KR102643903B1 - Method for changing price of an item in real time in line with game contents and internet broadcasting system therefor - Google Patents

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Abstract

게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법 및 이를 위한 인터넷 방송 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 실시간 아이템 가격 변동 방법은, 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정하는 단계와; 온라인 게임 서버로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출하는 단계와; 온라인 게임 서버로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 획득하는 단계와; 게임의 진행 상황과 가격 변동 기준에 따라 게임 아이템의 가격을 결정하는 단계와; 결정된 가격으로 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하는 단계와; 생성된 QR 코드를 인터넷 방송을 통해 제공하는 단계를 포함한다.A method of real-time item price change linked to game content and an Internet broadcasting system for the same are disclosed. The real-time item price change method according to the present invention includes the steps of setting a price change standard for a game item; transmitting an Internet broadcast using game content received from an online game server; Obtaining information about the progress of a game being broadcast from an online game server; determining the price of the game item according to the game's progress and price change standards; generating a QR code containing link information for purchasing a game item at a determined price; It includes providing the generated QR code through Internet broadcasting.

Description

게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법 및 이를 위한 인터넷 방송 시스템 {Method for changing price of an item in real time in line with game contents and internet broadcasting system therefor}Method for changing price of an item in real time in line with game contents and internet broadcasting system therefor}

본 발명은 컴퓨터 게임에서 사용되는 게임 아이템의 가격 결정 방법에 대한 것으로, 더 구체적으로는 인터넷 방송을 통해 제공되는 게임 콘텐츠의 변화에 따라 게임 아이템의 가격을 실시간으로 변경하는 방법 및 이를 위한 인터넷 방송 시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a method of determining the price of a game item used in a computer game, and more specifically, a method of changing the price of a game item in real time according to changes in game content provided through Internet broadcasting, and an Internet broadcasting system for the same. It's about.

최근 네티즌들이 인터넷을 통해 익명의 다른 네티즌들에게 실시간으로 동영상 콘텐츠를 제공하는 인터넷 방송 서비스가 인기를 얻고 있으며, 이러한 인터넷 방송은 이미 콘텐츠의 주요한 배포 경로의 하나로 자리를 잡았다고 볼 수 있다.Recently, Internet broadcasting services that allow netizens to provide video content in real time to other anonymous netizens over the Internet have become popular, and such Internet broadcasting can already be considered as one of the main distribution channels for content.

인터넷 방송은 네티즌들의 다양한 관심사만큼 다양한 주제를 다루고 있는데, 그 가운데 온라인 게임의 게임 플레이 영상 등을 인터넷 방송을 통해 송출하는 서비슥 늘고 있으며, 최근에는 그 이용도가 매우 높아져 온라인 게임 이용자들의 정보 교류의 창구 역할을 하기에 이르렀다.Internet broadcasting covers topics as diverse as the diverse interests of netizens. Among them, services that transmit online game gameplay videos, etc. through Internet broadcasting are increasing. Recently, their use has greatly increased, contributing to the exchange of information among online game users. It has come to play the role of a window.

한편, 종래에 게임 플레이 영상을 시청하는 시청자로 하여금 다른 영상 또는 외부 사이트로 이동하도록 유도하기 위한 방법으로, 동영상 내에 텍스트, 말풍선, 라벨 등의 효과를 활용하였다.Meanwhile, in the past, effects such as text, speech bubbles, and labels were used within the video as a way to encourage viewers watching a game play video to move to another video or an external site.

그러나 이러한 방법에 따르면, 동영상을 편집하여 상기 효과를 위한 그래픽 데이터를 직접 삽입해야 하는 번거로움이 있었으며, 생방송중인 동영상의 경우 실시간으로 방송 진행자가 원하는 정보를 방송 화면에 삽입하는 것이 불가하다는 한계가 있었다.However, according to this method, there was the inconvenience of having to edit the video and directly insert graphic data for the above effect, and in the case of a video being broadcast live, there was a limitation in that it was impossible to insert the information desired by the broadcaster into the broadcast screen in real time. .

또한, 게임 내에서 사용되는 게임 아이템의 판매 가격은 고정된 가격이며 가격을 변경하더라도 관리자가 수작업으로 가격을 변경해야 했다. 따라서 상황에 따라 할인 가격을 적용하는 등 동적으로 가격을 변경하여 구매 자체의 즐거움을 제공하는데 한계가 있었다.Additionally, the selling price of game items used in the game was a fixed price, and even if the price was changed, the administrator had to change the price manually. Therefore, there were limitations in providing the enjoyment of the purchase itself by dynamically changing the price, such as applying a discount price depending on the situation.

