KR20160016811A - 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160016811A
KR20160016811A KR1020157034001A KR20157034001A KR20160016811A KR 20160016811 A KR20160016811 A KR 20160016811A KR 1020157034001 A KR1020157034001 A KR 1020157034001A KR 20157034001 A KR20157034001 A KR 20157034001A KR 20160016811 A KR20160016811 A KR 20160016811A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
media content
content stream
content
program
images
Prior art date
Application number
KR1020157034001A
Other languages
English (en)
Inventor
비자이 셀바라지
Original Assignee
톰슨 라이센싱
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 톰슨 라이센싱 filed Critical 톰슨 라이센싱
Publication of KR20160016811A publication Critical patent/KR20160016811A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/262Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
    • H04N21/26283Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists for associating distribution time parameters to content, e.g. to generate electronic program guide data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/44016Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for substituting a video clip
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4314Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for fitting data in a restricted space on the screen, e.g. EPG data in a rectangular grid
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/43615Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4622Retrieving content or additional data from different sources, e.g. from a broadcast channel and the Internet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4823End-user interface for program selection using a channel name
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4825End-user interface for program selection using a list of items to be played back in a given order, e.g. playlists
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8549Creating video summaries, e.g. movie trailer

Abstract

미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 방법이 설명된다. 방법 (600) 은 미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 단계 (610), 수신된 이후 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는 단계 (620), 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는 단계 (630), 및 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 복수의 이미지들과 함께 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는 단계 (650) 를 포함한다. 장치 (300) 는 미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 입력 신호 수신기 (302), 수신된 이후 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는 비디오 프로세서 (310), 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는 제어기 (314), 및 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들과 함께 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는 디스플레이 인터페이스 (315) 를 포함한다.

Description

미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR NAVIGATING THROUGH MEDIA CONTENT}
본 개시는 일반적으로, 미디어 콘텐츠를 제공하고 미디어 콘텐츠와 연관된 시각적 타임라인 및 현재 채널 프로그래밍을 더 포함하는 시스템들에 관한 것이다. 더 상세하게, 본 개시는 현재 미디어 콘텐츠와 연관된 시각적 표현들을 사용하여 현재 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법에 관련된다.
이 섹션은, 하기에서 설명되는 본 실시형태들에 관련될 수도 있는 기술의 다양한 양태들을 독자에게 소개하도록 의도된다. 이 논의는, 본 개시의 다양한 양태들의 더 우수한 이해를 촉진하기 위한 배경 정보를 독자에게 제공함에 있어서 도움이 될 것으로 사료된다. 이에 따라, 이들 진술들은 이러한 관점에서 판독되어야 함이 이해되어야 한다.
브로드캐스트 콘텐츠 서비스 제공자들 및 인터넷 서비스 제공자들은 그 개별 콘텐츠 전달 시스템들 내에서 시너지들을 계속 찾고 있다. 이제, 다수의 네트워킹된 디바이스들은 미디어 콘텐츠 또는 서비스의 제공자로부터의 고유의 능력들에 기초하여 미디어 콘텐츠를 네비게이션하고 탐색할 능력을 포함한다. 네트워킹된 디바이스들, 특히 홈에서 사용되는 이들 디바이스들은 브로드캐스트 중심 및 인터넷 네트워크 중심 디바이스들과 연관된 동작들 및 기능들을 병합하고 있다. 이들 네트워킹된 디바이스들은 텔레비전들, 셋탑 박스들, 홈 게이트웨이들, 홈 컴퓨터 미디어 스테이션들, 태블릿들 등을 포함한다. 이들 네트워킹된 디바이스들은 추가로, 신호 수신, 미디어 레코딩, 홈 네트워킹, 및 인터넷 접속 능력들을 제공한다.
사용자는 종종, 현재 관측되고 있는 것의 관점에서 이용가능한 비디오 콘텐츠를 그리고 관측을 위해 이용가능할 수도 있는 것을 별도로 네비게이션할 능력을 갖는다. 현재 관측되는 콘텐츠에 대한 비디오 콘텐츠 네비게이션 기술들은 통상, 일시중지, 패스트 포워드 (fast forward), 리와인드 (rewind) 와 같은 특징(feature)들을 포함한다. 이들 기술들 및 툴들은 종종, 이전에 레코딩된 콘텐츠를 네비게이션하는데 유용하다. 하지만, 이들 기술들 및 툴들은 라이브 또는 현재 전달되는 콘텐츠에 덜 효율적이고, 또한 콘텐츠의 네비게이션과 관련된 시각적 신호들이 결핍된다. 예를 들어, 사용자는 장래의 프로그래밍에 관한 부가적인 정보뿐 아니라 지금 디스플레이되고 있는 현재 프로그램의 타임라인의 시각적 디스플레이를 갖길 원할 수도 있다. 사용자는 현재 관측되는 프로그램의 더 이전 부분의 특정 포인트로 리와인드하거나 또는 이전에 브로드캐스트 및 디스플레이되었던 포인트에서 시작하는 그 프로그램의 일 포인트로부터 패스트 포워드로 네비게이션하길 원할 수도 있다. 사용자는 또한, 현재 관측되는 프로그램이 종료할 때, 및 현재 프로그램 이후에 무슨 프로그램이 상영될 지를 알길 원할 수도 있다. 컴퓨터 비디오 편집 툴들은 컴퓨터에 저장된 미디어 콘텐츠에 대한 관련 타임라인 관리 기술들을 제공할 수도 있다. 하지만, 이들 툴들은 라이브 비디오 디스플레이 세팅에서 작동하는 것 같지 않고, 추가로, 네비게이션 기능들의 부분으로서 다른 장래의 프로그램 식별을 포함하지 않는다.
브로드캐스트 콘텐츠를 관측하기 위해 이용가능할 수도 있는 콘텐츠를 다루기 위해, 서비스 제공자들은 종종, 서비스에서의 다양한 채널들에 대한 현재 및 다가오는 프로그래밍을 포함하는 프로그램 가이드를 전달한다. 프로그램 가이드는 사용자로 하여금 서비스 제공자로부터 이용가능한 다른 프로그램들을 탐색하고 네비게이션하게 한다. 프로그램 가이드는 종종 브로드캐스트 네트워크를 통해 사용자의 홈 네트워크 디바이스 (예를 들어, 게이트웨이 또는 셋탑 박스) 로 다운로드된다. 그 후, 프로그램 가이드 콘텐츠 및 프로그램 정보가 사용자로부터의 요청들에 기초하여 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이된다. 하지만, 프로그램 가이드의 디스플레이는, 특히, 현재 관측되는 프로그램과 관련될 때, 항상 사용자들에게 시각적으로 유용하거나 이상적으로 용인가능한 것은 아닐 수도 있다. 프로그램 가이드에서의 정보는, 현재 관측되는 프로그램과 함께 이용가능한 프로그램들에 대한 정보의 타임라인을 제공하는 것과 항상 일치하는 것은 아니다. 결과적으로, 이들 구조들, 기술들, 및 툴들 중 어느 것도, 네비게이션을 개선시키고 그리고 장래의 이용가능한 프로그램 콘텐츠를 더 보이는, 현재 관측되는 프로그램에 대한 시각적 타임라인을 요구하는 사용자의 필요성들을 다루지 않는다. 본 개시는 현재 및 장래의 프로그래밍을 위한 미디어 프로그램 콘텐츠 타임라인 표현과 관련된 이들 및 다른 단점들을 다룬다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 방법이 설명된다. 그 방법은 미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 단계, 수신된 이후 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는 단계, 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는 단계, 및 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 복수의 이미지들과 함께 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치가 설명된다. 그 장치는 미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 입력 신호 수신기, 입력 신호 수신기에 커플링된 비디오 프로세서로서, 비디오 프로세서는 수신된 이후 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는, 상기 비디오 프로세서, 비디오 프로세서에 커플링된 제어기로서, 제어기는 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는, 상기 제어기, 및 비디오 프로세서에 커플링된 디스플레이 인터페이스로서, 디스플레이 인터페이스는 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들과 함께 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는, 상기 디스플레이 인터페이스를 포함한다.
본 개시의 이들 및 다른 양태들, 특징들 및 이점들이, 첨부 도면들과 관련하여 판독되게 되는 선호된 실시형태들의 다음의 상세한 설명으로부터 설명되거나 그로부터 명백하게 될 것이다.
도 1 은 본 개시에 따른, 비디오 콘텐츠를 전달하기 위한 예시적인 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시에 따른 예시적인 홈 네트워크 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시에 따른 예시적인 네트워크 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시에 따른 터치 패널 디바이스의 사시도이다.
도 5 는 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠를 네비게이션하는데 사용된 시각적 타임라인을 관리하고 제공하기 위한 동작 코드의 부분에 대한 아키텍처의 다이어그램이다.
도 6 은 본 개시에 따른, 시각적 타임라인을 디스플레이하고 미디어 콘텐츠 프로그래밍을 네비게이션하기 위한 예시적인 프로세스의 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠 네비게이션을 위한 시각적 타임라인을 포함한 콘텐츠 디스플레이 윈도우의 예시적인 뷰를 도시한 다이어그램이다.
도 8 은 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠 네비게이션을 위한 시각적 타임라인을 포함한 콘텐츠 디스플레이 윈도우의 다른 예시적인 뷰를 도시한 다이어그램이다.
도면(들)은 본 개시의 개념들을 예시하기 위한 목적들이고 본 개시를 예시하기 위한 반드시 유일의 가능한 구성은 아님을 이해해야 한다.
도면들에서 도시된 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합들의 다양한 형태들로 구현될 수도 있음을 이해하여야 한다. 바람직하게는, 이들 엘리먼트들은, 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스들을 포함할 수도 있는 하나 이상의 적절하게 프로그래밍된 범용 디바이스들 상에서 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현된다. 본 명세서에서, 어구 "커플링된" 은 직접 연결되거나 하나 이상의 중간 컴포넌트들을 통해 간접적으로 연결되는 것을 의미하도록 정의된다. 그러한 중간 컴포넌트들은 하드웨어 및 소프트웨어 양자 기반 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
본 설명은 본 개시의 원리들을 나타낸다. 따라서, 당업자는, 비록 본 명세서에서 명시적으로 기술되거나 나타나지 않더라도, 본 개시의 원리들을 구현하고 그 범위 내에 포함되는 다양한 배열들을 발명할 수 있을 것임이 이해될 것이다.
본 명세서에 기재된 모든 예들 및 조건부 언어는 기술을 촉진하기 위해 본 발명자에 의해 기여된 개념들 및 본 개시의 원리들을 이해함에 있어서 독자를 돕기 위한 교육적인 목적으로 의도되며, 그러한 구체적으로 기재된 예들 및 조건들에 대한 한정없이도 그대로 해석되어야 한다.
더욱이, 본 개시의 원리들, 양태들, 및 실시형태들뿐 아니라 그 특정 예들을 기재하는 본 명세서에서의 모든 진술들은 그 구조적 및 기능적 균등물들 양자 모두를 포괄하도록 의도된다. 부가적으로, 그러한 균등물들은 현재 공지된 균등물들 뿐 아니라 장래에 개발되는 균등물들 양자 모두를, 즉, 구조에 무관하게 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 엘리먼트들을 포함함이 의도된다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서에서 제시된 블록 다이어그램들은 본 개시의 원리들을 구현하는 예시적인 회로의 개념적 뷰들을 표현함이 당업자에 의해 이해될 것이다. 유사하게, 임의의 플로우 차트들, 플로우 다이어그램들, 상태 천이 다이어그램들, 의사코드 등은, 컴퓨터 판독가능 매체에 실질적으로 표현되고 따라서 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 나타내든지 아니든지 그러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수도 있는 다양한 프로세스들을 표현함이 이해될 것이다.
도면들에 도시된 다양한 엘리먼트들의 기능들은 전용 하드웨어뿐 아니라 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행 가능한 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수도 있다. 프로세서에 의해 제공될 경우, 그 기능들은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유된 프로세서에 의해, 또는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수도 있으며, 이들 중 일부는 공유될 수도 있다. 더욱이, 용어 "프로세서" 또는 "제어기" 의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행 가능한 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리 (ROM), 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 및 비휘발성 저장부를 한정없이 암시적으로 포함할 수 있다.
종래의 및/또는 맞춤형의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수도 있다. 유사하게, 도면들에서 도시된 임의의 스위치들은 오직 개념적인 것이다. 그들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 실행될 수도 있으며, 특정 기술은 문맥으로부터 더 구체적으로 이해되는 바와 같은 구현자들에 의해 선택가능하다.
그 청구항들에 있어서, 명시된 기능을 수행하는 수단으로서 표현된 임의의 엘리먼트는, 예를 들어, a) 그 기능을 수행하는 회로 엘리먼트들의 조합, 또는 b) 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하여, 따라서, 그 기능을 수행하기 위한 그 소프트웨어를 수행하기 위한 적절한 회로와 조합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하여, 그 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하도록 의도된다. 그러한 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 개시는, 다양한 기재된 수단들에 의해 제공된 기능들이 청구항들이 요구하는 방식으로 조합되고 수집된다는 사실에 존재한다. 따라서, 그 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단들은 본 명세서에서 나타낸 것들과 균등한 것으로 간주된다.
본 실시형태들은, 현재 관측되는 프로그램과 연관된 정보를 포함하는 프로그램 콘텐츠를 효과적으로 네비게이션하는 것과 연관된 문제들을 다룬다. 비디오 콘텐츠 네비게이션 툴들은 탐색 및 네비게이션 툴의 부분으로서 간단한 시각적 인터페이스를 항상 제공하는 것은 아니다. 종래의 패스트 포워드 및 리와인드 제어부들은, 시각적 타임라인 또는 임의의 다른 시각적 네비게이션 신호들을 포함하는 임의의 정보를 제공하지 않는다. 프로그램 가이드 디스플레이들은 그리드에서의 타임 슬롯들 및 채널들에 대한 프로그램 콘텐츠를 텍스트 엔트리들로서 나타낼 수도 있다. 하지만, 이들 종래의 가이드들은 시각적 향상물들을 포함하지 않으며, 추가로, 시각적 타임라인이 현재의 프로그램 콘텐츠뿐 아니라 장래의 프로그램들 양자를 통합함을 나타내지 않는다. 본 실시형태들은 미디어 콘텐츠에 대한 네비게이션 툴을 생성함으로써 이들 문제들을 다룬다. 미디어 콘텐츠는 브로드캐스트 네트워크 또는 다른 유사한 미디어 서비스 제공자 네트워크 상으로 전달될 수도 있다. 그 실시형태들은 현재 프로그램 동안 포인트들에 대한 식별자들로서 섬네일(thumbnail)들 또는 작은 시각적 이미지들의 사용을 포함한다. 그 실시형태들은, 예를 들어, 네트워크로부터 현재 튜닝된 채널에 대해 이용가능한 장래의 콘텐츠를 식별하는 하나 이상의 섬네일들 또는 텍스트 엔트리들을 더 포함한다.
