KR20160009599A - 디바이스들 사이의 네크워크 액세스의 효율적인 자동 공유 - Google Patents

디바이스들 사이의 네크워크 액세스의 효율적인 자동 공유 Download PDF

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Abstract

액세스 포인트 디바이스는 배터리 수명을 향상시키고 테더링되는 디바이스들 사이의, 또한 테더링되는 디바이스들에 의한 데이터 사용량을 관리하면서, 테더링의 사용성을 향상시키도록 구성된다. 양 액세스 포인트 디바이스들과 클라이언트 디바이스들은 공유 네트워크 연결이 사용될때까지 고전력 무선기에 전력이 공급되지 않고 저전력 상태로 유지될 수 있다. 클라이언트 디바이스에 대한 네트워크로의 연결을 수립하기 위해, 클라이언트 디바이스는 저전력 무선기와 같은 저전력 통신 디바이스를 통해 액세스 포인트 디바이스와 통신한다. 액세스 포인트 디바이스는 자신의 고전력 무선기를 활성화시킨다. 그런 후, 2개의 디바이스들이 고전력 무선기를 통해 연결되고, 이어서 클라이언트 디바이스가 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 라우터로서 액세스 포인트 디바이스를 사용할 수 있도록 한다.

Description

디바이스들 사이의 네크워크 액세스의 효율적인 자동 공유{EFFICIENT AUTOMATIC SHARING OF NETWORK ACCESS AMONG DEVICES}
본 발명은 디바이스들 사이의 네크워크 액세스의 효과적인 자동 공유에 관한 것이다.
컴퓨터 사용자들은 모바일 폰과 같은 본원에서 액세스 포인트 디바이스라 칭해지는 다른 디바이스를 통해 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크에 연결되는, 노트북 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 본원에서 클라이언트 디바이스라 칭해지는 하나의 디바이스를 통상적으로 갖는다. 그러한 공유 연결은 통상적으로 "테더링", "인터넷 공유", 또는 "개인용 핫스팟"으로 칭해진다. 액세스 포인트 디바이스는 인터넷에 액세스하기 위한 라우터로서 클라이언트 디바이스에 의해 사용된다. 구체적인 예시적 구현은 4세대(4 Generation; 4G) 인터넷 연결로 모바일 폰에 연결되는 Wi-Fi 링크를 갖는 컴퓨터이다.
일반적으로, 테더링 연결을 설정하는 것은 네트워크에 연결되는 액세스 포인트 디바이스 상의 테더링을 가능하게 하는 단계와, 액세스 포인트 디바이스와 클라이언트 디바이스 사이의 연결을 수립하는 단계와, 이어서 클라이언트 디바이스가 액세스 포인트 디바이스의 네트워크 연결을 통해 통신하도록 하는 단계와 같은 몇몇 단계들을 포함한다. 또한, 테더링의 종료 시에 적절한 연결 해제가 바람직하며, 몇몇 단계들을 거친다. 이 단계들 중 일부가 자동화될 수 있지만, 그러한 구현들에 있어서 액세스 포인트 디바이스는 사용하지 않을 때에도 전력이 공급되는 무선 연결을 가지며, 이는 액세스 포인트 디바이스의 배터리로부터의 전력을 소모시킬 수 있다.
그러한 연결들은 일반적으로 상이한 디바이스들 사이에서 동일하게 대역폭을 공유한다. 그러한 공유는 일반적으로 디바이스들에 의한 실제 데이터 사용량, 액세스 포인트 디바이스를 통해 네트워크에 액세스하는 클라이언트 디바이스의 총 데이터 사용량 및 요금을 고려하지 않는다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더욱 설명되는 단순한 형태의 선택된 개념들을 소개한다. 본 요약은 청구된 발명 내용의 중요한 또는 필수적인 특징들을 식별하도록, 또한 청구된 발명 내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
액세스 포인트 디바이스는 배터리 수명을 향상시키고, 테더링된 디바이스들 사이의, 또한 테더링된 디바이스들에 의한 데이터 사용량을 관리하는 한편, 테더링의 사용성(usability)을 향상시키도록 구성된다. 액세스 포인트 디바이스들과 클라이언트 디바이스들 둘 다는 공유 네트워크 연결이 사용될 때까지 고전력 무선기에 전력이 공급되지 않고, 저전력 상태로 유지될 수 있다. 클라이언트 디바이스를 위한 네트워크로의 연결을 수립하기 위해, 클라이언트 디바이스는 저전력 무선기와 같은 저전력 통신 디바이스를 통해 액세스 포인트 디바이스와 통신한다. 액세스 포인트 디바이스는 자신의 고전력 무선기를 활성화한다. 이어서, 이러한 2개의 디바이스들이 고전력 무선기를 통해 연결되고, 이어서 클라이언트 디바이스가 액세스 포인트 디바이스를 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 라우터로서 사용할 수 있도록 한다.
