KR20160015451A - 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치 - Google Patents

표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치 Download PDF

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Abstract

표시 패널의 구동 방법은 입력 데이터 신호가 동영상인지 정지 영상인지 판단하는 단계, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 화면 전환이 발생하는지 판단하는 단계 및 상기 화면 전환이 발생한 경우, 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하는 단계를 포함한다. 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 적절히 조절될 수 있다.

Description

표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치{METHOD OF DRIVING DISPLAY PANEL AND DISPLAY APPARATUS FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소비 전력을 감소시키고, 표시 품질을 향상시킬 수 있는 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치에 관한 것이다.
실생활에 널리 이용되는 Table PC. Note PC 등의 IT 제품들에 대한 배터리 소모를 최소화하기 위한 연구가 계속되고 있다.
표시 패널을 포함하고 있는 상기 IT 제품들에 대해, 표시 장치의 소비 전력을 최소화하여 상기 IT 제품들의 배터리 소모를 최소화할 수 있다. 상기 표시 패널이 정지 영상을 표시할 때, 상대적으로 저주파수로 구동하여 상기 표시 패널의 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
상기 표시 패널을 저주파수로 구동할 경우, 액정의 느린 응답 속도로 인해 픽셀 전압의 충전 시간이 부족하게 되어 화면 전환 시 이전 영상이 남게 되는 순간 잔상이 발생할 수 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 표시 장치의 소비 전력을 감소시키고, 표시 품질을 향상시키는 표시 패널의 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 표시 패널의 구동 방법을 수행하는 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 패널의 구동 방법은 입력 데이터 신호가 동영상인지 정지 영상인지 판단하는 단계, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 화면 전환이 발생하는지 판단하는 단계 및 상기 화면 전환이 발생한 경우, 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널이 1 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 3 이상의 홀수 개일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널이 2 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 4N-2개일 수 있다. N은 자연수이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 제1 영상에 대한 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 제1 영상에 대한 일반 프레임의 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 화면 전환이 발생한 후 적어도 하나 이상의 잔상 보상 프레임에 대해 타겟 데이터 신호보다 큰 데이터 신호를 이용하여 오버슈팅 구동을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 오버슈팅 구동을 적용하지 않는 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 타겟 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 데이터 신호가 플리커 유발 정도가 큰 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 일반 구동 주파수보다 작은 제1 저주파수로 구동되고, 상기 입력 데이터 신호가 상기 플리커 유발 정도가 작은 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 상기 제1 저주파수보다 작은 제2 저주파수로 구동되며, 상기 입력 데이터 신호가 문자열을 나타내는 텍스트 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 상기 제2 저주파수보다 작은 제3 저주파수로 구동될 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 장치는 표시 패널, 타이밍 컨트롤러 및 데이터 구동부를 포함한다. 상기 표시 패널은 영상을 표시한다. 상기 타이밍 컨트롤러는 입력 데이터 신호가 동영상인지 정지 영상인지 판단하고, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 화면 전환이 발생하는지 판단하며, 상기 화면 전환이 발생한 경우, 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 데이터 신호를 생성한다. 상기 데이터 구동부는 상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성하여 상기 표시 패널에 출력한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 입력 데이터 신호가 동영상일 때 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호를 생성하고, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호를 생성하는 저주파 구동부 및 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상이고, 상기 화면 전환이 발생한 경우, 상기 제2 데이터 신호의 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 제3 데이터 신호를 생성하는 보상 프레임 생성부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널이 1 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 3 이상의 홀수 개일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널이 2 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 4N-2개일 수 있다. N은 자연수이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 제1 영상에 대한 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 제1 영상에 대한 일반 프레임의 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 보상 프레임 생성부는 상기 화면 전환이 발생한 후 적어도 하나 이상의 잔상 보상 프레임에 대해 타겟 데이터 신호보다 큰 데이터 신호를 이용하여 오버슈팅 구동을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 오버슈팅 구동을 적용하지 않는 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 타겟 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 저주파 구동부는 상기 입력 데이터 신호가 플리커 유발 정도가 큰 정지 영상인 경우, 일반 구동 주파수보다 작은 제1 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성하고, 상기 입력 데이터 신호가 상기 플리커 유발 정도가 작은 정지 영상인 경우, 상기 제1 저주파수보다 작은 제2 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성하며, 상기 입력 데이터 신호가 문자열을 나타내는 텍스트 정지 영상인 경우, 상기 제2 저주파수보다 작은 제3 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성할 수 있다.
이와 같은 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 따르면, 표시 패널이 표시하는 영상에 따라 구동 주파수를 조절하여 표시 장치의 소비 전력을 감소시킬 수 있다. 또한, 저주파 구동 시에 입력 데이터 신호의 화면 전환이 발생하는 경우 잔상 보상 프레임을 생성하여 액정의 충전율 부족으로 인해 잔상이 시인되는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 타이밍 컨트롤러를 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 2의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 2의 타이밍 컨트롤러의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다.
도 5는 도 2의 타이밍 컨트롤러에 의해 잔상 보상 프레임이 삽입되지 않은 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다.