또한, 게임 영상을 인터넷 방송을 통해 브로드캐스팅하는 동안 관련 아이템을 판매한다면, 매출 증대 효과뿐만 아니라 플레이어들의 아이템 구매가 편리하다는 효과를 달성할 수 있지만, 아이템의 가격이 고정되어 있어 시청자들의 흥미를 끌기에는 한계가 있었다. Additionally, if you sell related items while broadcasting game videos through the Internet, you can achieve the effect of not only increasing sales but also making it convenient for players to purchase items, but since the prices of the items are fixed, it is difficult to attract viewers' interest. There were limits.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 방송되고 있는 게임 콘텐츠 내의 상황에 따라 관련 아이템의 가격이 실시간으로 변동되도록 하는, 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법 및 이를 위한 인터넷 방송 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is intended to solve the problems of the prior art as described above, and provides a real-time item price change method linked to game content that allows the price of related items to change in real time according to the situation within the game content being broadcast, and the Internet for the same. The purpose is to provide a broadcasting system.

또한, 본 발명은 게임 플레이 영상을 실시간으로 시청하는 동안 변동되는 가격에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있고 아이템을 편리하게 구매할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.Additionally, the purpose of the present invention is to provide a user interface that allows users to easily obtain information about changing prices and conveniently purchase items while watching a game play video in real time.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법은, 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정하는 단계와; 온라인 게임 서버로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출하는 단계와; 상기 온라인 게임 서버로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 획득하는 단계와; 상기 게임의 진행 상황과 상기 가격 변동 기준에 따라 상기 게임 아이템의 가격을 결정하는 단계와; 상기 결정된 가격으로 상기 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하는 단계와; 상기 생성된 QR 코드를 상기 인터넷 방송을 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In order to achieve the above object, a real-time item price change method linked with game content according to an embodiment of the present invention includes the steps of setting a price change standard for a game item; transmitting an Internet broadcast using game content received from an online game server; Obtaining information about the progress of the game being broadcast from the online game server; determining the price of the game item according to the progress of the game and the price change standard; generating a QR code containing link information for purchasing the game item at the determined price; It may include providing the generated QR code through the Internet broadcast.

상기 가격 변동 기준 설정 단계는, 상기 게임의 진행 상황에 따라 판매할 게임 아이템과 가격 변동 정보를 등록하는 단계를 포함할 수 있다.The price change standard setting step may include registering game items to be sold and price change information according to the progress of the game.

상기 QR 코드 제공 단계는, 상기 생성된 QR 코드가 소정의 시간 동안 상기 인터넷 방송에 노출되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.The step of providing the QR code may include controlling the generated QR code to be exposed to the Internet broadcast for a predetermined time.

본 발명의 다른 실시예에 따른 인터넷 방송 시스템은, 온라인 게임 서버로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출하는 게임방송 송출수단과; 상기 온라인 게임 서버로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 획득하는 게임정보 수집수단과; 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정하는 가격기준 설정수단과; 상기 게임의 진행 상황과 상기 가격 변동 기준에 따라 상기 게임 아이템의 가격을 결정하고, 상기 결정된 가격으로 상기 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하고, 상기 생성된 QR 코드를 상기 인터넷 방송을 통해 제공하는 QR코드 제공수단을 포함할 수 있다.An Internet broadcasting system according to another embodiment of the present invention includes game broadcasting transmitting means for transmitting Internet broadcasting using game content received from an online game server; Game information collection means for obtaining information about the progress of the game being broadcast from the online game server; a price standard setting means for setting a price change standard for game items; Determine the price of the game item according to the progress of the game and the price change standard, generate a QR code containing link information for purchasing the game item at the determined price, and apply the generated QR code to the It may include a QR code provision means provided through Internet broadcasting.

본 발명에 의하면, 게임 서비스 업체는 실시간으로 방송되는 게임 플레이 영상을 통해 게임 상황에 따라 동적으로 변동되는 가격으로 아이템을 판매할 수 있다.According to the present invention, a game service company can sell items at a price that dynamically changes depending on the game situation through game play videos broadcast in real time.

또한, 본 발명에 의하면, 게임 서비스 업체는 게임 플레이 상황에 따른 아이템 가격 변동 기준을 설정함으로써 아이템 판매 전략을 쉽게 반영하고 변경할 수 있다.Additionally, according to the present invention, game service providers can easily reflect and change item sales strategies by setting standards for item price changes according to game play situations.

또한, 본 발명에 의하면, 방송 진행자 입장에서 볼 때 방송 중간에 할인된 가격의 아이템을 제공함으로써 시청자의 흥미를 유도하므로 인터넷 방송의 시청자 수가 증가되고 방송에의 몰입도를 높일 수 있다는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, from the perspective of a broadcasting host, there is an effect of increasing the number of viewers of Internet broadcasting and increasing immersion in the broadcasting by encouraging viewers' interest by providing items at discounted prices in the middle of the broadcast.

