KR20160021419A - 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법 - Google Patents

모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법 Download PDF

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KR20160021419A
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Abstract

모바일 단말기에서 모바일 앱의 동작을 용이하게 테스트할 수 있는 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법이 개시된다. 이러한 모바일 단말기 테스트 시스템은 테스트를 위한 적어도 하나의 모바일 단말기, 테스트 제어 서버 및 적어도 하나의 단말기 에이전트부를 포함한다. 상기 테스트 제어 서버는 개발자 단말기와 유/무선 통신으로 연결되어 상기 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받아 테스트 제어 신호를 출력한다. 상기 단말기 에이전트부는 상기 테스트 제어 서버와 연결되어 상기 테스트 제어 서버로부터 상기 테스트 제어 신호를 제공받아 상기 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어한다. 이때, 상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고, 상기 테스트 제어 서버는 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송한다. 이로써, 모바일 단말기에 테스트를 원하는 모든 개발자는 언제 어디서나 본인 단말기를 이용하여 용이하게 테스트를 수행할 수 있다.

Description

모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법{MOBILE TERMINAL TEST SYSTEM AND MOBILE TERMINAL TEST METHOD USING THE SYSTEM}
본 발명은 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법에 관한 것으로, 모바일 게임과 같은 모바일 앱을 모바일 단말기에 실행하여 테스트할 수 있는 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법이다.
세계 시장은 물론이고 국내 게임시장도 국내 스마트 폰 보급이 2000만대를 넘어가면서 스마트 폰을 중심으로 한 게임 시장이 빠르게 변화하고 있다. 컴투스, 넥슨, 위메이드 등 대형 게임 업체가 스마트 폰용 모바일 게임을 출시해 호평을 받고 있으며, 이는 향후 다양한 장르는 물론이고, 대규모의 스마트 폰용 모바일 게임이 등장할 것이라는 것을 의미한다.
스마트 폰은 기존의 모바일 디바이스와는 다르게 터치 방식의 UI를 제공하고, 사용자 위치 정보를 알 수 있으며 중력 센서를 통해 디바이스의 기울임과 이동 등을 알 수 있다. 이러한 방식은 사용자에게 PC, 콘솔 등에서 기존과는 전혀 다른 방식의 게임 플레이를 제공할 수 있게 되었다.
스마트 폰을 이용하여 게임을 개발하는 과정은 휴대폰 제조회사의 몇몇 개발자에 의해서 개발되었던 것과 비교하여 매우 많은 부분에서 변화를 가져왔다. 핸드폰 제작 회사나 OS 개발 업체들은 스마트 폰의 플랫폼과 관련 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 게임 개발자들에게 제공한다. 그리고, 게임 개발자는 이러한 개발 툴을 이용하여 개발한 게임들을 앱 스토어라는 곳에 올려서 고객이 사용하도록 제공한다.
그러나, 스마트 폰을 이용한 모바일 게임이 부각되고 있는 현실에 반해서 모바일 게임의 테스트 시스템에 대한 구축은 매우 미흡한 상황이며, 개발자가 자신의 단말기에 직접 수작업으로 반복 설치하여 실행하거나, 별도의 테스터를 모집하여 수행하는 상황이여서 많은 시간과 비용이 소요되는 문제점이 있다. 특히, 사용 중의 장애 탐지는 게임 웹사이트의 모니터링 및 고객 신고에 의존하고 있는 상황이며, 모바일 게임에 대한 신고율은 PC 게임에 대비하여 29% 밖에 되지 않는 상황이여서 개발자가 사용자 입장에서 게임 어플리케이션에서 발생하는 문제점을 실시간으로 확인하기에는 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 모바일 단말기에서 모바일 앱의 동작을 용이하게 테스트할 수 있는 모바일 단말기 테스트 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 상기 모바일 단말기 테스트 시스템을 이용한 모바일 단말기 테스트 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 단말기 테스트 시스템은 테스트를 위한 적어도 하나의 모바일 단말기, 테스트 제어 서버 및 적어도 하나의 단말기 에이전트부를 포함한다.
상기 테스트 제어 서버는 개발자 단말기와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 상기 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받고, 상기 테스트 신호를 이용하여 테스트 제어 신호를 출력한다. 상기 단말기 에이전트부는 상기 테스트 제어 서버와 연결되어 상기 테스트 제어 서버로부터 상기 테스트 제어 신호를 제공받고, 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어한다. 이때, 상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고, 상기 테스트 제어 서버는 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송한다.
상기 테스트 제어 서버는 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
이와 다르게, 상기 테스트 제어 서버는 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과를 평가한 후, 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 테스트 신호는 테스트를 위한 모바일 앱의 정보를 포함할 수 있고, 상기 테스트 제어 신호는 상기 모바일 앱의 정보를 통해 생성된, 상기 모바일 앱의 설치 및 실행을 위한 모바일 앱 제어 정보를 포함할 수 있다. 이때, 상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어한 후, 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 통해 생성된 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 테스트 제어 서버는 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 기 등록된 상기 모바일 게임의 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지한 후, 상기 탐지 결과를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 모바일 앱은 모바일 게임을 포함할 수 있다.
상기 테스트 제어 서버는 특징점 추출 방식을 통해 상기 실행 화면 캡쳐 이미지와 상기 키 이미지를 비교할 수 있다.
상기 모바일 단말기는 공통 언어 기반(CLI) 명령으로 상기 단말기 에이전트와 통신할 수 있는 툴인 ADB(Android Debug Bridge)가 설치되어 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
상기 모바일 단말기는 별도의 웹캠이 연결되어 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
상기 모바일 단말기는 원격 절차 호출 서버(RPC server)기반의 안드로이드 유저 인터페이스 개발 도구(UIAutomator)가 설치되어 유저 인터페이스 요소 탐색 및 화면 터치/드래그에 대한 화면을 캡쳐할 수 있도록 제공할 수 있다.
상기 테스트 제어 서버는 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 모듈, 개발자의 사용자 인증을 수행하는 개발자 관리 모듈, 상기 개발자 단말기로부터 상기 모바일 앱의 정보를 전송받아 저장하는 앱 관리 모듈, 상기 단말기 에이전트를 관리하는 에이전트 관리 모듈, 상기 단말기 에이전트로부터 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 전송받아 상기 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지하는 장애 판독 모듈, 상기 개발자 단말기와 유선 또는 무선 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공하는 통신 모듈, 상기 개발자의 사용자 인증을 위해 상기 개발자의 고유정보가 저장된 개발자 데이터베이스, 및 상기 개발자 단말기로부터 전송받은 상기 모바일 앱의 정보 및 상기 모바일 앱의 장애 판독 결과가 저장되는 앱 정보 데이터베이스를 포함할 수 있다.
상기 모바일 앱의 정보는 앱의 명칭, 앱의 키 이미지 및 앱 스토어에서 앱을 다운받기 위한 경로인 앱의 패키지 명을 포함할 수 있다.
상기 개발자 단말기는 터치 스크린을 구비하는 터치 입력 단말기를 포함할 수 있다.
상기 테스트 신호는 상기 터치 스크린을 통해 입력된 터치 입력 신호를 포함할 수 있고, 상기 테스트 제어 신호는 상기 터치 입력 신호를 통해 생성된, 상기 모바일 단말기를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 포함할 수 있다. 이때, 상기 단말기 에이전트부는 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 모바일 단말기에서의 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 테스트 제어 서버는 상기 터치 실행 결과를 상기 터치 입력 단말기로 전송할 수 있다.
상기 터치 입력 단말기는 상기 모바일 단말기가 상기 터치 스크린을 통해 표시되고, 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성할 수 있다.
상기 테스트 제어 서버는 상기 모바일 단말기 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 터치 입력 단말기로 전송할 수 있다. 이때, 상기 터치 입력 단말기는 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 통해 상기 모바일 단말기 중 적어도 하나의 단말기를 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법은 테스트 제어 서버가 유선 또는 무선 통신으로 연결된 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받고, 상기 테스트 신호를 이용하여 테스트 제어 신호를 출력하는 단계; 적어도 하나의 단말기 에이전트부가 상기 테스트 제어 서버로부터 제공된 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 적어도 하나의 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어한 후, 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및 상기 테스트 제어 서버가 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는, 상기 테스트 제어 서버가 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
이와 다르게, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는, 상기 테스트 제어 서버가 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과를 평가한 후, 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 테스트 신호는 테스트를 위한 모바일 앱의 정보를 포함할 수 있고, 상기 테스트 제어 신호는 상기 모바일 앱의 정보를 통해 생성된, 상기 모바일 앱의 설치 및 실행을 위한 모바일 앱 제어 정보를 포함할 수 있다. 이때, 상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는, 상기 단말기 에이전트부가 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어한 후, 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 통해 생성된 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는, 상기 테스트 제어 서버가 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 기 등록된 상기 모바일 게임의 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지한 후, 상기 탐지 결과를 상기 개발자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 모바일 앱은 모바일 게임을 포함할 수 있다.
상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는, 상기 테스트 제어 서버가 특징점 추출 방식을 통해 상기 실행 화면 캡쳐 이미지와 상기 키 이미지를 비교할 수 있다.
상기 모바일 단말기는 공통 언어 기반(CLI) 명령으로 상기 단말기 에이전트와 통신할 수 있는 툴인 ADB(Android Debug Bridge)가 설치되어 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
이와 다르게, 상기 모바일 단말기는 별도의 웹캠이 연결되어 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
상기 모바일 단말기 테스트 방법은 상기 테스트 제어 서버가 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 위한 이미지 캡쳐 방식를 선택할 수 있는 이미지 캡쳐 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계; 상기 개발자 단말기가 상기 이미지 캡쳐 인터페이스 정보를 통해 상기 이미지 캡쳐 방식 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 캡쳐 방식을 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및 상기 테스트 제어 서버가 상기 선택된 캡쳐 방식을 상기 단말기 에이전트부로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는, 상기 단말기 에이전트부가 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어하고, 상기 선택된 캡쳐 방식에 따라 상기 모바일 앱의 실행 화면을 캡쳐하여 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 생성하도록 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다.
상기 이미지 캡쳐 방식은 웹캠에 의한 캡쳐 방식 및 ADB(Android Debug Bridge)툴에 의한 캡쳐 방식을 포함할 수 있다.
상기 모바일 단말기는 원격 절차 호출 서버(RPC server)기반의 안드로이드 유저 인터페이스 개발 도구(UIAutomator)가 설치되어 유저 인터페이스 요소 탐색 및 화면 터치/드래그에 대한 화면을 캡쳐할 수 있도록 제공할 수 있다.
상기 모바일 앱의 정보는 앱의 명칭, 앱의 키 이미지 및 앱 스토어에서 앱을 다운받기 위한 경로인 앱의 패키지 명을 포함할 수 있다.
상기 탐지 결과는 장애로 탐지된 실행 화면 캡쳐 이미지(이하, '장애 예상 캡쳐 이미지'라 함)를 포함할 수 있다.
상기 모바일 단말기 테스트 방법은 상기 테스트 제어 서버가 상기 장애 예상 캡쳐 이미지가 정상 이미지인지 여부를 선택할 수 있는 이미지 확인 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계; 상기 개발자 단말기가 상기 이미지 확인 인터페이스 정보를 통해 상기 장애 예상 캡쳐 이미지가 정상 이미지라고 선택한 경우, 상기 정상 이미지 선택 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및 상기 테스트 제어 서버는 상기 정상 이미지 선택 결과를 이용하여, 상기 장애 예상 캡쳐 이미지를 상기 키 이미지로 추가 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 개발자 단말기는 터치 스크린을 구비하는 터치 입력 단말기를 포함할 수 있다.
상기 테스트 신호는 상기 터치 스크린을 통해 입력된 터치 입력 신호를 포함할 수 있고, 상기 테스트 제어 신호는 상기 터치 입력 신호를 통해 생성된, 상기 모바일 단말기를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 포함할 수 있다. 이때, 상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는, 상기 단말기 에이전트가 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 모바일 단말기에서의 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는, 상기 테스트 제어 서버는 상기 터치 실행 결과를 상기 터치 입력 단말기로 전송할 수 있다.
상기 모바일 단말기 테스트 방법은 상기 터치 입력 단말기가 상기 모바일 단말기를 상기 터치 스크린을 통해 표시하면서, 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 단말기 테스트 방법은 상기 테스트 제어 서버가 상기 모바일 단말기 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 터치 입력 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계는, 상기 터치 입력 단말기가 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 통해 상기 모바일 단말기 중 적어도 하나의 단말기를 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시하면서, 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 의한 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법에 따르면, 테스트를 원하는 모바일 단말기를 개발자가 직접 구비하여 상기 모바일 단말기에의 테스트를 수행하는 것이 아니라 개발자 본인이 소지하고 있는 개발자 단말기를 통해 원격으로 접속하여 테스트를 수행할 수 있으므로, 모바일 단말기에 테스트를 원하는 모든 개발자는 언제 어디서나 본인 소유의 개발자 단말기를 이용하여 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 접속하여 용이하게 테스트를 수행할 수 있다.
또한, 개발자가 선택한 모바일 앱을 단말기 에이전트부를 통해 모바일 단말기에 자동으로 설치하고 실행하여 장애를 탐지함으로써 개발자가 자신의 단말기에 모바일 게임을 직접 수작업으로 반복 설치하거나, 별도의 테스터를 모집하여 대신 수행할 필요가 없게 되어, 상기 모바일 단말기에서 모바일 앱의 장애 탐지에 따른 많은 시간과 비용을 절약할 수 있다. 더 나아가, 모바일 앱의 장애 탐지를 사용자 입장으로 실시간으로 확인할 수 있어 장애 발생 시 신속히 대응할 수 있고, 서비스 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 개발자는 자신이 보유하고 있는 개발자 단말기에 표시된 모바일 단말기의 표시 화면 상에 터치 입력을 직접 수행함에 따라, 언제 어디서든 터치 입력 체감 및 UX에 대한 테스트 등을 효과적으로 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템에서, 단말기 에이전트부가 모바일 단말기를 컨트롤 하는 방식을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템 중 테스트 제어 서버의 내부 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이다.
도 6 내지 도 12는 도 4의 테스트 제어 서버 중 인터페이스 모듈이 제공하는 유저 인터페이스 화면의 예를 나타낸 도면들이다.
도 13은 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템 중 모바일 단말기를 선택하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14는 도 13에서 선택된 모바일 단말기가 개발자 단말기에 표시된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 실시예에 의한 모바일 단말기 테스트 시스템은 적어도 하나의 개발자 단말기(100)와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 테스트를 수행할 수 있는 시스템으로, 테스트 제어 서버(200), 적어도 하나의 단말기 에이전트부(400) 및 적어도 하나의 모바일 단말기(400)을 포함한다.
상기 개발자 단말기(100)는 상기 테스트 제어 서버(200)와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 상기 모바일 단말기(400)의 동작을 테스트하기 위한 테스트 신호를 생성하여 상기 테스트 제어 서버(200)로 제공한다. 예를 들어, 상기 개발자 단말기(100)는 데스크탑, 노트북 등과 같은 개인용 컴퓨터일 수도 있지만, 스마트 폰, 테블릿 PC 등과 같은 모바일 단말기일 수도 있다.
상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 개발자 단말기(100)로부터 상기 테스트 신호를 제공받고, 상기 테스트 신호를 이용하여 테스트 제어 신호를 생성한 후 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송한다.
상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 테스트 제어 서버(200)와 연결되어 상기 테스트 제어 서버(200)로부터 상기 테스트 제어 신호를 제공받고, 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기(400)를 테스트하도록 각각 제어한다. 이때, 상기 단말기 에이전트부(300) 하나는 도 1에서와 같이, 상기 모바일 단말기(400) 하나와 매칭되어 제어할 수 있다. 그러나 이와 다르게, 상기 단말기 에이전트부(300) 하나가 상기 모바일 단말기(400) 여러 개를 동시 또는 개별적으로 제어할 수 있다.
상기 단말기 에이전트부(300)에서 제어된 상기 모바일 단말기(400)는 테스트를 위한 임의의 동작이 수행되어 테스트 결과를 생성하고, 상기 테스트 결과를 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송한다. 이후, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 모바일 단말기(400)로부터 전송된 상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버(200)로 다시 전송하며, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기(100)로 다시 전송할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 테스트 제어 서버(200)가 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 때, 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 제공된 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 그대로 또는 일부 약간의 데이터 변형(개발자가 보기 편한 포맷으로으로의 변형)을 가한 후 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수 있다. 그러나 이와 다르게, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 테스트 결과를 일차적으로 평가한 후, 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
한편, 상기 모바일 단말기(400)에는 다양한 종류의 모바일 기기들, 예를 들어 각 제조사의 제품별 스마트 폰 또는 패드 등이 구비되어 있을 수 있고, 이때 상기 모바일 기기들에는 다양한 종류의 운영체제가 설치되어 있을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하여, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 의해 수행되는 모바일 단말기 테스트 방법을 설명하고자 한다.
우선, 상기 테스트 제어 서버(200)가 유선 또는 무선 통신으로 연결된 상기 개발자 단말기(100)로부터 상기 테스트 신호를 제공받는다(S110). 이때, 상기 테스트 신호에는 상기 모바일 단말기(400)에게 어떤 테스트를 수행할지에 대한 테스트 수행 정보뿐만 아니라, 상기 모바일 단말기(400) 중 어떤 단말기에 대해 테스트를 수행할지에 대한 테스트 대상 정보를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기 S110 단계 이전에, 상기 개발자 단말기(100)가 상기 모바일 단말기(400) 중 어떤 단말기에 대해 테스트를 수행할지를 확정하여 상기 테스트 대상 정보를 생성하는 단계가 더 수행될 수 있다.
이후, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 테스트 신호를 이용하여 상기 테스트 제어 신호를 생성하여 상기 단말기 에이전트부(300) 중 적어도 하나로 전송한다(S120). 여기서, 상기 테스트 제어 신호가 전송되는 단말기 에이전트부(300)는 상기 테스트 대상 정보에 포함된 모바일 단말기(400)와 연결되어 제어할 수 있는 것으로 한정될 수 있다.
이어서, 상기 테스트 제어 신호가 전송된 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기(400)를 테스트하도록 제어한다(S140).
이후, 상기 단말기 에이전트부(300)에 의해 제어된 상기 모바일 단말기(400)는 테스트를 위한 임의의 동작이 수행되어 상기 테스트 결과를 생성하고(S140), 상기 테스트 결과를 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송한다(S150).
이후, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 모바일 단말기(400)로부터 전송된 상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버(200)로 다시 전송한다(S160).
이어서, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 전송된 상기 테스트 결과를 평가한다(S170). 이때, 상기 테스트 결과의 평가는 기 등록된 기준 정보와 상기 테스트 결과를 비교함으로써 수행될 수 있다.
이어서, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기(100)로 전송한다(S180). 이후, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 평가 결과를 자동으로 또는 개발자의 선택에 의해 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 2에서, 상기 S170는 생략될 수도 있다. 이때, 상기 S180 단계에서, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 평가 결과 대신에 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 그대로 또는 일부 약간의 데이터 변형을 가한 후 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수도 있다.
이상에서와 같이, 테스트를 원하는 모바일 단말기를 개발자가 직접 구비하여 상기 모바일 단말기에의 테스트를 수행하는 것이 아니라 개발자 본인이 소지하고 있는 개발자 단말기를 통해 원격으로 접속하여 테스트를 수행할 수 있으므로, 모바일 단말기에 테스트를 원하는 모든 개발자는 언제 어디서나 본인 소유의 개발자 단말기를 이용하여 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 접속하여 용이하게 테스트를 수행할 수 있다.
이하, 모바일 단말기 테스트 시스템에 대한 다른 실시예에 대해 서술하고자 한다.
도 3은 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템에서, 단말기 에이전트부가 모바일 단말기를 컨트롤 하는 방식을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템은 모바일 앱 장애 탐지 시스템일 수 있다. 예를 들어, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 개발자 단말기(100)와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 모바일 앱의 장애를 판독하는 장애 판독 서버일 수 있다. 여기서, 상기 모바일 앱은 모바일 게임, 동영상 재생 앱, 사진 수정 앱 등 다양한 종류의 앱일 수 있으나, 본 실시예에서는 대표적으로 모바일 게임을 예를 들어 설명하고자 한다.
즉, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템은 상기 테스트 제어 서버(200)가 상기 단말기 에이전트부(300) 하나 또는 다수를 관리하고, 상기 단말기 에이전트부(300)는 이와 연결된 상기 모바일 단말기(400)를 각각 관리하는 구조로 설계되어 있다. 따라서, 다수의 개발자가 상기 개발자 단말기(100)를 통해 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 접속하여 모바일 게임의 장애 탐지를 수행할 수 있다.
상기 모바일 단말기 테스트 시스템은 개발자가 상기 개발자 단말기(100)을 통해 선택한 모바일 게임을 상기 모바일 단말기(400)에 자동으로 설치하고 실행하고, 게임 로딩 및 실행되는 화면을 캡쳐한다. 또한, 상기 개발자 단말기(100)로부터 전송받아 기 등록된 키 이미지와 상기 캡쳐된 화면을 특징점 추출 방식을 통해 비교하고, 비교 결과 차이가 발견된 경우, 개발자가 이를 인지할 수 있도록 상기 개발자 단말기(100)에 디스플레이 한다. 이에 따라, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템은 해당 모바일 게임에 대해 고속으로 장애 탐지를 수행할 수 있고, 사용자 입장에서 사용성을 기준으로 장애를 탐지할 수 있게 된다.
상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 테스트 제어 서버(200)로부터의 명령을 해석하여 상기 모바일 단말기(400)를 제어하는 역할을 수행한다. 특히, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 모바일 단말기(400)에 개발자가 원하는 모바일 게임을 설치하고 실행하며, 게임 로딩 및 실행되는 화면을 캡쳐한다. 이러한 화면 캡쳐를 위해서 단말기에는 별도의 웹캠이 연결되어 이를 통해 화면을 캡쳐할 수도 있고, ADB(Android Debug Bridge)툴이 설치되어 ADB에 포함된 ADT(Android Developer Tools)를 통해 화면을 캡쳐할 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 모바일 단말기(400)에는 공통 언어 기반(Commom Language Infrastructure, CLI) 명령으로 상기 단말기 에어전트부(300)와 상기 모바일 단말기(400)가 통신할 수 있는 툴인 ADB(Android Debug Bridge)와 안드로이드 유저 인터페이스 개발도구인 UIAutomator가 설치될 수 있다. 이에 따라, 상기 단말기 에이전트부(300)는 ADB를 통해 게임의 실행/종료 및 화면 캡쳐를 수행하고, 원격 절차 호출 서버(Remote Procdure Call server, RPC server)기반의 UIAutomator를 이용하여 유저 인터페이스 요소 탐색 및 화면 터치/드래그에 대한 장애 탐지를 수행할 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서, 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 모바일 단말기를 포함한다.
상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 단말기 에이전트부(300)를 관리 및 제어하며, 상기 개발자 단말기(100)로부터 전송받은 게임의 키 이미지에 대한 특징점을 추출하고, 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 전송받은 캡쳐 이미지에 대한 특징점을 추출하여 비교하는 방식으로 모바일 게임의 장애를 탐지하여 그 결과를 상기 개발자 단말기(100)에게 제공한다. 이를 위해, 상기 테스트 제어 서버(200)는 인터페이스 모듈(210), 개발자 관리 모듈(212), 앱 관리 모듈(214), 에이전트 관리 모듈(216), 장애 판독 모듈(218), 통신 모듈(220), 개발자 데이터베이스(222) 및 앱 정보 데이터베이스(224)를 포함하여 구성되며, 상기 테스트 제어 서버(200)의 세부 구성에 대해서는 후술하는 도 4를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템 중 테스트 제어 서버의 내부 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 테스트 제어 서버(200)는 인터페이스 모듈(210), 개발자 관리 모듈(212), 앱 관리 모듈(214), 에이전트 관리 모듈(216), 장애 판독 모듈(218), 통신 모듈(220), 개발자 데이터베이스(222) 및 앱 정보 데이터베이스(224)를 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 모듈(210)은 유/무선 통신망을 통해 접속한 상기 개발자 단말기(100)에게 모바일 게임의 장애를 판독하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 개발자 관리 모듈(212)은 상기 모바일 단말기 테스트 시스템을 이용할 때 개발자의 신원을 확인하고, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템을 이용하고자 하는 개발자의 고유 정보를 상기 개발자 데이터베이스(222)에 저장 및 관리할 수 있다.
상기 앱 관리 모듈(214)은 상기 개발자 단말기(100)로부터 모바일 게임에 대한 게임 정보를 전송받아 앱 정보 데이터베이스(224)에 저장하고 관리할 수 있다. 상기 게임 정보에는 게임명, 게임의 키 이미지 및 앱 스토어에서 게임을 다운받기 위한 경로인 게임의 패키지 명 등을 포함할 수 있다.
상기 에이전트 관리 모듈(216)은 상기 단말기 에이전트부(300)를 각각 관리할 수 있다. 이때, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 모바일 단말기(400)에 따른 각각의 고유번호가 등록되어 있어, 개발자가 원하는 형태의 모바일 단말기를 지정할 수 있도록 지원할 수 있다. 또한, 상기 에이전트 관리 모듈(216)은 상기 개발자 단말기(100)가 게임에 대한 장애 탐지를 요청하는 경우에, 해당 게임에 대한 게임 정보를 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송하여 상기 단말기 에이전트(300)가 상기 모바일 단말기(400)에 해당 게임을 설치 및 구동할 수 있도록 지원할 수 있다. 이때, 상기 에이전트 관리 모듈(216)은 상기 단말기 에이전트부(300)로 해당 게임 정보와 함께 캡쳐 방식, FPS값(Frame Per Second), 로딩 시간 측정 정확도, 캡쳐 정밀도 등을 상기 개발자 단말기(100)로부터 제공받아 전송할 수도 있다. 더불어, 상기 에이전트 관리 모듈(216)은 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 전송받은 해당 게임의 화면 캡쳐 이미지를 상기 장애 판독 모듈(218)로 전송할 수도 있다.
상기 장애 판독 모듈(218)은 상기 개발자 단말기(100)로부터 전송받아 기 등록된 모바일 게임의 키 이미지와 해당 게임에 대해 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 전송받은 캡쳐 이미지를 각각 비교하여 사용상의 장애를 탐지할 수 있다. 상기 이미지 비교는 이미지의 특징점을 추출하여 비교하는 방식인 특징 기반 매칭 기법(Feature based Matching)을 사용할 수 있다. 상기 특징 기반 매칭 기법은 이미지에서 특징이 두드러지는 엣지(Edge), 코너(Corner), 명암 등을 찾아서 거리를 계산하는 방식으로, 거리가 0에 가까우면 동일하다 판단하고 멀수록 동일하지 않다고 판단할 수 있다. 상기 특징 기반 매칭 기법은 배경, 캐릭터, 버튼의 에니메이션 영향을 덜 받으며, 단말기의 종류, 스크린의 크기에 상관없이 이미지 비교가 가능한 장점이 있다.
상기 통신 모듈(220)은 상기 개발자 단말기(100)와 유선 또는 무선 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 개발자 데이터베이스(222)는 개발자가 상기 테스트 제어 서버(200)의 회원가입 시 입력한 개발자의 고유정보가 저장될 수 있다.
상기 앱 정보 데이터베이스(224)는 상기 개발자 단말기(100)로부터 장애 탐지를 위한 게임 정보를 전송받아 저장하고, 게임별 장애 판독 결과도 저장할 수 있다.
이하, 상술한 바와 같이 구성된 시스템을 이용하여 모바일 단말기 테스트 방법에 대하여 설명하고자 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이고, 도 6 내지 도 12는 도 4의 테스트 제어 서버 중 인터페이스 모듈이 제공하는 유저 인터페이스 화면의 예를 나타낸 도면들이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 개발자 단말기(100)가 유/무선 통신을 통하여 상기 테스트 제어 서버(200)에 접속하여 회원 가입 또는 로그인을 통한 사용자 인증을 수행하고, 모니터링 대상인 모바일 앱 정보를 전송한다(S210).
이를 위해, 상기 인터페이스 모듈(210)은 개발자가 상기 개발자 단말기(100)를 통해 앱 정보를 손쉽게 추가/삭제 및 관리할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉, 개발자가 상기 개발자 단말기(100)를 통해 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 접속하면, 상기 테스트 제어 서버(200)의 인터페이스 모듈(210)은 장애 탐지 서비스 메인 화면창을 상기 개발자 단말기(100)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
상기 메인 화면창은 도 6에 도시된 바와 같이, 상단부에 메뉴 표시부(512)와, 화면 중앙의 화면 표시부(514)를 포함할 수 있다. 상기 메뉴 표시부(512)는 단말기 에이전트 목록을 관리할 수 있는 '에이전트 관리(Agent)'메뉴와, 게임 실행을 위한 정보 및 모니터링 타임아웃을 설정할 수 있는 '게임목록 관리(Game)'메뉴와, 에이전트가 테스트할 게임 목록을 설정할 수 있는 '작업목록 관리(Work)'메뉴와 및 키 이미지 목록을 관리할 수 있는 '키 이미지 관리(Key)'메뉴를 포함할 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)로부터 '에이전트 관리(Agent)'메뉴를 선택받은 경우, 상기 인터페이스 모듈210은 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 테스트 제어 서버(200)에 연결된 상기 단말기 에이전트부(300)에 대한 단말기 에이전트 리스트를 상기 개발자 단말기(100)에 디스플레이한다. 상기 단말기 에이전트 리스트는 단말기 에이전트 명(Name), 캡쳐 방식(Type), 모바일 단말기 모델명(Camera NO.), 단말기 에이전트에 내릴 주요 명령어(CMD)가 아이콘화되어 포함될 수 있다. 이때, 상기 캡쳐 방식은 상기 모바일 단말기(100)에 별도의 웹캠이 연결되어 이를 통해 화면을 캡쳐할 수 있고, 상기 모바일 단말기(100) 내에 ADB(Android Debug Bridge)툴이 설치되어 이를 통해 화면을 캡쳐할 수도 있다. 상기 웹캠 및 ADB 툴에 의한 캡쳐방식의 성능은 하기의 <표 1>과 같다.
방식 로딩 시간 측정 정확도 FPS 정밀도 연결방식
WebCam 높음 20fps 이상 중간 USB
ADB 낮음 1 매우 높음 USB, WiFi
상기 개발자 단말기(100)로부터 '게임 목록 관리(Game)'메뉴를 선택받은 경우, 상기 인터페이스 모듈(210)은 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 정보를 추가할 수 있는 화면창을 제공할 수 있다. 상기 게임 정보를 추가할 수 있는 화면창은 게임명, 시작이미지, 게임의 패키지명, 최대 화면 변화 대기 시간(Timeout(ms)), 정확도 픽셀수를 포함할 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)로부터 '작업 목록 관리(Work)'메뉴를 선택받은 경우, 상기 인터페이스 모듈(210)은 도 9에 도시된 바와 같이, 새 작업을 추가하여 장애 탐지를 수행할 수 있는 화면창을 제공할 수 있다. 상기 작업 추가 화면창은 게임명과 단말기 에이전트 명을 선택함으로써 장애 탐지 작업을 수행할 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)로부터 '키 이미지 목록 관리(Key)'메뉴를 선택받은 경우, 상기 인터페이스 모듈(210)은 도 10에 도시된 바와 같이 개발자가 해당 게임의 키 이미지를 등록할 수 있는 화면창을 제공할 수 있다.
이어서, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 개발자 단말기(100)가 전송한 게임 정보 및 키 이미지를 상기 앱 정보 데이터베이스(224)에 등록할 수 있다(S212). 이때, 상기 등록된 게임 정보 및 키 이미지는 앞서 도시된 도 6과 같이 화면 중앙의 화면 표시부에 디스플레이되어 개발자가 용이하게 관리할 수 있도록 제공될 수 있다.
다음으로, 개발자가 상기 개발자 단말기(100)을 통해 '작업 목록 관리(Work)' 메뉴를 통해 모니터링 하고자 하는 모바일 게임명과 단말기 에이전트를 선택함으로써 장애 탐지를 요청할 경우(S214), 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 단말기 에이전트부(300)로 해당 게임 정보를 전송하고(S220), 상기 단말기 에이전트부(300)는 도 11에 도시된 바와 같이, 게임의 패키지 명을 이용하여 상기 모바일 단말기(100)에 해당 모바일 게임을 설치하여 실행할 수 있다(S230).
상기 모바일 단말기(400)는 해당 모바일 게임의 로딩 및 실행되는 화면 이미지를 캡쳐하여(S240), 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송할 수 있다(S250). 이때, 상기 모바일 단말기(400)는 초기 화면 로딩에 대한 이미지뿐만 아니라, 게임의 구동 동작 및 사용자 유저 인터페이스로 제공하는 메뉴의 테스트에 대한 이미지도 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 상기 모바일 단말기(400)는 게임 로딩이 완료된 후 '도움말' 메뉴를 눌렀을 때에 대한 이미지를 캡쳐할 수도 있다.
이어서, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 모바일 단말기(400)로부터 전송받은 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송할 수 있다(S260). 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 단말기 에이전트부(300)로부터 전송받은 상기 화면 캡쳐 이미지와 상기 앱 정보 데이터베이스(224)에 기 등록된 키 이미지를 비교하여(S270) 사용상의 장애를 탐지한다(S280). 이때, 상기 S270 단계에서의 이미지 비교는 이미지의 특징점을 추출하여 비교하는 방식인 특징 기반 매칭 기법(Feature based Matching)을 사용할 수 있다. 상기 특징 기반 매칭 기법은 이미지에서 특징이 두드러지는 엣지(Edge), 코너(Corner), 명암 등을 찾아서 거리를 계산하는 방식으로, 거리가 0에 가까우면 동일하다 판단하고 멀수록 동일하지 않다고 판단할 수 있다.
이어서, 상기 테스트 제어 서버(200)는 장애 탐지 결과를 상기 개발자 단말기(100)에 전송하여 디스플레이한다(S290). 상기 장애 탐지 결과에서, 장애가 탐지되었을 경우, 상기 테스트 제어 서버(200)는 도 12에 도시된 바와 같이 동일하지 않다고 판단된 화면 캡쳐 이미지를 디스플레이하여 개발자에게 장애가 탐지되었음을 알리고, 상기 화면 캡쳐 이미지가 정상 이미지인지를 개발자에게 확인받을 수 있다. 이때, 개발자가 상기 개발자 단말기(100)를 통해 상기 화면 캡쳐 이미지가 정상 이미지로 확인할 경우에는, 상기 테스트 제어 서버(200)는 해당 이미지를 상기 앱 정보 데이터베이스(224)에 키 이미지로 추가 등록하여, 다음 장애 탐지에는 해당 이미지가 정상으로 판단되도록 처리할 수 있다.
이상에서와 같이, 개발자가 본인 소유의 개발자 단말기를 통해 모바일 앱을 선택하여 단말기 에이전트부를 통해 모바일 단말기에 자동으로 설치하고 실행하여 장애를 탐지함으로써, 모바일 앱의 장애 탐지를 사용자 입장으로 실시간으로 확인할 수 있어 장애 발생 시 신속히 대응할 수 있게 된다.
이하, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 대한 다른 실시예를 서술하고자 한다.
도 13은 도 1의 모바일 단말기 테스트 시스템 중 모바일 단말기를 선택하는 일 예를 나타낸 도면이고, 도 14는 도 13에서 선택된 모바일 단말기가 개발자 단말기에 표시된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 1, 도 13 및 도 14를 참조하면, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템은 개발자가 상기 개발자 단말기(100)를 통해 동일 또는 다른 종류의 운영체제가 설치된 동일 또는 다른 종류의 모바일 단말기를 원격으로 터치 제어할 수 있는 터치 스크린 테스트 시스템일 수 있다. 여기서, 상기 개발자 단말기(100)는 터치 스크린을 구비하는 터치 입력 단말기, 예를 들어 스마트 폰, 테블릿 PC, 또는 터치 입력이 가능한 노트북일 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)는 개발자가 상기 터치 스크린을 통해 입력된 터치 입력 신호를 생성하여 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송할 수 있다.
상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 모바일 단말기(400) 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수 있다.
상기 개발자 단말기(100)는 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 통해 상기 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나의 단말기를 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기(400)의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성할 수 있다.
상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 선택된 단말기의 정보 및 상기 터치 입력 신호를 이용하여, 상기 선택된 단말기에 해당하는 모바일 단말기(400)를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 생성하여 상기 모바일 단말기(400)와 연결된 단말기 에이전트부(300)로 전송할 수 있다.
상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기(400)를 제어한 후, 상기 모바일 단말기(400)에서의 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 터치 실행 결과를 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기 테스트 방법을 도시한 순서도이다.
도 15를 참조하여, 상기 모바일 단말기 테스트 시스템을 이용한 모바일 단말기 테스트 방법을 설명하기로 한다.
우선, 상기 개발자 단말기(100)가 상기 테스트 제어 서버(200)에 접속하여 로그인하면, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 모바일 단말기(100) 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수 있다(S310).
상기 개발자 단말기(100)는 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 이용한 개발자의 터치 입력을 통해 상기 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있다(S312).
이렇게 상기 개발자 단말기(100)가 상기 적어도 하나의 단말기를 선택하면, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버로 전송할 수 있다(S314). 또한, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 선택된 단말기의 표시 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다(S316). 여기서, 상기 S314 단계 및 상기 S316 단계는 동시에 또는 둘 중 어느 하나가 먼저 수행된 후 나머지 하나가 수행될 수도 있다.
이어서, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 선택된 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하여 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송할 수 있다.
이후, 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 선택된 단말기의 정보 및 상기 터치 입력 신호에 이용하여, 상기 선택된 단말기에 해당하는 모바일 단말기(400)를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 생성하여 상기 모바일 단말기(400)와 연결된 단말기 에이전트부(300)로 전송할 수 있다(S330).
이어서, 상기 터치 제어 신호를 전송받은 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기(400)를 제어할 수 있다(S340).
상기 모바일 단말기(400)는 상기 단말기 에이전트부(300)에 의해 제어되어 터치 입력을 수행하고(S350), 터치 실행 결과를 실시간으로 생성하여 상기 단말기 에이전트부(300)로 전송할 수 있다(S360).
이후, 상기 단말기 에이전트부(300)는 상기 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버(200)로 전송하고(S370), 상기 테스트 제어 서버(200)는 상기 터치 실행 결과를 다시 상기 개발자 단말기(100)로 전송할 수 있다(S380).
이후, 상기 개발자 단말기(100)는 상기 모바일 단말기(400)에서의 터치 실행 결과를 실시간으로 표시할 수 있다(S390).
이상에서와 같이, 개발자는 자신이 보유하고 있는 개발자 단말기를 통해 상기 모바일 단말기 테스트 시스템에 접속하여 터치 입력 테스트를 원하는 모바일 단말기에 대한 터치 입력 테스트를 언제 어디서든 수행할 수 있다. 즉, 개발자 단말기의 터치 스크린 상에 테스트 대상인 모바일 단말기의 표시 화면이 표시됨에 따라, 개발자는 상기 표시 화면 상에서 터치 입력을 직접 수행하면서 터치 입력 체감 및 UX에 대한 테스트 등을 효과적으로 수행할 수 있다.
앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 개발자 단말기 200 : 테스트 제어 서버
210 : 인터페이스 모듈 212 : 개발자 관리 모듈
214 : 앱 관리 모듈 216 : 에이전트 관리 모듈
218 : 장애 판독 모듈 220 : 통신 모듈
222 : 개발자 데이터베이스 224 : 앱 정보 데이터베이스
300 : 단말기 에이전트부 400 : 모바일 단말기

Claims (33)

  1. 테스트를 위한 적어도 하나의 모바일 단말기;
    개발자 단말기와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 상기 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받고, 상기 테스트 신호를 이용하여 테스트 제어 신호를 출력하는 테스트 제어 서버; 및
    상기 테스트 제어 서버와 연결되어 상기 테스트 제어 서버로부터 상기 테스트 제어 신호를 제공받고, 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어하는 적어도 하나의 단말기 에이전트부를 포함하고,
    상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고, 상기 테스트 제어 서버는 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버는
    상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버는
    상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과를 평가한 후, 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 테스트 신호는 테스트를 위한 모바일 앱의 정보를 포함하고,
    상기 테스트 제어 신호는 상기 모바일 앱의 정보를 통해 생성된, 상기 모바일 앱의 설치 및 실행을 위한 모바일 앱 제어 정보를 포함하며,
    상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어한 후, 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 통해 생성된 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고,
    상기 테스트 제어 서버는 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 기 등록된 상기 모바일 게임의 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지한 후, 상기 탐지 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 모바일 앱은
    모바일 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버는
    특징점 추출 방식을 통해 상기 실행 화면 캡쳐 이미지와 상기 키 이미지를 비교하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  7. 제4항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    공통 언어 기반(CLI) 명령으로 상기 단말기 에이전트부와 통신할 수 있는 툴인 ADB(Android Debug Bridge)가 설치되어 화면 캡쳐를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  8. 제4항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    별도의 웹캠이 연결되어 화면 캡쳐를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  9. 제4항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    원격 절차 호출 서버(RPC server)기반의 안드로이드 유저 인터페이스 개발 도구(UIAutomator)가 설치되어 유저 인터페이스 요소 탐색 및 화면 터치/드래그에 대한 화면을 캡쳐할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  10. 제4항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버는
    사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 모듈;
    개발자의 사용자 인증을 수행하는 개발자 관리 모듈;
    상기 개발자 단말기로부터 상기 모바일 앱의 정보를 전송받아 저장하는 앱 관리 모듈;
    상기 단말기 에이전트를 관리하는 에이전트 관리 모듈;
    상기 단말기 에이전트로부터 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 전송받아 상기 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지하는 장애 판독 모듈;
    상기 개발자 단말기와 유선 또는 무선 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공하는 통신 모듈;
    상기 개발자의 사용자 인증을 위해 상기 개발자의 고유정보가 저장된 개발자 데이터베이스; 및
    상기 개발자 단말기로부터 전송받은 상기 모바일 앱의 정보 및 상기 모바일 앱의 장애 판독 결과가 저장되는 앱 정보 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  11. 제4항에 있어서, 상기 모바일 앱의 정보는
    앱의 명칭, 앱의 키 이미지 및 앱 스토어에서 앱을 다운받기 위한 경로인 앱의 패키지 명을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 개발자 단말기는
    터치 스크린을 구비하는 터치 입력 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 테스트 신호는 상기 터치 스크린을 통해 입력된 터치 입력 신호를 포함하고,
    상기 테스트 제어 신호는 상기 터치 입력 신호를 통해 생성된, 상기 모바일 단말기를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 포함하며,
    상기 단말기 에이전트부는 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 모바일 단말기에서의 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고,
    상기 테스트 제어 서버는 상기 터치 실행 결과를 상기 터치 입력 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 터치 입력 단말기는
    상기 모바일 단말기가 상기 터치 스크린을 통해 표시되고, 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버는 상기 모바일 단말기 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 터치 입력 단말기로 전송하고,
    상기 터치 입력 단말기는 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 통해 상기 모바일 단말기 중 적어도 하나의 단말기를 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 시스템.
  16. 테스트 제어 서버가 유선 또는 무선 통신으로 연결된 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받고, 상기 테스트 신호를 이용하여 테스트 제어 신호를 출력하는 단계;
    적어도 하나의 단말기 에이전트부가 상기 테스트 제어 서버로부터 제공된 상기 테스트 제어 신호를 이용하여 적어도 하나의 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어한 후, 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 테스트 제어 서버가 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는,
    상기 테스트 제어 서버가 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과 중 적어도 일부를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는,
    상기 테스트 제어 서버가 상기 단말기 에이전트부로부터 제공된 상기 테스트 결과를 평가한 후, 상기 평가 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 테스트 신호는 테스트를 위한 모바일 앱의 정보를 포함하고,
    상기 테스트 제어 신호는 상기 모바일 앱의 정보를 통해 생성된, 상기 모바일 앱의 설치 및 실행을 위한 모바일 앱 제어 정보를 포함하며,
    상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는,
    상기 단말기 에이전트부가 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어한 후, 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 통해 생성된 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고,
    상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는,
    상기 테스트 제어 서버가 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 기 등록된 상기 모바일 게임의 키 이미지와 비교하여 상기 모바일 앱의 장애를 탐지한 후, 상기 탐지 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 모바일 앱은
    모바일 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  21. 제19항에 있어서, 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는,
    상기 테스트 제어 서버가 특징점 추출 방식을 통해 상기 실행 화면 캡쳐 이미지와 상기 키 이미지를 비교하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  22. 제19항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    공통 언어 기반(CLI) 명령으로 상기 단말기 에이전트부와 통신할 수 있는 툴인 ADB(Android Debug Bridge)가 설치되어 화면 캡쳐를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  23. 제19항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    별도의 웹캠이 연결되어 화면 캡쳐를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  24. 제19항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버가 상기 모바일 앱의 실행 화면의 캡쳐를 위한 이미지 캡쳐 방식를 선택할 수 있는 이미지 캡쳐 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계;
    상기 개발자 단말기가 상기 이미지 캡쳐 인터페이스 정보를 통해 상기 이미지 캡쳐 방식 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 캡쳐 방식을 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 테스트 제어 서버가 상기 선택된 캡쳐 방식을 상기 단말기 에이전트부로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는,
    상기 단말기 에이전트부가 상기 모바일 앱 제어 정보를 이용하여 상기 모바일 단말기에 상기 모바일 앱을 설치하여 실행시키도록 제어하고, 상기 선택된 캡쳐 방식에 따라 상기 모바일 앱의 실행 화면을 캡쳐하여 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 생성하도록 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 실행 화면 캡쳐 이미지를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 이미지 캡쳐 방식은,
    웹캠에 의한 캡쳐 방식 및 ADB(Android Debug Bridge)툴에 의한 캡쳐 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  26. 제19항에 있어서, 상기 모바일 단말기는
    원격 절차 호출 서버(RPC server)기반의 안드로이드 유저 인터페이스 개발 도구(UIAutomator)가 설치되어 유저 인터페이스 요소 탐색 및 화면 터치/드래그에 대한 화면을 캡쳐할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  27. 제19항에 있어서, 상기 모바일 앱의 정보는
    앱의 명칭, 앱의 키 이미지 및 앱 스토어에서 앱을 다운받기 위한 경로인 앱의 패키지 명을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  28. 제19항에 있어서, 상기 탐지 결과는 장애로 탐지된 실행 화면 캡쳐 이미지(이하, '장애 예상 캡쳐 이미지'라 함)를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버가 상기 장애 예상 캡쳐 이미지가 정상 이미지인지 여부를 선택할 수 있는 이미지 확인 인터페이스 정보를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계;
    상기 개발자 단말기가 상기 이미지 확인 인터페이스 정보를 통해 상기 장애 예상 캡쳐 이미지가 정상 이미지라고 선택한 경우, 상기 정상 이미지 선택 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 테스트 제어 서버는 상기 정상 이미지 선택 결과를 이용하여, 상기 장애 예상 캡쳐 이미지를 상기 키 이미지로 추가 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  30. 제16항에 있어서, 상기 개발자 단말기는
    터치 스크린을 구비하는 터치 입력 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 테스트 신호는 상기 터치 스크린을 통해 입력된 터치 입력 신호를 포함하고,
    상기 테스트 제어 신호는 상기 터치 입력 신호를 통해 생성된, 상기 모바일 단말기를 제어하기 위한 터치 제어 신호를 포함하며,
    상기 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계에서는,
    상기 단말기 에이전트가 상기 터치 제어 신호를 이용하여 상기 모바일 단말기를 제어한 후, 상기 모바일 단말기에서의 터치 실행 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고,
    상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송하는 단계에서는,
    상기 테스트 제어 서버는 상기 터치 실행 결과를 상기 터치 입력 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 터치 입력 단말기가 상기 모바일 단말기를 상기 터치 스크린을 통해 표시하면서, 상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 테스트 제어 서버가 상기 모바일 단말기 중 테스트를 위한 적어도 하나의 단말기를 선택할 수 있는 단말기 선택 인터페이스 정보를 상기 터치 입력 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계는,
    상기 터치 입력 단말기가 상기 단말기 선택 인터페이스 정보를 통해 상기 모바일 단말기 중 적어도 하나의 단말기를 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시하면서, 상기 선택된 단말기의 정보를 상기 테스트 제어 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 터치 스크린에 표시된 상기 모바일 단말기의 표시화면 상으로의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력 신호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 테스트 방법.
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