KR20160058756A - 콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템 - Google Patents

콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템 Download PDF

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KR20160058756A
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Abstract

본 개시는, FLUTE 세션에서 송신되고 있는 패킷에 저장되어 있는 각 파일의 속성 정보를 FDT 이외에 기술할 수 있도록 하는 콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템에 관한 것이다. 본 개시의 콘텐츠 공급 장치는, 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비한다. 본 개시는, 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 시스템에 적용할 수 있다.

Description

콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템{CONTENT PROVISION DEVICE, CONTENT PROVISION METHOD, PROGRAM, TERMINAL DEVICE AND CONTENT PROVISION SYSTEM}
본 개시는 콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템에 관한 것으로, 특히 콘텐츠를 FLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport) 멀티캐스트 배신하는 경우에 사용하기에 적합한 콘텐츠 공급 장치, 콘텐츠 공급 방법, 프로그램, 단말 장치 및 콘텐츠 공급 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷을 이용하는 스트리밍 서비스의 주류가 OTT-V(Over The Top Video)로 되어 있으며, 이에 이용 가능한 국제 표준화된 동화상 배신 프로토콜로서, 웹 사이트 등의 열람과 마찬가지의 HTTP를 사용하는 MPEG-DASH(Moving Picture Experts Group-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP. 이하, DASH라고 칭함)가 알려져 있다(예를 들어, 비특허문헌 1을 참조).
DASH에서는 적응형 스트리밍 기술이 실현되고 있다. 즉, 콘텐츠의 공급측은, 동일 내용이며 화질이나 화각 사이즈 등의 차이에 따라 비트 레이트가 상이한 복수의 스트림을 준비하고, 배신하도록 되어 있다. 한편, 콘텐츠의 수신측은, 공급측이 준비한 복수의 스트림 중, 인터넷의 통신 환경이나 자기의 디코드 능력 등에 따라서 최적의 스트림을 선택해서 수신, 재생하도록 되어 있다.
또한, 공급측은, 수신측이 스트림을 적절하게 선택해서 수신, 재생할 수 있도록, MPD(Media Presentation Description)라고 칭해지는 메타파일을 수신측에 공급하도록 되어 있다.
MPD에는, 청크화된 콘텐츠의 스트림(Audio/Video/Subtitle 등의 미디어 데이터)을 수신측에 공급하는 서버(공급원)의 어드레스(url 정보)가 기술되어 있다. 수신측은 당해 url 정보에 기초하여, 콘텐츠의 공급원으로 되는 서버에 액세스해서 스트림을 요구하고, 당해 요구에 따라서 서버로부터 HTTP 유니캐스트 배신되는 스트림을 수신, 재생하게 된다.
도 1은, DASH에 기초하여 콘텐츠를 스트리밍 배신하는 콘텐츠 공급 시스템의 구성의 일례를 나타내고 있다.
이 콘텐츠 공급 시스템(10)은, 콘텐츠를 공급하는 복수의 콘텐츠 공급 장치(20)와, 콘텐츠를 수신, 재생하는 다수의 DASH 클라이언트(30)로 구성된다. DASH 클라이언트(30)는, 인터넷(11)을 이용한 CDN(Contents Delivery Network)(12)을 통해서 콘텐츠 공급 장치(20)에 접속할 수 있다.
콘텐츠 공급 장치(20)는, 동일 내용의 콘텐츠이며 비트 레이트가 상이한 복수의 스트림을 배신한다. 콘텐츠 공급 장치(20)는, 콘텐츠 매니지먼트 서버(21), DASH 세그먼트 스트리머(22) 및 DASH MPD 서버(23)를 갖는다.
콘텐츠 매니지먼트 서버(21)는, DASH 클라이언트(30)에 배신하기 위한 콘텐츠의 소스 데이터를 관리하고 있으며, 당해 소스 데이터로부터 비트 레이트가 상이한 복수의 스트리밍 데이터를 생성해서 DASH 세그먼트 스트리머(22)에 출력한다.
DASH 세그먼트 스트리머(22)는, 각 스트리밍 데이터를 시간적으로 세그먼트로 분할함으로써, 예를 들어 Fragmented MP4 등의 세그먼트 스트림을 생성하고, 생성한 세그먼트 스트림을 파일화해서 유지한다. 또한, DASH 세그먼트 스트리머(22)는, WEB 서버로서, DASH 클라이언트(30)로부터의 요구(HTTP 리퀘스트)에 따라서, 유지하는 세그먼트 스트림의 파일을 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다. 또한, DASH 세그먼트 스트리머(22)는, 세그먼트 스트림의 파일 공급원을 나타내는 어드레스를 포함하는 메타데이터를 DASH MPD 서버(23)에 통지한다.