이러한 2개의 디바이스들이 서로를 자동으로 인식하고, 이러한 2개의 디바이스들의 저전력 연결 디바이스들을 통해 보안적으로 연결되도록 구성되지 않을 경우, 공유 스토리지 서비스에 연결되는 2개의 디바이스들의 공유 시크릿을 사용함으로써 그러한 구성을 가능하게 하도록 하는 프로세스가 구현될 수 있다. 공유 스토리지 서비스를 통해 연결 정보 및 공유 시크릿을 교환한 후, 이러한 2개의 디바이스들은 서로를 인증하기 위한 질문/응답(challenge/response) 프로토콜을 사용할 수 있다. 그러한 인증은 디바이스들이 서로 근접해 있음을 탐지한 후에 자동으로 발생할 수 있다. 인증 후에, 이어서 디바이스들이 연결될 수 있다.
액세스 포인트 디바이스의 이용 가능한 배터리 전력이 낮아지면, 네트워크 공유가 종료될 수 있다. 마찬가지로, 네트워크 상의 클라이언트 디바이스 활성이 유휴(idle) 상태이면, 네트워크 공유가 종료될 수 있다. 네트워크 공유가 종료된 후, 고전력 무선기 상태는 변경될 수 있는데, 예를 들어 전력이 차단되거나 또는 저전력 상태에 놓여질 수 있다. 그러한 액션들은 보다 나은 전력 사용량 관리를 지원할 수 있다.
또한, 네트워크 사용량은 클라이언트 디바이스들에 의한 그러한 사용량의 요금 고려에 기반하여 제어될 수 있다. 다수의 디바이스들이 네트워크 액세스를 공유할 때, 네트워크 사용량은 또한 디바이스들에 의한 사용량의 상대적 우선순위에 기반하여 제어될 수 있다.
따라서, 일 양태에서, 클라이언트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스와 연결된다. 클라이언트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해, 액세스 포인트 디바이스가 액세스 디바이스 내의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 액세스 포인트 디바이스에 전송한다. 클라이언트 디바이스는 자신의 고전력 무선기를 사용하여 액세스 포인트 디바이스와의 연결이 이용 가능한지 탐지한다. 클라이언트 디바이스는 고전력 무선기를 사용하는 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스에 연결되고, 고전력 무선기를 통한 연결을 사용하여 액세스 포인트 디바이스의 네트워크 액세스의 공유를 요청한다.
또 다른 양태에서, 액세스 포인트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 연결된다. 액세스 포인트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해, 액세스 포인트 디바이스가 자신의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 클라이언트 디바이스로부터 수신한다. 액세스 포인트 디바이스는 고전력 무선기를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 연결되고, 고전력 무선기를 통한 연결을 사용하여 클라이언트 디바이스와의 네트워크 액세스의 공유를 개시한다.
또 다른 양태에서, 시스템은 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스를 포함한다. 디바이스들은 저전력 통신 디바이스들을 사용하는 연결을 통해 연결된다. 클라이언트 디바이스는 저전력 통신 디바이스들을 사용하는 연결을 통해, 액세스 포인트 디바이스가 자신의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 액세스 포인트 디바이스에 전송한다. 액세스 포인트 디바이스가 자신의 고전력 무선기를 활성화하고, 디바이스들이 고전력 무선기를 사용하는 연결을 통해 연결된 후, 액세스 포인트 디바이스는 자신의 네트워크 액세스의 공유를 활성화하고, 클라이언트 디바이스는 이 네트워크 액세스의 공유를 요청할 수 있다.
또 다른 양태에서, 클라이언트 디바이스는 고전력 무선기를 통해 액세스 포인트 디바이스에 연결되고, 액세스 포인트 디바이스에 의해 제공되는 네트워크 액세스를 공유한다. 동작 조건들에 응답하여, 액세스 포인트 디바이스는 고전력 무선기의 연결을 종료한다. 그러한 동작 조건들은 액세스 포인트 디바이스의 이용 가능한 배터리 전력이 문턱값 아래로 내려가거나, 고전력 무선기를 통한 연결의 비활성으로 인한 타임 아웃 조건을 포함하지만, 이것에 제한되지 않는다. 고전력 무선기를 통한 연결의 종료 후에, 그러한 연결은 저전력 통신 디바이스들을 사용하는 디바이스들 사이의 연결을 통한 통신에 의해 재시작될 수 있다.
