KR20160021539A - 영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템 - Google Patents

영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템 Download PDF

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KR20160021539A KR1020140106916A KR20140106916A KR20160021539A KR 20160021539 A KR20160021539 A KR 20160021539A KR 1020140106916 A KR1020140106916 A KR 1020140106916A KR 20140106916 A KR20140106916 A KR 20140106916A KR 20160021539 A KR20160021539 A KR 20160021539A
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Abstract

본 발명은 영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상제공장치는, 서버와 데이터를 교환하는 네트워크 인터페이스부와, 서버로 계정 정보를 전송하도록 제어하며, 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 서버로부터 수신하고, 수신되는 게임 화면을 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 이동 단말기와의 태깅시, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 이동 단말기에 전송하도록 제어하며, 게임 화면의 표시가 중지되도록 제어한다. 이에 의해, 구동 중인 게임의 실행 장치를 변경할 수 있게 된다.

Description

영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템{Apparatus for providing image, server, and system including the same}
본 발명은 영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 구동 중인 게임의 실행 장치를 변경할 수 있는 영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템에 관한 것이다.
영상제공장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 제공하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상제공장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상제공장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 제공하며, 이러한 방송 영상은 디스플레이에 표시된다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
본 발명의 목적은, 구동 중인 게임의 실행 장치를 변경할 수 있는 영상제공장치, 및 이를 포함하는 영상 제공 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상제공장치는, 서버와 데이터를 교환하는 네트워크 인터페이스부와, 서버로 계정 정보를 전송하도록 제어하며, 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 서버로부터 수신하고, 수신되는 게임 화면을 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 이동 단말기와의 태깅시, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 이동 단말기에 전송하도록 제어하며, 게임 화면의 표시가 중지되도록 제어한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상제공시스템은, 서버와, 사용자 계정 정보를 서버로 전송하고, 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 서버로부터 수신하고, 수신되는 게임 화면을 디스플레이에 표시하는 영상제공장치와, 영상제공장치와의 태깅시, 영상제공장치로부터 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신하며, 수신되는 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 게임 화면을 수신하여, 수신되는 게임 화면을 표시하는 이동 단말기를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상제공장치는, 서버로 계정 정보를 전송하여, 게임 화면을 수신하여 게임 화면을 표시하하며, 이동 단말기와의 태깅시, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 이동 단말기에 전송하며, 게임 화면의 표시를 중지시킨다. 이에 의해, 구동 중인 게임을 영상제공장치에서 이동 단말로, 이동시켜 실행시킬 수 있게 된다. 따라서, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있게 된다.
특히, 이동 단말기와의 태깅시, 게임 진행 정보를 함께 이동 단말기에 전송함으로써, 진행 중이던 게임 화면을 용이하게 이동 단말기에서 표시할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상제공시스템을 도시한 도면이다.
도 2a는 도 1의 영상제공시스템 내의 영상제공장치의 내부 블록도의 일 예이다.
도 2b는 도 1의 영상제공시스템 내의 영상제공장치의 내부 블록도의 다른 예이다.
도 3은 도 2b의 제1 프로세서의 내부 블록도이다.
도 4는 도 1의 서버의 내부 블록도이다.
도 5는 도 1의 이동 단말기의 내부 블록도이다.
도 6a 내지 도 8d는 도 1의 영상제공시스템의 동작방법과 관련하여 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상제공시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한, 영상제공시스템(10)은, 이동 단말기(600) 및 영상제공장치(50)를 구비할 수 있다. 또한, 서버(500)를 더 구비할 수도 있다.
영상제공장치(50)는, 영상을 제공하기 위한 장치로서, 서버(500)와 네트워크(550)를 통해 접속하여, 서버(500)로 계정 정보를 전송하고, 서버(500)로부터, path 1을 통해, 게임 화면을 수신할 수 있다.
이때, 계정 정보는, 사용자의 아이디 정보, 및 패스워드 정보를 포함할 수 있다.
영상제공장치(50)는, PC(personal computer)의 본체일 수 있으며, 입력장치들인, 키보드(52), 마우스(53)와, 출력장치인 디스플레이(180)와 함께, 영상표시장치(100)를 이룰 수 있다.
디스플레이(180)는, 서버(500)로부터 게임 화면을 영상제공장치(50)로부터 수신하여, 이를 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 영상표시장치(100)를 통해, 게임을 진행할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에서는, 영상제공장치(50)에서 게임이 실행되고 있는 중에, 이동 단말기(600)와, 영상제공장치(50) 또는 디스플레이(180)가 태깅(tagging)되는 경우, 게임 실행 장치가 영상제공장치(50)에서, 이동 단말기(600)로 이전되도록 한다.
이를 위해, 영상제공장치(50)에서 게임이 실행되고 있는 중에, 이동 단말기(600)와, 영상제공장치(50) 또는 디스플레이(180)가, 태깅되는 경우, 영상제공장치(50)는, NFC 통신 등의 무선 통신 방식에 의해, 사용자의 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 이동 단말기(600)로 전송할 수 있다. 이때 접속할 서버 정보도 함께 전송하는 것도 가능하다. 또한, 게임 진행 중 게임과 관련된 정보를 이동 단말기(600)로 전송하는 것도 가능하다.
그리고, 이동 단말기(600)는, 수신되는 접속할 서버 정보 등을 이용하여, 서버(500)에 접속하고, 수신되는 사용자의 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, path 2를 통해, 서버(500)로 전송할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(600)는, 서버(500)로부터, path 3을 통해, 후속하는 게임 화면을 수신할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(600)를 통해, 게임을 후속하여 실행시킬 수 있게 된다.
서버(500)는, 게임 제공자가 운영하는 서버로서, 온라인 게임을 제공할 수 있다.
서버(500)는, 영상제공장치(50)로부터의 계정 정보를 수신하고, 게임 화면 전송 요청에 따라, 영상제공장치(50)로 게임 화면을 전송할 수 있다.
한편, 서버(500)는, 영상제공장치(50)로부터의 계정 정보에 기초하여, 영상제공장치(50)로 게임 화면을 전송하다가, 이동 단말기(600)로부터 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신하는 경우, 영상제공장치(50)로의 게임 화면 전송을 중지하고, 중지된 이후의 게임 화면을 이동 단말기(600)로 전송한다. 이에 의해, 서로 다른 장치 사이에서, 심리스(seamless)한 게임 실행이 가능하게 된다.
도 2a는 도 2a는 도 1의 영상제공시스템 내의 영상제공장치(50)의 내부 블록도의 일 예이다.
도면을 참조하면, 영상제공장치(50)는, 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 오디오 출력부(185), 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(미도시)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상제공장치(50)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 태깅(tagging)에 의한, 정보 교환을 위해, NFC 통신 모듈을 구비할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 키보드(52) 또는 마우스(43)으로부터의 사용자 입력 신호를 입력받, 제어부(170)에 전송할 수 있다.
제어부(170)는, 영상제공장치(50) 내의 각 유닛들을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자 입력에 의해, 사용자의 계정 정보를, 서버(500)로 전송하도록 제어하며, 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 서버(500)로부터 수신하고, 수신되는 게임 화면을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 이동 단말기(600)와의 태깅시, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 이동 단말기(600)에 전송하도록 제어하며, 게임 화면의 표시가 중지되도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 이동 단말기(600)와의 태깅시, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 이동 단말기(600)와의 태깅시, 영상제공장치(50)에서 실행 중인 게임 정보를, 이동 단말기(600)로 더 전송하도록 제어할 수도 있다.
제어부(170)는, 영상 신호 처리, 음성 신호 처리 등을 수행할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
전원 공급부(190)는, 영상제공장치(50)의 각 유닛에 전원을 공급할 수 있다. 이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 입력받아 직류 전원으로 변환하는 컨버터, 그리고, 직류 전원을 레벨 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
도 2b는 도 1의 영상제공시스템 내의 영상제공장치의 내부 블록도의 다른 예이다.
도 2b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 의한 영상제공장치(50)는, 방송 영상을 수신하는 제1 회로 보드(101)와, 게임 화면을 수신하는 제2 회로 보드(102)를 구비할 수 있다.
제1 회로 보드(101)는, 방송 수신부(105), 제1 인터페이스부(125), 제1 외부장치 인터페이스부(130), 제1 네트워크 인터페이스부(135), 제1 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제1 프로세서(170), 오디오 출력부(185)를 포함할 수 있다.
제2 회로 보드(101)는, 제2 인터페이스부(225), 제2 외부장치 인터페이스부(230), 제2 네트워크 인터페이스부(235), 제2 저장부(240), 제2 프로세서(270) 를 포함할 수 있다.
방송 수신부(105)는, 튜너부(110), 복조부(120)를 포함할 수 있다. 도면에서는, 방송 수신부(105)가, 제1 네트워크 인터페이스부(135)를 포함하지 않는 것으로 예시하나, 제1 네트워크 인터페이스부(135)를 더 포함하는 것이 가능하다. 또는, 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 제1 네트워크 인터페이스부(135)만을 구비하는 것도 가능하다.
한편, 방송 수신부(105)는, 도면과 달리, 제1 외부장치 인터페이스부(135)를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 외부의 셋탑 박스로부터의 방송 신호가, 제1 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 수신되는 것도 가능하다.
튜너부(110)는, 안테나(50)를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제1 프로세서(170)로 입력될 수 있다. 제1 프로세서(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
제1 인터페이스부(125)는, 제2 회로 보드(102)의 제2 인터페이스부(225)와 데이터를 교환한다.
특히, 제1 인터페이스부(125)는, 방송 저장 입력이 있는 경우, 제1 프로세서(170)에서, 신호 처리된 방송 신호 또는 방송 영상을 제2 인터페이스부(225)로 전송할 수 있다.
한편, 제1 인터페이스부(125)는, 제2 인터페이스부(225)로부터 재생되는 방송 방송 신호 또는 방송 영상을 수신할 수 있다. 또는 배경 이미지를 수신할 수도 있다.
한편, 제1 인터페이스부(125)는, 제2 회로 보드(102)를 제어하기 위한 제어 신호를 전송할 수도 있다.
한편, 제1 인터페이스부(125)와 제2 인터페이스부(225)는, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 통신을 수행할 수도 있다.
제2 회로 보드(102)는 제1 회로 보드(101)로, 배경 이미지, 또는 제2 회로 보드(102)에서 재생되는 재생 영상 또는 재생 컨텐츠에 대한 신호를 전송할 수 있으며, 제1 회로 보드(101)는, 제2 회로 보드(102)로, 제어 신호(control signal) 또는 저장할 방송 신호 또는 저장할 방송 영상을 전송할 수 있다.
특히, 방송 저장 입력이 있는 경우, 제1 회로 보드(101)는, 제2 회로 보드(102)로, 신호 처리된 방송 신호 또는 방송 영상을 전송할 수 있다.
제1 회로 보드(101)는, TV 보드(board)라고 명명할 수 있으며, 제2 회로 보드(102)는, PC 보드라고 명명할 수 있다. 특히, 제2 회로 보드(102)는, 착탈 구조를 통해, 부품의 업그레이 등이 가능하게 된다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의한, 영상제공장치(50)는, 사용자가 편리하게 사용할 수 있는 user Interface로서, TV 화면과 PC 화면을 포함하는 홈 화면을 제공할 수 있다.
제1 외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(미도시)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 제1 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
제1 외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
제1 외부장치 인터페이스부(130)는, USB 단자, CVBS 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자, DVI 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
제1 네트워크 인터페이스부(135)는, 영상제공장치(50)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 제1 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
제1 저장부(140)는, 제1 프로세서(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 제1 저장부(140)는 제1 외부장치 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 제1 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
도 2b의 제1 저장부(140)가 제1 프로세서(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 제1 저장부(140)는 제1 프로세서(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제1 프로세서(170)로 전달하거나, 제1 프로세서(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
제1 프로세서(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 제1 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제1 프로세서(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제1 프로세서(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 제1 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제1 프로세서(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제1 프로세서(170)에서 처리된 음성 신호는 제1 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
한편, 제1 프로세서(170)는, 제1 저장부(140)에 저장되는 제1 오에스(OS)와 관련된 데이터를 이용하여, 제1 오에스(OS)를 구동할 수 있다. 그리고, 제1 오에스(OS) 기반의 다양한 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 제1 오에스(OS) 기반의 애플리케이션은, 외부 입력 관련 애플리케이션, 방송 가이드 애플리케이션, 저장된 방송 컨텐츠 관련 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder;DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션, 네트워크 접속에 의한 인터넷 전화 서비스 애플리케이션, 주문형 비디오(VOD) 서비스 애플리케이션, 웹 앨범 서비스 애플리케이션, 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 애플리케이션, 위치기반 서비스(LBS) 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 웹 검색 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 일정관리 애플리케이션 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제1 오에스(OS)는, 유닉스 기반(리눅스), 웹 기반 등의 오에스(OS)일 수 있다.
도 2b에는 도시되어 있지 않으나, 제1 프로세서(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
그 외, 제1 프로세서(170)는, 영상제공장치(50) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 특히, 제1 프로세서(170)는, 영상제공장치(50) 내의 제1 회로 보드(101) 내의 각 유닛들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 프로세서(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제1 프로세서(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상제공장치(50)를 제어할 수 있다.
한편, 제1 프로세서(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
오디오 출력부(185)는, 제1 프로세서(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(미도시)는, 영상제공장치(50) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제1 프로세서(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
한편, 상술한 영상제공장치(50)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
제2 회로 보드(102) 내의, 제2 인터페이스부(225)는, 제1 회로 보드(101)의 제1 인터페이스부(125)와 데이터를 교환한다.
특히, 제2 인터페이스부(225)는, 방송 저장 입력이 있는 경우, 제1 회로 보드(101)의 제1 인터페이스부(125)로부터, 신호 처리된 방송 신호 또는 방송 영상을 수신할 수 있다.
한편, 제2 인터페이스부(225)는, 방송 재생 입력이 있는 경우, 제2 프로세서(270)에서 신호 처리된 방송 방송 신호 또는 방송 영상을 제1 회로 보드(101)의 제1 인터페이스부(125)로 전송할 수 있다.
한편, 제2 인터페이스부(225)는, 홈 화면 제공을 위해, 배경 이미지를 제1 회로 보드(101)의 제1 인터페이스부(125)로 전송할 수도 있다.
한편, 제2 인터페이스부(225)는, 제1 회로 보드(101)의 제1 인터페이스부(125)로부터, 제2 회로 보드(102)를 제어하기 위한 제어 신호를 수신할 수도 있다.
제2 외부장치 인터페이스부(230)는, 접속된 외부 장치(290)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 제2 외부장치 인터페이스부(230)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
제2 외부장치 인터페이스부(230)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
제2 외부장치 인터페이스부(230)는, USB 단자, CVBS 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자, DVI 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
제2 네트워크 인터페이스부(235)는, 영상제공장치(50)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 제2 네트워크 인터페이스부(235)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
제2 저장부(240)는, 제2 프로세서(270) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 제2 저장부(240)는 제2 외부장치 인터페이스부(230)로부터 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
제2 프로세서(270)는, 제2 외부장치 인터페이스부(230)를 통하여, 외부 입력 신호 신호들을 신호 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
한편, 제2 프로세서(270)는, High performance의 기능들, 예를 들어, 카메라를 통한 영상 캡쳐, 제스쳐 인식, 웹 접속, 게임 구동 등을 담당할 수 있다. 그리고, 각각의 기능들에 의한 화면을 제1 회로 보드(101)로 제공할 수 있다.
한편, 제2 프로세서(270)에서 처리된 음성 신호는, 제2 인터페이스부(225)를 통해, 제1 회로 보드(101)로 전송되어, 제1 회로 보드(101) 내의 오디오 출력부(285)에서 음향 출력될 수 있다.
그 외, 제2 프로세서(270)는, 영상제공장치(50) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 특히, 제2 회로 보드(102) 내의 각 유닛들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
한편, 제2 프로세서(270)는, 제2 저장부(240)에 저장되는 제2 오에스(OS)와 관련된 데이터를 이용하여, 제2 오에스(OS)를 구동할 수 있다. 그리고, 제2 오에스(OS) 기반의 다양한 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이때의, 제2 오에스(OS)는, 제1 오에스(OS)와 다른 오에스(OS)로서, 예를 들어, 윈도우 기반, 맥 기반, 유닉스 기반 등의 오에스(OS)일 수 있다.
예를 들어, 제2 오에스(OS) 기반의 애플리케이션은, 뉴스 관련 애플리케이션, 소셜 네트워크 서비스 관련 애플리케이션, 메일 관련 애플케이션, 문서 작성 관련 애플리케이션, 영상 재생 관련 애플리케이션, 오디오 재생 관련 애플리케이션, 웹 브라우져 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 일정관리 애플리케이션 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 도 2b에 도시된 영상제공장치(50)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상제공장치(50)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 3은 도 2b의 제1 프로세서의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제1 프로세서(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 제1 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
프로세서(330)는, 영상제공장치(50) 내 또는 제1 프로세서(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상제공장치(50)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제1 네트워크 인터페이스부(135) 또는 제1 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제1 프로세서(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상제공장치(50)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
또한, OSD 생성부(340)는, 입력장치로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(340)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(340) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 입력되는 영상 신호의 포맷을 소정 포맷으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 포맷터(360)는, 3D 표시를 위해, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(미도시)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상술한 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다.
한편, 제1 프로세서(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제1 프로세서(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제1 프로세서(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 제1 프로세서(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제1 프로세서(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제1 프로세서(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비되거나, 하나의 모듈로서 별도로 구비될 수도 있다.
도 4는 도 1의 서버의 내부 블록도이다.
서버(500)는, 통신 모듈(530), 저장부(540), 및 프로세서(520)를 구비할 수 있다.
서버(500)는, 게임 컨텐츠 제공자가 운영하는 서버이거나, 게임 컨텐츠 제공자가 운영하는 서버와 연동되는 통신 사업자가 제공하는 서버일 수 있다.
통신 모듈(530)은, 영상제공장치(50), 이동 단말기(600)와 데이터를 교환할 수 있다.
구체적으로, 통신 모듈(530)은, 영상제공장치(50)로부터, 사용자 계정 정보를 수신하고, 사용자 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 전송할 수 있다.
한편, 통신 모듈(530)은, 게임 화면을 영상제공장치(50)에 전송하는 도중에, 이동 단말기(600)와 같은 다른 외부 장치를 통해, 사용자 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 통신 모듈(530)은, 영상제공장치(50)로 게임 화면 전송을 중지하고, 이동 단말기(600)로 후속하는 게임 화면을 전송할 수 있다.
저장부(540)는, 사용자 계정 정보를 저장할 수 있다. 그리고, 통신 모듈(530)을 통해, 사용자 계정 정보가 수신되는 경우, 저장되는 사용자 계정 정보와, 수신되는 사용자 계정 정보를, 프로세서(520)에 전송할 수 있다. 프로세서(520)는, 저장되는 사용자 계정 정보와, 수신되는 사용자 계정 정보를, 비교하여, 사용자 인증을 수행할 수 있다.
프로세서(520)는, 인증 완료된 사용자에게, 게임 화면을 제공하기 위한 신호 처리를 수행한다.
그리고, 프로세서(520)는, 인증 완료된 사용자가 사용하는 장치로, 게임 화면을 전송하도록 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(520)는, 영상제공장치(50)로부터, 사용자 계정 정보를 수신한 경우, 영상제공장치(50)로, 게임 화면을 전송하도록 제어하며, 영상제공장치(50)와 이동 단말기(600) 사이의 태깅에 의해, 이동 단말기(600)로부터 사용자 계정 정보 또는 사용자 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신하는 경우, 이동 단말기(600)로, 게임 화면을 전송하도록 제어할 수 있다. 즉, 게임 실행 및 표시하는 장치를 변경하도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(520)는, 심리스한 게임 실행을 위해, 변경 구간 중에, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트를 제공할 수도 있다.
또는, 프로세서(520)는, 심리스(seamless)한 게임 실행을 위해, 변경 구간 중에, 영상제공장치(50)로 전송되었던 게임 화면의 일부를, 이동 단말기(50)로 전송하도록 제어하는 것도 가능하다. 그리고, 그 이후의 후속하는 게임 화면을 전송하도록 제어하는 것도 가능하다.
도 5는 도 1의 이동 단말기의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 이동 단말기(600)는, 이동 가능한 이동 단말기를 포함할 수 있다.
이동 단말기(600)는, 무선 통신부(610), A/V(Audio/Video) 입력부(620), 사용자 입력부(630), 센싱부(640), 출력부(650), 메모리(660), 인터페이스부(625), 제어부(670), 및 전원 공급부(690)를 포함할 수 있다.
한편, 무선 통신부(610)는, 방송수신 모듈(611), 이동통신 모듈(613), 무선 인터넷 모듈(615), 음향 통신부(617), 및 GPS 모듈(619) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(611)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(611)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(660)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(613)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(615)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(615)은 이동 단말기(600)에 내장되거나 외장될 수 있다. 예를 들어, 무선 인터넷 모듈(615)은, WFii 기반의 무선 통신 또는 WiFi Direct 기반의 무선 통신을 수행할 수 있다.
음향 통신부(617)는 음향 통신을 수행할 수 있다. 음향 통신부(617)는, 음향 통신 모드에서, 출력할 오디오 데이터에, 소정의 정보 데이터를 부가하여, 사운드를 출력할 수 있다. 또한, 음향 통신부(617)는, 음향 통신 모드에서, 외부로부터 수신되는 사운드로부터 소정의 정보 데이터를 추출할 수 있다.
그 외, 근거리 통신 기술로서, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
한편, 무선 통신부(610)는, 태깅(tagging)에 기초한 NFC 통신을 수행하기 위한 NFC 통신 모듈(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(619)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(620)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(621)와 마이크(623) 등이 포함될 수 있다.
사용자 입력부(630)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 이를 위해, 사용자 입력부(630)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 디스플레이(680)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(640)는 이동 단말기(600)의 개폐 상태, 이동 단말기(600)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 이동 단말기(600)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(600)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킬 수 있다.
센싱부(640)는, 감지센서(641), 압력센서(643), 및 모션 센서(645) 등을 포함할 수 있다. 모션 센서(645)는 가속도 센서, 자이로 센서, 중력 센서 등을 이용하여 이동 단말기(600)의 움직임이나 위치 등을 감지할 수 있다. 특히, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향(각도)을 감지할 수 있다.
출력부(650)는 디스플레이(680), 오디오 출력부(653), 알람부(655), 및 햅틱 모듈(657) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이(680)는 이동 단말기(600)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이(680)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(680)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
오디오 출력부(653)는 무선 통신부(610)로부터 수신되거나 메모리(660)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 이러한 오디오 출력부(653)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(655)는 이동 단말기(600)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. .
햅틱 모듈(haptic module)(657)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(657)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다.
메모리(660)는 제어부(670)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
인터페이스부(625)는 이동 단말기(600)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 인터페이스부(625)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(600) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 이동 단말기(600) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(670)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 이동 단말기(600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행할 수 있다. 또한, 제어부(670)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(681)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(681)은 제어부(670) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(670)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
전원 공급부(690)는, 제어부(670)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
한편, 도 5에 도시된 이동 단말기(600)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 이동 단말기(600)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 6a 내지 도 8d는 도 1의 영상제공시스템의 동작방법과 관련하여 참조되는 도면이다.
도 6a는 영상제공장치(50)와 디스플레이(180)를 구비하는 영상표시장치(100)에 게임 화면(710)이 실행되어 표시되는 것을 예시한다. 게임 화면(710)은 온라인 야구 게임 화면일 수 있다.
영상제공장치(50)가 서버(500)에 사용자 계정 정보를 전송하여, 사용자 인증이 완료된 경우, 서버(500)는, 게임 화면을 영상제공장치(50)로 전송할 수 있다.
도 6b는 영상제공장치(50)와 이동 단말기(600)가 소정 거리 이내로 접근하면서, 태깅되는 것을 예시한다.
영상제공장치(50)는, 이동 단말기(600)와의 태깅시, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트(720)를 표시할 수 있다. 오브젝트(720) 내의 '예' 항목(722)과 '아니오' 항목(724) 중 '예' 항목(722)이 선택되는 경우, 영상제공장치(50)는, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 이동 단말기(600)로 전송할 수 있다.
그리고, 도 6c와 같이, 영상제공장치(50)는, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트 또는 게임 플레이 종료를 나타내는 오브젝트(732)를 디스플레이(180)에 표시할 수 있으며, 이동 단말기(600)는, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트 또는 영상제공장치(50)로부터 게임을 이어서 실행한다는 것을 나타내는 오브젝트(734)를 표시할 수 있다.
이러한 오브젝트(732,734)가 표시되는 동안, 이동 단말기(600)는, 서버(500)로, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 전송하고, 사용자 인증이 완료된 경우, 서버(500)는, 게임 화면을 영상제공장치(50)가 아닌, 이동 단말기(600)로 전송할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(600)는, 도 6d와 같이, 수신된 게임 화면(740)을 표시할 수 있게 된다. 이에 따라, 심리스(seamless)한, 게임 이동 실행이 가능하게 된다.
도 7은 영상제공장치(50)에서 이동 단말기(600) 사이의 게임 이동 실행을 위한 신호 흐름을 나타내는 도면이다.
사용자(300)가 키보드(52), 마우스(53)와 같은 입력장치를 통해, 사용자 계정을 입력하는 경우(S1), 계정 정보는 서버(500)로 전송된다(S2).
서버(500)는 수신되는 계정 정보에 기초하여 승인 완료하고, 게임 화면을 영상제공장치(50)로 전송한다(S3). 사용자는, 수신되는 게임 화면을 영상제공장치(50)를 통해 시청하며(S4), 게임을 플레이한다.
한편, 사용자가 이동하여야 할 필요가 있는 경우, 사용자는, 이동 단말기(600)를 활성화시킬 수 있다(S5).
그리고 이동 단말기(600)가 활성화된 상태에서, 태깅이 수행되는 경우(S6), 영상제공장치(50)는, NFC 통신 등의 무선 통신 방식에 의해, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 이동 단말기(600)로 전송한다(S7).
한편, 영상제공장치(50)는, 게임 플레이 정보를 서버(500)로 업로드할 수 있으며(S8), 이와 달리, 이동 단말기(600)로 전송하여, 이동 단말기(600)를 통해, 서버(500)로 업로드되도록 할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(500)는, 수신되는 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 서버(500)로 전송한다(S9).
서버(500)는 수신되는 계정 정보에 기초하여 승인 완료하고, 게임 화면을 영상제공장치(50)가 아닌 이동 단말기(600)로 전송한다(S10). 사용자는, 수신되는 게임 화면을 이동 단말기(600)를 통해 시청하며, 게임을 플레이한다.
한편, 이동 단말기(600)에 게임이 실행된 상태에서, 태깅에 의해, 영상제공장치(50)로 게임 실행 화면이 변경되어 표시되는 것도 가능하다.
도 8a 내지 도 8d는 이동 단말기(600)에 게임이 실행된 상태에서, 태깅에 의해, 영상제공장치(50)로 게임 실행 화면이 변경되어 표시되는 것을 예시한다.
먼저, 도 8a는 이동 단말기(600)에 게임 화면(810)이 실행되어 표시되는 것을 예시한다.
도 8b는 영상제공장치(50)와 이동 단말기(600)가 소정 거리 이내로 접근하면서, 태깅되는 것을 예시한다.
영상제공장치(50)와 디스플레이(180)를 구비하는 영상표시장치(100)에, 이동 단말기(600)가 소정 거리 이내로 접근하면서, 태깅되는 경우, 이동 단말기(600)는, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트(820)를 표시할 수 있다.
오브젝트(820) 내의 '예' 항목(822)과 '아니오' 항목(824) 중 '예' 항목(822)이 선택되는 경우, 이동 단말기(600)는, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 영상제공장치(50)로 전송할 수 있다.
그리고, 도 8c와 같이, 이동 단말기(600)는, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트 또는 게임 플레이 종료를 나타내는 오브젝트(832)를 디스플레이(680)에 표시할 수 있으며, 영상제공장치(50)는, 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트 또는 이동 단말기(600)로부터 게임을 이어서 실행한다는 것을 나타내는 오브젝트(834)를 표시할 수 있다.
이러한 오브젝트(832,834)가 표시되는 동안, 영상제공장치(50)는, 서버(500)로, 계정 정보 또는 계정 정보에 대한 우선권 정보를 전송하고, 사용자 인증이 완료된 경우, 서버(500)는, 게임 화면을 영상제공장치(50)로 전송할 수 있다. 그리고, 영상제공장치(50)는, 도 8d와 같이, 수신된 게임 화면(840)을 표시할 수 있게 된다. 이에 따라, 심리스(seamless)한, 게임 이동 실행이 가능하게 된다.
한편, 본 발명의 영상제공장치 또는 서버의 동작방법은 영상제공장치 또는 서버에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (10)

  1. 서버와 데이터를 교환하는 네트워크 인터페이스부;
    상기 서버로 계정 정보를 전송하도록 제어하며, 상기 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 상기 서버로부터 수신하고, 상기 수신되는 게임 화면을 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    이동 단말기와의 태깅시, 상기 계정 정보 또는 상기 계정 정보에 대한 우선권 정보를, 상기 이동 단말기에 전송하도록 제어하며, 상기 게임 화면의 표시가 중지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기와의 태깅시, 상기 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기와의 태깅시,
    상기 영상제공장치에서 실행 중인 게임 정보를, 상기 이동 단말기로 더 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상제공장치는,
    방송 수신부를 포함하는 제1 회로 보드와, 상기 게임 화면을 수신하여 구동하는 제2 회로 보드를 구비하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치.
  5. 서버;
    사용자 계정 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 계정 정보에 대응하는 게임 화면을 상기 서버로부터 수신하고, 상기 수신되는 게임 화면을 디스플레이에 표시하는 영상제공장치;
    상기 영상제공장치와의 태깅시, 상기 영상제공장치로부터 상기 계정 정보 또는 상기 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신하며, 상기 수신되는 계정 정보 또는 상기 계정 정보에 대한 우선권 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 게임 화면을 수신하여, 상기 수신되는 게임 화면을 표시하는 이동 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 영상제공장치로부터의 상기 계정 정보에 기초하여, 상기 영상제공장치로 상기 게임 화면을 전송하다가,
    상기 이동 단말기로부터 상기 계정 정보 또는 상기 계정 정보에 대한 우선권 정보를 수신하는 경우,
    상기 영상제공장치로의 게임 화면 전송을 중지하고, 중지된 이후의 게임 화면을 상기 이동 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 영상제공장치는,
    상기 이동 단말기와의 태깅시, 상기 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 이동 단말기는,
    상기 영상제공장치와의 태깅시, 상기 게임 화면의 실행 장치의 변경을 나타내는 오브젝트를 표시하며,
    상기 오브젝트 표시하는 동안에, 상기 서버로, 상기 수신되는 계정 정보 또는 상기 계정 정보에 대한 우선권 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이동 단말기는,
    상기 오브젝트 표시하는 동안에, 상기 서버로, 상기 영상제공장치로부터 수신한 게임 진행 정보를 더 전송하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 영상제공장치는,
    방송 수신부를 포함하는 제1 회로 보드와, 상기 게임 화면을 수신하여 구동하는 제2 회로 보드를 구비하는 것을 특징으로 하는 영상제공장치 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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