DASH MPD 서버(23)는, 세그먼트 스트림의 파일 공급원(즉, DASH 세그먼트 스트리머(22))을 나타내는 어드레스 등을 기술한 MPD를 생성한다. 또한, DASH MPD 서버(23)는, WEB 서버로서, DASH 클라이언트(30)로부터의 요구(HTTP 리퀘스트)에 따라서, 생성한 MPD를 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다.
DASH 클라이언트(30)는, DASH MPD 서버(23)에 대하여 MPD를 요구하고, 이에 따라서 HTTP 유니캐스트 배신된 MPD를 수신한다. 또한, DASH 클라이언트(30)는, 수신한 MPD에 기초하여, DASH 세그먼트 스트리머(22)에 세그먼트 스트림의 파일을 요구하고, 이에 응답하여 HTTP 유니캐스트 배신되는 세그먼트 스트림의 파일을 수신, 재생한다.
또한, CDN(12)은, 캐시 서버(도시하지 않음)를 포함하고 있으며, 당해 캐시 서버는 CDN(12)을 통해서 HTTP 유니캐스트 배신되는 MPD나 세그먼트 스트림의 파일을 캐싱한다. 그리고, 캐시 서버는, WEB 서버로서의 DASH MPD 서버(23) 또는 DASH 세그먼트 스트리머(22)를 대신하여, DASH 클라이언트(30)로부터의 요구에 따라서, 캐싱하고 있는 MPD나 세그먼트 스트림을 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신할 수 있다.
「기존의 Web 서버로 끊김없는 동화상 배신을 실현」, 히라바야시 미쓰히로, NIKKEI ELECTRONICS 2012.3.19
전술한 바와 같이, DASH에서는 HTTP 유니캐스트 배신을 사용한 적응적 스트리밍 기술이 실현되고 있다.
그런데, 수신측이 HTTP 유니캐스트 배신의 수신 뿐만 아니라, 예를 들어 3GPP로 대표되는 휴대 전화 통신망 등을 사용한 FLUTE 멀티캐스트 배신을 수신 가능하면, 콘텐츠의 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 것이 바람직하다.
즉, FLUTE 멀티캐스트 배신은, QoS(보증 대역/지연 등)가 보증되어 있으므로, 라이브 영상 등의 실시간성이 요구되는 콘텐츠를 배신하는 경우, HTTP 유니캐스트 배신에 비해서 다수의 수신측에 대하여 동시에 안정적으로 콘텐츠의 스트림을 공급할 수 있다.
또한, 수신측이 FLUTE 멀티캐스트 배신되는 콘텐츠의 스트림을 수신, 재생하는 경우에는, FLUTE 세션에서 송신되고 있는 FLUTE 패킷(ALC 패킷) 중, FDT(File Delivery Table)가 저장되어 있는 패킷을 처음 수신해서 해석할 필요가 있다.
FLUTE 사양에서는, FDT에는 FLUTE 세션에서 송신되고 있는 각 패킷에 저장되어 있는 각 파일의 속성 정보를 기술하도록 규정되어 있다. 따라서, 콘텐츠 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 경우, 스트림을 구성하는 파일 시퀀스에 대한 정적인 속성 정보(스트림 전체에 관한 속성 정보)와, 개개의 청크화된 파일에 관한 동적인 속성 정보의 전부를 FDT에 기재해야 한다.
이와 같이, 정적인 속성 정보와 동적인 속성 정보의 전부를 FDT에 기술하는 것은, 정적인 속성 정보에 대해서는 용장으로 되어 전송 효율의 악화 요인이 된다. 동적인 속성 정보에 대해서는, 그 정보량은 얼마 안되지만, 대응하는 파일과 함께 후단에 동기 전송해야 하므로, 역시 전송 효율의 악화 요인이 된다.
본 개시는 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로, FLUTE 세션에서 송신되고 있는 패킷에 저장되어 있는 각 파일의 속성 정보를 FDT 이외로부터 취득할 수 있도록 하는 것이다.
본 개시의 제1 측면인 콘텐츠 공급 장치는, 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 콘텐츠 공급 장치에 있어서, 상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비한다.
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를, 상기 ALC 패킷의 LCT Header의 Header Extensions에 기술할 수 있다.
상기 FLUTE 스트림 생성부는, FDT를 저장한 ALC 패킷도 포함하는 상기 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 FDT에 기술하는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술할 수 있다.
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보 중 동적인 속성 정보를, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술할 수 있다.
