KR20160031844A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20160031844A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력을 통해 이동 단말기의 유휴 상태를 종료할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 개시한다. 이를 위한 이동 단말기는, 이동 단말기가 유휴 상태이면 오프 상태를 유지하는 디스플레이부; 상기 이동 단말기가 어느 한쪽으로 기울어지는 것을 감지하기 위한 센싱부; 상기 이동 단말기의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우, 상기 암호를 저장하는 메모리; 및 상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 연속적으로 수신되고, 상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하는 경우, 상기 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부가 온 되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력을 통해 이동 단말기의 유휴 상태를 종료할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기를 구성하는 각 구성들의 발전으로 인해, 이동 단말기의 형상도 보다 다양화되고 있다. 예컨대, 종래 딱딱한 디스플레이부가 적용되는 경우, 이동 단말기는 대부분 직육면체 형태를 띄고 있었지만, 최근 플렉서블 디스플레이가 적용되는 경우, 이동 단말기는 곡면, 구 등 다양한 형상을 띌 수 있다.
이동 단말기의 형상이 변화함에 따라, 변환된 형상에 알맞은 사용자 입력에 대한 수요가 증가하고 있다. 이에, 본 발명에서는 이동 단말기의 어느 한쪽을 기울이는 사용자 입력을 새롭게 제안하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력에 의해 유휴 상태를 종료할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
아울러, 본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력의 조합에 의해 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따른, 양쪽으로 기울어 질 수 있는 곡면 형상을 띄는 이동 단말기는, 상기 이동 단말기가 유휴 상태이면 오프 상태를 유지하는 디스플레이부; 상기 이동 단말기가 어느 한쪽으로 기울어지는 것을 감지하기 위한 센싱부; 상기 이동 단말기의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우, 상기 암호를 저장하는 메모리; 및 상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 연속적으로 수신되고, 상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하는 경우, 상기 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부가 온 되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른, 양쪽으로 기울어 질 수 있는 곡면 형상을 띄는 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 이동 단말기가 유휴 상태에 있어 디스플레이부가 오프된 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 연속된 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 이동 단말기에 암호가 설정되어 있는 경우, 상기 연속된 사용자 입력의 조합을 상기 암호와 비교하는 단계; 및 상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하는 경우, 상기 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부를 온 하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 양상들에 있어서, 연속된 사용자 입력의 조합이 암호와 일치하는 경우, 디스플레이부가 온 되면서, 이동 단말기의 잠금도 해제될 수 있다.
아울러, 연속된 사용자 입력의 조합이 암호와 불일치하는 경우, 이동 단말기는 진동, 소리 또는 LED 를 통한 불빛 등 피드백을 출력할 수도 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력에 의해 유휴 상태를 종료할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 장점이 있다.
아울러, 본 발명은 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력의 조합에 의해 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 장점이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a 내지 도 3c는 휘어진 곡면 형상을 띄는 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 4는 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력을 입력할 당시 포인터가 디스플레이부를 터치하는 위치에 따라 사용자 입력이 구분되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 6은 바운스 입력에 대한 응답으로 잠금 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 입력되는 암호에 따라 이동 단말기의 잠금이 해제된 뒤 출력되는 정보가 가변하는 예를 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 이동 단말기의 유휴 상태가 종료되면서, 기 설정된 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 기본 정보 및 알림 정보가 순차적으로 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 피드백이 출력된 이후 알림 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이벤트의 상세 내용이 출력되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 알림 정보 목록 상의 각 항목들이 순차적으로 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 바운스 입력에 대한 응답으로 모든 알림 정보가 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 알림 정보 목록의 출력이 중단 또는 재개되는 예를 도시한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 알림 정보를 음성으로 변환한 소리 데이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 바운스 입력의 방향에 따라 유휴 상태가 종료되면서 출력되는 정보들의 표시 방향이 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 이벤트의 상세 내용이 표시되는 방향이 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 18은 바운스 입력을 기초로 디스플레이부의 출력 모드가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 바운스 입력에 대한 응답으로 기 설정된 어플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 기 설정된 어플리케이션 실행 전 잠금 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 21a 및 도 21b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기의 음향 설정 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 22a 및 도 22b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기의 배터리 상태 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 바운스 입력에 대한 응답으로 볼륨이 증가 또는 감소되는 예를 도시한 도면이다.
도 24는 바운스 입력에 대한 응답으로 기 설정된 사용자에게 전화가 걸리는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 이동 단말기가 유휴 상태에 있는 동안 수신되는 터치 입력에 대한 응답으로 기본 정보 또는 알림 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 26a 및 도 26b는 사용자 입력의 형태에 따른 디스플레이부의 출력 변화를 예시한 도면이다.
도 27은 기본 정보 및 알림 정보가 순차적으로 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 28은 알림 정보를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 이벤트의 상세 내용이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 29a 및 29b는 기 설정된 터치 입력에 대한 응답으로 메모 작성 화면 또는 메모가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 30은 사용자의 터치 입력 위치에 따라 정보의 표시 위치가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 31은 사용자의 터치 입력 위치에 따라 표시되는 정보의 종류가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 32는 사용자의 터치 입력 위치에 따라 정보의 표시 위치가 조절되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 33a 내지 도 33d는 바운스 입력에 대한 응답으로 녹음 기능이 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
도 34a 내지 도 34c는 바운스 입력에 대한 응답으로 타이머 기능이 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
도 35는 플립 커버가 장착된 이동 단말기의 동작을 예시한 도면이다.
도 36은 이동 단말기가 커버 모드로 전환되는 예를 도시한 도면이다.
도 37은 디스플레이부의 밝기가 점차 증가하는 예를 도시한 도면이다.
도 38은 바운스 입력에 따라 언두(Undo) 또는 리두(Redo) 동작이 실행되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, "어레이(array) 카메라"라고 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 "플렉서블 디스플레이부"라고 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 휘어진 곡면 형상을 띌 수 있다. 구체적으로, 본 발명은 이동 단말기의 배면부가 평면에 맞닿이도록 놓았을 때, 이동 단말기의 상단부 및 하단부가 평면에 떨어지도록 휘어진 형태를 띄거나, 이동 단말기의 좌측부 및 우측부가 바닥면에 떨어지도록 휘어진 형태를 띌 수도 있다.
일예로, 도 3a 내지 도 3c는 휘어진 곡면 형상을 띄는 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 3a에 도시된 예에서와 같이, 이동단말기(100)는 배면에 곡면을 포함하는 곡선형상으로 일측과 타측이 전면방향으로 돌출되고 중앙은 배면으로 돌출된 것을 특징으로 한다. 전면과 배면이 반드시 일치되는 곡률의 곡면일 필요는 없고, 전면의 곡면은 배면 보다 완만하게 형성하거나 평면으로 형성할 수도 있다. 평면에 이동단말기(100)를 거치시 배면의 중앙이 바닥면에 닿고 일측과 타측은 바닥면에서 이격될 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기는 도 3b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기를 평면에 놓았을 때, 이동 단말기의 상단부 및 하단부가 평면에 떨어진 곡면 형상을 띌 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 도 3b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기의 상단부가 바닥에 닿도록 또는 근접하도록 기울어 지거나, 도 3b의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기의 하단부가 바닥에 닿도록 또는 근접하도록 기울어 질 수 있다.
다른 예로, 이동 단말기는 도 3c의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기를 평면에 놓았을 때, 이동 단말기의 좌측부 및 우측부가 평면에 떨어져 있는 곡면 형상을 띌 수도 있다. 이 경우, 이동 단말기는 도 3c의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기의 좌측부가 바닥에 닿도록 또는 근접하도록 기울어 지거나, 도 3c의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기의 하단부가 바닥에 닿도록 또는 근접하도록 기울어 질 수 있다.
설명의 편의를 위해, 이하에서는, 이동 단말기(100)를 평면에 놓았을 때, 이동 단말기(100)의 상단부 및 하단부가 평면에 떨어지는 형태를 이동 단말기(100)가 상하로 휜 형태라 호칭하기로 하고, 도 3b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)를 평면에 놓았을 때, 이동 단말기(100)의 좌측부 및 우측부가 평면에 떨어지는 형태를 이동 단말기(100)가 좌우로 휜 형태라 호칭하기로 한다. 도 3b에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 상하로 휜 형태를 띄거나, 도 3c에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 좌우로 휜 형태를 띄는 경우, 이동 단말기(100)에는 도 2를 통해 설명한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이가 적용될 수도 있으나, 반드시 그래야 하는 것은 아니다.
이동 단말기(100)가 상하 또는 좌우로 휜 형태를 띄는 경우, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)의 어느 한쪽이 기울어지는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일예로, 도 3a의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 위쪽 또는 아래쪽으로 기울어지는 것이 사용자 입력의 일예로서 활용될 수 있고, 도 3b의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어지는 것이 사용자 입력의 일예로서 활용될 수 있다. 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 기울어짐을 감지하는 가속도 센서, 자이로 센서 등의 센싱부(140)의 감지 신호를 기초로, 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울이는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 3a 및 도 3b에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 사용자 입력은 이동 단말기(100)가 기울어진 방향에 의해 구분될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 위쪽으로 기울이는 사용자 입력과 이동 단말기(100)를 아래쪽으로 기울이는 사용자 입력이 서로 다른 사용자 입력인 것으로 취급될 수 있다. 아울러, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 어느 한쪽을 누르는 포인터의 위치를 기초로 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 사용자 입력을 구분할 수도 있다.
