KR20160059345A - Event supplying system for sports spectator - Google Patents
Event supplying system for sports spectator Download PDFInfo
- Publication number
- KR20160059345A KR20160059345A KR1020140161130A KR20140161130A KR20160059345A KR 20160059345 A KR20160059345 A KR 20160059345A KR 1020140161130 A KR1020140161130 A KR 1020140161130A KR 20140161130 A KR20140161130 A KR 20140161130A KR 20160059345 A KR20160059345 A KR 20160059345A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- spectator
- event
- stadium
- providing server
- event providing
- Prior art date
Links
- 235000013305 food Nutrition 0.000 abstract description 15
- 230000006854 communication Effects 0.000 abstract description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 17
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 241001521328 Ruta Species 0.000 description 2
- 235000003976 Ruta Nutrition 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 235000005806 ruta Nutrition 0.000 description 2
- 230000001568 sexual effect Effects 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02W—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO WASTEWATER TREATMENT OR WASTE MANAGEMENT
- Y02W90/00—Enabling technologies or technologies with a potential or indirect contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템에 관한 것으로서, 특히 현재 진행 중인 스포츠 게임에 대한 관람자의 예측에 대한 보상과 물품 배송이 수행되도록 하는 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an event providing system for a sports spectator, and more particularly, to an event providing system for a sports spectator in which compensation of a spectator's prediction of an ongoing sports game and article delivery are performed.
기존의 스포츠 정보 제공 방법은 사용자에게 특정 상황에 대한 결과를 알기 위해서 상황이 종료되는 시점이 될 때까지 기다려야만 하는 문제점이 있다. 예를 들어, 사용자가 야구 경기를 관람하는 도중 A타자와 B투수가 4회말 1아웃 상황에 대한 결과를 알기 위해서는 야구 상황이 종료되는 시점 또는 야구 경기가 끝나는 시점까지 기다려야했다. 또한, 기존의 정보 제공 방법은 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 정보를 기초로 예측될 수있는 정보를 실시간으로 제공하지 못했다. Existing sports information providing methods have a problem in that the user has to wait until the situation ends until the user knows the result of the specific situation. For example, a user A and a B pitcher had to wait until the end of a baseball game or the end of a baseball game in order to know the result of a 1 out situation at the end of the fourth round while the user was viewing a baseball game. Also, existing information providing methods do not provide real-time information that can be predicted based on information about the same or similar situations.
이러한 점들을 보완하기 위해, 네트워크를 기반으로 사용자에게 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법이 도입되었다. 이러한 종래 방법은 사용자로부터 스포츠 경기의 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하고, 상황 정보 요청 신호에 상응하는 유사한 스포츠 경기 상황 정보를 추출하고, 추출된 스포츠 경기 상황 정보를 사용자에게 전송하는 과정으로 이루어진다. In order to compensate for these problems, a method of simultaneously providing real-time information and situation information for predicting a result of a sporting event to a user based on a network has been introduced. Such a conventional method includes receiving a situation information request signal corresponding to a specific situation of a sporting event from a user, extracting similar sports situation information corresponding to the situation information request signal, and transmitting the extracted sports situation information to a user Lt; / RTI >
이러한 과정에서, 사용자가 보다 능동적으로 경기 결과에 대한 예상과, 그 예상에 대한 승/패를 이용한 오락적 요소를 부여하는 과정이 부족하였다. In this process, it was not enough for the user to actively predict the outcome of the game and to give the entertainment factor using the win / lose to the expectation.
또한, 경기장 관람자가 경기장 내의 상품이나 음식에 대한 보다 편리한 구매 방법과 배송 방법을 제공하지 못하였다.
Also, spectators did not provide more convenient purchasing and delivery methods for goods or food in the stadium.
본 발명은 경기장 내의 관람자가 경기 진행 중에 발생 예상되는 상황에 대한 정보 제공를 제공하고, 관람자가 선택한 예상의 결과를 이용하여 관람자의 포인트 또는 가상 선수 카드 정보를 갱신하도록 하는 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention provides an event providing system for a sports spectator in which a spectator in a stadium provides information on a situation that is expected to occur during a race and updates a spectator's point or virtual player card information using a result of a prediction selected by the spectator The purpose is to provide.
또한, 본 발명은 경기장 관람자와, 미디어를 통해 경기를 시청하는 시청자 간에 서로 다른 정보와 이벤트를 제공하는 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. It is another object of the present invention to provide an event providing system for a sports spectator who provides different information and events between a stadium audience and a viewer watching a game through the media.
또한, 본 발명은 경기장 관람자가 경기장 내의 상품이나 음식을 용이하게 구매하여 배송받을 수 있도록 하는 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. It is another object of the present invention to provide an event providing system for a sports spectator in which a stadium audience can easily purchase and deliver goods or foods in the stadium.
