KR20160013451A - 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템 - Google Patents

증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템 Download PDF

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KR20160013451A
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Abstract

본 발명은 다양한 제품의 마크상에다 각기 다른 형상의 이미지를 전자 통신기기를 이용하여 3 차원적으로 화면상에 입체적 현시될 수 있도록 증강현실 애플리케이션을 접목한 전자통신기기의 제품현시시스템에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은, 전자통신기기에 기본 장착되어 있는 영상출력, 오디오출력, 뷰우, 터치, 카메라 및 뷰우회전기능을 증강현실 애플리케이션에 연동하여 카메라기능, 터치기능, 객체인식기능, 자동저장기능과 자료저장소를 탑재한 기본 애플리케이션 시스템을 만들고; 그것을 기본으로 한 증강현실 애플리케이션에 다양한 3D영상을 객체인식시스템을 통해 마크(이미지, 코드)와 연동하여 저장하고 객체인식시스템을 통해 상기 증강현실 애플리케이션에 저장된 3D영상이 제품의 마크를 전자통신기기를 통해 인식하여 전자통신기기에서 자동 실행하며;인식된 제품에서 동영상, 사운드등 다양한 이미지가 3D입체동영상으로 전자통신기기에 현시하고, 실행된 이미지를 촬영하며 카메라가 180도 회전할 수 있으며, 촬영된 이미지가 자동 저장되게 하며; 상기 과정을 수행하는 증강현실 애플리케이션과 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상은 증강현실 애플리케이션에 등록된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상등을 표기한 다양한 제품에 적용한 것을 그 특징으로 한다.

Description

증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템{GOODS VIEW SYSTEM GRAFTING AUGMENTED REALITY APPLICATION}
본 발명은 다양한 제품의 마크상에다 각기 다른 형상의 이미지를 전자 통신기기를 이용하여 3 차원적으로 화면상에 입체적 현시될 수 있도록 증강현실 애플리케이션을 접목한 전자통신기기의 제품현시시스템에 관한 것이다.
즉, 본 발명은 다양한 제품에 별도 제작한 이미지나 코드의 마크를 표시하고, 객체인식시스템을 통해 인식한 상기 이미지나 코드의 마크와 연동된 발명자가 제작한 다양한 3D 동영상을 증강현실 애플리케이션에서 실행하고 전자통신기기의 화면상에서 3D동영상이 현시되도록 하고, 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 문자를 사용자가 촬영하여 저장할 수 있으며, 화면상의 터치기능을 통해 크기를 조절하고 저장된 자료를 출력할 수 있으며, 전자통신기기에서 화면을 통해 교육적 기능, 오락적 기능 및 감상적 기능을 구비하여 해당 제품의 가치 상승과 판매효과를 발휘하도록 하고, 전자통신기기의 보급에 따른 다양한 제품에 증강현실을 응용하는 것에 관한 증강현실 애플리케이션과 응용된 제품현시시스템인 것이다.
지구상에 존재하는 제품들은 사람의 일상생활에 필요한 것부터 근원적인 기능을 수행해오다가, 복잡한 시대로 발전하면서 장식적인 기능도 중요하게 요구되고 있었다. 또한, 이러한 장식적인 기능을 넘어서서 교육적인 기능과 오락적인 기능, 감상적인 기능도 가미되고 있다.
따라서, 근원적인 해당 제품으로써의 기능뿐 아니라 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능이 많이 요구되는 현시대에서는 그것들을 충족시킬 수 있는 제품으로 다양하게 개발할 필요성이 있었다. 또한, 전자통신기기의 대중화와 발전으로 인해 그에 연동되는 각각의 시스템이 개발되어 사용하고 있다.
이를테면, 정보화시대에서의 애플리케이션(Application) 프로그램을 통해 상당 부분 기능을 변경하거나 확장할 수 있는 전자통신기기로써 스마트기기에 대한 기술개발이 급격히 발전하고 있는 한편, 대표적인 전자통신기기로는 스마트폰과 스마트패드로 구분할 수 있다.
이러한 전자통신기기에서 접목된 기술로는 카메라와 디스플레이가 혼합된 증강현실(Augmented Reality)이 점차 대중화되고 있으며, 상기 증강현실은 현실의 이미지에 3 차원(D) 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로써 증강현실 애플리케이션으로 이용되고 있다.
전자통신기기에서 증강현실 환경을 구성하는 방법과, 실제 객체와 가상 객체를 일치하기 위한 등록문제가 주를 이루었으며, 사용자가 실제 체감할 수 없는 정보에 대한 지식을 전달하는 용도로 연구되었으나, 최근 단순한 지식 전달기능을 넘어 교육, 디자인, 관광 및 산업분야 등 다양한 활용방안에 대하여 연구개발이 진행되고 있다.
한편, 제품의 적용 분야에서 종래 기술의 경우, 전자통신기기에서 카메라를 이용하여 실제 이미지를 획득하고 그 획득된 실제 이미지를 직접 확인하면서 새로운 3차원 영상을 디자인하는 시도가 다양하게 구현되고 있다.
이에 본 발명자에 의해 발명한 특허출원 제 2014 - 69644 호를 응용하여 간편하고 쉽게 제품의 마크상에서 증강현실 애플리케이션이 실행될 수 있도록 개발한 것으로, 증강현실 애플리케이션에 다양한 교육적, 오락적 및 감성적 자료를 저장하여 해당 제품의 이미지에서 나오는 3D 영상을 전자통신기기의 화면상에서 현시될 수 있도록 발명한 것이다.
본 발명자의 제품 증강현실시스템에서 메인서버 기능을 기술적으로 간략하게 정리하여 하나의 복합적 기능을 구비한 증강현실 애플리케이션을 개발하는 한편, 이것을 다양한 응용된 제품에 접목함으로 해당 제품으로써의 단순기능뿐 아니라 교육적인 기능과 오락적인 기능, 감상적인 기능을 구비한 제품을 생산하는 것을 기반으로 고려하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 제반 사정을 감안하여 발명한 것으로, 기존의 메인서버를 이용한 서비스의 증강현실 제품을 애플리케이션 시스템을 통해 기존 제품과 달리 간단한 설치와 다양한 구성과 기능을 통해 교육적인 기능과 오락적인 기능, 감상적인 기능을 수행하면서도 제품 본연의 역할 및 장식기능도 수행할 수 있도록 개선한 증강현실 애플리케이션을 접목한 전자통신기기의 제품현시시스템을 제공하고자 함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 교육적, 오락적 및 감성적의 기능을 제공하면서도 애플리케이션 시스템을 통해 제품의 마크상에서 다양한 문자, 이미지, 사운드, 동영상 및 3D 입체동영상이 현시되어 해당 제품의 가치를 높힐 수 있으며, 또 실제 제품에 증강현실 애플리케이션과 연동하는 이미지나 코드의 마크를 표시함으로 사용자 전자통신기기에게 손쉽게 다양한 형태의 문자, 이미지, 사운드, 동영상 및 3D 입체동영상을 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 목적은, 다양한 제품에 해당 마크와 증강현실 애플리케이션을 접목함으로 사용자 전자통신기기를 통해 제품의 화면상에서 현시된 3D 입체동영상을 터치하여 크기를 조절할 수 있을 뿐만 아니라 제품에서 현시된 이미지를 상하좌우로 이동하여 3D 입체감을 구현하는 것도 있으며, 또 제품에서 현시된 이미지를 촬영하여 사진과 동영상으로 자동 저장할 수 있음으로 단순히 듣고 감상하는 것이 아닌 저장기능을 구비할 수 있고, 증강현실 애플리케이션에 카메라기능이 탑재하여 180도 회전하는 기능으로 3D증강현실을 제품에서 현시할 수 있도록 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 전자통신기기에 기본 장착되어 있는 영상출력, 오디오출력, 뷰우, 터치, 카메라 및 뷰우회전기능을 증강현실 애플리케이션에 연동하여 카메라기능, 터치기능, 객체인식기능, 자동저장기능과 자료저장소를 탑재한 기본 애플리케이션 시스템을 만들고; 그것을 기본으로 한 증강현실 애플리케이션에 다양한 3D영상을 객체인식시스템을 통해 마크의 이미지나 코드와 연동하여 저장하고 객체인식시스템을 통해 상기 증강현실 애플리케이션에 저장된 3D영상이 제품의 마크를 전자통신기기를 통해 인식하여 전자통신기기에서 자동 실행하며;인식된 제품에서 동영상, 사운드등 다양한 이미지가 3D입체동영상으로 전자통신기기에 현시하고, 실행된 이미지를 촬영하며 카메라가 180도 회전할 수 있으며, 촬영된 이미지가 자동 저장되게 하며; 상기 과정을 수행하는 증강현실 애플리케이션과 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상은 증강현실 애플리케이션에 등록된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상등을 표기한 다양한 제품에 적용한 것을 그 특징으로 한다.
본 발명의 다른 구체적 특징은, 스마트폰과 같은 전자통신기기에 저장된 증강현실 애플리케이션의 객체인식기능을 통해 인식한 제품상 마크의 이미지나 코드와 증강현실 애플리케이션에 등록된 마크의 이미지나 코드의 일치여부를 판독하여 데이터를 추출하여 현시하고; 입체동영상 제작, 2 차원영상의 3 차원영상으로 변환제작, 다양한 문자, 이미지, 사운드와 3D 입체동영상 연동 제작하여 증강현실 애플리케이션에 등록 업로드하며; 증강현실 애플리케이션에 객체인식시스템을 이용하여 다양한 자료를 연동하여 저장한 것이다.
본 발명의 증강현실 애플리케이션은 전자통신기기와 연동한 이미지현시장치를 탑재하고, 뷰우실행수단, 뷰우촬영수단 및 객체인식시스템도 포함하며; 상기 애플리케이션의 뷰우 촬영수단에서는 전자통신기기 저장부와 네트워크 되도록 구성된 것을 제품에 접목한 것이다.
본 발명은 증강현실 애플리케이션의 제작시 전자통신기기의 영상, 오디오출력 시스템과, 뷰우, 카메라, 터치, 자동저장 기능과 연동하여 객체인식시스템과 데이터 저장소를 탑재한 증강현실 애플리케이션을 제작하고, 증강현실 애플리케이션의 화면에 카메라기능과 회전기능, 되돌아가기 기능의 버튼을 표시한 것이다.
본 발명의 다른 측면은, 증강현실 애플리케이션의 자료를 저장하기 위해 3D동영상과 이것과 연동될 제품에 표시될 마크의 이미지나 코드를 제작하고, 객체인식시스템을 통해 증강현실 애플리케이션에 등록 저장하며, 이렇게 제작된 증강현실 애플리케이션을 Google play, App store등에 등록하여 자유롭게 증강현실 애플리케이션을 다운받을 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 다른 측면은, 제작한 증강현실 애플리케이션에 저장 등록된 마크의 이미지나 코드를 제품에 표기하고 제품 마크의 이미지나 코드를 통해 3D 증강현실이 현시되도록 한 것이다.
본 발명의 또 다른 측면은, 저장된 다양한 3D동영상이 한 번에 여러 가지가 현시될 수 있도록 증간현실 애플리케이션에 그 기능을 탑재하여 제작하고, 이를 통해 다양한 교육적, 오락적, 감상적 기능을 제공한 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 전자통신기기의 다양한 기능과 애플리케이션 시스템과 연동된 증강현실을 접목한 제품은 제품 본연의 기능을 수행하면서도 교육적인 기능과 오락적인 기능, 감상적인 기능을 수행할 수 있으며, 종래의 단순한 기본적인 제품이 갖는 한계를 넘어 상술한 기능의 제공과 편의를 제공할 수 있는 제품이다..
이러한 효과와 기능적인 면에서의 본 발명은 채택한 마크의 이미지나 코드는 제품의 외관에 장식적인 기능을 발휘함과 동시에 증강현실 애플리케이션과 연동이 되고 있음으로, 전자통신기기를 통해 실제 제품에서 다양한 이미지, 사운드, 동영상, 3D 입체동영상이 현시됨으로써 제품 본연의 기능은 물론 부가적인 기능이 추가되어 교육적인 기능과 오락적인 기능, 감상적인 기능을 배가시킬 수 있다.
본 발명의 증강현실을 응용 접목한 다양한 제품은 생활용품임과 동시에 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 수행할 수 있는 제품인 뚜껑, 용기 및 포장지에 적용한 것이다.
이러한 효과를 실용적인 면에서의 본 발명은 채택한 애플리케이션 시스템과 연동된 증강현실을 접목한 다양한 제품으로써 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 수행하는 방법은 사용자 스마트폰 등의 전자통신기기를 통해 본 발명의 입체적 효과를 즐길 수 있으므로, 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 위한 기기구입비가 절감되고 가계경제에도 도움이 되고 있다.
또한, 본 발명은 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 발휘하는 별도의 제품을 구입할 필요가 없이 실제로 사용할 수 있는 제품이 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 발휘하므로 경제적일 뿐만 아니라 실용적이기까지 하다.
이러한 애플리케이션 시스템을 통한 효과를 생산, 유통, 가치 측면에서 검토해보면, 본 발명에서 채택한 마크의 이미지나 코드를 포함하는 제품은 제품으로써의 일반기능과 교육적인 기능과, 오락적인 기능, 감상적인 기능을 발휘하므로 제품의 경쟁력은 물론, 전용 어플리케이션을 통한 실행을 통해 위조품의 등장을 억제하고, 제품의 다양성 및 공정한 거래질서 확립에도 기여할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템을 설명하기 위한 구성도,
도 2 는 본 발명의 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템을 도시해놓은 구동 흐름도,
도 3 은 본 발명인 증강현실제품과 연동하는 애플리케이션의 구동순서를 설명하기 위한 사진,
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 의한 증강현실제품 아이템의 교육적인 효과를 설명하기 위한 사진,
도 5 는 본 발명의 다른 실시예에 의한 증강현실제품 아이템의 오락적 효과 및 감상적 효과를 설명하기 위한 사진,
도 6 은 인식이미지가 된 본 발명들의 예시된 증간현실제품 사진과 접목이 가능한 제품들의 사진,
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 의한 증강현실제품의 인식이미지 이용방법을 설명하기 위한 사진,
도 8 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 설명하기 위한 사진,
도 9 는 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 촬영하는 방법을 설명한 사진,
도 10 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 촬영후 이미지 저장한 것에 관한 사진,
도 11 는 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상이 동시에 여러 가지가 실행되는 것에 관한 사진,
도 12 는 현시된 3D동영상을 손가락 터치로 크기를 조절하는 사진,
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 의한 제품 아이템의 다양한 기능 효과를 설명하기 위한 사진이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템을 설명하기 위한 구성도이고, 도 2 는 본 발명의 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템을 도시해 놓은 구동 흐름도이다.
애플리케이션 시스템(30)과 응용된 증강현실 애플리케이션(29)을 접목한 제품현시시스템의 본 발명은, 전자통신기기(20)를 이용하여 다양한 제품(10)에 증강현실 애플리케이션(29)과 연동하는 마크의 이미지나 코드를 표시함으로, 상기 증강현실 애플리케이션(29)에 저장된 다양한 데이터를 전자통신기기(20)를 통해 다양한 제품(10)의 마크상에서 다른 형태의 문자, 이미지, 사운드, 동영상, 3 차원(D) 입체동영상을 화면으로 현시되도록 구성한다.
이것을 전자통신기기(20)의 내장 카메라로 촬영하여 제어부(24)의 제어 및 통제하에 데이터저장소(25)에 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 증강현실 애플리케이션 (29)에 저장된 문자, 이미지, 사운드, 동영상 및 3D 입체동영상을 증강현실 어플리케이션(29)의 연동된 인식시스템(22)을 통해 자동 인식하여 현시될 수 있다
전자통신기기(20)의 각종 기능부(26)로써 터치기능과 촬영버튼기능을 통해 크기의 조절과 촬영, 저장을 통해 상기 제품(10)에서의 교육적 기능, 오락적기능 및 감상적 기능을 구비하여 해당 제품의 가치 상승과 판매효과를 발휘하도록 하고, 전자통신기기의 보급에 따른 다양한 제품에 응용하는 것에 관한 증강현실 애플리케이션과 응용된 전자통신기기의 제품현시시스템인 것이다.
즉, 애플리케이션 시스템(30)을 정보통신기기(20)의 영상출력, 오디오출력 , 뷰우기능, 터치기능, 카메라기능, 자동저장기능과 연동한 증강현실 애플리게이션 (29)에 객체인식시스템(22)과 제어부(24), 데이터 저장소(25)를 탑재하고, 제작한 3D 동영상을 인식할 마크의 이미지나 코드를 제작후 애플리케이션 객체인식시스템 (22)을 통해 제어부(24)에 등록하고, 제작된 3D동영상을 제어부(24)에 등록한 마크의 이미지나 코드와 연동시킨 후 애플리케이션 저장부(23)에 등록저장한다.
증강현실 애플리케이션(29)을 인식부(21)가 실행시 뷰우기능을 통해 마크의 이미지나 코드를 인식하면 객체인식시스템(22)으로 보내어지고, 이렇게 인식한 코드를 제어부(25)에서 확인후 애플리케이션 저장부(23)에 있는 일치되는 자료를 디스플레이화면부 (27)에 송출하여 현시되게 한다.
인식한 이미지와 증강현실 애플리케이션(29)에 등록된 마크의 이미지나 코드의 일치여부를 판독하여 데이터를 추출하고 현시하는 기능과, 전자통신기기의 환경에 따라 여러 가지의 3D동영상이 동시에 현시되도록 하며, 입체동영상 제작, 2 차원영상의 3 차원영상으로 변환시켜 다양한 문자, 이미지, 사운드및 3D 입체동영상을 증강현실 애플리케이션(29)에 마크의 이미지나 코드를 부여하여 수시로 업로드하고, 업로드사항을 전자통신기기(20)를 통해 자동 알림방식으로 통지하여 업로드된 증강현실 애플리케이션을 사용할 수 있다.
애플리케이션 시스템(30)에서는 인식시스템를 통해 고유인식 마크의 이미지나 코드를 부여후 증강현실 애플리케이션(29)에 객체인식시스템(22)과 제어부(24)를 이용하여 데이터를 등록하고 있다. 증강현실 애플리케이션(29)에서는 뷰우기능을 통해 제품(10)에 표시된 이미지 또는 코드 일치여부를 확인하게 된다.
해당 제품 마크의 이미지나 코드와 연동된 3D 동영상을 제작하고 문자와 사운드도 삽입할 수 있으며, 이를 증간현실 애플리케이션(29)에 등록하고 전자통신기기(20)의 영상출력과 오디오출력기능, 뷰우기능을 활용하여 제작물로 편집된 문자와 사운드, 마크의 이미지나 코드가 표시된 해당 제품에서 이미지, 문자 및 3D동영상이 현시되도록 제작할 수 있다.
수시로 제작된 이미지, 사운드, 문자, 3D 입체동영상에 마크의 이미지나 코드를 부여하여(제품에 표시될 마크와 일치하여), 도시되지 않는 관리자시스템에 의해 애플리케이션 시스템(30)에 업로드하게 된다.
증강현실 애플리케이션(29)은 이미지뷰우장치를 탑재하고 및 뷰우실행수단, 뷰우촬영수단 및 마크(이미지, 코드)인식의 객체인식시스템(22)도 포함하고 있다. 증강현실 애플리케이션(29)의 뷰우 촬영수단에서는 전자통신기기 저장소(25)와 네트워크되도록 구성되어 있다.
증강현실 애플리케이션(29)에서는 등록된 이미지, 문자, 사운드, 3D 입체동영상을 마크의 이미지나 코드를 뷰우기능과 인식시스템(22)을 통해 일치 확인후 제어부(24)를 통해 데이터 추출을 허용하고 전자통신기기(20)의 디스플레이 전송부(28)를 통해 현시하는 바, 이는 마크의 이미지나 코드일치 확인후 데이터를 추출하고 증강현실 애플리케이션(29)에 등록된 마크(이미지, 코드)의 일치여부를 확인할 수 있다.
상기 전자통신기기(20)에서 이미지 뷰우수단, 개체인식 시스템, 제어시스템, 카메라 촬영수단, 이미지 저장수단, 뷰우이미지 터치조절수단, 상하좌우 120도 이동인식수단을 탑재한 애플리케이션을, 예컨데 Google play, App Store을 통해 증강현실 애플리케이션(29)을 다운로드하여 실행할 수 있다.
즉, 전용 애플리케이션의 증강현실 애플리케이션(29)의 다운과정과 전용 애플리케이션 실행과정을 플레이버튼을 이용하여 로그인하는 데, 애플리케이션 다운설치는 Google play, App Store에서 다운(애플리케이션 제작후 등록), 전용 홈페이지 자료실에서 다운(전용 웹사이트 개설)한다.
전용 애플리케이션의 자동로그인을 통해 플레이버튼을 터치하여 증강현실 애플리케이션(29)을 실행할 수 있다. 상기 실행된 증강현실 애플리케이션(29)을 제품(10)에 표기된 마크의 이미지나 코드를 인식하여 현시되고 있다.
애플리케이션 화면에 현시 옵션선택후 카메라 작동과정으로, 전용 애플리케이션에 카메라 기능설치(180 도 회전기능설치)하고, 이는 카메라 촬영과정후 전자통신기기 폴더에 촬영이미지의 자동저장과정을 수행하고, 저장된 이미지를 출력할 수 있다.
전용 애플리케이션을 통해 현시된 문자, 이미지, 3D입체동영상을 촬영하고 있으며, 증강현실 애플리케이션(29)을 통해 촬영된 이미지, 문자, 3D 입체동영상을 저장하고 있고, 상기 동작을 수행하는 증강현실 애플리케이션(29)과 연동하는 문자, 이미지, 사운드, 3D 입체동영상 및 증강현실 애플리케이션(29)에 등록된 고유인식 마크의 이미지나 코드를 포함한다.
다양한 제품(10)에 활용이 가능하며, 제품의 아이템을 프린트하여 전자통신기기 (20)를 통해 문자, 이미지, 사운드, 동영상, 3D 입체동영상이 제품(10)에 표시된 마크의 이미지나 코드를 증강현실 애플리케이션(29)을 통해 현시하는 것을 포함한다.
상기 제품의 아이템은 관리자시스템을 통해 등록 업로드된 다양한 장르의 이미지, 사운드, 문자, 3D 입체동영상을 객체인식시스템(22)과 뷰우를 이용하여 증강현실 애플리케이션(29)이 제품(10)에 표기된 마크의 이미지나 코드가 요청하는 데이터를 추출하여 많은 양의 데이타를 관리하고, 증강현실 애플리케이션(29)에 등록된 고유인식 마크의 이미지나 코드를 통해 다양한 자료를 저장하여 전자통신기기 (20)를 통해 동시에 여러 가지를 현시할 수 있는 기능이 탑재된 것이다.
상기 아이템은 객체인식 시스템(22)과 뷰우기능이 탑재된 전용 애플리케이션을 통해 제품의 고유인식 마크의 이미지나 코드에서 이미지, 사운드, 3D 입체동영상이 전자통신기기(20)의 증강현실 애플리케이션(29)을 통해 실행되며, 이것을 내장된 카메라로 촬영하여 저장할 수 있다.
상기 아이템은 자동 로그인시스템이 탑재된 증강현실 애플리케이션(29)의 실행으로 증강현실 애플리케이션(29)에 저장된 많은 양의 데이터를 보유하고 있는 제품에 표기된 마크의 이미지나 코드를 통해 이미지, 사운드, 3D입체동영상을 현시할 수 있다.
상기 아이템은 증강현실 애플리케이션(29)에 탑재된 뷰우를 통해 현시된 3D 입체동영상을 상하좌우로 120도 이동하여 실행하는 것이며, 이미지의 크기 조절을 터치 기능으로 가능하게 한 것이다.
상기 아이템은 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D 입체동영상을 증강현실 애플리케이션(29)에 탑재된 카메라 기능을 통하여 180도 회전 후 촬영할 수 있는 것이다.
상기 아이템은 데이터 입력부(도시되지 않음)를 통해 제작된 된 문자, 이미지, 사운드, 3D입체동영상을 고유인식 마크의 이미지나 코드를 부여하여 관리자시스템에서 애플리케이션시스템(30)에 등록하여 다양한 데이터를 항시 업로드 하는 것이다.
상기 아이템은 증강현실 애플리케이션(29)에 연동되는 각각의 뷰우수단과 객체인식시스템(22)을 탑재하여 마크의 이미지나 코드의 일치여부를 확인하며, 제어부(24)를 통해 다양한 형태의 문자, 이미지, 사운드, 3D입체영상을 추출하여 증강현실 애플리케이션(29)의 뷰우기능을 통해 현시되는 것이다.
상기 아이템은 다양한 제품에 활용할 수 있으며, 응용된 모든 제품에 고유인식 마크의 이미지나 코드를 표시하여 다양한 제품에 응용하는 것이다. 경우에 따라 모든 제품의 뚜껑, 용기 및 포장지에 표시된 이미지나 코드의 마크를 사용할 수 있다.
따라서, 본 발명은 전용 애플리케이션을 통해 제품에 표시된 마크의 이미지나 코드를 뷰우기능을 통해 현시된 3D입체동영상을 터치를 통하여 크기를 조절하는 것을 포함하고, 증강현실 애플리케이션(29)을 통해 제품에 표시된 마크의 이미지나 코드를 뷰우기능을 통해 현시된 이미지, 사운드, 3D입체동영상이 전자통신기기(20)를 통해 상하좌우 3D 입체화면이 현시되는 것을 포함하고 있다.
도 3 은 본 발명인 제품과 연동하는 애플리케이션의 구동순서를 설명하기 위한 사진이고, 사용자가 예컨데 Google play, App store에서 검색하여 전용 애플리케이션 등록한다.
다운로드후 전자통신기기에 전용아이콘 생성하고, 터치기능을 통해 전자통신기기에서 증강현실 애플리케이션을 실행한다. 실행중인 증강현실 애플리케이션은 제품의 마크상에서 현시되는 3 D 동영상을 행하고, 이때 터치기능을 통해 축소한 3 D 동영상이나 확대한 3 D 동영상을 제품 마크상에서 현시할 수 있다.
사용자가 제품마크상의 3 D 동영상을 카메라 촬영하고, 촬영된 3D 동영상으로 지동저장된 촬영이미지이다. 여기서 자동저장된 위치 전자통신기기의 폴더에서 저장된 촬영이미지 리스트 순으로 나타나고, 화면상에는 180도 회전버튼, 촬영버튼 및 되돌아가기 버튼으로 조작할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 의한 제품 아이템의 교육적인 효과를 설명하기 위한 사진으로, 예컨데 카페트나 매트 또는 이블등의 다양 제품에 교육용 마크의 이미지나 코드를 표시하여 교육용 알파벳 카드, 간단한 회화카드를 접목한 증강현실 제품과, 동물을 접목한 증강현실 제품으로 현시할 수 있다.
상기 교육용 알파벳 카드, 간단한 회화카드를 접목한 증강현실 제품은 해당제품의 카드상에서 증강현실이 현시되고, 영상, 문자 및 음향이 지원되게 된다. 제품상에서 두가지의 카드영상이 동시에 현시되고, 세가지의 카드영상이 동시에 현시되며, 네가지 카드영상이 동시에 현시되도록 구성된다.
동물을 접목한 증강현실 제품은 해당 제품에서 카드동물과 입체동물이 현시되는 한편 영상과 음향이 지원되고, 제품상의 다수 카드동물상에서 두가지 동물영상이나 세가지 동물영상이 동시에 현시된다.
기존의 제품의 순기능 뿐 아니라 교육적인 기능이 부가되어 사용자들로 하여금 다양한 용도로 사용이 가능하도록 하였으며, 사용자들의 집중력을 배가 시키는 교육적 기능이 가미된 것이다.
도 5 는 본 발명의 다른 실시예에 의한 제품 아이템의 오락적 기능과 감상적인 기능을 설명하기 위한 사진이고, 여기서 기존의 각종 제품에 표기된 마크의 이미지나 코드에 의해 증강현실 애플리케이션에 저장된 다양한 이미지, 사운드, 3D입체동영상이 현시되어 다양한 캐릭터와 풍경, 춤추는 모습, 불꽃이 터지는 모습등을 현시하여 제품으로서의 순기능 뿐 아니라 오락적 기능과 감상적 기능이 가미된 제품인 것이다.
감상적 기능에서의 기존 제품에 각기 다른 이미지 또는 코드표시를 3 종류로 하고, 제품의 표면에서 춤을 추는 모습을 감상할 수 있는 3D 동영상 현시되는 한편 영상과 음향이 지원되고 있으며, 두개의 3 D 동영상이 동시에 현시되는 모습과 세개의 3D 동영상이 동시에 현시되는 모습이 나타나고 있다.
오락적 기능에서의 기존 제품에 각기 다른 이미지 또는 코드표시를 3 종류로 하고, 제품의 표면에서 오락적 캐릭터가 현시되는 한편 영상과 음향이 지원되고 있으며, 두개의 오락적인 캐릭터 3 D 동영상이 동시에 현시되는 모습과 세개의 오락적 캐릭터 3D 동영상이 동시에 현시되는 모습이 나타나고 있다.
도 6 은 인식이미지가 프린팅된 본 발명들의 예시된 제품사진과 접목이 가능한 제품들의 사진이며, 일 실시예에 의해 카페트, 매트, 제품용기, 포장지, 교육용카드, 인테리어제품, 각종 의류 등 마크(이미지, 코드)의 표기가 가능한 모든 제품에 접목할 수 있는 것이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 의한 제품의 마크(이미지, 코드)의 이용방법을 설명하기 위한 사진이며, 여기서 전용 애플리케이션 검색, 다운, 실행과정과 애플리케이션 화면에 현시 옵션 선택 후 카메라 작동과정, 저장, 출력과정을 나타난다.
즉, 사용자가 예컨데 Google play, App store에서 검색하여 전용 애플리케이션을 다운로드하고, 전자통신기기의 표시창에 생성된 아이콘을 실행하며, 전자통신기기의 뷰우를 해당 제품의 이미지 또는 코드에 인식한다.
증강현실 애플리케이션의 인식시스템에서 이미지 또는 코드인식하고, 인식시스템에 등록된 저장물과 일치여부를 확인하고, 증강현실 애플리케이션에 저장된 3 D 동영상을 추출한다.
전자통신기기의 화면에 현시하는 한편 영상, 문자 및 음향을 지원하고, 증강현실 애플리케이션의 카메라, 터치 및 회전기능을 이용하여 사진을 저장하며, 필요에 따라 자동 저장된 이미지를 출력한다.
도 8 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 설명하기 위한 사진이고, 제품에 표기된 마크의 이미지나 코드의 확인을 통해 , 증강현실 애플리케이션 화면에 마크의 이미지나 코드와 일치하는 동영상이 현시 되는 사진이다.
도 9 는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 현시된 이미지, 문자, 3D입체동영상의 현시된 모습을 촬영하는 방법을 설명한 사진이고, 여기서 카메라 촬영과정을 수행한다.
제품상 마크의 이미지나 코드가 표기되어 잇으며, 전자통신기기의 화면상에 현시되는 3D 동영상에서 180도 회전버튼, 촬영버튼 및 되돌아가기 버튼이 나타나며, 전자통신기기 저장부에 저장된 이미지이다.
도 10 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 3D입체동영상을 촬영후 이미지 저장 한 것에 관한 사진이고, 현시된 3D동영상을 촬영하며 정보통신기기 폴더에 촬영이미지가 자동저장되며, 자동저장된 이미지의 리스트가 표기된 것을 나타낸다.
도 11 는 본 발명의 다른 실시예에 의한 현시된 이미지, 사운드, 3D입체동영상이 동시에 여러 가지가 실행되는 것에 관한 사진이며, 전자통신기기의 환경에 따라 증강현실 애플리케이션에 탑재된 객체인식시스템이 마크의 이미지나 코드를 인식하면 제어부에서 출력가능한 3D동영상을 저장부에서 추출하여 전자통신기기의 화면부에 현시하는 것이다.
여기서 감상적기능의 제품들과 교육적기능의 제품들, 그리고 오락적기능의 제품들을 다양하게 보여주고 있다.
도 12 는 현시된 3D동영상을 손가락 터치로 크기를 조절하는 사진이며, 여기서는 증강현실 애플리케이션에 저장된 이미지, 문자, 3D입체동영상이 제품에 표기된 마크의 이미지나 코드를 인식한 후 현시되며, 현시된 이미지, 문자, 3D입체동영상을 연동된 터치기능을 통해 크기를 조절하는 것이다.
도 13 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 제품 아이템의 다양한 기능 효과를 설명하기 위한 사진이이며, 제품에 표기될 다양한 캐릭터와 풍경, 춤추는 모습, 불꽃이 터지는 모습, 교육용 문자, 단어, 사물등을 시리즈별로 마크의 이미지나 코드와 이미지, 사운드, 문자, 3D입체동영상으로 제작하여 증강현실 애플리케이션에 등록 저장하여 제품으로서의 단순 기능뿐 아니라 시리즈, 단계별로 제작하여 교육적, 오락적, 감상적 기능이 부가된 제품이 예시된 사진이다.
이상과 같이 설명한 바와 같이, 전자통신기기를 통해 3차원적으로 현시하는 제품(예컨데 뚜껑, 용기 및 포장지상)이 개시되고 있는 바, 본 발명은 증강현실 애플리케이션을 전자통신기기와 연동하여 제작하는 과정, 해당 자료를 업로드하는 과정, 상기 애플리케이션을 Google play, App store에 등록하는 과정, 애플리케이션을 전자통신기기에 다운로드하여 실행하는 과정, 제품에 표기된 마크의 이미지나 코드를 전자통신기기를 통해 인식하는 과정, 인식된 제품에서 이미지, 사운드, 문자, 3D입체동영상이 전자통신기기에 현시하는 과정, 실행된 이미지, 사운드, 문자, 3D입체동영상을 촬영하는 과정, 촬영된 이미지가 자동 저장되는 과정, 저장된 이미지가 출력되는 과정으로 이루어진 증강현실 애플리케이션과 연동하면서, 상기 동작을 수행하는 애플리케이션과 제품에 표기될 마크의 이미지나 코드와 이것과 연동되어 제작된 이미지, 사운드, 문자, 3D입체동영상 및 애플리케이션에 등록된 마크의 이미지나 코드를 포함한다.
그러므로, 본 발명에서 채택한 제품에 표기될 마크의 이미지나 코드와 연동되어 제작한 이미지, 사운드, 문자, 3D 입체동영상 등은 제품의 외관에 장식적인 기능을 발휘함과 동시에 증강현실 애플리케이션과 연동이 현시되도록 하므로, 전자통신기기를 통해 실제 제품에서 이미지, 사운드, 문자, 3D 입체동영상등을 실행시켜줌으로 제품으로써의 단순 기능뿐 아니라 교육적 기능, 오락적 기능, 감상적 기능 등 다양한 컨텐츠에 활용할 수 있는 증강현실을 접목한 제품인 것이다.
본 발명인 제품과 연동하는 증강현실 애플리케이션의 구동순서는 다음과 같다.
전자통신기기의 영상출력, 오디오출력, 뷰우, 카메라, 저장, 터치기능과 연동한 증강현실 애플리케이션에 객체인식시스템, 뷰우기능을 탑재하고, 객체인식시스템의 제어부를 통해 증강현실 애플리케이션에서 등록된 마크(이미지, 코드)의 일치여부를 판독하여 저장부에 있는 데이터를 추출하고 현시하는 기능과 제품에 표기될 마크의 이미지나 코드를 제작하고, 이와 연동된 입체동영상 제작, 2차원영상의 3차원영상으로 변환시켜 다양한 문자, 이미지, 사운드, 3D 입체동영상을 마크의 이미지나 코드를 관리자시스템을 통해 전용 애플리케이션에 등록 업로드 하는 과정인 것이다.
이미지 뷰우기능 시스템, 객체인식 시스템, 카메라 촬영기능, 이미지 저장기능, 뷰우이미지 터치조절기능, 상하좌우 120도 이동인식기능을 탑재한 전용 애플리케이션을 제작하여 예컨데 Google play, App Store에 등록 공개하고, 증강현실 애플리케이션을 전자통신기기에서 Google play, App Store에서 다운로드하여 실행과정인 것이다.
전자통신기기에 뷰우창에 있는 아이콘을 클릭하여 증간현실 애플리케이션을 실행 한후 플레이버튼을 통해 자동실행 과정이며, 인식이미지 또는 코드가 프린트된 제품의 이미지를 전자통신기기의 렌즈에 인식하면 실행중인 애플리케이션의 뷰우 창에 문자, 이미지, 사운드, 3D입체동영상이 현시과정인 것이다.
해당 마크의 이미지나 코드를 객체인식 시스템을 통해 인식한 후 제어부를 통해 마크의 이미지나 코드를 대조하고, 이러한 대조를 통해 마크의 이미지나 코드가 일치하면 애플리케이션 저장부에 저장된 이미지, 문자, 사운드, 3D동영상 등이 자동으로 동작들이 현시되며, 증강현실 애플리케이션에 저장된 마크의 이미지나 코드 정보와 불일치하면 문자, 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상이 현시되지 않는다.
다음 과정은 증강현실 애플리케이션의 저장된 마크의 이미지나 코드 정보와 대조를 통해 마크가 일치하면 자동으로 동작들이 실행되어 현시된 문자, 이미지, 사운드, 3D입체영상포함을 다양한 기능을 통해 실행 한 후 촬영과정, 저장과정인 것이다. 즉, 스마트 폰 등의 전자통신기기를 통하여 제품 본래의 모습과 이미지, 문자, 3D입체영상 등을 화면에 현시되도록 한 것을 촬영 저장하는 것이다.
인식마크의 이미지나 코드는 도 3, 도 4, 도 5 에 도시된 바와 같이 외관상으로는 제품에 장식적인 프린트로 보여지나, 실질적으로는 상기 동작을 수행하는 증간현실 애플리케이션과 연동하도록 형성한 마크의 이미지나 코드인 것이다.
상기 마크의 이미지나 코드는 증강현실 애플리케이션에 등록된 마크의 이미지나 코드와 제품의 프린팅 된 마크의 이미지나 코드가 일치되어야만 증강현실 애플리케이션에 저장된 연동된 이미지, 문자, 사운드, 3D동영상이 현시된다. 증강현실 애플리케이션의 카메라를 통해 제품의 마크의 이미지나 코드를 인식해 증간현실 애플리케이션의 등록된 마크의 이미지나 코드와 일치하여야만 현시된다.
마크의 이미지나 코드를 프린팅 하기위해 색상, 혹은 문자를 삽입하여 전자통신기기와 연동된 증강현실 애플리케이션의 카메라가 개체인식시스템을 통해 감지함으로써 저장된 문자, 이미지, 사운드, 3D입체동영상등을 현시하며, 상기 현시된 문자, 이미지, 사운드, 3D입체동영상을 카메라로 촬영, 저장하는 것이다.
상기 마크의 이미지나 코드는 표시된 특수이미지를 인식하기 위한 것이므로 객체인식시스템이 인식하는 다양한 형태의 마크의 이미지나 코드를 사용해도 무방하다.
증강현실 애플리케이션은 누구나 무료로 실행할 수 있으나, 증강현실 애플리케이션을 통한 문자, 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상등은 마크의 이미지나 코드가 프린팅 제품이 있어야만 현시된다.
증강현실 애플리케이션에 저장 된 마크의 이미지나 코드와 제품에 프린트 된 마크의 이미지나 코드가 일치하여야만 현시되도록 시스템을 연동시킴으로 등록된 마크의 이미지나 코드와 제품에 프린트된 마크의 이미지나 코드가 일치 하여야만 문자, 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상등이 현시된다.
본 발명의 증강현실을 응용 접목한 제품을 실시하기 위한 구체적인 내용에는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 당업자라면 후술 될 특허청구 범위에 기재된 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변형시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 :제품
20 : 전자통신기기
29 : 증강현실 애플리케이션
30 : 애플리케이션 시스템

Claims (28)

  1. 전자통신기기에 기본 장착되어 있는 영상출력, 오디오출력, 뷰우, 터치, 카메라 및 뷰우회전기능을 증강현실 애플리케이션에 연동하여 카메라기능, 터치기능, 객체인식기능, 자동저장기능과 자료저장소를 탑재한 기본 애플리케이션 시스템을 만들고;
    그것을 기본으로 한 증강현실 애플리케이션에 다양한 3D영상을 객체인식시스템을 통해 마크의 이미지나 코드와 연동하여 저장하고 객체인식시스템을 통해 증강현실 애플리케이션에 저장된 3D 영상이 제품의 마크를 전자통신기기를 통해 인식하여 전자통신기기에서 자동 실행하며;
    인식된 제품에서 동영상, 사운드등 다양한 이미지가 3D입체동영상으로 전자통신기기에 현시하고, 실행된 이미지를 촬영하며 카메라가 180도 회전할 수 있으며, 촬영된 이미지가 자동 저장되게 하며;
    상기 과정을 수행하는 증강현실 애플리케이션과 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상은 증강현실 애플리케이션에 등록된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상등을 표기한 다양한 제품에 적용한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자통신기기에 저장된 증강현실 애플리케이션의 객체인식기능을 통해 인식한 제품상 마크의 이미지나 코드와 증강현실 애플리케이션에 등록된 마크의 이미지나 코드의 일치여부를 판독하여 데이터를 추출하여 현시하고;
    입체동영상 제작, 2 차원영상의 3 차원영상으로 변환제작, 다양한 문자, 이미지, 사운드와 3D 입체동영상 연동 제작하여 증강현실 애플리케이션에 등록 업로드하며;
    증강현실 애플리케이션에 객체인식시스템을 이용하여 교육적, 오락적 및 감상적 자료를 연동시켜 저장한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강현실 애플리케이션은 전자통신기기와 연동한 이미지현시장치를 탑재하고, 뷰우실행수단, 뷰우촬영수단 및 객체인식시스템도 포함하며;
    상기 애플리케이션의 뷰우 촬영수단에서는 전자통신기기 저장부와 네트워크 되도록 구성됨을 제품에 접목한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제품에는 마크의 이미지나 코드가 가능한 모든 제품의 뚜껑, 용기, 포장지인 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강현실 애플리케이션의 제작시 전자통신기기의 영상, 오디오출력시스템과, 뷰우, 카메라, 터치, 자동저장 기능과 연동하여 객체인식시스템과 데이터 저장소를 탑재한 증강현실 애플리케이션을 제작한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 증강현실 애플리케이션의 화면에 카메라기능과 회전기능, 되돌아가기 기능의 버튼을 표시한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강현실 애플리케이션의 자료를 저장하기 위해 3D동영상과 이것과 연동될 제품에 표시될 마크의 이미지나 코드를 제작하고, 객체인식시스템을 통해 증강현실 애플리케이션에 등록 저장하며, 이렇게 제작된 증강현실 애플리케이션을 Google play, App store 등에 등록하여 자유롭게 증강현실 애플리케이션을 다운받을 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  8. 제 1 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 제작한 증강현실 애플리케이션에 저장 등록된 마크의 이미지나 코드를 제품에 표기하고, 제품 마크의 이미지나 코드를 통해 3D 증강현실이 현시되도록 한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 다양한 3D동영상이 한 번에 여러 가지가 현시될 수 있도록 증간현실 애플리케이션에 그 기능을 탑재하여 제작하고, 이를 통해 다양한 교육적기능, 오락적기능 및 감상적 기능을 제공한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 교육적기능은 교육용 알파벳 카드, 간단한 회화카드를 접목한 증강현실 제품으로 제품의 카드상에서 증강현실이 현시되고, 영상, 문자 및 음향이 지원되게 된 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제품상에서 두가지의 카드영상이 동시에 현시되고, 세가지의 카드영상이 동시에 현시되며, 네가지 카드영상이 동시에 현시되거나;
    상기 제품상의 다수 카드동물상에서 두가지 동물영상이나 세가지 동물영상이 동시에 현시된 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 오락적기능은 기존 제품에 각기 다른 이미지 또는 코드표시를 3 종류로 하고, 제품의 표면에서 춤을 추는 모습을 감상할 수 있는 3D 동영상 현시되는 한편 영상과 음향이 지원되고 있으며, 두개의 3 D 동영상이 동시에 현시되는 모습과 세개의 3D 동영상이 동시에 현시되는 모습이 나타나고 있는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 감상적 기능은 기존 제품에 각기 다른 이미지 또는 코드표시를 3 종류로 하고, 제품의 표면에서 오락적 캐릭터가 현시되는 한편 영상과 음향이 지원되고 있으며, 두개의 오락적인 캐릭터 3 D 동영상이 동시에 현시되는 모습과 세개의 오락적 캐릭터 3D 동영상이 동시에 현시되는 모습이 나타나고 있는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  14. 관리자시스템이 증강현실 애플리케이션에 자료를 업로드하고, 증강현실 애플리케이션을 Google play, App store에 전용 애플리케이션으로 제작 등록하고, 전자통신기기에 다운로드하여 실행하며, 해당 표기된 해당 제품의 마크의 이미지나 코드를 전자통신기기의 전용 애플리케이션을 통해 인식하며, 인식된 제품에서 3D동영상, 사운드, 문자, 이미지등 다양한 정보가 전자통신기기에 현시하고, 실행된 이미지를 촬영하며 카메라가 180도 회전하여 촬영 할 수 있으며, 촬영된 이미지가 자동 저장되게 하며;
    상기 과정을 수행하는 전용 애플리케이션과 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상은 증강현실 애플리케이션에 등록된 마크의 이미지나 코드와 연동된 이미지, 사운드, 동영상, 3D 입체동영상등을 다양한 제품에 표기한 마크의 이미지나 코드를 적용한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제품에는 마크의 이미지나 코드가 가능한 모든 제품의 뚜껑, 용기, 포장지인 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 전자통신기기에서의 현시는 손가락 터치로 크기를 조절하며, 3D화면의 진행방향 조절, 애플리케이션에 저장된 여러 가지의 이미지, 문자, 사운드, 3D동영상이 동시 실행 가능하고, 상하좌우 이동시 3D영상으로 자동실행한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 관리자시스템을 통해 등록 업로드 된 다양한 장르의 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 객체인식 시스템과 뷰우 시스템을 이용하여 애플리케이션이 요청하는 데이터를 추출하여 많은 양의 데이타를 관리하고, 애플리케이션에는 제품에 표기할 마크의 이미지나 코드와 연동된 다양한 자료를 저장하여 전자통신기기를 통해 동시에 여러 가지를 현시할 수 있는 기능이 탑재된 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 뷰우기능과 객체인식 시스템이 탑재된 애플리케이션을 통해 제품의 고유 인식마크의 이미지나 코드에서 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상이 전자통신기기의 애플리케이션을 통해 실행하며, 이것을 내장된 카메라로 촬영하여 저장한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 자동 로그인 시스템이 탑재된 애플리케이션의 실행으로 애플리케이션에 저장된 많은 양의 데이터를 보유하고 있는 제품에 표기된 인식마크의 이미지나 코드를 통해 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 현시한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 애플리케이션에 탑재된 뷰우를 통해 현시된 3D입체동영상을 상하좌우로 120도 이동하여 실행하며, 이미지의 크기 조절을 터치 기능으로 가능한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 현시된 이미지, 사운드, 동영상, 3D입체동영상을 애플리케이션에 탑재된 카메라 기능을 통하여 180도 회전 후 촬영한 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 데이터 입력부를 통해 제작된 된 문자, 이미지, 사운드, 3D입체동영상을 고유 인식마크의 이미지나 코드를 부여하여 전용 애플리케이션에 등록 저장하여 다양하고 방대한 데이터를 항시 업로드 하는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 애플리케이션에 연동되는 뷰우기능과 객체인식시스템을 탑재하여 인식마크의 이미지나 코드의 일치여부를 확인하며, 다양한 형태의 문자, 이미지, 사운드, 3D입체영상을 추출하여 애플리케이션의 뷰우기능을 통해 현시되는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 제품의 아이템은 다양한 제품에 활용할 수 있으며, 응용된 모든 제품에 고유 인식마크의 이미지나 코드를 표시하여 다양한 제품에 응용하는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  25. 증강현실 애플리케이션에 탑재된 뷰우기능과 객체인식 시스템을 통해 애플리케이션에서 인식한 이미지와 전용 애플리케이션에 등록된 이미지 또는 코드의 일치여부를 판독하여 데이터를 추출하고 현시하고, 입체동영상 제작, 2 차원영상의 3 차원영상으로 변환시켜 다양한 문자, 이미지, 사운드, 동영상 및 3D 입체동영상을 관리자를 통해 애플리케이션에 고유 인식마크의 이미지나 코드를 부여하여 등록 업로드하며;
    관리자 시스템에서는 데이터 입력부를 통해 고유 인식마크의 이미지나 코드 부여후 객체인식시스템을 이용하여 데이터를 애플리케이션에 업로드하여 구글, 앱스토어에 등록하여 다운로드할 수 있도록 하고, 애플리케이션은 뷰우실행수단, 뷰우촬영수단 및 고유인식마크(이미지, 코드) 인식시스템도 포함하며;
    상기 애플리케이션의 뷰우 촬영수단에서는 전자통신기기 저장소와 네트워크되도록 구성된 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제품에는 마크의 이미지나 코드가 가능한 모든 제품의 뚜껑, 용기, 포장지인 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에서는 등록된 이미지, 문자, 사운드, 3D 입체동영상, 마크의 이미지나 코드의 일치 확인 후 로그인 허용하여 애플리케이션에 자동 연결하도록 하고 있으며, 이는 인식마크의 이미지나 코드의 일치 확인후 데이터를 추출하고 애플리케이션에 등록된 인식마크의 이미지나 코드의 일치여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 전자통신기기에서 영상출력, 오디오출력, 뷰우, 터치, 카메라, 자동저장기능 시스템과 연동하는 증강현실 애플리케이션에 객체인식시스템, 카메라 촬영수단, 이미지 저장수단, 뷰우이미지 터치조절수단, 상하좌우 120도 이동인식수단을 탑재한 애플리케이션을, Google play, App Store를 통해 공개한 후 상기 애플리케이션을 다운로드하여 실행하는 것을 특징으로 하는 증강현실 애플리케이션을 접목한 제품현시시스템.
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