또한, 본 발명에 의하면, 게임 영상을 시청하는 시청자가 방송 화면에 표시된 QR(Quick Response) 코드를 촬영하는 간편한 방법으로 게임에서 사용하고 있는 아이템을 실시간 변동되는 가격으로 구매할 수 있다.Additionally, according to the present invention, a viewer watching a game video can purchase items used in the game at a price that changes in real time by a simple method of photographing a QR (Quick Response) code displayed on the broadcast screen.

또한, 본 발명에 의하면 시청자가 방송을 시청하는 동안 방송 서버나 게임 서버와 실시간으로 양방향 소통하여 시시각각 변화하는 가격으로 아이템을 구매할 수 있어 구매 행위 자체에 흥미를 유발할 수 있다. Additionally, according to the present invention, while viewers are watching a broadcast, they can two-way communicate with the broadcast server or game server in real time to purchase items at prices that change from time to time, thereby creating interest in the purchase itself.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 시스템의 구성 요소들 간에 송수신되는 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 방송에 QR 코드를 제공하는 화면을 예시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 QR 코드를 스캔하여 아이템 구매 화면에 접근하는 예를 도시한 것이다.
Figure 1 is a diagram for explaining the network configuration of a real-time item price change system linked to game content according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a diagram illustrating data transmitted and received between components of a real-time item price change system linked to game content according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flowchart illustrating a method of real-time item price change linked to game content according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 illustrates a screen providing a QR code to a game broadcast according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 shows an example of accessing an item purchase screen by scanning a QR code according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly explained, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the present invention are general terms that are currently widely used as much as possible while considering the function in the present invention, but this may vary depending on the intention or precedent of a person working in the art, the emergence of new technology, etc. In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the relevant invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, rather than simply the name of the term.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a part "includes" a certain element throughout the specification, this means that, unless specifically stated to the contrary, it does not exclude other elements but may further include other elements. In addition, terms such as "...means", "...part", and "module" used in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is implemented in hardware or software, or is implemented in hardware and software. It can be implemented by combining .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 1 is a diagram for explaining the network configuration of a real-time item price change system linked to game content according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 실시간 아이템 가격 변동 시스템은 방송 서버(100), 온라인 게임 서버(200), 진행자 단말(210) 및 시청자 단말(220)을 포함하며, 각 장치는 인터넷 등의 네트워크를 통해 정보를 주고 받는다.Referring to FIG. 1, the real-time item price change system according to the present invention includes a broadcast server 100, an online game server 200, a host terminal 210, and a viewer terminal 220, and each device is connected to the Internet or the like. Information is exchanged through a network.

온라인 게임 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하며, 방송 서버(100)는 온라인 게임 서버(200)로부터 게임 콘텐츠를 실시간 스트리밍 받아 이를 인터넷 방송으로 송출한다.The online game server 200 provides online games to game clients connected through a network, and the broadcasting server 100 receives real-time streaming game content from the online game server 200 and transmits it through Internet broadcasting.

진행자 단말(210)과 시청자 단말(220)은 방송 서비스를 이용하기 위한 방송 클라이언트와 온라인 게임 서비스를 이용하기 위한 게임 클라이언트의 역할을 하며, 각각의 기능을 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 구비한다.The host terminal 210 and the viewer terminal 220 serve as a broadcast client for using a broadcast service and a game client for using an online game service, and are equipped with software and/or hardware for each function.

방송 클라이언트는 방송 서버(100)에 접속하여 단말 사용자로 하여금 인터넷 방송을 신규로 개설하거나 기 개설되어 송출되고 있는 인터넷 방송을 시청하도록 한다. The broadcasting client connects to the broadcasting server 100 and allows the terminal user to create a new Internet broadcast or watch an existing Internet broadcast.

진행자 단말(210)은 게임 클라이언트를 통해 게임 서버(200)에 접속하여 게임 플레이를 진행하며, 방송 클라이언트를 통해 인터넷 방송을 실행함으로써 게임 서버(200)가 게임 플레이 영상을 실시간으로 방송 서버(100)로 송신하도록 하고 방송 서버(100)가 게임 플레이 영상을 인터넷 방송으로 송출하도록 한다.The host terminal 210 connects to the game server 200 through a game client to play the game, and performs Internet broadcasting through the broadcast client, so that the game server 200 broadcasts the game play video in real time to the broadcast server 100. and the broadcasting server 100 transmits the game play video through Internet broadcasting.

시청자 단말(220)은 방송 클라이언트를 통해 상기 게임 플레이 영상을 시청하며, 방송 화면에 삽입되는 정보를 통해 게임 관련 아이템을 거래할 수 있다. The viewer terminal 220 can watch the game play video through a broadcast client and trade game-related items through information inserted into the broadcast screen.

방송 서버(100)는 게임정보 수집수단(101), 게임방송 송출수단(102), 가격기준 설정수단(103) 및 QR코드 제공수단(104)을 포함할 수 있다.The broadcast server 100 may include a game information collection means 101, a game broadcast transmission means 102, a price standard setting means 103, and a QR code provision means 104.

