KR20160016747A - 햅틱 효과 핸드쉐이크 잠금 해제 - Google Patents
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Abstract
자체 또는 다른 디바이스 또는 전자 매체를 잠금 해제하는 시스템은 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하고 그에 응답하여 사용자로부터 제스처 기반 상호작용 입력을 수신하는 것에 의해 잠금 해제 모드에 들어간다. 본 시스템은 상호작용 입력을 저장된 사전 정의된 상호작용 입력과 비교하고, 상호작용 입력이 저장된 사전 정의된 상호작용 입력과 실질적으로 매칭하는 경우 잠금 해제 모드로 전환한다.
Description
<관련 출원의 상호 참조>
본 출원은 2013년 6월 7일자로 출원된 가특허 출원 번호 제61/832,618호, 및 2013년 6월 10일자로 출원된 가특허 출원 번호 제61/833,178호의 우선권을 주장한다. 각각의 내용은 본원에 참조로서 포함된다.
<분야>
일 실시예는 일반적으로 햅틱 효과에 관한 것으로서, 상세하게는 잠금 해제 기능을 위해 햅틱 효과를 사용하는 것에 관한 것이다.
많은 모바일 디바이스들 및 다른 유형의 디바이스들은 잠금 모드(locked mode)를 가진다. 잠금 모드는 (예컨대, 디바이스가 사용자의 주머니 또는 지갑에 있는 동안 또는 다른 물체가 디바이스와 맞닿아 있을 때) 터치스크린 디스플레이의 부주의한 조작을 방지하기 위해 사용될 수 있다. 잠금 모드는 또한 권한 없는 자가 디바이스를 사용하는 것을 방지하기 위해 사용될 수 있다. 디바이스는 통상적으로 사용자가 특정의 버튼 또는 일련의 버튼들을 누를 때 또는 디바이스가 일정 시간 기간 동안 유휴 상태에 있을 때 잠금 모드에 들어간다. 사용자가 디바이스를 잠금 해제하고자 할 때, 사용자는 통상적으로 슬라이드 바를 드래그하고 패스워드를 형성하는 특정의 버튼 또는 일련의 버튼들을 누르거나, 터치스크린 상에서 사전 정의된 패턴을 그릴 필요가 있을 것이다. 그러나, 공지된 잠금 해제 방식들 중 다수에서, 사용자의 어깨 너머로 보는 침입자는 나중에 잠금 해제 "시퀀스"를 복제할 수 있을 수 있다.
일 실시예는 자체 또는 다른 디바이스 또는 전자 매체를 잠금 해제하는 시스템이다. 본 시스템은 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하고 그에 응답하여 사용자로부터 제스처 기반 상호작용 입력을 수신하는 것에 의해 잠금 해제 모드(unlocked mode)에 들어간다. 본 시스템은 상호작용 입력을 저장된 사전 정의된 상호작용 입력과 비교하고, 상호작용 입력이 저장된 사전 정의된 상호작용 입력과 실질적으로 매칭하는 경우 잠금 해제 모드로 전환한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 가능형 시스템(haptically-enabled system)의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른, 햅틱 효과 핸드쉐이크를 사용하여 디바이스 잠금 해제 기능을 수행하는 경우의 도 1의 햅틱 효과 핸드쉐이크 모듈의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른, 햅틱 효과 핸드쉐이크를 사용하여 디바이스 잠금 해제 기능을 수행하는 경우의 도 1의 햅틱 효과 핸드쉐이크 모듈의 흐름도이다.
일 실시예는 디바이스를 잠금 해제하기 위해 또는 다른 잠금 해제 기능을 제공하기 위해 햅틱 효과 "핸드쉐이크"를 사용한다. 핸드쉐이크는 사용자에 의해 인식되는, 디바이스에 의해 재생되는 사전 정의된 햅틱 효과를 포함한다. 그에 응답하여, 사용자는, 가능하게는 재생 중인 햅틱 효과에 대해 사전 정의된 타이밍으로, 사전 정의된 탭핑 시퀀스(tapping sequence)와 같은 입력을 제공한다. 사용자 입력이 매칭되면, 디바이스는 잠금 해제된다.