이벤트 제공 시스템은 관람자의 스마트폰, 테블릿 PC 등으로 통신이 가능한 관람자 단말기와, 경기장 내/외에서 이벤트를 제공하는 이벤트 제공 서버와, 경기장의 티켓을 판매 및 관리하는 티켓 판매 서버와, 경기장 내에서 상품이나 식품을 판매하는 매장 단말기와, 경기장 내외의 방송 전체를 관리하는 방송 시스템과, 경기장 내외에 설치된 전광판 및 음향 장치와, 각 구성요소들 간의 유무선 통신이 이루어지도록 하는 네트워크를 포함한다. The event providing system includes a spectator terminal capable of communicating with a smartphone or a tablet PC of a spectator, an event providing server providing an event inside / outside the stadium, a ticket selling server for selling and managing a ticket of the stadium, A store terminal for selling goods and food, a broadcasting system for managing the entire broadcasting inside and outside the stadium, a display board and sound device installed inside and outside the stadium, and a network for wired and wireless communication between the respective elements.
또한, 이벤트 제공 서버는 관람자가 소지하는 관람자 단말기가 경기장 내에 위치되었는지를 판단하는 과정을 수행하여, 경기장의 관람자와 경기의 시청자 간에 서로 상이한 서비스를 제공한다. In addition, the event providing server performs a process of determining whether the spectator terminal owned by the spectator is located within the venue, and provides different services between the spectator of the venue and the viewer of the competition.
또한, 이벤트 제공 서버는 경기장의 관람자에게 경기 상황을 예측하는 퀴즈를 생성하고, 관람자의 가상 선수를 고려하여 차등의 포인트를 제공한다. In addition, the event providing server generates a quiz to predict the game situation to the spectators of the stadium, and provides a differential point in consideration of the virtual player of the spectator.
또한, 이벤트 제공 서버는 경기장의 관람자에게 경기 상황을 예측하는 퀴즈를 생성하고, 관람자의 퀴즈 참여시에 일정 부분은 마일리지로 적립되고 나머지 부분은 투자로 처리된다. In addition, the event providing server generates a quiz for predicting the game situation to the spectators of the stadium, and when the spectator participates in the quiz, a certain portion is accumulated as mileage and the remaining portion is processed as an investment.
또한, 이벤트 제공 서버는 경기장 내의 상품이나 식품에 대한 구매를 관람자 단말기를 통하여 가능하도록 하며, 구매된 상품이나 식품이 관람자의 좌석 번호에 배송되도록 한다. In addition, the event providing server makes it possible to purchase goods or foods in the stadium through the spectator terminal, and allows the purchased goods or food to be delivered to the seat number of the spectator.
또한, 이벤트 제공 서버는 관람자로부터의 멀티미디어 데이터를 경기장의 전광판이나 음향 장치를 통하여 표시되도록 한다.In addition, the event providing server displays the multimedia data from the spectators through the display board or sound device of the stadium.
본 발명은 경기장 내의 관람자가 경기 진행 중에 발생 예상되는 상황에 대한 정보 제공를 제공하고, 관람자가 선택한 예상의 결과를 이용하여 관람자의 타일 정보를 갱신하도록 하여, 스포츠의 재미를 증대시키는 효과가 있다. The present invention provides information on a situation that a spectator in a stadium expects to occur during a game, and updates the tile information of a spectator based on a result of a prediction selected by the spectator, thereby enhancing the fun of sports.
또한, 본 발명은 경기장 관람자와, 미디어를 통해 경기를 시청하는 시청자 간에 서로 다른 정보와 이벤트를 제공하여, 보다 많은 관람자가 경기장을 찾도록 하는 효과가 있다. In addition, the present invention provides different information and events between spectators of a stadium and viewers watching a game through the media, thereby enabling more spectators to search for stadiums.
또한, 본 발명은 경기장 관람자가 경기장 내의 상품이나 음식을 용이하게 구매하여 배송받을 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of allowing a spectator to easily purchase and deliver goods or food in a stadium.
또한, 본 발명은 양방향 커뮤니케이션을 통해 다양한 프로모션 수행하여 고객만족 서비스 제공하는 효과가 있다. In addition, the present invention provides a variety of promotions through bidirectional communication to provide a customer satisfaction service.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템의 개념도이다. 1 is a conceptual diagram of an event providing system for a sports spectator according to the present invention.
이하에서, 본 발명은 실시예들과 도면들을 통해 설명된다. Hereinafter, the present invention will be described with reference to embodiments and drawings.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 관람자를 위한 이벤트 제공 시스템의 개념도이다. 1 is a conceptual diagram of an event providing system for a sports spectator according to the present invention.
