KR20160060129A - 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체를 개시한다. 상기 방법은, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하며 파싱된 조작 기능을 저장하는 단계; 표시창을 구축하고 상기 표시창에 저장된 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 조작 기능을 트리거하는 단계를 포함하여 구성된다.

Description

인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체{METHOD AND DEVICE FOR PARSING AND DISPLAYING INTERFACE FUNCTION, AND COMPUTER STORAGE MEDIUM}
본 발명은 이동통신분야에 관한 것으로서, 특히 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
대화면 단말기가 유행함에 따라, 사람들이 대화면 단말기에 대한 한손 조작에 대해 날로 불편함을 느끼고 있다. 사용자에 있어서, 한 대화면 단말기의 인터페이스의 기능 콘트롤 간의 거리는 너무 멀어 사용자 한 손의 손가락으로 인터페이스에 대한 모든 조작을 진행한다는 것은 매우 불편하다. 따라서, 현재 대화면 단말기에 대한 사용자 한 손 조작에 편리한 방법을 제공하는 것이 시급히 수요된다.
본 발명의 실시예는 사용자가 큰 범위에서 손가락을 이동할 필요가 없이 대화면 단말기 상의 조작 기능을 조작할 수 있으며 대화면 단말기에 대한 사용자 한손 조작에 편리한 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법을 제공하며, 상기 방법은,
단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하며 파싱해 낸 조작 기능을 저장하는 단계;
표시창을 구축하고 상기 표시창에 저장된 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계;를 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계는,
인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것이 검출되면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하기 전에, 상기 방법은,
인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하는 단계를 포함하며,
상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하는 단계는,
상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하고 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하는 것을 포함한다.
바람직하게, 상기 표시창은 플로팅 원도우(floating window)이고, 상기 표시창을 구축한 후, 상기 방법은,
상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작을 검출하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계는,
상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 방법은 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 방법은 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 방법은,
변경 시간을 설정하는 단계;
상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 방법은,
인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정하는 단계;
검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법을 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다.
본 발명의 실시예는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치를 더 제공하며, 상기 장치는,
단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하며 파싱된 조작 기능을 저장하도록 구성되는 파싱 모듈;
표시창을 구축하고 상기 표시창에 상기 파싱 모듈이 저장한 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성되는 처리 모듈을 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 파싱 모듈은 인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것이 검출되면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 파싱 모듈은 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하기 전에, 인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하도록 구성되고, 또한 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하고 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 표시창은 플로팅 원도우이고,
상기 처리 모듈은 표시창을 구축한 후, 상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작이 검출되면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 처리 모듈은 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 처리 모듈은 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 처리 모듈은 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하도록 구성된다.
바람직하게, 상기 처리 모듈은 변경 시간을 설정하도록 구성되며, 상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경한다.
바람직하게, 상기 처리 모듈은 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정하고, 검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫도록 구성된다.
본 발명의 유익한 효과는 아래와 같다.
본 발명의 실시예에 따른 기술방안을 빌어, 표시창에 조작 기능을 순환하여 표시함으로써, 사용자는 큰 범위에서 손가락을 이동할 필요가 없이 대화면 단말기 상의 조작 기능을 조작할 수 있으며 대화면 단말기에 대한 한손 조작이 불편한 문제를 해결하였으며 대화면 단말기에 대한 한손 조작을 구현하여 사용자의 조작을 편리하게 하고 사용자의 조작 체험을 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 흐름도이다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 효과 예시도 실예1이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 효과 예시도 실예2이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 상세한 처리 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치의 구성 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 바람직한 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치의 예시도이다.
본 발명의 각종 실시예에서, 사용자가 각 인터페이스에 들어갈 때 상기 인터페이스의 조작 기능에 대해 분석을 진행하며, 분석한 조작 기능을 차례로 하나의 플로팅 원도우에 순환 표시하며, 사용자가 상기 플로팅 블록 중의 조작 기능에 대해 조작하는 것은 원래의 조작 기능에 대해 조작하는 것에 해당되며, 이는 사용자가 대화면 단말기를 한손으로 조작하는데 편리하며, 상기 플로팅 블록에서 조작 기능 간의 전환은 동적 효과이며 시각적 효과를 향상시킨다.
이하, 첨부 도면 및 실시예를 결합하여 본 발명을 더 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법을 제공하며, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 흐름도이며, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법은 아래의 단계를 포함한다.
단계 101: 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하며 파싱된 조작 기능을 저장한다.