모바일 디바이스에 대한 "햅틱 효과" 또는 "햅틱 피드백"은 (능동 및 저항력 피드백(active and resistive force feedback)과 같은) 운동감각 피드백(kinesthetic feedback) 및/또는 (진동, 질감, 및 열과 같은) 촉각 피드백을 포함할 수 있다. 햅틱 피드백은 사용자 인터페이스를 향상시키고 단순화시키는 단서들을 제공할 수 있다. 구체적으로는, 진동 효과 또는 진동촉각 햅틱 효과는 사용자에게 특정의 이벤트를 경고하기 위해 또는 시뮬레이트된 또는 가상 환경 내에서 더 큰 감각적 몰입감을 생성하기 위한 사실적인 피드백을 제공하기 위해 전자 디바이스의 사용자에게 단서를 제공하는 데 유용할 수 있다. 본 발명의 실시예들과 관련하여, 햅틱 피드백은 디바이스 잠금 해제 방식의 일부분으로서 사용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 가능형 시스템(10)의 블록도이다. 시스템(10)은 하우징(15) 내에 탑재된 터치 감응 표면 또는 "터치스크린"(11)을 포함하고, 기계적 키/버튼(13)을 포함할 수 있다.
시스템(10)의 내부에는 시스템(10) 상에서 햅틱 효과를 발생시키고 프로세서 또는 제어기(12)를 포함하는 햅틱 피드백 시스템이 있다. 메모리(20)와, 액추에이터(18)에 결합되는 액추에이터 구동 회로(16)는 프로세서(12)에 결합된다. 프로세서(12)는 임의의 유형의 범용 프로세서일 수 있거나, "ASIC"(application-specific integrated circuit)와 같은, 햅틱 효과를 제공하도록 구체적으로 설계된 프로세서일 수 있다. 프로세서(12)는 전체 시스템(10)을 동작시키는 동일한 프로세서일 수 있거나, 별개의 프로세서일 수 있다. 프로세서(12)는 상위 레벨 파라미터들에 기초하여 어떤 햅틱 효과들이 재생되어야 하는지 그리고 그 효과들이 재생되는 순서를 결정할 수 있다. 일반적으로, 특정의 햅틱 효과를 규정하는 상위 레벨 파라미터들은 크기(magnitude), 빈도(frequency) 및 지속기간(duration)을 포함한다. 스트리밍 모터 명령(streaming motor command)과 같은 하위 레벨 파라미터들이 또한 특정의 햅틱 효과를 결정하는 데 사용될 수 있다. 햅틱 효과는, 햅틱 효과가 발생될 때의 이들 파라미터의 어떤 변동 또는 사용자의 상호작용에 기초한 이들 파라미터의 변동을 포함하는 경우, "동적"인 것으로 간주될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 피드백 시스템은 시스템(10) 상에서 진동(30, 31)을 발생시킨다.
프로세서(12)는 원하는 햅틱 효과를 야기하기 위해 필요한 전류 및 전압(즉, "모터 신호")을 액추에이터(18)에 공급하는 데 사용되는 전자 컴포넌트 및 회로를 포함하는 액추에이터 구동 회로(16)에 제어 신호를 출력한다. 시스템(10)은 2개 이상의 액추에이터(18)를 포함할 수 있고, 각각의 액추에이터는 모두가 공통의 프로세서(12)에 결합된 개별적인 구동 회로(16)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 센서(25)가 프로세서(12)에 결합된다. 일 유형의 센서(25)는 사용자가 터치스크린(11) 상에서 또는 하우징(15)과 같은 시스템(10)의 다른 부분 상에서 손가락 또는 다른 물체로 탭핑하는 것으로부터 "탭핑" 제스처를 인식하는 가속도계일 수 있다. 가속도계는 또한 각각의 탭핑 제스처의 크기를 인식할 수 있다. 다른 실시예들에서, 시스템(10)은 가속도계를 필요로 하지 않고 탭핑 제스처를 인식할 수 있는 압력 감지 표면을 포함한다. 센서(25)는 또한 사용자가 시스템(10)과 상호작용하는 것으로부터 다른 제스처, 예로서 흔들기 등을 인식할 수 있다.