게임정보 수집수단(101)은, 방송을 통해 불특정 다수의 시청자에게 제공하고자 하는 게임 콘텐츠(게임 플레이 영상)와 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 온라인 게임 서버(200)로부터 수신한다.The game information collection means 101 receives game content (game play video) to be provided to an unspecified number of viewers through broadcasting and information about the progress of the game being broadcast from the online game server 200.

게임방송 송출수단(102)은 온라인 게임 서버(200)로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출한다.The game broadcast transmission means 102 transmits Internet broadcasts using game content received from the online game server 200.

가격기준 설정수단(103)은 해당 게임의 진행 상황에 따라 게임 아이템의 가격을 산정하는데 사용되는 가격 변동 기준을 설정하여 등록한다.The price standard setting means 103 sets and registers the price change standard used to calculate the price of the game item according to the progress of the game.

QR코드 제공수단(104)은 가격 변동 기준에 설정된 상황이 되었을 때마다 이 상황에 관련된 아이템과 이 아이템의 가격을 결정하고, 결정된 가격으로 해당 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하고, 이 QR 코드를 상기 인터넷 방송을 통해 제공한다. Whenever a situation set in the price change standard occurs, the QR code providing means 104 determines the item related to this situation and the price of this item, and generates a QR code containing link information for purchasing the game item at the determined price. Generate and provide this QR code through the Internet broadcast.

QR(Quick Response) 코드는 바코드보다 훨씬 많은 정보를 담을 수 있는 격자무늬의 2차원 코드로서, 스마트폰 등의 사용자 단말로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 쉽게 제공받을 수 있으며, QR 코드가 링크 정보를 담고 있는 경우 해당 주소로 바로 접속할 수 있다. QR (Quick Response) code is a grid-patterned two-dimensional code that can contain much more information than a barcode. By scanning the QR code with a user terminal such as a smartphone, various information can be easily provided, and the QR code provides link information. If it contains , you can access that address directly.

본 발명에 따른 시청자 단말(220)은 QR 코드를 촬영할 수 있는 카메라 모듈을 구비하고 있다.The viewer terminal 220 according to the present invention is equipped with a camera module capable of photographing a QR code.

본 발명에 따라 실시간 변동되는 가격으로 판매되는 '아이템'은 온라인 게임에서 사용되는 무기, 방어구, 장신구, 물약, 음식물 등 원활한 게임 플레이를 돕는 물건을 지칭하는 아이템뿐만 아니라, 게임 내에서 거래되는 소환수, 코스튬 등의 오브젝트를 모두 포함하는 의미로 사용된다.'Items' sold at prices that fluctuate in real time according to the present invention include not only items that help smooth game play such as weapons, armor, accessories, potions, and food used in online games, but also summons traded in the game, It is used to include all objects such as costumes.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 아이템 가격 변동 시스템의 구성 요소들 간에 송수신되는 데이터를 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining data transmitted and received between components of a real-time item price change system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 진행자 단말(210)은 사용자(진행자)의 입력에 따라 게임 클라이언트를 실행시키고 진행자가 입력한 게임 아이디로 게임 서버(200)에 로그인 함으로써 게임을 실행한다(S21).Referring to FIG. 2, the host terminal 210 executes the game by executing the game client according to the input of the user (host) and logging into the game server 200 with the game ID entered by the host (S21).

또한, 진행자 단말(210)은 진행자의 입력에 따라 방송 클라이언트를 실행시켜 방송 서버(100)에 접속하고 방송을 실행시킨다(S22).Additionally, the host terminal 210 executes a broadcast client according to the host's input, connects to the broadcast server 100, and executes the broadcast (S22).

방송이 실행되면 게임 서버(200)는 실행중인 게임의 플레이 영상을 방송 서버(100)로 실시간 스트리밍하며(S23) 방송 서버(100)는 수신되는 게임 플레이 영상을 인터넷 방송을 통해 송출한다.When the broadcast is executed, the game server 200 streams the play video of the currently running game to the broadcast server 100 (S23), and the broadcast server 100 transmits the received game play video through Internet broadcasting.

시청자 단말(220)의 사용자(시청자)가 방송 클라이언트를 실행하여 해당 방송을 수신하면 진행자가 플레이하고 있는 게임을 실시간으로 시청할 수 있게 된다(S24).When the user (viewer) of the viewer terminal 220 executes the broadcast client and receives the broadcast, he or she can watch the game the host is playing in real time (S24).

게임 서버(200)는 게임 아이템의 가격 변동을 야기하는 게임 상황들을 미리 정의하고 진행자 단말(210)에 의해 플레이되고 있는 게임이 진행됨에 따라 미리 정해진 상황이 발생되면 해당 상황에 대한 정보를 방송 서버(100)로 전달한다(S25).The game server 200 predefines game situations that cause price changes of game items, and when a predetermined situation occurs as the game being played by the host terminal 210 progresses, information about the situation is sent to the broadcast server ( 100) and transmit it to (S25).