본 개시는, 현재 관측되는 프로그램에 대한 시각적 타임라인에서의 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 포인트들을 식별하는 섬네일들에 전용된 디스플레이의 부분을 포함하는 프로그램 디스플레이 구조를 설명한다. 섬네일들은, 이미 수신 및/또는 관측되었던 프로그램의 부분에 대한 프로그램에서의 시점들을 나타낸다. 이들 섬네일들은 또한, 계획되거나 이용가능한 장래의 프로그램들을 식별하는 것에 적용될 수도 있다. 수신 디바이스는 수신 및/또는 관측된 콘텐츠를 버퍼링하거나 저장한다. 수신 디바이스는 이 콘텐츠를, 네비게이션 특징들을 위해 이용가능하게 한다. 네비게이션 특징은 콘텐츠를, 일련의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 콘텐츠로부터의 스틸 비디오 프레임들) 을 이용하여 네비게이션가능 또는 브라우징가능하게 한다. 리와인드 브라우즈 특징은, 이미 디스플레이되었던 콘텐츠에 대한 하나 이상의 섬네일 이미지들로 네비게이션함으로써 이용가능하다. 추가로, 패스트 포워드 브라우즈 특징은, 현재 관측되는 프로그램의 말미의 시점에서 하나 이상의 섬네일들 (예를 들어, 포스터 또는 스틸 비디오 프레임) 로 네비게이션함으로써 이용가능하다. 추가적인 패스트 포워드 특징은, 현재 프로그램의 말미에서 이용가능한 프로그램 또는 프로그램들을 보이는 섬네일 또는 텍스트 윈도우로 네비게이션함으로써 이용가능하다. 타임라인 디스플레이 및 네비게이션은 현재 프로그램에 대한 시간의 관점에서 또는 절대 시간의 관점에서 디스플레이되거나 수행될 수도 있다. 추가로, 각각의 섬네일은 그 자신의 비디오 클립을 표현할 수도 있으며, 이 비디오 클립은, 사용자가 섬네일로 네비게이션하거나 섬네일을 통해 일시중지할 때에 재생될 수도 있다.
이제, 도 1 로 돌아가면, 홈 또는 최종 사용자에 비디오 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템 (100) 의 일 실시형태의 블록 다이어그램이 도시된다. 콘텐츠는 영화 스튜디오 또는 프로덕션 하우스와 같은 콘텐츠 소스 (102) 로부터 유래한다. 콘텐츠는 2 개의 형태들 중 적어도 하나로 공급될 수도 있다. 일 형태는 콘텐츠의 브로드캐스트 형태일 수도 있다. 브로드캐스트 콘텐츠는 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 에 제공되며, 이 브로드캐스트 제휴 관리자는 통상적으로, ABC (American Broadcasting Company), NBC (National Broadcasting Company), 이제는 CBS 코포레이션으로 알려진 CBS (Columbia Broadcasting System) 등과 같은 국가적 브로드캐스트 서비스이다. 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 는 콘텐츠를 수집 및 저장할 수도 있고, 전달 네트워크 1 (106) 로서 도시된 전달 네트워크 상으로의 콘텐츠의 전달을 스케줄링할 수도 있다. 전달 네트워크 1 (106) 은 국가적 센터로부터 하나 이상의 지역적 또는 로컬 센터들로의 위성 링크 송신을 포함할 수도 있다. 전달 네트워크 1 (106) 은 콘텐츠 전달을 위한 표준 송신 프로토콜들 및 표준들 (예를 들어, ATSC (Advanced Television Systems Committee) A/53, 디지털 비디오 브로드캐스트 (DVB)-케이블 (DVB-C), DVB-위성 (DVB-S), 또는 DVB-지상 (DVB-T)) 중 임의의 하나를 사용할 수도 있다. 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 는 또한, 프로그램 정보의 데이터 스트림을 생성하고 이 정보를 전달 네트워크 1 (106) 상으로 제공할 수도 있다. 이러한 정보의 데이터 스트림은 프로그램 가이드 정보, 프로그래밍과 연관된 데이터 (예를 들어, 텍스트, 픽처들, 비디오, 트레일러들, 오디오), 전달 또는 브로드캐스트 스케줄들, 또는 브로드캐스트 콘텐츠와 관련된 다른 타입들의 정보를 포함할 수도 있지만 이에 한정되지 않는다. 전달 네트워크 1 (106) 은 또한 로컬 전달 시스템들을 이용한, 예컨대, 에어 브로드캐스트, 위성 브로드캐스트, 또는 케이블 브로드캐스트 상으로의 로컬 콘텐츠 전달을 포함할 수도 있다. 로컬로 전달된 콘텐츠는 사용자의 홈에서의 게이트웨이 디바이스 (120) 에 제공된다. 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 는 또한, 정보 (예를 들어, 프로그램 가이드 콘텐츠 및 프로그램들에 관한 다른 정보) 를 데이터 서버 (116) 에 제공할 수도 있다.
브로드캐스트 제휴 관리자에 의해 제공되지 않은 추가적인 정보 (예를 들어, 특별한 노티스들 또는 스케줄링 정보) 또는 다른 콘텐츠가 콘텐츠 소스 (102) 로부터 콘텐츠 관리자 (110) 에 전달될 수도 있다. 콘텐츠 관리자 (110) 는 콘텐츠 제공자, 브로드캐스트 서비스, 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴된 서비스 제공자일 수도 있다. 콘텐츠 관리자 (110) 는 인터넷 웹사이트 또는 웹 서비스를 통해 동작할 수도 있다. 콘텐츠 관리자 (110) 는 또한 전달 시스템에 인터넷 콘텐츠를 통합할 수도 있다. 콘텐츠 관리자 (110) 는 별도의 전달 네트워크, 즉, 전달 네트워크 2 (112) 상으로 사용자의 게이트웨이 디바이스 (120) 에 콘텐츠를 전달할 수도 있다. 전달 네트워크 2 (112) 는 고속 광대역 인터넷 타입 통신 시스템들을 포함할 수도 있다. 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 로부터의 콘텐츠는 또한, 전달 네트워크 2 (112) 의 부분들 또는 그 전부를 이용하여 전달될 수도 있으며, 콘텐츠 관리자 (110) 로부터의 콘텐츠는 전달 네트워크 1 (106) 의 부분들 또는 그 전부를 이용하여 전달될 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 추가적으로, 사용자는 또한 콘텐츠 관리자 (110) 에 의해 관리되는 콘텐츠를 반드시 가질 필요 없이 전달 네트워크 2 (112) 를 통하여 인터넷으로부터 직접 콘텐츠를 획득할 수도 있다.
데이터 서버 (116) 는 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 로부터의 정보를 수신하고, 그 정보를, 사용자 디바이스 (예를 들어, 클라이언트 디바이스 (108)) 로의 전달에 적합한 콘텐츠 스트림으로 변환한다. 데이터 서버 (116) 는 웹 사이트 또는 일부 네트워킹 사이트에 대한 웹 서비스를 포함할 수도 있다. 데이터 서버 (116) 는 전달 네트워크 2 (112) 에 접속하여, 콘텐츠 스트림 및 정보를 게이트웨이 디바이스 (120) 에 제공할 수도 있다. 대안적으로, 데이터 서버 (116) 는 셀룰러 네트워크 또는 다른 무선 전달 네트워크로의 네트워크 인터페이스를 포함하고, 콘텐츠 및 정보를 무선 네트워크와의 포맷 호환성으로 게이트웨이 디바이스 (120) 에 직접적으로 제공할 수도 있다. 추가적으로, 데이터 서버 (116) 는, 예를 들어, 콘텐츠 관리자 (110) 및 전달 네트워크 2 (112) 를 통해 인터넷으로부터 정보를 수신할 수도 있다. 추가적인 인터페이스는, 프로그램들과 관련된 정보, 보충적 콘텐츠, 및 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 이외의 소스들 (예를 들어, 다른 사용자들, 웹사이트들, 또는 뉴스 에이전시들) 로부터 데이터 서버 (116) 에 및 데이터 서버 (116) 로부터 제공될 스케줄링과 같지만 이에 한정되지 않는 다른 콘텐츠를 허용한다.
게이트웨이 디바이스 (120) 는 전술된 전달 네트워크들 중 하나 이상의 전달 네트워크들로부터 상이한 타입들의 콘텐츠를 수신할 뿐 아니라 메시지들 또는 정보를 사용자의 홈에서의 디바이스들로부터 전달 네트워크들 중 하나 이상의 전달 네트워크들로 역으로 제공할 수도 있다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는, 콘텐츠가 제공된 명령들에 기초하여 또는 전달 네트워크 상으로, 콘텐츠를 프로세싱하고 콘텐츠의 분리를 제공한다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 또한, 클라이언트 디바이스들 (108A-108N) 로부터 홈 네트워크 (122) 를 통해 통신된 사용자 커맨드들을 통하여 수신된 명령들에 기초하여 콘텐츠를 프로세싱 및 분리할 수도 있다. 게이트웨이 (120) 는 또한, 홈 네트워크 (122) 를 통해 플레이백을 위해 콘텐츠를 제공할 뿐 아니라 콘텐츠를 레코딩 및/또는 저장하기 위해 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 저장부를 제공할 수도 있다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 셋탑 박스, 홈 미디어 서버, 컴퓨터 미디어 스테이션, 홈 네트워크 게이트웨이, 멀티미디어 플레이어, 모뎀, 라우터, 홈 네트워크 어플라이언스 등일 수도 있다.
게이트웨이 디바이스 (120) 는 광역 네트워크 (WAN) 로서 동작하는 네트워크들과 로컬 영역 네트워크 (LAN) 로서 동작하는 홈 네트워크 (122) 와의 인터페이스를 제공한다. 홈 네트워크 (122) 는 유선 및 무선 LAN 통신들 양자를 포함할 수도 있다. 유선 통신은 이더넷, MoCA (Multimedia over Coaxial cable Alliance), 또는 다른 유사한 신호 포맷들을 위한 물리적 인터페이스들 및 배선을 포함할 수도 있다. 무선 통신은 Wi-Fi, 전기 전자 기술자 협회 표준 (IEEE 802.11), 또는 다른 유사한 무선 통신 프로토콜들을 포함한 하나 이상의 무선 포맷들을 수용하기 위한 물리적 인터페이스들을 포함할 수도 있다.
홈 네트워크 (122) 는 사용자의 전제들에서 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 에 게이트웨이 디바이스 (120) 를 접속시킨다. 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 각각은 홈 네트워크 (122) 로의 유선 또는 무선 통신 접속을 위한 하나 또는 양자의 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 은 케이블 STB, 인터넷 프로토콜 (IP) STB, 또는 위성 STB 일 수도 있다. 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 은 또한, 컴퓨터 디바이스, 태블릿, 디스플레이 디바이스, 텔레비전, 무선 전화기, 개인용 디지털 보조기 (PDA), 컴퓨터들, 게이밍 플랫폼, 원격 제어부, 멀티미디어 플레이어, 또는 브로드캐스트 및 인터넷 인터페이스들 양자를 포함하는 홈 네트워킹 어플라이언스일 수도 있지만 이에 한정되지 않으며, 디지털 비디오 레코딩을 위한 저장 미디어를 더 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 은 홈 네트워크 (122) 를 통해 제공된 게이트웨이 (120) 로부터의 콘텐츠를 더 프로세싱하고, 또한 사용자 선호도들 및 커맨드들을 프로세싱 및 관리한다. 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 은 또한, 오디오 및 비디오 콘텐츠를 레코딩하고 플레이 백하기 위해 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 의 동작 및 저장된 콘텐츠의 프로세싱 및 플레이 백과 연관된 특징들의 추가적인 상세들은 도 3 과 관련하여 하기에서 설명될 것이다.
클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 로부터의 프로세싱된 콘텐츠는 디스플레이 디바이스들 (114A - 114N) 에 제공된다. 디스플레이 디바이스들 (114A - 114N) 은 종래의 2차원 (2-D) 타입 디스플레이들일 수도 있거나, 또는 대안적으로 어드밴스드 3차원 (3-D) 타입 디스플레이들일 수도 있다. 컴퓨터 디바이스들, 태블릿들, 게이트웨이들, 디스플레이 디바이스들, 텔레비전들, 무선 전화기들, PDA들, 컴퓨터들, 게이밍 플랫폼들, 원격 제어부들, 멀티미디어 플레이어들, 홈 네트워킹 어플라이언스들 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 디스플레이 능력들을 갖는 다른 디바이스들이 본 개시의 교시들을 채용할 수도 있고 본 개시의 범위 내에서 고려될 수도 있음이 인식되어야 한다.
임의의 미디어 프로그램들 및 콘텐츠 뿐 아니라 미디어 프로그램들 및 콘텐츠와 관련된 임의의 정보 (예를 들어, 프로그램 가이드들, 프로그램 메타데이터, 시각적 이미지들, 또는 트레일러들) 은 콘텐츠 소스 (예를 들어, 콘텐츠 소스 (102)) 에서 또는 서버 디바이스 (예를 들어, 서버 (116)) 에서 유래할 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 콘텐츠 및 정보는 콘텐츠 관리자로 송신되고, 궁극적으로 전달 네트워크 1 (106) 또는 전달 네트워크 2 (112) 중 어느 하나 상으로 사용자의 홈 (예를 들어, 게이트웨이 디바이스 (120) 및 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N)) 에 전달될 수도 있다. 대안적으로, 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠 및 정보는 데이터 서버 (116) 와 같은 데이터 서버로 전달되고, 재포맷팅되고, 그 후, 사용자의 홈에 전달될 수도 있다. 더 추가로, 콘텐츠 및 정보는 데이터 서버 (예를 들어, 데이터 서버 (116)) 에서 또는 인터넷 상의 제 3 자 소스에서 유래하고, 사용자의 홈으로의 전달을 위해 데이터 서버 (116) 에 제공될 수도 있다.