도 6은 도 2의 타이밍 컨트롤러에 의해 잔상 보상 프레임이 삽입된 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 타이밍 컨트롤러의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다.
도 8은 도 7의 타이밍 컨트롤러의 잔상 보상 프레임의 데이터 신호의 레벨을 나타내는 타이밍도이다.
도 9는 도 7의 타이밍 컨트롤러에 의해 잔상 보상 프레임이 삽입된 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 타이밍 컨트롤러의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 상기 표시 장치는 표시 패널(100) 및 패널 구동부를 포함한다. 상기 패널 구동부는 타이밍 컨트롤러(200), 게이트 구동부(300), 감마 기준 전압 생성부(400) 및 데이터 구동부(500)를 포함한다.
상기 표시 패널(100)은 영상을 표시하는 표시부 및 상기 표시부에 이웃하여 배치되는 주변부를 포함한다.
상기 표시 패널(100)은 복수의 게이트 라인들(GL), 복수의 데이터 라인들(DL) 및 상기 게이트 라인들(GL)과 상기 데이터 라인들(DL) 각각에 전기적으로 연결된 복수의 단위 픽셀들을 포함한다. 상기 게이트 라인들(GL)은 제1 방향(D1)으로 연장되고, 상기 데이터 라인들(DL)은 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 제2 방향(D2)으로 연장된다.
각 단위 픽셀은 스위칭 소자(미도시), 상기 스위칭 소자에 전기적으로 연결된 액정 캐패시터(미도시) 및 스토리지 캐패시터(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 단위 픽셀들은 매트릭스 형태로 배치될 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 외부의 장치(미도시)로부터 입력 영상 데이터(RGB) 및 입력 제어 신호(CONT)를 수신한다. 상기 입력 영상 데이터는 적색 영상 데이터(R), 녹색 영상 데이터(G) 및 청색 영상 데이터(B)를 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 신호(CONT)는 마스터 클럭 신호, 데이터 인에이블 신호를 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 신호(CONT)는 수직 동기 신호 및 수평 동기 신호를 더 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB) 및 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 제1 제어 신호(CONT1), 제2 제어 신호(CONT2), 제3 제어 신호(CONT3) 및 데이터 신호(HDATA/LDATA2)를 생성한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 게이트 구동부(300)의 동작을 제어하기 위한 상기 제1 제어 신호(CONT1)를 생성하여 상기 게이트 구동부(300)에 출력한다. 상기 제1 제어 신호(CONT1)는 수직 개시 신호 및 게이트 클럭 신호를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 데이터 구동부(500)의 동작을 제어하기 위한 상기 제2 제어 신호(CONT2)를 생성하여 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다. 상기 제2 제어 신호(CONT2)는 수평 개시 신호 및 로드 신호를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)를 근거로 데이터 신호(HDATA/LDATA2)를 생성한다. 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 데이터 신호(HDATA/LDATA2)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 입력 영상인지를 판단하고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 일어나는지 판단할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 입력 영상인지 여부에 따라 상기 표시 패널(100)의 구동 주파수를 조절하고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이면서 화면 전환이 일어나는 경우, 잔상 보상 프레임을 삽입할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 감마 기준 전압 생성부(400)의 동작을 제어하기 위한 상기 제3 제어 신호(CONT3)를 생성하여 상기 감마 기준 전압 생성부(400)에 출력한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)에 대해서는 도 2 내지 도 6을 참조하여 상세히 후술한다.
상기 게이트 구동부(300)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 입력 받은 상기 제1 제어 신호(CONT1)에 응답하여 상기 게이트 라인들(GL)을 구동하기 위한 게이트 신호들을 생성한다. 상기 게이트 구동부(300)는 상기 게이트 신호들을 상기 게이트 라인들(GL)에 순차적으로 출력한다.
상기 게이트 구동부(300)는 상기 표시 패널(100)에 직접 실장(mounted)되거나, 테이프 캐리어 패키지(tape carrier package: TCP) 형태로 상기 표시 패널(100)에 연결될 수 있다. 한편, 상기 게이트 구동부(300)는 상기 표시 패널(100)의 상기 주변부에 집적(integrated)될 수 있다.
상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 입력 받은 상기 제3 제어 신호(CONT3)에 응답하여 감마 기준 전압(VGREF)을 생성한다. 상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 상기 데이터 구동부(500)에 제공한다. 상기 감마 기준 전압(VGREF)은 각각의 데이터 신호(HDATA/LDATA2)에 대응하는 값을 갖는다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 타이밍 컨트롤러(200) 내에 배치되거나 상기 데이터 구동부(500) 내에 배치될 수 있다.
상기 데이터 구동부(500)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 상기 제2 제어 신호(CONT2) 및 상기 데이터 신호(HDATA/LDATA2)를 입력 받고, 상기 감마 기준 전압 생성부(400)로부터 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 입력 받는다. 상기 데이터 구동부(500)는 상기 데이터 신호(HDATA/LDATA2)를 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 이용하여 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환한다. 상기 데이터 구동부(500)는 상기 데이터 전압을 상기 데이터 라인(DL)에 출력한다.