미리 정해진 상황의 예로, 인챈트(Enchant), 레이드(Raid), 1:1 PVP(Player VS Player), 뽑기 등 게임 내에서 수행하게 되는 활동이 끝났을 때를 들 수 있다. 인챈트는 무기나 방어구, 장신구의 성능을 업그레이드하는 게임 아이템, 혹은 그 아이템을 무기나 방어구에 적용하는 행위를 말하고, 레이드는 온라인 게임에서 공격/방어 등의 능력치가 높은 레벨의 몬스터나 특별한 목적을 이루는 대규모 사냥을 일컬으며, PVP는 플레이어의 캐릭터가 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터와 대적하는 행동을 말한다.An example of a predetermined situation is when an activity to be performed in the game, such as an enchantment, raid, 1:1 PVP (Player VS Player), or lottery, is over. Enchantment refers to a game item that upgrades the performance of a weapon, armor, or accessory, or the act of applying the item to a weapon or armor, and a raid refers to an online game that uses high-level monsters with high attack/defense abilities or serves a special purpose. Refers to large-scale hunting, and PVP refers to actions in which a player's character confronts characters controlled by other players.

게임 서버(200)는 상기 상황의 발생과 해당 행위의 결과를 방송 서버(100)로 전송한다. 예컨대, 어떤 인챈트에 성공했는지, 어떤 레이드에 실패했는지 등을 방송 서버(100)로 전달한다.The game server 200 transmits the occurrence of the situation and the results of the corresponding action to the broadcast server 100. For example, information about which enchantment was successful and which raid was failed is transmitted to the broadcast server 100.

방송 서버(100)는 어떤 상황이 발생했을 때 해당 상황의 유형과 결과에 따라 어떤 게임 아이템의 가격을 어떻게 변동시킬 것인지를 정의한 아이템 가격 변동 기준을 미리 설정한다. The broadcast server 100 sets in advance an item price change standard that defines how to change the price of a game item according to the type and result of the situation when a situation occurs.

아래 표 1은 아이템 가격 변동 기준의 예로서, 복수의 게임 상황과 그에 따른 가격 변동 요소, 나아가 가격 변동 폭을 미리 정의할 수 있다.Table 1 below is an example of an item price change standard, and multiple game situations and the corresponding price change factors, as well as the price change range, can be defined in advance.

NoNo 게임상황Game situation 가격 변동 요소price fluctuation factors 1One 인챈트Enchant 아이템 강화 성공시 아이템 가격 상승
아이템 강화 실패시 아이템 가격 하락
When an item is successfully strengthened, the item price increases.
If item enhancement fails, item price decreases
22 레이드raid 레이드 성공시 아이템 가격 상승
레이드 실패시 아이템 가격 하락
Item price increases when raid is successful
Item price drops when raid fails
33 1:1 PVP1:1 PVP 승리한 팀의 아이템을 할인된 가격에 제공Items from the winning team are provided at a discounted price. 44 뽑기draw 전설 등급 뽑기 성공시 할인된 가격에 제공Offered at a discounted price when the Legendary Level Draw is successful.

예를 들어, 인챈트 상황 발생시 아이템 강화(합성, 진화 등)에 성공했을 경우에는 해당 아이템의 가격을 소정 비율 또는 소정 액수 만큼 상승시키고, 아이템 강화에 실패했을 경우에는 해당 아이템의 가격을 소정 비율 또는 소정 액수만큼 하락시키는 것으로 설정할 수 있다.For example, when an enchantment situation occurs and the item is successfully strengthened (synthesis, evolution, etc.), the price of the item is increased by a certain percentage or amount, and if the item is not strengthened, the price of the item is increased by a certain percentage or amount. It can be set to decrease by the amount.

또한, 레이드의 수행이 끝났을 때 레이드에 성공한 경우에는 레이드에 관련된 소정 아이템의 가격을 소정 비율 또는 소정 액수 만큼 상승시키고 레이드에 실패한 경우에는 소정 아이템의 가격을 소정 비율 또는 소정 액수만큼 하락시키도록 설정할 수 있다.In addition, when the raid is completed, if the raid is successful, the price of a certain item related to the raid can be set to increase by a certain percentage or a certain amount, and if the raid is not successful, the price of the certain item can be set to decrease by a certain percentage or amount. there is.

또한, PVP에서 승리한 팀의 특정 아이템을 소정 비율 또는 소정 액수만큼 할인해 주도록 설정할 수 있다.Additionally, it can be set to discount certain items of the winning team in PVP by a certain percentage or amount.

또한, 전설 등급 뽑기 성공시 관련된 소정 아이템을 소정 비율 또는 소정 액수만큼 할인해 주도록 설정할 수 있다.In addition, when the legendary level draw is successful, a certain related item can be set to be discounted by a certain percentage or a certain amount.