일예로, 도 4는 이동 단말기(100)를 기울이는 사용자 입력을 입력할 당시 포인터가 디스플레이부(151)를 터치하는 위치에 따라 사용자 입력이 구분되는 예를 도시한 도면이다. 도 4의 (a) 내지 (c)에 도시된 예에서와 같이, 사용자는 디스플레이부(151)의 좌측을 눌러 이동 단말기(100)를 기울일 수도 있고, 디스플레이부(151)의 중앙을 눌러 이동 단말기(100)를 기울일 수도 있으며, 디스플레이부(151)의 우측을 눌러 이동 단말기(100)를 기울일 수도 있다. 위와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 좌측, 중앙 또는 우측을 눌러 이동 단말기(100)를 기울이는 사용자 입력 각각을 서로 다른 형태의 사용자 입력으로 취급할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 어느 한쪽을 기울이는 사용자 입력이 소정 시간 이상 지속되었는지 여부를 기초로 사용자 입력을 구분할 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울어진 상태로 소정 시간 경과한 경우와 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울어진 뒤 소정 시간이 경과하기 전 본 상태로 되돌아오는 경우를 각기 다른 형태의 사용자 입력으로 취급할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 이하의 실시예들에 있어서는 이동 단말기(100)의 어느 한쪽을 기울이는 사용자 입력을 '바운스 입력'이라 호칭하기로 한다. 즉, 후술되는 실시예에서, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 1회 기울이는 사용자 입력은 '바운스 입력'이라 호칭 될 수 있다. 아울러, 바운스 입력이 입력됨에 따라 이동 단말기(100)가 기울어지는 방향을 '바운스 입력 방향'이라 호칭하고, 포인터가 디스플레이부(151)를 터치함에 따라 바운스 입력이 입력되는 경우, 디스플레이부(151)가 터치된 위치를 '바운스 입력 위치'라 호칭하기로 한다. 또한, 이동 단말기(100)의 어느 한쪽이 기울어 진 뒤 소요되는 시간을 '바운스 입력 지속 시간'이라 호칭하기로 한다.
도 3a, 3b 및 4에서는, 바닥에 놓여있는 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부가 기울어지는 것을 바운스 입력의 일 예로 도시하였다. 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여있지 않은 상태에서도, 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부가 기울어지는 바운스 입력이 수신될 수도 있다 할 것이다. 예컨대, 사용자가 이동 단말기(100)를 한 손으로 쥐고 있는 상태에서, 다른 한 손으로 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부를 눌러 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 것도 바운스 입력으로 볼 수 있고, 이동 단말기(100)를 거치대에 거치하여 놓은 채, 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부를 눌러 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 것도 바운스 입력이라 볼 수 있다.
즉, 이동 단말기(100)가 평면에 놓여 있지 않더라도, 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부를 기울이는 사용자 입력은 모두 바운스 입력에 포함되는 것으로 볼 수 있다.
후술되는 실시예들에서, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중 디스플레이부(151), 센싱부(140) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다. 아울러, 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정한다. 또한, 이후의 도면에는 이동 단말기(100)가 도 3a에 도시된 예에서와 같이 상하로 휜 형태인 것으로 도시하기로 한다. 그러나, 도 3b에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 좌우로 휜 경우에도 후술되는 실시예들이 적용될 수 있다고 할 것이다.
이동 단말기(100)는 사용자의 오입력에 따른 오동작을 방지하고, 이동 단말기(100)의 저장된 데이터의 보호를 위해 잠금 상태로 설정될 수 있다. 이동 단말기(100)가 잠금 상태에 있을 때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 사용자 입력, 잠금 화면에 표시되는 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력 등 기 설정된 형태의 사용자 입력을 제외한 나머지 사용자 입력은 무효인 것으로 취급할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있을 수도 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호는 적어도 1회 이상의 바운스 입력의 조합으로 설정될 수 있다. 일예로, 상하로 기울어진 이동 단말기(100)에 있어서, 이동 단말기(100)를 위쪽으로 기울이는 바운스 입력 및 이동 단말기(100)를 아래쪽으로 기울이는 바운스 입력의 조합이 암호로 설정되었다면, 제어부(180)는 바운스 입력이 입력된 횟수(즉, 암호와 같이, 바운스 입력이 2회 연속하여 입력되었는지 여부) 및 이동 단말기가 기울어진 방향(즉, 암호와 같이, 위쪽으로 기울어진 뒤 아래쪽으로 기울어졌는지 여부)에 의해, 복수회에 걸쳐 연속적으로 입력된 바운스 입력들의 조합이 암호와 일치하는지를 확인할 수 있을 것이다.
나아가, 본 발명의 이동 단말기(100)는 바운스 입력의 위치, 바운스 입력의 입력 횟수, 바운스 입력의 지속 시간 등의 인자를 더 고려하여 암호를 설정할 수도 있다. 예컨대, 디스플레이부(151)의 상단 좌측부를 눌러 이동 단말기(100)를 위쪽으로 기울이는 바운스 입력 및 디스플레이부(151)의 하단 우측부를 눌러 이동 단말기(100)를 아래쪽으로 기울이는 바운스 입력의 순서대로 암호가 설정되었다면, 제어부(180)는 바운스 입력이 입력된 횟수, 바운스 입력에 의해 이동단말기가 기울어진 방향 및 바운스 입력시 디스플레이부(151)가 터치된 위치 등을 기초로, 복수회에 걸쳐 연속적으로 입력된 바운스 입력들의 조합이 암호와 일치하는지 여부를 확인할 수 있을 것이다.
설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서는, 복수회에 걸쳐 연속적으로 입력되는 바운스 입력들의 조합을 '바운스 코드'라 명명키로 한다.
상술한 설명을 기초로 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 설명의 편의를 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 최초 유휴 상태에 있는 것으로 가정한다. 여기서, 유휴 상태란 이동 단말기(100)의 전원은 켜져 있지만, 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하고 있지 않아, 이동 단말기(100)의 소모 전력량을 감소시키는 상태를 가리킬 수 있다. 유휴 상태일 때, 이동 단말기(100)의 전원은 켜져 있으나, 디스플레이부(151)는 오프 상태일 수 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 소정 시간 동안 사용자 입력이 입력되지 않는 경우 또는 이동 단말기(100)를 유휴 모드로 설정하기 위한 사용자 입력(예컨대, 디스플레이부(151)를 2회 태핑하는 사용자 입력, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 2회(또는 2회 이상) 기울이는 바운스 입력 또는 전원 버튼을 푸쉬하는 사용자 입력 등)이 수신되는 경우 등에 있어서 유휴 상태로 진입할 수 있다.이동 단말기(100)가 유휴 모드로 진압하여 디스플레이부(151)가 오프 된다 하더라도, 센싱부(140)(예컨대, 디스플레이부(151)와 레이어 구조를 이루는 터치 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 등)는 활성 상태를 유지할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)가 유휴 상태일 때에도, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 터치하는 터치 입력 또는 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력 등을 수신할 수 있다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태일 때, 적어도 1회 이상 이동 단말기(100)가 기울어지는 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 수신될 수 있다(S501). 그러면, 제어부(180)는 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하는지 여부를 판단할 수 있다(S502). 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하고, 디스플레이부(151)가 온 상태가 되도록 제어할 수 있다(S503). 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 켜면서, 디스플레이부(151)를 통해 기 설정된 정보가 출력되도록 제어하거나, 디스플레이부(151)를 통해 이동 단말기(100)의 잠금 해제를 위한 잠금 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 입력된 바운스 입력(또는 바운스 코드)의 형태에 따라, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 디스플레이부(151)를 통해 기 설정된 정보를 출력할 것인지 또는 잠금 화면을 출력할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는, 제 1 형태의 바운스 입력(또는 제 1 형태의 바운스 코드)이 입력되면, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서 잠금 화면이 출력되도록 제어하고, 제 2 형태의 바운스 입력(또는 제 2 형태의 바운스 코드)이 입력되면, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서 기 설정된 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 6은 바운스 입력에 대한 응답으로 잠금 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있어, 디스플레이부(151)가 오프 상태일 때, 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 바운스 코드가 입력되면, 제어부(180)는 도 6의 (b) 또는 도 6의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 온 하면서, 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 설정값에 따라, 기 설정된 바운스 코드가 입력되면, 디스플레이부(151)를 온 하면서, 곧바로 잠금이 해제된 화면이 출력되도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 디스플레이부(151)를 통해서는 홈 스크린 화면, 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 전환되기 전 가장 마지막으로 실행되었던 어플리케이션의 실행 화면 또는 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 전환되기 전 가장 마지막으로 출력되었던 컨텐트(예컨대, 사진, 동영상, 웹 페이지, 도큐먼트 등)가 출력될 수 있을 것이다.
도 6의 (a)에서는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료코자 하는 사용자 입력이 이동 단말기(100)의 상단부를 2회 기울이는 것으로 예시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다.
잠금 화면이 출력되는 상태에서 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제할 수 있다. 여기서, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 사용자 입력이란, 이동 단말기(100)의 암호가 설정되어 있는지 여부에 따라 디스플레이부(151)를 슬라이딩 하는 터치 입력 또는 암호의 입력 등일 수 있다. 도 6의 (b)는 암호가 설정되어 있지 않을 경우 제공되는 잠금 화면을 예시한 것이고, 도 6의 (c)는 암호가 설정되어 있을 때 제공되는 잠금 화면을 예시한 도면이다.
이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제할 수 있다. 이동 단말기(100)의 잠금이 해제되면, 제어부(180)는 홈 스크린 화면, 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 전환되기 전 가장 마지막으로 실행되었던 어플리케이션의 실행 화면, 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 전환되기 전 가장 마지막으로 출력되었던 컨텐트가 출력되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하면서, 기 지정된 어플리케이션을 실행할 수도 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)에는 기 지정된 어플리케이션의 실행 화면이 출력될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)에는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하는데 이용될 복수의 암호가 설정될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위해 입력된 암호에 따라 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하면서 홈 스크린 화면 또는 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입하기 전 마지막에 출력되던 화면(예컨대, 마지막으로 실행되었던 어플리케이션의 실행 화면 또는 마지막으로 출력되었던 컨텐트)을 출력할 것인지, 또는 기 지정된 어플리케이션을 실행할 것인지를 결정할 수 있다.
일예로, 도 7은 입력되는 암호에 따라 이동 단말기(100)의 잠금이 해제된 뒤 출력되는 정보가 가변하는 예를 도시한 도면이다. 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 제 1 조합의 암호가 입력되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금이 해제된 뒤 홈 스크린 화면 또는 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입하기 전 마지막에 출력되던 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 홈 스크린 화면은 이동 단말기(100)가 디폴트로 제공하는 홈 페이지의 일종으로 홈 스크린 화면에는 어플리케이션 아이콘 또는 위젯 등이 배치될 수 있다. 이동 단말기(100)가 턴온 된 이후, 이동 단말기(100)의 잠금이 해제되면, 홈 스크린 화면이 출력될 수 있고, 홈 버튼을 푸쉬하는 경우에도 홈 스크린 화면이 출력될 수 있다.
이와 달리, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 제 2 조합의 암호가 입력되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금이 해제된 뒤 기 설정된 어플리케이션을 실행하고, 디스플레이부(151)를 통해 기 설정된 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태일 때, 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 불일치하고(S502), 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어있는 경우(S504), 제어부(180)는 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다(S505).