여기서, 상기 파싱된 조작 기능을 기록 맵에 저장하며, 구체적으로, 상기 기록 맵은 기능 뷰 맵(mViewsMap)일 수 있다.
단계 101에서, 상기 단말기의 현재 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계는 구체적으로 인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것이 검출되면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계를 포함한다.
여기서, 모니터를 추가할 수 있으며, 상기 모니터에 의해 현재 인터페이스의 변경 여부 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능의 켜졌는지 여부를 검출하면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득한다.
바람직하게, 본 발명의 실시예에서, 상기 단말기의 현재 인터페이스 인스턴스를 획득한 후, 상기 방법은 인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하는 단계를 더 포함하며, 구체적으로, 뷰 필터(view filter)를 구축할 수 있으며 상기 뷰 필터에 의해 상기 인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 저장한다.
단계 101에서, 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하는 단계는 구체적으로, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하고 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면, 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면, 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하는 단계를 포함한다.
단계 102: 표시창을 구축하고 상기 표시창에 저장된 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거한다.
여기서, 상기 제1 터치 조작은 클릭, 길게 누르기 또는 플로팅 터치 조작일 수 있다.
바람직하게, 본 발명의 실시예에서, 상기 표시창은 플로팅 원도우일 수 있다.
단계 102에서, 상기 표시창을 구축한 후, 상기 방법은,
상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작을 검출하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 드래그 이벤트 모니터를 구축할 수 있으며 상기 드래그 이벤트 모니터에 의해 상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작을 검출한다.
단계 102에서, 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하며 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 것은 구체적으로, 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 것을 포함한다.
여기서, 이벤트 모니터를 구축할 수 있으며, 상기 이벤트 모니터에 의해 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출하고, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하며 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거한다.
바람직하게, 단계 102 후, 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 제2 터치 조작은 클릭, 길게 누르기 또는 플로팅 터치 조작일 수도 있으며, 상기 제2 터치 조작은 상기 제1 터치 조작과 구별된다.
여기서, 상기 이벤트 모니터에 의해 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 상기 이벤트 모니터가 검출한 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행할 수 있다.
여기서, 상기 제3 터치 조작은 클릭, 길게 누르기 또는 플로팅 터치 조작일 수 있다.
바람직하게, 102 단계 후, 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제4 터치 조작은 슬라이드 터치 조작일 수 있다.
여기서, 상기 이벤트 모니터에 의해 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출하고, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경할 수 있다.
바람직하게, 본 발명의 실시예에서, 변경 시간을 설정할 수도 있으며, 상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경한다.
구체적으로, 타이머를 구축할 수 있으며, 상기 타이머가 설정한 변경 시간에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경한다.
바람직하게, 본 발명의 실시예에서, 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정할 수도 있으며, 검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫을 수 있다.
여기서, 상기 제5 터치 조작은 클릭, 길게 누르기 또는 플로팅 터치 조작일 수 있다.
본 발명 실시예의 효과 예시도는 도 2a, 도 2b에 도시된 바와 같으며, 도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 효과 예시도 실예1이고, 도 2a는 인터페이스를 예로 하며 도 중 모든 아이콘(도 2a 중 아이콘1-아이콘16이 도시한 바와 같이)은 모두 조작 기능 옵션 중 하나이며, 모든 아이콘은 아래쪽의 플로팅 원도우 C에 차례로 표시되며, 도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 플로팅 원도우 C에 아이콘 3을 표시하며, 사용자는 플로팅 원도우 C에서 표시된 조작 기능에 대해 터치 조작을 진행할 수 있으며, 상기 터치 조작의 효과는 조작 인터페이스 중의 아이콘(도 2a 중 아이콘1-아이콘16이 도시한 바와 같이)과 일치하다. 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 효과 예시도 실예2이며, 도 2b는 벨시계 설정 인터페이스를 예로 하며 도에서 숫자1-숫자7로 상기 인터페이스 중 모든 조작 가능한 기능을 표시하며, 이들은 차례로 아래쪽의 플로팅 원도우 C에 표시되며, 예를 들어 도 2b중 상기 플로팅 원도우 C에 벨시계(1)를 표시하며, 사용자는 상기 플로팅 원도우 C에서 터치 조작을 진행할 수 있다. 도 2a 및 도 2b는 단지 실예일 뿐, 실제 응용 시, 사용자의 습관에 적응하도록 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능에 대해 일부 선택 최적화를 진행하여야 한다.
이하, 본 발명 실시예의 상기 기술방안을 상세히 설명한다.