방송 서버(100)는 게임 서버(200)가 보내준 정보와 아이템 가격 변동 기준을 이용하여 어떤 아이템을 어떤 가격으로 제공할지 결정하고, 해당 구매 정보를 포함하는 QR(Quick Response) 코드를 생성한다(S26). 구매 정보에는 해당 아이템에 대한 상세 정보, 해당 아이템의 구매 화면으로 이동할 수 있는 링크 정보 및/또는 해당 아이템의 가격 정보가 포함될 수 있다.The broadcast server 100 determines which item to provide at what price using the information sent by the game server 200 and the item price change standard, and generates a QR (Quick Response) code containing the corresponding purchase information (S26 ). Purchase information may include detailed information about the item, link information to move to the purchase screen of the item, and/or price information of the item.

방송 서버(100)는 생성된 QR 코드를 방송 화면에 삽입한다.The broadcast server 100 inserts the generated QR code into the broadcast screen.

이와 같이 방송 서버(100)는, 게임 플레이 영상을 생중계하는 동안 게임 플레이의 중간 결과에 따라 판매할 아이템과 가격을 실시간으로 결정하고, 이와 같이 동적으로 변동되는 가격으로 해당 아이템을 구매할 수 있는 사용자 인터페이스로써 QR 코드를 제공한다. 게임 플레이 영상을 방송하는 동안 여러 회차에 걸쳐 다양한 아이템에 대한 구매 정보가 제공될 수 있으며 동일 게임 방송의 동일 아이템인 경우에도 제공 시점이나 플레이 상황에 따라 가격이 달라질 수 있다.In this way, the broadcast server 100 determines the items and prices to be sold in real time according to the intermediate results of the game play while broadcasting the game play video live, and provides a user interface to purchase the items at a price that changes dynamically. This provides a QR code. While broadcasting a game play video, purchase information for various items may be provided over several episodes, and even for the same item in the same game broadcast, the price may vary depending on the time of provision or play situation.

도 4는 QR 코드가 표시된 방송 화면의 예이다.Figure 4 is an example of a broadcast screen with a QR code displayed.

도 4를 참조하면, 방송 진행자가 플레이하고 있는 게임에서 1:1 PVP를 수행하는 게임 콘텐츠가 방송으로 송출되고 있는 도중 PVP에 승리한 경우, 방송 서버(100)는 해당 상황에서 판매하고자 하는 아이템과 아이템의 가격을 실시간으로 결정하고 구매 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하고 표시하였다.Referring to FIG. 4, when game content performing 1:1 PVP in a game being played by a broadcasting host wins the PVP while being broadcast, the broadcasting server 100 sends the item to be sold in that situation and The price of the item was determined in real time, and a QR code containing purchase information was generated and displayed.

시청자가 시청자 단말(220)을 이용해 방송 화면의 QR 코드를 스캔하면 시청자 단말(220)은 QR 코드에 기록된 구매 정보를 디스플레이한다(S27).When the viewer scans the QR code on the broadcast screen using the viewer terminal 220, the viewer terminal 220 displays the purchase information recorded in the QR code (S27).

도 5는 방송 화면의 QR 코드를 스캔했을 때 디스플레이되는 화면을 예시한 것이다.Figure 5 illustrates a screen displayed when the QR code on the broadcast screen is scanned.

도 5를 참조하면, 방송되었던 아레나 대결에서 사용된 장비 아이템을 할인된 가격으로 판매한다는 정보가 시청자에게 제공됨을 알 수 있다. 시청자는 이와 같은 화면을 통해 해당 아이템을 구매할 수 있다.Referring to Figure 5, it can be seen that information is provided to viewers that equipment items used in the broadcasted arena showdown are sold at a discounted price. Viewers can purchase the item through this screen.

실시예에 따라서는 상황에 관련된 아이템이 복수개 있을 수 있으며, 복수의 아이템에 대한 구매 정보를 QR 코드에 담아 표시할 수도 있다.Depending on the embodiment, there may be a plurality of items related to the situation, and purchase information for the plurality of items may be displayed in a QR code.

방송 서버(100)는 미리 정해진 게임 상황이 발생할 때마다 소정 아이템의 가격을 실시간으로 변동시키고 QR 코드를 통해 구매 기회를 시청자에게 제공한다. 이때, 아이템의 구매를 QR 코드 제공 후 소정 시간 이내로 제한하거나, 도 5와 같이 QR 코드 스캔을 통해 접근한 구매 정보 화면을 통해서만 할인된 가격으로 구매 가능하도록 제한할 수 있다. 이는 오프라인 매장에서 제품을 예기치 않은 짧은 시간 동안 깜짝 세일하는 방식과 유사하며, 아이템의 쇼핑 행위 자체에 즐거움을 줄 수 있다.The broadcast server 100 changes the price of a given item in real time whenever a predetermined game situation occurs and provides a purchase opportunity to viewers through a QR code. At this time, the purchase of the item can be limited to within a certain time after providing the QR code, or the item can be purchased at a discounted price only through the purchase information screen accessed through scanning the QR code, as shown in FIG. 5. This is similar to the way offline stores offer surprise sales on products for an unexpectedly short period of time, and can bring joy to the act of shopping for the item itself.