메모리(20)는 "RAM"(random access memory) 또는 "ROM"(read-only memory)과 같은, 임의의 유형의 저장소 디바이스 또는 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 메모리(20)는 프로세서(12)에 의해 실행되는 명령어들을 저장한다. 명령어들 중에, 메모리(20)는 프로세서(12)에 의해 실행될 때, 이하에서 더 상세히 개시되는 바와 같이, 햅틱 효과 핸드쉐이크를 사용하여 디바이스 잠금 해제 기능을 제공하는 명령어들인 햅틱 효과 핸드쉐이크 모듈(22)을 포함한다. 메모리(20)는 또한 프로세서(12)의 내부에 위치될 수 있거나, 내부 메모리와 외부 메모리의 임의의 조합일 수 있다.
액추에이터(18)는, 예를 들어, 전기 모터, 전자기 액추에이터, 보이스 코일, 형상 기억 합금, 전기 활성 중합체(electro-active polymer), 솔레노이드, "ERM"(eccentric rotating mass motor), "LRA"(linear resonant actuator), 압전 액추에이터, 고대역폭 액추에이터, "EAP"(electro-active polymer) 액추에이터, 정전 마찰 디스플레이, 또는 초음파 진동 발생기일 수 있다. 대안의 실시예들에서, 시스템(10)은, 액추에이터(18)에 부가하여, 하나 이상의 부가의 액추에이터(도 1에 예시되지 않음)를 포함할 수 있다. 액추에이터(18)는, 구동 신호에 응답하여, 진동촉각(vibrotactile) 햅틱 효과, 정전 마찰(electrostatic friction) 햅틱 효과, 또는 변형(deformation) 햅틱 효과와 같은 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 햅틱 효과 출력 디바이스의 일례이다.
액추에이터(18)에 부가하여 또는 그 대신에, 시스템(10)은 "ESF"(electrostatic friction), "USF"(ultrasonic surface friction)를 사용하는 디바이스, 초음파 햅틱 트랜스듀서로 음향 방사 압력을 유발하는 디바이스, 햅틱 기판 및 가요성 또는 변형가능 표면 또는 형상 변경 디바이스를 사용하고 사용자의 신체에 부착될 수 있는 디바이스, 에어 젯을 사용한 공기의 분출과 같은 투사형 햅틱 출력을 제공하는 디바이스 등과 같은 비기계 또는 비진동 디바이스일 수 있는 다른 유형의 햅틱 출력 디바이스(도시 생략)를 포함할 수 있다.
시스템(10)은 셀룰러 전화, "PDA"(personal digital assistant), 스마트폰, 컴퓨터 태블릿, 게임 콘솔, 리모트 컨트롤과 같은 임의의 유형의 디바이스 또는 핸드헬드/모바일 디바이스일 수 있거나, 하나 이상의 액추에이터를 포함하는 햅틱 효과 시스템을 포함하는 임의의 다른 유형의 디바이스일 수 있다. 시스템(10)은 팔찌, 손목 밴드, 헤드 밴드, 안경, 반지, 발목 밴드, 의복에 통합되는 어레이 등과 같은 웨어러블 디바이스, 또는 사용자가 신체에 착용할 수 있거나 사용자에 의해 소지될 수 있고 햅틱적으로 가능한 임의의 다른 유형의 디바이스일 수 있다. 시스템(10)의 사용자 인터페이스는 터치 감응 표면일 수 있거나, 마우스, 터치패드, 미니 조이스틱, 스크롤 휠, 트랙볼, 게임 패드 또는 게임 컨트롤러 등과 같은 임의의 다른 유형의 사용자 인터페이스일 수 있다. 도 1에 예시된 요소들 모두가 시스템(10)의 각각의 실시예에 포함되는 것은 아니다. 많은 실시예들에서, 구성요소들의 서브셋만이 필요하다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른, 햅틱 효과 핸드쉐이크를 사용하여 디바이스 또는 임의의 다른 유형의 잠금 해제 기능을 수행하는 경우의 도 1의 햅틱 효과 핸드쉐이크 모듈(16)의 흐름도이다. 일 실시예에서, 도 2의 흐름도의 기능은 메모리 또는 다른 컴퓨터 판독가능 또는 유형적(tangible) 매체에 저장되고 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 구현된다. 다른 실시예들에서, 기능이 하드웨어에 의해(예컨대, "ASIC"(application specific integrated circuit), "PGA"(programmable gate array), "FPGA"(field programmable gate array) 등의 사용을 통해) 또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
도 2의 기능이 구현되기 전에, 하나 이상의 사전 정의된 탭핑 입력을 저장하는 것을 수반하는 설정(setup)이 구현된다. 도 2의 실시예에서, 최대 3개의 스테이지가 구현될 수 있고, 각각의 스테이지에 대해 고유의 사전 정의된 탭핑 입력이 저장될 수 있다. 더 적은 스테이지가 구현되거나 고유의 사전 정의된 탭핑 입력이 필요하지 않은 다른 실시예들에서, 단일의 사전 정의된 탭핑 입력만이 저장될 수 있다.