동작 시, 시스템 (100) 은 게이트웨이 디바이스 (120) 및 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 의 사용을 통하여 주로 홈 네트워크 상의 디바이스들 사이에서 WAN 으로부터의 미디어 콘텐츠를 접속 및 공유하기 위한 네트워킹 및 통신 능력을 제공한다. 일 실시형태에 있어서, 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 로부터 수신된 프로그램 콘텐츠는 게이트웨이 디바이스 (120) 에서 버퍼링된다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 사용자 요청에 응답하여, 버퍼링된 콘텐츠를 클라이언트 디바이스 (108A) 에 제공한다. 사용자는 또한, 클라이언트 디바이스 (108A) 를 통해 시각적 타임라인 특징을 요청할 수도 있다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 추가로, 현재 제공된 프로그램에 대한 시각적 타임라임 특징을 생성하기 위해 미리결정된 시점들에서 수신된 및 버퍼링된 콘텐츠를 나타내는 시각적 이미지들 또는 섬네일들을 제공한다. 추가로, 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 로부터 제공된 하나 이상의 프로그램들과 연관된 데이터는 또한, 게이트웨이 디바이스 (120) 에 의해 수신되고 프로그램 가이드로 집합된다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 프로그램 가이드를 저장할 수도 있으며, 또한, 다른 소스 (예를 들어, 콘텐츠 관리자 (110) 또는 데이터 서버 (116)) 로부터 다른 데이터 (예를 들어, 시각적 이미지들, 비디오 트레일러들) 를 탐색 및 획득하고, 이 정보를 저장할 수도 있다. 동일한 수신 채널 상의 프로그램을 따르는 프로그램에 대하여 시각적 이미지들을 포함한 정보는 시각적 타임라인 특징과 함께 클라이언트 디바이스 (108A) 에 제공된다.
다른 실시형태에 있어서, 프로그램들과 연관된 데이터는 게이트웨이 디바이스 (120) 에 의해 수신되고 프로그램 가이드로 집합되며, 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 로부터 게이트웨이 디바이스 (120) 를 통해 클라이언트 디바이스 (108B) 에 제공된다. 게이트웨이 디바이스 (120) 는 프로그램 가이드를 저장할 수도 있으며, 또한, 다른 소스 (예를 들어, 콘텐츠 관리자 (110) 또는 데이터 서버 (116)) 로부터 다른 데이터 (예를 들어, 시각적 이미지들, 비디오 트레일러들) 를 탐색 및 획득하며, 이 정보를 저장하거나 클라이언트 디바이스 (108B) 로 전달하거나 이 둘 양자를 행할 수도 있다. 다른 시점에서, 클라이언트 디바이스 (108A) 의 사용자는 프로그램을 관측하길 원하고, 사용자 인터페이스를 통해 가이드를 사용하여 프로그램을 요청할 수도 있다. 프로그램은 클라이언트 디바이스 (108A) 를 통해 디스플레이 디바이스 (114A) 로의 디스플레이를 위해 제공된다. 게이트웨이 디바이스 (120) 또는 클라이언트 디바이스 (108A) 는 프로그램을 레코딩하고, 레코딩된 프로그램에서의 포인트들에 대한 시각적 표현을 생성하기 시작하고, 또한, 현재 프로그램의 말미에서 다음 프로그램을 식별할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (108A) 의 사용자는 시각적 타임라인을 소환하고, 사용자 입력들에 기초하여 타임라인 엘리먼트들 및 프로그램을 네비게이션할 수도 있다. 시각적 타임라인과 함께 시각적 타임라인의 제어는 하기에서 더 상세히 설명될 것이다.
도 2 로 돌아가면, 본 개시의 양태들에 따른 홈 네트워크 시스템 (200) 의 블록 다이어그램이 도시된다. 홈 네트워크 시스템 (200) 은 도 1 에 도시된 시스템 (100) 의 게이트 디바이스 및 LAN 부분과 유사한 방식으로 동작한다. 특히, 홈 네트워크 시스템 (200) 은 DLNA 프로토콜과 연관된 기능들에 따라 동작한다. 게이트웨이 시스템 (200) 에 있어서, 게이트웨이 (210) 는 WAN 과 홈 네트워크 (220) 사이에서 인터페이싱된다. 홈 네트워크 (220) 는 디지털 미디어 서버 (DMS) (230) 에 접속된다. DMS (230) 는 디지털 미디어 렌더러 (DMR) (240) 에 접속된다. 모바일 디지털 미디어 제어기 (M-DMC) (250) 는 DMS (230) 및 DMR (240) 양자에 커플링된다. 홈 네트워크 시스템 (200) 은 DLNA 프로토콜 또는 임의의 다른 홈 네트워크 프로토콜에 기초한 다수의 가능한 홈 네트워크 시스템들의 하나의 가능한 실시형태를 나타냄을 주목하는 것이 중요하다.
홈 네트워크 시스템 (200) 은 통신 네트워크의 부분으로서 동작하고, 통신 네트워크의 WAN 부분과 홈 네트워크 상의 하나 이상의 디바이스들 사이에서 데이터 및 미디어 콘텐츠를 인터페이싱하도록 작동한다. 게이트웨이 디바이스 (210) 는 WAN 과 홈 네트워크 (220) 사이의 인터페이스를 제공한다. 일 실시형태에 있어서, 게이트웨이 (210) 는 케이블, DSL, 또는 위성 WAN 및 DMS (230) 사이에 인터넷 프로토콜 (IP) 서비스들 (예를 들어, 데이터, 음성, 비디오, 및/또는 오디오) 을 제공한다. 게이트웨이 (210) 는 또한, WAN 을 통해 식별 및 접속된 인터넷 목적지들과 DMS (230) 사이에 IP 서비스들을 제공한다. 게이트웨이 (210) 는 또한, M-DMC (250) 와 같은 전화 디바이스와 WAN 을 통해 라우팅된 호 목적지들 사이에 IP 음성 서비스들을 제공한다.
홈 네트워크 (220) 는 무선 통신 능력을 포함할 수도 있다. 무선 인터페이스는 게이트웨이 디바이스 (210) 에 포함될 수도 있으며, Wi-Fi, 전기 전자 기술자 협회 표준 (IEEE 802.11), 또는 다른 유사한 무선 통신 포맷들을 포함한 하나 이상의 무선 포맷들을 수용할 수도 있다. 유사한 무선 인터페이스는 DMS (230) 에 포함될 수도 있으며, 또한, DMR (240) 및 M-DMC (250) 에 포함될 수도 있다. 홈 네트워크 (220) 는 또한 유선 통신 능력을 포함할 수도 있다. 유선 통신 인터페이스는 게이트웨이 디바이스 (210) 에 포함될 수도 있으며, 이더넷, MoCA, 또는 다른 유사한 신호 프로토콜들을 포함한 하나 이상의 유선 포맷들을 수용할 수도 있다. 유사한 유선 인터페이스는 DMS (230) 상에 뿐 아니라 DMR (240) 및 M-DMC (250) 상에 포함될 수도 있다.
추가로, 홈 네트워크 (220) 에서의 유선 및 무선 인터페이스들 그리고 통신 포맷들 양자는 DLNA 프로토콜에 기초하여 디바이스들 사이의 통신 프로토콜을 지원할 수도 있다. DLNA 는 컴퓨터들, TV들, 프린터들, 카메라들, 셀 폰들, 및 다른 멀티미디어 디바이스들과 같은 디바이스들 사이의 음악, 사진들, 및 비디오들과 같은 디지털 미디어 콘텐츠의 공유를 가능케 하기 위한 상호운용성 가이드라인들을 정의한다. DLNA 는 미디어 관리, 발견 및 제어를 위한 UPnP (Universal Plug and Play) 를 사용한다. UPnP 는, DLNA 가 지원하는 디바이스의 타입 (예를 들어, "서버", "렌더러", "제어기"), 및 네트워크 상으로 미디어에 액세스하기 위한 메커니즘들을 정의한다. DLNA 가이드라인들은 또한, 디바이스가 지원해야 하는 미디어 파일 포맷들, 인코딩들 및 해상도들의 타입들에 대한 제약들의 계층을 적용한다.
DMS (230) 는 홈 네트워크 (220) 에 인터페이싱하고, 미디어 콘텐츠에 대한 저장 및 플레이백 능력들을 제공한다. DMS (230) 는 DLNA "서버" 디바이스로서 작동한다. DMS (230) 는 M-DMC (250) 와 같은 외부 디바이스에 의해 제어될 능력 뿐 아니라 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. DMS (230) 는 또한 비디오 및 오디오 대화 프로세서들 및 기능을 포함할 수도 있다. DMS (230) 는 미디어 콘텐츠를 수신하고 다른 네트워킹된 디바이스들 (예를 들어, DMR (240) 및 M-DMC (250)) 에 전달하기 위한 복수의 인터페이스 프로토콜들을 포함할 수도 있다. 이들 인터페이스 프로토콜들은 DLNA, HDMI, SPDIF 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. DMS (230) 는 셋탑 박스, 개인용 컴퓨터, 네트워크 접속형 저장 (NAS) 디바이스 등일 수도 있다.
DMR (240) 은 DMS (230) 에 인터페이싱하고, 비디오 및 오디오 디스플레이 및 재생 능력을 제공한다. DMR (240) 은 "렌더러" 디바이스로서 작동한다. DMR (240) 은 또한, M-DMC (250) 와 같은 외부 디바이스에 의해 제어될 능력 뿐 아니라 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. DMR (240) 은 텔레비전, 오디오/비디오 수신기, 비디오 디스플레이들, 음악용 원격 스피커들 등일 수도 있다.
M-DMC (250) 는 DMS (230) 및 DMR (240) 양자에 인터페이싱한다. M-DMC (250) 는 "제어기" 디바이스로서 작동한다. M-DMC (250) 와 같은 제어기 디바이스들은 DLNA 의 부분으로서의 커맨드 및 제어 인터페이스를 통해 디지털 미디어 서버들 (예를 들어, DMS (230)) 상의 콘텐츠를 발견 및 식별한다. M-DMC (250) 는 또한, 네트워크에서의 디바이스들 중 하나 이상의 동작을 지시할 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, M-DMC (250) 는 또한, DMS (230) 및 DMR (240) 양자에 대한 제어를 제공하는 것에 부가하여, DMR (240) 에 콘텐츠를 제공할 수도 있다. M-DMC (250) 는 인터넷 준비 태블릿 디바이스, Wi-Fi 가능식 디지털 카메라, 모바일 셀룰러 전화기, 어드밴스 원격 제어 디바이스, 개인용 디지털 보조기 등일 수도 있다.
홈 네트워크 시스템 (200) 에서 설명된 엘리먼트들 중 하나 또는 그 모두는, 사용자의 전제들에서, 동일한 방에 존재할 수도 있거나 별도의 방들에 존재할 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 예를 들어, 게이트웨이 디바이스 (210) 및 DMS (230) 는 다용도실에 위치될 수도 있지만, DMR (240) 및 M-DMC (250) 는 거실에 위치될 수도 있다. 또한, 홈 네트워크 시스템 (200) 에서 설명된 엘리먼트들 중 하나 초과는 사용자의 전제들에서 존재하고, 홈 네트워크 (220) 를 통해 접속되고/되거나 DLNA 프로토콜을 사용하여 동작하고 있을 수도 있다. 예를 들어, 제 2 DMR 은 침실에 위치될 수도 있으며, DMS (250) 를 통해 제공된 콘텐츠를 갖는 M-DMC (250) 를 사용하여 동작될 수도 있다.
추가로, 게이트웨이 디바이스 (210) 및 DMS (230) 에 대해 설명된 기능들은 단일 컴포넌트로 병합되거나 또는 컴포넌트들 간에 전송 및/또는 공유될 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 예를 들어, DMS (230) 는, 게이트웨이 디바이스 (210) 와 같은 게이트웨이 디바이스에 포함되고 그리고 WAN 에 대한 인터페이스로서 사용된 모든 기능을 포함할 수도 있다. 홈 네트워크 (220) 에 또한 접속된 다른 디바이스들 (도시 안됨; 예를 들어, 컴퓨터들, 태블릿들, 라우터들 등) 은 WAN 으로 인터페이싱하고 통신하기 위해 DMS (230) 와 인터페이싱하고 통신할 것이다.
이제, 도 3 으로 돌아가면, 네트워크 디바이스 (300) 의 일 실시형태의 블록 다이어그램이 도시된다. 하기에 설명된 바를 제외하면, 네트워크 디바이스 (300) 는 도 1 에서 설명된 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 과 또는 도 2 에서 설명된 게이트웨이 디바이스 (210) 및/또는 DMS (230) 와 유사한 방식으로 동작한다. 네트워크 디바이스 (300) 는 또한, 디스플레이 디바이스들 (114A - 114N) 또는 DMR (240) 과 같은 디스플레이 디바이스를 포함하는 다른 시스템들에 통합될 수도 있다. 어느 경우에도, 시스템의 완전한 동작에 필요한 수개의 컴포넌트들은, 이 컴포넌트들이 당업자에게 널리 공지되기 때문에 간결성을 위하여 도시되지 않는다.
신호들은 입력 신호 수신기 (302) 에서 네트워크 디바이스 (300) 에 인터페이싱된다. 입력 신호 수신기 (302) 는 입력 스트림 프로세서 (304) 에 접속된다. 입력 스트림 프로세서 (304) 는 오디오 프로세서 (306) 및 비디오 프로세서 (310) 에 접속한다. 오디오 프로세서 (306) 는, 네트워크 디바이스 (300) 로부터 오디오 출력 신호를 제공하는 오디오 인터페이스 (308) 에 접속한다. 비디오 프로세서 (310) 는, 네트워크 디바이스 (300) 로부터 비디오 출력 신호를 제공하는 디스플레이 인터페이스 (318) 에 접속한다. 오디오 프로세서 (306) 및 비디오 프로세서 (310) 는 또한 저장 디바이스 (312) 에 접속한다. 제어기 (314) 는 입력 스트림 프로세서 (304), 오디오 프로세서 (306), 및 비디오 프로세서 (310) 뿐 아니라 저장 디바이스 (312) 에 접속한다. 제어 메모리 (320) 는 제어기 (314) 에 접속한다. 제어기 (314) 는 또한 사용자 인터페이스 (316) 및 핸드헬드 인터페이스 (322) 에 접속한다.