또 다른 양태에서, 클라이언트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스와 연결된다. 클라이언트 디바이스는 공유 스토리지 내의 공유 시크릿에 액세스한다. 공유 시크릿을 사용하여, 클라이언트 디바이스는 액세스 포인트 디바이스를 인증한다. 인증 후에, 클라이언트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스와 통신하도록 구성된다.
또 다른 양태에서, 액세스 포인트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 연결된다. 액세스 포인트 디바이스는 공유 스토리지 내의 공유 시크릿에 액세스한다. 공유 시크릿을 사용하여, 액세스 포인트 디바이스는 클라이언트 디바이스를 인증한다. 인증 후에, 액세스 포인트 디바이스는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 통신하도록 구성된다.
또 다른 양태에서, 시스템은 공유 스토리지에 연결될 수 있는 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스를 포함한다. 이러한 디바이스들 둘다는 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 개시한다. 디바이스들은 공유 스토리지 내의 공유 시크릿에 액세스한다. 공유 시크릿을 사용하여, 디바이스들은 서로를 인증한다. 인증 후에, 디바이스들은 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 서로 통신하도록 구성된다.
또 다른 양태에서, 클라이언트 디바이스는 고전력 무선기를 통해 액세스 포인트 디바이스에 연결되고, 액세스 포인트 디바이스에 의해 제공되는 공유 네트워크 액세스를 공유한다. 공유 네트워크 액세스의 사용량은 그러한 사용량과 연관되는 요금에 따라 제어된다.
위에서 설명된 다양한 양태들은 클라이언트 디바이스, 액세스 포인트 디바이스, 또는 양자를 포함하는 시스템으로 구현되거나 그러한 디바이스들에 의해 수행되는 프로세스들로 구현되고/되거나, 실행될 때 그러한 프로세스들을 수행하거나 및/또는 그러한 디바이스들을 구성하는 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 컴퓨터 스토리지 디바이스들로 구현될 수 있다.
이어지는 설명에서, 본 기술의 예시와, 구체적이고 예시적인 구현들에 의해 도시되는, 본 개시의 일부를 형성하는 첨부되는 도면들에 대한 참조가 이루어진다. 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고, 다른 실시예들이 이용될 수 있고 구조적 변경들이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 1은 2개의 디바이스들이 컴퓨터 네트워크에 대한 액세스를 공유하도록 연결되는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 2개의 디바이스들이 컴퓨터 네트워크에 대한 액세스를 공유하도록 연결되게 하기 위한 클라이언트 디바이스 내의 프로세스의 예시적 구현에 대한 흐름도이다.
도 3은 2개의 디바이스들이 공유 네트워크 연결로 연결되게 하기 위한 액세스 포인트 디바이스 내의 프로세스의 예시적 구현에 대한 흐름도이다.
도 4는 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스 사이의 질문 응답 프로토콜의 예시적 구현을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 그러한 시스템의 컴포넌트들이 구현될 수 있는 예시적 컴퓨터의 블록도이다.
이어지는 섹션은 2개의 디바이스들이 컴퓨터 네트워크에 대한 액세스를 공유하도록 연결되는 예시적인 동작 환경을 제공한다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은 본원에서 클라이언트 디바이스라 칭해지는 제 1 디바이스(110)와 제 2 디바이스(120)를 포함한다. 제 2 디바이스는 액세스 포인트 디바이스로 칭해진다. 양 디바이스들은 도 5와 관련하여 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 구현될 수 있다. 가능한 구현은 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 또는 태블릿 컴퓨터 등인 클라이언트 디바이스를 포함한다. 액세스 포인트 디바이스는 예를 들면 모바일 폰일 수 있다. 또 다른 가능한 구현은 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 등인 액세스 포인트 디바이스를 포함한다. 클라이언트 디바이스는 모바일 폰들, 개인용 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들 등과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다. 예를 들면, 사용자의 친구들과 가족은 자신들이 사용자의 컴퓨팅 디바이스를 액세스 포인트로 사용하여 네트워크에 액세스하는 것을 사용자가 허용할 것을 요청할 수 있다.