사용자는 사전 정의된 탭핑 입력으로서 기능하는 각각의 스테이지에서의 개별적인 탭핑 패턴을 기록할 수 있다. 사용자는 터치스크린(11) 또는 시스템(10)의 임의의 다른 부분 상에서 탭핑할 것이다. 일 실시예에서, 시스템(10)은 3개의 데이터 포인트를 기록할 것이다: 탭핑들 사이의 간격, 탭핑의 지속기간 및 탭핑의 강도. 강도는 내장된 가속도계(25)로 측정되고, 간격 및 지속기간은 시스템 타이머(도시 생략)로 측정된다. 시스템(10)은 각각의 스테이지에서 햅틱적으로 패턴을 재생(예컨대, 액추에이터(18)를 사용하여 탭핑 패턴을 재생성(reproduce))하여 사용자가 패턴에 만족하는지 확인할 수 있다. 패턴 기록이 반복될 수 있다.
하나 이상의 고유의 사전 정의된 탭핑 입력이 저장되면, 도 2의 202에서, 시스템(10)은 잠금 상태에서 시작한다. 시스템(10)이 특정의 사용자 입력(즉, 키 시퀀스), 유휴 상태 타임아웃에 응답하여, 또는 임의의 다른 이벤트로 인해 잠금될 수 있다.
일반적으로, 도 2에 도시된 바와 같은 3 단계 잠금 해제 실시예에서, 본 시스템은 먼저 디바이스 상에서의 탭핑을 리스닝할 것이고, 이 제1 단계에 대한 정확한 탭핑 패턴을 검출하는 경우, 제2 단계 패턴을 재생하고 정확한 제3 단계 패턴을 기다릴 것이다. 제2 단계는 제1 스테이지 패턴이 정확하게 탭핑된 경우에만 재생하기 시작할 것이다. 제3 단계 패턴이 정확하게 탭핑되면, 잠금 해제 절차가 시작될 것이다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 잠금된 채로 있을 것이다.
구체적으로는, 204에서, 제1 선택적인 단계에서, 사용자가 제1 단계 탭핑 패턴을 탭핑한다. 206에서, 저장된 사전 정의된 탭핑 입력과 비교하여 이 탭핑 패턴이 제1 단계에 대한 사전 정의된 탭핑 입력과 매칭하는 것으로 판정되는 경우, 208에서 기능은 제2 단계로 계속된다. 206에서 매칭하지 않는 경우, 기능은 시스템(10)이 잠금된 채로 유지되는 202로 계속된다. 일 실시예에서, 206에서 그리고 나중에 212에서의 비교는 패턴에서의 각각의 탭핑을 휴리스틱 방식으로(heuristically) 비교하는 것에 의해 행해진다. 시스템이 패턴이 "충분히 근접한" 것으로 판정하는 경우, 매칭이 확인될 것이다. 사용자는 통상적으로 매번마다 패턴을 동일하게 탭핑할 수 없기 때문에 오류에 대한 마진(margin)이 포함된다.
208에서, 시스템(10)은 제2 단계 패턴(즉, 고유의 저장된 사전 정의된 탭핑 입력)을 재생한다. 제2 단계 패턴도 탭핑 입력에 기초하지 않은 사전 정의된 햅틱 효과일 수 있다. 제2 단계 패턴은 초기 햅틱 효과 "핸드쉐이크"이다. 제2 단계 패턴은 (210에서) 사용자가 최종 잠금 해제 시퀀스를 입력하기 위한 간단한 단서로서 또는 최종 시퀀스에 대한 햅틱 힌트로서도 기능할 수 있다. 예를 들어, "shave and a haircut"(즉, 보통 코믹 효과를 위해, 음악 연주의 끝에서 일반적으로 사용되는 간단한 7개 음표로 된 음악적 소절(musical couplet) 또는 리프(riff))처럼 느껴지는 햅틱 효과는 재생을 완료하기 위해 210에서 사용자 디바이스 상에서의 두 번의 탭핑으로서 이제 "two bits"를 입력하라는 힌트일 수 있다. 다른 예로서, 208에서의 햅틱 효과는 선형적으로 증가하는 빈도를 갖는 진동일 수 있다. 대략적인 특정의 빈도 레벨의 타이밍에서, 시스템(10)은 대략 그 순간에 개시될 사용자 입력을 기대하고 있을 수 있다.
제2 단계 패턴이 재생된 후에, 210에서 사용자는 제3 단계 탭핑 패턴을 입력하도록 요구된다. 이것은 햅틱 효과 핸드쉐이크의 제2 부분이다. 206에서와 유사하게, 212에서 이 탭핑 패턴이 제1 단계에 대한 사전 정의된 탭핑 입력과 매칭하는지가 판정된다.
221에서 매칭하는 경우, 214에서 시스템이 잠금 해제된다. 221에서 매칭하지 않는 경우, 기능은 시스템(10)이 잠금된 채로 유지되는 202로 계속된다. 다른 실시예들에서, 214에서 입력을 수신하는 시스템을 잠금 해제하기보다는, 별개의 시스템이 잠금 해제될 수 있다. 예를 들어, 시스템(10)은 착용가능한 팔찌일 수 있고, 210을 성공적으로 실행하여 문을 원격으로 잠금 해제할 수 있다. 게다가, 디바이스 또는 구조물 이외의 무언가가 잠금 해제될 수 있다. 예를 들어, 문서, 영상, 또는 기타 미디어 또는 파일을 잠금 해제하기 위해 도 2의 기능이 사용될 수 있다.
기술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 도 2의 204에서의 제1 단계 탭핑 패턴이 포함되지 않을 수 있고, 이 경우에 208 및 210에서의 2 단계 햅틱 효과 핸드쉐이크가 잠금 해제를 위해 사용된다. 게다가, 기록된 입력이 탭핑 제스처인 것에 부가하여, 다른 실시예들은 잠금 해제 시퀀스의 일부로서 다른 입력 제스처들이 기록되는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 손가락 자취(finger traces), 디바이스 흔들기, 및 유사한 제스처들이 또한 기록될 수 있다. 게다가, 실시예들이 잠금 해제 절차의 보안을 추가로 향상시키기 위해 지문/망막/음성 인식과 같은 다른 비햅틱 효과 기반 보안 방법들과 결합될 수 있다. 예를 들어, 204에서의 제1 단계는 탭핑 입력보다는 지문 인식을 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 잠금 해제 시퀀스는 사용자 입력이 정의된 잠금 해제 시퀀스와 비교되지 않는 타임라인에서의 블록들을 포함한다. 이것은 사용자가 염탐 행위(spying eyes)로부터의 더 강력한 시각적 보안을 위해 "잘못된 입력"을 제공할 수 있게 한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 시스템(10)은 잠금 해제 및/또는 기록 절차의 상이한 스테이지들에서 사용자를 돕기 위해 보여질 수 있는 가능한 도움말 화면 이외에 어떤 시각적 또는 청각적 부분도 갖지 않는다. 예를 들어, 키 또는 사전 정의된 위치가 터치스크린(11) 상에 디스플레이되지 않는다. 이것은 제3자가 "훔쳐 보기(shoulder surfing)"에 의해 입력 시퀀스를 판정하는 것을 더 어렵게 만든다.
사전 정의된 저장된 탭핑 시퀀스는 또한 잠금 해제 타임라인의 보안을 추가로 향상시키기 위해 시간 지연을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 208에서의 초기 핸드쉐이크의 종료 이후에 그리고 210에서의 최종 잠금 해제 시퀀스의 입력 이전에 시간 지연을 추가할 수 있다.
일 실시예에서, 저장된 사전 정의된 탭핑 시퀀스에 대해, 각각의 탭핑에 대해 3가지 특성들이 저장된다: (1) 이전 탭핑에 대한 간격(단위: ms); (2) 탭핑의 지속기간(단위: ms); 및 (3) 탭핑의 강도(즉, 가속도). 간격 및 지속기간은 터치다운(touch down) 및 터치업(touch up) 이벤트 시에 시스템 타이머를 사용하여 측정될 수 있고, 강도는 가속도계를 사용하여 측정될 수 있다. 시퀀스가 기록되고 있을 때, 이들 3가지 특성을 목록에 저장함으로써 사용자에 의한 탭핑들 모두가 기록된다.
일 실시예에서, 도 2의 210에서와 같이, 잠금 해제를 위한 입력을 수신할 때, 잠금 해제 탭핑 시퀀스가 마찬가지로 기록되고, 사용자가 탭핑을 완료할 때(즉, 타임아웃이 검출될 때), (즉, 도 2의 206 및 212에서) 저장된 시퀀스와 잠금 해제 시퀀스의 비교가 수행된다. 일 실시예에서 비교되는 제1 항목은 탭핑의 횟수이다. 시퀀스들 중 어느 하나에 탭핑이 없는 경우, 비교가 즉각 실패한다. 그렇지 않은 경우, 탭핑의 횟수의 차이가 나중에 사용된다. 그 다음에, 시퀀스에서의 대응하는 탭핑의 간격, 지속기간 및 강도가 비교된다. 일 실시예에서, 관리가능한 값들의 범위 내에서 지수 곡선을 생성하기 위해, 간격 및 지속기간 차이 모두가 세제곱되고 이어서 10,000으로 나누어진다. 동일한 이유로, 일반적으로 모호한 강도의 값이 제곱되고 이어서 4,000,000으로 나누어진다. 이들 값이 이어서 합산되어, 시퀀스에서의 단일의 탭핑의 차이 값을 생성한다. 일 실시예에 대한 간격, 지속기간 및 강도 비교에 대한 의사 코드는 다음과 같다:
개시된 바와 같이, 실시예들은 디바이스를 잠금 해제하기 위해 햅틱 효과 패턴에 응답하여 탭핑 패턴을 사용한다. 탭핑 패턴은 그의 복잡도로 인해 복사하기 어렵지만, 리듬을 알고 있으면 반복하기가 비교적 쉽다. 따라서, 햅틱 효과 핸드쉐이크는 안전하고 비교적 간단하다. 게다가, 사용자가 디바이스를 실제로 보유하는 것만으로 햅틱 효과가 느껴질 수 있기 때문에, 햅틱 패턴을 염탐하기는 어렵다. 실시예들은 잘못된 입력, 시간 지연 및 "햅틱 힌트"를 허용하며, 이들 모두는 디바이스의 보안을 크게 향상시킨다.
몇 개의 실시예들이 본 명세서에 구체적으로 예시 및/또는 기술되어 있다. 그러나, 개시된 실시예들의 수정 및 변형이 이상의 교시 내용에 포함되고 본 발명의 사상 및 의도된 범주를 벗어나지 않고 첨부된 청구범위의 범위 내에 있다는 것을 이해할 것이다.
Claims (25)
- 디바이스를 잠금 해제하는 방법으로서,
상기 디바이스 상에서 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하는 단계;
상기 재생하는 단계에 응답하여 상기 디바이스 상에서 사용자로부터 제스처 기반 제1 상호작용 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 상호작용 입력을 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 비교하는 단계; 및
상기 제1 상호작용 입력이 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 실질적으로 매칭하는 경우 상기 디바이스를 잠금 해제하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 상호작용 입력은 상기 사용자가 상기 디바이스 상에서 탭핑하는 것을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 가속도계를 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 압력 감응 표면을 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하는 단계 이전에, 제2 사용자 입력을 수신하고 상기 제2 사용자 입력을 제2 저장된 사전 정의된 입력과 비교하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력은 복수의 탭핑 및 각각의 탭핑에 대해 저장된 특성들을 포함하고, 상기 특성들은 이전 탭핑에 대한 간격, 상기 탭핑의 지속기간, 및 상기 탭핑의 강도를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 상호작용 입력은 손가락 자취(finger trace) 또는 상기 디바이스를 흔드는 것 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 제2 사용자 입력 및 상기 제2 저장된 사전 정의된 입력은 상기 사용자가 상기 디바이스 상에서 탭핑하는 것에 기초하는 방법.