상기 데이터 구동부(500)는 상기 표시 패널(100)에 직접 실장되거나, 테이프 캐리어 패키지(tape carrier package: TCP) 형태로 상기 표시 패널(100)에 연결될 수 있다. 한편, 상기 데이터 구동부(500)는 상기 표시 패널(100)의 상기 주변부에 집적될 수도 있다.
도 2는 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)를 나타내는 블록도이다. 도 3은 도 2의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 흐름도이다. 도 4는 도 2의 타이밍 컨트롤러(200)의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 저주파 구동부(220) 및 보상 프레임 생성부(240)를 포함한다.
상기 저주파 구동부(220)는 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 정지 영상인지 판단한다(단계 S100).
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상을 나타낼 경우, 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호(HDATA)를 생성하여, 상기 제1 데이터 신호(HDATA)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다(단계 S240). 예를 들어, 상기 고주파수는 60Hz일 수 있다. 이와는 달리 상기 고주파수는 120Hz일 수 있다. 이와는 달리 상기 고주파수는 240Hz일 수 있다.
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 나타낼 경우, 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성하여, 상기 보상 프레임 생성부(240)에 출력한다(단계 S220). 예를 들어, 상기 저주파수는 예를 들어, 1Hz일 수 있다. 이와는 달리 상기 저주파수는 10Hz일 수 있다. 이와는 달리 상기 저주파수는 30Hz일 수 있다.
예를 들어, 상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 나타내는 경우, 상기 정지 영상의 플리커 유발 정도를 판단할 수 있다.
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 문자열을 갖는 텍스트 정지 영상이 아니고, 플리커 유발 정도가 상대적으로 큰 정지 영상인 경우, 일반 구동 주파수(예컨대, 상기 제1 데이터 신호(HDATA)의 고주파수)보다 작은 제1 저주파수의 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 저주파수는 30Hz일 수 있다.
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 문자열을 갖는 텍스트 정지 영상이 아니고, 플리커 유발 정도가 상대적으로 작은 정지 영상인 경우, 상기 제1 저주파수보다 작은 제2 저주파수의 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 저주파수는 10Hz일 수 있다.
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 문자열을 갖는 텍스트 정지 영상인 경우, 플리커 유발 정도가 매우 낮으므로, 상기 제2 저주파수보다 작은 제3 저주파수의 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 저주파수는 1Hz일 수 있다.
상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 갖는 경우, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는지 판단한다(단계 S300).
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는 경우, 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)의 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 제3 데이터 신호(LDATA2)를 생성한다(단계 S400).
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하지 않는 경우, 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)를 그대로 상기 제3 데이터 신호(LDATA2)로 생성한다.
상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제3 데이터 신호(LDATA2)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다.
도 4를 보면, 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상일 때, 상기 표시 패널(100)은 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호(HDATA)를 이용하여 구동된다. 상기 제1 데이터 신호(HDATA)에 의해 고주파 구동 주기(HT) 동안 상기 표시 패널(100)은 1회 스캐닝된다. 상기 표시 패널(100)이 고주파수를 갖는 경우, 상기 표시 패널(100)의 표시 영상은 빠른 주기(HT)로 리프레쉬되므로 화면 전환에 따른 순간 잔상 발생의 우려가 없다. 상기 고주파수가 60Hz라고 할 때, 상기 고주파 구동 주기(HT)는 1/60초이다. 예를 들어, 3회의 리프레쉬 정도면 상기 화면 전환에 따른 순간 잔상이 해소될 수 있다고 할 때, 약 1/20초 이하의 시간 동안 발생하는 잔상은 관찰자에게 잘 시인되지 않을 수 있다.
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상일때, 상기 저주파 구동부(220)는 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성한다. 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)에 의해 저주파 구동 주기(LT1, LT2, LT3, LT4)동안 상기 표시 패널(100)은 1회 스캐닝된다.
상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하지 않는 경우라면 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)를 그대로 상기 제3 데이터 신호(LDATA2)로 생성한다(예를 들어, 제1 저주파 구동 주기(LT1) 및 제2 저주파 구동 주기(LT2)).
상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는 경우, 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 일반 프레임(NF2, NF34) 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)을 삽입하여 상기 제3 데이터 신호(LDATA2)를 생성한다(예를 들어, 제3 저주파 구동 주기(LT3)).
상기 저주파수가 1Hz라고 할 때, 상기 저주파 구동 주기(LT1, LT2, LT3. LT4)는 1초이다. 예를 들어, 상기 화면 전환이 발생하더라도 상기 잔상 보상 프레임이 삽입되지 않는다면, 1회의 스캐닝만 일어나는 1초 동안 상기 순간 잔상이 남게 된다. 2회의 스캐닝이 일어나는 1~2초 구간에도 상기 순간 잔상이 완전히 해소되지 않을 수 있다. 3회의 스캐닝 시에 순간 잔상이 해소된다고 한다면 약 2초 이상 순간 잔상이 화면에 시인될 수 있고, 이는 표시 패널(100)의 표시 품질을 감소시킬 수 있다.
