KR20160034291A - 컬러 변환을 인코딩하는 방법 및 디코딩하는 방법 및 대응하는 디바이스들 - Google Patents

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Abstract

컬러 변환을 인코딩하는 방법이 개시되고, 이 방법은: 상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 인코딩하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 인코딩하는 단계를 포함한다.

Description

컬러 변환을 인코딩하는 방법 및 디코딩하는 방법 및 대응하는 디바이스들{METHOD FOR ENCODING AND METHOD FOR DECODING A COLOUR TRANSFORM AND CORRESPONDING DEVICES}
본 발명은 컬러 변환 인코딩과 관련된다. 특히, 컬러 변환 인코딩 방법, 대응하는 디코딩 방법, 인코딩 디바이스, 및 디코딩 디바이스가 개시된다.
엔드-투-엔드 서비스 품질을 보장하기 위해 엔드-디바이스 디스플레이 상에 재구성된 이미지들을 렌더링하는 것이 핵심적으로 중요하다. 그러나, 그것은 캡처 성능의 그리고 디스플레이 특성의, 광범위한 컬러 포맷들 때문에 용이한 작업이 아니다. 최근, 2012년 4월에 발간된 "Parameter values for UHDTV systems for production and international programme exchange"라는 제목의 문서 ITU-R 권고 BT 2020(Rec. 2020으로서 알려짐)에서 ITU에 의해 새로운 그리고 더 넓은 컬러 공간 포맷이 제안되었다. 따라서, 레거시 디바이스들과의 호환성이 고려되어야 한다.
모든 렌더링 디바이스들이 임의의 컬러 공간에 적응하기 위한 성능을 가지는 것은 아닐 수 있거나, 최적의 컬러 변환을 수행하기 위해 필요한 지식을 갖지 않을 수 있다. 실제로, 컬러들을 클립핑하는 것( 1 의 좌측 부분)보다 오히려 어떤 사람은 예를 들어 도 1의 우측 부분에 도시된 바와 같이, 적절한 컬러 쉐이딩을 선호할 수 있다. 컬러 변환 기능의 결정은 콘텐츠 생성 작업흐름이 확정적인 프로세싱(컬러 공간 1의 컬러 공간 2로의 변환)뿐만 아니라 컬러 그레이딩과 같은 비확정적인 동작들도 포함할 수 있기 때문에 간단하지 않다. 상이한 특성들을 가진 두 개의 타겟화된 디스플레이들이 이용되면(예를 들어, UHDTV 디스플레이와 Rec. 709 HDTV 디스플레이), 기술적 의도 및 컬러 그레이딩 둘 다 상이할 수 있다. 컬러 그레이딩은 콘텐츠 특성 및 레퍼런스 디스플레이 둘 다에 의존한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 콘텐츠 배포에 있어서, 맵핑되는 디코딩된 화상들이 엔드 디바이스 렌더링 성능에 적응되도록 하기 위해 통상적으로 컬러 변환이 디코딩된 화상들에 적용된다.
컬러 맵핑 함수(Color Mapping Function, CMF)로서도 알려진 이 컬러 변환은 예를 들어, 3x3 게인 매트릭스 플러스 오프셋에 의해(게인-오프셋 모델) 또는 3D 컬러 LUT에 의해 근사된다.
그러므로 아마 대역외 전송되는 비트-스트림들에서 예를 들어, 3D 컬러 LUT의 형태로 컬러 변환을 인코딩할 필요가 있다. 이것은 HEVC 및 SHVC 비디오 코딩 표준들의 위에서 애플리케이션들과 서비스들에 필수적 유연성 및 부가 기능들을 제공할 수 있다.
하나의 해결책은 개인 스트림들에서 전송 시스템 레벨에서의 컬러 변환 또는 보다 일반적으로 컬러 메타데이터를 전송하는 것이다. 그러나, 대부분의 전송 시스템들은 그들이 그것들을 해석하는 방법을 알지 못하기 때문에 그러한 메타데이터를 폐기한다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점들 중 적어도 하나를 극복하는 것이다.
적어도 하나의 컬러 변환을 인코딩하는 방법이 개시된다. 이 방법은:
- 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 인코딩하는 단계; 및
- 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 인코딩하는 단계를 포함한다.
적어도 하나의 컬러 변환을 인코딩하는 인코더가 개시되고, 이 인코더는:
- 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 인코딩하는 수단; 및
- 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 인코딩하는 수단을 포함한다.
적어도 하나의 컬러 변환을 디코딩하는 디코더가 개시되고, 이 디코더는:
적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 디코딩하는 수단; 및
적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 디코딩하는 수단을 포함한다.
적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 인코딩된 비디오 신호가 개시되고, 이 인코딩된 비디오 신호는 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들; 및 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 포함한다.
유리하게는, 제1 및 제2 파라미터들은 보조 개선 정보 메시지에 인코딩되거나 그로부터 디코딩된다.
변형에 따르면, 제2 파라미터들의 적어도 제1 및 제2 세트들이 인코딩되고, 제1 세트는 제1 컬러 변환을 나타내고 제2 세트는 제2 컬러 변환을 나타내고, 제1 파라미터들은 제1 컬러 변환에 의해 이어서 제2 컬러 변환에 의해 재맵핑되는 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타낸다.
컴퓨터 프로그램 제품들이 개시된다. 그들은 프로그램 코드 명령어들을 포함하고, 프로그램 코드 명령어들은 이 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때 인코딩 방법 또는 디코딩 방법의 단계들을 실행한다.
프로세서로 하여금 적어도 인코딩 방법 또는 디코딩 방법의 단계들을 수행하게 하기 위한 명령어들을 내부에 저장하고 있는 프로세서 판독가능 매체가 개시된다.
본 발명의 다른 특징들 및 장점들은 그 실시예들 중 일부에 대한 하기의 설명으로부터 드러날 것이며, 이 설명은 도면들과 관련하여 이루어지고, 도면들에 있어서:
도 1은 클리핑으로(좌측에서) 또는 개멋 압축으로(우측에서) 제1로부터 제2 컬러 공간으로의 컬러 변환을 도시한다.
도 2는 종래 기술에 따라 렌더링 디스플레이 특성들에 적응하기 위한 컬러 변환을 포함하는 비디오 디코더의 아키텍처를 도시한다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 인코딩 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4는 옥턴트의 8개의 정점들의 위치를 묘사한다.
도 5는 회색의 하나의 옥턴트(layer_id)와 검은색의 그의 부모 옥턴트(layer_id - 1)를 묘사한다;
도 6a와 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디코딩 방법의 흐름도들을 나타낸다;
도 7은 본 발명에 따라 컬러 변환을 인코딩하기 위한 인코더를 도식적으로 도시한다; 그리고
도 8은 본 발명에 따라 컬러 변환을 디코딩하기 위한 디코더를 도식적으로 도시한다; 그리고
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 비디오 코딩/디코딩 시스템을 도식적으로 도시한다.
본 발명은 컬러 변환을 인코딩하는 방법에 관한 것이다. 더 정확히, 본 발명에 따른 방법은 디코더 측에서 맞춤화를 위해 출력 디코딩된 화상들의 컬러 샘플들의 특별한 디스플레이 환경들로의 재맵핑을 가능하게 하는 컬러 맵핑 정보를 인코딩하는 것을 포함한다. 재맵핑과 맵핑은 동의어들로서 사용된다. 재맵핑 프로세스는 RGB 컬러 공간 내의 디코딩된 샘플 값들을 타겟 샘플 값들로 맵핑/재맵핑한다. 예시적으로, 맵핑들은 루마/크로마 또는 RGB 컬러 공간 도메인에서 표현되고, 디코딩된 화상의 컬러 공간 변환에 의해 생성되는 루마/크로마 성분에 또는 각각의 RGB 성분에 적용된다.
도 3은 본 발명의 예시적인 그리고 비제한적인 실시예에 따른 인코딩 방법의 흐름도를 나타낸다.
단계 100에서, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술하는 제1 파라미터들이 스트림 내에, 예를 들어 아래에 개시되는 바와 같이 SEI 메시지 내에 인코딩된다.
단계 102에서, 컬러 변환을 기술하는 제2 파라미터들이 스트림 내에, 예를 들어 SEI 메시지 내에 인코딩된다.
그러한 컬러 변환 메타데이터를 인코딩하는 것은 기술적 의향(우리가 본래의 독점적 TV 세트 후-처리를 이용하는 것 대신에/외에도 TV 세트에 대한 디렉터의 모드/비전이라고 부를 수 있는 것)을 보존하고; 어드레싱된/타겟팅된 원색들이 실제 콘텐츠 개멋보다 훨씬 넓은(예를 들어, Rec. 2020) 개멋을 가능하게 할 때 디스플레이가 그러한 증강된 데이터 및 매개물 콘텐츠 컬러 정보를 디스플레이할 수 있다면, 전송되는 코딩된 비디오를 (예를 들어 UHDTV Rec. 2020처럼 더 높은 품질의 그레이딩된 콘텐츠로) 개선하는 것을 가능하게 한다. 그것은 또한 기술적 의향을 보존하면서 넓은 컬러 개멋 그레이딩된 콘텐츠(예를 들어, Rec. 2020 착색자 등급)를 적절하게 품질 저하시키는(예를 들어, Rec. 709 착색자 등급) 것을 가능하게 한다.
ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11의 JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)의 문서 JCTVC-L1003에서 정의되는 HEVC 코딩 표준의 프레임워크 내에서 또는 ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11의 JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)의 문서 JCTVC-L1008에서 정의되는 HEVC 코딩 표준의 스케일링 가능 확장인 SHVC 코딩 표준의 프레임워크 내에서 또는 ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11의 JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)의 문서 JCTVC-L1005에서 정의되는 HEVC 코딩 표준의 범위(Range) 확장인 RExt의 프레임워크 내에서 예시적인 실시예가 제안된다. 표준은 코딩된 데이터의 임의의 스트림이 이 표준과 호환되기 위해 따라야만 하는 신택스를 정의한다. 신택스는 특히 다양한 정보 아이템들(예로서, 시퀀스 내에 포함되는 화상들, 모션 벡터들 등에 관련된 데이터)이 어떻게 코딩되는지를 정의한다. SHVC 코딩 표준의 콘텍스트에서, 컬러 변환은 PPS, VPS 내에 또는 SEI 메시지 내에 인코딩될 수 있다(SEI는 "Supplemental Enhancement Information(보조 개선 정보)"을 나타낸다). RExt 코딩 표준의 콘텍스트에서, 컬러 변환은 SEI 메시지 내에 인코딩될 수 있다(SEI는 "Supplemental Enhancement Information"을 나타낸다).
다른 유리한 실시예에 따르면, 컬러 변환은 SEI 메시지 내에 인코딩될 수 있다(SEI는 "Supplemental Enhancement Information"을 나타낸다). 예시적으로, HEVC 표준은 그것의 부록 D에서 SEI라고 하는 부가 정보가 코딩되는 방법을 정의한다. 이 부가 정보는 신택스에서 payloadType이라고 불리는 필드에 의해 참조된다. SEI 메시지들은 예를 들어 디스플레이와 관련되는 프로세스들을 돕는다. 디코딩 디바이스가 그것의 사용에 필요한 기능들을 갖지 않는 경우에는, 이 정보가 무시된다는 점에 유의한다. 본 발명의 특정 실시예에 따르면, 컬러 변환과 관련된 부가 정보를 코딩하기 위해 새로운 타입의 SEI 메시지가 정의된다. 이러한 목적을 위해, 필드 payloadType에 대한 새로운 값이 아직 사용되지 않은 값들 중에서 정의된다(예를 들어, payloadType은 24이다).
SEI 데이터의 신택스(즉, sei_payload)는 하기의 방식으로 확장된다:
Figure pct00001
[표 1] 일반적 컬러 맵핑 SEI 메시지
이 경우에, SEI 메시지는 그러므로 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술하는 제1 파라미터들, 및 컬러 변환을 기술하는 제2 파라미터들을 포함한다. 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들은 컬러 변환에 의해 재맵핑된/맵핑된/변환된 화상들이다. 유리하게는, SEI 메시지는 컬러 변환의 타입(3D LUT, 행렬을 가진 세 개의 1D LUT들, 행렬... 기타 등등)을 지시하는 부가적 신택스 요소 colour_map_model_id를 포함한다. 하기의 표 1B는 그러한 지시의 예이다.
Figure pct00002
[표 1B] colour _map_model_id의 해석
이 신택스 요소는 예를 들어 다음의 SEI 메시지에서와 같이 color_map_id 요소 후에 인코딩되는 colour _map_model_ id이다. 변형에서, 신택스 요소 colour_map_model_id는 colour_transform ( )의 제1 요소이다.
Figure pct00003
유리하게는, 신택스 요소 colour _map_model_id와 아마 colour_map_id는 렌더러가 컬러 메타데이터를 이용 가능한지, 즉 렌더러가 SEI 메시지 내에 전송된 컬러 변환을 적용할 수 있는지 확인하기 위해 이용된다. 렌더러가 SEI 메시지에서 전송된 컬러 메타데이터를 이용할 수 없다면, 이 SEI 메시지는 폐기된다. 여러 SEI 메시지들이 전송될 때, 그들 각각은 상이한 컬러 변환들을 기술하고, SEI 메시지들의 일부는 폐기될 수 있는 반면에 다른 것들은 렌더러에 의해 이용될 수 있다.
컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술하는 제1 파라미터들은 예를 들어, 다음의 것들이다: colour_map_video_signal_type_present_flag, colour_map_video_format, colour_map_video_full_range_flag, colour_map_description_present_flag, colour_map_primaries, colour_map_transfer_characteristics, colour_map_matrix_coeffs. colour_map_primaries는 예를 들어, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호의 원색들의 CIE 1931 좌표들을 지시한다. 제2 파라미터들(colour_transform)은 컬러 변환을 기술하고, 3x3 게인 매트릭스 플러스 세 개의 오프셋들 또는 3D LUT 또는 컬러 변환을 기술하는 임의의 다른 파라미터들일 수 있다.
렌더러는 그것이 디스플레이할 수 있는 비디오 포맷들의 세트에 의해 특징지어진다. 이 SEI 메시지의 제1 파라미터들은 그것의 지원되는 출력 비디오 포맷들에 대응하는 적절한 신호 변환을 수행하기 위해 렌더러에 의해 이용된다. colour_map_primaries가 Rec. 709 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호를 지시한다면, 렌더러는 Rec. 709에 대응하는 적절한 렌더링 비디오 포맷을 선택한다.
유리하게는, 여러 SEI 메시지들이 도 9에 묘사된 바와 같이 비디오 비트스트림 내에 인코더 Enc에 의해 비디오 신호 lenc과 인코딩된다. 예로서, 원래 비디오 신호 I와 그에 따른 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호가 Rec. 709와 호환되며, 그러면 이 Rec. 709 출력 디코딩된 화상 비디오 신호를 Rec. 2020(즉, ITU-R BT 2020) 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호로 변환하기 위해 제1 SEI 메시지 SEI1이 적절한 변환 T1에 의해 인코딩되고, 제2 SEI 메시지 SEI2는 이 Rec. 709 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호를 Rec. 601 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호로 변화하기 위해 적절한 변환 T2에 의해 인코딩된다. 인코딩된 신호 (Ienc+SEI1+SEI2)는 디코더 Dec에 보내진다. 디코더 Dec는 비디오 신호를 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 Idec로 그리고 제1 SEI 메시지 SEI1과 제2 SEI 메시지 SEI2로 디코딩한다. 이 정보에 의해 Rec. 709 호환성 렌더러 Disp1은 Rec. 709 출력 디코딩된 화상 비디오 신호 Idec를 디스플레이할 것이고, 그러므로 SEI 메시지들을 폐기한다. Rec. 2020 호환성 렌더러 Disp2는 Rec. 2020 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호를 디스플레이할 것이고, 그러므로 제1 SEI 메시지 SEI1을 사용한다. 이 렌더러 Disp2는 Rec. 709 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 Idec의 컬러들을 맵핑하기 위해 제1 SEI 메시지 SEI1로부터 디코딩된 변환 T1을 적용하고, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 T1(Idec)을 디스플레이한다. 렌더러가 가까운 Rec. 2020 호환성 디스플레이이면, 그것은 Rec. 2020 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호를 그 자체의 특성들에 더 적응시킬 수 있다.
Rec. 601 호환성 렌더러 Disp3은 Rec. 601 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호를 디스플레이할 것이고 그러므로 제2 SEI 메시지 SEI2를 사용한다. 이 렌더러 Disp3은 Rec. 709 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 Idec의 컬러들을 맵핑하기 위해 제2 SEI 메시지 SEI2로부터 디코딩된 변환을 적용하고, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 T2(Idec)를 디스플레이한다.
도 9에는 단일 디코더 Dec가 표현된다. 변형에 따르면, 여러 디코더들이 이용되고, 예를 들어 각각의 렌더러에 대해 하나씩 이용된다.
이 SEI 메시지는 특정 디스플레이 환경들에 대한 맞춤화를 위한 출력 디코딩된 화상들의 컬러 샘플들의 재맵핑을 가능하게 하기 위한 정보를 제공한다. 재맵핑 프로세스는 RGB 컬러 공간 내의 코딩된 샘플 값들을 타겟 샘플 값들에 맵핑한다. 맵핑들은 루마 또는 RGB 컬러 공간 도메인에서 표현되며, 따라서 루마 성분에 또는 디코딩된 화상의 컬러 공간 변환에 의해 생성되는 각각의 RGB 성분에 적용되어야 한다.
디코딩된 컬러 변환은 예를 들어 NAL 유닛 헤더의 인덱스 nuh _layer_id에 의해 식별된 층에 속하는 디코딩된 화상들에 적용된다(ITU-T SG16 WP3 JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)의 문서 JCTVC-L1003의 섹션 7.3.1.2에 정의된 바와 같이).
colour _map_id는 컬러 맵핑 모델의 목적을 식별하는 데 사용될 수 있는 식별 번호를 포함한다. colour_map_id의 값들은 애플리케이션에 의해 결정되는 대로 사용될 수 있다. colour_map_id는 상이한 디스플레이 시나리오들에 적합한 컬러 맵핑 동작들을 지원하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, colour_map_id의 상이한 값들은 상이한 디스플레이 비트 깊이들에 대응할 수 있다.
1과 동일한 colour _map_cancel_flag는 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지가 출력 순서에 있어서의 임의의 이전의 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지의 지속성을 제거한다는 것을 지시한다. 0과 동일한 colour_map_cancel_flag는 컬러 맵핑 정보가 이어진다는 것을 지시한다.
colour _map_repetition_period는 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지의 지속성을 지정하며, 동일 값의 colour_map_id를 갖는 다른 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 끝이 비트스트림 내에 존재할 화상 순서 카운트 간격을 지정할 수 있다. 0과 동일한 colour_map_repetition_period는 컬러 맵 정보가 현재의 디코딩된 화상에만 적용된다는 것을 지정한다.
1과 동일한 colour_map_repetition_period는 다음의 조건들 중 임의의 조건이 참일 때까지 컬러 맵 정보가 출력 순서에 있어서 지속된다는 것을 지정한다.
- 새로운 코딩된 비디오 시퀀스가 시작된다.
- 동일 값의 colour_map_id를 갖는 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛 내의 화상이 PicOrderCnt(CurrPic)로 나타내어지는 현재의 디코딩된 화상의 화상 순서 카운트(POC로서 알려짐)보다 큰 POC를 갖고서 출력된다.
0과 동일한 또는 1과 동일한 colour_map_repetition_period는 동일 값의 colour_map_id를 갖는 다른 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지가 존재할 수 있거나 존재하지 않을 수 있다는 것을 지시한다.
1보다 큰 colour_map_repetition_period는 다음의 조건들 중 임의의 조건이 참일 때까지 컬러 맵 정보가 지속된다는 것을 지정한다.
- 새로운 코딩된 비디오 시퀀스가 시작된다.
- 동일 값의 colour_map_id를 갖는 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛 내의 화상이 PicOrderCnt(CurrPic)보다 크고 PicOrderCnt(CurrPic) + colour_map_repetition_period 이하인 POC를 갖고서 출력된다.
1보다 큰 colour_map_repetition_period는 동일 값의 colour_map_id를 갖는 다른 컬러 맵핑 정보 SEI 메시지가 PicOrderCnt(CurrPic)보다 크고 PicOrderCnt(CurrPic) + colour_map_repetition_period 이하인 POC를 갖고서 출력되는 액세스 유닛 내의 화상에 대해 존재할 것을 지시하며; 그러한 화상의 출력 없이 비트스트림이 종료되거나 새로운 코딩된 비디오 시퀀스가 시작되지 않을 때 한해서 그렇다.
colour _map_video_signal_type_present_flag, colour _map_video_format, colour_map_video_full_range_flag, colour _map_description_present_flag, colour_map_primaries, colour _map_transfer_characteristics, colour_map_matrix_coeffs 시맨틱은 각각 VUI의 신택스 요소들 video_signal_type_present_flag, video_format, video_full_range_flag, colour_description_present_flag, colour_primaries, transfer_characteristics, matrix_coeffs의 시맨틱과 같다(ITU-T H.265의 부록 E에 명시됨). 그러나, 이러한 신택스 요소들은 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술하기 위해 본 발명에 유리하게 사용되는 반면에 VUI에서는 그것이 입력 비디오 신호 특성들을 기술하는 데 사용된다.
변형에 따르면, 여러 컬러 변환들(즉, 적어도 두 개)이 하나의 그리고 동일한 SEI 메시지 내에 인코딩된다. 이 경우에, 제1 파라미터들은 연속적 컬러 변환들에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술한다. 예로서, 표 2A에서, 세 개의 컬러 변환들이 인코딩된다. 이러한 컬러 변환들은 연속하여 적용되는 것이다. 제1 파라미터들은 color_transform1 ( )에 의해 그 다음에 color_transform2 ( )에 의해 그 다음에 color_transform3 ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술한다.
Figure pct00004
[표 2A]
예로서, 연속하여 적용되는 4개의 컬러 변환들이 인코딩된다. 세 개의 제1 컬러 변환들은 3개의 1D LUT이고 제4 컬러 변환은 함수 Matrix_Gain_Offset( )이다. 예시적으로, 컬러 출력 디코딩된 화상들은 3개의 성분들 Y'CbCr 또는 R'G'B'를 포함하고 각각의 1D 컬러 LUT는 하나의 컬러 성분과 관련된다. 컬러 출력 디코딩된 화상들의 성분들에 3D LUT를 적용하는 것 대신에, 하나의 1D LUT가 각각의 컬러 성분에 독립적으로 적용된다. 이 해결책은 이것이 보간을 더 쉽게 만들기 때문에 메모리 요구량들을 감소시킨다. 그러나, 그것은 성분 맵핑 연관을 깨뜨린다. 3개의 1D 컬러 LUT들 후에, 함수 Matrix_Gain_Offset( ), 예를 들어 세 개의 오프셋들을 가진 3x3 행렬을 적용하는 것은 성분 연관 및 오프셋들을 재도입함으로써 성분들 사이에 비연관을 보상하는 것을 가능하게 한다.
변형에 따르면, 제1 파라미터들의 제1 세트는 color_transform1 ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술하고, 제1 파라미터들의 제2 세트는 color_transform2 ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술하고, 제1 파라미터들의 제3 세트는 color_transform3 ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술한다. 그러므로, 렌더러는 3개의 변환들 또는 단지 처음 2개의 변환들만 또는 단지 제1 변환만을 연속하여 적용할 수 있다.
또 다른 변형에 따르면, 제1 파라미터들의 제1 세트는 여러 컬러 변환들에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술한다. 특히, 제1 파라미터들은 color_transform1 ( )에 의해 또는 color_transform2 ( )에 의해 또는 color_transform3 ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술한다. 즉, 그러므로 상이한 컬러 변환들은 동일 컬러 공간을 향하여 컬러 출력 디코딩된 화상들을 재맵핑한다. 렌더러는 여러 컬러 변환들 중 하나만을 적용할 것이다. 적용될 컬러 변환의 선택은 예를 들어, 그것의 계산 아키텍처 능력들 및/또는 그것의 내장된 회로에 따라, 렌더러에 의해 행해진다. 예로서, 하기의 표 2B에서, 두 개의 컬러 변환들이 인코딩된다. 하나는 3D LUT에 의해 표현되고 다른 하나는 표 9에 정의된 바와 같이 행렬과 오프셋들에 의해 표현된다. 2개의 변환들을 연속하여 적용하는 것 대신에, 렌더러는 그들 중의 하나만을 적용한다. 이 경우에, 제1 파라미터들은 각각 3D_LUT_colour_data ( )에 의해 또는 Matrix_Gain_Offset ( )에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 기술한다.
Figure pct00005
[표 2B]
표 1의 colour_transform ( ), 표 2A의 color_transform1 ( ), color_transform2 ( ) 또는 colour_transform3 ( )은 예를 들어, 표 3 또는 표 4의 함수 3D_LUT_colour_data( )에 의해 정의되거나 또는 표 9의 함수 Matrix_Gain_Offset ( )에 의해 정의된다.
표 2B의 컬러 변환들은 예를 들어 표 3, 표 4, 및 표 9의 컬러 변환들에서 유도된다. 그러나, 변환의 타입(3D LUT, 행렬을 가진 1D LUT, 행렬... 기타 등등)을 지시하는 부가적 신택스 요소 colour _map_model_id가 인코딩된다. 신택스 요소 colour_map_model_id는 예를 들어, 일반적 colour_transform ( )의 제1 요소이다.
Figure pct00006
[표 3] 3D LUT 컬러 데이터의 코딩
nbpCode는 nbpCode의 주어진 값에 대한 표 5에 목록화된 바와 같은 3D LUT 크기를 지시한다.
변형에 따르면, 3D_LUT_color_data ( )는 다음과 같이 표 4에서 정의된다.
Figure pct00007
[표 4] 3D LUT 컬러 데이터의 코딩
nbpCode는 nbpCode의 주어진 값에 대한 표 5에 목록화된 바와 같은 3D LUT 크기를 지시한다. 양자화기 값은 3D_LUT_color_data ( ) 함수에 의해 인코딩될 수 있다.
NbitsPerSample은 컬러 값들, 즉 3D LUT 샘플들의 비트 깊이를 나타내는 데 사용되는 비트들의 수를 지시한다.
Figure pct00008
[표 5] nbpCode의 해석
3D LUT 디코딩의 출력은 크기 nbp x nbp x nbp의 3차원 어레이 LUT이다. 각각의 LUT 어레이 요소는 정점으로 지칭되며, (NbitsPerSample)과 동일한 비트 깊이의 3개의 재구성된 샘플 값들(recSamplesY, recSamplesU, recSamplesV)과 연관된다. 정점 lut[i][j][k]는 i%(nbp>>layer_id), j%(nbp>>layer_id), k%(nbp>>layer_id)의 값들이 제로와 동일한 경우에 층 layer_id에 속하다고 말한다. 하나의 정점이 여러 층들에 속할 수 있다. 층 layer_id의 옥턴트는 layer_id에 속하는 8개의 이웃 정점들로 구성된다(도 4).
옥턴트(layer_id, y,u,v)의 디코딩은 표 6에 도시된 바와 같이 재귀 함수이다.
Figure pct00009
[표 6] coding_octant ( )에 대한 신택스 요소들
split_flag는 옥턴트가 절반의 수평 및 수직 크기를 가진 옥턴트들로 분할되는지 지정한다. 값들(y,u,v)은 3D LUT의 제1 정점의 위치를 지정한다.
각각의 옥턴트는 잔차 성분들 값들(resY [i], resU [i], resV [i])이 인코딩되는지 또는 모두 제로로 추론되는지를 지시하는 플래그(encoded_flag[i])와 연관된 8개의 정점들(i=0,...7)로 구성된다. 성분값들은 성분들 값들의 예측에 잔차들을 더함으로써 재구성된다. 성분들 값들의 예측은 예를 들어 layer_id-1(도 5)의 8개의 이웃하는 정점들의 3방향 선형 보간을 이용하여 계산된다. 일단 재구성되면 정점은 재구성된 것으로서 마크된다.
Figure pct00010
Figure pct00011
[표 7] layer = layer_id에 속하는 정점들에 대해, 인덱스 i의 함수의 값들 dy[i], du[i], 및 dv[i]
layer = layer_id의 옥턴트에 속하는 정점((y+dy[i]), (u+du[i]), (v+dv[i]))에 대한 재구성된 3D 컬러 LUT 샘플들(recSamplesY[i], recSamplesU[i], recSamplesV[i])은 다음에 의해 주어지고:
recSamplesY[i] = resY[i] + predSamplesY[i]
recSamplesU[i] = resU[i] + predSamplesU[i]
recSamplesV[i] = resV[i] + predSamplesV[i]
여기서 predSamplesY[i], predSamplesU[i], 및 predSamplesV[i]의 값들은 현재 옥턴트를 포함하는 layer = layer_id-1의 옥턴트의 8개의 정점들과 3방향 선형 보간을 이용하여 도출된다.
제1 변형 실시예에 따르면, 위에서 기술된 SEI 메시지의 3D_LUT_colour_data ( )는 유리하게는 세 개의 1D LUT들을 기술하는 파라미터들 Three_1D_LUT_colour_data ( )에 의해 대체된다.
제2 변형 실시예에 따르면, 위에서 기술된 SEI 메시지 내의 3D_LUT_colour_data ( )는 유리하게는 표 8 및 표 9에 묘사된 바와 같이 예컨대 3x3 게인 행렬 플러스 세 개의 오프셋들과 같은 컬러 변환을 기술하는 파라미터들에 의해 대체된다. 표 1의 colour_transform ( ) 또는 표 2b의 color_transform1 ( ), color_transform2 ( ), 또는 colour_transform3 ( )은 예를 들어 표 8의 함수 Matrix_Gain_Offset ( )에 의해 정의된다.
Figure pct00012
[표 8] 행렬/오프셋 컬러 맵핑 SEI 메시지
Figure pct00013
표 9: Matrix_Gain_Offset ( )에 대한 신택스 요소들
Gain[i]는 행렬 계수들의 값들을 나타내고 Offset[i]는 오프셋들의 값들을 나타낸다.
도 6a는 본 발명의 예시적이고 비제한적인 실시예에 따른 디코딩 방법의 흐름도를 나타낸다.
단계 200에서, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 비디오 신호 특성들을 기술하는 제1 파라미터들은 스트림으로부터, 예를 들어 전술한 바와 같이 SEI 메시지로부터 디코딩된다.
단계 202에서, 컬러 변환을 기술하는 제2 파라미터들은 스트림으로부터, 예를 들어 SEI 메시지로부터 디코딩된다.
도 6b에 묘사된 변형에서, 방법은 스트림으로부터 컬러 화상들을 디코딩하는 것(단계 204) 및 컬러 변환을 가진 디코딩된 컬러 화상들을 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들에 재맵핑하는 것(단계 206)을 더 포함한다. 그 후 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들은 디스플레이될 수 있다.
특정적이고 비제한적 실시예에 따르면, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 및 제1 파라미터들은 디스플레이로 전송된다. 제1 파라미터들은 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들을 해석하기 위해 디스플레이에 의해 이용될 수 있다.
도 7은 스트림에서 제1 및 제2 파라미터들을 인코딩하도록 구성되는 인코더(1)의 예시적인 아키텍처를 나타낸다. 인코더(1)는 데이터 및 어드레스 버스(64)에 의해 함께 링크되는 다음의 요소들을 포함한다:
- 예를 들어 DSP(즉, 디지털 신호 프로세서)인 마이크로프로세서(61)(또는 CPU);
- ROM(또는 판독 전용 메모리)(62);
- RAM(또는 랜덤 액세스 메모리)(63);
- 예를 들어 키보드, 마우스, 웹캠 등과 같은 하나 또는 여러 개의 I/O(입/출력) 디바이스들(65); 및
- 전원(66).
변형에 따르면, 전원(66)은 인코더 외부에 있다. 도 7의 이들 요소들 각각은 통상의 기술자에게 잘 알려져 있으며, 더 개시되지 않을 것이다. 언급된 메모리 각각에서, 본 명세서에서 사용되는 단어 <<레지스터>>는 언급된 메모리들 각각에서 작은 용량(몇 개의 이진 데이터)의 메모리 구역뿐만 아니라 (전체 프로그램이 저장되는 것을 가능하게 하거나, 또는 데이터를 나타내는 데이터의 전부 또는 일부가 계산되거나 디스플레이되는 것을 가능하게 하는) 큰 용량의 메모리 구역 둘 다를 지정한다. ROM(62)은 프로그램 및 인코딩 파라미터들을 포함한다. 본 발명에 따른 인코딩 방법의 알고리즘은 ROM(62) 내에 저장된다. 스위치 온될 때, CPU(61)는 프로그램(620)을 RAM 내에 업로드하고, 대응하는 명령어들을 실행한다.
RAM(63)은 레지스터 내에, CPU(61)에 의해 실행되고 인코더(1)의 스위치 온 후에 업로드되는 프로그램, 레지스터 내의 입력 데이터, 레지스터 내의 인코딩 방법의 상이한 상태에서의 인코딩된 데이터, 및 레지스터 내의 인코딩을 위해 사용되는 다른 변수들을 포함한다.
도 8은 스트림으로부터 제1 파라미터들 및 제2 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 디코더(2)의 예시적인 아키텍처를 나타낸다. 디코더(2)는 데이터 및 어드레스 버스(74)에 의해 함께 링크되는 다음의 요소들을 포함한다:
- 예를 들어 DSP(즉, 디지털 신호 프로세서)인 마이크로프로세서(71)(또는 CPU);
- ROM(또는 판독 전용 메모리)(72);
- RAM(또는 랜덤 액세스 메모리)(73);
- 애플리케이션으로부터의 전송할 데이터의 수신을 위한 I/O 인터페이스(75); 및
- 배터리(76).
변형에 따르면, 배터리(76)는 인코더 외부에 있다. 도 8의 이들 요소들 각각은 통상의 기술자에게 잘 알려져 있으며, 더 개시되지 않을 것이다. 언급된 메모리 각각에서, 본 명세서에서 사용되는 단어 <<레지스터>>는 작은 용량(몇 개의 비트들)의 영역 또는 매우 큰 영역(예를 들어, 전체 프로그램 또는 큰 양의 수신된 또는 디코딩된 데이터)에 대응할 수 있다. ROM(72)은 적어도 프로그램 및 디코더 파라미터들을 포함한다. 본 발명에 따른 디코딩 방법의 알고리즘은 ROM(72) 내에 저장된다. 스위치 온될 때, CPU(71)는 프로그램(720)을 RAM 내에 업로드하고, 대응하는 명령어들을 실행한다.
RAM(73)은 레지스터 내에, CPU(71)에 의해 실행되고 디코더(2)의 스위치 온 후에 업로드되는 프로그램, 레지스터 내의 입력 데이터, 레지스터 내의 디코딩 방법의 상이한 상태에서의 디코딩된 데이터, 및 레지스터 내의 디코딩을 위해 사용되는 다른 변수들을 포함한다.
제1 및 제2 파라미터들을 디코딩한 후, 컬러 변환을 갖는 디코딩된 컬러 화상들의 재맵핑은 셋탑 박스 또는 블루 레이 플레이어에서 디코더에 의해 달성될 수 있다. 이 경우에, 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 및 제1 파라미터들 또는 그들 중 일부가 (예를 들어, HDMI, SDI, 디스플레이 포트, DVI를 이용하여) 디스플레이에 전송될 수 있다. 그 후 디스플레이는 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들을 그들의 렌더링을 위해 해석하기 위해 제1 파라미터들을 이용할 수 있다. 변형에서, 컬러 변환을 갖는 디코딩된 컬러 화상들의 재맵핑은 TV 세트에서 특히 내장된 디코더에서 달성된다. 이 경우에, 제1 파라미터들은 렌더링을 위해 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들을 해석하는 데 사용된다.
본 명세서에서 기술되는 구현들은, 예를 들어 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림 또는 신호에 구현될 수 있다. 단일 형태의 구현의 맥락으로만 논의되는(예를 들어, 방법 또는 디바이스로서만 논의되는) 경우에도, 논의되는 특징들의 구현은 다른 형태들(예를 들어, 프로그램)로도 구현될 수 있다. 장치는, 예를 들어 적절한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어로 구현될 수 있다. 방법들은, 예를 들어 일반적으로 예를 들어 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로, 또는 프로그래밍 가능 로직 디바이스를 포함하는 프로세싱 디바이스들을 지칭하는 예컨대 프로세서와 같은 장치에서 구현될 수 있다. 프로세서들은 또한 예를 들어 컴퓨터들, 셀 폰들, 휴대용/개인용 디지털 단말기들("PDA들"), 및 최종 사용자들 간의 정보의 통신을 용이하게 하는 다른 디바이스들과 같은 통신 장치들을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 다양한 프로세스들 및 특징들의 구현들은 각종 상이한 장비 또는 애플리케이션들, 특히 예를 들어 장비 또는 애플리케이션들로 구체화될 수 있다. 그러한 장비의 예들은 인코더, 디코더, 디코더로부터의 출력을 처리하는 후치-프로세서, 인코더에 입력을 제공하는 전치-프로세서, 비디오 코더, 비디오 디코더, 비디오 코덱, 웹 서버, 셋탑 박스, 랩탑, 퍼스널 컴퓨터, 셀 폰, PDA, 및 기타 통신 디바이스들을 포함한다. 명확하게 알 수 있듯이, 장비는 이동형일 수 있고 심지어 이동 차량 내에 설치될 수 있다.
또한, 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 구현될 수 있으며, 그러한 명령어들(및/또는 구현에 의해 생성되는 데이터 값들)은 예를 들어 집적 회로, 소프트웨어 캐리어 또는 다른 저장 디바이스, 예를 들어 하드 디스크, 컴팩트 디스켓("CD"), 광 디스크(예컨대, 종종 디지털 다기능 디스크 또는 디지털 비디오 디스크로서 지칭되는 DVD 등), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 또는 판독 전용 메모리("ROM")와 같은 프로세서 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다. 명령어들은 프로세서 판독가능 매체 상에 실체적으로 구현되는 애플리케이션 프로그램을 형성할 수 있다. 명령어들은, 예를 들어 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합에 존재할 수 있다. 명령어들은, 예를 들어 운영 체제, 개별 애플리케이션, 또는 이 두 개의 조합에서 발견될 수 있다. 따라서, 프로세서는, 예를 들어 프로세스를 수행하도록 구성되는 디바이스 및 프로세스를 수행하기 위한 명령어들을 갖는 프로세서 판독가능 매체(예로서, 저장 디바이스)를 포함하는 디바이스로서 특징지어질 수 있다. 또한, 프로세서 판독가능 매체는, 명령어들에 더하여 또는 그 대신에, 구현에 의해 생성되는 데이터 값들을 저장할 수 있다.
통상의 기술자에게 명백할 것인 바와 같이, 구현들은 예를 들어 저장 또는 전송될 수 있는 정보를 전달하도록 포맷팅되는 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 정보는, 예를 들어 방법을 수행하기 위한 명령어들, 또는 설명된 구현들 중 하나에 의해 생성되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 설명된 실시예의 신택스를 기록 또는 판독하기 위한 규칙들을 데이터로서 전달하거나 또는 설명된 실시예에 의해 기록되는 실제 신택스 값들을 데이터로서 전달하도록 포맷팅될 수 있다. 그러한 신호는, (예를 들어, 스펙트럼의 라디오 주파수 부분을 이용하여) 예를 들어, 전자기파로서 또는 기저대역 신호로서 포맷팅될 수 있다. 포맷팅은, 예를 들어 데이터 스트림을 인코딩하고, 인코딩된 데이터 스트림으로 반송파를 변조하는 것을 포함할 수 있다. 신호가 전달하는 정보는 예를 들어 아날로그 또는 디지털 정보일 수 있다. 신호는 알려진 바와 같이, 각종 상이한 유선 또는 무선 링크들을 통해 전송될 수 있다. 신호는 프로세서 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다.
다양한 구현들이 설명되었다. 그렇지만, 다양한 수정들이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 상이한 구현들의 요소들은 다른 구현들을 생성하도록 조합되고, 보충되고, 수정되고, 또는 제거될 수 있다. 또한, 통상의 기술자는 다른 구조들 및 프로세스들이 개시된 것들을 대체할 수 있으며 또한 결과적인 구현들이 적어도 실질적으로 동일한 방식(들)으로 적어도 실질적으로 동일한 기능(들)을 수행할 것이어서, 개시된 구현들과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 달성할 것임을 이해할 것이다. 따라서, 이들 및 다른 구현들이 이 출원에 의해 상정된다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 컬러 변환을 인코딩하는 방법으로서:
    상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 인코딩하는 단계(100); 및
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 인코딩하는 단계(102)를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 파라미터들은 보조 개선 정보 메시지 내에 인코딩되는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 제2 파라미터들의 적어도 제1 및 제2 세트들이 인코딩되고, 상기 제1 세트는 제1 컬러 변환을 나타내고 상기 제2 세트는 제2 컬러 변환을 나타내고, 상기 제1 파라미터들은 상기 제1 컬러 변환에 의해 이어서 상기 제2 컬러 변환에 의해 재맵핑되는 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는, 방법.
  4. 적어도 하나의 컬러 변환을 디코딩하는 방법으로서:
    상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 디코딩하는 단계(200); 및
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 디코딩하는 단계(202)를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    컬러 화상들을 디코딩하는 단계;
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 갖는 상기 컬러 디코딩된 화상들을 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들로 재맵핑하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 및 상기 제1 파라미터들을 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 파라미터들은 보조 개선 정보 메시지로부터 디코드되는, 방법.
  8. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2 파라미터들의 적어도 제1 및 제2 세트들이 디코딩되고, 상기 제1 세트는 제1 컬러 변환을 나타내고 상기 제2 세트는 제2 컬러 변환을 나타내고, 상기 제1 파라미터들은 상기 제1 컬러 변환에 의해 이어서 상기 제2 컬러 변환에 의해 재맵핑되는 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는, 방법.
  9. 디스플레이 방법으로서:
    컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들, 및 상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 수신하는 단계;
    상기 제1 파라미터들을 이용하여 상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 적어도 하나의 컬러 변환을 인코딩하는 인코더로서:
    상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 인코딩하는 수단; 및
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 인코딩하는 수단을 포함하는, 인코더.
  11. 적어도 하나의 컬러 변환을 디코딩하는 디코더로서:
    상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 디코딩하는 수단; 및
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 디코딩하는 수단을 포함하는, 디코더.
  12. 제11항에 있어서,
    컬러 화상들을 디코딩하는 수단;
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 갖는 상기 컬러 화상들을 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들로 재맵핑하는 수단을 더 포함하는, 디코더.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들 및 상기 제1 파라미터들을 전송하는 수단을 더 포함하는, 디코더.
  14. 디스플레이 디바이스로서:
    컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들, 및 상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들을 수신하는 수단; 및
    상기 제1 파라미터들을 이용하여 상기 컬러 맵핑된 출력 디코딩된 화상들을 디스플레이하는 수단을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  15. 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 인코딩된 비디오 신호로서:
    상기 적어도 하나의 컬러 변환에 의해 재맵핑된 컬러 출력 디코딩된 화상들의 비디오 신호 특성들을 나타내는 제1 파라미터들; 및
    상기 적어도 하나의 컬러 변환을 나타내는 제2 파라미터들을 포함하는, 비디오 신호.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 신호는 보조 개선 정보 메시지인, 비디오 신호.
  17. 프로그램 코드 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 프로그램 코드 명령어들은 이 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 코딩 방법의 단계들을 실행하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 프로세서로 하여금 적어도 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 코딩 방법의 단계들을 수행하게 하기 위한 명령어들을 내부에 저장하고 있는 프로세서 판독가능 매체.
  19. 프로그램 코드 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 프로그램 코드 명령어들은 이 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 디코딩 방법의 단계들을 실행하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 프로세서로 하여금 적어도 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 디코딩 방법의 단계들을 수행하게 하기 위한 명령어들을 내부에 저장하고 있는 프로세서 판독가능 매체.
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