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보 중 적어도 Content-Location을, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술할 수 있다.
본 개시의 제1 측면인 콘텐츠 공급 방법은, 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 콘텐츠 공급 장치의 콘텐츠 공급 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 공급 장치에 의한, 상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성 스텝과, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성 스텝과, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신 스텝을 포함한다.
본 개시의 제1 측면인 프로그램은, 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 컴퓨터를, 상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부로서 기능시킨다.
본 개시의 제1 측면에서는, 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림이 생성되고, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림이 생성됨과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보가 기술되고, 상기 FLUTE 스트림이 FLUTE 멀티캐스트 배신된다.
본 개시의 제2 측면인 단말 장치는, 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비하는 콘텐츠 공급 장치로부터 FLUTE 멀티캐스트 배신된 상기 FLUTE 스트림을 수신, 재생하는 단말 장치에서, 상기 ALC 패킷을 수신하고, 수신한 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 상기 속성 정보를 동기 전송함으로써, 상기 프래그먼트 스트림을 재구성해서 재생한다.
본 개시의 제2 측면에서는, ALC 패킷이 수신되고, 수신된 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 속성 정보가 동기 전송됨으로써, 상기 프래그먼트 스트림이 재구성되어서 재생된다.
본 개시의 제3 측면인 콘텐츠 공급 시스템은, 콘텐츠 공급 장치와 단말 장치로 구성되는 콘텐츠 공급 시스템에 있어서, 상기 콘텐츠 공급 장치가 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와, 상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비한다. 한편, 상기 단말 장치가 상기 ALC 패킷을 수신하고, 수신한 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 상기 속성 정보를 동기 전송함으로써, 상기 프래그먼트 스트림을 재구성해서 재생한다.
본 개시의 제3 측면에서는, 콘텐츠 공급 장치에 의해, 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림이 생성되고, 생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림이 생성됨과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보가 기술되고, 상기 FLUTE 스트림이 FLUTE 멀티캐스트 배신된다. 또한, 단말 장치에 의해 ALC 패킷이 수신되고, 수신된 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 속성 정보가 동기 전송됨으로써, 상기 프래그먼트 스트림이 재구성되어서 재생된다.
본 개시의 제1 측면에 의하면, FLUTE 세션에서 송신되고 있는 패킷에 저장되어 있는 각 파일의 속성 정보를 FDT 이외에 저장할 수 있다.
본 개시의 제2 측면에 의하면, FLUTE 세션에서 송신되고 있는 패킷에 저장되어 있는 각 파일의 속성 정보를, 대응하는 파일과 함께 효율적으로 동기 전송할 수 있다.
본 개시의 제3 측면에 의하면, 콘텐츠의 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신할 수 있다.
도 1은 종래의 콘텐츠 공급 시스템의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2는 FLUTE 세션에서 패킷이 송신되는 구조의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 개시를 적용한 콘텐츠 공급 시스템의 구성예의 블록도이다.
도 4는 ALC 패킷의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 LCT Header의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 Header Extension의 구성을 나타내는 도면이다.
도 7은 General EXT_FTI의 구성을 나타내는 도면이다.
도 8은 ALC 패킷에 저장하는 속성 정보의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 콘텐츠 공급 장치의 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 10은 컴퓨터의 구성예를 나타내는 블록도이다.
이하, 본 개시를 실시하기 위한 구체적인 내용(이하, 실시 형태라고 칭함)에 대해서 설명하지만, 그 전에, FLUTE 세션에서 패킷이 송신되는 구조와, 본 실시 형태의 개요에 대해서 설명한다.
도 2는, FLUTE 세션에서 콘텐츠의 스트림이 ALC 패킷에 저장되어서 송신되는 구조의 개요를 나타내고 있다.
도시하는 바와 같이, ALC 패킷은 Source IP Address와 TSI(Transport Session Identifier)에 의해 특정되는 FLUTE 세션에서 송신된다. 각 ALC 패킷에는, 예를 들어 비디오 스트림이나 오디오 스트림의 파일이 분할되어서 저장되고, 저장되어 있는 스트림마다 상이한, 각 FLUTE 세션 내에서 유니크한 TOI(Transport Object Identifier)가 부여되어서 송신된다.