본 실시예에서는 상기 화면 전환이 발생하는 제3 저주파 구동 주기(LT3)에 3개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 삽입된다. 상기 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)의 구동 주기는 상기 제1 데이터 신호(DATA1)의 고주파 구동 주기(HT)와 동일할 수 있다. 예를 들어, 3회의 리프레쉬 정도면 상기 화면 전환에 따른 순간 잔상이 해소될 수 있다고 할 때, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 중 약 1/20초 이하의 시간 동안만 잔상이 발생할 수 있고, 이와 같은 잔상은 상기한 바와 같이 관찰자에게 잘 시인되지 않을 수 있다.
따라서, 상기 화면 전환이 발생할 때, 고주파수의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)을 삽입하면 잔상을 해소할 수 있고, 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
본 실시예에서, 상기 표시 패널(100)은 1 프레임 단위로 반전 구동될 수 있다. 예를 들어, 제1 저주파 구동 주기(LT1) 내의 제1 일반 프레임(NF1) 동안 상기 표시 패널(100)의 제1 픽셀이 정극성(+)을 갖고, 제2 저주파 구동 주기(LT2) 내의 제2 일반 프레임(NF2) 동안 상기 표시 패널(100)의 상기 제1 픽셀이 부극성(-)을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 패널(100)은 전체적으로는 1 프레임 단위로 컬럼 반전 구동 또는 도트 반전 구동될 수 있다.
하나의 저주파 구동 주기 동안 삽입되는 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 3 이상의 홀수 개일 수 있다. 하나의 저주파 구동 주기 동안 삽입되는 상기 잔상 보상 프레임의 개수가 홀수 개이면 상기 저주파 구동 주기는 전체적으로 상기 저주파 구동 주기의 제1 잔상 보상 프레임의 극성을 따르게 된다.
예를 들어, 제2 저주파 구동 주기(LT2)의 제2 일반 프레임(NF2) 동안 제1 픽셀은 부극성(-)을 가지며, 상기 제2 저주파 구동 주기(LT2)동안 제1 픽셀은 부극성(-)이 유지된다 할 수 있다. 제3 저주파 구동 주기(LT3)의 제1 내지 제3 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)동안 제1 픽셀은 순차적으로 +, -, +의 극성을 가지며, 제3 저주파 구동 주기(LT3)동안 제1 픽셀은 정극성(+)이 유지된다 할 수 있다. 제4 저주파 구동 주기(LT4)의 제4 일반 프레임(NF4) 동안 제1 픽셀은 다시 부극성(-)을 가지며, 상기 제4 저주파 구동 주기(LT4)동안 제1 픽셀은 부극성(-)이 유지된다 할 수 있다.
상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 상기 잔상 보상 프레임은 홀수 개(예컨대 3개) 삽입되므로, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3)는 이웃한 제2 저주파 구동 주기(LT2) 및 제4 저주파 구동 주기(LT4)와 반대의 극성을 갖는다. 따라서, 극성이 한쪽으로 치우쳐 픽셀에 잔류 DC 성분이 누적되는 것을 방지한다. 따라서, 잔류 DC에 의한 잔상이 발생되는 것을 방지할 수 있다.
이와는 반대로, 잔상 보상 프레임이 제3 저주파 구동 주기(LT3)동안 2개 삽입(+, -)되는 경우라면, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3)는 이웃한 제2 저주파 구동 주기(LT2)와 동일한 극성을 갖는다. 따라서, 극성이 한쪽으로 치우쳐 픽셀에 잔류 DC 성분이 누적되는 문제가 발생할 수 있다.
도시하지 않았으나, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 영상 보정부를 더 포함할 수 있다. 상기 영상 보정부는 상기 입력 영상 데이터(RGB)의 계조를 보정하고, 상기 데이터 구동부(500)의 형식에 맞도록 상기 입력 영상 데이터(RGB)를 재배치할 수 있다.
상기 영상 보정부는 상기 저주파 구동부(220)의 전단에 배치되어 보상된 입력 영상 데이터를 상기 저주파 구동부(220)에 전달할 수 있다. 이와는 달리 상기 저주파 구동부(220) 및 보상 프레임 생성부(240)의 후단에 배치되어, 상기 저주파 구동부(220) 및 보상 프레임 생성부(240)의 데이터 신호(HDATA, LDATA2)를 수신하여 보상된 데이터 신호를 상기 데이터 구동부(500)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상 보정부는 색 특성 보상부(미도시) 및 능동 캐패시턴스 보상부(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 색 특성 보상부는 상기 입력 영상 데이터(RGB)의 계조 데이터를 수신하여 색 특성 보상(Adaptive Color Correction, ACC)을 수행한다. 상기 색 특성 보상부는 감마 곡선을 이용하여 상기 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기 능동 캐패시턴스 보상부는 이전 프레임 데이터와 현재 프레임 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임 데이터의 계조 데이터를 보정하는 능동 캐패시턴스 보상(Dynamic Capacitance Compensation, DCC)을 수행한다.
도시하지 않았으나, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 신호 생성부를 더 포함할 수 있다.
상기 신호 생성부는 입력 제어 신호(CONT)를 수신한다. 상기 입력 제어 신호(CONT) 및 구동 주파수를 기초로 상기 게이트 구동부(300)의 구동 타이밍을 조절하기 위한 상기 제1 제어 신호(CONT1)를 생성하고, 상기 데이터 구동부(500)의 구동 타이밍을 조절하기 위한 상기 제2 제어 신호(CONT2)를 생성한다. 상기 신호 생성부는 상기 입력 제어 신호(CONT) 및 구동 주파수를 기초로 상기 감마 기준 전압 생성부(400)의 구동 타이밍을 조절하기 위한 상기 제3 제어 신호(CONT3)를 생성한다.
상기 신호 생성부는 상기 제1 제어 신호(CONT1)를 상기 게이트 구동부(300)에 출력하고 상기 제2 제어 신호(CONT2)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력하며, 상기 제3 제어 신호(CONT3)를 상기 감마 기준 전압 생성부(400)에 출력한다.
도 5는 도 2의 타이밍 컨트롤러(200)에 의해 잔상 보상 프레임이 삽입되지 않은 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다. 도 6은 도 2의 타이밍 컨트롤러(200)에 의해 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 삽입된 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다.
도 5를 참조하면, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 직전에 화면 전환이 일어난 경우이고, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 잔상 보상 프레임이 아닌 일반 프레임(NF3)이 포함되어 있다.
제3 일반 프레임(NF3) 동안 타겟 계조에 비해 낮은 계조가 픽셀에 충전되고, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 상기 표시 패널(100)은 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타낸다.
제4 일반 프레임(NF4) 동안 픽셀 전압이 더 충전되지만, 여전히 타겟 계조에 비해 낮은 계조가 픽셀에 충전되고, 제4 저주파 구동 주기(LT4) 동안 상기 표시 패널(100)은 여전히 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타낸다.
제5 일반 프레임(NF5) 동안 타겟 계조가 픽셀에 충전되고, 제5 저주파 구동 주기(LT5) 이후로 상기 표시 패널(100)은 타겟 휘도를 나타내게 된다.
상기 저주파 구동 주기가 1초라고 한다면 상기 표시 패널(100)은 2초 이상의 시간 동안 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타내며, 이는 관찰자에게 잔상으로 시인되게 된다.
도 6을 참조하면, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 직전에 화면 전환이 일어난 경우이고, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 3개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 포함되어 있다.
제1 잔상 보상 프레임(CF1) 동안 타겟 계조에 비해 낮은 계조가 픽셀에 충전되고, 이 때, 상기 표시 패널(100)은 순간적으로 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타낸다.
제2 잔상 보상 프레임(CF2) 동안 픽셀 전압이 더 충전되어, 상기 표시 패널(100)의 영상은 상기 타겟 휘도를 향하게 된다.
제3 잔상 보상 프레임(CF3) 동안 타겟 계조가 픽셀에 충전되고, 제3 저주파 구동 주기(LT3)의 남은 구간 동안 상기 표시 패널(100)은 타겟 휘도를 나타내게 된다.
상기 잔상 보상 프레임 구간이 1/60초라고 한다면 상기 표시 패널(100)은 1/20초 이하의 시간 동안 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타내며, 잔상이 관찰자에게 시인되지 않는다.
본 실시예에서, 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 동일 영상에 대한 일반 프레임의 데이터 신호와 동일할 수 있다. 즉, 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 타겟 휘도를 표시하기 위한 타겟 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 입력 영상 데이터가 정지 영상이고, 화면 전환이 발생할 때, 일반 프레임 사이에 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 화면 전환에 따른 순간 잔상의 발생을 방지할 수 있다. 상기 잔상 보상 프레임의 개수를 적절히 설정하여 잔류 DC 성분에 의한 영구 잔상의 발생도 방지할 수 있다. 결과적으로 표시 장치의 소비 전력을 감소시키고 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 타이밍 컨트롤러의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다. 도 8은 도 7의 타이밍 컨트롤러의 잔상 보상 프레임의 데이터 신호의 레벨을 나타내는 타이밍도이다. 도 9는 도 7의 타이밍 컨트롤러에 의해 잔상 보상 프레임이 삽입된 경우의 픽셀의 휘도를 나타내는 타이밍도이다.
본 실시예에 따른 표시 패널의 구동 방법 및 표시 장치는 제1 잔상 보상 프레임이 오버슈트 구동되는 것을 제외하면, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 표시 패널의 구동 방법 및 표시 장치와 실질적으로 동일하다. 따라서, 동일하거나 대응되는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조번호를 이용하고, 중복되는 설명은 생략한다.
도 1 내지 도 3 및 도 7 내지 도 9를 참조하면, 상기 표시 장치는 표시 패널(100) 및 패널 구동부를 포함한다. 상기 패널 구동부는 타이밍 컨트롤러(200), 게이트 구동부(300), 감마 기준 전압 생성부(400) 및 데이터 구동부(500)를 포함한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 입력 영상인지 여부에 따라 상기 표시 패널(100)의 구동 주파수를 조절하고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이면서 화면 전환이 일어나는 경우, 잔상 보상 프레임을 삽입할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 저주파 구동부(220) 및 보상 프레임 생성부(240)를 포함한다.
상기 저주파 구동부(220)는 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 정지 영상인지 판단한다(단계 S100).
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상을 나타낼 경우, 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호(HDATA)를 생성하여, 상기 제1 데이터 신호(HDATA)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다(단계 S240).
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 나타낼 경우, 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성하여, 상기 보상 프레임 생성부(240)에 출력한다(단계 S220).
상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 갖는 경우, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는지 판단한다(단계 S300).
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는 경우, 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)의 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 제3 데이터 신호(LDATA2)를 생성한다(단계 S400).
본 실시예에서는 상기 화면 전환이 발생하는 제3 저주파 구동 주기(LT3)에 3개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 삽입된다. 상기 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)의 구동 주기는 상기 제1 데이터 신호(DATA1)의 고주파 구동 주기(HT)와 동일할 수 있다. 예를 들어, 3회의 리프레쉬 정도면 상기 화면 전환에 따른 순간 잔상이 해소될 수 있다고 할 때, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 중 약 1/20초 이하의 시간 동안만 잔상이 발생할 수 있고, 이와 같은 잔상은 상기한 바와 같이 관찰자에게 잘 시인되지 않을 수 있다.
따라서, 상기 화면 전환이 발생할 때, 고주파수의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)을 삽입하면 잔상을 해소할 수 있고, 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 8 및 도 9는 제3 저주파 구동 주기(LT3) 직전에 화면 전환이 일어난 경우이고, 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 3개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 포함되어 있다.
본 실시예에서, 제1 잔상 보상 프레임(CF1)은 제2 및 제3 잔상 보상 프레임(CF2, CF3)보다 큰 데이터 신호를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 잔상 보상 프레임(CF1)은 오버슈트 데이터 신호(OV)를 갖는다. 반면, 상기 제2 및 제3 잔상 보상 프레임(CF2, CF3)은 정상 데이터 신호(DV)를 갖는다.
상기 정상 데이터 신호(DV)는 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 표시하고자 하는 표시 패널(100)의 타겟 휘도에 대응하는 타겟 데이터 신호이다. 반면, 상기 오버슈트 데이터 신호(OV)는 상기 타겟 데이터 신호보다 큰 값을 갖는 오버슈트 신호이다.
상기 오버슈팅 구동을 적용하지 않는 잔상 보상 프레임(예컨대 CF, CF3)의 데이터 신호는 상기 타겟 데이터 신호와 동일한 데이터 신호를 갖는다.
상기 오버슈트 데이터 신호(OV)는 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터를 비교하여 생성될 수 있다. 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 계조 차이가 클수록, 상기 오버슈트 데이터 신호(OV)와 상기 타겟 데이터 신호의 차이가 커질 수 있다.
반면, 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 계조가 동일한 경우, 상기 오버슈트 데이터 신호(OV)는 상기 타겟 데이터 신호와 동일할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 제1 내지 제3 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3) 중 제1 잔상 보상 프레임(CF1)이 오버슈트 구동되는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 최초 잔상 보상 프레임을 포함하는 적어도 하나 이상의 잔상 보상 프레임이 오버슈트 구동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 잔상 보상 프레임(CF1, CF2)이 오버슈트 구동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 내지 제3 잔상 보상 프레임(CF1, CF2, CF3)이 모두 오버슈트 구동될 수 있다.
제1 잔상 보상 프레임(CF1) 동안 상기 오버슈트 데이터 신호(OV)에 의해 상기 픽셀이 충전된다. 상기 제1 잔상 보상 프레임(CF1) 동안 타겟 계조에 비해 약간 낮은 계조가 픽셀에 충전되고, 이 때, 상기 표시 패널(100)은 순간적으로 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타낸다. 오버슈트 구동에 의해 상기 제1 잔상 보상 프레임(CF1) 동안 상기 표시 패널(100)이 나타내는 타겟 휘도는 상기 도 6의 경우보다 높다.
제2 잔상 보상 프레임(CF2) 동안 픽셀 전압이 더 충전되어, 상기 표시 패널(100)의 영상은 상기 타겟 휘도를 향하게 된다.
제3 잔상 보상 프레임(CF3) 동안 타겟 계조가 픽셀에 충전되고, 제3 저주파 구동 주기(LT3)의 남은 구간 동안 상기 표시 패널(100)은 타겟 휘도를 나타내게 된다.
상기 잔상 보상 프레임 구간이 1/60초라고 한다면 상기 표시 패널(100)은 1/20초 이하의 시간 동안 타겟 휘도보다 낮은 휘도를 나타내며, 잔상이 관찰자에게 시인되지 않는다.
본 실시예에 따르면, 입력 영상 데이터가 정지 영상이고, 화면 전환이 발생할 때, 일반 프레임 사이에 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 화면 전환에 따른 순간 잔상의 발생을 방지할 수 있다. 상기 잔상 보상 프레임의 개수를 적절히 설정하여 잔류 DC 성분에 의한 영구 잔상의 발생도 방지할 수 있다. 결과적으로 표시 장치의 소비 전력을 감소시키고 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 타이밍 컨트롤러의 출력 신호를 나타내는 타이밍도이다.
본 실시예에 따른 표시 패널의 구동 방법 및 표시 장치는 반전 구동 방식 및 보상 프레임의 개수 및 제외하면, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 표시 패널의 구동 방법 및 표시 장치와 실질적으로 동일하다. 따라서, 동일하거나 대응되는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조번호를 이용하고, 중복되는 설명은 생략한다.
도 1 내지 도 3 및 도 10을 참조하면, 상기 표시 장치는 표시 패널(100) 및 패널 구동부를 포함한다. 상기 패널 구동부는 타이밍 컨트롤러(200), 게이트 구동부(300), 감마 기준 전압 생성부(400) 및 데이터 구동부(500)를 포함한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 입력 영상인지 여부에 따라 상기 표시 패널(100)의 구동 주파수를 조절하고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이면서 화면 전환이 일어나는 경우, 잔상 보상 프레임을 삽입할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 저주파 구동부(220) 및 보상 프레임 생성부(240)를 포함한다.
상기 저주파 구동부(220)는 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상인지 정지 영상인지 판단한다(단계 S100).
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 동영상을 나타낼 경우, 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호(HDATA)를 생성하여, 상기 제1 데이터 신호(HDATA)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다(단계 S240).
상기 저주파 구동부(220)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 나타낼 경우, 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호(LDATA1)를 생성하여, 상기 보상 프레임 생성부(240)에 출력한다(단계 S220).
상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상을 갖는 경우, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는지 판단한다(단계 S300).
상기 입력 영상 데이터(RGB)가 정지 영상이고, 상기 입력 영상 데이터(RGB)에 화면 전환이 발생하는 경우, 상기 보상 프레임 생성부(240)는 상기 제2 데이터 신호(LDATA1)의 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 제3 데이터 신호(LDATA2)를 생성한다(단계 S400).
본 실시예에서는 상기 화면 전환이 발생하는 제3 저주파 구동 주기(LT3)에 2개의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2)이 삽입된다. 상기 잔상 보상 프레임(CF1, CF2)의 구동 주기는 상기 제1 데이터 신호(DATA1)의 고주파 구동 주기(HT)와 동일할 수 있다. 예를 들어, 2회의 리프레쉬 정도면 상기 화면 전환에 따른 순간 잔상이 해소될 수 있다고 할 때, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 중 약 1/30초 이하의 시간 동안만 잔상이 발생할 수 있고, 이와 같은 잔상은 관찰자에게 잘 시인되지 않을 수 있다.
따라서, 상기 화면 전환이 발생할 때, 고주파수의 잔상 보상 프레임(CF1, CF2)을 삽입하면 잔상을 해소할 수 있고, 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
본 실시예에서, 상기 표시 패널(100)은 2 프레임 단위로 반전 구동될 수 있다. 예를 들어, 제1 저주파 구동 주기(LT1) 내의 제1 일반 프레임(NF1) 동안 상기 표시 패널(100)의 제1 픽셀이 정극성(+)을 갖고, 제2 저주파 구동 주기(LT2) 내의 제2 일반 프레임(NF2) 동안 상기 표시 패널(100)의 상기 제1 픽셀이 정극성(+)을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 패널(100)은 전체적으로는 2 프레임 단위로 컬럼 반전 구동 또는 도트 반전 구동될 수 있다.
하나의 저주파 구동 주기 동안 삽입되는 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 4N-2개일 수 있다. 이때, N은 자연수이다. 따라서, 하나의 저주파 구동 주기 동안 삽입되는 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 2개, 6개, 10개 등일 수 있다. 하나의 저주파 구동 주기 동안 삽입되는 상기 잔상 보상 프레임의 개수가 4N-2개이면 상기 저주파 구동 주기는 이전 저주파 구동 주기와는 반대의 극성을 유지하게 된다.
예를 들어, 제2 저주파 구동 주기(LT2)의 제2 일반 프레임(NF2) 동안 제1 픽셀은 정극성(+)을 가지며, 상기 제2 저주파 구동 주기(LT2)동안 제1 픽셀은 정극성(+)이 유지된다 할 수 있다. 제3 저주파 구동 주기(LT3)의 제1 내지 제2 잔상 보상 프레임(CF1, CF2)동안 제1 픽셀은 부극성(-)을 가지며, 제3 저주파 구동 주기(LT3)동안 제1 픽셀은 부극성(+)이 유지된다 할 수 있다.
상기 제3 저주파 구동 주기(LT3) 동안 상기 잔상 보상 프레임은 4N-2개(예컨대 2개) 삽입되므로, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3)는 이전 저주파 구동 주기인 제2 저주파 구동 주기(LT2)와 반대의 극성을 갖는다. 따라서, 극성이 한쪽으로 치우쳐 픽셀에 잔류 DC 성분이 누적되는 것을 방지한다. 따라서, 잔류 DC에 의한 잔상이 발생되는 것을 방지할 수 있다.
이와는 반대로, 잔상 보상 프레임이 제3 저주파 구동 주기(LT3)동안 3개 삽입(-, -, +)되는 경우라면, 상기 제3 저주파 구동 주기(LT3)는 이웃한 제2 저주파 구동 주기(LT2)와 동일한 극성을 갖는다. 따라서, 극성이 한쪽으로 치우쳐 픽셀에 잔류 DC 성분이 누적되는 문제가 발생할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 입력 영상 데이터가 정지 영상이고, 화면 전환이 발생할 때, 일반 프레임 사이에 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 화면 전환에 따른 순간 잔상의 발생을 방지할 수 있다. 상기 잔상 보상 프레임의 개수를 적절히 설정하여 잔류 DC 성분에 의한 영구 잔상의 발생도 방지할 수 있다. 결과적으로 표시 장치의 소비 전력을 감소시키고 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치에 따르면, 표시 장치의 소비 전력을 감소시키고 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
이상 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 표시 패널 200: 타이밍 컨트롤러
220: 저주파 구동부 240: 보상 프레임 생성부
300: 게이트 구동부 400: 감마 기준 전압 생성부
500: 데이터 구동부

Claims (15)

  1. 입력 데이터 신호가 동영상인지 정지 영상인지 판단하는 단계;
    상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 화면 전환이 발생하는지 판단하는 단계;
    상기 화면 전환이 발생한 경우, 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하는 단계를 포함하는 표시 패널의 구동 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시 패널이 1 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 3 이상의 홀수 개인 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 표시 패널이 2 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 4N-2개인 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법(N은 자연수).
  4. 제1항에 있어서, 제1 영상에 대한 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 제1 영상에 대한 일반 프레임의 데이터 신호와 동일한 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 화면 전환이 발생한 후 적어도 하나 이상의 잔상 보상 프레임에 대해 타겟 데이터 신호보다 큰 데이터 신호를 이용하여 오버슈팅 구동을 수행하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 오버슈팅 구동을 적용하지 않는 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 타겟 데이터 신호와 동일한 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 입력 데이터 신호가 플리커 유발 정도가 큰 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 일반 구동 주파수보다 작은 제1 저주파수로 구동되고,
    상기 입력 데이터 신호가 상기 플리커 유발 정도가 작은 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 상기 제1 저주파수보다 작은 제2 저주파수로 구동되며,
    상기 입력 데이터 신호가 문자열을 나타내는 텍스트 정지 영상인 경우, 상기 표시 패널은 상기 제2 저주파수보다 작은 제3 저주파수로 구동되는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  8. 영상을 표시하는 표시 패널;
    입력 데이터 신호가 동영상인지 정지 영상인지 판단하고, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 화면 전환이 발생하는지 판단하며, 상기 화면 전환이 발생한 경우, 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 데이터 신호를 생성하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성하여 상기 표시 패널에 출력하는 데이터 구동부를 포함하는 표시 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 입력 데이터 신호가 동영상일 때 고주파수를 갖는 제1 데이터 신호를 생성하고, 상기 입력 데이터 신호가 정지 영상일 때, 저주파수를 갖는 제2 데이터 신호를 생성하는 저주파 구동부; 및
    상기 입력 데이터 신호가 정지 영상이고, 상기 화면 전환이 발생한 경우, 상기 제2 데이터 신호의 일반 프레임 사이에 하나의 저주파 구동 주기 동안 복수 개의 잔상 보상 프레임을 삽입하여 제3 데이터 신호를 생성하는 보상 프레임 생성부를 포함하는 표시 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 표시 패널이 1 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 3 이상의 홀수 개인 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 표시 패널이 2 프레임 단위로 반전 구동될 때, 상기 잔상 보상 프레임의 개수는 하나의 상기 저주파 구동 주기 동안 4N-2개인 것을 특징으로 하는 표시 장치(N은 자연수).
  12. 제9항에 있어서, 제1 영상에 대한 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 제1 영상에 대한 일반 프레임의 데이터 신호와 동일한 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 보상 프레임 생성부는 상기 화면 전환이 발생한 후 적어도 하나 이상의 잔상 보상 프레임에 대해 타겟 데이터 신호보다 큰 데이터 신호를 이용하여 오버슈팅 구동을 수행하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 오버슈팅 구동을 적용하지 않는 잔상 보상 프레임의 데이터 신호는 상기 타겟 데이터 신호와 동일한 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제9항에 있어서, 상기 저주파 구동부는 상기 입력 데이터 신호가 플리커 유발 정도가 큰 정지 영상인 경우, 일반 구동 주파수보다 작은 제1 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성하고,
    상기 입력 데이터 신호가 상기 플리커 유발 정도가 작은 정지 영상인 경우, 상기 제1 저주파수보다 작은 제2 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성하며,
    상기 입력 데이터 신호가 문자열을 나타내는 텍스트 정지 영상인 경우, 상기 제2 저주파수보다 작은 제3 저주파수의 상기 제2 데이터 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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