WAN 과 인터페이싱된 신호의 부분으로서의 미디어 콘텐츠 (예를 들어, 오디오/비디오 프로그램들, 프로그램 가이드 정보, 및 프로그램 데이터) 가 입력 신호 수신기 (302) 에 수신된다. 입력 신호 수신기 (302) 는 공중 경유, 케이블, 위성, 이더넷, 파이버, 및 전화 회선 네트워크들을 포함한 수개의 가능한 네트워크들 중 하나 상으로 제공된 신호들을 수신, 복조, 및 디코딩하는데 사용되는 수개의 공지된 수신기 회로들 중 하나 이상일 수도 있다. 입력 신호 수신기 (302) 는, 도 1 에서 설명된 바와 같이 원하는 브로드캐스트 입력 신호와 동일한 전달 네트워크 (즉, 전달 네트워크 1 (106)) 상으로 또는 상이한 네트워크 (즉, 전달 네트워크 2 (112)) 및/또는 대안적인 셀룰러 또는 무선 네트워크 상으로 전달된 미디어 콘텐츠 신호들뿐 아니라 데이터 신호들에 대한 수신, 복조, 및 디코딩 회로를 포함할 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 전달 네트워크 2 (112) 또는 무선 네트워크 상으로의 수신된 미디어 콘텐츠 및 데이터는 미디어 콘텐츠 및 전달 네트워크 1 (106) 과는 상이할 수도 있다. 데이터는 전달 네트워크 중 어느 하나 상으로 전달된 미디어 콘텐츠와 관련된 정보뿐 아니라 스케줄링 변경들 및 업데이트들과 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 케이블 브로드캐스트 신호는 신호 수신기 (302) 에서의 케이블 튜너 회로에서 수신, 복조, 및 디코딩된다. 원하는 브로드캐스트 입력 신호는 제어 인터페이스 (도시 안됨) 를 통해 제공된 사용자 입력에 기초하여 입력 신호 수신기 (302) 에서 선택되고 취출될 수도 있다. 입력 신호 수신기 (302) 는 또한, 양방향 네트워크 접속을 추가적으로 제공하는 인터넷 프로토콜 (IP) 인터페이스 회로를 포함할 수도 있다.
입력 신호 수신기 (302) 에서의 회로들 중 하나 이상으로부터의 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서 (304) 에 제공된다. 입력 스트림 프로세서 (304) 는 최종 신호 선택 및 프로세싱을 수행하고, 콘텐츠 스트림에 대한 오디오 콘텐츠로부터 비디오 콘텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 콘텐츠는 수신된 포맷 (예를 들어, 압축된 디지털 신호) 로부터 다른 포맷 (예를 들어, 아날로그 파형 신호) 로의 변환을 위하여 오디오 프로세서 (306) 에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스 (308) 에 제공되고, 추가로, 도 1 에서 설명된 디스플레이 디바이스들 (114A - 114N) 및 도 2 에서 설명된 DMR (240) 과 같은 디스플레이 디바이스 또는 오디오 증폭기 (도시 안됨) 에 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스 (308) 는 HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 케이블 또는 대안적인 오디오 인터페이스를 이용하여, 예컨대, SPDIF (Sony/Philips Digital Interconnect Format) 를 통하여 디지털 신호를 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 제공할 수도 있다. 오디오 프로세서 (206) 는 또한, 오디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필요한 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서 (304) 로부터의 비디오 출력은 비디오 프로세서 (310) 에 제공된다. 비디오 신호는 수개의 포맷들 중 하나일 수도 있다. 비디오 프로세서 (310) 는, 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 콘텐츠의 변환을 필요에 따라 제공한다. 비디오 프로세서 (310) 는 또한, 비디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필요한 변환을 수행한다.
저장 디바이스 (312) 는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 저장한다. 저장 디바이스 (312) 는 제어기 (314) 의 제어 하에서 그리고 또한 커맨드들, 예를 들어, 사용자 인터페이스 (316) 로부터 수신된 패스트 포워드 (FF) 및 리와인드 (Rew) 와 같은 네비게이션 명령들에 기초하여 콘텐츠의 나중의 취출 및 플레이 백을 허용한다. 저장 디바이스 (312) 는 하드 디스크 드라이브, 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리들, 예컨대, 정적 RAM (SRAM) 또는 동적 RAM (DRAM), 교환가능한 광학 디스크 저장 시스템, 예컨대, 콤팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브, 또는 네트워크 디바이스 (300) 외부의 그리고 네트워크 디바이스에 의해 액세스가능한 저장부일 수도 있다.
입력 스트림 프로세서 (304) 로부터 또는 저장 디바이스 (312) 로부터 유래하는, 비디오 프로세서 (310) 로부터의 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스 (318) 에 제공된다. 디스플레이 인터페이스 (318) 는 추가로, 상기에서 설명된 타입의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 신호를 제공한다. 디스플레이 인터페이스 (318) 는 레드-그린-블루 (RGB) 와 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수도 있거나 또는 디지털 인터페이스 (예를 들어, HDMI) 일 수도 있다.
제어기 (314) 는 입력 스트림 프로세서 (302), 오디오 프로세서 (306), 비디오 프로세서 (310), 저장 디바이스 (312), 사용자 인터페이스 (316) 및 핸드헬드 인터페이스 (322) 를 포함하여 네트워크 디바이스 (300) 의 컴포넌트들 중 수개의 컴포넌트들에 버스를 통해 상호접속된다. 제어기 (314) 는 입력 스트림 신호를, 저장 디바이스 상으로의 저장을 위한 또는 디스플레이를 위한 신호로 변환하기 위한 변환 프로세스를 관리한다. 제어기 (314) 는 또한, 저장된 콘텐츠의 취출 및 플레이백을 관리한다.
제어기 (314) 는 추가로, 제어기 (314) 에 대한 정보 및 명령 코드를 저장하기 위한 제어 메모리 (320) (예를 들어, RAM, SRAM, DRAM, ROM, 프로그래밍가능 ROM (PROM), 플래시 메모리, 전자적으로 프로그래밍가능 ROM (EPROM), 전자적으로 소거가능한 프로그래밍가능 ROM (EEPROM) 등을 포함한 휘발성 또는 비휘발성 메모리) 에 커플링된다. 제어 메모리 (320) 는 제어기 (314) 에 대한 명령들을 저장할 수도 있다. 제어 메모리 (320) 는 또한, 디스플레이되거나 레코딩된 콘텐츠에 대한 스틸 이미지들을 나타내는 그래픽 엘리먼트들과 같은 엘리먼트들의 데이터베이스를 저장할 수도 있다. 데이터베이스는 그래픽 엘리먼트들의 패턴으로서 저장될 수도 있다. 대안적으로, 제어 메모리 (320) 는 식별되거나 또는 그룹핑된 메모리 위치들에 그래픽 엘리먼트들을 저장하고, 그래픽 엘리먼트들과 관련된 정보의 다양한 부분들에 대한 메모리 위치들을 식별하도록 액세스 또는 위치 테이블을 이용할 수도 있다. 그래픽 엘리먼트들의 생성, 저장, 및 디스플레이와 관련된 추가적인 상세들은 하기에서 설명될 것이다. 추가로, 제어 메모리 (320) 의 구현은 단일 메모리 디바이스, 또는 대안으로서, 공유된 또는 공통의 메모리를 형성하도록 함께 통신가능하게 접속되거나 커플링된 하나 초과의 메모리 회로와 같은 수개의 가능한 실시형태들을 포함할 수도 있다. 더 추가로, 제어 메모리 (320) 는 더 큰 회로에서의 버스 통신 회로의 부분들과 같은 다른 회로와 함께 포함될 수도 있다.
사용자 인터페이스 엘리먼트 및 디스플레이 디바이스에 인터페이싱하는 것에 추가로, 네트워크 디바이스 (300) 는 또한 핸드헬드 인터페이스 (322) 를 통해 태블릿과 같은 핸드헬드 디바이스에 인터페이싱할 수도 있다. 이러한 핸드헬드 디바이스는 추가적인 제어부들을 갖는 디스플레이 스크린을 포함할 수도 있거나 터치 스크린을 포함할 수도 있다. 비디오 프로세서 (310) 로부터의 비디오 신호들뿐 아니라 온 스크린 (on screen) 디스플레이 메시지들 및 메시지 프롬프트 리턴들과 같은 다른 데이터가 제어기 (314) 와 핸드헬드 인터페이스 (322) 사이에 라우팅될 수도 있다. 핸드헬드 인터페이스 (322) 는 Wi-Fi, 블루투스, 또는 IEEE 표준 802.11 과 같은 무선 주파수 통신 링크를 사용하여 핸드헬드 디바이스 또는 태블릿으로 신호들 및 데이터를 송신 및 수신할 수도 있다. 핸드헬드 인터페이스 (322) 는 대안적으로, 적외선 인터페이스를 사용하여 핸드헬드 디바이스 또는 태블릿으로 신호들 및 데이터를 송신 및 수신할 수도 있다.
네트워크 디바이스 (300) 는 또한, 수신된 미디어 콘텐츠 (예를 들어, 비디오 스트림) 에서의 시점들에서 스틸 프레임 이미지들을 나타내는 시각적 이미지 섬네일들을 생성 및 저장하기 위한 능력을 포함한다. 제어기 (314) 의 제어 하에서의 비디오 프로세서 (310) 는 수신된 콘텐츠를 프로세싱하여 스틸 비디오 프레임을 추출할 수도 있다. 대안적인 실시형태에 있어서, 수신된 미디어 콘텐츠는 저장 디바이스에 레코딩될 수도 있으며, 저장된 콘텐츠는 스틸 비디오 프레임을 추출하기 위해 비디오 프로세서 (310) 에 의해 취출 및 프로세싱될 수도 있다. 추출은 주기적인 간격들로 발생할 수도 있다. 주기적인 간격들은 사용자에 의해 프로그래밍될 수도 있거나 설계에 의해 설정될 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 미디어 콘텐츠에서의 10분의 시간 간격이 사용된다. 스틸 비디오 프레임들은 추가로, 비디오 콘텐츠에 시간 인덱싱되고 비디오 콘텐츠와 함께 저장된다. 스틸 비디오 프레임의 추출은 압축된 및 인코딩된 I-프레임의 복원, I-프레임의 디코딩, 또는 압축되지 않은 비디오 콘텐츠의 프레임의 필드의 메모리로의 직접 캡처링 및 저장을 포함하지만 이에 한정되지 않은 임의의 수의 널리 공지된 이미지 캡처 기술들을 이용할 수도 있다.
네트워크 디바이스 (300) 는 프로그램들과 연관된 메타데이터 및 이미지들 (예를 들어, 장래에 전달될 다가오는 프로그램 콘텐츠) 을 포함한 프로그램 정보 (예를 들어, 프로그램 가이드 데이터) 를 수신 및 프로세싱하기 위한 능력을 더 포함한다. 프로그램 정보의 일부 또는 그 모두는, 도 1 에서 설명된 브로드캐스트 제휴 관리자 (104) 와 같은 콘텐츠 서비스 제공자로부터의 오디오 및 비디오 프로그램들과 함께 데이터 스트림의 부분으로서 전달될 수도 있다. 대안적으로, 프로그램 정보의 일부는, 인터넷 상의 데이터 서버 (예를 들어, 도 1 에서 설명된 콘텐츠 관리자 (110) 또는 데이터 서버 (116)) 와 같은 다른 소스로부터 획득되거나 전달될 수도 있다. 더 추가로, 이미지들은 현재 수신되는 프로그래밍으로부터 추출될 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 디바이스 (300) 가 다중의 프로그램들을 동시에 수신하고 있으면, 진행중인 이들 현재 프로그램들 중 임의의 프로그램에 대한 가이드 엔트리들은 그 현재 프로그램들에 대한 비디오 콘텐츠로부터 추출된 섬네일 스틸 이미지를 포함할 수도 있다. 프로그램 가이드 데이터는 텍스트 정보로부터 시각적 이미지들 및 비디오를 분리하도록 프로세싱된다. 필요하다면, 네트워크 디바이스 (300) 는, 프로그램 가이드 정보의 부분인 프로그래밍을 위한 추가적인 시각적 데이터를 탐색 및 획득할 수도 있다. 네트워크 디바이스 (300) 는 시각적 이미지들을 사용하여 프로그램 가이드의 디스플레이를 생성한다.
동작시, 네트워크 디바이스 (300) 는 플레이백 및 디스플레이를 위해 미디어 콘텐츠를 수신 및 프로세싱한다. 네트워크 디바이스 (300) 는, 시각적 타임라인 기반 콘텐츠 네비게이션 툴을 생성하기 위하여 디스플레이에 이용가능한 현재 및 장래의 프로그래밍에 대한 입력들을 관리하기 위한 프로세스를 더 구현한다. 네트워크 디바이스 (200) 는, 시각적 타임라인 특징에 전용된 디스플레이의 부분을 포함하는 미디어 프로그램 디스플레이 구조를 제공한다. 타임라인에서의 섬네일 이미지들은 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 능력을 식별하고, 디스플레이될 때 프로그램에서의 시점들을 나타낸다. 섬네일 이미지들 중 하나 이상이 또한 장래의 프로그램들을 식별하는데 사용될 수도 있다. 네트워크 디바이스 (300) 는 적어도 이전에 전달된 콘텐츠를 시각적 타임라인 네비게이션 특징의 부분으로서 이용가능하게 하는 수신된 콘텐츠를 저장한다.
일 실시형태에 있어서, 시각적 타임라인 네비게이션은 신속한 리와인드 특징을 허용한다. 현재 관측되는 프로그램에 대한 비디오 프레임들의 섬네일들은 네트워크 디바이스 (300) 에서의 배경에서 생성 및 저장될 것이다. 원격 제어부와 같은 사용자 제어 디바이스를 통해, 사용자는 관측된 프로그램의 과거 시간에 대한 섬네일들을 리스팅하는 섬네일 브라우징을 활성화시킬 수도 있다. 사용자는 원하는 섬네일로 섬네일을 선택하도록 네비게이션할 수 있다. 섬네일 이미지는 제어 디바이스 상의 버튼에 의해 또는 다른 사용자 입력을 통해 선택될 수도 있다. 비디오 콘텐츠는 프로그램에서의 그 이전 시점으로부터 재생하기 시작할 것이다.