단계 1: 인터페이스의 변경 여부를 검출할 수 있는 모니터를 구축하며, 본 발명의 실시예에 따른 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜지거나 인터페이스가 변경되었을 때 인터페이스 인스턴스(mLocalView)를 획득한다.
단계 2: 상기 mLocalView에 따라 5단계의 뷰 필터(mFilter)를 검색하며, 상기 mLocalView와 대응하는 룰을 검색하면, 검색된 상기 룰에 따라 상기 mLocalView에 대해 기능 파싱을 진행하고, 상기 mLocalView와 대응하는 룰을 검색하지 못하면, 상기 mLocalView에 대해 직접 기능 파싱을 진행한다. 파싱 후의 조작 기능은 기능 뷰 맵(mViewsMap)에 저장된다. 상기 mViewsMap은 가시화 도형(View)의 집합이고 각 View는 상기 View의 정보를 저장하여야 하며 상기 정보는 예를 들어 신분식별번호(ID)이다.
단계 3: 플로팅 원도우를 구축하고 상기 플로팅 원도우에 대해 드래그 이벤트 모니터를 추가하여 상기 플로팅 원도우가 이동할 수 있도록 한다. 상기 플로팅 원도우에 상기 mViewsMap 중의 View를 로딩하고 상기 View에 대해 이벤트 모니터를 추가하며 상기 View에 대한 제1 터치 조작의 응답 메시지 중 상기 View의 정보에 따라 상기 mLocalView에 가상 클릭 이벤트를 송신하며 상기 mLocalView의 원래 기능을 트리거한다. 상기 View에 대한 제2 터치 조작의 응답 메시지에 상기 View에 대한 삭제 메뉴를 추가하여 사용자가 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 의해 상기 플로팅 원도우에 표시된 View를 삭제할 수 있도록 한다. 상기 View에 대한 제4 터치 조작의 응답 메시지에 단계 4 중의 기능 변경을 완성하며 이리하여 사용자는 상기 플로팅 원도우 중의 View를 수동으로 변경할 수 있다.
단계 4: 타이머를 구축하고 일정한 시간 간격으로 단계 1에서 획득한 mViewsMap에 따라 상기 플로팅 원도우의 표시 내용을 변경하며, 변경시 사용자의 시각 체험을 향상하도록 페이드인, 페이드아웃 등 동적 효과를 구현할 수 있다.
단계 5: 일부 타입의 인터페이스에 대해, 예를 들어 게임 및 전체화면 비디오는 상기 플로팅 원도우가 필요되지 않는다. 또한 블라우저와 같은 일부 인터페이스는 상기 블라우저 인터페이스 중 터치 조작 가능한 조작 기능이 매우 많아 한번 순환 표시하는데 소요되는 시간이 매우 길며 사용 용이성도 대폭 절감된다. 또한 프로그램 선택 인터페이스와 같은 일부 사용자가 흔히 사용하는 인터페이스는 사용자가 더 좋은 기능 표시 효과를 수요할 가능성이 있으므로 이때 실제 정황에 따라 또는 사용자의 수요에 따라 인터페이스 기능의 파싱 및 표시를 최적화할 수 있다. 뷰 필터(mFilter)를 구축할 수 있는바, 상기 mFilter는 어느 한 유형의 인터페이스 또는 지정한 인터페이스의 실예 파싱 룰을 저장하며, 예를 들어 인터페이스 원도우 속성이 전체화면 표시인 것을 검출하면, 플로팅 원도우를 표시하지 않고, 인터페이스가 프로그램 선택 인터페이스인 것을 검출하면, 사전 설정한 기능 로딩 프로세스를 실행한다. 상기 mFilter에 의해 상기 단계 2에서 아래와 같이 최적화할 수 있다. 즉, 먼저 상기 mFilter에 의해 상기 mLocalView와 대응하는 룰을 검색하고 상기 mLocalView와 대응하는 룰이 존재하는 것을 확인하면, 상기 룰에 따라 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 mLocalView와 대응하는 룰이 존재하지 않는 것을 확인하면, 일반적인 정황에 따라 조작 기능 파싱을 진행한다.
단계 6: 기능 버튼을 추가한다. 상기 기능 버튼은 기능 구성을 보완하도록 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫는다.
상술한 바와 같이, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법의 상세한 처리 예시도이며, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 기술방안의 주요과정은 아래의 과정을 포함한다.
과정1: 시스템의 초기화. 상기 과정1은 플로팅 원도우의 초기화 및 백스테이지 서비스의 초기화를 포함한다. 여기서, 상기 백스테이지 서비스의 초기화는 기능 뷰 맵(mViewsMap)를 초기화하고 필터링 맵을 최기화하며 사전 설정한 필터링 엔트리를 로딩하고 인터페이스 인스턴스 전환 조작의 모니터링을 구축하며 제일 윗층 인터페이스 인스턴스의 전환을 모니터링하였을 때 과정 2 및 과정 3을 반복하는 것을 포함한다.
과정 2: 상기 mViewsMap을 충진한다. 우선 제일 윗층에 표시된 인터페이스 인스턴스를 획득한다. 상기 인터페이스 인스턴스에 따라 뷰 필터(mFilter)에 저장된 필터링 맵을 검색하고 상기 필터링 맵에 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 콘텐츠 아이템이 있는지 여부를 판단하여, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 콘텐츠 아이템이 검색된 것을 확정하면, 대응하는 상기 콘텐츠 아이템의 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 콘텐츠 아이템이 검색되지 못한 것을 확정하면, 디폴트 기능 파싱 과정에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 기능 파싱을 진행하고 파싱하여 획득한 콘텐츠를 mViewsMap에 충진한다. 상기 과정 중 상기 필터링 맵은 개발자에 의해 구축될 수도 있고 사용자에 의해 구축될 수도 있다. 개발자는 흔히 사용하는 특정된 인터페이스에 대해 필터링 엔트리를 사전 설정할 수 있고, 사용자는 자신의 선호에 따라 필터링 맵을 수정할 수 있다. 인터페이스 전환의 시스템 메시지를 모니터링하면, 과정 2 중 상술한 방법을 반복하여 상기 mViewsMap에 대한 충진을 진행한다.
과정 3: 상기 과정은 사용자에게 나타내는 과정이다. 플로팅 원도우는 뷰 기능 맵(mViewsMap) 중의 한 항목을 정기적으로 표시한다. 사용자가 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능을 클릭하면, 시스템은 하나의 가상 버튼 메시지를 작성하고 상기 가상 버튼 메시지를 원래의 조작 기능 뷰에 송신하며 상기 조작 기능의 응답을 트리거한다. 사용자가 상기 플로팅 원도우에 대해 슬라이드 조작을 진행하면, 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능의 변경을 일으키며, 사용자가 상기 플로팅 원도우에 아무런 터치 조작도 진행하지 않는 경우 타이머를 설정하는 것을 통해 상기 타이머가 설정 시간에 도달할 때마다 상기 플로팅 원도우 중의 조작 기능에 대해 전환을 진행할 수 있다. 여기서, 사용자는 길게 누르기 조작에 의해 삭제 메뉴를 트리거 생성하여 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능에 대해 삭제를 진행할 수 있다. 여기서, 사용자는 상기 플로팅 원도우의 전환 효과에 대해 설정을 진행할 수도 있다.
이하, 안드로이드(Android) 시스템을 예로, 즉 Android시스템 인터페이스 구성 및 명령 응답 원리를 기반으로 본 발명의 실시예에 따른 기술반안을 예를 들어 설명한다.
임의의 한 Android 핸드폰을 열고 임의로 한 인터페이스에 진입하여 보게되는 콘텐츠는 모두 뷰로 구성된다. 상기 뷰는 트리형 구성이며, 제일 윗층의 뷰는 하나의 큰 뷰이고, 상기 제일 윗층의 뷰에 각종 뷰를 층층이 삽입하여 최종적으로 보게되는 인터페이스를 구성한다. 이러한 뷰에서, 일부분 뷰는 클릭, 길게 누르기, 슬라이드 등 터치 조작 명령에 응답할 수 있으며, 사용자가 핸드폰 스크린에서 터치 조작을 한번 진행하면, 핸드폰은 터치 조작 명령을 생성하며, 상기 터치 조작 명령은 층층히 발송되어 최종적으로 명령에 응답할 수 있는 뷰에 도달한다. 본 발명의 실시예에 따른 부분적 내용은 기능 파싱에 관련되는바, 이 뷰의 트리 구성을 트래버스하여 클릭 조작에 응답할 수 있는 뷰를 검색해 낸다.
단계 11: Android시스템의 대부분 인터페이스는 모두 액티비티(Activity) 타입에 속하므로 Activity의 전환을 모니터링하는 것을 통해 인터페이스의 변경을 모니터링할 수 있다. 모든 Activity의 스케줄링은 모두 시스템 서비스 ActivityManagerService에서 진행되며, 각 Activity의 실행은 모두 하나의 ActivityRecord에 대응하며, 이 기록 데이터는 mHistory에 저장되므로 mHistory에 대한 모니터링으로 인터페이스 변경에 대한 모니터링을 구현할 수 있고 mHistory의 스택의 톱(top of the stack) 데이터는 바로 Acticity의 실예 mLocalView이다. 여기서, 상기 액티비티(Activity)는 Android 시스템에서 흔히 사용하는 컴포넌트 중 하나이며 사용자와의 상호작용을 책임진다.
단계 12: mFilter에서 상기 mLocalView와 대응하는 처리 룰을 찾지 못하면, 일반적인 경우에 따라 상기 mLocalView에 대해 파싱을 진행하며, 그 파싱 과정은 바로 view의 트리형 구성에 대한 파싱이다. Android 시스템에서 모든 볼수 있는 부분은 하나의 view로 구성된 트리에 해당되며 루트(root)에서 각 view에 트래버스할 수 있다. activity.getWindow ().getDecorView()를 통해 이 트리 체계의 루트 view를 얻을 수 있으며 이 루트 view가 있으면 전체 트리의 view를 트래버스할 수 있다. 트래버스된 View가 초점을 가지면, 이는 클릭될 수 있는 것이고 본 실시예에서 획득하고자 하는 기능 뷰에 속한다. 이러한 초점이 있는 view 및 이러한 추가 정보(예를 들어 ID)를 상기 mViewMap에 추가하여 상기 mLocalView에 대한 해석 과정을 완성한다.
단계 13: 플로팅 원도우의 구축 과정은 아래와 같다. 우선 하나의 시스템 사용자 신분 증명(UID, User Identification)을 구비한 애플리케이션 프로그램을 구축하고 androidManifest.xml 매니페스트 파일(manifest file)에 시스템 권한android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW을 추가한다. OnCreate함수에 시스템 서비스 WINDOW_SERVICE를 이용하여 원도 속성에 대해 일련의 설정을 진행하여 원도가 플로팅 효과를 가지도록 한다. 하나의 사용자 지정 view를 구축하며, 이는 mViewMap에 저장된 ID 및 View에 따라 뷰를 재구성하고 클릭 이벤트에 응답할 수 있다. 상기 View가 클릭되면, 응답 명령은 원래 실제 인터페이스 상 동일한 조작 기능이 클릭될 때의 조작 명령과 동등하여야 하며 이는 WindowManagerService에서 구현되어야 한다. WindowManagerService와 각 Activity 사이는 모두 하나의 메시지 이벤트의 파이프라인(pipeline)이 존재하며, 상기 파이프라인은 InputManager에 저장된다. 하나의 입구를 구축하여 지정된 Activity에 대해 버튼 메시지를 송신하며, 상기 버튼 메시지는 Acticity의 ViewRoot에 송신되며, 뷰 ID에 따라 원래의 기능과 대응하는 뷰에 발송되는바 하나의 가상 손가락 클릭 조작이 원래의 기능을 트리거 한 것에 해당된다.
상술한 바와 같이, 사용자가 각 핸드폰 인터페이스에 들어갈 때, 시스템은 현재 인터페이스에 어떤 조작 가능한 기능이 있는지 판단하고, 이러한 조작 기능들을 하나의 플로팅 원도우에 차례로 순환 표시하며, 사용자는 플로팅 원도우의 조작 기능에 대해 터치 조작을 진행할 수 있으며 상기 터치 조작은 원 조작 기능의 터치 조작에 해당된다. 상기 플로팅 원도우는 이동될 수 있고 순환 표시되는 조작 기능은 삭제될 수 있으며 순환 표시되는 조작 기능의 출현과 소실은 동적 효과를 구비할 수 있고 상기 플로팅 원도우에 표시되는 조작 기능의 변경 속도는 제어 가능하다. 본 발명의 실시예에 따른 기술방안을 빌어, 사용자는 큰 범위에서 손가락을 이동할 필요가 없이 대화면 단말기 상의 조작 기능을 조작할 수 있으며 이는 대화면 단말기에 대한 한손 조작을 가능하게 하였다. 또한, 상기 플로팅 원도우에 표시되는 조작 기능의 전환은 페이드인 페이드아웃, 회전 등과 같은 매우 많은 동적 효과를 나타낼 수 있으며 시각적 효과에서 볼 때 매우 큰 향상이며 조작 인터페이스는 더는 정지되지 않는다. 이 외에, 본 발명의 실시예는 일부 인터페이스에 대해 플로팅 원도우에 표시되는 조작 기능에 대해 주문 제작(customization)할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다.