클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스 둘다는 각각 제 1 무선 통신 시스템(112, 122) 및 각각 제 2 무선 통신 시스템(114, 124)을 갖는다. 양자는 일반적으로 연결을 유지하고 메시지들을 주고받으며, 운영 체제에 의한 메시지 프로세싱이 관리될 때 이용되는 리소스들인 디바이스 드라이버들 및 펌웨어를 갖는다. 제 1 무선 통신 시스템에 의해 소비되는 전력은 제 2 무선 통신 시스템에 의해 소비되는 전력보다 적다. 따라서, 제 1 무선 통신 시스템은 저전력 무선기로 칭해지며, 제 2 무선 통신 시스템은 고전력 무선기로 칭해진다. 이러한 맥락에서, "고" 및 "저"는 무선 통신 시스템들의 절대적인 전력 소비가 아닌, 서로 상대적인 무선 통신 시스템들의 전력 소비를 나타내는 무선 통신 시스템의 라벨들로서 역할한다. 따라서, "저"전력 무선기는 "고"전력 무선기보다 적은 전력을 소비한다. 하나의 구현에서, 저전력 무선기는 블루투스 연결을 사용하여 구현되며, 고전력 무선기는 비제한적인 예시로서 Wi-Fi 및 Wi-Fi 다이렉트 연결들을 비롯한 전기 전자 기술자 협회(Institute of Electrical and Electronics Engineers; IEEE) 802.11 시리즈 표준에 기반하는 것들과 같은 무선 근거리 네트워크를 사용하여 구현된다.
하나의 구현에서, 제 1 무선 통신 시스템은 비제한적인 예시로서 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 연결을 비롯한 직렬 버스에 의해 제공되는 것과 같은, 무선 연결 대신 유선 연결을 포함하는 임의의 저전력 통신 디바이스로 대체될 수 있다. 아래에 설명되는 예시는 저전력 무선기를 참조하지만, 무선 또는 비무선인 저전력 통신 디바이스를 사용하는 구현들에 동일하게 적용 가능하다.
또한, 액세스 포인트 디바이스는 액세스 포인트 디바이스가 컴퓨터 네트워크에 연결될 수 있도록 하는 네트워크 인터페이스(128)를 포함한다. 예를 들면, 네트워크 인터페이스(128)는 4G 모바일 통신 서비스와 같은 모바일 광대역 연결과 같은 통신 서비스 연결(129)을 통해, 인터넷 액세스를 제공하는 서비스 제공자에 연결될 수 있다. 구체적인 예시로서, 액세스 포인트 디바이스는, 디바이스 내 또는 디바이스에 연결되는 주변 장치(peripheral) 내에 임베딩된 모바일 광대역 디바이스를 포함할 수 있다. 모바일 광대역 디바이스는 결과적으로 인터넷 액세스를 제공하는 모바일 사업자(operator)의 셀룰러 데이터 네트워크에 연결될 수 있다. 액세스 포인트 디바이스 내의 라우터 모듈(127)은, 다른 디바이스들이 일반적으로 "테더링", "인터넷 공유", 또는 "개인용 핫스팟"으로 칭해지는 방식으로 네트워크 인터페이스(128)를 통해 네트워크 연결을 공유할 수 있도록 활성화될 수 있다. 네트워크 인터페이스 및 라우터 모듈은 일반적으로 모바일 폰의 펌웨어로 구현되고, 다양한 무선 연결들로부터의 데이터 패킷들을 라우팅하고 프로세싱하도록 활성화된다. 디바이스가 클라이언트 디바이스 또는 액세스 포인트 디바이스로서 작동할 수 있다는 것에 주목하라.
고전력 무선기는 일반적으로 저전력 무선기 또는 다른 저전력 통신 디바이스보다 높은 대역폭 및 높은 데이터 전송률을 제공한다. 따라서, 액세스 포인트 디바이스의 인터넷 연결을 공유하도록 클라이언트 디바이스를 액세스 포인트 디바이스에 연결하기 위해, 고전력 무선기를 일반적으로 사용하는 것이 바람직하다.