이벤트 제공 시스템은 관람자의 스마트폰, 테블릿 PC 등으로 통신이 가능한 관람자 단말기(10, 12)와, 경기장 내/외에서 이벤트를 제공하는 이벤트 제공 서버(20)와, 경기장의 티켓을 판매 및 관리하는 티켓 판매 서버(30)와, 경기장 내에서 상품이나 식품을 판매하는 매장 단말기(40, 42)와, 경기장 내외의 방송 전체를 관리하는 방송 시스템(50)과, 경기장 내외에 설치된 전광판(52) 및 음향 장치(54)와, 각 구성요소들 간의 유무선 통신이 이루어지도록 하는 네트워크(60)를 포함한다. The event providing system includes
우선, 이벤트 제공 서버(20)가 관람자가 현재 경기장 내에서 관람 중인지를 확인하는 관람 확인 과정을 수행한다. First, the
관람자는 관람자 단말기(10) 또는 다른 단말기를 통하여 티켓 판매 서버(30)에 접속하여 티켓을 구매하거나 경기장 현장에서 티켓을 구매한다. 이 티켓에는 경기장 좌석 정보와, 관람 확인을 위한 인증 코드가 포함된다. 인증 코드는 숫자 코드, QR 코드, 바코드 등으로 구현되며, 경기장 좌석 정보에 대응하는 것이다. 티켓 판매 서버(30)는 경기장 좌석 정보와, 인증 코드를 포함하는 티켓 정보를 생성하여 관리하며, 이 티켓 정보를 네트워크(60)를 통하여 이벤트 제공 서버(20)에 제공한다. The spectator accesses the
관람자는 관람자 단말기(10)를 이용하여 네트워크(60)를 통하여 이벤트 제공 서버(20)의 웹페이지, 모바일 전용 페이지 등에 접속한다. 이벤트 제공 서버(20)는 관람자가 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 이벤트 참여 페이지를 관람자 단말기(10)에 제공한다. 이벤트 참여 페이지에는 관람자의 경기장 좌석 정보와, 인증 코드에 대한 입력과 관람자 단말기(10)의 위치 정보 사용 동의 등을 포함한다. 관람자는 경기장 좌석 정보와, 인증 코드 및 위치 정보 사용 동의 등을 관람자 단말기(10)를 통하여 입력하고, 관람자 단말기(10)는 경기장 좌석 정보와, 인증 코드 및 위치 정보 사용 동의를 이벤트 제공 서버(20)에 전송한다. The spectator accesses the web page of the
이벤트 제공 서버(20)는 수신된 경기장 좌석 정보와, 인증 코드 및 위치 정보 사용 동의를 저장한다. 이벤트 제공 서버(20)는 수신된 경기장 좌석 정보와 인증 코드와, 기저장된 티켓 정보에 포함된 경기장 좌석 정보와 인증 코드가 동일한지를 비교한다. 만약 수신된 경기장 좌석 정보와 인증 코드와, 기저장된 티켓 정보에 포함된 경기장 좌석 정보와 인증 코드가 모두 각각 동일하면, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자의 티켓이 정당한 것으로 확인한다. 만약 수신된 경기장 좌석 정보와 인증 코드와, 기저장된 티켓 정보에 포함된 경기장 좌석 정보와 인증 코드가 어느 하나라도 동일하지 않으면, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자 단말기(10)로 새로운 경기장 좌석 정보와 인증 코드를 입력할 것을 요청한다. 또한, 위치 정보 동의 확인을 근거로 하여, 이벤트 제공 서버(20)는 통신사 서버(70)에 네트워크(60)를 통하여 관람자 단말기(10)의 위치 정보(예를 들면, GPS 좌표 등)를 요청하며, 통신사 서버(70)는 이벤트 제공 서버(20)에 관람자 단말기(10)의 위치 정보를 제공한다. 이벤트 제공 서버(20)는 경기장의 위치 정보를 저장하고 있으며, 저장된 경기장의 위치 정보와 관람자 단말기(10)의 위치 정보를 비교한다. 만약 관람자 단말기(10)의 위치가 경기장의 위치와 동일하거나 일정 거리 범위 내로 경기장의 위치에 근접하였으면, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자 단말기(10)가 경기장 내에 위치된 것으로 판단하고, 그렇지 않으면 경기장 외부인 것으로 판단한다. 이렇게, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자의 티켓이 정당한 티켓이고, 관람자 단말기(10)가 경기장 내에 위치된 것으로 판단할 경우, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자가 현재 경기장 내에서 관람 중인 것으로 판단하고, 관람자 단말기(10)를 관람 상태로 저장하고, 그렇지 않은 관람자 단말기(12)는 경기장 외부에 시청하는 것을 나타내는 시청 상태로 저장한다. The
여기서, 이벤트 제공 서버(20)는 티켓 판매 서버(30)의 기능을 포함하여 수행할 수도 있다. Here, the
다음으로, 이벤트 제공 서버(20)는 현재 경기장에서 진행되는 경기 현황 중계 데이터를 생성하여, 관람자 단말기(10, 12)에 제공한다. Next, the
또한, 이벤트 제공 서버(20)는 선수와 각 구단에 대한 성적 데이터를 저장한다. In addition, the
또한, 이벤트 제공 서버(20)는 관람 상태인 관람자 단말기(10)의 관람자를 위한 경기 예상 퀴즈 이벤트를 진행한다. 다만, 이벤트 제공 서버(20)는 경기장 외에 있는 것으로 판단되는 관람자 단말기(12)의 시청자는 경기 예상 퀴즈 이벤트를 제공하지 않는다. 본 발명에서는, 이러한 경기 예상 퀴즈 이벤트를 수행하는 것으로, 관람자가 선택할 수 있는 선택 사항을 포함하는 퀴즈의 각 선택지를 타일(TILE)이라 정의한다. In addition, the
이벤트 제공 서버(20)는 현재의 경기 상황에 대응하거나 예상되는 앞으로의 경기 상황에 대한 퀴즈를 포함하는 타일을 생성한다. The
예를 들면, 현재 경기가 야구인 것으로 가정하고, 현재 4회초에 주자 1루인 상황으로 가정하며, 이때 타석에 타자 A가 타석이 들어선다고 가정한다. 이때, 이벤트 제공 서버(20)는 타자 A와 투수 B에 대한 성적 데이터를 관람자 단말기(10)에 제공한다. 또한, 이벤트 제공 서버(20)는 현재 경기 상황을 기준으로 발생가능한 경기 상황(a 내지 h)과, 타자 A와 투수 B에 대한 성적 데이터를 기준으로 하여 각 경기 상황에 대한 포인트를 포함하는 타일을 생성한다. 타일은 하기의 표1과 같이 생성될 수 있다.
