KR20160028279A - 잔돈 적립 서버 및 잔돈 적립 방법 - Google Patents

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KR20160028279A KR1020140117181A KR20140117181A KR20160028279A KR 20160028279 A KR20160028279 A KR 20160028279A KR 1020140117181 A KR1020140117181 A KR 1020140117181A KR 20140117181 A KR20140117181 A KR 20140117181A KR 20160028279 A KR20160028279 A KR 20160028279A
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Abstract

본 발명은 잔돈 적립 서버 및 방법에 관한 것으로서, 사용자가 물건을 결제하고 남은 잔돈을 간소하게 포인트로 변환하여 적립할 수 있는 바코드 및 서버를 제공하여 사용자가 물품대금의 결제 또는 기부할 있도록 만드는 잔돈 적립 서버 및 방법에 관한 것이다.

Description

잔돈 적립 서버 및 잔돈 적립 방법{SERVER DEVICE AND METHOD FOR STORING CHANGE}
본 발명은 잔돈 적립 서버 및 방법에 관한 것으로서, 사용자가 결제를 하고 남은 금액(잔돈)을 바코드를 이용하여 포인트로 적립하고, 포인트를 물품의 대금이나 기부에 사용될 수 있게 만드는 잔돈 적립 서버 및 방법에 관한 것이다.
대부분의 물건을 구매하는 사용자들은 물건을 구입하고 발생되는 잔돈을 소지하기 어려움이 있어 이러한 잔돈 소지를 간소하기 위하여 잔돈을 별도의 계좌에 적립할 수 있는 연구에 대한 필요성이 있었다.
종래의 가맹점에서는 이러한 잔돈 적립 방법에 대한 구성을 제공하지 못하였기 때문에 잔돈 소지로 인하여 사용자에게 불편함을 초래하는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허 제10-2009-0017714호에 개시되어 있는 잔돈 또는 소액의 적립식 통장 시스템과 이를 이용한 적립방법은 잔돈 적립을 사용자 계좌에 적립하여 잔돈 적립 시 사용자의 개인 정보가 유출될 수 있는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허 제10-2011-0017612호에 개시되어 있는 잔돈 처리 서비스를 제공하는 거래 대금 결제 방법은 사용자의 휴대 단말기를 통하여 온라인상에 지급할 수 있도록 만들어 구성이 복잡하고 사용자의 개인 정보를 제공하여 이로 인한 개인정보가 유출될 수 있다는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허 제10-2009-0017714호 대한민국 공개특허 제10-2011-0017612호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 바코드를 이용하여 사용자가 간소하게 잔돈을 적립을 포인트로 만들어 계좌에 적립할 수 있기 때문에 사용자는 잔돈을 소지하는 불편함을 미연에 방지할 수 있는 잔돈 적립 서버 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 개인 정보 입력을 최소한으로 제공할 수 있도록 만들어 잔돈 적립 시 사용자의 개인 정보 유출을 방지할 수 있는 잔돈 적립 서버 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 양태에 따른, 잔돈 적립 서버에 있어서, 제품을 결제한 후 남은 잔돈을 사용자에게 부여된 바코드를 이용하여 사용자 인증하는 사용자 인증부; 잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환시키는 포인트 변환부 및 상기 변환된 포인트에 대한 정보를 전송받아 포인트를 적립하는 계좌를 포함하는 잔돈 적립 서버를 제공함으로써, 상기와 같은 과제를 해결할 수 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 일 양태에 따른, 잔돈 적립 방법에 있어서, 바코드 리더기를 이용하여 사용자에게 부여된 바코드 정보를 획득하고, 상기 바코드 정보를 사용자 인증부(210)를 통하여 인증하는 단계; 상기 인증이 완료되면 잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환시키는 포인트 변환부를 이용하여 포인트로 변환하는 단계 및 변환된 포인트에 대한 정보를 전송받는 계좌를 이용하여 포인트를 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 방법을 제공함으로써, 상기와 같은 과제를 해결할 수 있다.
본 발명에 따르면, 바코드를 마련함으로써, 사용자가 물건 결제에서 발생하는 잔돈을 별도로 소지하지 않고, 서버에 마련되는 계좌를 이용하여 잔돈을 적립할 수 있도록 만들어 사용자가 간소하게 잔돈을 적립할 수 있다.
그리고 사용자 정보 중 전화번호만을 이용하기 때문에 개인 정보 공개를 최소화 시킬 수 있어 잔돈 적립 시 개인 정보 유출을 줄 일 수 있는 효과가 있다.
또한, 서버 관리자 또는 가맹점 관리자의 계좌에 포인트가 적립되도록 마련함으로써, 사용자는 불필요한 개인 정보를 제공하지 않고 잔돈 적립을 할 수 있게 만드는 효과가 있다.
게다가, 적립된 잔돈을 기부할 수 있도록 만들어 사회생활이 어려운 취약 계층을 도와줄 수 있도록 만드는 잔돈 적립 서버 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 잔돈 적립 서버를 나타낸 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 잔돈 적립 과정을 나타낸 그림이다.
도 3은 본 발명의 일 실시에에 따른 잔돈 적립 방법을 나타낸 플로어차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 한다. 그리고 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 실시예를 용이하게 실시할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 범위 내에 속함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 잔돈 적립 서버(20)를 나타낸 블록구성도이다.
본 발명의 일 양태에 따른 잔돈 적립 서버(20)는 사용자 인증부(210), 포인트 변환부(220) 및 계좌(230)로 마련된다.
사용자 인증부(210)는 제품을 결제한 후 남은 잔돈을 사용자에게 부여된 바코드(5)를 이용하여 사용자를 인증할 수 있도록 만든다. 즉 사전에 등록된 사용자의 바코드(5)를 이용하여 사용자가 물건을 구매하고 남은 금액(잔돈)을 후술할 계좌(230)에 적립하기 위하여 사용자 정보를 읽어 올수 있도록 만든다. 즉 사용자 인증부(210)는 바코드 리더기(10)를 통하여 바코드(5)를 리딩한 정보를 가지고 사용자를 인증(식별)한다. 사용자 인증부(210)는 바코드 리더기(10)를 이용하여 사용자 정보를 리딩할 수 있다. 바코드 리더(reader)(10)기는 사용자가 소지하고 있는 카드 또는 사용자 단말기를 리딩할 수 있는 기기로서, 사용자를 식별하는 식별정보를 리딩할 수 있다. 또한, 사용자가 카드 또는 사용자 단말기를 소지하지 않는 경우 식별정보만을 이용하여 사용자를 식별할 수 있도록 인터페이스부를 구비할 수 있다. 인터페이스부는 별도의 입력장치를 구비하여 식별정보를 바코드 리더기(10)에 입력할 수 있다. 또한, 바코드 리더기(10)는 잔돈을 포인트로 변환하여 후술할 계좌(230)에 포인트로 적립할 수 있도록 마련된다. 즉 현금으로 적립되는 것이 아닌 포인트로 적립될 수 있도록 만든다. 바코드 리더기(10)는 서버(20)와 통신할 수 있는 통신부를 구비하여 서버(20)와 통신할 수 있다.
포인트 변환부(220)는 사용자 인증부(10)에서 인증이 완료되면 잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환한다. 포인트 변환부(220)는 결제하고 남은 금액만큼을 포인트로 변환하여 후술할 계좌(230)에 포인트를 적립할 수 있도록 만든다. 이러한 포인트는 포인트 데이터 형식의 정보로 변환되어 계좌(230)에 적립할 수 있다.
계좌(230)는 변환된 포인트에 대한 정보를 전송받아 포인트를 적립한다. 보다 상세하게는 계좌(230)는 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌로 마련될 수 있다. 계좌(230)는 바코드(5)를 이용하여 사용자를 구분하고 포인트를 구분된 사용자 계좌(서버 관리자 또는 가맹점 관리자에서 생성된 사용자 계좌)(230)에 적립하여 사용자가 물품대금에 결제를 하거나 기부를 할 때 사용할 수 있도록 마련된다. 이러한 계좌(230)는 사용자 개인 계좌를 요구하지 않아 사용자 개인 정보 유출을 미연에 방지할 수 있다. 또한, 서버(20)는 사용자가 사전에 바코드(5) 이용에 대한 동의를 구할 수 있는 웹을 제공하여 사용자가 바코드(5)를 이용할 수 있도록 마련할 수 있다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 바코드(5)는 사용자의 전화번호에 대응되는 정보를 포함한다. 즉 바코드(5)는 사용자의 전화번호 정보를 포함하여 마련되어 사용자를 식별할 수 있게 만든다. 전화번호만을 이용하여 사용자를 식별할 수 있도록 만들어 보다 간소하게 잔돈을 적립할 수 있도록 만든다. 보다 상세하게는 사용자에게 제공되는 바코드(5) 정보는 사용자의 전화번호만으로 구성되어 사용자가 다른 정보를 제공하지 않도록 만들어 개인 정보 유출을 사전에 차단할 수 있도록 만든다. 이러한 바코드(5) 정보는 사용자가 소지하는 카드 또는 사용자 단말기에서 제공될 수 있으나, 사용자가 카드 또는 사용자 단말기를 소지하지 않는 경우 사용자의 전화번호를 직접 입력하여 잔돈을 적립할 수 있도록 마련된다. 이러한 사용자의 전화번호를 직접 입력하여 잔돈을 적립하는 경우는 사용자가 사전에 서버(20)에서 제공되는 웹에서 이러한 서비스에 대한 동의를 구한 후 이루어 질 수 있다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌에 적립된 잔돈은 물품대금의 결제 또는 기부에 사용된다. 본 발명은 현금을 환급받아 사용하는 것이 아닌 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌에 마련되는 포인트를 이용하여 물품대금의 결제 또는 기부에 사용된다. 이는 사용자 계좌를 제공하지 않고 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌를 이용하기 때문에 개인 정보 유출을 방지할 수 있다. 이러한 물품대금의 결제 또는 기부는 사용은 사용자 단말기를 소지 시만 이용할 수 있도록 마련된다. 즉 물품대금의 결제 또는 기부를 할 경우 잔돈 적립 서버(20)에서 사용자 단말기에 이러한 사용에 대한 확인을 요청하고 사용자 단말기에서 물품대금의 결제 또는 기부에 대한 승인이 이루어지는 경우에 한하여 물품대금의 결제 또는 기부가 이루어진다. 이러한 기능을 수행하기 위하여 사용자 단말기에는 별도의 전용 프로그램(어플리케이션)이 설치될 수 있다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 당첨 모듈(240)은 상기 서버(20)에 마련될 수 있다. 당첨 모듈(240)은 0 내지 9의 숫자 중 무작위로 4~8회 추첨하여 사용자의 바코드(5) 정보 중 하위 4~8자리 숫자와 일치하는 사용자를 선별하고 보상을 지급할 수 있도록 마련된다. 이는 잔돈 적립을 이용하는 사용자들의 참여율을 높일 수 있고, 사용자는 잔돈 적립 이외에 당첨으로 인하여 발생되는 보상을 획득할 수 있어 보다 사용자에게 만족감을 주는 잔돈 적립 서버(20)을 제공할 수 있다. 보다 상세하게는 상기 0 내지 9의 숫자 중 무작위로 4~8회 추첨하는 순서대로 당첨번호로 선정할 수 있다. 이 경우 사용자 바코드(5) 정보의 하위 4~8회 자리에 해당하는 사용자가 당첨될 수 있다. 사용자의 당첨 사실은 사용자 단말기를 이용하여 문자, 전호, 데이터 전송 등의 서비스를 제공하여 이러한 당첨 사실을 통보할 수 있으며, 이러한 당첨일은 1년 단위, 분기단위, 월단위, 주단위, 일단위로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 하나 이상의 당첨일을 이용하여 당첨자를 선정할 수 있다. 무작위 추첨은 기 설정된 프로그램으로 무작위 추첨할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 당첨 모듈(240)은 당첨자 선정을 포인트를 이용하여 실시할 수 있다. 적립된 포인트가 3자리인 경우(백단위)에는 1 내지 9의 숫자를 무작위로 2회 순서대로 선정하여 사용자의 포인트 앞자리 2자리 숫자(1단위 제외)와 일치하는 사용자가 당첨된 것으로 선정하여 보상을 지급할 수 있다. 이와 같이 적립된 포인트가 N자리인 경우 1 내지 9의 숫자를 무작위로 N-1회 순서대로 선정하여 사용자의 포인트 앞자리 N-1자리 숫자와 일치하는 사용자다 당첨된 것으로 선정하여 보상을 지급할 수 있다. 게다가, 포인트 자리숫자에 따라 보상을 차등 지급할 수 있도록 마련되어 잔돈 적립에 대한 사용자 참여율을 높일 수 있게 만드는 효과가 있다.
본 발명의 다른 일 양태에 따른 잔돈 적립 방법은 인증하는 단계(S10), 포인트를 변환하는 단계(S20) 및 포인트를 적립하는 단계(S30)로 구성된다.
인증하는 단계(S10)는 바코드 리더기(10)를 이용하여 사용자에게 부여된 바코드(5) 정보를 획득하고 바코드(5) 정보를 사용자 인증부(210)를 통하여 인증하는 단계(S10)이다. 즉 사용자에게 제공되는 바코드(5)를 바코드 리더기(단말기)(10)를 이용하여 정보를 읽어들여 이 정보를 잔돈 적립 서버(20)에 마련되는 사용자 인증부(210)로 전송하여 사용자 인증(식별)을 실시한다. 바코드 리더기(10)는 바코드(5)를 리딩할 수 있는 장치로서, 바코드 리더기(10)에는 잔돈 적립 금액을 입력할 수 있는 인터페이스부를 구비하여 잔돈만큼의 금액을 입력하고 사용자가 소지하고 있는 바코드(5)를 바코드 리더기(10)로 리딩하여 적립 금액을 포인트로 변환하여 서버(20)로 전송할 수 있도록 마련된다. 바코드 리더기(10)는 서버(20)와 통신할 수 있는 통신수단을 구비하여 서버와 유선 또는 무선 통신할 수 있다. 사용자는 이동 단말기(핸드폰, 컴퓨터, 노트북, 테블릿, 스마트 기기 등)을 이용하여 바코드(5)를 제공할 수 있으며, 별도의 카드 형태로 마련되는 바코드(5)를 제공할 수 있고, 바코드(5)를 소지하지 않았을 때에는 간소하게 전화번호를 알려주는 것만으로 잔돈을 적립할 수 있도록 만든다. 구체적으로 바코드(5)는 사용자 전화번호 대응되는 정보를 포함하여 구비될 수 있다. 즉 사용자는 최소한의 정보만을 제공하여 잔돈을 적립할 수 있게 만들어 사용자 개인 정보 유출로 인한 피해를 사전에 차단할 수 있다. 사용자는 사전에 서버(20)에서 제공하는 웹에 접속하여 이러한 사항에 대하여 사전 동의한 후 이러한 잔돈 적립 서비스를 이용할 수 있으며, 통신사에게 정보를 제공받아 이러한 잔돈 적립을 실시할 수 있다.
포인트로 변환하는 단계(S20)는 상기 인증(S10)이 완료되면 잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환시키는 포인트 변환부(220)를 이용하여 포인트로 변환시키는 단계(S20)이다. 이 단계(S20)는 사용자의 잔돈을 계좌(230)에 전송하기 위하여 포인트로 변환하여 계좌(230)에 사용자 잔돈 금액에 해당하는 포인트를 적립하기 위한 준비 단계(S20)이다. 잔돈을 포인트로 변환하여 현금 형태가 아닌 사이버 머니와 같은 형태로 적립을 할 수 있어 관리를 보다 간소하게 만드는 장점이 있다. 또한, 물건을 결제하고 발생하는 현금 영수증을 발행할 수 있으며, 이와 함께 포인트로 적립되는 금액에 대한 영수증을 같이 발행하여 사용자가 간소하게 물건 구입에 대한 내역을 확인할 수 있도록 만든다.
포인트를 적립하는 단계(S30)는 변환된 포인트에 대한 정보를 전송받는 계좌(230)를 이용하여 포인트를 적립하는 단계(S30)이다. 포인트로 변환하는 단계(S20)에서 변환된 포인트를 계좌(230)로 전송하여 포인트를 적립할 수 있도록 만든다. 데이터 전송은 유선 또는 무선 통신망을 이용하여 전달할 수 있다. 즉 상기 바코드(5)를 이용하여 사용자의 식별 및 잔돈 금액에 대한 내용을 입력받고, 상기 잔돈 금액을 포인트로 변환하여 계좌(230)로 전송받으면, 계좌(230)는 이러한 포인트를 적립한다. 적립된 포인트는 사용자가 원하는 경우 물품대금의 결제에 이용되거나 기부를 할 수 있도록 마련된다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 계좌(230)는 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌(30)로 마련된다. 이는 별도로 사용자 계좌를 이용하지 않고 서버 관리자 또는 가맹점 관리자의 계좌를 이용하여 적립을 실시할 수 있어 사용자는 불필요한 사용자 계좌정보를 제공하지 않아도 되기 때문에, 개인 정보 유출을 사전에 차단할 수 있도록 만든다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 상기 포인트를 적립하는 단계(S30) 이후, 계좌(230)에 적립된 잔돈은 물품대금의 결제 또는 기부하는 단계를 제공한다. 즉 사용자는 적립된 잔돈을 현금화 하여 사용하지 않고, 물품을 구매할 수 있거나 기부할 수 있도록 마련되어 사용자가 불필요한 정보를 제공하지 않아도 되게 만든다. 또한, 기부를 통하여 사회에 공헌할 수 있다. 즉 사용자가 물건을 구매하고 남은 금액에 대한 기부 의사를 밝히면 계좌(230)에 적립된 잔돈 금액은 사회에 환원될 수 있도록 만든다. 보다 상세하게는 물품대금의 결제 또는 기부는 사용자가 바코드(5)가 마련되는 사용자 단말기를 소지 시에 한하여 이루어질 수 있다. 이는 부정사용을 방지하기 위하여 사용자 단말기를 이용하여 사용 시 사용자 동의를 구한 다음에 사용될 수 있도록 마련된다. 하지만 사용자가 사전에 서버(20)에서 제공되는 웹을 통하여 잔돈 금액에 대한 것은 모두 기부로 사용된다고 동의한 경우에는 사용자 단말기를 소지 하지 않고, 사용자의 바코드(전화번호)(5)만을 이용하여 사용자를 식별하고 자동으로 잔돈만큼의 금액을 기부로 사용될 수 있도록 만든다.
본 발명의 다른 일 양태에서, 포인트를 적립하는 단계(S30) 이후, 상기 잔돈 적립 서버(20)에 마련되는 당첨 모듈(240)을 이용하여 당첨자를 선정하는 단계를 포함하고, 상기 당첨자 선정은 0 내지 9의 숫자 중 무작위로 4~8회 추첨을 하여 상기 사용자의 바코드(5) 정보 중 하위 4~8개 숫자와 일치하는 사용자를 당첨자로 선별하고, 보상을 지급하는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 방법을 제공할 수 있다. 이는 잔돈 적립을 이용하는 사용자들의 참여율을 높일 수 있고, 사용자는 잔돈 적립 이외에 당첨으로 인하여 발생되는 보상을 획득할 수 있어 보다 사용자에게 만족감을 주는 잔돈 적립 방법을 제공할 수 있다. 보다 상세하게는 상기 0 내지 9의 숫자 중 무작위로 4~8회 추첨하는 순서대로 당첨번호로 선정할 수 있다. 이 경우 사용자 바코드(5) 정보(전화번호)의 하위 4~8회 자리에 해당하는 사용자가 당첨될 수 있다. 사용자의 당첨 사실은 사용자 단말기를 이용하여 문자, 전호, 데이터 전송 등의 서비스를 제공하여 이러한 당첨 사실을 통보할 수 있으며, 이러한 당첨일은 1년 단위, 분기단위, 월단위, 주단위, 일단위로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 하나 이상의 당첨일을 이용하여 당첨자를 선정할 수 있다.
또한, 당첨 모듈(240)은 당첨자 선정을 포인트를 이용하여 실시할 수 있다. 적립된 포인트가 3자리인 경우(백단위)에는 1 내지 9의 숫자를 무작위로 2회 순서대로 선정하여 사용자의 포인트 앞자리 2자리 숫자(1단위 제외)와 일치하는 사용자가 당첨된 것으로 선정하여 보상을 지급할 수 있다. 이와 같이 적립된 포인트가 N자리인 경우 1 내지 9의 숫자를 무작위로 N-1회 순서대로 선정하여 사용자의 포인트 앞자리 N-1자리 숫자와 일치하는 사용자다 당첨된 것으로 선정하여 보상을 지급할 수 있다. 게다가, 포인트 자리숫자에 따라 보상을 차등 지급할 수 있도록 마련되어 잔돈 적립에 대한 사용자 참여율을 높일 수 있게 만드는 효과가 있다.
본 발명은 본 발명의 요지와 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
5 : 바코드,
10 : 바코드 리더기, 20 : 서버,
210 : 사용자 인증부, 220 : 포인트 변환부,
230 : 계좌, 240 : 당첨 모듈,
S10 : 인증하는 단계,
S20 : 포인트로 변환하는 단계,
S30 : 포인트를 적립하는 단계,

Claims (6)

  1. 사용자에게 부여된 바코드(5)를 이용하여 사용자를 인증하는 사용자 인증부(210);
    잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환시키는 포인트 변환부(220); 및
    상기 변환된 포인트에 대한 정보를 전송받아 포인트를 적립하는 계좌(230)를 포함하는 잔돈 적립 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 바코드(5)는 사용자의 전화번호에 대응되는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 계좌(230)는 서버 관리자 또는 가맹점 관리자 계좌인 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 계좌(230)에 적립된 포인트는 물품대금의 결제 또는 기부에 사용되는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 서버,
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버(20)에 마련되는 당첨 모듈(240)을 더 포함하고,
    상기 당첨 모듈(240)은 당첨자를 선정을 위하여 0 내지 9의 숫자 중 무작위로 4~8회 추첨을 하여 상기 사용자의 바코드(5) 정보 중 하위 4~8자리 숫자와 일치하는 사용자를 당첨자로 선별하고, 보상을 지급하는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 서버.
  6. 제품을 결제한 후 남은 잔돈을 적립하는 잔돈 적립 방법으로서,
    바코드 리더기(10)를 이용하여 사용자에게 부여된 바코드(5) 정보를 획득하고, 상기 바코드(5) 정보를 사용자 인증부(210)를 통하여 인증하는 단계(S10);
    상기 인증이 완료되면 잔돈에 해당하는 금액만큼 포인트로 변환시키는 포인트 변환부(220)를 이용하여 포인트로 변환하는 단계(S20) 및
    변환된 포인트에 대한 정보를 전송받는 계좌(230)를 이용하여 포인트를 적립하는 단계(S30)를 포함하는 것을 특징으로 하는 잔돈 적립 방법.
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