다른 실시형태에 있어서, 시각적 타임라인 네비게이션은 과거 콘텐츠를 관측하면서 신속한 패스트 포워드 특징을 허용한다. 상기 설명된 신속한 리와인드 특징을 이용하여 액세스된 과거 비디오 콘텐츠의 디스플레이 및 관측 동안, 네트워크 디바이스 (300) 는 수신될 때 현재 프로그램에 대한 섬네일 이미지들을 생성 및 저장하는 것을 계속한다. 사용자는, 현재 디스플레이되고 관측되는 프로그램에 대하여 시간적으로 전진하는 섬네일 이미지로 네비게이션할 수도 있다. 섬네일 이미지는 제어 디바이스 상의 버튼에 의해 또는 다른 사용자 입력을 통해 선택될 수도 있다. 비디오 콘텐츠는 프로그램에서의 현재 디스플레이된 포인트에 대한 그 장래의 시점으로부터 재생하기 시작할 것이다.
또다른 실시형태에 있어서, 시각적 타임라인 네비게이션은 장래의 프로그램들의 식별을 허용하여, 현재 프로그램에 대한 패스트 포워드 뷰 특징을 구현한다. 하나 이상의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 프로그램 광고, 영화 또는 쇼 포스터, 트레일러) 은 장래의 프로그램 (예를 들어, 현재 관측되는 프로그램과 동일한 수신 채널 상에서 이용가능한 다음 하나 이상의 프로그램들) 에 대하여 취출되거나 생성될 수도 있다. 대안적으로, 텍스트 정보가 취출될 수도 있다. 섬네일 이미지 또는 텍스트 정보가 시각적 타임라인에 포함된다.
추가의 실시형태에 있어서, 시각적 타임라인 네비게이션은 섬네일 윈도우에서의 프로그램에 대한 비디오 콘텐츠의 부분의 관측을 허용할 수도 있다. 사용자가 섬네일들을 브라우징하고 있고 특정 섬네일 상에서 잠시동안 일시정지할 경우, 프로그램에서의 그 섬네일 이미지 포인트에서 시작하는 (오디오가 있거나/없는) 비디오 클립은 그 섬네일 공간에서 재생하기 시작할 것이다.
추가적으로, 프로그램 및/또는 섬네일 이미지들에 대한 시간 인덱싱은, 현재 시각에 참조될 수도 있는 절대 값을 사용할 수도 있다. 시간 인덱싱은 또한, 현재 프로그램의 시작과 종료에 대한 시간을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 섬네일 이미지들은 T+/- x 분으로서 인덱싱될 수도 있으며, 여기서, T 는 프로그램의 시작 또는 말미이고, x 는 인덱스 시간 간격이다. 프로그램 인덱싱은 또한, 일 프로그램의 시간보다 더 많거나 더 적게 제한되거나 확대될 수도 있다 (예를 들어, 현재 프로그램이 1/2 시간 프로그램인지 또는 2 시간 프로그램인지에 무관하게 프로그래밍의 마지막 1 시간의 인덱싱).
본 개시에서 설명된 프로세스들은, 디바이스 상의 콘텐츠를 네비게이션하거나 브라우징하기 위한 기능들을 표현하기 위해 사용될 수 있는 입력 디바이스를 채용할 수도 있다. 이를 허용하기 위해, 도 4 에 도시된 터치 패널 디바이스 (400) 는 도 3 에 도시된 바와 같은 네트워크 디바이스 (300) 에서의 사용자 인터페이스 (316) 및/또는 핸드헬드 인터페이스 (322) 를 통해 인터페이싱될 수도 있다. 터치 패널 디바이스 (400) 는 도 2 에서의 M-DMC (250) 에 대하여 설명된 바와 유사한 방식으로 동작하고, DMS (230) 및 DMR (240) 을 포함하여 홈 네트워크에서의 다른 컴포넌트들의 제어를 허용할 수도 있다. 터치 패널 디바이스 (400) 는 추가로, 손 움직임들 또는 제스처들에 기초한 수신 디바이스 또는 셋탑 박스의 동작, 및 디바이스 (예를 들어, 네트워크 디바이스 (300) 또는 클라이언트 디바이스 (108)) 또는 다른 제어 디바이스에 대한 커맨드들로 패널을 통해 변환된 액션들을 허용한다. 추가로, 터치 패널 디바이스 (400) 는 제 2 스크린으로서 기능하여, 메인 디스플레이 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 디바이스 (114)) 의 관측을 방해하거나 불명확하게 하지 않고 사용자에게 디스플레이될 메시지들 및 온 스크린 디스플레이 윈도우들과 같은 추가적인 콘텐츠를 허용할 수도 있다.
일 실시형태에 있어서, 터치 패널 디바이스 (400) 는 전자 프로그램 가이드 또는 콘텐츠 디스플레이 가이드의 디스플레이를 네비게이션하기 위한 네비게이션 툴로서 서빙할 수도 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 터치 패널 디바이스 (400) 는 추가적으로, 사용자로 하여금 콘텐츠의 디스플레이를 나타내는 그리드 가이드를 통해 내비게이션과 더 직접적으로 상호작용하게 하는 디스플레이 디바이스로서 서빙할 수도 있다. 터치 패널 디바이스 (400) 는, 예를 들어, 프론트 패널 디스플레이 또는 어레이의 부분으로서 셋탑 박스 자체로 통합될 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 터치 패널 디바이스 (400) 는 또한, 액티베이터 또는 액추에이터 버튼들과 같은 더 종래의 제어 기능들을 포함하는 원격 제어 디바이스의 부분으로서 포함될 수도 있다.
네트워크 접속형 디바이스를 사용하여 현재 및 장래의 프로그래밍 콘텐츠와 연관된 시각적 타임라인을 생성, 관리, 및 제공하기 위한 기능 및 제어는 디바이스 (예를 들어, 도 1 에서의 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N), 도 2 에서의 게이트웨이 (210) 또는 DMS (230), 및 도 3 에서의 네트워크 디바이스 (300)) 와 연관된 동작 코드 또는 펌웨어의 부분으로서 포괄될 수도 있다. 프로세스는 임의의 프로그래밍 언어 (예를 들어, 자바 또는 하이퍼텍스트 마크업 언어 (HTML)) 로 기입된 동작 명령들을 포함할 수도 있다. 어플리케이션은 (예를 들어, 서버 또는 인터넷 사이트로부터) 사전-로딩되거나 다운로딩되고, 호스트 디바이스의 메모리에 저장될 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 명령들은 메모리 (예를 들어, 도 3 에서의 제어 메모리 (320)) 에 저장됨이 인식되어야 하고, 여기서, 명령들은 제어 회로 (예를 들어, 제어기 (314)) 에 의해 취출 및 실행된다. 추가로, 프로세스에서의 알고리즘 또는 기능들의 물리적 구현은 비디오 프로세서 (예를 들어, 비디오 프로세서 (310)) 와 관련된 이산 회로와 같은 하드웨어에서, 또는 메모리에 상주하고 그리고 제어 회로에 의해 판독 및 실행되는 소프트웨어와 같은 소프트웨어에서 수행될 수도 있다. 다른 실시형태에 있어서, 메모리 및 프로세싱을 수행하기 위한 대응하는 프로세서 또는 제어기는 별도의 자립형 집적회로 (예를 들어, 디지털 프로세싱 프로세서 (DSP) 또는 주문형 집적회로 (ASIC)) 로 통합될 수도 있다.
도 5 로 돌아가면, 본 개시의 양태들에 따른, 수신 디바이스에서의 프로그램 콘텐츠에 대한 시각적 타임라인을 생성 및 관리하는데 사용된 동작 코드의 부분에 대한 예시적인 아키텍처 (500) 의 다이어그램이 도시된다. 브로드캐스트 소스 (예를 들어, 도 1 에서 설명된 브로드캐스트 제휴 관리자 (104)) 로부터의 입력 데이터는 브로드캐스트 이벤트 소스 플러그인 (520) 에 전달된다. 제 2 소스, 즉, 광대역 콘텐츠 소스 (예를 들어, 도 1 에서 설명된 콘텐츠 관리자 (110) 또는 데이터 서버 (116)) 로부터의 입력 데이터는 광대역 이벤트 소스 플러그인 (525) 에 전달된다. 브로드캐스트 이벤트 소스 플러그인 (520) 및 광대역 이벤트 소스 플러그인 (525) 은 소스 플러그인 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) (542) 에 인터페이싱한다. 소스 플러그인 API (542) 는 프로그램 데이터베이스 (540) 에 인터페이싱한다. 프로그램 데이터베이스 (540) 는 프로그램 가이드 관리자 (560) 및 콘텐츠 집성기 (570) 양자에 인터페이싱한다. 소스 플러그인 API (542) 는 또한, 다른 소스 플러그인들 (도시 안됨) 에 대한 인터페이스들을 위해 제공할 수도 있다. 유사하게, 프로그램 데이터베이스 (540) 는 다른 모듈들 (도시 안됨) 에 대한 인터페이스들을 위해 제공한다. 최종적으로, 브로드캐스트 이벤트 소스 플러그인 (520), 광대역 이벤트 소스 플러그인 (525), 소스 플러그인 API (542), 및 프로그램 데이터베이스 (540) 는 프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 로서 포괄된다.
프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 는 수개의 서비스들을 제공하고, 디바이스 (예를 들어, 네트워크 디바이스 (300)) 내에서 콘텐츠 데이터베이스를 관리하기 위해 기능한다. 프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 는, 디바이스의 리부팅 이후 취출가능한 이벤트 정보 (예를 들어, 데이터베이스 엔트리들 및 정보) 의 지속적 저장을 제공한다. 프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 는 추가로, 이벤트 또는 엔트리 정보 및 기준들에 대한 효율적이고 유연한 탐색 인터페이스 기능을 제공한다. 탐색 기능은 프로그램들과 관련된 특정 정보 (예를 들어, 장르, 시간 슬롯) 를 탐색하는 것을 포함할 수도 있다. 탐색 기능은 또한, 기준들의 조합들 상에서 탐색하는 것을 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 는 또한, 이벤트 또는 엔트리 정보를 프로그램 데이터베이스 (540) 에 제공하기 위한 유연한 인터페이스를 제공한다.
프로그램 데이터베이스 (540) 는 이벤트 또는 엔트리 정보에 대한 탐색가능한 인터페이스를 수집 및 제공하는 것을 책임진다. 이벤트들 (예를 들어, 미디어 콘텐츠 엔트리들) 을 위해 제공된 데이터는 상이한 서비스 제공자들과 네트워크들 사이에서 현저하게 변할 수도 있다. 프로그램 데이터베이스 (540) 는, 동작 코드로 하여금 데이터의 상세들의 특정 지식이 저장되지 않고도 이벤트 또는 엔트리 데이터에서의 현저한 변동들을 수용하게 하는 매우 유연한 탐색 입력 인터페이스 및 데이터베이스 구조로 설계되었다. 추가적으로, 프로그램 데이터베이스 (540) 로의 입력들은 소스 플러그인 API (542) 를 통해 추상화된다. 프로그램 데이터베이스는 초기 이벤트 프로세싱을 위해 소스 플러그인 API (542) 를 통한 인터페이스를 명시한다. 소스 플러그인 API (542) 는, 다른 컴포넌트들 (예를 들어, 레코딩 관리자 (560) 및 콘텐츠 집성기 (570)) 에 노출된 기능들 또는 동작들을 포함하지 않는다.
이벤트 소스들을 인터페이싱하기 위한 브로드캐스트 이벤트 소스 플러그인 (520) 및 광대역 이벤트 소스 플러그인 (525) 은, 프로그램 데이터베이스 (540) 에 의해 직접 호출될 수 있는 수개의 가능한 공유 라이브러리들 중 2개이다. 브로드캐스트 이벤트 소스 플러그인 (520) 은, 브로드캐스트 표준들 (예를 들어, DVB, ATSC) 중 하나에 따르는 브로드캐스트 신호 스트림 내에서 반송되는 프로그램 가이드 데이터에 대한 특정 인터페이싱을 제공한다. 광대역 이벤트 소스 플러그인 (525) 은 하나 이상의 웹 또는 인터넷 기반 콘텐츠 전달 서비스들에 대한 특정 인터페이싱을 제공한다. 별도의 소스 플러그인 API (542) 는 추가로, 이벤트 소스들로 하여금 프로그램 데이터베이스 (540) 에 등록하게 하고 이벤트 정보를 제공하게 하도록 정의된다. 플러그인을 사용함으로써, 프로그램 데이터베이스 컴포넌트 (545) 의 나머지에 영향을 주지 않고 플러그인에서의 특정 서비스 또는 콘텐츠 제공자에 대해 모델 맞춤화들이 행해질 수도 있다. 소스 플러그인 API (542) 는 또한, 프로그램 데이터베이스 (540) 가 다중의 소스들로부터의 이벤트 또는 엔트리 데이터를 수용하도록 추가로 허용하기 위한 다른 소스 플러그인들 (도시 안됨) 에 대한 인터페이스들을 포함한다.
프로그램 데이터베이스 (540) 는 또한, 컴포넌트들 (예를 들어, 레코딩 관리자 (560) 및 콘텐츠 집성기 (570)) 로 하여금 이벤트들 또는 엔트리들 및 수반하는 정보를 탐색 및 취출하게 하는 서비스 정의들의 세트를 제공한다. 레코딩 관리자 (560) 는 프로그램 데이터베이스 (540) 로부터의 정보를 사용하여, 디바이스 (예를 들어, 네트워크 디바이스 (300)) 에 의해 수신된 콘텐츠의 레코딩을 스케줄링하고 관리한다. 이들 레코딩들은 현재 관측되는 프로그램 콘텐츠의 자동 레코딩을 포함할 수도 있다. 레코딩들은 또한, 사용자 선호도들 또는 미리정의된 조건들에 기초할 수도 있거나 (예를 들어, 스케줄링된 또는 시리즈 레코딩들), 또는 사용자 요청에 의해 개시될 수도 있다. 레코딩 관리자 (560) 는 또한, 전술된 바와 같은 하나 이상의 널리 공지된 기술들을 사용하여 레코딩된 콘텐츠로부터의 비디오 스틸 이미지 추출을 제어할 수도 있다. 레코딩 관리자 (560) 는 또한, 스케줄 변화들이 발생할 경우 레코딩 스케줄을 조정하기 위해 프로그램 데이터베이스 (540) 로부터 이벤트 (예를 들어, 프로그램 가이드) 업데이트들을 수신한다. 레코딩 관리자 (560) 는 다양한 비디오 스틸 이미지 및 프로그램 가이드 컴포넌트들을 데이터베이스의 부분으로서 유지하고, 사용자 요청에 기초하여 디스플레이를 위한 프로그램 콘텐츠와 연관된 시각적 타임라인을 집합시킨다.