For example, assuming that the current game is baseball, it is assumed that the current runner is at the first rank in the fourth inning, and it is assumed that batter A enters the batter at the time. At this time, the
관람자는 타일의 선택을 하기 위해, 관람자 단말기(10)에 저장되거나 이벤트 제공 서버(20)에 저장된 관람자 소유의 가상 선수 정보를 선택한다. 이 가상 선수 정보는 복수 개가 저장될 수 있으며, 하기의 표2와 같은 항목을 포함한다.
The spectator selects the virtual player information owned by the spectator stored in the
표 2는 복수의 가상 선수 정보 중에서 가상 선수 1에 대한 정보이다. 가상 선수 1의 정보 중 공격력은 관람자의 경기 상황 예측이 맞은 경우, 공격력의 수치와 타일의 포인트를 곱하여 관람자의 포인트로 추가하는 항목이다. 방어력은 관람자의 경기 상황 예측이 틀린 경우, 방어력의 수치와 타일의 포인트를 곱하여 관람자의 포인트로 추가하는 항목이다. 사용제한 횟수는 해당 가상 선수 1를 이용하여 타일을 선택할 수 있는 제한 횟수이며, 경기 상황의 결과에 상관없이 1회 선택을 하게 되면 1만큼 차감된다. 또한, 체력은 가상 선수 1의 체력을 의미하는 것으로 관람자의 경기 상황 예측이 맞은 경우, 기설정된 크기만큼 증가하고, 관람자의 경기 상황 예측이 틀린 경우, 기설정된 크기만큼 차감된다. 가상 선수 정보 중에서 사용제한 횟수 및/또는 체력이 0에 도달하면, 기설정된 시간이 경과하여야 다시 원래의 값(예를 들면, 사용제한 횟수는 3, 체력은 10)으로 복귀된다. 다만, 사용제한 횟수 및/또는 체력은 관람자가 관람자 단말기(10)를 이용하여 이벤트 제공 서버(20)에 일정 금액에 대한 지불 결제를 수행하면 즉시 복귀될 수도 있다. Table 2 shows virtual player 1 information among a plurality of virtual player information. The attack power of virtual player 1 information is multiplied by the value of attack power and the point of tile and added to the point of spectator when the predictor of the game situation is correct. Defense force is an item that multiplies the number of defense points by the point of tile and adds it to the point of spectator if the spectator's prediction of the game situation is wrong. The number of use limit is the limit number of tiles that can be selected by the virtual player 1 and it is deducted by 1 if it is selected once regardless of the result of the game situation. Also, the physical strength means the physical strength of the virtual player 1, which is increased by a preset size when the spectator's prediction of the game situation is correct, and is subtracted by a predetermined size when the spectator's prediction of the game situation is wrong. When the number of times of use restriction and / or the physical strength reaches 0 in the virtual player information, the predetermined value is returned to the original value (for example, the use limit number is 3 and the physical strength is 10) again. However, the use limit number and / or the physical strength may be immediately returned when the spectator performs the settlement of payment for a predetermined amount to the
이러한 가상 선수 데이터는 관람자가 관람자 단말기(10)를 이용하여 이벤트 제공 서버(20)에 회원 가입 등의 절차를 통하여 정식 회원인 된 경우, 디폴트로 주어진 경우도 있고, 이벤트 제공 서버(20)에 일정 금액에 대한 지불을 통하여 구매할 수도 있다. 관람자 단말기(10) 또는 이벤트 제공 서버(20)는 관람자 소유의 가상 선수 1 내지 5에 대한 가상 선수 데이터를 가성 선수 정보로 저장한다. The virtual player data may be given as a default when the spectator is a full member through a procedure such as membership in the
관람자는 위와 같은 타일 중에서, 경기 상황(a 내지 h) 중에서 하나를 선택하고, 관람자의 가상 선수 정보 중에서 적어도 하나의 가상 선수를 선택하여, 관람자 단말기(10)를 통하여 입력한다. 이러한 경기 상황의 선택과 가상 선수의 선택 과정은 경기 상황의 결과가 발생되기 이전에 이벤트 제공 서버(20)에 전송되어야 하므로, 이벤트 제공 서버(20)는 기준 시간을 관람자 단말기(10)에 제공하고, 그 기준 시간이 경과된 경우, 관람자가 본 타일을 선택하지 못하도록 할 수도 있다. 본 실시예에서, 관람자는 가상 선수 1을 선택한 경우이다. The spectator selects one of the tiles from among the above-mentioned tiles (a to h), selects at least one virtual player from the virtual player information of the spectator, and inputs the virtual player through the
이벤트 제공 서버(20)는 다수의 관람자로부터의 예상 정보를 관람자의 관람자 단말기(10)의 전화 번호 또는 관람자의 아이디 등에 대응하여 저장한다. The
이벤트 제공 서버(20)는 서버의 관리자로부터 현재 수행 중인 타일에 대한 경기 상황 결과를 입력받아 관람자 단말기(10)로 전송한다. 관람자 단말기(10)는 수신된 경기 상황 결과를 내장된 표시부를 통하여 표시한다. 또한, 이벤트 제공 서버(20)는 입력된 경기 상황 결과를 기준으로 하여 포인트 정산을 수행한다. The
예를 들면, 경기 상황 결과가 1루타이고, 관람자가 경기 상황 a를 선택하여 경기 상황 예측이 맞은 경우이다. 가상 선수 1의 공격력의 수치(1.5)와, 타일의 경기 상황 a의 포인트(200)를 곱한 300이 관람자의 증가 포인트가 되며, 가상 선수 1의 경기 횟수는 3에서 2로 감소되고, 체력은 10에서 12로 기설정된 크기만큼 증가될 것이다. For example, if the result of the game situation is 1, and the spectator selects the game situation a, the prediction of the game situation is correct. The multiplier 300 of the virtual player 1 multiplied by the attack power value (1.5) multiplied by the point (200) of the tile game situation a is the increase point of the spectator, the number of competitions of virtual player 1 is reduced from 3 to 2, Lt; RTI ID = 0.0 > 12 < / RTI >
다른 예로, 경기 상황 결과가 1루타이고, 관람자가 경기 상황 b를 선택하여 경기 상황 예측이 틀린 경우이다. 가상 선수 1의 방어력의 수치(0.5)와, 타일의 경기 상황 a의 포인트(200)를 곱한 100이 관람자의 증가 포인트가 되며, 가상 선수 1의 경기 횟수는 3에서 2로 감소되고, 체력은 10에서 5로 기설정된 크기만큼 감소될 것이다. Another example is a case in which the result of the game situation is 1, and the spectator predicts the game situation by selecting the game situation b. (100) multiplied by the numerical value (0.5) of the defensive power of the virtual player 1 and the point (200) of the tile game situation a becomes the increase point of the spectator, the number of matches of virtual player 1 is reduced from 3 to 2, Lt; RTI ID = 0.0 > 5 < / RTI >
이벤트 제공 서버(20)는 각 관람자의 포인트의 합계를 저장하고, 관람자별로 랭킹을 부여할 수도 있다. The
또한, 관람자는 복수의 가상 선수 1 내지 5를 포함하는 가상 선수 정보 중에서 하나의 가상 선수를 선택하여, 이벤트 제공 서버(20)에서 생성한 타일의 선택을 수행할 수 있다. 또한, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자가 경기 상황 예측을 맞힌 경우, 가상 선수 정보에 포함된 항목의 수치를 증가시킬 수도 있다. 이러한 과정에서, 관람자는 자신의 가상 선수 1 내지 5를 육성하는 과정을 수행한다. In addition, the spectator can select one virtual player from the virtual player information including the plurality of virtual players 1 to 5, and perform the selection of the tile generated by the
다른 실시예로, 축구도 적용될 수 있다. 이벤트 제공 서버(20)는 기준 시간(예를 들면 5분) 내에 발생될 수 있는 경기 상황을 포함하는 타일을 생성한다. 예를 들면, A 팀과 B 팀의 경기인 경우, 각 팀이 골인/코너킥/경고퇴장/오프사이드 중의 어느 하나를 할 것이라는 경기 상황이 가능할 것이다. 이와 같이, 다양한 스포츠에서 발생 가능한 경기 상황을 이용하여 타일이 생성될 수 있다. In another embodiment, soccer can also be applied. The
상술된 경기 예상 퀴즈 이벤트는 가상 선수 정보를 이용한 경우이고, 다른 실시예로, 마일리지 적립 방식에 따른 경기 예상 퀴즈 이벤트가 가능하다. The above-described competition prediction quiz event uses the virtual player information, and in another embodiment, the competition prediction quiz event according to the mileage accumulation method is possible.
이벤트 제공 서버(20)는 이벤트 제공 서버(20)는 현재의 경기 상황에 대응하거나 예상되는 앞으로의 경기 상황에 대한 퀴즈를 포함하는 타일을 생성하되, 표 1의 타일과 동일한 상황에서, 마일리지 적립 방식에 따른 타일은 다음과 같다.
The
투자 회수 비율(배수)는 관람자의 경기 예측이 맞을 경우, 관람자가 투자한 포인트가 투자 회수 비율(배수)만큼 증가하여 부여받기 위한 비율이고, 마일리지 적립 비율은 관람자가 퀴즈 참여를 위해 투자인 포인트의 일정 비율이 마일리지로 적립하기 위한 비율이다. 투자 회수 비율(배수)는 이벤트 제공 서버(20)가 기저장된 데이터를 기준으로 하여 설정하며, 마일리지 적립 비율도 경기 상황에 따라 표 3과 같이 동일하게 설정되거나 서로 상이하게 설정된다. The rate of return on investment (multiples) is the rate to receive the point where the investor's point of investment is increased by the investment recovery rate (multiples) when the predictor of the game is right, and the mileage accumulation rate is the point A percentage is the rate for earning mileage. The investment recovery ratio (multiple) is set based on the pre-stored data of the
이벤트 제공 서버(20)는 최초에 관람자에게 예를 들면 1만 포인트를 제공하며, 포인트가 소멸된 경우, 포인트 결제에 의해 충전시킬 수 있다. The
관람자는 위와 같은 타일 중에서, 경기 상황(a 내지 h) 중에서 하나를 선택하고, 투자할 포인트를 선택하여 관람자 단말기(10)를 통하여 입력한다. 이러한 경기 상황의 선택과 투자 포인트의 선택 과정은 경기 상황의 결과가 발생되기 이전에 이벤트 제공 서버(20)에 전송되어야 하므로, 이벤트 제공 서버(20)는 기준 시간을 관람자 단말기(10)에 제공하고, 그 기준 시간이 경과된 경우, 관람자가 본 타일을 선택하지 못하도록 할 수도 있다. The spectator selects one of the above-mentioned tiles from among the competition situations (a to h), selects points to be invested, and inputs them through the
이벤트 제공 서버(20)는 다수의 관람자로부터의 예상 정보를 관람자의 관람자 단말기(10)의 전화 번호 또는 관람자의 아이디 등에 대응하여 저장한다. The
이벤트 제공 서버(20)는 서버의 관리자로부터 현재 수행 중인 타일에 대한 경기 상황 결과를 입력받아 관람자 단말기(10)로 전송한다. 관람자 단말기(10)는 수신된 경기 상황 결과를 내장된 표시부를 통하여 표시한다. 또한, 이벤트 제공 서버(20)는 입력된 경기 상황 결과를 기준으로 하여 투자 회수 비율에 따른 포인트 정산과 마일리지 적립 과정을 수행한다. The
예를 들면, 경기 상황 결과가 1루타이고, 관람자가 경기 상황 a를 선택하고, 투자 포인트가 1,000이며, 경기 상황 예측이 맞은 경우이다. 경기 상황 결과(a)의 투자 회수 비율이 2배이므로, 투자 포인트에 2배인 2,000 포인트가 관람자의 포인트로 가산되며, 경기 상황 a의 마일리지 적립 비율인 투자 포인트의 10%인 100이 관람자의 마일리지로 적립된다. For example, if the result of the game is 1, the spectator selects the game a, the investment point is 1,000, and the predicted game situation is correct. Since the investment recovery rate of (a) is doubled, 2,000 points will be added to the points of viewers twice as much as the investment points, and 100 points, which is 10% of the investment points, .
다른 예로, 경기 상황 결과가 1루타이고, 관람자가 경기 상황 b를 선택하고, 투자 포인트가 1,000이며, 경기 상황 예측이 틀린 경우이다. 경기 상황 예측이 틀린 경우이므로, 투자 포인트는 소멸되거나 이벤트 제공 서버(20)의 계정으로 포함되며, 경기 결과 a의 마일리지 적립 비율인 투자 포인트의 10%인 100이 관람자의 마일리지로 적립된다. Another example is when the result of the game is a 1, the spectator selects the game b, the investment point is 1,000, and the prediction of the game situation is wrong. Since the prediction of the competition situation is wrong, the investment point is eliminated or included in the account of the
이벤트 제공 서버(20)는 각 관람자의 포인트의 합계와 적립된 마일리지의 합계를 저장하고, 관람자별로 랭킹을 부여할 수도 있다. The
이벤트 제공 서버(20)는 관람자의 적립 마일리지에 대하여, 상품과의 교환이나 모바일 쿠폰과의 교환 서비스를 제공한다. The
관람자가 퀴즈 참여 과정에서 자신의 포인트가 0이 된 경우, 더 이상 퀴즈 참여가 불가능하도록 이벤트 제공 서버(20)가 제어한다. 추가적인 퀴즈 참여를 위해, 이벤트 제공 서버(20)는 포인트 구매 서비스를 제공한다. 관람자는 관람자 단말기(10)를 통하여 이벤트 제공 서버(20)에 접속하여 포인트 구매 서비스를 이용하여 결제를 통하여 추가적인 포인트를 구매할 수 있다. When the spectator gains his / her point in the quiz participation process, the
다음으로, 이벤트 제공 서버(20)는 현재 경기장 내의 매장에서 구매할 수 있는 상품이나 식품을 구매할 수 있는 구매 및 배송 서비스를 경기장 내에 있는 관람자 단말기(10)에 제공한다. 즉, 이벤트 제공 서버(20)는 구매 및 배송 서비스를 수행하기 이전에 접속된 관람자 단말기(10)가 경기장 내에 있는 것인지를 확인하고, 경기장 내에 있는 경우에만, 구매 및 배송 서비스를 제공한다. Next, the
이벤트 제공 서버(20)는 경기장 내의 각 매장에서 판매 및 배송할 수 있는 상품이나 식품에 대한 정보와, 경기장 내의 각 매장의 위치 정보를 저장한다. The
관람자가 관람자 단말기(10)를 이용하여 이벤트 제공 서버(20)에 접속하여 구매 및 배송 서비스를 선택하면, 이벤트 제공 서버(20)는 구매 및 배송 서비스를 위한 웹 페이지 등을 관람자 단말기(10)에 제공한다. When the spectator connects to the
관람자는 관람자 단말기(10)를 이용하여 표시된 웹 페이지에서 원하는 상품이나 식품을 선택하고, 결제를 수행한다. 이때, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자 단말기(10)의 관람자의 좌석 번호를 이미 알고 있는 상태이므로, 각 매장의 위치 정보를 기준으로 관람자의 좌석 번호에 가장 근접한 위치에 있는 매장을 검색하고, 검색된 매장의 매장 단말기(40)로 관람자가 선택한 상품이나 식품에 대한 주문 정보와 배송 정보(관람자의 좌석 번호를 포함)를 전송하여 주문과 배송을 요청한다. 이벤트 제공 서버(20)는 매장 단말기(40)에 해당 매장으로부터 관람자의 좌석 번호까지의 최단 거리를 산정하여, 배송 최적 정보를 매장 단말기(40)에 제공한다.The spectator selects the desired commodity or food on the displayed web page by using the
매장 관리자는 매장 단말기(40)를 통하여 수신된 주문 및 배송 정보를 기준으로 하여, 상품이나 식품의 준비를 수행하고, 관람자의 좌석 번호를 확인한다. 매장 관리자는 관람자의 좌석 번호를 포함하는 배송 최적 정보를 이용하여 준비된 상품이나 식품을 배송한다. 이후에, 매장 관리자는 배송 완료를 매장 단말기(40)를 통하여 이벤트 제공 서버(20)에 알리며, 이벤트 제공 서버(20)는 배송 완료 상태를 저장한다. The store manager performs preparations of goods and foods based on the order and delivery information received through the
관람자는 배송된 상품이나 식품에 대한 의견을 구매 및 배송 웹페이지에 관람자 단말기(10)를 통하여 기재하고, 이벤트 제공 서버(20)는 의견을 저장한다. The spectator records comments on the delivered goods or food on the purchase and delivery web page through the
또한, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자가 관람자의 포인트를 사용하여 해당 경기장을 홈으로 사용하는 구단의 상품(야구상품, 축구 상품 등)과 캐릭터 상품을 구매할 수 있도록 한다. 즉, 이벤트 제공 서버(20)는 관람자의 포인트를 차감하고, 차감된 포인트에 대응하는 상품을 구매할 수 있도록 한다. In addition, the
또한, 이벤트 제공 서버(20)는 네트워크(60)를 통하여 경기장의 방송 시스템(50)에 접속하여, 전광판(52)과 경기장의 음향 장치(54)를 통하여 전달하고자 하는 데이터를 방송 시스템(50)으로 전송할 수 있다. 방송 시스템(50)은 수신된 데이터를 전광판(52) 또는 음향 장치(54)를 통하여 표시한다. 여기서의 데이터는 영상 및 음향 데이터를 포함한다. 이벤트 제공 서버(20)는 관람자가 자신의 사진이나 동영상, 글 등의 멀티미디어 데이터를 업로드할 수 있는 페이지를 구비하고, 관람자가 관람자 단말기(10)를 통하여 업로드하면, 멀티미디어 데이터를 저장한다. 이후, 이벤트 제공 서버(20)는 그 관리자의 제어에 의해 선별된 멀티미디어 데이터를 방송 시스템(50)으로 전송하여 표시되도록 한다. The
또한, 이벤트 제공 서버(20)는 상술된 경기 예상 퀴즈 이벤트에서의 승자(상황을 맞힌 관람자)를 전광판(52)에 표시되도록 할 수도 있으며, 전체 포인트의 랭킹 순서대로 관람자들의 이름이나 아이디 등을 전광판(52)에 표시되도록 할 수도 있다. In addition, the
이벤트 제공 서버(20)는 관람자 단말기(10, 12)에 대한 관람 확인 과정과, 경기 예상 퀴즈 이벤트의 수행 과정 등의 수행을 위한 어플리케이션을 저장하고, 관람자 단말기(10, 12)가 이러한 과정들을 수행하기 위한 관람자 어플리케이션도 저장하고 관람자 단말기(10, 12)에 제공한다. 또한, 관람 확인 과정과 경기 예상 퀴즈 이벤트의 수행 과정을 위한 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장되며, 네트워크를 통하여 다른 컴퓨터 기능을 수행하는 장치에 제공된다.
The
이상에서, 본 발명은 본 발명의 실시예 및 첨부도면에 기초하여 예로 들어 상세하게 설명하였다. 그러나, 이상의 실시예들 및 도면에 의해 본 발명의 범위가 제한되지는 않으며, 본 발명의 범위는 후술한 특허청구범위에 기재된 내용에 의해서만 제한될 것이다.In the foregoing, the present invention has been described in detail by way of examples on the basis of the embodiments of the present invention and the accompanying drawings. However, the scope of the present invention is not limited by the above embodiments and drawings, and the scope of the present invention will be limited only by the content of the following claims.
10, 12:관람자 단말기
20:이벤트 제공 서버
30:티켓 판매 서버
40, 42:매장 단말기
50:방송 시스템
60:네트워크10, 12: spectator terminal 20: event providing server
30:
50: broadcasting system 60: network
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140161130A KR20160059345A (en) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | Event supplying system for sports spectator |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140161130A KR20160059345A (en) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | Event supplying system for sports spectator |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160059345A true KR20160059345A (en) | 2016-05-26 |
Family
ID=56104733
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140161130A KR20160059345A (en) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | Event supplying system for sports spectator |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160059345A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111126715A (en) * | 2020-01-03 | 2020-05-08 | 成都中科大旗软件股份有限公司 | Scenic spot passenger flow volume management and control system |
-
2014
- 2014-11-18 KR KR1020140161130A patent/KR20160059345A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111126715A (en) * | 2020-01-03 | 2020-05-08 | 成都中科大旗软件股份有限公司 | Scenic spot passenger flow volume management and control system |
CN111126715B (en) * | 2020-01-03 | 2023-05-12 | 成都中科大旗软件股份有限公司 | Scenic spot passenger flow control system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6492212B1 (en) | Battle distribution system | |
US11148063B2 (en) | Systems and methods for providing a crowd advantage to one or more players in the course of a multi-player video game play session | |
US20030216185A1 (en) | Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services | |
US7896745B2 (en) | System for providing go-stop game service via on-line and method therefor | |
US20090186700A1 (en) | System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue using short messaging service communication | |
US11915555B2 (en) | Information processing system, information processing method, computer-readable non- transitory storage medium having stored therein information processing program, and information processing apparatus | |
US20150302347A1 (en) | System and method for managing venue concessions | |
US8588944B1 (en) | Virtual user-based scoring of real events | |
JP6431014B2 (en) | Server apparatus, program, and method | |
KR102643903B1 (en) | Method for changing price of an item in real time in line with game contents and internet broadcasting system therefor | |
US20150231506A1 (en) | Celebrity video gaming network | |
KR20160059345A (en) | Event supplying system for sports spectator | |
US20230037485A1 (en) | Location-based user interface | |
JP2023028576A (en) | Information processing server, method, and program | |
JP2019115812A (en) | Control program, control method and computer | |
JP7212277B2 (en) | How computer systems and events are managed | |
JP7108200B2 (en) | Information processing device, information processing method and program | |
JP6923829B1 (en) | Information processing equipment, information processing methods and programs | |
US20220118357A1 (en) | Interactive video streaming apparatus and method | |
JP6523384B2 (en) | Control program, control method and computer | |
KR101397575B1 (en) | System for betting of billiards using internet and management system for billiard hall, and recording medium thereof | |
JP2020185170A (en) | System for arcade game | |
JP2023138715A (en) | System and computer program | |
JP2022134399A (en) | Information processing device, information processing method, and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |