KR20160031968A - 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법 - Google Patents
전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 프로젝터에서 생성되는 그림자 영역과 유추된 그림자 영역을 비교하여 나타낸 것이다.
도 3은 사용자가 프로젝터를 가려 생성한 그림자와 깊이 카메라로부터 획득한 스켈레톤을 반대편 프로젝터에서 투사한 것을 나타낸다.
도 4는 투사 영역에서 각 관절에 대한 원 형상의 그림자 영역의 반경을 구하는 방법을 나타낸 것이다.
도 5는 그림자 영역을 유추하는 방법을 단계적으로 나타낸 것이다.
도 6은 디스턴스 필드(distance field)를 나타낸 것이다.
도 7은 도 6에 디스턴스 필드를 적용한 결과를 나타낸 것이다.
도 8은 사용자 파라미터 α값에 따른 마스크 값의 변화를 나타낸 것이다.
도 9는 손이 빠르게 움직일 때 잔상이 나타날 경우 사용자 파라미터 α값에 따른 결과를 나타낸 것이다.
도 10은 투사화면이 정적인 이미지일 경우 본 발명의 일 실시예에 따른 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법의 결과 영상을 나타낸 것이다.
도 11은 투사화면이 동영상일 경우 본 발명의 일 실시예에 따른 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법의 결과 영상을 나타낸 것이다.
도 12는 깊이 카메라의 위치 변화에 따른 결과 영상을 나타낸 것이다.
도 13은 종래 기술과 본 발명의 일 실시예에 따른 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법을 비교한 결과를 나타낸 것이다.
|
위치(cm) | 방향(도) | ||||||
x | y | z | Roll | Pitch | Yaw | |||
카메라 | 216.6 | 175.6 | 445.5 | 160.6 | 1.3 | -0.3 | ||
프로젝터1 | 12.0 | 221.7 | 463.2 | 153.5 | -19.0 | 2.4 | ||
프로젝터2 | 363.0 | 229.0 | 488.8 | 158.7 | 18.5 | -0.8 |
단계 | 시간 |
Skeleton data acquisition | 0.05ms+(SD)0.01 |
Shadow region estimation(single image) | 0.79ms+(SD)0.12 |
Mask generation(double image) | 19.02ms+(SD)1.67 |
Texture uploading(single image) | 1.20ms+(SD)0.12 |
Image display(single image) | 0.20ms+(SD)0.07 |
|
위치(cm) | 방향(도) | ||||||
x | y | z | Roll | Pitch | Yaw | |||
위치2 | 57.0 | 190.8 | 473.1 | 155.5 | -15.3 | 0.9 | ||
위치3 | 47.2 | 93.6 | 431.9 | 171.9 | -20.0 | -1.1 | ||
위치4 | 344.3 | 108.0 | 411.1 | 171.6 | 18.3 | 2.9 |
Calculation time | Redundant shadow region | |
선행기술문헌[11] | 14.59ms | 227.7% |
선행기술문헌[12] | (8.1ms) | (100.0%) |
본 발명 | 23.45ms | 138.4% |
Claims (9)
- 각기 다른 각도에서 투사 영역을 겹쳐서 투사하는 복수의 프로젝터들과 그림자를 생성하는 사용자를 인식하기 위한 깊이 카메라로 구성되는 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법으로서,
상기 깊이 카메라로부터 획득되는 깊이 정보로부터 사용자의 스켈레톤(skeleton) 정보를 획득하는 단계;
상기 스켈레톤 정보를 이용하여 그림자 영역을 유추하는 단계;
상기 그림자 영역을 이용하여 그림자를 제거하기 위한 마스크를 상기 복수의 프로젝터들의 각 프로젝터마다 생성하는 단계; 및
상기 복수의 프로젝터들의 각 프로젝터마다 상기 마스크를 적용하여 투사하는 단계를 포함하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 그림자 영역을 유추하는 단계는,
상기 깊이 카메라로부터 획득되는 스켈레톤 정보를 이용하여 상기 투사 영역에서 스켈레톤의 위치를 결정하는 단계;
상기 스켈레톤의 각 관절 상에서 원 형상으로 그림자 영역을 결정하는 단계; 및
상기 각 관절 간의 관계를 이용하여 상기 각 관절 상의 원 형상의 그림자 영역을 포함하는 사다리꼴 형상으로 관절 사이를 채워 상기 그림자 영역을 유추하는 단계를 포함하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 각 관절 상에서 원 형상으로 그림자 영역을 결정하는 단계는,
상기 각 관절마다 상기 원 형상의 그림자 영역의 반경을 결정하는 단계를 포함하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 원 형상의 그림자 영역의 반경을 결정하는 단계는,
관절의 위치에서 상기 깊이 카메라가 사용자를 촬상하는 방향과 수직인 평면을 결정하는 단계;
상기 촬상하는 방향과 수직인 평면 상에서 기 설정된 관절의 크기를 이용하여 상기 평면 상의 가상의 원을 결정하는 단계;
상기 평면 상의 가상의 원 상의 점들 중 프로젝터로부터 가장 거리가 먼 점이 상기 프로젝터에 의해 상기 투사 영역으로 투사되는 제 1 점을 결정하는 단계;
상기 관절이 상기 프로젝터에 의해 상기 투사 영역으로 투사되는 제 2 점을 결정하는 단계; 및
상기 제 1 점과 상기 제 2 점 간의 거리를 상기 원 형상의 그림자 영역의 반경으로 결정하는 단계를 포함하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 그림자를 제거하기 위한 마스크는,
상기 유추된 그림자 영역으로부터의 거리에 따라 상기 복수의 프로젝터들의 밝기를 조절하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 그림자를 제거하기 위한 마스크를 생성하는 단계는,
디스턴스 필드(distance field)를 이용하여 상기 투사 영역 상의 점에 대하여 상기 유추된 그림자 영역으로부터의 거리를 결정하는 단계; 및
상기 투사 영역 상의 점에 대하여 결정된 상기 유추된 그림자 영역으로부터의 거리를 이용하여 상기 복수의 프로젝터들의 밝기를 결정하는 마스크를 생성하는 단계를 포함하는, 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법. - 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록되는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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