또한, FDT가 저장되어 있는 ALC 패킷의 TOI는 0으로 하는 것이 규정되어 있다. 그 밖의 데이터가 저장되어 있는 ALC 패킷에는, 데이터원(분할되기 전의 파일 단위)이 동일한 경우, 공통의 TOI가 부여된다. 예를 들어, 비디오 스트림 파일(일반적으로 스트림 전체를 복수의 파일로 분할하는데, 그 1개의 파일 단위)이 분할되어서 저장된 모든 ALC 패킷에는, 공통의 TOI가 부여된다. 마찬가지로, 오디오 스트림 파일(일반적으로 스트림 전체를 복수의 파일로 분할하는데, 그 1개의 파일 단위)이 분할되어서 저장된 모든 ALC 패킷에는 공통의 TOI가 부여된다.
FDT는, FLUTE 세션에서 주기적으로 송신되는 것이며, TOI=0 이외의 ALC 패킷에 저장되는 데이터에 관한 정적 및 동적인 속성 정보, 분할되어 있는 데이터를 재구성하기 위한 정보 등이 기술되어 있다.
FLUTE 세션을 수신하는 측에서는, FLUTE 세션에서 TOI=0인 FDT를 취득하고, 취득한 FDT를 해석하고, 해석 결과를 참조해서 원하는 ALC 패킷을 수신한다. 예를 들어, 비디오 스트림이 저장되어 있는 ALC 패킷을 수신하고 싶은 경우에는, FDT를 해석하고, 비디오 스트림이 저장되어 있는 ALC 패킷의 TOI를 확인하고, FLUTE 세션으로부터 당해 TOI가 부여되어 있는 ALC 패킷을 취득하고, 재구성해서 재생하게 된다.
또한, 본 실시 형태에서는, FDT에 저장되어 있는, TOI=0 이외의 ALC 패킷에 저장되는 데이터에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중, 동적인 속성 정보를 대응하는 데이터가 저장되어 있는 ALC 패킷에도 기술해서 송신하도록 하고 있다.
이와 같이, 비디오 스트림이나 오디오 스트림의 데이터와 함께, 그에 대응하는 동적인 속성 정보를 송신함으로써, 양자를 효율적으로 후단에 동기 전송할 수 있다.
또한, 정적인 속성 정보도 대응하는 데이터가 저장되어 있는 ALC 패킷에도 기술해서 송신하도록 해도 된다.
또한, TOI=0 이외의 ALC 패킷에 저장되는 데이터에, 그에 관한 정적 및 동적인 속성 정보를 기술한 경우, FDT에 기재하는 정적 및 동적인 속성 정보의 기술을 생략해서는 안된다.
<콘텐츠 공급 시스템의 구성예>
도 3은, 본 개시의 실시 형태인 콘텐츠 공급 시스템의 구성예를 나타내고 있다.
당해 콘텐츠 공급 시스템(50)은 복수의 콘텐츠 공급 장치(60)와, 다수의 단말 장치(80)로 구성된다. 콘텐츠 공급 장치(60)와 단말 장치(80)는 네트워크(51)를 통해서 접속할 수 있다.
네트워크(51)는, 인터넷과 그것을 이용한 CDN으로 대표되는 쌍방향 통신망 외에, 지상 방송파, 위성 방송파, 휴대 방송 (e)MBMS 등을 이용한 각종 방송망을 포함하는 것으로 한다.
콘텐츠 공급 장치(60)는, 콘텐츠의 스트림을 HTTP 유니캐스트 배신함과 함께 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 것이며, 채널 서버(61), 세그먼터(62), MPD 제네레이터(63), FLUTE 스트리머(64), WEB 서버(65) 및 멀티캐스트 서버(66)를 갖는다.
또한, 콘텐츠 공급 장치(60)가 갖는 채널 서버(61) 내지 멀티캐스트 서버(66)는, 1개소에 집적해서 배치해도 되고, 인터넷 등을 통해서 분산해서 배치해도 된다.
채널 서버(61)는, 단말 장치(80)에 배신하기 위한 콘텐츠(실시간으로 촬상되고 있는 라이브 스트리밍용 콘텐츠도 포함함)의 소스 데이터로부터 비트 레이트가 상이한 복수의 스트리밍 데이터를 생성해서 세그먼터(62)에 출력한다.
세그먼터(62)는, 각 스트리밍 데이터를 시간적으로 세그먼트로 분할함으로써, 예를 들어 Fragmented MP4 등의 세그먼트 스트림을 생성하고, 생성한 세그먼트 스트림을 FLUTE 스트리머(64) 및 WEB 서버(65)에 출력한다. 또한, 세그먼터(62)는, 세그먼트 스트림의 공급원을 나타내는 어드레스를 포함하는 메타데이터를 MPD 제네레이터(63)에 통지한다.
MPD 제네레이터(63)는, 세그먼터(62)로부터 통지되는 메타데이터에 기초하여, 세그먼트 스트림의 파일 공급원(WEB 서버(65))을 나타내는 어드레스 등을 기술한 MPD를 생성해서 FLUTE 스트리머(64) 및 WEB 서버(65)에 출력한다. 이 MPD에는, HTTP 유니캐스트 배신되는 세그먼트 스트림으로부터 스위칭 가능한, FLUTE 멀티캐스트 배신되는 FLUTE 스트림의 FLUTE 세션의 소스 및 데스티네이션 IP 어드레스나 포트 번호가 기술되어 있는 SDP의 취득처가 기술되어 있다.
FLUTE 스트리머(64)는, 세그먼터(62)로부터 순차 입력되는 세그먼트 스트림을 ALC 패킷에 저장함으로써 FLUTE 스트림으로 변환해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다. 또한, FLUTE 스트리머(64)는, MPD 제네레이터(63)에서 생성되는 MPD를 FLUTE 패킷에 저장해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다. 또한, FLUTE 스트리머(64)는, FLUTE 세션에 관한 SDP를 기술해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다.
WEB 서버(65)는, 단말 장치(80)로부터의 MPD의 취득 요구(HTTP 리퀘스트)에 따라서, MPD 제네레이터(63)로부터 입력되고 있는 MPD를 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다. 또한, WEB 서버(65)는, 단말 장치(80)로부터의 세그먼트 스트림의 취득 요구(HTTP 리퀘스트)에 따라서, 세그먼트 스트림의 파일을 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다.
멀티캐스트 서버(66)는, MPD를 FLUTE 멀티캐스트 배신한다. 또한, 멀티캐스트 서버(66)는, SDP를 FLUTE 멀티캐스트 배신한다. 또한, 멀티캐스트 서버(66)는 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신한다.
단말 장치(80)는, 네트워크(51)를 통해서 콘텐츠 공급 장치(60)로부터 MPD를 취득한다. 구체적으로는, HTTP 리퀘스트를 송신하고, 그에 따라서 HTTP 유니캐스트 배신되는 MPD를 수신하거나, FLUTE 멀티캐스트 배신되는 MPD를 수신한다. 또한, 단말 장치(80)가 FLUTE 멀티캐스트 배신되는 MPD를 수신하는 경우에는, FLUTE 멀티캐스트 배신을 행하는 멀티캐스트 서버(66)의 포털 채널이 기술된 아나운스 정보가 참조된다.
당해 아나운스 정보는, FLUTE 멀티캐스트 배신이 네트워크(51)에 포함되는 휴대 방송 (e)MBMS를 통해서 행하여지는 경우, MBMS에서의 USD(User Service Description) 등에 의해, 인터랙션 채널 또는 브로드캐스트·멀티캐스트 채널을 통해서 주지된다. 또한, FLUTE 멀티캐스트 배신이 네트워크(51)에 포함되는 지상 방송파 또는 위성 방송을 통해서 행하여지는 경우, 당해 아나운스 정보는 DVB-H(IPDC)의 ESG(Electronic Service Guide) 등에 의해, 인터랙션 채널 또는 브로드캐스트·멀티캐스트 채널을 통해서 주지된다.
또한, 단말 장치(80)는 취득한 MPD에 기초하여 WEB 서버(65)에 세그먼트 스트림의 취득 요구를 송신하고, 이에 따라서 HTTP 멀티캐스트 배신되는 세그먼트 스트림의 파일을 수신, 재생한다.
또한, 단말 장치(80)는 취득한 MPD에 기초하여 SDP를 취득하고, SDP에 기초하여 FLUTE 멀티캐스트 배신되는 FLUTE 스트림을 수신, 재생한다.
<ALC 패킷에 대한 속성 정보의 기술에 대해서>
이어서, FLUTE 멀티캐스트 배신되는 FLUTE 스트림에 관한 속성 정보를 ALC 패킷에 기술하는 구체적인 방법에 대해서 설명한다. 또한, FLUTE 스트림에 관한 속성 정보를 ALC 패킷에 기술하는 처리는, FLUTE 스트리머(64)에 의해 세그먼트 스트림을 FLUTE 스트림으로 변환할 때에 실행된다.
도 4는, UDP/IP 상에서의 ALC 패킷의 구성을 나타내고 있다. 도시하는 바와 같이, ALC 패킷(100)에는, UDP Header(101), LCT Header(102), FEC Payload ID(103) 및 Encoding Symbol(s)(104)을 갖는다.
ALC 패킷(100)에서, FLUTE 스트림에 관한 속성 정보는 LCT Header(102)에 기술된다. 분할된 FLUTE 스트림은 Encoding Symbol(s)(104)에 저장된다.