시청자가 시청자 단말(220)의 입력 수단을 통해 구매를 원하는 아이템을 선택하면, 시청자 단말(220)은 시청자의 인터랙션을 게임 서버(200)로 전달하며(S28), 게임 서버(200)는 시청자의 인터랙션에 따라 아이템 거래 화면을 제공하거나 거래 처리를 수행한다(S29).When the viewer selects an item they wish to purchase through the input means of the viewer terminal 220, the viewer terminal 220 transmits the viewer's interaction to the game server 200 (S28), and the game server 200 transmits the viewer's interaction to the game server 200. Depending on the interaction, an item transaction screen is provided or transaction processing is performed (S29).

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 3 is a flowchart illustrating a method of real-time item price change linked to game content according to an embodiment of the present invention.

단계 S30에서는, 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정한다. 구체적으로는 게임의 개별 상황에 따라 가격 변동을 주고자하는 게임 아이템과, 가격 변동의 폭을 정의한다. 예를 들어, 방송되고 있는 게임에서 진행자가 특정 퀘스트 A를 성공적으로 완료했을 때, 아이템 B의 가격을 50% 할인해주고, 퀘스트 A의 달성에 실패했을 경우에는 아이템 B의 가격을 10% 올리는 것으로 설정한다. In step S30, a price change standard for game items is set. Specifically, define the game item whose price you want to change and the range of price change depending on the individual situation of the game. For example, in a game being broadcast, when the host successfully completes a specific quest A, the price of item B is discounted by 50%, and when quest A is not completed, the price of item B is set to increase by 10%. do.

단계 S31에서는 온라인 게임 서버(200)로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출한다. 이때 방송되는 게임 콘텐츠는 게임 플레이 과정을 담은 동영상일 수 있다.In step S31, an Internet broadcast is transmitted using game content received from the online game server 200. The game content broadcast at this time may be a video containing the game play process.

단계 S32에서는 온라인 게임 서버(200)로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 실시간으로 획득한다. 게임 서버(200)는 미리 정의된 상황이 발생할 때마다 그에 대한 정보를 방송 서버(100)로 전달하며, 방송 서버(100)는 수신된 정보를 이용하여 아이템 구매 정보를 생성하고 이를 담은 QR 코드를 생성한다.In step S32, information about the progress of the game being broadcast is obtained in real time from the online game server 200. Whenever a predefined situation occurs, the game server 200 transmits information about it to the broadcast server 100, and the broadcast server 100 uses the received information to generate item purchase information and sends a QR code containing this. Create.

단계 S33에서는 게임의 진행 상황과 가격 변동 기준에 따라 소정 게임 아이템의 가격을 결정한다. 어떤 아이템을 판매할지, 책정된 고정 가격에 비해 얼마나싸게 또는 얼마나 비싸게 판매할지를 결정하는 것이다. 이에 따라 아이템의 가격이 게임의 진행에 따라 오르거나 내리는 등 실시간으로 변동된다.In step S33, the price of a predetermined game item is determined according to the progress of the game and the price change standard. It is about deciding which items to sell and how cheaply or expensively to sell them compared to the fixed price set. Accordingly, the price of the item changes in real time, rising or falling as the game progresses.

단계 S34에서는 아이템의 구매 정보를 담은 QR 코드를 생성한다. 예를 들어, 상기에서 결정된 가격으로 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성한다.In step S34, a QR code containing purchase information of the item is generated. For example, a QR code containing link information for purchasing a game item at the price determined above is generated.

단계 S35에서는 상기에서 생성된 QR 코드를 인터넷 방송을 통해 제공한다. 방송중인 게임 콘텐츠 상에 QR 코드가 표시될 수 있으며, 시청자는 방송 화면의 QR하는 촬영함으로써 아이템을 구매할 수 있는 주소로 접속할 수 있으며, 해당 사이트에서 아이템의 구매 정보를 확인하고 원하는 경우 아이템을 구매할 수 있다.In step S35, the QR code generated above is provided through Internet broadcasting. A QR code may be displayed on the game content being broadcast, and viewers can access the address where they can purchase the item by filming the QR on the broadcast screen. They can check the purchase information of the item on the site and purchase the item if desired. there is.

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the present invention or may be known and usable by those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements made by those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also possible. falls within the scope of rights.