콘텐츠 집성기 (570) 는 디바이스 (예를 들어, 네트워크 디바이스 (300)) 에 인터페이싱된 다중의 소스들로부터, 존재하거나 이용가능한 콘텐츠를 수집하고 추가로 식별한다. 이들 소스들은 프로그램 데이터베이스 (540) 에 의해 제공된 임의의 이벤트 또는 프로그램 데이터를 포함한다. 다른 소스들은 디바이스 상에 상주하는 이전에 레코딩된 콘텐츠, 디바이스 상에 상주하는 다운로딩된 콘텐츠, 및 USB 스틱 또는 홈 네트워크 상에 상주하는 사용자 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 집성기 (570) 는 모든 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보를 제공하기 위한 단일 인터페이스를 제공한다. 콘텐츠 집성기 (570) 는 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스 (DLNA) 서비스, 로컬 디스플레이 디바이스에 대한 사용자 인터페이스, 및 태블릿 상에서 구동하는 원격 클라이언트를 포함하지만 이에 한정되지 않은, 소프트웨어 아키텍처 내의 다른 모듈들 또는 서비스들에 추가로 인터페이싱할 수도 있다.
아키텍처 (500) 는, 디스플레이 디바이스 상에서 디스플레이되는 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위해 디바이스 (예를 들어, 도 3 에서 설명된 네트워크 디바이스 (300)) 에서 사용될 수도 있다. 아키텍처 (500) 에서 프로세싱되는 레코딩된 콘텐츠는, 현재 관측되는 프로그램에 대한 시각적 타임라인에서의 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 포인트들을 식별하는 섬네일들을 생성하는데 사용될 수도 있다. 네비게이션 특징은 콘텐츠를, 타임라인으로서 디스플레이된 일련의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 콘텐츠로부터의 스틸 비디오 프레임들) 을 이용하여 네비게이션가능하게 한다. 리와인드는, 이미 관측되었던 콘텐츠에 대한 하나 이상의 섬네일 이미지들로 네비게이션함으로써 수행될 수도 있다. 추가로, 효과적인 패스트 포워드는, 현재 관측되는 프로그램의 말미의 시점에서 하나 이상의 섬네일들 (예를 들어, 포스터 또는 스틸 비디오 프레임) 로 네비게이션함으로써 이용가능하다. 추가적인 패스트 포워드는, 현재 프로그램의 말미에서 이용가능한 프로그램 또는 프로그램들을 보이는 섬네일 또는 텍스트 윈도우로 네비게이션함으로써 수행된다. 타임라인 디스플레이 및 네비게이션은 현재 프로그램에 대한 시간의 관점에서 또는 절대 시간의 관점에서 디스플레이되거나 수행될 수도 있다. 추가로, 각각의 섬네일은 그 자신의 비디오 클립을 표현할 수도 있으며, 이 비디오 클립은, 사용자가 섬네일로 네비게이션하거나 섬네일을 통해 일시중지할 때에 재생될 수도 있다.
상기에서 설명된 프로세스는 사용자로 하여금 현재 및 장래의 프로그램 콘텐츠에 대한 시각적 콘텐츠 타임라인을 디스플레이하게 하고, 추가로, 시각적 콘텐츠 타임라인을 사용하여 패스트 포워드, 리와인드, 및 프리뷰 특징들과 같은 사용자 네비게이션을 허용한다. 그 프로세스는, 시각적 타임라인에서의 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 포인트들을 식별하는 섬네일 이미지들에 전용된 디스플레이의 부분을 포함하는 프로그램 디스플레이 구조를 설명한다. 타임라인에서의 섬네일 이미지들은 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 능력을 식별하고, 디스플레이될 때 프로그램에서의 시점들을 나타낸다. 섬네일 이미지들 중 하나 이상이 또한 장래의 프로그램들을 식별하는데 사용될 수도 있다. 네트워크 디바이스 (300) 는 적어도 이전에 전달된 콘텐츠를 시각적 타임라인 네비게이션 특징의 부분으로서 이용가능하게 하는 수신된 콘텐츠를 저장한다. 섬네일들은, 수신되고 디스플레이되었던 때 프로그램에서의 포인트들을 나타낸다. 이들 섬네일들은 또한, 계획되거나 이용가능한 장래의 프로그램들을 식별하는 것에 적용될 수도 있다. 콘텐츠는 저장되거나 버퍼링되어, 적어도 이전에 전달된 콘텐츠를 리와인드 특징을 위해 이용가능하게 한다. 네비게이션 툴은 콘텐츠를, 일련의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 콘텐츠로부터의 스틸 비디오 프레임들) 을 이용하여 네비게이션가능 또는 브라우징가능하게 한다. 네비게이션 툴은 패스트 포워드 및 리와인드 특징들 뿐 아니라 추가적인 비디오 디스플레이 특징들을 허용한다. 그 프로세스는 도 5 에서 설명된 아키텍처 (500) 를 포함하여 다양한 배열들 및 프로그램 아키텍처들에서 이용될 수도 있다. 추가로, 그 프로세스는 이전에 설명된 네트워크 디바이스 (300), DMS (230), 게이트웨이 디바이스 (120), 및 클라이언트 디바이스들 (108A -108N) 을 포함하여 다양한 디바이스들에 포함될 수도 있다.
이제, 도 6 으로 돌아가면, 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠 프로그래밍의 디스플레이에 대한 시각적 타임라인을 생성 및 제공하기 위한 프로세스 (600) 가 도시된다. 하기에서 설명되는 프로세스 (600) 는 현재 프로그램을 관측하면서 동작 및 네비게이션을 개선시키는데 이용될 수도 있다. 프로세스 (600) 는 도 3 에서 설명된 네트워크 디바이스 (300) 에 대하여 주로 설명될 것이다. 하지만, 프로세스 (600) 에서의 단계들 중 하나 이상은 도 2 에서 설명된 엘리먼트들 중 하나 이상에게 또는 도 1 에서 설명된 게이트웨이 디바이스 (210) 및 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 에게 동일하게 적용가능할 수도 있다. 프로세스 (600) 에서 설명된 단계들 중 일부는 1회 초과로 구현될 수도 있거나 또는 재귀적으로 구현될 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 그러한 변형들은 어느 프로세스 (600) 의 전체 양태들에 어떠한 영향도 없이 행해질 수도 있다.
단계 610 에서, 디스플레이를 위해 현재 요청되고 수신되고 제공되는 프로그램이 레코딩된다. 단계 610 에서, 레코딩은 비디오 프로세서 (310) 와 같은 비디오 프로세서로부터의 디스플레이를 위한 출력을 저장 디바이스 (312) 와 같은 로컬 저장 디바이스로 또는 별도의 저장 디바이스로 안내함으로써 수행될 수도 있다. 레코딩은 대안적으로, 도 1 에서 설명된 게이트웨이 디바이스 (120) 와 같은 외부 디바이스 상에서 수행될 수도 있다.
다음으로, 단계 620 에서, 레코딩된 콘텐츠가 프로세싱되어 레코딩된 콘텐츠로부터 스틸 이미지들을 생성한다. 단계 620 에서의 생성하는 것은 레코딩 동안 미디어 콘텐츠 스트림으로부터 스틸 비디오 프레임을 추출하는 것을 포함할 수도 있다. 단계 620 에서의 생성하는 것은 또한, 비디오 프로세서 (예를 들어, 비디오 프로세서 (310)) 에서 레코딩된 콘텐츠를 취출하고 그 콘텐츠를 프로세싱함으로써 레코딩 이후 미디어 콘텐츠로부터 스틸 비디오 프레임을 추출하는 것을 포함할 수도 있다. 스틸 비디오 프레임들의 추출은 압축된 및 인코딩된 I-프레임의 복원, I-프레임의 디코딩, 또는 압축되지 않은 비디오 콘텐츠의 프레임의 필드의 메모리로의 직접 캡처링 및 저장을 포함하지만 이에 한정되지 않은 임의의 수의 널리 공지된 이미지 캡처 기술들을 이용할 수도 있다.
단계 620 에서의 생성은 주기적인 간격들로 발생할 수도 있다. 이들 주기적인 간격들은 사용자에 의해 프로그래밍될 수도 있거나 설계에 의해 설정될 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 미디어 콘텐츠에서의 10분의 시간 간격이 사용된다. 이들 스틸 비디오 프레임들은 추가로, 비디오 콘텐츠에 시간 인덱싱된다.
단계 620 에서의 생성은 또한, 시각적 타임라인에 포함하기 위해 추출된 스틸 이미지들을 시각적 엘리먼트들 또는 섬네일들로서 저장하는 것을 포함할 수도 있다. 시각적 엘리먼트들은 레코딩된 콘텐츠와 함께 저장될 수도 있다. 대안적으로, 시각적 엘리먼트들은 레코딩된 콘텐츠와 동일한 메모리 (예를 들어, 저장 디바이스 (312)) 에 또는 별도의 메모리 (예를 들어, 제어 메모리 (320)) 에 엘리먼트들의 데이터베이스 또는 패턴으로서 별도로 저장될 수도 있다.
단계 630 에서, 디바이스에서 수신된 프로그램 가이드 데이터는 시각적 타임라인에 포함하기 위해 프로그램 정보를 식별하도록 프로세싱된다. 예를 들어, 프로그램 정보는, 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램의 결말에서 이용가능한 프로그램 또는 프로그램들에 대하여 단계 630 에서 식별될 수도 있다. 프로그램 정보는, 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램과 동일한 채널 상의 프로그램들로 제한될 수도 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 단계 630 에서의 프로세싱은 비디오 정보 및 시각적 이미지들을, 파일 타입에 기초하여 또는 그 정보의 일부 다른 특성에 기초하여 식별하는 것을 포함할 수도 있다. 프로그램 가이드 정보의 부분인 프로그래밍을 위한 추가적인 시각적 데이터를 획득하기 위해 탐색이 개시될 수도 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 단계 630 에서의 프로세싱은 프로그램 또는 프로그램들에 대한 텍스트 정보를 식별하고 추출하는 것으로 제한된다.
단계 640 에서, 시각적 타임라인이 디스플레이를 위해 생성된다. 시각적 타임라인은 단계 620 에서 생성된 시각적 이미지들 또는 섬네일들을 취출하고 그리고 섬네일들을 그래픽 시각 디스플레이로 집합시킴으로써 집합된다. 섬네일들은 시간 인덱스에 기초한 순서로 집합된다. 프로그램 및/또는 섬네일 이미지들에 대한 시간 인덱싱은, 현재 시각에 참조될 수도 있는 절대 값을 사용할 수도 있다. 시간 인덱싱은 또한, 현재 프로그램의 시작과 종료에 대한 시간을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 섬네일 이미지들은 T+/- x 분으로서 인덱싱될 수도 있으며, 여기서, T 는 프로그램의 시작 또는 말미이고, x 는 인덱스 시간 간격이다. 프로그램 인덱싱은 또한, 일 프로그램의 시간보다 더 많거나 더 적게 제한되거나 확대될 수도 있다 (예를 들어, 현재 프로그램이 1/2 시간 프로그램인지 또는 2 시간 프로그램인지에 무관하게 프로그래밍의 마지막 1 시간의 인덱싱).
또한, 단계 640 에서, 시각적 타임라인의 생성은 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램의 결말에서 이용가능한 하나 이상의 프로그램들과 연관된 정보 (예를 들어, 시각적 이미지들 및 섬네일들 또는 텍스트) 를 취출하는 것을 포함할 수도 있다. 그 정보는 시각적 타임라인의 말미 (예를 들어, 최우측) 에서 보이도록 포함되고 인덱싱될 수도 있다. 추가로, 시각적 이미지들, 섬네일들, 또는 텍스트 정보는 그래픽 시각 디스플레이에 별도의 소형 윈도우들로서 있을 수도 있다. 그래픽 시각 디스플레이는 또한, 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램에 대한 윈도우를 포함할 수도 있다. 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램은 디스플레이 상에서 정규의 풀 사이즈로부터, 그래픽 시각 디스플레이에서의 윈도우에 맞는 사이즈로 스케일링될 수도 있다.
단계 650 에서, 단계 640 에서 생성된 시각적 타임라인이 디스플레이를 위해 디스플레이 디바이스에 제공된다. 시각적 타임라인은, 현재 관측되는 프로그램을 포함하여, 별도의 디스플레이 엘리먼트로서 디스플레이에 제공될 수도 있거나 또는 그래픽 시각 디스플레이의 부분으로서 제공될 수도 있다. 타임라인은, 시각적 타임라인 네비게이션 특징을 선택하는 사용자 입력 또는 사용자 요청의 결과로서, 단계 640 에서 생성되거나 단계 650 에서 제공될 수도 있다. 타임라인은 또한, 프로그램이 관측될 때 자동으로, 단계 640 에서 생성되거나 단계 650 에서 제공될 수도 있다.
단계 660 에서, 시각적 타임라인을 사용하여 네비게이션 특징을 요청하는 사용자 입력이 수신된다. 사용자 입력은, 원격 제어부 또는 핸드헬드 태블릿과 같은 사용자 제어 디바이스로부터 사용자 인터페이스 (316) 또는 핸드헬드 인터페이스 (322) 와 같은 사용자 인터페이스를 통해 수신될 수도 있다. 단계 660 에서의 사용자 입력에 응답하여, 단계 670 에서, 네비게이션 응답이 시각적 타임라인을 이용하여 수행된다. 수개의 가능한 사용자 입력들 및 네비게이션 응답들이 가능하고 하기에서 더 설명된다.
일 실시형태에 있어서, 사용자는 단계 660 에서 리와인드 특징을 요청한다. 사용자는 관측된 프로그램의 과거 시간에 대한 섬네일들을 리스팅하는 섬네일 브라우징을 활성화시킬 수도 있다. 사용자는 이전 시점에 대한 원하는 섬네일로 네비게이션하거나 스크롤하고 섬네일을 선택한다. 섬네일 이미지는 제어 디바이스 상의 버튼에 의해 또는 다른 사용자 입력을 통해 선택될 수도 있다. 비디오 콘텐츠는, 단계 670 에서, 사용자 입력에 응답하여 프로그램에서의 그 이전 시점으로부터 재생하기 시작할 것이다.