수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호와 일치하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태를 벗어나도록 하면서, 이동 단말기(100)의 잠금도 해제되도록 제어할 수 있다(S506).
이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되면서 이동 단말기(100)의 잠금이 해제되는 경우, 제어부(180)는 앞서 도 7을 통해 설명한 바와 같이, 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어하거나, 기 설정된 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)가 오프 상태일 때 입력된 암호의 형태에 따라, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하면서 홈 스크린 화면 또는 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입하기 전 마지막에 출력되던 화면(예컨대, 마지막으로 실행되었던 어플리케이션의 실행 화면 또는 마지막으로 출력되었던 컨텐트)을 출력할 것인지, 또는 기 지정된 어플리케이션을 실행할 것인지를 결정할 수 있다.
수신된 바운스 입력이 기 설정된 암호와 불일치하는 경우(S505), 제어부(180)는 수신된 바운스 입력이 암호와 불일치함을 알리는 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다(S507). 여기서, 피드백은 진동 또는 소리의 출력의 형태를 띌 수도 있고, LED를 통한 빛의 출력의 형태를 띌 수도 있다.
이동 단말기(100)에 암호가 설정되어 있지 않고(S504), 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)도 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하지도 않는다면(S502), 제어부(180)는 수신된 바운스 입력을 사용자의 오입력으로 여겨 어떠한 동작도 수행하지 않을 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)에 암호가 설정되어 있지 않고(S504), 수신된 바운스 입력(또는 바운스 코드)도 유휴상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하지 않는 경우(S502), 제어부(180)는 수신된 바운스 입력이 기 설정된 사용자 입력과 불일치함을 알리는 피드백을 출력할 수도 있다(S507). 앞서 설명한 바와 마찬가지로, 피드백은 진동, 소리 또는 빛 등의 형태를 띌수 있을 것이다.
도 6에서는 기 설정된 사용자 입력이 수신되면, 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되면서 디스플레이부(151)를 통해 잠금 화면이 출력되는 것으로 예시되었다. 다른 예로, 기 설정된 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키면서, 디스플레이부(151)를 통해 기 설정된 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다. 여기서, 기 설정된 정보는, 현재 시간을 지시하는 시간 정보, 날짜 및 요일을 지시하는 요일 정보, 오늘의 날씨를 가리키는 날씨 정보, 이동 단말기(100)에서 새롭게 발생한 이벤트를 알리는 알림 정보, 음악 재생을 제어하기 위한 음악 플레이어, 메모 등을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일부 영역을 통해서 기 설정된 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 기 설정된 정보가 출력되고 남은 잔여 영역은 공백 처리 될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 기 설정된 정보가 출력되고 남은 영역을 검정색 또는 흰색으로 표시하거나, 기 설정된 정보가 출력되고 남은 영역에서는 디스플레이부(151)의 백라이트 유닛(디스플레이부(151)가 LCD인 경우)을 켜지 않은 상태로 유지하여 이동 단말기(100)의 전력 소모를 줄일 수 있다.
후술되는 도면을 참조하여, 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되면서 기 설정된 정보가 출력되는 예에 대해 상세히 살펴보기로 한다. 후술되는 실시예들에서, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 해제하기 위한 사용자 입력으로 이동 단말기(100)를 위쪽으로 기울이는 바운스 입력, 이동 단말기(100)를 아래쪽으로 기울이는 바운스 입력 또는 둘 이상의 바운스 입력이 연속되는 바운스 코드 등을 예시할 것이다. 그러나, 후술되는 도면들에 예시된 바운스 입력 및 바운스 코드는 설명의 편의를 위해 예시한 것에 불과할 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 즉, 후술되는 도면들에 예시된 바운스 입력과 다른 형태의 바운스 입력 또는 다른 형태의 코드가 수신되는 경우에 있어서도, 후술되는 도면들을 통해 설명하는 실시예들이 적용될 수 있다 할 것이다.
바운스 입력이, 바운스 입력 방향, 바운스 입력 위치 및 바운스 입력 지속 시간 등에 의해 다양한 형태를 띌 수 있음은 앞서 도 3a, 3b 및 도 4를 통해 설명한 바와 같다. 이에, 후술되는 어느 한 도면에서, 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력을 통해 특정 기능이 실행되는 것으로 도시하였다 하더라도, 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력, 디스플레이부(151)의 특정 위치를 누르면서 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울인채 소정 시간 지속되는 바운스 입력 또는 복수 바운스 입력의 조합 등과 같이, 다른 형태의 바운스 입력 또는 다른 형태의 바운스 입력 조합에 의해 특정 기능이 수행될 수도 있다고 할 것이다.
아울러, 후술되는 어느 한 도면에서, 이동 단말기(100)의 상단부를 2회 기울이는 바운스 코드에 의해 특정 기능이 실행되는 것으로 도시하였다 하더라도, 1회의 바운스 입력, 3회 이상의 바운스 입력이 조합된 바운스 코드, 이동 단말기(100)의 하단부를 2회 기울이는 바운스 코드, 또는 디스플레이부(151)의 상단부 우측(또는 좌측)을 누르면서 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력과 디스플레이부(151)의 하단부 좌측(또는 우측)을 누르면서 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력이 조합된 바운스 코드 등 다른 형태의 바운스 입력 또는 다른 형태의 바운스 코드에 의해 특정 기능이 수행될 수도 있다고 할 것이다.
도 8a 및 도 8b는 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되면서, 기 설정된 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 도 8a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 바운스 코드(또는 기 설정된 바운스 입력)가 수신되면, 제어부(180)는 도 8a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보(802) 또는 날짜(804) 및 날씨(806) 등의 일간(daily) 정보 등과 같은 기본 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 기본 정보가 출력된 이래로 소정 시간이 경과하였음에도 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 다시 유휴 상태로 진입하도록 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입한다면, 도 8a의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)는 다시 오프 상태로 변화될 것이다.
기 설정된 바운스 코드가 수신되어, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 할 때, 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는 경우, 제어부(180)는 도 8b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 디스플레이부(151)를 통해 이벤트가 발생하였음을 알리는 알림(notification) 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다. 여기서, 이벤트는, 메시지(예컨대, 인스턴트 메시지, 문자 메시지 등)의 수신, 이메일의 수신, 부재 중 전화의 발생, 어플리케이션을 통한 푸쉬 메시지의 수신 등을 포함할 수 있다. 아울러, 새롭게 발생한 이벤트란 사용자가 아직 상세 내용을 확인하지 않은 이벤트를 의미할 수 있다.
제어부(180)는, 새롭게 발생한 이벤트가 존재함을 알리기 위해 알림 정보와 함께 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 피드백은 진동의 출력, 소리의 출력 또는 LED를 통한 빛의 출력 등의 형태를 띌 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
복수의 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 이벤트가 발생한 순서 또는 이벤트의 속성(또는 종류)에 따라 복수의 알림 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 도 8b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기본 정보(예컨대, 시간 정보 또는 일간 정보)와 알림 정보가 동시에 출력되도록 제어할 수도 있고, 알림 정보가 단독으로 출력되도록 제어할 수도 있다.
도 8b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보는, 이벤트의 속성을 식별하기 위한 아이콘(예컨대, 발생한 이벤트가 문자 메시지임을 식별하기 위한 아이콘 또는 발생한 이벤트가 인스턴트 메시지임을 가리키는 아이콘 등)(812), 이벤트를 발생시킨 상대방의 정보(예컨대, 메시지를 전송한 인물의 이름, 부재 중 전화를 발생 시킨 상대방의 전화번호 등)(814) 또는 이벤트의 내용(예컨대, 메시지의 내용 등)(816) 등을 포함할 수 있다.
알림 정보가 출력된 이래로 소정 시간이 경과하였음에도 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 다시 유휴 상태로 진입하도록 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입한다면, 도 8b의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)는 다시 오프 상태로 변화될 것이다.
도 8a 및 도 8b에서는 이동 단말기(100)에 새롭게 발생하는 이벤트가 존재하는지 여부에 따라 알림 정보를 표시할 것인지 여부가 결정되는 것으로 예시되었다. 다른 예로, 제어부(180)는 기 설정된 사용자 입력이 수신되면 먼저 기본 정보를 출력하되, 기본 정보가 출력되는 동안 바운스 입력이 수신되는 경우 비로소 알림 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 9는 기본 정보 및 알림 정보가 순차적으로 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안, 기 설정된 바운스 코드(또는 바운스 입력)가 수신되면, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하고, 시간, 일자 또는 날씨 등 기본 정보(910)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재한다면, 제어부(180)는 기본 정보(910)를 출력하면서, 새롭게 발생한 이벤트가 존재함을 알리기 위해 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 피드백은 진동의 출력, 소리의 출력 또는 LED를 통한 빛의 출력 등의 형태를 띌 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
기본 정보(910)가 출력되고 있는 상태에서, 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 9의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(920)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기에 앞서, 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는지 여부에 따라 피드백을 출력할 수 있다. 피드백이 출력된 이후 소정 시간 이내 바운스 입력이 뒤따라 수신되는 경우, 제어부(180)는 비로소 알림 정보(920)가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 10은 피드백이 출력된 이후 알림 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안, 기 설정된 바운스 코드(또는 바운스 입력)가 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는지 여부에 따라 피드백을 출력할 것인지를 결정할 수 있다. 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는 경우, 제어부(180)는 유휴 상태를 유지하면서, 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다.
피드백이 출력된 이후 소정 시간 이내 제 1 형태의 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 10의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보의 출력을 생략한 채 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 피드백이 출력된 이후 소정 시간 이내 제 2 형태의 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 도 10의 (d)에 도시된 예에서와 같이 알림 정보(1010)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 10을 통해 설명한 실시예는 유휴 상태에서 기 설정된 바운스 코드(또는 기 설정된 바운스 입력)에 대한 응답으로 이벤트가 존재하는지 여부를 확인하고, 추가 입력되는 바운스 입력에 의해 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 것이다.
만약, 이동 단말기(100)에 암호가 설정되어 있다면, 이벤트의 존부를 확인하기 위한 기 설정된 바운스 코드(또는 기 설정된 바운스 입력)를 수신한 이후, 추가 입력되는 바운스 코드가 암호와 일치하는 경우에 한하여, 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 해제될 수도 있다.
도 8 내지 도 10에서, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는 경우, 피드백을 출력할 수 있는 것으로 설명하였다. 도시된 예에서, 제어부(180)는 이벤트의 속성 또는 이벤트를 발생시킨 상대방의 속성에 따라 피드백을 출력할 것인지 여부 또는 피드백의 출력 형태를 조절할 수도 있다. 여기서, 피드백은 출력 횟수, 출력 길이 또는 출력 색상(LED를 통해 빛을 발생시키는 경우) 등을 기초로 다양한 출력 형태를 가질 수 있다.
일예로, 제어부(180)는 전화번호부에 등록되어 있지 않은 상대방에 의해 메시지 수신 또는 부재 중 전화가 발생한 경우에는 피드백의 출력을 생략하는 반면, 전화번호부에 등록되어 있는 상대방에 의해 메시지 수신 또는 부재 중 전화가 발생한 경우에는 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 메시지 수신 또는 부재 중 전화 등의 이벤트가 발생한 경우 n회(n은 자연수) 진동을 출력하되, 즐겨 찾기로 등록된 상대방으로부터 메시지 수신 또는 부재중 전화가 발생한 경우에는 m회(m은 n과 다른 자연수) 진동을 출력할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 특정 상대방 또는 특정 어플리케이션에 의해 발생한 이벤트에 한하여 피드백이 출력되도록 제어할 수도 있다.
알림 정보가 출력되고 있는 동안 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이벤트의 상세 내용이 출력되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 11a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 알림 정보(1110)가 출력되고 있는 동안, 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 알림 정보(1110)가 지시하는 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 11a의 (b) 및 (c)에서는 수신된 문자 메시지의 상세 내용이 출력되는 것으로 예시되었다.
이벤트의 상세 내용을 확인하기 위해, 제어부(180)는 이벤트의 상세 내용을 확인하기 위한 어플리케이션을 실행할 수도 있다. 예컨대, 제어부(180)는 문자 메시지 수신에 대응하여, 문자 메시지 어플리케이션을 실행하고, 인스턴트 메시지 수신에 대응하여, 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 도 11a의 (b)에서는 문자 메시지 어플리케이션이 실행됨에 따라, 수신된 문자 메시지의 상세 내용과 함께 문자 메시지를 전송한 상대방에게 답장을 작성하기 위한 유저 인터페이스(예컨대, 답장 내용을 입력하기 위한 키패드 및 키패드를 통해 입력된 내용을 표시하기 위한 입력 창 등)가 출력되는 것으로 예시되었다.
다른 예로, 제어부(180)는 이벤트의 상세 내용을 확인하기 위한 어플리케이션을 실행하는 대신, 이벤트의 상세 내용을 확인하기 위한 프리뷰 창(1120)이 출력되도록 제어할 수도 있다. 도 11a의 (c)에서는 수신된 문자 메시지의 상세 내용을 포함하는 프리뷰 창(1120)이 출력되는 것으로 예시되었다.
이때, 제어부(180)는 바운스 입력이 유지되는 동안만 프리뷰 창(1120)을 출력할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 어느 한쪽 방향으로 기울어진 상태를 유지하는 동안에는 프리뷰 창(1120)을 출력하고, 이동 단말기(100)를 누르고 있던 포인터가 이동 단말기(100)로부터 떼어져 이동 단말기(100)가 수평 상태로 변화하는 경우 프리뷰 창의 표시를 중단할 수 있다.
복수개의 이벤트가 존재하는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로, 알림 정보 목록 중 어느 하나의 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 이벤트 발생 순서대로, 가장 최근 또는 가장 나중에 발생한 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어할 수 있다. 알림 정보 목록이 이벤트 발생 순서에 따라 정렬 된다면, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 알림 정보 목록 상의 최상단 또는 최하단의 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 출력할 수 있을 것이다. 일예로, 도 11a의 (a) 내지 (c)에서는 문자 메시지 수신 및 인스턴트 메시지의 수신을 포함하는 알림 정보 목록이 출력되는 동안 수신된 바운스 입력에 대한 응답으로, 알림 정보 목록의 최상단에 위치하는 문자 메시지의 상세 내용을 출력하는 것으로 예시되었다.
알림 정보 목록 중 어느 하나의 상세 내용이 디스플레이되고 있는 동안, 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 다음 이벤트의 상세 내용을 디스플레이할 수 있다.
일예로, 도 11b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 문자 메시지의 상세 내용이 출력되는 동안 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 다음 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 11b의 (c)에서는 인스턴트 메시지의 상세 내용을 출력하기 위해, 인스턴트 메시지를 전송한 상대방과의 대화를 위한 대화 창이 출력되는 것으로 예시되었다.
바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 알림 정보 목록 상의 각 항목들을 차례로 삭제할 수도 있다. 이를 통해, 사용자는 알림 정보 목록 상에서 확인할 필요가 없는 알림 정보를 삭제할 수 있고, 알림 정보 목록 상의 최 상단에 위치할 알림 정보를 설정할 수도 있다. 이벤트 목록 최상단의 위치할 알림 정보를 조절함으로써, 앞서 도 11a 및 도 11b에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력에 의해 상세 내용을 확인하고자 하는 이벤트를 결정할 수 있을 것이다.
도 12는 알림 정보 목록 상의 각 항목들이 순차적으로 삭제되는 예를 도시한 도면이다. 알림 정보 목록이 디스플레이되는 동안 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 알림 정보 목록 상의 어느 하나를 삭제할 수 있다. 일예로, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 3개의 알림 정보(1212, 1214, 1216)를 포함하는 알림 정보 목록(1210)이 디스플레이되는 동안 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보 목록 상의 어느 하나의 이벤트(1216)를 삭제할 수 있다.
제어부(180)는, 도 12의 (c) 및 (d)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 수신될 때 마다, 알림 정보 목록 상의 이벤트(1214, 1212)를 삭제할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 복수의 이벤트의 발생 시간이 빠른 순서대로 알림 정보를 삭제할 수도 있고, 이벤트의 발생 시간이 오래된 순서대로 알림 정보를 삭제할 수도 있다. 알림 정보 목록이 이벤트가 발생한 시간 순으로 정렬된다면, 바운스 입력에 대한 응답으로 알림 정보 목록의 최상단에 위치하는 항목 또는 최하단에 위치하는 항목이 삭제될 것이다. 도 12의 (b) 내지 (d)에서는 바운스 입력에 대한 응답으로, 알림 정보 목록의 최하단에 위치하는 항목이 삭제되는 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 모든 알림 정보를 삭제할 수도 있다. 사용자가 이동 단말기(100)에서 새롭게 발생한 이벤트를 확인하고 싶어 하지 않거나, 알림 정보 목록을 텅 빈 상태로 유지하기를 원하는 경우, 사용자는 바운스 입력을 입력함으로써, 모든 알림 정보를 삭제할 수 있다.
일예로, 도 13은 바운스 입력에 대한 응답으로 모든 알림 정보가 삭제되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 동안, 바운스 입력이 입력되는 경우, 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는지 여부에 따라 진동, 소리 또는 LED 불빛이 피드백으로 출력될 수 있음은 앞서 도 10을 통해 살펴본 바와 같다. 피드백이 출력된 이래로 소정 시간 이내, 제 1 형태의 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(1310)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 피드백이 출력된 이래로 소정 시간 이내, 제 2 형태의 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 모든 알림 정보를 삭제할 수 있다. 제어부(180)는 제 2 형태의 바운스 입력에 대한 응답으로, 모든 알림 정보를 삭제하면서, 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 유휴 상태에서 벗어나도록 제어할 수도 있다. 도 13의 (b)에서는 이동 단말기(100)가 유휴 상태에서 벗어나면서, 시간 정보 또는 일간 정보 등 기본 정보가 출력되는 것으로 예시되었다.
도 13의 (a) 및 (b)에서는 제 1 형태의 바운스 입력은 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 것이고, 제 2 형태의 바운스 입력은 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 것으로 예시되었다. 그러나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 즉, 도시된 예와 다른 형태의 바운스 입력에 의해서 도 13을 통해 설명한 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다.
제어부(180)는 수신된 바운스 입력에 대한 응답으로, 알림 정보의 출력을 중단 또는 재개할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 14를 참조하기로 한다.
일예로, 도 14는 알림 정보 목록의 출력이 중단 또는 재개되는 예를 도시한 도면이다. 도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보 또는 일간 정보 등과 같은 기본 정보(1410)와 알림 정보(1420)가 동시에 출력되고 있을 때 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(1420)의 출력을 중단할 수 있다.
알림 정보(1420)의 출력이 중단된 상태에서 바운스 입력이 재수신되면, 제어부(180)는 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(1420)의 출력을 재개할 수 있다.
도 14에서는 알림 정보의 출력을 중단 또는 재개하기 위한 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 것으로 예시되었다. 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 도시된 것과 다른 형태의 바운스 입력에 의해 알림 정보의 출력이 중단되거나 재개될 수 있음은 물론이다.
제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로, 알림 정보를 음성으로 변환한 결과물이 출력되도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 TTS(Text to Speech) 변환하고, 변환 결과 생성된 소리 데이터가 음향 출력부를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 알림 정보를 음성으로 변환한 소리 데이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 동안, 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 소리 데이터가 출력되는 동안 이동 단말기(100)는 도 15a의 (b)에 도시된 예에서와 같이 유휴 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태를 벗어난 이후 수신되는 바운스 입력에 대한 응답으로 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수도 있다. 예컨대, 도 15b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트 정보가 출력되는 동안 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 15b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터가 출력되면(또는 소리 데이터의 출력이 완료된 경우), 제어부(180)는 도 15b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 해당 이벤트의 알림 정보가 삭제되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 복수의 이벤트가 존재하는 경우, 제어부(180)는 복수의 이벤트 중 어느 하나의 이벤트의 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 복수의 이벤트 중 발생 순서가 가장 빠른 이벤트 또는 가장 느린 이벤트의 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 어느 하나의 이벤트의 소리 데이터의 출력이 완료되면, 제어부(180)는 다음 혹은 이전 이벤트의 소리 이벤트가 출력되도록 제어할 수 있다. 또는, 어느 하나의 이벤트의 소리 데이터가 출력되는 동안 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 입력된 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 다음 또는 이전 이벤트의 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력 또는 하단부를 기울이는 바운스 입력 중 어느 하나는 다음 순번의 이벤트의 소리 데이터를 출력하기 위한 사용자 입력이고, 다른 하나는 이전 순번의 이벤트의 소리 데이터를 출력하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
일예로, 어느 하나의 이벤트의 소리 데이터가 출력되는 동안 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 다음 순번의 이벤트의 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 반대로, 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 이전 순번의 이벤트의 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 15a 및 도 15b에서는 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터를 출력하기 위한 사용자 입력이 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력인 것으로 예시되었다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 예와 다른 형태의 바운스 입력에 의해 이벤트의 상세 내용을 TTS 변환한 소리 데이터가 출력될 수 있음은 물론이다.
도 8 내지 도 15를 통해 설명한 바와 같이, 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 시간 정보, 일간 정보 또는 알림 정보 등을 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 바운스 입력의 방향에 따라, 유휴 상태를 종료하면서 출력할 정보들의 표시 방향을 조절할 수 있다.
일예로, 도 16은 바운스 입력의 방향에 따라 유휴 상태가 종료되면서 출력되는 정보들의 표시 방향이 조절되는 예를 도시한 도면이다. 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 하단부에 2회 입력되었다면(즉, 바운스 입력에 의해 이동 단말기(100)의 하단부가 바닥에 닿도록 또는 가까워지도록 이동 단말기(100)가 기울어 짐), 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 글자의 밑부분이 이동 단말기(100)의 하단부를 향하도록 정보들의 표시 방향을 설정할 수 있다.
이와 달리, 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 상단부에 2회 입력되었다면(즉, 바운스 입력에 의해 이동 단말기(100)의 상단부가 바닥에 닿도록 또는 가까워지도록 이동 단말기(100)가 기울어 짐), 제어부(180)는 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 글자의 밑부분이 이동 단말기(100)의 상단부를 향하도록 정보들의 표시 방향을 설정할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 바운스 입력(또는 바운스 코드)에 의해 이동 단말기(100)의 하단부가 기울어진 경우에는 정보들을 정방향으로 디스플레이하되, 바운스 입력(또는 바운스 코드)에 의해 이동 단말기(100)의 상단부가 기울어진 경우에는 정보들을 역방향(즉, 정보들이 180도 회전된 상태)로 출력되도록 제어할 수 있다.
알림 정보가 출력되는 동안 바운스 입력이 수신되어, 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 내용을 표시하는 경우에도, 제어부(180)는 바운스 입력의 방향에 따라 이벤트의 상세 내용이 표시되는 방향이 조절되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 17은 이벤트의 상세 내용이 표시되는 방향이 조절되는 예를 도시한 도면이다. 알림 정보(1710)가 출력되는 동안 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 하단부에 입력되었다면, 제어부(180)는 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 글자의 밑부분이 이동 단말기(100)의 하단부를 향하도록 알림 정보가 가리키는 이벤트의 상세 내용을 표시할 수 있다.
이와 달리, 알림 정보(1710)가 출력되는 동안 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 상단부에 입력되었다면, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 글자의 밑부분이 이당 단말기의 상단부를 향하도록 알림 정보가 가리키는 이벤트의 상세 내용을 표시할 수 있다.
도 16 및 도 17에서는 이동 단말기(100)의 하단부를 누르는 바운스 입력이 입력된 경우, 정보들이 정방향으로 표시되고, 이동 단말기(100)의 상단부를 누르는 바운스 입력이 입력된 경우, 정보들이 역방향으로 표시되는 것으로 예시하였다. 도시된 예와 달리, 이동 단말기(100)의 상단부를 누르는 바운스 입력이 입력된 경우, 정보들을 정방향으로 표시하고, 이동 단말기(100)의 하단부를 누르는 바운스 입력이 입력된 경우 정보들을 역방향으로 표시할 수도 있음은 물론이다.
도 16에서는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 사용자 입력이 이동 단말기(100)의 하단부 또는 상단부를 기울이는 바운스 입력을 2회 입력하는 것으로 예시되었다. 또한, 도 17에서는 이벤트의 상세 내용을 출력하기 위한 사용자 입력은 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부를 기울이는 바운스 입력인 것으로 예시되었다. 다만, 도시된 예는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 것과 다른 형태의 바운스 입력에 의해 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되거나, 이벤트의 상세 내용이 출력될 수 있음은 물론이다.
제어부(180)는 바운스 입력을 기초로 디스플레이부(151)의 출력 모드를 조절할 수도 있다. 여기서, 디스플레이부(151)의 출력 모드는 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드를 포함할 수 있다.
도 18은 바운스 입력을 기초로 디스플레이부(151)의 출력 모드가 조절되는 예를 도시한 도면이다. 디스플레이부(151)가 포트레이트 모드로 동작하는 경우, 제어부(180)는 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 하단(또는 상단)을 기준으로 정보들을 정렬(즉, 글자의 밑부분이 이동 단말기(100)의 하단부 또는 상단부를 향하도록 배치함)하여 표시할 수 있다.
기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 글자의 디스플레이부(151)의 출력 모드를 랜드스케이프 모드로 변환하도록 제어할 수 있다. 디스플레이부(151)의 출력 모드가 랜드스케이프 모드로 변화하면, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 좌측(또는 우측)을 기준으로 정보들을 정렬(즉, 글자의 밑부분이 이동 단말기(100)의 좌측부 또는 우측부를 향하도록 배치함)하여 표시할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드로 동작하는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 디스플레이부(151)의 출력 모드가 포트레이트 모드로 변경될 수 있음은 물론이다.
도 18d서는 디스플레이부(151)의 출력 모드를 포트레이트 모드에서 랜드스케이프 모드로 변환하기 위한 사용자 입력이 이동 단말기(100)를 위로 1회, 아래로 1회 기울이는 바운스 입력인 것으로 예시되었다. 다만, 이는 설명의 편의를 위해 도시한 것에 불과하다. 도시된 것돠 다른 형태의 바운스 입력에 의해 디스플레이부(151)의 출력 모드가 포트레이트 모드에서 랜드스케이프 모드로 변할 수도 있음은 물론이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태에서 벗어나도록 하면서 기 설정된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 여기서, 기 설정된 어플리케이션은 기 지정된 어플리케이션은 사용자가 최근에 실행한 어플리케이션, 사용자의 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션 또는 사용자가 미리 선택한 어플리케이션 중 어느 하나일 수 있다.
일예로, 도 19는 바운스 입력에 대한 응답으로 기 설정된 어플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 도시된 예에서와 같이, 유휴 상태를 종료하면서, 기 설정된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)를 통해서는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이 기 설정된 어플리케이션의 실행 화면이 출력될 수 있을 것이다.
기 설정된 어플리케이션이 실행되는 동안 바운스 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 다음 순번의 어플리케이션 또는 이전 순번의 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 사용자에 의해 복수의 어플리케이션이 바운스 입력에 대한 응답으로 실행될 어플리케이션으로 설정된 경우, 복수개의 어플리케이션이 최근 실행된 어플리케이션 실행 목록에 기록되어 있는 경우 등에 있어서, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 다음 순번 또는 이전 순번의 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 여기서 어플리케이션의 실행 순번은 사용자에 의해 지정된 순서일 수도 있고, 이동 단말기(100)가 실행된 순서일 수도 있다.
이때, 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력 또는 하단부를 기울이는 바운스 입력 중 어느 하나는 다음 순번의 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이고, 다른 하나는 이전 순번의 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
일예로, 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 다음 순번의 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 반대로, 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이 이전 순번의 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
바운스 입력에 대한 응답으로 가장 최근 실행된 어플리케이션을 실행하도록 설정된 상태라 가정할 때, 이동 단말기(100)가 턴온된 이후 아무런 어플리케이션도 실행된 바 없거나, 사용자에 의해 어플리케이션 실행 히스토리가 삭제된 경우라면, 바운스 입력이 입력되더라도, 최근 실행된 어플리케이션을 발견할 수 없을 것이다. 위와 같이, 가장 최근 실행된 어플리케이션을 실행하고자 하는 바운스 입력되었으나, 최근 실행된 어플리케이션을 발견할 수 없는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태를 유지하도록 제어하면서, 어플리케이션이 실행되지 않을 것임을 알리는 피드백을 출력할 수도 있다.
제어부(180)는 바운스 입력의 형태에 따라 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료한 뒤 실행될 어플리케이션을 조절할 수 있다. 일예로, 이동 단말기(100)의 상단부를 1회, 하단부를 1회 기울이는 바운스 입력이 순차적으로 입력되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료한 뒤 제 1 어플리케이션을 실행하고, 이동 단말기(100)의 하단부를 1회, 상단부를 1회 기울이는 바운스 입력이 순차적으로 입력되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료한 뒤 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
기 설정된 어플리케이션을 실행하기 위한 바운스 입력이 입력되었으나, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정된 상태라면, 제어부(180)는 기 설정된 어플리케이션을 실행하기 전 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 20은 기 설정된 어플리케이션 실행 전 잠금 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안, 도 20의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 어플리케이션을 실행하기 위한 바운스 입력(또는 바운스 코드)이 수신될 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우라면, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 어플리케이션을 실행하기 전 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하고 기 설정된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 그러면, 도 20의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해서는 기 설정된 어플리케이션의 실행 화면이 출력될 수 있을 것이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로, 이동 단말기(100)의 음향 설정 정보 또는 배터리 상태 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 음향 설정 정보란 이동 단말기(100)가 음향 출력 모드로 설정되어 있는지 또는 진동 모드로 설정되어 있는지 여부를 지시하고, 배터리 상태 정보는 배터리의 잔량이 기 설정된 레벨 이하인지 여부를 지시할 수 있다.
일예로, 도 21a 및 도 21b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기(100)의 음향 설정 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있을 때, 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 음향 설정 상태에 맞춰 진동을 출력하거나 소리 데이터를 출력할 수 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)가 진동 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 21a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력에 대한 응답으로 진동을 출력하고, 이동 단말기(100)가 음향 출력 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 21a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력에 대한 응답으로 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기(100)의 음향 설정을 변경할 수도 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)가 진동 모드로 설정되어 있는 상태에서 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신된다면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 음향 출력 모드로 변경되도록 제어할 수 있다(도 21b의 (a) 참조). 이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 음향 출력 모드로 변경시키면서, 이동 단말기(100)를 통해 소리 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)가 음향 출력 모드로 설정되어 있는 상태에서 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신된다면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 진동 모드로 변경되도록 제어할 수 있다(도 21b의 (b) 참조). 이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 진동 모드로 변경시키면서, 이동 단말기(100)를 통해 진동이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 21a 및 도 21b에서는 이동 단말기(100)의 음향 설정을 확인하기 위한 사용자 입력 및 이동 단말기(100)의 음향 설정을 변경하기 위한 사용자 입력이 각각 이동 단말기(100)를 상단부로 기울이는 바운스 입력 및 이동 단말기(100)를 하단부를 기울이는 바운스 입력인 것으로 예시되었다. 다만, 도시된 바운스 입력이 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 예와 다른 형태의 바운스 입력에 의해 도 21a 및 도 21b를 통해 설명한 실시예가 적용될 수 있다 할 것이다.
도 22a 및 도 22b는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기(100)의 배터리 상태 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있을 때, 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 배터리 잔량에 맞춰 진동을 출력할 수 있다. 일예로, 도 22a의 (a)에서는 배터리 잔량이 10% 이하인 경우, 1회 진동이 출력되고, 도 22a의 (b)에서는, 배터리 잔량이 5% 이하인 경우 2회 진동이 출력되는 것으로 예시되었다. 도시된 예처럼 배터리 잔량에 따라 진동 출력 횟수를 조절하는 것 이외에도, 제어부(180)는 배터리 잔량에 따라 진동 출력 세기 또는 진동 출력 시간 등을 조절 할 수도 있다.
제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 이동 단말기(100)가 배터리 절약 모드로 진입할 수도 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 놓인 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신된다면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 배터리 절약 모드로 진입하도록 제어할 수 있다(도 22b 참조). 배터리 절약 모드로 진입하면, 제어부(180)는 불필요한 통신 모듈(예컨대, Wi-Fi 통신 모듈, NFC 통신 모듈 또는 GPS 통신 모듈 등)을 끄고, 디스플레이부(151)의 밝기 설정을 최소로 설정할 수 있다.
도 22a 및 도 22b에서는 이동 단말기(100)의 배터리 잔량을 확인하기 위한 사용자 입력 및 이동 단말기(100)를 배터리 절약 모드로 변경하기 위한 사용자 입력이 각각 이동 단말기(100)를 상단부로 기울이는 바운스 입력 및 이동 단말기(100)를 하단부를 기울이는 바운스 입력인 것으로 예시되었다. 다만, 도시된 바운스 입력이 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 예와 다른 형태의 바운스 입력에 의해 도 22a 및 도 22b를 통해 설명한 실시예가 적용될 수 있다 할 것이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태로 전환되더라도, 제어부(180)는 음악을 재생할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 전환된 이후에도, 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 전환되기 전부터 재생되던 음악을 계속하여 재생할 수 있다. 이때, 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 볼륨을 증가 또는 감소시킬 수 있다.
일예로, 도 23은 바운스 입력에 대한 응답으로 볼륨이 증가 또는 감소되는 예를 도시한 도면이다. 유휴 상태 하의 이동 단말기(100)를 통해 음악이 재생되는 동안 이동 단말기(100)의 위쪽을 누르는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력에 대한 응답으로 볼륨이 증가하도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 이동 단말기(100)의 아래쪽을 누르는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 바운스 입력에 대한 응답으로 볼륨이 감소하도록 제어할 수 있다.
비단, 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 경우 뿐만 아니라, 이동 단말기(100)가 유휴 상태에서 벗어나 디스플레이부(151)가 켜진 상태라 하더라도, 바운스 입력에 의해 볼륨이 증가하거나 감소할 수도 있다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 기 설정된 사용자에게 전화를 걸 수도 있다. 이 경우, 디스플레이부(151)에는 통화 연결 화면이 출력될 수 있을 것이다.
일 예로, 도 24는 바운스 입력에 대한 응답으로 기 설정된 사용자에게 전화가 걸리는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 기 설정된 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 도 24의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 사용자에게 전화를 거는 통화 연결 화면이 출력될 수 있을 것이다.
비단, 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 놓인 경우 뿐만 아니라, 이동 단말기(100)가 유휴 상태에서 벗어나 디스플레이부(151)가 켜진 상태일 때 바운스 입력이 수신된 경우라 하더라도, 바운스 입력에 대한 응답으로 기 설정된 사용자에게 전화를 걸 수 있음은 물론이다.
도 8 내지 도 11에서는 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 수신되는 바운스 입력에 대한 응답으로 기본 정보 또는 알림 정보가 출력되는 것으로 예시되었다. 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 수신되는 터치 입력에 대한 응답으로 기본 정보 또는 알림 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 25는 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 수신되는 터치 입력에 대한 응답으로 기본 정보 또는 알림 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 도 25의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보 또는 일간 정보와 같은 기본 정보(2510)가 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 이동 단말기(100)에 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 도 25의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(2520)가 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 도 25b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기본 정보(예컨대, 시간 정보 또는 일간 정보)(2510) 및 알림 정보(2520)를 동시에 출력할 수도 있고, 알림 정보만 출력할 수도 있다.
도 25에서는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 터치 입력이 포인터로 아래방향으로 드래그 하는 것으로 예시되었다. 그러나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 도시된 예와 다른 형태의 터치 입력에 의해 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료될 수 있음은 물론이다.
본 발명에 따르면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 유휴 상태일 때 입력되는 사용자 입력의 형태에 따라 기본 정보를 출력할 것인지 또는 기본 정보와 함께 알란 정보를 출력할 것인지를 결정할 수도 있다.
일 예로, 도 26a 및 도 26b는 사용자 입력의 형태에 따른 디스플레이부(151)의 출력 변화를 예시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안, 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울어지는 바운스 입력이 추가 입력됨이 없이, 기 설정된 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 도 26a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보 또는 일간 정보와 같은 기본 정보(2610)가 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 사용자가 디스플레이부(151)의 중앙부를 터치하고 있거나, 이동 단말기(100)를 쥐고 있는 동안 도 26a의 (a)에 도시된 것과 같은 터치 입력이 수신되는 경우, 포인터가 디스플레이부(151)를 누르더라도, 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울지 않게 될 것이다. 이처럼, 터치 입력이 입력되면서, 바운스 입력이 추가 입력되지 않는 경우, 제어부(180)는 도 26a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보 또는 일간 정보와 같은 기본 정보(2610)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 기 설정된 터치 입력을 입력하는 포인터가 이동 단말기(100)를 누름에 따라, 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울어지는 바운스 입력이 추가 입력되는 경우(또는 바운스 입력의 지속 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우), 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 도 26b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(2620)가 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여 있는 동안 도 26b의 (a)에 도시된 것과 같이 터치스크린으로부터 이동 단말기(100)의 상단부 베젤을 향하는 터치 드래그 입력이 수신되는 경우, 포인터가 이동 단말기(100)의 상단부를 누르게 되어 이동 단말기(100)가 어느 한쪽으로 기울어지게 될 것이다. 이처럼 터치 입력이 입력되면서, 바운스 입력이 추가 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 26b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(2620)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 포인터가 이동 단말기(100)에서 떼어짐에 따라 어느 한쪽으로 기울어 졌던 이동 단말기(100)가 다시 수평 상태로 변화하는 경우, 또는 디스플레이부(151)를 통해 기 설정된 터치 입력(예컨대, 기 설정된 방향으로 포인터를 플리킹하는 터치 입력)이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 26b의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(2620)의 출력이 중단되도록 제어할 수 있다.
도 26b의 (b) 및 (c)에서는 기본 정보(2610) 및 알림 정보(2620)가 동시 출력되다가, 이동 단말기(100)가 수평 상태로 변화함에 따라, 알림 정보(2620)의 출력이 중단되고, 기본 정보(2610)만이 출력되게 되는 것으로 예시되었다. 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 수평 상태로 변화한 경우, 이동 단말기(100)가 유휴 상태로 진입하도록 제어할 수도 있다.
도 26a 및 도 26b에서는 이동 단말기(100)를 2회 터치하는 터치 입력과 함께 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 입력되었는지 여부에 따라, 유휴 상태를 종료하면서 알림 정보를 출력할 것인지 여부가 결정되는 것으로 예시되었다. 다만 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 도시된 예와 다른 사용자 입력에 의해 도 26a 및 도 26b를 통해 설명한 실시예가 적용될 수도 있음은 물론이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태일 때 기 설정된 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 우선 기본 정보(예컨대, 시간 정보 또는 일간 정보 등)를 출력하다가, 터치 입력이 해제되지 않고 소정 시간 이상 유지되는 경우 비로소 알림 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 27은 기본 정보 및 알림 정보가 순차적으로 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안, 기 설정된 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 27의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기본 정보(2710)가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 기 설정된 터치 입력을 입력한 포인터가 디스플레이부(151)로부터 터치 해제되지 않은 상태에서 소정 시간이 경과하면, 제어부(180)는 도 27의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 알림 정보(2720)가 추가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이때, 포인터가 터치 해제되거나, 기 설정된 터치 입력(예컨대, 기 설정된 방향으로 포인터를 플리킹하는 터치 입력)이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 27의 (d)에 도시된 예에서와 같이 알림 정보(2720)의 출력이 중단되도록 제어할 수 있다.
도 27에 도시된 사용자 입력들은 설명의 편의를 위해 예시한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 것과 다른 사용자 입력에 의해 도 27에 도시된 실시예들이 적용될 수도 있음은 물론이다.
알림 정보가 출력되는 동안 알림 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 선택된 알림 정보가 가리키는 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 알림 정보가 가리키는 이벤트와관련된 어플리케이션을 실행할 수도 있고, 선택된 알림 정보가 가리키는 이벤트의 상세 정보를 확인하는 프리뷰 창이 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 28은 알림 정보를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 이벤트의 상세 내용이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 유지되는 동안, 알림 정보를 출력할 수 있는 것으로 가정한다.
이동 단말기(100)의 베젤을 누르고 있는 포인터가 디스플레이부(151)의 안쪽으로 드래그 이동하는 경우, 제어부(180)는 포인터가 드래그된 위치(또는 드래그된 포인터가 터치 해제되는 위치)의 알림 정보가 지시하는 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 28의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 수신된 문자 메시지를 지시하는 알림 정보 위로 포인터가 드래그된 경우, 제어부(180)는 도 28의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 수신된 문자 메시지의 상세 내용이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 수신된 문자 메시지를 확인하기 위한, 문자 메시지 어플리케이션을 실행할 수도 있다.
알림 정보 목록 중 어느 하나의 상세 내용이 디스플레이되고 있는 동안, 바운스 입력이 입력되면, 다음 이벤트의 상세 내용이 디스플레이될 수 있음은 앞서 도 11을 통해 설명한 바와 같다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 메모 또는 메모 작성 화면이 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 29a 및 29b는 기 설정된 터치 입력에 대한 응답으로 메모 작성 화면 또는 메모가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서 메모 작성 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 도 29a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 상단부에는 메모 창(2910)이 출력되도록 제어하고, 디스플레이부(151)의 하단부에는 키패드(2920)가 출력되도록 제어할 수 있다. 키패드(2920)가 터치되면, 제어부(180)는 터치된 키에 대응하는 문자들이 메모 창(2910)에 표시할 수 있을 것이다.
메모 작성이 완료되면(예컨대, 도 29a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 저장 버튼이 터치되는 경우), 제어부(180)는 도 29a의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 키패드(2920)의 표시를 중단하고, 작성 완료된 메모를 출력할 수 있다. 이후, 아무런 사용자 입력이 수신되지 않은 채 소정 시간이 경과하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 오프하면서 유휴 상태에 진입할 수 있다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 작성된 메모가 출력되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 도 29b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 작성된 메모의 내용을 표시하는 메모 창(2930)이 출력되도록 제어할 수 있다. 메모 창(2930)에는 메모의 이름을 표시하기 위한 타이틀 영역(2932) 및 메모의 본문 내용을 표시하기 위한 본문 영역(2934)이 포함될 수 있다.
기 작성된 메모가 복수개일 때, 메모 창에 기 설정된 사용자 입력이 가하여지면, 제어부(180)는 기 설정된 사용자 입력에 반응하여 다음 순번의 메모 또는 이전 순번의 메모가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 29의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 메모 창(2930)의 타이틀 영역(2932)을 터치한 포인터가 제 1 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 29의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 다음 순번의 메모가 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 도 29의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 메모 창의 타이틀 영역을 터치한 포인터가 제 2 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 29의 (b)에 도시된 에에서와 같이, 이전 순번의 메모가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 29a 및 도 29b에 도시된 사용자 입력 예들은 설명의 편의를 위해 예시한 것에 불과하다. 도시된 예와 다른 사용자 입력(예를 들면, 이동 단말기(100)의 상단부 또는 하단부를 기울이는 바운스 입력 또는 복수회에 걸쳐 연속적으로 입력된 바운스 입력들의 조합)에 의해 메모 작성 화면 및 메모 창이 출력될 수도 있음은 물론이다.
사용자의 터치 입력에 의해 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 터치 입력 위치를 기초로 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 해제하면서 디스플레이될 정보의 표시 위치를 결정할 수 있다.
일 예로, 도 30은 사용자의 터치 입력 위치에 따라 정보의 표시 위치가 조절되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키기 위한 터치 입력은 디스플레이부(151)를 드래그 하는 것이라 가정한다.
디스플레이부(151)를 드래그 하는 사용자 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 시간 정보, 일간 정보, 알림 정보 또는 메모 등과 같은 정보들이 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 드래그 입력이 시작된 위치를 기준으로 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료됨에 따라 출력될 정보들의 표시 위치를 결정할 수 있다. 일 예로, 도 30의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 드래그 입력이 디스플레이부(151)의 상단부에서 시작되었다면, 제어부(180)는 도 30의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 상단부에 정보(도 30의 (b)에서는 시간 정보 및 일간 정보가 출력되는 것으로 예시됨)(3010)가 표시되도록 제어할 수 있다.
도시되지 않았지만, 드래그 입력이 이동 단말기(100)의 중단부 또는 하단부에서 시작된 경우라면, 제어분느 디스플레이부(151)의 중단부 또는 하단부에 정보가 표시되도록 제어할 수 있을 것이다.
도 30에서는 유휴 상태를 종료하기 위한 사용자 입력으로 드래그 입력을 예시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 도시된 예와 다른 사용자 입력에 의해 도 30을 통해 설명한 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다.
제어부(180)는 사용자의 터치 입력 위치를 기초로 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 해제하면서 디스플레이될 정보의 종류를 결정할 수도 있다.
일 예로, 도 31은 사용자의 터치 입력 위치에 따라 표시되는 정보의 종류가 조절되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키기 위한 터치 입력은 디스플레이부(151)를 드래그 하는 것이라 가정한다.
디스플레이부(151)의 상단부 최상단(즉, 베젤과의 경계)으로부터 포인터를 아래로 드래그 하는 사용자 입력이 시작되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 유휴 상태를 해제하고 도 31의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 상태 표시줄(3110)이 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 디스플레이부(151)의 중단부로부터 포인터를 아래로 드래그 하는 사용자 입력이 시작되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 유휴 상태를 해제하고 도 31의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 시간 정보 또는 날짜 정보 등(3120)이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 31에서는 유휴 상태를 종료하기 위한 사용자 입력으로 드래그 입력을 예시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 도시된 예와 다른 사용자 입력에 의해 도 31을 통해 설명한 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다. 아울러, 사용자 입력에 의해 표시될 정보 역이 도 31에 도시된 예에 한정되지 않는다 할 것이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)를 가상의 N개의 영역으로 구분하고, 터치 입력이 수신된 영역에 정보들이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 32은 사용자의 터치 입력 위치에 따라 정보의 표시 위치가 조절되는 다른 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151)는 도 32의 (a)에 도시된 예에서와 같이 4개의 가상 영역으로 구획되는 것으로 가정한다. 아울러, 4개의 영역을 우상단 영역부터 반시계 방향으로 제 1 영역 - 제 4 영역이라 호칭하기로 한다.
이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하면서, 터치 입력이 입력된 위치에 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 32의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 제 2 영역에서 드래그 입력이 시작되었다면, 제어부(180)는 도 32의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 2 영역에 정보(도 32의 (b)에서는 시간 정보 및 일간 정보가 출력되는 것으로 예시됨)가 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 정보를 표시하고 남은 잔여 영역은 공백 영역으로 처리할 수 있다.
이때, 잔여 영역에 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 터치 입력이 수신된 잔여 영역에 추가 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 32의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 제 1 영역에서 드래그 입력이 시작되었다면, 제어부(180)는 도 32의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 영역에 추가 정보(도 32의 (c)에서는 메모가 출력되는 것으로 예시됨)가 출력되도록 제어할 수 있다.
제 3 영역 및 제 4 영역에서도 터치 입력이 입력된다면, 제 1 영역 내지 제 4 영역에서 각기 다른 정보들이 출력될 수 있을 것이다.
도 32에서는 디스플레이부(151)가 가상의 4개 영역으로 분할된 것으로 예시되었지만, 디스플레이부(151)가 도시된 예와 다른 수의 가상 영역으로 분할될 수도 있다.
아울러, 도 32에 도시된 예에서와 같은 드래그 입력 이외의 다른 사용자 입력에 의해 설명한 실시예가 적용될 수도 있음은 물론이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 녹음 기능을 활성화 할 수 있다.
일 예로, 도 33a 내지 도 33d는 바운스 입력에 대한 응답으로 녹음 기능이 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 입력되고, 바운스 입력의 지속 시간이 소정 시간 이상 지속되는 경우, 제어부(180)는 유휴 상태를 종료하면서 녹음 기능을 활성화할 수 있다. 녹음 기능이 활성화되면, 디스플레이부(151)에는 도 33a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 녹음 기능이 활성화되었음을 알리는 인디케이터(예컨대, 아이콘, 텍스트 또는 이미지 등)(3310)가 출력될 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)를 누르고 있던 포인터가 디스플레이부(151)의 안쪽으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 녹음이 시작되도록 제어할 수 있다. 녹음이 시작되면, 제어부(180)는 도 33a의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 녹음 중임을 알리는 인디케이터(3320)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 외부에서 마이크를 통해 입력되는 소리를 녹음할 수도 있고, 이동 단말기(100) 내부에서 발생하는 소리(예컨대, 라디오 또는 음악)를 녹음할 수도 있다.
녹음 도중 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 33b에 도시된 예에서와 같이, 녹음 중인 내용을 STT (Speech to Text) 변환한 텍스트 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 녹음 도중 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 33c에 도시된 예에서와 같이, 녹음 구간 중 바운스 입력이 입력된 시점을 북마크 설정할 수도 있다. 디스플레이부(151)에는 북마스 설정된 시점의 정보가 출력될 수 있다. 사용자는 녹음 완료 후, 녹음 파일이 재생될 때, 북마크 설정된 시점에 빠르게 액세스 하는 편의를 제공받을 수 있다.
다른 예로, 녹음 도중 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 녹음 볼륨을 증가 또는 감소시킬 수 있다. 일 예로, 녹음이 진행되는 동안 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 33d의 (a) 도시된 예에서와 같이 녹음 볼륨을 증가시킬 수 있다. 이와 달리, 녹음이 진행되는 동안 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 33d의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 녹음 볼륨을 감소시킬 수 있다.
녹음 도중 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 녹음을 종료할 수 있다. 일 예로, 도 33a의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 어느 한쪽을 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 33a의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 녹음이 종료되도록 제어할 수 있다.
도 33a 내지 도 33d에 도시된 사용자 입력은 설명의 편의를 위해 예시한 것에 불과할 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 예와 다른 사용자 입력이 적용되어 설명한 실시예들이 적용될 수도 있음은 물론이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 타이머 기능을 활성화 할 수 있다.
일 예로, 도 34a 내지 도 34c는 바운스 입력에 대한 응답으로 타이머 기능이 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 입력되고, 바운스 입력의 지속 시간이 소정 시간 이상 지속되는 경우, 제어부(180)는 유휴 상태를 종료하면서 타이머 기능을 활성화할 수 있다. 타이머 기능이 활성화되면, 디스플레이부(151)에는 도 34a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타이머 기능이 활성화되었음을 알리는 인디케이터(예컨대, 아이콘, 텍스트 또는 이미지 등)가 출력될 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)를 누르고 있던 포인터가 디스플레이부(151)의 안쪽으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 타이머 시간을 설정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 포인터가 드래그 이동한 위치를 기초로 타이머 시간을 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 드래그 이동 길이가 길수록 타이머 시간이 증가하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 34a의 (c)에 도시된 예에서, 포인터가 1분 위치에 드래그 이동한 경우라면, 제어부(180)는 타이머 시간이 1분으로 설정되도록 제어할 수 있다.
이후, 포인터가 디스플레이부(151)에서 터치 해제되면, 제어부(180)는 도 34a의 (d)에 도시된 예에서와 설정된 타이머 시간을 기준으로 카운트 되는 타이머가 시작되도록 제어할 수 있다.
타이머가 시작된 이후, 이동 단말기(100)를 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우 제어부(180)는 타이머를 일시 정지하거나, 타이머를 리셋할 수 있다.
일 예로, 도 34b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 타이머가 일시 중지되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 바운스 입력이 유지되는 동안(즉, 이동 단말기(100)가 기울어져 있는 동안) 타이머가 일시 중지되도록 제어할 수 있다. 바운스 입력이 종료되어, 이동 단말기(100)가 수평 상태로 변화하면, 제어부(180)는 도 34b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타이머가 재개되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 도 34c의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 타이머를 리셋할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 해제되기 전까지 리셋된 타이머가 시작되지 않도록 제어할 수 있다. 바운스 입력이 종료되어 이동 단말기(100)가 수평 상태로 변화하면, 제어부(180)는 도 34c의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 리셋된 타이머를 시작할 수 있다.
도 34a 내지 도 34c에 도시된 사용자 입력은 설명의 편의를 위해 예시한 것에 불과할 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 도시된 예와 다른 사용자 입력이 적용되어 설명한 실시예들이 적용될 수도 있음은 물론이다.
이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 마치 플립 커버가 장착되어 있을 때처럼 동작하는 커버 모드로 전환되도록 제어할 수 있다. 플립 커버는 어느 한 면을 접을 경우 디스플레이부(151)가 가려지는 형태를 띌 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)를 가리는 차폐 면에 홀(hole)이 형성되어 있는 경우, 제어부(180)는 홀의 위치 및 크기에 맞춰 정보를 표시할 수 있다.
일 예로, 도 35는 플립 커버가 장착된 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다.
플립 커버의 차폐면이 디스플레이부(151)를 가리는 동안 홀을 통해 디스플레이부(151)가 터치되는 경우, 제어부(180)는 도 35의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 차폐면에 형성된 홀의 위치 및 크기에 맞춰 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 35의 (b)에서는 홀의 위치 및 크기에 맞춰 시계가 출력되는 것으로 예시되었으나, 홀의 위치 및 크기에 맞춰 알림 정보, 메시지, 메모, 음악 플레이어 등이 출력될 수도 있다.
이동 단말기(100)가 커버 모드로 전환되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 마치 플립 커버가 장착되어 있는 것과 같은 형태로 정보를 표시할 수 있다.
일 예로, 도 36는 이동 단말기(100)가 커버 모드로 전환되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 커버 모드로 진입하도록 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)가 커버 모드로 진입하는 경우, 제어부(180)는 도 36의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 커버 모드로 진입하였음을 알리는 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 커버 모드로 진입한 상태에서, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 사용자 입력(예컨대, 바운스 입력 또는 터치 입력)이 수신되면, 제어부(180)는 도 36의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)에 플립 커버가 장착되어 있는 경우와 마찬가지로, 이동 단말기(100)의 일부 영역을 통해 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 36의 (c)에서는 원모양의 시계가 출력되는 것으로 도시되었다.
정보가 출력되는 동안 바운스 입력이 입력되면, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로 표시되는 정보를 바꿀수 있다. 일 예로, 시간 정보가 출력되는 동안 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 36의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 음악 플레이어가 출력되도록 제어할 수 있다. 음악 플레이어 역이 이동 단말기(100)의 일부 영역에서 원 형태로 출력될 수 있다.
어두운 곳에 있는 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되는 경우, 사용자는 디스플레이부(151)의 빛에 의해 갑작스레 눈부심을 경험할 수 있다. 이에, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 해제되는 경우, 디스플레이부(151)를 낮은 밝기에서 운용하다가, 바운스 입력이 입력되면 점차 밝기가 증가하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 37은 디스플레이부(151)의 밝기가 점차 증가하는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 유휴 상태에 있는 동안 기 설정된 바운스 입력(또는 기 설정된 바운스 코드)이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되도록 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)의 유휴 상태가 종료되면, 기 설정된 정보 또는 잠금 화면이 출력될 수 있는데, 이때, 제어부(180)는 도 37의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)가 기 설정된 레벨의 밝기로 설정되도록 제어할 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)를 통해 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 밝기가 증가 또는 감소하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)의 상단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 37의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 밝기가 증가하도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 이동 단말기(100)의 하단부를 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 37의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 밝기가 감소하도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)를 통해 특정 명령어가 실행된 뒤, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로, 실행된 명령어를 취소할 수 있다. 실행된 명령어가 취소된 이후, 이동 단말기(100)를 어느 한쪽으로 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 바운스 입력에 대한 응답으로, 취소된 명령어를 복원할 수 있다.
일 예로, 도 38은 바운스 입력에 따라 언두(Undo) 또는 리두(Redo) 동작이 실행되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)는 이미지 편집 어플리케이션이 실행되고 있는 상태라 가정한다.
나아가, 제어부(180)는 도 38의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 편집 중인 이미지 위 'v'자의 필기를 적용하는 명령어를 수행한 것으로 가정한다.
이때, 이동 단말기(100)의 어느 한쪽을 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 37의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 가장 최근에 적용한 명령어를 취소할 수 있다. 이에 따라, 편집 중인 이미지에는 'v'자의 필기가 삭제될 수 있을 것이다.
이후, 이동 단말기(100)의 다른 한쪽을 기울이는 바운스 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 37의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 가장 최근에 적용한 명령어를 복원할 수 있다. 이에 따라, 편집 중인 이미지에는 다시 'v'자의 필기가 표시될 것이다.
도 5에서는 입력된 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하는지 여부를 판단한 뒤, 입력된 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호와 일치하는지 여부를 판단하는 것으로 예시되었다. 도시된 예와 반대로, 제어부(180)는 입력된 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하기 위한 암호와 일치하는지 여부를 판단한 뒤, 입력된 바운스 입력이 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력과 일치하는지 여부를 판단할 수도 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력에 대한 응답으로, 잠금 화면만이 출력되도록 제어하고, 암호가 설정되어 있지 않은 경우에 비로소, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료시키고자 하는 기 설정된 사용자 입력에 대한 응답으로 기 설정된 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 유휴 상태를 종료하기 위한 기 설정된 사용자 입력에 대한 응답으로, 기 설정된 정보 및 잠금 화면 중 어느 하나가 선택적으로 출력될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 : 이동 단말기
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 양쪽으로 기울어 질 수 있는 곡면 형상을 띄는 이동 단말기에 있어서,
    상기 이동 단말기가 유휴 상태이면 오프 상태를 유지하는 디스플레이부;
    상기 이동 단말기가 어느 한쪽으로 기울어지는 것을 감지하기 위한 센싱부;
    상기 이동 단말기의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우, 상기 암호를 저장하는 메모리; 및
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 연속적으로 수신되고, 상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하는 경우, 상기 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부가 온 되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 이동 단말기의 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부를 통해 잠금 화면이 출력되도록 제어하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 이동 단말기의 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부를 통해 기 설정된 정보가 출력되도록 제어하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부의 일부 영역을 통해 상기 기 설정된 정보가 출력되도록 제어하고,
    상기 기 설정된 정보가 출력되는 상기 일부 영역을 제외한 잔여 영역은 공백 영역으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 이동 단말기를 통해 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는 경우, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통해 상기 이벤트의 발생을 알리는 알림 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 이동 단말기를 통해 상기 알림 정보가 출력될 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 이벤트의 상세 내용이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 이동 단말기를 통해 새롭게 발생한 이벤트가 존재하는지 여부에 따라 피드백을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 피드백이 출력된 뒤 소정 시간 이내, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 유휴 상태를 종료하면서, 상기 디스플레이부를 통해 상기 이벤트의 발생을 알리는 알림 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 유휴 상태를 유지하면서, 상기 이동 단말기를 통해 새롭게 발생한 이벤트를 읽는 소리 데이터가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 이동 단말기의 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부를 통해 기 설정된 정보가 출력되도록 제어하되,
    상기 이동 단말기가 기울어지는 방향에 따라 상기 기 설정된 정보의 출력 방향을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 제 1 방향으로 기울어진 경우, 상기 제어부는 상기 기 설정된 정보가 정방향으로 출력되도록 제어하고,
    상기 이동 단말기가 제 2 방향으로 기울어진 경우, 상기 제어부는 상기 기 설정된 정보가 역방향으로 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 유휴 상태가 종료되는 경우, 상기 제어부는 상기 디스플레이부가 기 설정된 레벨의 밝기 하에서 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하고,
    상기 디스플레이부가 온 상태일 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 디스플레이부의 밝기를 상기 기 설정된 레벨보다 증가 또는 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 음향 설정에 따라 다른 종류의 피드백을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 진동 모드로 설정된 경우, 상기 이동 단말기를 통해 진동이 출력되도록 제어하고,
    상기 이동 단말기가 음향 출력 모드로 설정된 경우, 상기 이동 단말기를 통해 소리가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 배터리 잔량에 따라 다른 형태의 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 배터리 잔량이 제 1 레벨 이하이면서 제 2 레벨 이상이면 제 1 형태의 피드백을 출력하고,
    상기 배터리 잔량이 상기 제 2 레벨 이하이면 제 2 형태의 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 유휴 상태에 있을 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 사용자 입력이 입력되면, 상기 제어부는 상기 유휴 상태를 종료하면서 기 설정된 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 이동 단말기에 상기 암호가 설정되어 있으면, 상기 제어부는 상기 기 설정된 어플리케이션을 실행하기에 앞서, 상기 디스플레이부를 통해 잠금 화면을 출력하고,
    상기 잠금 화면이 출력되는 동안 상기 암호와 합치하는 사용자 입력이 수신되면 비로소 상기 기 설정된 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하면, 상기 유휴 상태를 종료하고 상기 디스플레이부를 온 하되,
    상기 디스플레이부를 온 시키면서 기 설정된 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 양쪽으로 기울어 질 수 있는 곡면 형상을 띄는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기가 유휴 상태에 있어 디스플레이부가 오프된 때, 상기 이동 단말기를 기울이는 연속된 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 이동 단말기에 암호가 설정되어 있는 경우, 상기 연속된 사용자 입력의 조합을 상기 암호와 비교하는 단계; 및
    상기 연속된 사용자 입력의 조합이 상기 암호와 일치하는 경우, 상기 유휴 상태를 종료하고, 상기 디스플레이부를 온 하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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