- 명령어들을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금 디바이스를 잠금 해제하게 하고, 상기 잠금 해제하는 것은,
상기 디바이스 상에서 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하는 것;
상기 재생하는 것에 응답하여 상기 디바이스 상에서 사용자로부터 제1 상호작용 입력을 수신하는 것;
상기 제1 상호작용 입력을 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 비교하는 것; 및
상기 제1 상호작용 입력이 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 실질적으로 매칭하는 경우 상기 디바이스를 잠금 해제하는 것
을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체. - 제9항에 있어서, 상기 제1 상호작용 입력은 상기 사용자가 상기 디바이스 상에서 탭핑하는 것을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 잠금 해제하는 것은, 가속도계를 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 잠금 해제하는 것은, 압력 감응 표면을 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 잠금 해제하는 것은, 상기 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하기 전에, 제2 사용자 입력을 수신하고 상기 제2 사용자 입력을 제2 저장된 사전 정의된 입력과 비교하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력은 복수의 탭핑 및 각각의 탭핑에 대해 저장된 특성들을 포함하고, 상기 특성들은 이전 탭핑에 대한 간격, 상기 탭핑의 지속기간, 및 상기 탭핑의 강도를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 제1 상호작용 입력은 손가락 자취 또는 상기 디바이스를 흔드는 것 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제13항에 있어서, 상기 제2 사용자 입력 및 상기 제2 저장된 사전 정의된 입력은 상기 사용자가 상기 디바이스 상에서 탭핑하는 것에 기초하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 잠금 해제 모드 및 잠금 모드를 갖는 시스템으로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 결합된 햅틱 출력 디바이스
를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 시스템을 상기 잠금 해제 모드로부터 상기 잠금 모드로 전환시키며, 상기 전환시키는 것은
상기 햅틱 출력 디바이스로 하여금 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하게 하는 것;
상기 재생하는 것에 응답하여 사용자로부터 제1 상호작용 입력을 수신하는 것;
상기 제1 상호작용 입력을 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 비교하는 것; 및
상기 제1 상호작용 입력이 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력과 실질적으로 매칭하는 경우 상기 잠금 해제 모드로 전환시키는 것
을 포함하는 시스템. - 제17항에 있어서, 상기 햅틱 출력 디바이스는 액추에이터를 포함하고, 상기 미리 결정된 햅틱 효과는 진동 햅틱 효과인 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 시스템은 터치스크린 디바이스를 포함하는 모바일 디바이스이고, 상기 잠금 해제 모드는 상기 모바일 디바이스의 사용자 기능을 잠금 해제하는 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 잠금 해제 모드는 전자 파일을 잠금 해제하는 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 제1 상호작용 입력은 상기 사용자가 상기 시스템 상에서 탭핑하는 것을 포함하는 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 가속도계를 더 포함하고,
상기 전환시키는 것은, 상기 가속도계를 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 것을 더 포함하는 시스템. - 제17항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 압력 감응 표면을 더 포함하고,
상기 전환시키는 것은, 상기 압력 감응 표면을 사용하여, 상기 제1 상호작용 입력에 기초하여 신호를 발생시키는 것을 더 포함하는 시스템. - 제17항에 있어서, 상기 전환시키는 것은, 상기 미리 결정된 햅틱 효과를 재생하기 전에, 제2 사용자 입력을 수신하고 상기 제2 사용자 입력을 제2 저장된 사전 정의된 입력과 비교하는 것을 더 포함하는 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 저장된 제1 사전 정의된 상호작용 입력은 복수의 탭핑 및 각각의 탭핑에 대해 저장된 특성들을 포함하고, 상기 특성들은 이전 탭핑에 대한 간격, 상기 탭핑의 지속기간, 및 상기 탭핑의 강도를 포함하는 시스템.
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EP3005036A4 (en) | 2016-12-07 |
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