다른 실시형태에 있어서, 사용자는, 단계 660 에서, 이전 시간 특징으로부터 패스트 포워드를 요청한다. 디스플레이된 시각적 타임라인으로, 사용자는, 현재 디스플레이 프로그램 시간에 대하여 시간적으로 앞선 포인트에 있는 원하는 섬네일로 네비게이션하거나 스크롤한다. 비디오 콘텐츠는, 단계 670 에서, 프로그램에서의 현재 디스플레이된 포인트에 대한 그 장래의 시점으로부터 재생하기 시작할 것이다.
또 다른 실시형태에 있어서, 사용자는, 단계 660 에서, 장래의 프로그램 특징의 패스트 포워드 식별을 요청한다. 디스플레이된 시각적 타임라인으로, 사용자는, 단계 670 에서, 장래의 프로그램 (예를 들어, 현재 관측되는 프로그램과 동일한 수신 채널 상에서 이용가능한 다음 하나 이상의 프로그램들) 에 대하여 하나 이상의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 프로그램 광고, 영화 또는 쇼 포스터, 트레일러) 로 네비게이션하거나 스크롤하고 디스플레이한다. 대안적으로, 텍스트 정보가 취출 및 디스플레이될 수도 있다.
추가의 실시형태에 있어서, 사용자는, 단계 660 에서, 리뷰 또는 프리뷰 특징을 요청한다. 디스플레이된 시각적 타임라인으로, 사용자는 원하는 섬네일 이미지로 네비게이션하거나 스크롤한다. 사용자는 미리결정된 시간 기간 (예를 들어, 2초) 동안 섬네일 이미지 상으로 호버링 (hover) 하거나 상이한 사용자 제어로 섬네일 이미지를 분리 선택한다. 응답하여, 단계 670 에서. 그 포인트에서 시작하는 콘텐츠에 대한 비디오 클립이 섬네일 이미지에 대한 위치에서 재생하기 시작한다. 섬네일 윈도우는 또한, 사용자에 의해 비디오 클립을 개선하기 위해 사이즈가 확대될 수도 있다. 비디오 클립은, 사용자가 시간 슬롯으로부터 커서를 이동시키는 것과 같이 다른 사용자 입력에 응답하여 중지할 수도 있다.
프로세스 (600) 에서의 단계들은 단지 선호된 실시형태를 기술함을 주목하는 것이 중요하다. 다른 실시형태들에 있어서, 프로세스 (600) 에서의 특정 단계들이 재배열될 수도 있거나 또는 배제될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시형태에 있어서, 단계 620 에서의 스틸 비디오 이미지들의 생성은, 단계 630 에서 프로그램 가이드 정보를 획득하고 프로세싱한 이후에 발생할 수도 있다. 추가로, 비록 프로세스 (600) 에서의 단계들이 순차적으로 수행되는 것으로서 도시되지만, 단계들 중 하나 이상이 병렬로 수행될 수도 있음이 가능하다. 예를 들어, 단계 620 에서의 스틸 비디오 이미지들의 생성과 단계 630 에서의 프로그램 가이드 정보를 획득하고 프로세싱하는 것은, 상기 설명된 바와 같이, 이들 단계들로부터의 결과로, 직접 단계 640 에서의 후속 생성을 유도한다. 추가로, 단계 620 에서의 스틸 비디오의 생성은 단계 610 에서 콘텐츠를 레코딩하는 동안 발생할 수도 있다.
도 7 로 돌아가면, 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠 프로그래밍에 대한 시각적 타임라인을 포함한 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 의 예시적인 뷰를 도시한 다이어그램이 도시된다. 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 는 도 1 에서 설명된 디스플레이 디바이스들 (114A - 114N) 중 하나와 같은 디스플레이 디바이스 상에서 시각 디스플레이로서 도시되고, 클라이언트 또는 호스트 디바이스 (도 1 에서 설명된 클라이언트 디바이스들 (108A - 108N) 중 하나, 도 2 에서 설명된 게이트웨이 (210) 또는 DMS (230), 또는 도 3 에서 설명된 네트워크 디바이스 (300)) 에서 수신 및 프로세싱된 콘텐츠를 디스플레이한다.
콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 의 디스플레이는 사용자 입력 (예를 들어, 원격 제어부 상의 버튼을 누르는 것) 에 의해 개시될 수도 있다. 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 는 현재 관측되는 콘텐츠 윈도우 (710) 를 포함한다. 수개의 더 소형의 섬네일 디스플레이 윈도우들 (720, 730, 740, 750, 및 760) 이 윈도우 (710) 아래에 도시된다. 이들 섬네일 윈도우들 (720, 730, 740, 750, 및 760) 각각은 윈도우 (710) 에서 도시된 현재 관측되는 콘텐츠와 관련된 시각적 타임라인에서의 포인트를 나타낸다. 제 1 윈도우 (720) 는 뷰에서 오직 부분적으로만 보인다. 일부 실시형태들에 있어서, 제 1 윈도우 및 마지막 윈도우는 뷰에서 오직 부분적으로만 보일 수도 있지만, 다른 실시형태들에 있어서는 모든 윈도우들이 뷰에서 완전히 보일 수도 있다. 섬네일 디스플레이 윈도우들 (720, 730, 740, 750, 및 760) 각각에 대한 시점들은 절대치 (예를 들어, 현재 시각) 에 기초하여 인덱싱될 수도 있거나, 또는 프로그램의 시작 또는 종료에 대하여 인덱싱될 수도 있다.
일 실시형태에 있어서, 현재 관측되는 프로그램은 1 시간 길이이고, 현재 시각은 8:49 PM 이며, 이미지들 간의 시간 증분은 10분이다. 결과적으로, 윈도우 (720) 는 8:00 에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (730) 는 8:10 에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (740) 는 8:20 에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (750) 는 8:30 에 대한 섬네일 이미지를 도시하며, 윈도우 (740) 는 8:40 에 대한 섬네일 이미지를 도시한다.
다른 실시형태에 있어서, 현재 관측되는 프로그램은 그 시작으로부터 49분의 경과 시간을 가지며, 시간 증분은 5분이다. 결과적으로, 윈도우 (720) 는 25분 경과 시간에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (730) 는 30분 경과 시간에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (740) 는 35분 경과 시간에 대한 섬네일 이미지를 도시하고, 윈도우 (750) 는 40분 경과 시간에 대한 섬네일 이미지를 도시하며, 윈도우 (760) 는 45분 경과 시간에서의 프로그램에 대한 섬네일 이미지를 도시한다.
비록 섬네일 이미지들이 주기적인 시간 간격들로 생성 및 디스플레이되는 것으로서 설명되지만, 다른 생성 및/또는 디스플레이 간격들이 가능할 수도 있다. 섬네일 이미지들은 특정 시간 간격들로 생성될 수도 있으며, 섬네일 이미지들의 디스플레이는 일 시간 기간 또는 다른 시간 기간에 유리한 방식으로 가중될 수도 있다. 예를 들어, 섬네일 이미지들은 5분 시간 간격으로 생성될 수도 있다. 섬네일들의 디스플레이는 가장 최근의 2개의 생성된 섬네일 이미지들을 도시할 수도 있고, 그 후, 20분 이전의 시점에 대한 섬네일 이미지를 도시할 수도 있으며, 그 후, 프로그램의 시작에서의 포인트에 대한 섬네일 이미지를 도시할 수도 있다. 섬네일 이미지들의 생성 및 디스플레이를 위한 다른 가능한 배열들이 가능하다.
비록 콘텐츠 디스플레이 윈도우가 이전 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지들 및 섬네일 디스플레이 윈도우들을 포함하지만, 하나 이상의 섬네일 이미지들은 현재 프로그램의 말미에서 이용가능한 프로그램들을 나타낼 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 예를 들어, 섬네일 디스플레이 윈도우 (760) 는, 동일한 브로드캐스트 채널 상에서의 현재 관측되는 프로그램의 말미에서 이용가능한 프로그램에 대한 섬네일 이미지 또는 텍스트 정보를 포함할 수도 있다.
도 8 로 돌아가면, 본 개시에 따른, 미디어 콘텐츠 프로그래밍에 대한 시각적 타임라인을 포함한 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 의 다른 예시적인 뷰를 도시한 다이어그램이 도시된다. 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 는 전술된 바와 같은 디스플레이 디바이스 상에 시각 디스플레이로서 도시된다.
콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 에 있어서, 윈도우 (810) 는 서비스 제공자 (예를 들어, 도 1 에서 설명된 브로드캐스트 제휴 관리자 (104)) 로부터의 수신된 채널로부터 현재 관측되고 디스플레이되는 프로그램 콘텐츠를 도시한다. 윈도우 (820) 는, 프로그램에서 더 이른 시간에 수신되고 디스플레이되었던 프로그램에서의 포인트에 대한 시각적 섬네일을 도시한다. 일 실시형태에 있어서, 현재 관측되는 프로그램은 1 시간 길이이고, 현재 시각은 8:49 PM 이며, 이미지들 간의 시간 증분은 10분이다. 결과적으로, 윈도우 (820) 는 8:40 PM 에 대한 섬네일 이미지를 도시한다. 윈도우 (830) 는 동일한 수신 채널 상에서 이용가능한 다음 프로그램에 대한 시각적 섬네일을 도시한다. 윈도우 (840) 는 동일한 수신 채널 상의 다음 프로그램 이후에 이용가능한 프로그램에 대한 시각적 섬네일을 도시한다. 비록 이전에 관측된 콘텐츠에 대한 오직 하나의 섬네일이 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 에 도시되지만, 다른 실시형태들은 이전에 관측된 콘텐츠에 대한 1 초과의 섬네일을 도시할 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다.
콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 및 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 는 또한, 현재 관측되는 콘텐츠 윈도우에 대한 그리고 섬네일 디스플레이 윈도우들 각각에 대한 텍스트 또는 다른 그래픽 심볼들을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 각각의 섬네일 이미지와 연관된 시간 (예를 들어, 절대 시간 또는 상대 시간) 을 나타내는 텍스트 박스가 섬네일 디스플레이 윈도우들 아래에 포함될 수도 있다. 그래픽 화살표들이 또한 섬네일 이미지들 사이에 그리고 각각의 말미에 포함되어, 이미지들 간의 네비게이션 및 각각의 말미까지의 스크롤링을 허용할 수도 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 시간을 나타내는 텍스트는 섬네일 디스플레이 윈도우들 위에 위치될 수도 있거나, 또는 불투명 또는 투명 텍스트 박스에서의 섬네일 이미지 상에 오버레이될 수도 있다.
도 7 에서 설명된 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 및 도 8 에서 설명된 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 에서 사용된 섬네일 디스플레이 윈도우들 및 현재 관측되는 콘텐츠 윈도우들의 위치 및/또는 사이즈는 도시된 것과는 상이할 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 추가로, 윈도우들의 포맷 및/또는 애스펙트 비는 더 많거나 더 적은 정보 (예를 들어, 더 많거나 더 적은 섬네일 디스플레이 윈도우들) 를 관측하기 위해 변경될 수도 있다. 추가로, 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 또는 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 는 디스플레이 스크린 상에 무한히 보일 수 있게 남아 있을 수도 있거나, 또는 추가적인 사용자 입력 (예를 들어, 원격 제어부 상의 버튼 누름) 이후 디스플레이로부터 제거될 수도 있다. 대안적으로, 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (700) 또는 콘텐츠 디스플레이 윈도우 (800) 는 정규의 프로그램 디스플레이를 마치고 정규의 프로그램 디스플레이로 복귀하기 전 10초와 같은 미리결정된 시간 기간 동안 스크린 상에 잔류할 수도 있다.
본 개시는, 현재 관측되는 프로그램에 대한 시각적 타임라인에서의 패스트 포워드 및 리와인드 네비게이션 포인트들을 식별하는 섬네일들에 전용된 디스플레이의 부분을 포함하는 프로그램 디스플레이 구조를 설명한다. 섬네일들은, 이미 수신 및/또는 관측되었던 프로그램의 부분에 대한 프로그램에서의 시점들을 나타낸다. 이들 섬네일들은 또한, 계획되거나 이용가능한 장래의 프로그램들을 식별하는 것에 적용될 수도 있다. 수신 디바이스는 수신 및/또는 관측된 콘텐츠를 버퍼링하거나 저장한다. 수신 디바이스는 이 콘텐츠를, 네비게이션 특징들을 위해 이용가능하게 한다. 네비게이션 특징은 콘텐츠를, 일련의 섬네일 이미지들 (예를 들어, 콘텐츠로부터의 스틸 비디오 프레임들) 을 이용하여 네비게이션가능 또는 브라우징가능하게 한다. 리와인드 브라우즈 특징은, 이미 디스플레이되었던 콘텐츠에 대한 하나 이상의 섬네일 이미지들을 네비게이션함으로써 이용가능하다. 추가로, 패스트 포워드 브라우즈 특징은, 현재 관측되는 프로그램의 말미의 시점에서 장래의 프로그램에 대한 하나 이상의 섬네일들 (예를 들어, 포스터 또는 스틸 비디오 프레임) 을 네비게이션함으로써 이용가능하다. 타임라인 디스플레이 및 네비게이션은 현재 프로그램에 대한 시간의 관점에서 또는 절대 시간의 관점에서 디스플레이되거나 수행될 수도 있다. 추가로, 각각의 섬네일은 그 자신의 비디오 클립을 표현할 수도 있으며, 이 비디오 클립은, 사용자가 섬네일로 네비게이션하거나 섬네일을 통해 일시중지할 때에 재생될 수도 있다.
비록 본 개시의 교시들을 포함한 실시형태들이 본 명세서에 상세히 도시 및 설명되었지만, 당업자는 이들 교시들을 여전히 포함하는 다수의 다른 변경된 실시형태들을 용이하게 발명할 수 있다. (한정적인 것이 아닌 예시적인 것으로 의도되는) 디바이스 상에서의 미디어 콘텐츠 데이터베이스를 관리하기 위한 방법 및 장치의 선호된 실시형태들이 설명되었지만, 변형들 및 변동들이 상기 교시들의 관점에서 당업자들에 의해 행해질 수 있음이 주목된다. 따라서, 첨부된 청구항들에 의해 기술된 바와 같은 본 발명의 범위 내에 있는 개시된 본 개시의 특정 실시형태들에서 변경들이 행해질 수도 있음을 이해해야 한다.