본 발명의 실시예는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치를 더 제공하며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치의 구성 예시도이며, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치는 파싱 모듈(40) 및 처리 모듈(42)을 포함하며, 이하 본 발명의 실시예의 각 모듈을 상세히 설명한다.
상기 파싱 모듈(40)은 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하며 파싱된 조작 기능을 저장하도록 구성된다.
상기 처리 모듈(42)은 표시창을 구축하고 상기 표시창에 상기 파싱 모듈(40)이 저장한 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 파싱 모듈(40)은 인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것이 검출되면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 파싱 모듈(40)은 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하기 전에, 인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하도록 구성되고, 또한 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하여, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 표시창은 플로팅 원도우이다.
상기 처리 모듈(42)은 표시창을 구축한 후, 상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작이 검출되면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 처리 모듈(42)은 또한 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 처리 모듈(42)은 또한 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 처리 모듈(42)은 또한 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하도록 구성된다.
본 실시예에서, 상기 처리 모듈(42)은 또한 변경 시간을 설정하도록 구성되며, 상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경한다.
본 실시예에서, 상기 처리 모듈(42)은 또한 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정하고, 검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫도록 구성된다.
여기서, 본 발명의 실시예에 다른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치는 실제 응용에서, 핸드폰, 태블릿을 통해 구현될 수 있다. 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치 중의 파싱 모듈(40) 및 처리 모듈(42)은 실제 응용에서 모두 장치 중의 중앙 처리 장치(CPU, Central Processing Unit), 디지털 신호 처리 장치(DSP, Digital Signal Processor) 또는 현장 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA, Field Programmable Gate Array )로 구현될 수 있다.
이하, 안드로이드(Android) 시스템을 예로 본 발명의 실시예에 따른 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치를 더 상세히 설명한다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 바람직한 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치의 예시도이며, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 장치는 시스템 서비스 모듈(50, 도 4 중의 파싱 모듈(40)에 대응됨), 플로딩 원도 모듈(52, 도 4 중 처리 모듈 중의 일부분 기능에 대응됨), 및 사용자 상호작용 모듈(54, 도 4 중 처리 모듈의 다른 한 부분의 기능에 대응됨)을 포함한다.
상기 시스템 서비스 모듈(50)은 시스템에 대해 초기화를 진행하고 Activity 전환 조작을 모니터링하며 상기 Activity이 대응하는 기능 뷰 맵(mViewsMap, 51)을 획득하도록 구성된다.
상기 플로팅 원도우 모듈(52)은 상기 기능 뷰 맵(mViewsMap, 51)에 따라 표시 기능을 정기적으로 전환하고 사용자의 트리거 조작에 응답하며 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능을 변경하며, 사용자가 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작기능에 대해 클릭 조작을 진행하면, 상기 조작 기능과 대응하는 원래 기능을 트리거할 수 있으며, 사용자가 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능에 대해 길게 누르기 조작을 진행하면, 트리거하여 생성된 삭제 메뉴에 따라 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능에 대해 쾌속 삭제를 진행할 수도 있고 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능의 전환의 동적 효과에 대해 설정을 진행할 수도 있도록 구성된다.
상기 사용자 상호작용 모듈(54)은 사용자에게 시스템 기능에 대한 설정, 예를 들어 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능의 켜기 또는 닫기 기능의 설정을 제공하도록 구성된다.
도 5에 도시된 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치를 기반으로, 상기 장치 중의 각 모듈이 인터페이스 기능의 파싱 및 표시를 구현하는 과정은 다음과 같다.
시스템 서비스 모듈(50)→플로팅 원도우 모듈(52): 제일 윗층 activity 전환을 모니터링한 후, 플로팅 원도우 모듈(52)에 업데이트할 것을 통지한다.
시스템 서비스 모듈(50)→mViewsMap (51): 상기 Activity가 대응하는 필터링 엔트리가 없는 경우, 상기 Activity에 대해 파싱을 진행하고 파싱 결과를 기능 뷰 맵 mViewsMap (51)에 충진한다.
플로팅 원도우 모듈(52)→시스템 서비스 모듈(50): 사용자가 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능에 대해 터치 조작을 진행한 후, 시스템 서비스 모듈(50)을 이용하여 가상 버튼 메시지를 발기하고 상기 조작 기능과 대응하는 원 기능을 호출한다.
사용자 상호작용 모듈(54)→시스템 서비스 모듈(50): 사용자는 시스템 기능에 대해 조작을 진행하는바, 예를 들어 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫는다.
사용자 상호작용 모듈(54)→플로팅 원도우 모듈(52): 사용자는 플로팅 원도우에 대해 클릭, 슬라이드 또는 길게 누르기 등 조작을 진행하는 바, 상기 클릭 조작을 통해 상기 플로팅 원도우 중의 조작 기능과 대응하는 원 기능을 호출하고, 상기 슬라이드 조작을 통해 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능을 전환하며, 길게 누르기 조작을 통해 설정 메뉴를 트리거하여 생성함으로써 상기 플로팅 원도우가 조작 기능을 순환 표시하는 동적 효과를 설정하거나, 삭제 메뉴를 트리거하여 생성함으로써 상기 플로팅 원도우에 표시된 조작 기능을 삭제할 수 있다.
뷰 필터(mFilter, 53)→mViewsMap (51): 상기 Activity가 대응하는 필터링 엔트리가 존재하는 경우, 상기 mViewsMap (51)는 우선 상기 mFilter (53) 중의 필터링 맵의 콘텐츠를 로딩한다.
mViewsMap (51)→플로팅 원도우 모듈(52): 플로팅 원도우는 상기 mViewsMap (51) 중의 콘텐츠를 스크롤 표시한다.
설명할 것은, 도 5에 도시된 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치의 모듈 획분은 도 4에 도시된 모듈 획분과 부동하지만 각 모듈이 구성한 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치가 완성하는 기능은 동일하다. 도 5에 도시된 모듈 획분은 단지 본 발명의 실시예에 따른 다른 한 바람직한 구성일 뿐이다.
상술한 바와 같이, 사용자가 각 인터페이스에 들어갈 때 상기 인터페이스의 조작 기능에 대해 파싱을 진행하며, 파싱된 조작 기능을 차례로 하나의 플로팅 원도우에 순환 표시하며, 사용자가 상기 플로팅 블록 중의 조작 기능에 대해 조작하는 것은 원래의 조작 기능에 대해 조작하는 것에 해당되며, 이는 사용자가 대화면 단말기를 한손으로 조작하는데 편리하며, 상기 플로팅 원도우는 이동될 수 있고 순환 표시되는 조작 기능은 삭제될 수 있으며 순환 표시되는 조작 기능의 출현 및 소실은 동적 효과가 있고 조작 기능의 변경 속도는 제어될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 기술방안을 빌어, 사용자는 큰 범위에서 손가락을 이동할 필요가 없이 대화면 단말기 상의 조작 기능을 조작할 수 있으며 대화면 단말기에 대한 한손 조작을 구현하였다. 또한, 조작 기능의 전환은 페이드인 페이드아웃, 회전 등과 같은 매우 많은 동적 효과를 구현할 수 있으며 시각적 효과에서 볼 때 매우 큰 향상이며 조작 인터페이스는 더는 정지되지 않는다. 이 외에, 본 발명의 실시예는 일부 인터페이스에 대해 플로팅 원도우에 표시되는 조작 기능에 대해 주문 제작(customization)할 수 도 있다.
본 분야의 기술자는 본 발명의 실시예가 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합하는 측면의 실시예의 형식을 적용할 수 있다. 그리고, 본 발명은 하나 또는 복수 개의 컴퓨터가 사용가능한 프로그램 코드가 포함된 컴퓨터 사용가능한 저장매체(자기 디스크 기억장치 및 광 메모리 등을 포함하나 이에 한정되지 않음)에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 적용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블럭도를 참조하여 설명하였다. 이해할 것은, 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 흐름도 및/또는 블럭도 중의 각 흐름 및/또는 블럭, 그리고 흐름도 및/또는 블럭도 중의 흐름 및/또는 블럭의 결합을 구현할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 프로세서 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 장비의 프로세서에 제공하여 하나의 기기를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 장비의 프로세서를 통해 수행되는 명령이 흐름도의 한 흐름 또는 다수 개 흐름 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수 개 블럭 중에 지정된 기능을 구현하기 위한 장치를 생성하도록 할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 장비를 특정의 방식으로 작동하도록 가이드할 수 있는 컴퓨터 판독가능한 메모리에 저장되어 상기 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장된 명령이 명령장치를 포함하는 제품을 생성하도록 할 수도 있으며, 상기 명령장치는 흐름도의 한 흐름 또는 다수개 흐름 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수 개 블럭 중에 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 장비에 로딩되어 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 장비에서 일련의 조작단계를 수행하여 컴퓨터가 구현하는 처리를 생성함으로써 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 장비에서 수행되는 명령은 흐름도의 한 흐름 또는 다수 개 흐름 및/또는 블럭도의 한 블럭 또는 다수 개 블럭에서 지정한 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
이상의 것은 본 발명 실시예의 실시방식일 뿐, 지적할 것은, 통상의 기술자에게 있어서, 본 발명 실시예의 원리를 벗어나지 않은 전제하에 여러 가지 개진 및 수식을 진행할 수도 있고 이러한 개진 및 수식도 본 발명 실시예의 보호 범위로 간주되어야 한다.
본 발명의 실시예는 표시창에 조작 기능을 순환하여 표시함으로써, 사용자는 손가락을 매우 먼 위치에 이동하여 표시 인터페이스 중의 조작 기능을 조작할 필요가 없으며, 대화면 단말기에 대한 한손 조작이 불편한 문제를 해결하였으며, 대화면 단말기에 대한 한손 조작을 구현하여 사용자의 조작을 편리하게 하고 사용자의 조작 체험을 향상시킨다.

Claims (19)

  1. 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법에 있어서,
    단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고 파싱된 조작 기능을 저장하는 단계;
    표시창을 구축하고 상기 표시창에 저장된 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말의 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계는,
    인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것이 검출되면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하기 전에, 상기 방법은
    인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하는 단계를 포함하며,
    상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하는 단계는,
    상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하고 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 표시창은 플로팅 원도우이고,
    상기 표시창을 구축한 후, 상기 방법은,
    상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작을 검출하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계는,
    상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 방법은 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 방법은 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 방법은
    변경 시간을 설정하는 단계;
    상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 방법은
    인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정하는 단계;
    검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법.
  10. 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치에 있어서,
    단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하고 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고 파싱된 조작 기능을 저장하도록 구성되는 파싱 모듈;
    표시창을 구축하고 상기 표시창에 상기 파싱 모듈이 저장한 조작 기능을 로딩하며 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성되는 처리 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 파싱 모듈은 인터페이스의 변경 또는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능이 켜진 것을 검출하면, 단말기의 인터페이스 인스턴스를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 파싱 모듈은 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하기 전에, 인터페이스 인스턴스 파싱의 룰을 구축하도록 구성되고, 또한 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색하여, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 낸 것을 확정하면 상기 룰에 따라 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 조작 기능 파싱을 진행하고, 상기 인터페이스 인스턴스와 대응하는 룰을 검색해 내지 못한 것을 확정하면 상기 인터페이스 인스턴스에 대해 직접 조작 기능 파싱을 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 표시창은 플로팅 원도우이고,
    상기 처리 모듈은 표시창을 구축한 후, 상기 플로팅 원도우에 대한 드래그 조작이 검출되면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅 원도우를 이동하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 처리 모듈은 상기 조작 기능에 대한 제1 터치 조작을 검출한 후, 상기 제1 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상응하는 인터페이스 인스턴스에 가상 클릭 이벤트를 송신하고 상기 가상 클릭 이벤트에 따라 상기 조작 기능을 트리거하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 처리 모듈은 상기 조작 기능에 대한 제2 터치 조작이 예정된 시간을 초과한 것을 검출한 후, 상기 제2 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 조작 기능에 대한 삭제 메뉴를 표시하고 검출된 상기 삭제 메뉴에 대한 제3 터치 조작에 따라 상기 조작 기능에 대해 삭제를 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  16. 청구항 10에 있어서,
    상기 처리 모듈은 상기 표시창에 대한 제4 터치 조작을 검출한 후, 상기 제4 터치 조작의 응답 메시지에 의해 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  17. 청구항 10에 있어서,
    상기 처리 모듈은 변경 시간을 설정하도록 구성되며, 상기 변경 시간마다 상기 저장된 조작 기능에 따라 상기 표시창 중의 조작 기능을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 처리 모듈은 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능에 대한 버튼을 설정하고, 검출된 상기 버튼에 대한 제5 터치 조작에 따라 상기 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 기능을 켜거나 닫도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 장치.
  19. 컴퓨터 저장 매체에 있어서,
    청구항 1 내지 청구항 9 중 임의의 한 항의 인터페이스 기능의 파싱 및 표시 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체.
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