100: 방송 서버
200: 온라인 게임 서버
210: 진행자 단말
220: 시청자 단말
100: Broadcast server
200: Online game server
210: Host terminal
220: Viewer terminal

Claims (7)

미리 설정된 게임 아이템의 가격 변동을 야기하는 게임 상황 및 상기 게임 상황에 따른 가격 변동 요소를 포함하는 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정하는 단계와;
온라인 게임 서버로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출하는 단계와;
상기 게임 상황이 발생됨에 따라 상기 온라인 게임 서버로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 획득하는 단계와;
게임 플레이 영상을 생중계하는 동안 게임 플레이의 중간 결과에 따라 판매할 상기 게임 아이템의 가격을 실시간으로 결정하되, 상기 게임의 진행 상황과 상기 가격 변동 기준에 따라 상기 게임 아이템의 가격을 실시간으로 결정하는 단계와;
상기 결정된 가격으로 상기 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하는 단계와;
상기 생성된 QR 코드를 상기 인터넷 방송을 통해 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법.
setting a price change standard for a game item including a game situation causing a preset price change of a game item and a price change element according to the game situation;
transmitting an Internet broadcast using game content received from an online game server;
Obtaining information about the progress of the game being broadcast from the online game server as the game situation occurs;
Determining the price of the game item to be sold in real time according to the intermediate results of the game play while live broadcasting the game play video, and determining the price of the game item in real time according to the progress of the game and the price change standard. and;
generating a QR code containing link information for purchasing the game item at the determined price;
A real-time item price change method linked to game content, comprising providing the generated QR code through the Internet broadcast.
제1항에 있어서,
상기 가격 변동 기준 설정 단계는,
상기 게임의 진행 상황에 따라 판매할 게임 아이템과 가격 변동 정보를 더 포함하여 상기 가격 변동 기준을 설정하는 것을 특징으로 하는, 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법.
According to paragraph 1,
The price change standard setting step is,
A real-time item price change method linked to game content, characterized by setting the price change standard by further including game items to be sold and price change information according to the progress of the game.
제2항에 있어서,
상기 QR 코드 제공 단계는,
상기 생성된 QR 코드가 소정의 시간 동안 상기 인터넷 방송에 노출되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법.
According to paragraph 2,
The QR code provision step is,
A real-time item price change method linked to game content, comprising the step of controlling the generated QR code to be exposed to the Internet broadcast for a predetermined period of time.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 게임 콘텐츠와 연동하는 실시간 아이템 가격 변동 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.A computer program recorded on a recording medium to perform a real-time item price change method linked to the game content of any one of claims 1 to 3. 미리 설정된 게임 아이템의 가격 변동을 야기하는 게임 상황 및 상기 게임 상황에 따른 가격 변동 요소를 포함하는 게임 아이템의 가격 변동 기준을 설정하는 가격기준 설정수단과;
온라인 게임 서버로부터 수신되는 게임 콘텐츠를 이용하여 인터넷 방송을 송출하는 게임방송 송출수단과;
상기 게임 상황이 발생됨에 따라 상기 온라인 게임 서버로부터 방송중인 게임의 진행 상황에 대한 정보를 획득하는 게임정보 수집수단과;
게임 플레이 영상을 생중계하는 동안 게임 플레이의 중간 결과에 따라 판매할 상기 게임 아이템의 가격을 실시간으로 결정하되, 상기 게임의 진행 상황과 상기 가격 변동 기준에 따라 상기 게임 아이템의 가격을 실시간으로 결정하고, 상기 결정된 가격으로 상기 게임 아이템을 구매하기 위한 링크 정보를 포함하는 QR 코드를 생성하고, 상기 생성된 QR 코드를 상기 인터넷 방송을 통해 제공하는 QR코드 제공수단을 포함하는 인터넷 방송 시스템.
a price standard setting means for setting a price change standard for a game item including a game situation causing a price change of a preset game item and a price change element according to the game situation;
a game broadcasting transmission means for transmitting Internet broadcasting using game content received from an online game server;
Game information collection means for obtaining information on the progress of the game being broadcast from the online game server as the game situation occurs;
During the live broadcast of the game play video, the price of the game item to be sold is determined in real time according to the intermediate results of the game play, and the price of the game item is determined in real time according to the progress of the game and the price change standard, An Internet broadcasting system comprising a QR code providing means for generating a QR code including link information for purchasing the game item at the determined price, and providing the generated QR code through the Internet broadcast.
제5항에 있어서,
상기 가격기준 설정수단은,
상기 게임의 진행 상황에 따라 판매할 게임 아이템과 가격 변동 정보를 더 포함하여 상기 가격 변동 기준을 설정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템.
According to clause 5,
The price standard setting means is,
An Internet broadcasting system that sets the price change standard by further including game items to be sold and price change information according to the progress of the game.
제5항에 있어서,
상기 QR코드 제공수단은,
상기 생성된 QR 코드가 소정의 시간 동안 상기 인터넷 방송에 노출되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템.
According to clause 5,
The QR code providing means is,
An Internet broadcasting system characterized in that the generated QR code is controlled to be exposed to the Internet broadcast for a predetermined period of time.
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