Claims (23)

  1. 방법 (600) 으로서,
    미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 단계 (610);
    상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 상기 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는 단계 (620);
    상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후에 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는 단계 (630); 및
    상기 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 상기 복수의 이미지들과 함께 상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는 단계 (650) 를 포함하는, 방법 (600).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나는 상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서의 시점을 나타내는, 방법 (600).
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보는 프로그램 가이드로부터의 텍스트 정보인, 방법 (600).
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보는 이미지인, 방법 (600).
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 스트림은 브로드캐스트 콘텐츠 서비스 제공자 또는 인터넷 콘텐츠 서비스 제공자 중 적어도 하나로부터 수신되는, 방법 (600).
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠 스트림으로부터 시각적 엘리먼트를 추출하는 단계를 포함하는, 방법 (600).
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들은 섬네일, 포스터, 및 상기 미디어 콘텐츠 스트림의 부분으로부터의 스틸 비디오 이미지 중 적어도 하나인, 방법 (600).
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들은 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하기 위해 시각적 타임라인에서 배열되는, 방법 (600).
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보는 장래의 미디어 콘텐츠에 대한 시각적 엘리먼트를 포함하고, 상기 시각적 타임라인의 말미에 위치되는, 방법 (600).
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 각각은 미디어 콘텐츠 프로그램 중 적어도 하나와 연관된 시간 및 실제 시간의 표시를 포함하는, 방법 (600).
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 스트림을 레코딩하는 단계 (610) 를 더 포함하는, 방법 (600).
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들을 사용하여 사용자 입력에 응답하여 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하는 단계 (660) 를 더 포함하는, 방법 (600).
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하는 단계 (660) 는 복수의 섬네일들로부터 섬네일을 선택하는 것에 응답하여 이전에 수신되었던 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서의 포인트로부터 디스플레이를 위해 상기 미디어 콘텐츠 스트림을 제공하는 단계를 포함하는, 방법 (600).
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하는 단계 (660) 는 복수의 섬네일들로부터 섬네일을 선택하는 것에 응답하여 현재 제공되고 있는 상기 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 시점에 앞선 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서의 포인트로부터 상기 미디어 콘텐츠 스트림을 제공하는 단계를 포함하는, 방법 (600).
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하는 단계 (660) 는 섬네일 상으로 호버링하는 것에 응답하여 상기 섬네일 대신 상기 섬네일과 연관된 시점으로부터 시작하는 상기 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 비디오 클립을 제공하는 단계를 포함하는, 방법 (600).
  16. 장치 (300) 로서,
    미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 입력 신호 수신기 (302);
    상기 입력 신호 수신기 (302) 에 커플링된 비디오 프로세서 (310) 로서, 상기 비디오 프로세서 (310) 는 상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 상기 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는, 상기 비디오 프로세서 (310);
    상기 비디오 프로세서 (310) 에 커플링된 제어기 (314) 로서, 상기 제어기 (314) 는 상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후에 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는, 상기 제어기 (314); 및
    상기 비디오 프로세서 (310) 에 커플링된 디스플레이 인터페이스 (315) 로서, 상기 디스플레이 인터페이스 (315) 는 상기 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 상기 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 상기 복수의 이미지들과 함께 상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는, 상기 디스플레이 인터페이스 (315) 를 포함하는, 장치 (300).
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나는 상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서의 시점을 나타내는, 장치 (300).
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠 스트림으로부터 시각적 엘리먼트를 추출하는 단계를 포함하는, 장치 (300).
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들은 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하기 위해 시각적 타임라인에서 배열되는, 장치 (300).
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 각각은 미디어 콘텐츠 프로그램 중 적어도 하나와 연관된 시간 및 실제 시간의 표시를 포함하는, 장치 (300).
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 프로세서 (310) 에 커플링된 저장 디바이스 (312) 를 더 포함하고, 상기 저장 디바이스 (312) 는 상기 미디어 콘텐츠 스트림을 저장하는, 장치 (300).
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어기 (314) 에 커플링된 사용자 인터페이스 (315) 를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 (315) 는 상기 복수의 이미지들을 사용하여 상기 미디어 콘텐츠 스트림에서 네비게이션하는 것을 나타내는 사용자 입력을 수신하는, 장치 (300).
  23. 장치 (300) 로서,
    미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 수단 (302);
    상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후 상기 미디어 콘텐츠 스트림과 연관된 복수의 이미지들을 생성하는 수단 (310);
    상기 미디어 콘텐츠 스트림이 수신된 이후에 이용가능한 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 취출하는 수단 (314); 및
    상기 미디어 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이하기 위해 상기 복수의 이미지들과 함께 상기 장래의 미디어 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 제공하는 수단 (315) 을 포함하는, 장치 (300).
KR1020157034001A 2013-05-29 2013-05-29 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법 KR20160016811A (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2013/043044 WO2014193355A1 (en) 2013-05-29 2013-05-29 Apparatus and method for navigating through media content

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160016811A true KR20160016811A (ko) 2016-02-15

Family

ID=48579522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157034001A KR20160016811A (ko) 2013-05-29 2013-05-29 미디어 콘텐츠를 네비게이션하기 위한 장치 및 방법

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10701450B2 (ko)
EP (1) EP3005709B8 (ko)
JP (1) JP2016526343A (ko)
KR (1) KR20160016811A (ko)
CN (1) CN105379292A (ko)
WO (1) WO2014193355A1 (ko)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10712898B2 (en) 2013-03-05 2020-07-14 Fasetto, Inc. System and method for cubic graphical user interfaces
US10095873B2 (en) 2013-09-30 2018-10-09 Fasetto, Inc. Paperless application
US9584402B2 (en) 2014-01-27 2017-02-28 Fasetto, Llc Systems and methods for peer to peer communication
US9537811B2 (en) 2014-10-02 2017-01-03 Snap Inc. Ephemeral gallery of ephemeral messages
US9396354B1 (en) 2014-05-28 2016-07-19 Snapchat, Inc. Apparatus and method for automated privacy protection in distributed images
US9113301B1 (en) 2014-06-13 2015-08-18 Snapchat, Inc. Geo-location based event gallery
DK3175588T3 (da) 2014-07-10 2024-01-29 Fasetto Inc Systemer og fremgangsmåder til beskedredigering
US10824654B2 (en) 2014-09-18 2020-11-03 Snap Inc. Geolocation-based pictographs
US10284508B1 (en) 2014-10-02 2019-05-07 Snap Inc. Ephemeral gallery of ephemeral messages with opt-in permanence
US10437288B2 (en) 2014-10-06 2019-10-08 Fasetto, Inc. Portable storage device with modular power and housing system
JP6695868B2 (ja) 2014-10-06 2020-05-20 ファセット・インコーポレーテッド ポータブル・ストレージ・デバイスのためのシステムおよび方法
US9385983B1 (en) 2014-12-19 2016-07-05 Snapchat, Inc. Gallery of messages from individuals with a shared interest
US10311916B2 (en) 2014-12-19 2019-06-04 Snap Inc. Gallery of videos set to an audio time line
US10133705B1 (en) 2015-01-19 2018-11-20 Snap Inc. Multichannel system
JP6754369B2 (ja) * 2015-03-11 2020-09-09 ファセット・インコーポレーテッド ウェブapi通信システムおよび方法
US10616239B2 (en) 2015-03-18 2020-04-07 Snap Inc. Geo-fence authorization provisioning
US10135949B1 (en) 2015-05-05 2018-11-20 Snap Inc. Systems and methods for story and sub-story navigation
TW201710646A (zh) * 2015-09-02 2017-03-16 湯姆生特許公司 描繪大視場內容一部份時,決定導航資訊之方法和裝置,以及大視場內容描繪器
WO2017096245A1 (en) 2015-12-03 2017-06-08 Fasetto, Llc Systems and methods for memory card emulation
US10354425B2 (en) 2015-12-18 2019-07-16 Snap Inc. Method and system for providing context relevant media augmentation
CA3044665A1 (en) 2016-11-23 2018-05-31 Fasetto, Inc. Systems and methods for streaming media
US20180152740A1 (en) * 2016-11-29 2018-05-31 The Directv Group, Inc. Centralized metadata retrieval
KR20190131022A (ko) 2017-02-03 2019-11-25 파세토, 인크. 키잉된 디바이스들에서의 데이터 스토리지에 대한 시스템들 및 방법들
US10582277B2 (en) 2017-03-27 2020-03-03 Snap Inc. Generating a stitched data stream
US10763630B2 (en) 2017-10-19 2020-09-01 Fasetto, Inc. Portable electronic device connection systems
WO2019204524A1 (en) 2018-04-17 2019-10-24 Fasetto, Inc. Device presentation with real-time feedback
CN109542322B (zh) * 2018-11-21 2021-03-23 网易(杭州)网络有限公司 信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置
US11475058B1 (en) * 2021-10-19 2022-10-18 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for generating a dynamic timeline of related media content based on tagged content

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8220020B2 (en) * 2003-09-30 2012-07-10 Sharp Laboratories Of America, Inc. Systems and methods for enhanced display and navigation of streaming video
US20070016611A1 (en) 2005-07-13 2007-01-18 Ulead Systems, Inc. Preview method for seeking media content
WO2007009238A1 (en) 2005-07-19 2007-01-25 March Networks Corporation Temporal data previewing system
US8554278B2 (en) 2005-12-20 2013-10-08 Sony Corporation Mobile device display of multiple streamed data sources
US8108535B1 (en) * 2006-06-30 2012-01-31 Quiro Holdings, Inc. Methods, systems, and products for selecting images
JP4371152B2 (ja) * 2007-06-08 2009-11-25 ソニー株式会社 情報提供システム、情報受信装置、情報提供装置、情報提供方法およびプログラム
KR101396998B1 (ko) * 2007-08-29 2014-05-20 엘지전자 주식회사 영상기기 및 이 영상기기에서 녹화물을 디스플레이하는방법
WO2009136327A1 (en) 2008-05-06 2009-11-12 Nxp B.V. Television and method for providing a graphical user interface using user-selectable graphical skin layout that allows access to programs from devices connected to the television
US8789105B2 (en) 2008-08-22 2014-07-22 Mobiworldmedia Methods and apparatus for delivering content from a television channel
US20100095345A1 (en) * 2008-10-15 2010-04-15 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for acquiring and distributing keyframe timelines
US20100150520A1 (en) 2008-12-17 2010-06-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Method and system for controlling playback of a video program including by providing visual feedback of program content at a target time
JP5427491B2 (ja) 2009-07-02 2014-02-26 株式会社アマダ バリ除去方法及び装置
GB2477800A (en) * 2010-02-16 2011-08-17 Nds Ltd Video trick mode playback
US9762975B2 (en) * 2010-04-30 2017-09-12 Thomas Loretan Content navigation guide
JP2011239075A (ja) * 2010-05-07 2011-11-24 Sony Corp 表示装置、表示方法及びプログラム
US9311395B2 (en) * 2010-06-10 2016-04-12 Aol Inc. Systems and methods for manipulating electronic content based on speech recognition
KR20120095024A (ko) 2011-02-18 2012-08-28 이정대 동영상 및 댓글의 동시 표시방법
US9269243B2 (en) 2011-10-07 2016-02-23 Siemens Aktiengesellschaft Method and user interface for forensic video search
KR101909030B1 (ko) * 2012-06-08 2018-10-17 엘지전자 주식회사 비디오 편집 방법 및 이를 위한 디지털 디바이스
KR101992182B1 (ko) * 2013-06-11 2019-06-24 엘지전자 주식회사 영상표시장치의 동작 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014193355A1 (en) 2014-12-04
US10701450B2 (en) 2020-06-30
EP3005709B8 (en) 2019-06-12
EP3005709B1 (en) 2019-04-17
CN105379292A (zh) 2016-03-02
US20160134941A1 (en) 2016-05-12
JP2016526343A (ja) 2016-09-01
EP3005709A1 (en) 2016-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3005709B1 (en) Apparatus and method for navigating through media content
US20160112752A1 (en) Apparatus and method for displaying a program guide
KR101733493B1 (ko) 영상표시기기의 메시지 공유 방법 및 그에 따른 영상표시기기
KR101709470B1 (ko) 영상표시기기 및 그 동작 방법
US9250927B2 (en) Digital receiver and method for controlling the same
RU2607236C2 (ru) Задание последовательности контента
AU2016210710A1 (en) Systems and Methods for Navigating Through Content in an Interactive Media Guidance Application
US20130054319A1 (en) Methods and systems for presenting a three-dimensional media guidance application
CN103024522A (zh) 管理内容的方法和使用该方法的图像显示装置
KR102025320B1 (ko) 수신 디바이스 상에서 데이터 스트림을 재생하기 위한 제어 시스템
CN108810580B (zh) 媒体内容推送方法及装置
WO2016119504A1 (zh) 一种媒体节目分享的方法及装置
US8683522B2 (en) Animated station identifier in program guides
US20150334439A1 (en) Method and system for displaying event messages related to subscribed video channels
EP2605512B1 (en) Method for inputting data on image display device and image display device thereof
TWI496468B (zh) 一種影音選取播放方法與系統
JP2017077017A (ja) 受信装置及び受信装置の制御方法及びデジタルテレビジョン受信装置
KR101772228B1 (ko) 서비스 제공자로부터 광고 컨텐츠를 제공/수신하기 위한 방법 및 그 방법을 이용한 시스템 및 장치
KR101769558B1 (ko) 영상표시기기 동작 제어방법
KR100935303B1 (ko) lPTV 서비스들 중 관련 서비스들 간 연동 방법 및 이를구현하기 위한 lPTV 시스템
KR20130013938A (ko) 코너별 시청이 가능한 디지털 방송 시스템 및 그 서비스 제공 방법
KR101838198B1 (ko) 애플리케이션 관리 방법 및 그를 이용한 영상 표시 기기
KR20190012213A (ko) 사용자 장치 상의 미디어 자산의 프리젠테이션 동안 사용자 장치 부근의 디스플레이를 위한 보충 콘텐츠를 선택하기 위한 방법 및 시스템
EP2339833A1 (en) Media handling system for unified media browsing
KR20140045765A (ko) Tv 애플리케이션을 이용한 방송 영상 캡처 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid