KR20160052655A - 국가간 무역 아이템 가시성 준수 시스템 - Google Patents

국가간 무역 아이템 가시성 준수 시스템 Download PDF

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제임스 센
조셉 에드워드 블랙
샴라 소안스
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이베이 인크.
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Abstract

네트워킹된 상거래 시스템 상의 데이터 엔티티(예를 들면, 이에 제한되지 않지만, 아이템 리스팅, 아이템, 제품 및 서비스, SKU(stock keeping unit) 리뷰, 콜렉션, 리스트, 광고 등)의 가시성 설정(visibility setting)을 제어하기 위한 기술이 설명된다. 다양한 실시예에 따라, 아이템의 판매자 사양은, 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 아이템 정보를 포스팅하기 위한 요청과 관련하여, 사용자 인터페이스를 통해, 수신된다. 그후, 하나 이상의 지역에서 아이템의 온라인 판매에 관한 엔티티 가시성 준수 규칙이 액세스된다. 이후에, 판매자에 의해 지정된 아이템은 특정 지역에서 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 영향을 받는 것으로 결정된다. 그후, 엔티티 가시성 설정은, 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 그 특정 지역에서 네트워킹된 상거래 시스템 전체에 걸쳐 그 아이템 정보에 대해 조정될 수 있다.

Description

국가간 무역 아이템 가시성 준수 시스템{CROSS BORDER TRADE ITEM VISIBILITY COMPLIANCE SYSTEM}
본 특허 문서의 개시의 일부분은 저작권 보호의 대상인 자료를 포함한다. 저작권 소유자는, 특허상표청의 특허 파일 또는 기록에 나타나는 바와 같은, 특허 문서 또는 특허 개시에 대한 누군가에 의한 복사(facsimile reproduction)에 대해 이의가 없으나, 다른 경우의 모든 저작권 일체를 보유한다. 다음의 공지사항은 이 문서의 일부를 형성하는 도면 및 이하에서 기술되는 바와 같은 소프트웨어 및 데이터에 적용된다: 저작권 이베이 사(eBay, Inc.) 2013, 무단 전재 불허(All Rights Reserved).
우선권
본 국제 출원은, 2013년 9월 3일 출원된 미국 가출원 제61/873,293호 및 2013년 12월 23일 출원된 미국 특허 출원 제14/139,820호에 대해 우선권의 이익을 주장하고, 양자 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참조로서 포함된다.
기술 분야
본 출원은 일반적으로 데이터 프로세싱 시스템에 관한 것이며, 하나의 특정 예에서, 국가간 무역(cross-border trade)의 맥락에서 네트워킹된 상거래 시스템 상의 데이터 엔티티(예를 들면, 이에 제한되지 않지만, 아이템 리스팅, 아이템, 제품 및 서비스, SKU(stock keeping unit) 리뷰, 콜렉션, 리스트, 광고 등)의 가시성 설정(visibility setting)을 제어하기 위한 기술에 관한 것이다.
온라인 소매업자 및 eBay®와 같은 마켓플레이스가 전 세계의 다양한 지역에서 더 대중화됨에 따라, 그러한 웹사이트를 통해 온라인으로 수행되는 국가간 무역 거래의 수가 증가하고 있다. 예를 들면, eBay® 마켓플레이스 웹사이트 상에서, 판매를 위해 주어진 "지역" 내의 판매자에 의해 리스팅된 제품 아이템 및 서비스가 다른 "지역" 내의 구매자에 의해 구매(그리고 궁극적으로 구매자에 전달)되는 수가 증가하고 있다.
첨부된 도면의 그림에서 몇몇 실시예가 한정이 아니라 예로서 도시된다.
도 1은 하나의 예시적인 실시예가 전개될 수 있는 클라이언트-서버 시스템을 도시한 네트워크 다이어그램이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 엔티티 가시성 준수 규칙의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 예시적인 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 예시적인 부분을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 아이템 정보의 예시적인 부분을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 예시적인 부분을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 예시적인 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 예시적인 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 예시적인 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 예시적인 모바일 디바이스를 도시한다.
도 12는 머신으로 하여금 본원에 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어의 세트가 실행될 수 있는 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템의 머신의 도식적인 표현이다.
국가간 무역(cross-border trade)의 맥락에서 네트워크 상거래 시스템 상의 데이터 엔티티의 가시성 설정(visibility setting)을 제어하기 위한 예시적인 방법 및 시스템이 설명된다. 다음 설명에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정한 세부사항이 예시적 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위하여 개진된다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정한 세부사항 없이 실시될 수 있다는 점은 당업계의 숙련자에게 명백할 것이다.
다양한 예시적인 실시예에 따라, 엔티티 가시성 준수 시스템(entity visibility compliance system)은, 네트워킹된 상거래 시스템 상의 판매자(예를 들면, 소매업자 웹사이트 또는 eBay®와 같은 온라인 마켓플레이스)가 다양한 지역에서 다양한 아이템을 디스플레이, 마케팅, 판매 제안, 또는 판매하는 것이 수용 가능한지를, 세밀한 레벨(granular level)로, 제어하도록 구성된다. 예를 들면, 전 세계의 상이한 지역은 어떠한 타입의 제품 및 서비스가 온라인 판매용으로 제안될 수 있는지, 어떠한 타입의 제품 및 서비스가 사용자에게 온라인으로 마케팅될 수 있는지, 어떠한 타입의 제품 및 서비스가 사용자에 의해 보여질 수 있는지, 어떠한 타입의 제품 및 서비스가 검색 결과에 포함될 수 있는지 등에 관한 상이한 법 및 규칙을 갖는 경향이 있다. 일 예로서, 2차 세계 대전 당시의 독일군 휘장의 판매는 독일에서 금지되지만, 미국에서는 허용된다.
따라서, 온라인 소매업자, 마켓플레이스 웹사이트 및 다른 네트워킹된 상거래 시스템과 같은 다국적 회사의 성공에서 국가간 무역이 더 중요한 요소가 되고 있기 때문에, 전 세계의 상이한 지역에서 아이템(예를 들면, 제품 및/또는 서비스)의 온라인 디스플레이 및 판매에 관한 복잡한 상이한 법 및 준수 규칙에서 방향을 찾는 것(navigate)을 돕기 위해 본원에 설명되는 엔티티 가시성 준수 시스템(200)이 적용될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 정해진 지역에서 특정 제품 및 서비스가 판매, 디스플레이 또는 마케팅될 수 없다는 것을 표시하는 규칙에 액세스할 수 있다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 그러한 규칙에 기초하여, 제품 및 서비스 등과 연관된 데이터 엔티티, 검색 결과, 마케팅의 가시성을 다양한 지역 내의 다양한 사용자에 대해 조정할 수 있다.
본원의 다양한 실시예가 국경을 넘는 아이템의 판매에 관련되지만, 본원의 실시예는 다양한 타입의 엔티티에 적용 가능하고, 여기서 아이템은 단지 엔티티의 하나의 비제한적인 예이다. 예로서, eBay의 최근에 출시된 "콜렉션" 특징을 사용하면, 본원에 설명된 다양한 실시예는 "아이템"이 사용자에게 가시적인지를 제어할 뿐만 아니라 "콜렉션"의 가시성을 제어하고, 여기서 "콜렉션"은 아이템과 상이한 엔티티이다. 본 발명이 제어할 수 있는 다른 엔티티는 리스트, 상품 배치, 사용자 코멘트, 리뷰, 제품 카탈로그, 제품 카탈로그 엔트리(제품), 제품에 대한 이미지, 판매자, 스토어, 피드백 코멘트, 운송 방법 등일 수 있다. 따라서, 본원에 설명된 실시예는, 상이한 규칙/규제의 지역 간의 상품 또는 서비스를 나타내는 아이템의 상업 거래에 관련된 임의의 엔티티에 적용 가능하다.
본원에 설명된 엔티티 가시성 준수 시스템이 웹사이트에 기반한 시스템에만 적용되지는 않는다는 것이 이해된다. 대신에, 엔티티 가시성 준수 시스템은 상거래 인프라구조의 백엔드의 부분으로서 통합될 수도 있고, 이로써 웹사이트 상에서 드러날 수도 있지만, 단지 API 또는 웹사이트 기반일 수도 있고 웹사이트 기반이 아닐 수도 있는 다른 기술적 인터페이스를 통해 입력 및 액세스될 수 있는 엔티티 및 정보에 대해 작동할 수 있다.
본원에 설명된 바와 같이, "네트워킹된 상거래 시스템"은 네트워크(예를 들면, 인터넷)를 통한 상업 거래를 가능하게 하는 임의의 온라인 또는 오프라인 시스템을 나타낸다. 네트워킹된 상거래 시스템의 예는 웹사이트(예를 들면, 소매업자 웹사이트, eBay® 및 Amazon®과 같은 마켓플레이스 웹사이트 및 e-상거래 웹사이트), 가게(shop), 물리적 스토어, 온라인 디지털 스토어, 키오스크, 대화식 게시판(interactive billboard), 디지털 스토어프론트, 쇼퍼블 윈도우(shoppable window), 온라인 디지털 스토어, 모바일 앱(예를 들면, 모바일 디바이스 상에 설치) 등을 포함한다. 따라서, 본원에 설명된 실시예는 마켓플레이스에 대한 가시성 제어에 대한 적용으로 제한되지 않고, 네트워크를 통한 상업 거래를 가능하게 하는 임의의 온라인 또는 오프라인 시스템에 적용될 수 있다.
본원에 설명된 바와 같이, "지역"은, 예를 들면, 국가, 민족 국가, 주, 자치주, 지방 자치 지역, 통치권(sovereignty), 법적 관할권(legal jurisdiction), 행정 지역, 지리적 지역, 문화적 지역, 또는 상품 및 서비스에 대한 상업 거래에 관련된 특정 규제, 관행 또는 법률에 영향을 받는 임의의 다른 지역에 대응할 수 있다. 본원에 설명된 바와 같이, "국가간 무역"은 단일 국가 간의 국경을 넘는 무역뿐만 아니라 상품 및 서비스에 대한 상업 거래에 관련된 규제, 관행 또는 법률의 차이에 영향을 받는 지리적 지역(가령, 상이한 US 주, EU 및 남미 관세 동맹과 같이 상이한 무역 영역 사이의 국가 등) 사이의 임의의 종류의 국경을 넘는 거래를 나타낸다.
도 1은 하나의 예시적 실시예가 전개될 수 있는 클라이언트-서버 시스템(100)을 도시하는 네트워크 다이어그램이다. 네트워킹된 시스템(102)은 네트워크(104)(가령, 인터넷 또는 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트에 서버측 기능을 제공한다. 도 1은, 예를 들어, 웹 클라이언트(web client)(106)(가령, 브라우저(browser)), 그리고 각각의 클라이언트 머신(110 및 112) 상에서 실행되는 프로그램적 클라이언트(programmatic client)(108)를 나타낸다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface: API) 서버(114) 및 웹 서버(web server)(116)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(application server)(118)에 커플링되고(coupled) 각각 프로그램적 인터페이스 및 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 애플리케이션(120)을 호스트한다(host). 다음으로, 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 데이터베이스(126)로의 액세스(access)를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 커플링되는 것으로 도시된다. 다양한 예시적인 실시예에 따라, 애플리케이션(120)은 도 2에 도시된 엔티티 가시성 준수 시스템(entity visibility compliance system)(200)의 모듈들 중 하나 이상의 모듈 상에 구현되거나 이에 의해 실행될 수 있다. 네트워킹된 시스템(102)의 일부를 형성하기 위한 애플리케이션(120)이 도 1에 도시되지만, 대안적인 실시예에서, 애플리케이션(120)은 네트워킹된 시스템(102)과는 별개이고 구별되는 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 점이 인식될 것이다. 몇몇 실시예에 있어서, 애플리케이션 서버(118)는 (본원에서 엔티티 가시성 준수 시스템으로 지칭되는 것을 호스트한다. 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 도 2와 함께 이하에서 더욱 상세히 기술된다.
또한, 도 1에 도시된 시스템(100)은 클라이언트-서버 아키텍처(client-server architecture)를 채용하지만, 본 발명은 물론 그러한 아키텍처에 한정되지 않으며, 예컨대, 분산(distributed) 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에서 동일하게 잘 적용되게 될 수 있다. 다양한 애플리케이션(120)은 또한, 반드시 네트워킹 능력을 갖지 않은 독립형(standalone) 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다.
웹 클라이언트(106)는 웹 서버(116)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 애플리케이션(120)에 액세스한다. 마찬가지로, 프로그램적 클라이언트(108)는 API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스(programmatic interface)를 통해 애플리케이션(120)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다.
도 1은 또한, 제 3 자(third party) 서버 머신(130) 상에서 실행되는 제 3 자 애플리케이션(128)을, API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 네트워킹된 시스템(102)에 대한 프로그램적 액세스(programmatic access)를 가지는 것으로 나타낸다. 예를 들면, 제 3 자 애플리케이션(128)은 네트워킹된 시스템(102)으로부터 회수되는(retrieved) 정보를 이용하여, 제 3 자에 의해 호스트되는 웹사이트 상의 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원할 수 있다. 제 3 자 웹사이트는 예컨대 네트워킹된 시스템(102)의 관련된 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 기능을 제공할 수 있다.
이제 도 2로 넘어가면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 결정 모듈(202), 엔티티 모듈(204) 및 데이터베이스(206)를 포함한다. 엔티티 가시성 준수 시스템(200)의 모듈들은, 엔티티 가시성 준수 디바이스와 같은 단일 디바이스 상에 구현되거나 또는 이에 의해 실행될 수 있거나, 네트워크를 통해 상호연결된 개별적인 디바이스들 상에서 구현될 수 있다. 전술한 엔티티 가시성 준수 디바이스는, 예컨대, 도 1에 도시된 클라이언트 머신(가령, 110, 112) 또는 애플리케이션 서버(들)(118) 중 하나일 수 있다. 엔티티 가시성 준수 시스템(200)의 전술한 모듈들 각각의 동작이 이제 다양한 도면과 함께 이하에서 더욱 상세하게 기술될 것이다.
일부 예시적인 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 상이한 지역(예를 들면, 국가, 주, 나라, 행정 지역, 통치권, 관할구역 등)과 연관된 엔티티 가시성 준수 규칙의 세트에 액세스할 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 규칙은, 다양한 지역에 관련하여, 특정 제품 아이템 또는 서비스를 온라인으로 판매하고, 특정 제품 아이템 또는 서비스에 대한 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)를 공개하고, 제품 아이템 또는 서비스를 온라인으로 마케팅하고, 온라인 검색 결과에 제품 아이템 또는 서비스를 디스플레이하는 것 등이 수용 가능한지를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 특정 지역에 대한 엔티티 가시성 준수 규칙은, 검색 결과에 특정 제품을 보여주지만, 제품에 추가로 관련된 임의의 것을 디스플레이하지 않는 것(예를 들면, 사용자가 검색 결과에서 아이템을 선택하지 못하게 하는 것)이 수용 가능하다는 것을 표시할 수 있다. 다른 예로서, 특정 지역에 대한 엔티티 가시성 준수 규칙은, 검색 결과에 제품을 디스플레이하고 제품에 대한 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 페이지)를 보는 것이 허용 가능하지만, 사용자가 제품을 실제로 구매할 수 없다는 것을 표시할 수 있다. 다른 예로서, 특정 지역에 대한 엔티티 가시성 준수 규칙은, 제품을 검색 결과에 디스플레이하고 사용자가 제품에 대한 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 페이지)를 액세스하도록 허용하고, 사용자가 제품을 구매하도록 허용하는 것이 수용 가능하지만, 제품과 연관된 광고, 판촉(promotion), 쿠폰, 거래 등을 디스플레이함으로써 제품을 능동적으로 마케팅 또는 판촉하는 것이 수용 불가하다는 것을 표시할 수 있다.
예를 들면, 도 3은, 다양한 지역 각각에 대해, 다양한 아이템(또는 아이템 카테고리, 아이템 클래스, 아이템 타이틀 키워드 등)과 연관된 다양한 엔티티 가시성 준수 규칙을 식별하는 엔티티 가시성 준수 규칙(300)의 예를 도시한다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 규칙(300)은, 특정 아이템이 주어진 지역 내의 사용자에 의해 시청 가능한 검색 결과에 나타날 수 있는지, 또는 특정 아이템이 주어진 지역 내의 사용자에 의해 액세스 가능한 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 페이지)에 나타날 수 있는지, 또는 특정 아이템이 주어진 지역 내의 사용자에게 판매될 수 있는지, 또는 특정 아이템이 주어진 지역 내의 시청자에게 마케팅될 수 있는지 등을 표시한다. 도 3에 도시되지 않지만, 엔티티 가시성 준수 규칙(300)은 다른 정보(예를 들면, 아이템이 주어진 지역으로 운송될 수 있는지, 아이템이 특정 다른 지역으로부터 주어진 지역으로 운송될 수 있는지, 아이템이 특정 온라인 소매업자, 마켓플레이스 웹사이트 또는 다른 네트워킹된 상거래 시스템으로부터 특정 지역에서 판매될 수 있는지 등)를 포함할 수 있다. 엔티티 가시성 준수 규칙(300)은, 예를 들면, 도 2에 예시된 데이터베이스(206)에 로컬적으로 저장될 수 있거나, 네트워크(예를 들면, 인터넷)를 통해 엔티티 가시성 준수 시스템(200)에 의해 액세스 가능한 데이터베이스, 데이터 저장소, 저장 서버 등에 원격으로 저장될 수 있다.
전술된 엔티티 가시성 준수 규칙은 단지 예시적이며, 엔티티 가시성 준수 규칙이 제품 및 서비스의 수입, 판매, 디스플레이, 설명 등에 관하여 지역으로부터의 임의의 규칙 또는 규제를 포함할 수 있다는 것이 이해된다. 예를 들면, 주어진 지역에 대한 규칙은, 특정 제품이 그 지역으로 운송될 수 있는지, 특정 제품 아이템 또는 서비스가 다른 특정 지역으로부터 그 지역으로 운송될 수 있는지, 다른 특정 지역에서 판매가 발생하면, 제품 아이템 또는 서비스가 그 지역으로 운송될 수 있는지 등을 지정할 수 있다. 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 규칙은 판매자의 현재 위치에 적용될 수 있다(예를 들면, 특정 제품 아이템 또는 서비스가 주어진 지역 외부로 운송될 수 없거나, 다른 지역 내의 사용자에게 디스플레이될 수 없다는 것 등을 명시한 규칙). 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 규칙은 단지 "지역"에 의해서 그룹화될 수 없지만, 또한 제품/서비스의 타입, 판매자 및 임의의 다른 수의 크기에 의해 지정될 수 있다. 예를 들면, 판매자는 우리가 전 세계적으로 제품을 판매하도록 허용할 수 있지만, 우리가 브랜드 경험을 제어할 목적으로 판촉 또는 콜렉션에서 제품을 포함하도록 허용하지는 않는다. 이러한 규칙은 지리적 크기를 가질 수도 있고 갖지 않을 수도 있다.
도 4는 본원에 설명된 다양한 예시적인 실시예와 일치하는 예시적인 방법(400)을 도시한 흐름도이다. 방법(400)은, 예를 들면, 도 2에 예시된 엔티티 가시성 준수 시스템(200)(또는 도 1에 예시된 클라이언트 머신(110 및 112) 또는 애플리케이션 서버(118)와 같은 유사한 모듈을 갖는 장치)에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 동작(401)에서, 결정 모듈(202)은, 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 마켓플레이스 웹사이트) 상에서 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)를 포스팅하기 위한 요청과 관련하여 아이템 또는 제품의 사용자 사양을, 사용자 인터페이스를 통해, 수신한다. 동작(402)에서, 결정 모듈(202)은 하나 이상의 지역에서 아이템의 온라인 판매에 관한 엔티티 가시성 준수 규칙에 액세스한다(예를 들면, 도 3 참조). 동작(403)에서, 결정 모듈(202)은, 액세스된 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 동작(401)에서 판매자(또는 구매자, 알고리즘 또는 제 3 자)에 의해 지정된 아이템이 특정 지역에서 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 영향을 받는다고 판정한다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 규칙이, 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)가 특정 지역 내의 시청자에게 가시적일 수 없다는 것을 명시하거나, 엔티티 가시성 준수 규칙이, 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)가 특정 지역 내의 시청자에 대해 검색 결과에서 나타나지 않을 수 있다는 것을 명시하거나, 엔티티 가시성 준수 규칙이, 아이템이 특정 지역 내의 구매자에게 판매될 수 없다는 것을 명시하거나 할 수 있다. 동작(404)에서, 엔티티 모듈(204)은, 동작(403)에서 식별된 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 특정 지역에서 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)에 대한 엔티티 가시성 설정을 조정한다. 예를 들면, 엔티티 모듈(204)은 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)가 특정 지역 내의 시청자에게 안 보이게 하거나, 엔티티 모듈(204)은 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)가 특정 지역 내의 시청자에게 검색 결과에서 나타나지 않게 하거나, 엔티티 모듈(204)은, 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 아이템이 특정 지역 내의 구매자에게 판매되지 못하게 하거나 할 수 있다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 판매자가 다양한 지역에서의 판매를 위해 그들의 제품 아이템 또는 서비스를 제안할 수 있는지에 관한 안내서, 옵션 또는 제안서를 판매자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 아마도 판매자가 제품 아이템 또는 서비스의 판매를 위해 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 페이지)를 생성하려고 시도할 때, 판매자로부터 제품 아이템 또는 서비스의 사양을 수신할 수 있다. 특히, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 판매자가 판매를 위해 제품 아이템 또는 서비스를 제안하길 원하는 타겟 지역을 판매자가 지정하도록 허용하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 타겟 지역의 판매자의 사양에 기초하여, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 제품 아이템 또는 서비스가 그러한 지역 중 임의의 지역에서 판매될 수 있는지를 결정하기 위해, 엔티티 가시성 준수 규칙을 고려할 수 있다. 제품이 하나 이상의 타겟 지역에서 판매될 수 없다면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 판매자에게 통지하고, 판매자가 그 타겟 지역에서 그 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)를 공개하거나 그 타겟 지역에서 판매를 위해 제품 아이템 또는 서비스를 제안하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 제품이 판매를 위해 제안될 수 있는 (예를 들면, 사용자-지정 타겟 지역 이외의) 다른 지역을 사용자에게 제안할 수 있다. 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 엔티티 가시성 준수 설정에 기초하여 이용 가능한 지역의 리스트를 미리 파퓰레이팅할 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 후보들의 세트 중에서 타겟 지역의 사용자 사양을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들면, 풀-다운 메뉴)를 디스플레이할 수 있고, 여기서 후보는 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅)가 판매를 위해 제안되고, 마케팅되고, 검색 결과에 디스플레이될 수 있는 등의 지역만을 포함한다(예를 들면, 도 5에 도시된 사용자 인터페이스(500) 참조).
주어진 아이템 정보(예를 들면, 주어진 아이템 리스팅)에 대해 적절한 타겟 지역이 식별된 후에, 아이템 정보가 온라인 소매업자, 마켓플레이스 웹사이트, 또는 다른 네트워킹된 상거래 시스템 상에 공개될 수 있고, 여기서 다양한 지역 내의 시청자에 대한 아이템 정보의 가시성(또는 검색 결과 내의 아이템 정보의 가시성 또는 아이템 리스팅에 관련된 마케팅의 가시성 등)은 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여 제어된다.
따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 특정 제품 아이템 또는 서비스가 특정 지역에서 판매될 수 있는지에 관한 조언 또는 안내서를 판매자에게 제공하거나, 판매자가 특정 지역에서 아이템을 리스팅하는 것을 방지하거나, 특정 지역에서 특정 아이템의 가시성을 제어하기 위해 엔티티 가시성 준수 규칙에 액세스할 수 있다. 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 특정 아이템에 대한 아이템 리스팅에서 자동적으로 포스팅 또는 참조되고 시청자의 지역에 대해 맞춤화된 특정 아이템에 대한 지역-특정 FAQ(frequently asked question) 또는 정보를 제공할 수 있다(예를 들면, 도 6의 예시적인 아이템 리스팅 웹페이지(600) 참조). 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 특정 아이템에 관한 특정 지역 내의 사용자로부터의 사용자 질의(예를 들면, "당신은 나에게 이것을 보내줄 수 있는가?")에 응답하기 위한 드래프트 및/또는 자동화된 응답을 판매자에게 제공할 수 있다(예를 들면, 도 7의 사용자 인터페이스(700) 참조). 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 특정 지역 내의 사용자로부터 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 마켓플레이스 웹사이트)에서 수신된 특정 아이템에 관한 사용자 질의에, 판매자 대신에, 자동적으로 응답할 수 있다. 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 예를 들면, 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 마켓플레이스 웹사이트)을 보기 위해 사용자에 의해 활용되는 디바이스로부터 수신된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 또는 네트워킹된 상거래 시스템을 보기 위해 사용자에 의해 활용되는 모바일 디바이스로부터의 지오-로케이션 정보 등에 기초하여, 사용자(예를 들면, 아이템 리스팅 웹페이지를 시청하는 사용자, FAQ를 시청하는 사용자, 메시지를 전송한 사용자)가 주어진 지역에 위치되는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 네트워킹된 상거래 시스템에 로깅하고 네트워킹된 상거래 시스템에 대한 프로파일을 갖는다면, 사용자의 프로파일은 그들의 위치를 표시할 수 있고, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)이 가정할 수 있는 위치는 그들이 아이템 리스트를 보고 있는 그들의 현재 위치이다.
도 8은 앞서 설명된 다양한 실시예와 일치하는 예시적인 방법(800)을 도시한 흐름도이다. 방법(800)은, 예를 들면, 도 2에 예시된 엔티티 가시성 준수 시스템(200)(또는 도 1에 예시된 클라이언트 머신(110 및 112) 또는 애플리케이션 서버(118)와 같은 유사한 모듈을 갖는 장치)에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 도 8의 동작(801)에서, 엔티티 모듈(204)은, 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 아이템의 판매를 위한 하나 이상의 이용 가능한 지역의 제안 또는 제의(예를 들면, 도 5를 참조)를 판매자에게 제공한다. 엔티티 모듈(204)은 이용 가능한 지역 중 하나 이상의 지역에 대한 사용자 사양을 수신할 수 있다. 도 8의 동작(802)에서, 엔티티 모듈(204)은 이용 가능한 지역의 사용자 선택에 기초하여 아이템 정보를 생성한다. 도 8의 동작(803)에서, 엔티티 모듈(204)은, 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 웹페이지, 도 6 참조)에 대한 자주 묻는 질문 포스트 또는 자주 묻는 질문 포스트에 대한 참조 링크를 삽입한다. 도 8의 동작(804)에서, 결정 모듈(202)은 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 웹페이지)의 시청자/수신자로부터 판매자(또는 고객 지원 에이전트 또는 임의의 인가된 관심 사용자)에게 보내진 질의를 수신하고, 질의는 엔티티 가시성 준수 규칙 중 하나에 관련된다. 도 8의 동작(805)에서, 결정 모듈(202)은 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여 판매자(또는 고객 지원 에이전트 또는 인가된 관심 사용자)(예를 들면, 도 7 참조) 대신에 질의에 대한 응답 메시지를 자동적으로 드래프팅한다. 방법(800)의 다양한 동작은 필요에 따라 생략 또는 재배열될 수 있다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 상이한 지역에서 네트워킹된 상거래 시스템의 사용자에게 어떠한 타입의 리스팅이 보여질지를 제어하기 위해 엔티티 가시성 준수 규칙을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 US 버전, 오스트레일리아 버전, UK 버전, 중국 버전 등과 같이, 상이한 지역에 대한 상이한 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 상이한 웹사이트 또는 아이템 리스팅 웹페이지)을 생성하기 위해 엔티티 가시성 준수 규칙을 활용할 수 있고, 여기서 각각의 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 웹사이트 또는 아이템 리스팅 웹페이지)은 각각의 지역에 대한 엔티티 가시성 준수 규칙을 준수하는 아이템 및 아이템 리스팅만을 디스플레이한다. 각각의 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 각각의 웹사이트 또는 아이템 리스팅 웹페이지)은 URL(uniform resource locator) 또는 URI(uniform resource identifier)와 같은 별개의 식별자 또는 참조 링크와 연관될 수 있다. 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 예를 들면, 네트워킹된 상거래 시스템을 보기 위해 사용자에 의해 활용되는 디바이스로부터 수신된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 또는 네트워킹된 상거래 시스템을 보기 위해 사용자에 의해 활용되는 모바일 디바이스로부터의 지오-로케이션 정보 등에 기초하여, 사용자가 주어진 지역으로부터 네트워킹된 상거래 시스템을 시청하는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 네트워킹된 상거래 시스템에 로깅하고 네트워킹된 상거래 시스템에서 프로파일을 갖는다면, 사용자의 프로파일은 그들의 위치를 표시할 수 있고, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)이 가정할 수 있는 위치는 그들이 아이템 리스팅을 보고 있는 그들의 현재 위치이다. 따라서, 주어진 지역 내의 사용자가 네트워킹된 상거래 시스템과 연관된 참조 링크(예를 들면, URL)에 액세스할 때, 사용자는 로컬 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 웹사이트)으로 이동 또는 재이동될 수 있다.
일부 경우에서, 적어도 하나의 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, US 버전, 오스트레일리아 버전, 유럽 버전 등) 상에서 이미 디스플레이된 아이템 리스팅은 다른 버전의 네트워킹된 상거래 시스템 상에 디스플레이될 수 없다. 예를 들면, 아마도 제품 아이템 또는 서비스는 US 버전의 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 이용 가능하지만, 중국 버전의 네트워킹된 상거래 시스템으로부터 제거되는데, 왜냐하면 이것은 어떠한 타입의 콘텐츠 아이템이 중국에서 판매될 수 있는지에 관한 중국 규칙을 위반하기 때문이다. 그러나, 중국 내의 사용자는 콘텐츠 아이템을 보기 위해 US 버전의 네트워킹된 상거래 시스템(예를 들면, 웹사이트)을 여전히 액세스하려고 시도할 수 있다. 따라서, 중국 내의 사용자가 US 버전의 네트워킹된 상거래 시스템에 액세스하려고 시도한다는 것을 엔티티 가시성 준수 시스템(200)이 검출하면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 아이템이 중국 내의 사용자에게 나타나지 않도록 그 아이템의 가시성을 조정할 수 있다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 각각의 지역 내의 사용자가 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 콘텐츠를 볼 수 있는 방법을 조정할 수 있다.
도 9는 앞서 설명된 다양한 실시예와 일치하는 예시적인 방법(900)을 도시한 흐름도이다. 방법(900)은, 예를 들면, 도 2에 예시된 엔티티 가시성 준수 시스템(200)(또는 도 1에 예시된 클라이언트 머신(110 및 112) 또는 애플리케이션 서버(118)와 같은 유사한 모듈을 갖는 장치)에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 도 9의 동작(901)에서, 엔티티 모듈(204)은, 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 다수의 지역 내의 사용자에 의한 시청을 위해 다수 버전의 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 페이지)를 생성하고, 각각의 버전의 아이템 정보는 상이한 URL(uniform resource locator) 또는 URI(uniform resource identifier)에 의해 액세스 가능하다. 도 9의 동작(902)에서, 엔티티 모듈(204)은, 주어진 지역 내의 사용자가 사용자의 주어진 지역으로부터 별개인 제 2 지역과 연관된 다수 버전의 아이템 정보 중 하나에 액세스하려고 시도한다고 판정한다. 도 9의 동작(903)에서, 엔티티 모듈(204)은 사용자를 사용자의 주어진 지역과 연관된 다수 버전의 아이템 정보 중 다른 하나로 재이동시킨다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 본원에 설명된 엔티티 가시성 준수 규칙에 관련될 수 있거나 관련될 수 없는 상이한 지역 내의 아이템에 대한 다른 타입의 호환 가능성 규칙 및/또는 동작 표준(예를 들면, DVD 플레이어 지역 호환 가능성 규칙, AC 전압 호환 가능성 규칙 등)에 액세스할 수 있다. 호환 가능성 규칙 및/또는 동작 표준의 예는 DVD 지역 표준, 전력 아울렛 주파수 또는 전압 표준, 환경 표준, 로컬 산업(즉, DIN 또는 ISO) 표준, 어린이 보호(즉, ESRB) 표준, 에너지 효율, 안전 표준, 또는 구매자 및 판매자가 동작하거나 아이템이 그로부터 운송되고 그로 운송되는 지역을 구별하는 임의의 다른 표준 또는 규제를 포함한다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 특정 제품 아이템 또는 서비스가 특정 지역에서 판매되어야 하는지에 관한 조언을 판매자에게 제공하거나, 판매자가 특정 지역에서 아이템을 리스팅하는 것을 방지하거나, 특정 지역에서 특정 아이템의 가시성을 제어하거나, 특정 아이템에 관하여 특정 지역 내의 사용자로부터의 사용자 질의(예를 들면, "당신은 이것을 나에게 운송할 수 있는가?")에 응답하기 위한 드래프트(draft) 및/또는 자동화된 응답을 판매자에 제공하거나, 특정 아이템에 대한 지역 특정 FAQ를 제공하거나, 특정 아이템에 대한 아이템 리스팅에서 자동적으로 포스팅 또는 참조되는 특정 아이템에 대한 지역-특정 FAQ를 제공하거나, 제품 아이템 또는 서비스가 그 지역 내의 다양한 시스템(예를 들면, DVD 시스템, 전기 시스템 등)과 호환 가능한지에 기초하여, 특정 지역 내의 사용자로부터 네트워킹된 상거래 시스템에서 수신된 특정 아이템에 관한 사용자 질의에 대한 자동화된 응답을 제공하기 위해, 그러한 호환 가능성 규칙 및/또는 동작 표준에 액세스할 수 있다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 규칙의 콘텐츠는 사용자 입력에 기초하여 지정될 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 다양한 지역에서 다양한 제품 및 서비스에 대한 엔티티 가시성 준수 규칙을 사용자가 지정하도록 허용하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 전술된 사용자는, 예를 들면, 회사의 고용인(예를 들면, eBay와 같은 네트워킹된 상거래 시스템의 법률 팀의 간부 또는 멤버), 네트워킹된 상거래 시스템 상의 구매자 또는 판매자 등에 대응할 수 있다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 규칙은 상이한 지역의 정부 공무원으로부터의 다른 정보 또는 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)이 지역 X에서의 판매를 위해 제품 P를 제안하는 것을 중지하기 위한 지역 X의 정부 공무원으로부터 판매자(또는 네트워킹된 상거래 시스템)로의 요청을 검출하면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 지역 X에서 제품 P의 판매자가 불법이라고 높은 가능성으로 추론할 수 있다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 이에 따라 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성 또는 조정할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 상이한 지역 내의 정부 공무원에게 설문지 또는 실태조사를 전송하고, 정부 공무원으로부터 수신된 응답에 기초하여 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성 또는 조정할 수 있다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 규칙은 외부 및/또는 제 3 자 데이터 소스로부터의 정보를 액세스 또는 크롤링(crawling)함으로써 생성될 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 엔티티 가시성 준수 규칙을 설명하는 웹페이지를 크롤링하도록 구성된 크롤링 엔진 또는 크롤링 모듈(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 여기서 웹페이지는 상이한 지역에 대한 상품의 판매 및 운송에 관련된 경험 또는 관련 정보를 가질 수 있는 상이한 개인 또는 조직과 연관될 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 특정 지역에 위치되거나 특정 지역에서 사업을 하는 회사의 웹페이지를 크롤링할 수 있고, 여기서 웹페이지는 어떠한 종류의 제품 및 서비스가 그 지역으로 판매, 마케팅 또는 운송될 수 있는지에 관한 규칙을 설명한다. 다른 예로서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 어떠한 종류의 제품 및 서비스가 그 지역에서 판매, 마케팅 또는 운송될 수 있는지에 관한 규칙을 설명하는, 정부 조직(예를 들면, 고객 서비스, 입출국 서비스(clearance service), 출입국 서비스, 국경 순찰 서비스, 해안 경비 서비스, 비영리 조직, 군사 조직, 지역 관련 규제 정부 또는 비정부 기관 등)과 연관된 웹페이지를 크롤링할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 특정 지역 내의 법률 요건 또는 법을 설명하는 웹페이지(예를 들면, 다양한 지역 내의 정부 조직의 웹페이지, 다양한 지역 내의 법률가 및 법무 법인의 웹페이지, 언론사 및 신문, 기사, 출판과 연관된 웹페이지 등)를 크롤링할 수 있다. 다른 예로서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 다양한 지역에서 사업을 하는 우편물 서비스 및 택배 서비스(예를 들면, FedEx, UPS, DHL, 운송 브로커 등과 같은 서비스)와 연관된 웹페이지를 크롤링할 수 있고, 여기서 웹페이지는 어떠한 종류의 제품 및 서비스가 그 지역으로 판매 또는 운송될 수 있는지에 관한 규칙을 설명한다. 따라서, 그러한 크롤링된 정보에 기초하여, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 이에 따라 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성 또는 조정할 수 있다.
일부 경우에서, 엔티티 가시성 준수 규칙은, 온라인 아이템 리스팅과 연관된 기본적인 아이템이 실제로 주어진 지역에서 온라인으로 판매되도록 허용된다는 사실에도 불구하고, 특정 단어, 문구, 이미지, 묘사, 특정 언어의 텍스트가 그 지역에서 (예를 들면, 그러한 아이템 리스팅과 관련하여) 디스플레이되지 않도록 실제로 지정할 수도 있다. 예를 들면, 아마도 주어진 지역 내의 모든 아이템 리스팅이 특정 언어이어야 하고, 임의의 트리 묘사를 포함할 수 없다고 규칙이 명시할 수 있다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 그러한 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 특정 시청자로부터 그러한 아이템 리스팅의 가시성을 제한할 수 있다. 대안적으로, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 그러한 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 특정 시청자로부터 아이템 리스팅의 특정 부분의 가시성을 제한할 수 있다. 예를 들면, 제품 또는 판매자의 리뷰가 아이템 리스팅과 연관된 웹페이지에 포함될 경우, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 특정 리뷰의 디스플레이가 주어진 지역과 연관된 하나 이상의 엔티티 가시성 준수 규칙을 위반하면, 그 지역 내의 사용자로부터 특정 리뷰의 디스플레이를 제한할 수 있다. 따라서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 판매자의 아이템 리스팅 내의 콘텐츠에 관하여 조언 또는 경고를 판매자에 제공하고, 아마도 대안적인 콘텐츠에 대한 제안을 제공하거나, 대안적인 콘텐츠에 대한 액세스(예를 들면, 표준 문안(boilerplate) 또는 재고 설명 및 사진에 액세스하기 위한 참조 링크)를 판매자에게 제공할 수 있다.
도 10은 앞서 설명된 다양한 예시적인 실시예와 일치하는 예시적인 방법(1000)을 도시한 흐름도이다. 방법(1000)은, 예를 들면, 도 2에 예시된 엔티티 가시성 준수 시스템(200)(또는 도 1에 예시된 클라이언트 머신(110 및 112) 또는 애플리케이션 서버(118)와 같은 유사한 모듈을 갖는 장치)에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 도 10의 동작(1001)에서, 결정 모듈(202)은, 엔티티 가시성 준수 규칙에 포함된 콘텐츠 규칙에 기초하여, 특정 지역에서 디스플레이가 금지된 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 웹페이지)의 특정 부분을 식별한다. 예를 들면, 콘텐츠 규칙은, 특정 지역에서 특정 워드, 아이콘, 심볼, 또는 이미지를 디스플레이하는 것이 금지된다고 지정할 수 있다. 도 10의 동작(1002)에서, 엔티티 모듈(204)은 아이템 정보(예를 들면, 아이템 리스팅 웹페이지)의 특정 부분의 가시성을 특정 지역에 위치된 시청자로 제한한다.
일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 공개 또는 사설 데이터로부터 머신 학습 알고리즘(인간에 의해 보조되거나 보조되지 않음)과 같은 통계적 머신 학습 기술에 기초하여 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성할 수 있다. 예를 들면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 네트워킹된 상거래 시스템과 연관된 로그/거래 데이터를 액세스 및 분석할 수 있고, 여기서 데이터는 상이한 지역에서 계류중인 또는 발생하는 다양한 아이템 리스팅, 거래 및 판매를 설명한다. 일부 실시예에서, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 예를 들면, 특정 지역에서 특정 제품의 판매 중 통계적으로 상당한 부분이 성공적으로 실행 또는 완료된다고 결정할 수 있고, 따라서 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 그 지역 내의 그 특정 제품의 판매가 합법적일 가능성이 있다고 추론할 수 있다. 반면에, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 예를 들면, 특정 지역에서 특정 제품의 판매 중 통계적으로 상당한 부분이 정부 공무원의 항의(complaint)로 인해 성공적으로 실행 또는 완료되지 않았다고 결정할 수 있고, 따라서 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은, 그 지역 내의 그 특정 제품의 판매가 불법적이거나, 제한되거나, 어떤 점에서는 문제가 될 수 있다고 추론할 수 있다. 일부 실시예에서, 그러면, 엔티티 가시성 준수 시스템(200)은 이러한 다양한 결정을 사용자(예를 들면, 네트워킹된 상거래 시스템의 법률 팀의 멤버)에 통지하고, 다양한 제품 아이템 또는 서비스가 다양한 지역에서 판매될 수 있거나 판매될 수 없는지에 관한 결정의 인간의 검토를 요청할 수 있다.
예시적 모바일 디바이스
도 11은 예시적 실시예에 따른 모바일 디바이스(1100)를 나타내는 블록도이다. 모바일 디바이스는, 예를 들어, 도 1에 나타낸 클라이언트 머신(110 및 112) 또는 애플리케이션 서버(118)에 대응할 수 있다. 도 2에 나타낸 시스템(200)의 하나 이상의 모듈은 모바일 디바이스(1100) 상에서 구현되거나 그에 의해 실행될 수 있다. 모바일 디바이스(1100)는 프로세서(1110)를 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 모바일 디바이스에 적합한 임의의 다양한 상이한 유형의 상업적으로 이용가능한 프로세서(예를 들면, 엑스스케일(XScale) 아키텍처 프로세서, MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) 아키텍처 프로세서, 또는 다른 종류의 프로세서)일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM), 플래시 메모리(Flash memory), 또는 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(1120)는 통상 프로세서(1110)에 대해 액세스 가능하다. 메모리(1120)는 사용자에게 위치 기반 서비스(location based services)를 제공할 수 있는 모바일 위치 가능화된 애플리케이션(mobile location enabled application)과 같은 애플리케이션 프로그램(1140)뿐만 아니라 운영체제(Operating System: OS)(1130)를 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1110)는 직접적으로든 또는 적절한 중개 하드웨어를 통해서든 디스플레이(1150)에 그리고 키패드, 터치 패널 센서(touch panel sensor), 마이크로폰(microphone) 등과 같은 하나 이상의 입력/출력(Input/Output: I/O) 디바이스(1160)에 커플링될 수 있다. 마찬가지로, 몇몇 실시예에서, 프로세서(1110)는 안테나(1190)와 인터페이스하는(interface) 송수신기(1170)에 커플링될 수 있다. 송수신기(1170)는 모바일 디바이스(1100)의 유형에 따라 안테나(1190)를 통해 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호, 또는 다른 종류의 신호를 송신 및 수신 양자 모두를 하도록 구성될 수 있다. 또한, 몇몇 구성에서, GPS 수신기(1180)는 또한 GPS 신호를 수신하기 위하여 안테나(1190)를 이용할 수 있다.
모듈, 컴포넌트 및 로직
어떤 실시예들은 로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈, 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 본원에 기술된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(가령, (1) 비일시적인 머신 판독가능(machine-readable) 매체 상에, 또는 (2) 송신 신호 내에 구현된 코드)이든 하드웨어-구현된(hardware-implemented) 모듈이든 이를 구성할 수 있다. 하드웨어-구현된 모듈은 어떤 동작을 수행하는 것이 가능한 유형적인 유닛(unit)이며, 어떤 방식으로 구성 또는 마련될 수 있다. 예시적 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(가령, 독립형 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 프로세서는 본원에 기술되는 바와 같은 어떤 동작을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어-구현된 모듈로서 소프트웨어(가령, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어-구현된 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 하드웨어-구현된 모듈은 어떤 동작을 수행하기 위해 (가령, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA) 또는 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit: ASIC)와 같은 특수 목적 프로세서(special-purpose processor)로서) 영구적으로 구성된 전용 회로망 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어-구현된 모듈은 또한 어떤 동작을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 (가령, 범용 프로세서(general-purpose processor) 또는 다른 프로그램가능 프로세서 내에 망라된(encompassed) 것과 같은) 프로그램가능 로직 또는 회로망을 포함할 수 있다. 기계적으로, 전용이고 영구적으로 구성되는 회로망으로, 또는 일시적으로 구성되는(가령, 소프트웨어에 의해 구성되는) 회로망으로 하드웨어-구현된 모듈을 구현하기로 하는 결정은 비용 및 시간 고려사항에 의해 추진될(driven) 수 있다는 점이 인식될 것이다.
따라서, "하드웨어-구현된 모듈"이라는 용어는 본원에 기술된 어떤 방식으로 동작하도록 그리고/또는 어떤 동작을 수행하도록 물리적으로 구축되거나(physically constructed), 영구적으로 구성되거나(가령, 고정배선(hardwired)), 일시적으로 또는 비영구적으로 구성되는(가령, 프로그램됨(programmed)) 개체(entity)라고 하는, 유형적 개체(tangible entity)를 망라하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어-구현된 모듈이 일시적으로 구성되는(가령, 프로그램되는) 실시예를 고려하면, 하드웨어-구현된 모듈 각각이 시간에서의 임의의 하나의 인스턴스(instance)에서 구성되거나 인스턴스화될(instantiated) 필요는 없다. 예를 들어, 소프트웨어를 사용하여 구성되는 범용 프로세서를 하드웨어-구현된 모듈이 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 각각의 상이한 하드웨어-구현된 모듈로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 이에 따라, 예를 들어 시간의 하나의 인스턴스에서 특정한 하드웨어-구현된 모듈을 구성하고 시간의 상이한 인스턴스에서 상이한 하드웨어-구현된 모듈을 구성하도록, 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어-구현된 모듈은 다른 하드웨어-구현된 모듈에 정보를 제공하고 다른 하드웨어-구현된 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 기술된 하드웨어-구현된 모듈은 통신가능하게 커플링된(communicatively coupled) 것으로 간주될 수 있다. 그러한 하드웨어-구현된 모듈 중 다수가 동일시기에(contemporaneously) 존재하는 경우, 통신은 하드웨어-구현된 모듈을 연결하는 (가령, 적절한 회로 및 버스 상에서) 신호 송신을 통해 성취될 수 있다. 다수의 하드웨어-구현된 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 그러한 하드웨어-구현된 모듈 간의 통신은, 예를 들어 다수의 하드웨어-구현된 모듈이 액세스를 갖는 메모리 구조 내 정보의 저장 및 회수를 통해, 성취될 수 있다. 예를 들면, 하나의 하드웨어-구현된 모듈이 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 그것이 통신가능하게 커플링된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그리고 추가의 하드웨어-구현된 모듈은 저장된 출력을 회수하여 처리하기 위해, 나중 시간에, 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어-구현된 모듈은 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수도 있고, 리소스(가령, 정보의 콜렉션)에 대해 동작할 수 있다.
본원에 기술된 예시적 방법의 다양한 동작은 관련된 동작을 수행하도록 영구적으로 구성되거나 (가령, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 영구적으로 구성되든, 그러한 프로세서는 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현된(processor-implemented) 모듈을 구성할 수 있다. 본원에서 언급되는 모듈은, 몇몇 예시적 실시예에서, 프로세서-구현된 모듈을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 본원에 기술된 방법은 적어도 부분적으로 프로세서-구현된 것일 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 몇몇은 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현된 모듈에 의해 수행될 수 있다. 어떠한 동작의 수행은, 단일 머신 내에 상주하는 것뿐만 아니라 다수의 머신에 걸쳐 배치되기도 하는 하나 이상의 프로세서 사이에 분산될 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에서, 그 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치에(가령, 가정 환경, 사무실 환경 내 또는 서버 팜(server farm)으로서) 위치될 수 있으나, 다른 실시예에서는 프로세서가 다수의 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서는 "클라우드 컴퓨팅"(cloud computing) 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어"(Software as a Service: SaaS)로서 관련된 동작의 수행을 지원하도록 동작할 수도 있다. 예를 들면, 동작 중 적어도 몇몇은 (프로세서를 포함하는 머신의 예로서) 컴퓨터의 그룹에 의해 수행될 수 있는데, 이 동작은 네트워크(가령, 인터넷)를 통하여 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스(가령, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface: API))를 통하여 액세스 가능하다.
전자 장치 및 시스템
예시적 실시예는, 디지털 전자 회로로 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품, 예를 들어, 정보 캐리어(information carrier)(예컨대, 데이터 처리 장치)(가령, 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 컴퓨터)에 의한 또는 그것의 동작을 제어하는 실행을 위한 머신 판독가능 매체에) 유형적으로 구현된(tangibly embodied) 컴퓨터 프로그램을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 프로그래밍 언어(컴파일되거나 해석되는 언어를 포함함)의 임의의 형태로 기록될 수 있고, 그것은 임의의 형태로(독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서 포함함) 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 또는 한 장소의 다수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치되거나, 여러 장소에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다.
예시적 실시예에서, 동작은 입력 데이터에 대해 동작하고 출력을 생성하는 것에 의해 기능을 수행하도록 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작은 또한 특수 목적 로직 회로(가령, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA) 또는 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit: ASIC))에 의해 수행될 수 있고 예시적 실시예의 장치는 특수 목적 로직 회로로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트(client) 및 서버(server)를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각자의 컴퓨터 상에서 실행하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해서 발생한다. 프로그램가능 컴퓨팅 시스템을 배치하는 실시예에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처 모두가 고려 사항(consideration)을 요구한다는 점이 인식될 것이다. 특히, 어떠한 기능을 영구적으로 구성된 하드웨어(가령, ASIC)로 구현할지, 일시적으로 구성된 하드웨어(가령, 소프트웨어 및 프로그램가능한 프로세서의 조합)로 구현할지 또는 영구적으로 구성된 하드웨어와 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 구현할지의 선택은 설계 선택(design choice)일 수 있다는 점이 인식될 것이다. 아래에서는 다양한 예시적 실시예에서 배치될 수 있는 하드웨어(가령, 머신) 및 소프트웨어 아키텍처가 제시된다.
예시적 머신 아키텍처 및 머신-판독가능 매체
도 12는, 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(1200)의 예시적 형태로 된 머신의 블록도이다. 대안적인 실시예에서, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나, 다른 머신에 연결될(가령, 네트워킹될) 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경 내의 서버 또는 클라이언트 머신의 입장에서 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) (또는 분산된) 네트워크 환경 내의 피어 머신(peer machine)으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(Personal Computer: PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(Set-Top Box: STB), 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), 셀룰러 전화, 웹 기기(web appliance), 네트워크 라우터(network router), 스위치(switch) 또는 브릿지(bridge), 또는 그 머신에 의해 취해질 액션을 지정하는 명령어(순차적(sequential) 또는 그와 다른 것)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신이 예시되어 있을 뿐이나, "머신"이라는 용어는 또한 본원에서 언급된 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어의 한 세트(또는 다수의 세트)를 실행하는 머신의 임의의 콜렉션을 포함하도록 취해질 것이다.
예시적 컴퓨터 시스템(1200)은 프로세서(1202)(가령, 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit: CPU), 그래픽 처리 유닛(Graphics Processing Unit: GPU) 또는 양자 모두), 주 메모리(main memory)(1204) 및 정적 메모리(static memory)(1206)를 포함하는데, 이는 버스(1208)를 통해 서로와 통신한다. 컴퓨터 시스템(1200)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(video display unit)(1210)(가령, 액정디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 또는 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT))을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1200)은 또한 문자 숫자 입력 디바이스(alphanumeric input device)(1212)(가령, 키보드 또는 터치 감응(touch-sensitive) 디스플레이 스크린), 사용자 인터페이스(User Interface: UI) 내비게이션 디바이스(navigation device)(1214)(가령, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(disk drive unit)(1216), 신호 생성 디바이스(1218)(가령, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(1220)를 포함한다.
머신-판독가능 매체
디스크 드라이브 유닛(disk drive unit)(1216)은 본원에서 언급되는 방법 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 사용되는 데이터 구조 및 명령어(예를 들어, 소프트웨어)(1224)의 하나 이상의 세트가 저장되는 머신 판독가능 매체(1222)를 포함한다. 명령어(1224)는 또한 컴퓨터 시스템(1200)에 의한 실행 동안 주메모리(main memory)(1204) 내에 및/또는 프로세서(1202) 내에 전적으로 또는 적어도 부분적으로 상주할(reside) 수 있는데, 주메모리(1204) 및 프로세서(1202)는 또한 머신-판독가능 매체를 구성한다.
머신-판독가능(machine-readable) 매체(1222)가 예시적 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되나, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 데이터 구조 또는 명령어를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(가령, 집중형(centralized) 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령어를 저장, 인코딩(encoding) 또는 전달할 수 있고 머신으로 하여금 본 발명의 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령어에 의해 사용되거나 그러한 명령어와 연관된 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 임의의 유형적 매체를 포함하도록 취해질 것이다. 따라서, "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 고체상태(solid-state) 메모리, 그리고 광학(optical) 및 자기(magnetic) 매체를 포함하되 그에 한정되지는 않도록 취해질 것이다. 머신 판독가능한 매체의 구체적인 예는 비휘발성(non-volatile) 메모리를 포함하는데, 이는 예로서 반도체 메모리 디바이스(가령, 소거가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory: EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그램가능 판독전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory: EEPROM))와 플래시 메모리 디바이스; 내부(internal) 하드 디스크 및 착탈가능(removable) 디스크와 같은 자기 디스크; 자기-광(magneto-optical) 디스크; 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함한다.
송신 매체
또한 명령어(1224)는 송신 매체를 사용하여 통신 네트워크(1226) 상에서 송신 또는 수신될 수 있다. 명령어(1224)는 네트워크 인터페이스 디바이스(1220) 및 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜(가령, HTTP) 중 임의의 것을 사용하여 전송될 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: "LAN"), 광역 네트워크(Wide Area Network: "WAN"), 인터넷, 모바일 전화 네트워크, 기존 전화 서비스(Plain Old Telephone Service: POTS) 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(가령, WiFi, LTE 및 WiMAX 네트워크)를 포함한다. "송신 매체"라는 용어는 임의의 무형적 매체(intangible medium)(머신에 의한 실행을 위한 명령어를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 그러한 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 다른 무형적 매체를 포함함)를 포함하도록 취해질 수 있다.
실시예가 특정한 예시적 실시예와 참조하여 기술되었다 하더라도, 발명의 더 넓은 범주에서 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 이러한 실시예에 행해질 수 있음은 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 여겨져야 한다. 본원의 일부를 형성하는 첨부된 도면은 대상물(subject matter)이 실행될 수 있는 특정 실시예를 한정으로서가 아니라 예시로서 보여준다. 예시된 실시예는 당업계의 숙련자가 본원에 개시되는 교시를 실시하게 하는 데에 충분하게 상세히 기술된다. 이 개시의 범위에서 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환 및 변경이 이루어지도록 다른 실시예가 그로부터 사용되고 도출될 수 있다. 따라서, 이 상세한 설명은, 한정적 의미로 취해져서는 안 되고, 다양한 실시예의 범주는 첨부된 청구항(그러한 청구항이 자격을 갖게 되는 균등물의 전 범위와 함께)에 의해서만 정의되어야 한다.
본원에서 발명적 대상물의 그러한 실시예들은 개별적으로 및/또는 집합적으로, 단지 편의를 위해서 또한 하나보다 많이 사실상 개시된 경우 임의의 단일 발명 또는 발명적 개념에 이 출원의 범주를 자발적으로 한정하는 것을 의도하지 않고서 "발명"이라는 용어에 의해 지칭될 수 있다. 따라서, 특정 실시예가 본 명세서에서 예시되고 기술되었다 할지라도, 동일한 목적을 달성하도록 산출된 임의의 구성은 도시된 특정한 실시예를 대신하게 될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 이 개시는 다양한 실시예의 임의의 그리고 모든 적응 또는 변형을 포섭하도록 의도된 것이다. 이상의 실시예와 본원에서 특별히 기술되지 않은 다른 실시예의 조합은, 이상의 설명을 검토하는 경우 당업계의 숙련자에게 자명할 것이다.

Claims (20)

  1. 네트워킹된 상거래 시스템(networked commerce system) 상에서 판매할 아이템에 대한 가시성 설정(visibility setting)을 조정하기 위한 방법으로서,
    인터페이스를 통해, 상기 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 판매할 상기 아이템을 제안하는(offering) 아이템 정보를 포스팅하기 위한 요청과 관련하여 상기 아이템의 판매자 사양(seller specification)을 수신하는 단계와,
    하나 이상의 지역 내의 아이템의 온라인 판매에 관한 엔티티 가시성 준수 규칙(entity visibility compliance rule)에 액세스하는 단계와,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 상기 판매자에 의해 지정된 아이템이 특정 지역에서 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 영향을 받는지 판정하는 단계와,
    상기 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 특정 지역에서 상기 네트워킹된 상거래 시스템 전체에 걸쳐 상기 아이템 정보에 대한 엔티티 가시성 설정을 조정하는 단계를 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 엔티티 가시성 준수 규칙은,
    상기 아이템이 상기 특정 지역에 위치된 구매자에게 판매될 수 있는지 여부와,
    상기 아이템이 상기 특정 지역으로 운송될 수 있는지 여부와,
    상기 아이템 정보가 상기 특정 지역에 위치된 사용자에게 디스플레이될 수 있는지 여부와,
    상기 아이템이 상기 특정 지역에 위치된 사용자에게 검색 결과로 디스플레이될 수 있는지 여부와,
    상기 아이템이 상기 특정 지역 내의 사용자에 능동적으로 마케팅될 수 있는지 여부와,
    상기 아이템이 상기 판매자의 현재 위치와 연관된 지역으로부터 운송될 수 있는지 여부와,
    다른 사용자가 속해 있는(belonging) 지역에 기초하여, 상기 네트워킹된 상거래 시스템에 접속된 상기 다른 사용자에게 상기 아이템 정보를 디스플레이하거나 전달하는 것에 대한 적정성(eligibility)을 판정하기 위해, 상기 아이템 정보가 상기 네트워킹된 상거래 시스템에 의한 프로세싱에서 사용될 수 있는지 여부
    중 적어도 하나를 지정하는
    가시성 설정 조정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 아이템의 판매에 대한 하나 이상의 지역의 제안 또는 제한(restriction)을 상기 판매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 아이템 정보에 대한 자주 묻는 질문 포스트(frequently asked questions post) 또는 상기 자주 묻는 질문 포스트에 대한 참조 링크(reference link)를 삽입하는 단계를 더 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 정보의 시청자(viewer) 또는 수신자로부터 상기 판매자, 고객 지원 에이전트 또는 허가된 관심 사용자에게 보내진 질의를 수신하는 단계 ― 상기 질의는 상기 엔티티 가시성 준수 규칙 중 하나에 관련됨 ― 와,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 질의에 대한 응답 메시지를 자동적으로 드래프팅(drafting)하는 단계를 더 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 다수의 지역 내의 사용자에 의한 시청을 위해 다수의 버전의 아이템 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    각각의 버전의 아이템 정보는 상이한 식별자에 의해 액세스 가능한
    가시성 설정 조정 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    주어진 지역 내의 사용자가 상기 주어진 지역과 별개인 제 2 지역과 연관된, 다수의 버전의 아이템 정보 중 하나에 액세스하려고 시도함을 판정하는 단계와,
    상기 사용자를 상기 주어진 지역과 연관된, 다수의 버전의 아이템 정보 중 다른 하나로 재이동시키는(redirect) 단계를 더 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙은, 상기 아이템이 상기 특정 지역 내의 동작 표준을 준수하는지를 또한 지정하는
    가시성 설정 조정 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 동작 표준은 DVD 지역 표준, 전력 아울렛 주파수 표준(electrical power outlet frequency standard), 전력 아울렛 전압 표준, 환경 표준, 로컬 산업 표준, 어린이 보호 표준, 에너지 효율 표준 및 안전 표준 중 적어도 하나인
    가시성 설정 조정 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙은 사용자 입력에 기초하여 생성되는
    가시성 설정 조정 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙은,
    준수 규칙의 하나 이상의 온라인 소스를 크롤링(crawling)하는 것과,
    공개 또는 사설 데이터로부터의 머신 학습 알고리즘
    중 하나에 의해 생성되는
    가시성 설정 조정 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 온라인 소스는 택배 서비스(courier delivery service), 지역 관련 규제 정부 및 비-정부 기관 및 국립 고객 에이전트 중 적어도 하나를 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙은, 특정 지역에서 특정 워드, 아이콘, 심볼 또는 이미지가 디스플레이되는 것이 금지된다는 것을 지정하는
    가시성 설정 조정 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 특정 지역에서 디스플레이가 금지되는 아이템 정보의 특정 부분을 식별하는 단계와,
    상기 특정 지역에 있는 시청자에게 상기 아이템 정보의 특정 부분이 보이지 않게 제한하는 단계를 더 포함하는
    가시성 설정 조정 방법.
  15. 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 판매할 아이템에 대한 가시성 설정을 조정하기 위한 시스템으로서,
    메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 머신과,
    상기 머신에 의해 실행 가능한 결정 모듈 ― 상기 결정 모듈은,
    인터페이스를 통해, 상기 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 판매할 상기 아이템을 제안하는 아이템 정보를 포스팅하기 위한 요청과 관련하여 상기 아이템의 판매자 사양을 수신하고,
    하나 이상의 지역 내의 아이템의 온라인 판매에 관한 엔티티 가시성 준수 규칙에 액세스하고,
    상기 판매자에 의해 지정된 아이템이 특정 지역에서 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 영향을 받는지 판정하도록 구성됨 ― 과,
    상기 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 특정 지역에서 상기 네트워킹된 상거래 시스템 전체에 걸쳐 상기 아이템 정보에 대한 엔티티 가시성 설정을 조정하도록 구성된 엔티티 모듈을 포함하는
    가시성 설정 조정 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 엔티티 모듈은,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 아이템의 판매에 대한 하나 이상의 지역들의 제안 또는 제한을 상기 판매자에게 제공하도록 또한 구성되는
    가시성 설정 조정 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    준수 규칙의 하나 이상의 온라인 소스를 크롤링함으로써 상기 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성하도록 구성된 크롤링 모듈을 더 포함하는
    가시성 설정 조정 시스템.
  18. 명령어를 포함하는 비일시적인 머신-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는, 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작을 수행하게 하고, 상기 동작은,
    인터페이스를 통해, 네트워킹된 상거래 시스템 상에서 판매할 아이템을 제안하는 아이템 정보를 포스팅하기 위한 요청과 관련하여 상기 아이템의 판매자 사양을 수신하는 것과,
    하나 이상의 지역 내의 아이템의 온라인 판매에 관한 엔티티 가시성 준수 규칙에 액세스하는 것과,
    상기 판매자에 의해 지정된 아이템이 특정 지역에서 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 영향을 받는지 판정하는 것과,
    상기 특정 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 특정 지역에서 상기 네트워킹된 상거래 시스템 전체에 걸쳐 상기 아이템 정보에 대한 엔티티 가시성 설정을 조정하는 것을 포함하는
    비일시적인 머신-판독가능 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙에 기초하여, 상기 아이템의 판매에 대한 하나 이상의 지역들의 제안 또는 제한을 상기 판매자에게 제공하는 것을 더 포함하는
    비일시적인 머신-판독가능 저장 매체.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 엔티티 가시성 준수 규칙을 생성하기 위해 준수 규칙의 하나 이상의 온라인 소스를 크롤링하는 것을 더 포함하는
    비일시적인 머신-판독가능 저장 매체.
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