도 5는, LCT Header(102)의 구성을 나타내고 있다. LCT 헤더(102)에서, FLUTE 스트림에 관한 속성 정보는 Header Extension(110)에 기술된다.
도 6은, Header Extension(110)의 구성예를 나타내고 있으며, 당해 도 6의 A는 제1 구성예를, 당해 도 6의 B는 제2 구성예를 나타내고 있다.
Header Extension(110)의 제1 구성예는, HET(Header Extension Type)(111), HEL(Header Extension Length)(112) 및 HEC(Header Extension Content)(113)로 구성된다. Header Extension(110)의 제2 구성예는, HET(111) 및 HEC(Header Extension Content)(113)로 구성된다.
HET(111)는 당해 Header Extension(110)의 종류를 나타낸다. 즉, HET(111)의 값에 의해 후술하는 HEC(113)에 기술하는 정보의 종류를 지정할 수 있다. HEL(112)은, 당해 Header Extension(110)의 데이터 길이를 32bit 워드의 N(정수)배로 나타내는 HEC(113)는 가변 길이이며, 당해 Header Extension(110)의 내용(지금의 경우, FLUTE 스트림의 속성 정보)이 기술된다.
본 실시 형태에서는, 미리 정해진 HET=64인 General EXT_FTI format의 Header Extension(110)과, 새롭게 정의하는 HET=100(미리 정해져 있지 않은 다른 값이어도 됨)인 Header Extension(110)을 이용한다.
도 7은, HET=64인 General EXT_FTI format의 Header Extension(110)의 구성을 나타내고 있다. 상기 도면에 나타내는 바와 같이, General EXT_FTI format의 Header Extension(110)의 HEC(113)에는, FDT의 Transfer-Length나 FEC계의 속성이 기술된다.
도 8은, HET=100인 Header Extension(110)의 HEC(113)에 저장할 수 있는 동적 또는 정적인 속성 정보를 나타내고 있다. 이들 중, Content-Location, Content-Length, Content-Type, Content-Encoding 및 Content-MD5에 대해서는, FLUTE 배신되는 파일에 관한 속성 정보이며, Cache-Control-xxx, Alternate-Content-Location-1,2, Group 및 MBMS-Session-Identity에 대해서는 3GPP에 관련된 속성 정보이다.
도 8에 나타낸 속성 정보 중, 동적인 속성 정보 중 하나인 Content-Location은, HEC(113)에 반드시 기술하는 것으로 한다.
또한, 도 8에 나타내지 않은 속성 정보(예를 들어, 본래라면 보다 위의 Layer에서 송신해야 할 서비스에 관한 정보 등)를 Header Extension(110)에 기술해서 FLUTE 멀티캐스트 배신하도록 해도 된다.
<콘텐츠 공급 시스템(50)의 동작>
이어서, 콘텐츠 공급 시스템(50)의 동작에 대해서 설명한다.
도 9는, 콘텐츠 공급 장치(60)가 콘텐츠의 세그먼트 스트림을 HTTP 유니캐스트 배신함과 함께, FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 처리(이하, 콘텐츠 공급 장치의 처리라고 칭함)를 설명하는 흐름도이다.
스텝 S1에서, 채널 서버(61)는, 단말 장치(80)에 배신하기 위한 콘텐츠의 소스 데이터로부터 비트 레이트가 상이한 복수의 스트리밍 데이터를 생성해서 세그먼터(62)에 출력한다. 스텝 S2에서, 세그먼터(62)는, 각 스트리밍 데이터를 바탕으로, Fragmented MP4 등의 세그먼트 스트림을 생성하고, FLUTE 스트리머(64) 및 WEB 서버(65)에 출력한다. 또한, 세그먼터(62)는, 세그먼트 스트림의 공급원을 나타내는 어드레스를 포함하는 메타데이터를 MPD 제네레이터(63)에 통지한다.
스텝 S3에서, FLUTE 스트리머(64)는, 세그먼터(62)로부터 입력되는 세그먼트 스트림을 FLUTE 스트림으로 변환해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다. 또한, FLUTE 스트리머(64)는, MPD 제네레이터(63)에서 생성되는 MPD를 FLUTE 패킷에 저장해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다. 또한, FLUTE 스트리머(64)는 FLUTE 세션에 관한 SDP를 생성해서 멀티캐스트 서버(66)에 출력한다.
스텝 S4에서, MPD 제네레이터(63)는 HTTP 유니캐스트 배신되는 세그먼트 스트림의 파일의 공급원(WEB 서버(65))을 나타내는 어드레스, 세그먼트 스트림으로부터 스위칭 가능한, FLUTE 멀티캐스트 배신되는 FLUTE 스트림의 FLUTE 세션의 소스 IP 어드레스가 기술되어 있는 SDP의 취득처 등을 기술한 MPD를 생성해서 FLUTE 스트리머(64) 및 WEB 서버(65)에 출력한다.
스텝 S5에서, 멀티캐스트 서버(66)는 MPD와 SDP를 FLUTE 멀티캐스트 배신한다.
스텝 S6에서, WEB 서버(65)는, 단말 장치(80)로부터의 MPD의 취득 요구가 있는 경우, MPD 제네레이터(63)로부터 입력되고 있는 MPD를 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다.
멀티캐스트 배신 또는 유니캐스트 배신된 MPD를 수신한 단말 장치(80)가, 당해 MPD에 기초하여 세그먼트 스트림을 요구하는 HTTP 리퀘스트를 발행하면, 스텝 S7에서, WEB 서버(65)는 요구된 세그먼트 스트림의 파일을 요구원에 HTTP 유니캐스트 배신한다. HTTP 유니캐스트 배신된 세그먼트 스트림은, 단말 장치(80)에 수신되어서 재생된다.
한편, 멀티캐스트 서버(66)는, 스텝 S8에서 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신한다. FLUTE 멀티캐스트 배신된 FLUTE 스트림을 단말 장치(80)가 수신, 재생하는 경우에는, 취득한 MPD에 기초하여 SDP를 취득하고, SDP에 기초하여 당해 FLUTE 스트림을 배신하고 있는 FLUTE 세션을 수신하고, 원하는 FLUTE 스트림이 분할되어서 저장되어 있는 ALC 패킷을 수신한다.
이상과 같이, 본 실시 형태에서는, 원하는 FLUTE 스트림이 분할되어서 저장되어 있는 ALC 패킷에 속성 정보를 기술하도록 했으므로, FLUTE 스트림이 분할되어 있는 데이터와 속성 정보를 빠르게 후단으로 동기 전송할 수 있다. 따라서, 빠르게 FLUTE 스트림을 재구성해서 재생할 수 있다.
그런데, 전술한 일련의 처리를 실행하는 콘텐츠 공급 장치(60) 및 단말 장치(80)는, 각각을 하드웨어에 의해 구성하는 것 이외에, 컴퓨터가 소프트웨어를 실행함으로써 실현할 수도 있다. 이 컴퓨터에는, 전용 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터나, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들어 범용 퍼스널 컴퓨터 등이 포함된다.
도 10은, 전술한 컴퓨터의 하드웨어 구성예를 나타내는 블록도이다.
이 컴퓨터(200)에서, CPU(Central Processing Unit)(201), ROM(Read Only Memory)(202), RAM(Random Access Memory)(203)은, 버스(204)에 의해 서로 접속되어 있다.
버스(204)에는 입출력 인터페이스(205)가 더 접속되고 있다. 입출력 인터페이스(205)에는, 입력부(206), 출력부(207), 기억부(208), 통신부(209) 및 드라이브(210)가 접속되어 있다.
입력부(206)는 키보드, 마우스, 마이크로폰 등을 포함한다. 출력부(207)는 디스플레이, 스피커 등을 포함한다. 기억부(208)는 하드 디스크나 불휘발성 메모리 등을 포함한다. 통신부(209)는 네트워크 인터페이스 등을 포함한다. 드라이브(210)는, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(211)를 구동한다.
이상과 같이 구성되는 컴퓨터(200)에서는, CPU(201)가, 예를 들어 기억부(208)에 기억되어 있는 프로그램을, 입출력 인터페이스(205) 및 버스(204)를 통해서 RAM(203)에 로드해서 실행함으로써, 전술한 일련의 처리가 행하여진다.
컴퓨터(200)(CPU(201))가 실행하는 프로그램은, 예를 들어 패키지 미디어 등으로서의 리무버블 미디어(211)에 기록해서 제공할 수 있다. 또한, 프로그램은 로컬 에리어 네트워크, 인터넷, 디지털 위성 방송과 같은, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통해서 제공할 수 있다.
컴퓨터(200)에서는, 프로그램은 리무버블 미디어(211)를 드라이브(210)에 장착함으로써, 입출력 인터페이스(205)를 통해서 기억부(208)에 인스톨할 수 있다. 또한, 프로그램은 유선 또는 무선의 전송 매체를 통해서, 통신부(209)에서 수신하고, 기억부(208)에 인스톨할 수 있다. 그 밖에, 프로그램은 ROM(202)이나 기억부(208)에 미리 인스톨해 둘 수 있다.
또한, 컴퓨터(200)가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서에 따라서 시계열로 처리가 행하여지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 또는 호출이 행하여졌을 때 등 필요한 타이밍에 처리가 행하여지는 프로그램이어도 된다.
본 개시의 실시 형태는, 전술한 실시 형태로 한정되는 것은 아니며, 본 개시의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경이 가능하다.
본 개시는 이하와 같은 구성도 취할 수 있다.
(1)
콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 콘텐츠 공급 장치에 있어서,
상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와,
생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와,
상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비하는 콘텐츠 공급 장치.
(2)
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를, 상기 ALC 패킷의 LCT Header의 Header Extensions에 기술하는
상기 (1)에 기재된 콘텐츠 공급 장치.
(3)
상기 FLUTE 스트림 생성부는, FDT를 저장한 ALC 패킷도 포함하는 상기 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 FDT에 기술하는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보를, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술하는
상기 (1) 또는 (2)에 기재된 콘텐츠 공급 장치.
(4)
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보 중 동적인 속성 정보를, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술하는
상기 (2) 내지 (3) 중 어느 한 항에 기재된 콘텐츠 공급 장치.
(5)
상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 속성 정보 중 적어도 Content-Location을, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술하는
상기 (2) 내지 (4) 중 어느 한 항에 기재된 콘텐츠 공급 장치.
50: 콘텐츠 공급 시스템
51: 네트워크
60: 콘텐츠 공급 장치
61: 채널 서버
62: 세그먼터
63: MPD 제네레이터
64: FLUTE 스트리머
65: WEB 서버
66: 멀티캐스트 서버
80: 단말 장치
200: 컴퓨터
201: CPU

Claims (8)

  1. 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 콘텐츠 공급 장치에 있어서,
    상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와,
    생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보만을 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와,
    상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비하는 콘텐츠 공급 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보를, 상기 ALC 패킷의 LCT Header의 Header Extensions에 기술하는 콘텐츠 공급 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 FLUTE 스트림 생성부는, FDT를 저장한 ALC 패킷도 포함하는 상기 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 FDT에 기술하는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보를, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술하는 콘텐츠 공급 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 FLUTE 스트림 생성부는, 상기 프래그먼트 스트림에 관한 상기 동적인 속성 정보로서 적어도 Content-Location을, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에도 기술하는 콘텐츠 공급 장치.
  5. 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 콘텐츠 공급 장치의 콘텐츠 공급 장치에 있어서,
    상기 콘텐츠 공급 장치에 의한,
    상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성 스텝과,
    생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보만을 기술하는 FLUTE 스트림 생성 스텝과,
    상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신 스텝을 포함하는 콘텐츠 공급 방법.
  6. 콘텐츠를 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 컴퓨터를,
    상기 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와,
    생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보만을 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와,
    상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부로서 기능시키는 프로그램.
  7. 콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와,
    생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와,
    상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비하는 콘텐츠 공급 장치로부터 FLUTE 멀티캐스트 배신된 상기 FLUTE 스트림을 수신, 재생하는 단말 장치에 있어서,
    상기 ALC 패킷을 수신하고, 수신한 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 상기 동적인 속성 정보를 동기 전송함으로써, 상기 프래그먼트 스트림을 재구성해서 재생하는 단말 장치.
  8. 콘텐츠 공급 장치와 단말 장치로 구성되는 콘텐츠 공급 시스템에서,
    상기 콘텐츠 공급 장치는,
    콘텐츠의 소스 데이터를 바탕으로 해서 프래그먼트 스트림을 생성하는 프래그먼트 스트림 생성부와,
    생성된 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 ALC 패킷을 포함하는 FLUTE 스트림을 생성함과 함께, 상기 프래그먼트 스트림을 분할해서 저장한 상기 ALC 패킷에 상기 프래그먼트 스트림에 관한 정적 및 동적인 속성 정보 중 상기 동적인 속성 정보를 기술하는 FLUTE 스트림 생성부와,
    상기 FLUTE 스트림을 FLUTE 멀티캐스트 배신하는 멀티캐스트 배신부를 구비하고,
    상기 단말 장치는,
    상기 ALC 패킷을 수신하고, 수신한 상기 ALC 패킷에 저장되어 있는 분할된 상기 프래그먼트 스트림과, 상기 ALC 패킷에 기술되어 있는 상기 동적인 속성 정보를 동기 전송함으로써, 상기 프래그먼트 스트림을 재구성해서 재생하는 콘텐츠 공급 시스템.
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