팝업 창(850)에는 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(852)과 LTE에 대응되는 L아이콘(854)이 포함될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 L아이콘(854)에 터치입력을 가하면 Wi-Fi와의 연결이 해제되고, LTE를 통해 웹 페이지(830)의 로딩이 이루어지게 된다. 실시 예로서, 웹 페이지(830)의 로딩이 완료되면 LTE와의 접속이 해제될 수도 있고, 해당 브라우저 애플리케이션을 실행하는 동안 계속 유지될 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 8의 (c)를 참조하면, 해외 로밍 중, 도 8의 (a)에서와 같이 L아이콘(820)이 선택되는 경우, 이를 알려주는 경고 팝업 창(860)이 출력될 수 있다. 이에 따라, 데이터 사용에 의해 과도하게 요금이 부과되는 것을 막을 수 있다. 또는, 해외 로밍 중에는 네트워크를 선택할 수 있는 기능을 오프(OFF) 상태로 설정해둘 수도 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 기 설정된 애플리케이션의 실행 시 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘이, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 네트워크를 통해 실행되도록 제어할 수 있다.
도 9는 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이, 애플리케이션의 아이콘과 함께 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자는 홈 화면에 출력되어 있는 애플리케이션의 아이콘들 중, 네트워크를 선택하여 실행하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(910)에 롱 터치입력을 가할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 사용자의 롱 터치입력으로 선택된 애플리케이션의 아이콘(910) 위에 상기 애플리케이션의 실행 시 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들(920, 930)이 표시될 수 있다. 구체적으로, 상기 애플리케이션의 실행 시 이용가능한 Wi-Fi에 대응되는 W아이콘(930)과 LTE에 대응되는 L아이콘(920)이 애플리케이션의 아이콘(910)의 하단 및 상단의 일 영역에 각각 출력될 수 있다.
이어서, 상기 애플리케이션을 LTE를 통해 실행시키고자 하는 경우, 사용자는 L아이콘(920)에 터치입력을 가해 LTE 네트워크를 선택할 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 해당 애플리케이션은 LTE 네트워크를 통해 실행되어 진다. 이때, 단말(100)의 상태 바에는 LTE 네트워크를 사용하고 있음을 나타내주는 객체(940)가 출력될 수 있다. 한편, LTE의 사용이 불가능한 경우, Default Network인 Wi-Fi로 상기 애플리케이션이 실행될 수 있다.
도 10은 복수의 네트워크를 동시에 이용할 수 있는 경우, 이용가능한 네트워크에 대응되는 아이콘들이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 단말(100)에 Bandwidth Aggregation 기능이 탑재되어 있는 경우, 데이터의 다운로드는 Wi-Fi와 LTE를 동시에 이용하여 이루어질 수 있다.
이러한 경우, 펼쳐진 상태 바의 알림 영역(1010)에 데이터 다운로드의 진행상황(1020)과 이용가능한 Wi-Fi와 LTE에 각각 대응되는 아이콘들(1040, 1050)을 포함하고 있는 패널(1030)이 출력될 수 있다. 또는, Bandwidth Aggregation 기능이 실행되고 있음을 알려주는 알림 팝업창에 상기 패널(1030)이 표시될 수도 있다.
실시 예로서, 데이터의 다운로드는 Default Network인 Wi-Fi로 먼저 시작될 수 있으며, Bandwidth Aggregation 기능을 활성화한 상태에서 LTE도 사용 가능한 경우, Wi-Fi와 LTE를 동시에 이용하여 데이터의 다운로드가 이루어질 수 있다.
이때, 각각의 네트워크에 대응되는 아이콘들(1040, 1050)은 사용여부와 통신상태에 따라 색상, 모양, 크기 등이 다르게 출력될 수 있으며, 각각의 네트워크별 데이터 사용량이 실시간으로 업데이트되어 표시될 수 있다.
실시 예로서, 양호한 통신상태의 Wi-Fi와 LTE를 동시에 이용하여 데이터의 다운로드가 진행되는 경우, W아이콘(1040)과 L아이콘(1050)은 녹색으로 출력될 수 있다. 또한, Wi-Fi를 이용한 데이터 사용량은 W아이콘(1040) 내에, LTE를 이용한 데이터 사용량은 L아이콘(1050) 내에 실시간으로 업데이트되어 표시될 수 있다.
이때, Wi-Fi를 통해서만 데이터의 다운로드 작업을 수행하고자 하는 경우, 사용자는 L아이콘(1050)에 터치입력을 가할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, L아이콘(1050)에 터치입력이 가해지면, LTE와의 연결이 해제되며, Wi-Fi를 통해서만 데이터의 다운로드가 진행되어 진다. 이때, Default Network 등 네트워크의 설정과 Bandwidth Aggregation 기능의 설정은 그대로 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, Wi-Fi의 데이터 사용량과 LTE의 데이터 사용량의 한계치를 사전에 설정해둘 수 있다. 즉, Bandwidth Aggregation 기능이 활성화된 상태에서, 각각의 네트워크를 이용한 데이터의 다운로드는 기 설정된 한계치 내에서만 이루어지게 된다. 만약, LTE를 이용한 데이터 사용량이 기 설정된 한계치에 다다르게 되면, Wi-Fi 만을 이용하여 데이터의 다운로드가 진행되어 진다.
한편, 현재 사용중인 네트워크의 통신상태가 양호하지 못한 것으로 판단되면, 자동으로 다른 이용가능한 네트워크를 활성화하여 이용할 수도 있다. 이 경우, 과도한 요금이 부과될 수 있으므로, 해당 기능의 default 설정은 오프(OFF)로 하고, 사용자가 설정을 변경할 수 있도록 네트워크 세팅 목록에 항목을 추가할 수 있다.
도 11은 네트워크의 설정과 관련된 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 설정을 위한 아이콘을 터치하는 경우, 네트워크 설정을 위한 팝업창(1100)이 출력될 수 있다. 상기 팝업창(1100)에는 앞서 설명한 자동 네트워크 선택 기능의 메뉴(1110)가 출력되고, 사용자는 해당 메뉴(1110)의 체크박스(1120)에 터치입력을 가해 상기 기능을 선택할 수 있다.
구체적으로, 사용자의 터치입력에 의해 체크박스(1120)에 터치입력이 가해지면, 체크박스(1120)에는 체크표시가 출력되고, 현재 사용중인 네트워크의 통신상태가 양호하지 못한 것으로 판단되면, 자동으로 다른 이용가능한 네트워크를 활성화하여 이용하게 된다.
일 예로서, 다른 이용가능한 네트워크 중 가장 통신상태가 양호한 네트워크에 연결될 수 있다. 이때, 과도한 요금이 부과될 수도 있기에, 자동으로 네트워크를 변경하는 경우 이를 알려주는 팝업창이 네트워크의 변경 전에 출력되도록 설정할 수 있다.
한편, 네트워크 설정을 위한 팝업창(1100)에는 선택된 네트워크를 이용할 시간을 설정하기 위한 메뉴(1130)가 출력될 수 있다. 일 예로서, 사용자가 타임 설정 메뉴(1130)의 체크박스(1140)와 특정 시간에 대한 체크박스(1150)에 터치입력을 가하면, 해당 체크박스들(1140, 1150)에 체크표시가 출력될 수 있다. 이에 따라, 이후의 기 설정된 데이터 통신 작업 중 LTE 네트워크가 선택된 경우, LTE는 상기 특정 시간 동안에만 접속되어 이용될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 단말의 Default Network를 변경하지 않고, 원하는 데이터 통신 작업에서만 사용될 네트워크를 지정할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 쉽고 빠르게 네트워크 설정을 변경할 수 있으며, 기존 Bandwidth Aggregation 기능에 의해 발생할 수 있는 과도한 요금 부과 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기
110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 무선 통신부;
    기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 속도 이하로 수행되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 사용여부 및 통신상태를 기초로 기 설정된 방식에 따라 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈 각각에 대한 데이터 사용량을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘을 기 설정된 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지기 시작하면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해지고 있는 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고,
    상기 가해지고 있는 터치입력이 종료되면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행 중이던 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 중지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. (a) 적어도 하나의 통신모듈 중 선택된 기본 통신모듈로 데이터 통신 작업을 수행하는 단계;
    (b) 기 설정된 데이터 통신 작업과 관련하여 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 객체를 출력하는 단계; 및
    (c) 상기 객체 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업은 상기 선택된 적어도 하나의 객체에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업 이외의 데이터 통신 작업은 상기 기본 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 기 설정된 속도 이하로 수행되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 기 설정된 조건에 해당 되면, 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 사용여부 및 통신상태를 기초로 기 설정된 방식에 따라 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈 각각에 대한 데이터 사용량을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘을 기 설정된 방식으로 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지기 시작하면, 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 상기 기 설정된 터치입력이 가해지고 있는 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행되고,
    상기 가해지고 있는 터치입력이 종료되면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 수행 중이던 상기 기 설정된 데이터 통신 작업이 중지되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    기 설정된 애플리케이션의 실행 시 상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘을, 상기 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 아이콘과 함께 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 적어도 하나의 통신모듈에 대응되는 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 애플리케이션이 상기 기 설정된 터치입력이 가해진 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 통신모듈을 통해 실행되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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