하나의 구현에서, 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스 둘다는 호스트 서비스(130)의 동일한 사용자와 연관된다. 또한, 이 호스트 서비스는 도 4와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이 하나 이상의 컴퓨터들을 사용하여 구현되고, 서비스에 대한 계정들을 갖는 사용자들에게 다양한 서비스들을 제공하도록 프로그래밍된다. 호스트 서비스(130)는 사용자 데이터를 저장하기 위한 스토리지를 포함할 수 있다. 이 사용자 데이터는 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스에 대한 설정들을 위한 프로파일(116, 126)들을 각각 포함할 수 있다. 그러한 설정들은 이 디바이스들의 저전력 및 고전력 무선기들에 대한 설정들을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스는 인터넷 또는 다른 컴퓨터 네트워크에 연결되었을 때, 각각의 디바이스들 상의 애플리케이션들(도시 생략)을 통해 호스트 서비스에 각각 액세스할 수 있다. 호스트 서비스에 연결되었을 때, 호스트 서비스를 위한 디바이스들 상의 애플리케이션들은 아래에서 설명되는 인증 프로세스에서 공유 시크릿으로서 사용될 수 있는 프로파일 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 클라이언트 및 액세스 포인트 디바이스들이 무선 연결들에 추가하여, 유선 네트워크 인터페이스를 통해 컴퓨터 네트워크에 연결될 수 있다는 것에 주목하라.
일반적인 사용 시나리오에서, 클라이언트 디바이스의 사용자는 클라이언트 디바이스 상에서 운영되는 애플리케이션들을 사용하여 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크에 액세스하고자 한다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스는 인터넷에 액세스하기 위한 브라우저 애플리케이션, 또는 네트워킹된 스토리지 상에 저장되는 데이터 파일들에 액세스하기 위한 파일 관리 시스템을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스를 네트워크에 연결하기 위해, 바람직하게 고전력 무선기를 통해 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스 사이의 무선 연결이 수립된다. 이어서, 클라이언트 디바이스 내의 네트워크 스택(stack)(117)과 액세스 포인트 디바이스의 라우터 모듈 사이의 무선 연결을 통한 인터넷 연결을 수립함으로써 인터넷 공유가 활성화된다. 네트워크 연결의 공유는 따라서 고전력 무선기들, 고전력 무선기들의 펌웨어와 디바이스 드라이버들, 및 양 디바이스들의 운영 체제들을 포함한다.
이러한 맥락으로, 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스 사이의 네트워크 공유를 개시하기 위한 프로세스의 예시적인 구현이 도 2와 관련하여 보다 상세히 설명될 것이다. 이 프로세스에서, 하나 또는 양 디바이스들 상의 고전력 무선기가 전력이 차단되었거나, 매우 짧은 작동 주기(duty cycle)를 갖는 것과 같은 저전력 상태에 있다고 가정한다.
네트워크 공유를 개시하는 프로세스는 또한 디바이스 내의 디바이스 드라이버들 및 무선기들과 같은 다른 리소스들을 또한 지시하는 운영 체제에 의해 일반적으로 수행된다. 이 프로세스는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크에 액세스하는 것을 개시하는(단계 200), 클라이언트 디바이스 상에서 발생하는 액션으로 개시한다. 이 액션은 사용자 또는 디바이스가 개시할 수 있다. 액세스의 개시는 클라이언트 디바이스 상의 애플리케이션을 통해서, 또는 클라이언트 디바이스의 운영 시스템에 의해 유발될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이용 가능하거나 또는 선택을 위한 이전에 사용된 네트워크 연결들을 나타내는 사용자 인터페이스에서, 저장된 네트워크 연결을 선택할 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스는 선택될 수 있는 네트워크 연결로서 액세스 포인트 디바이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 이 네트워크 연결이 테더링되는 것이라는 것을 나타내는 그래픽 표시를 포함할 수 있다.
또 다른 예시로서, 사용자는 브라우저 애플리케이션이 통신할 네트워크 상의 컴퓨터의 URL(uniform resource locator) 또는 다른 표시를 명시하는, 인터넷에 액세스하는 브라우저 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 또 다른 예시로서, 사용자는 인터넷과 같은 네트워크에 액세스를 시도하는 가상 사설 네트워크(virtual private network; VPN) 클라이언트 애플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 인터넷과 같은 네트워크에 액세스하는 시도를 개시하는 임의의 다른 애플리케이션이 이 프로세스를 인보크(invoke)할 수 있다. 또한, 근접 탐지(Proximity detection)가 사용될 수 있다. 따라서, 액세스 포인트 디바이스가 근접해 있다는 것을 클라이언트 디바이스가 탐지하면, 클라이언트 디바이스는 이 프로세스를 인보크할 수 있다.
클라이언트 디바이스는 제일 먼저, 고전력 무선기를 통한 액세스 포인트 디바이스와의 이용 가능한 연결이 있는지 결정한다(단계 202). 그러한 결정은 운영 체제에 의해 이루어질 수 있다. 이제, 그러한 연결이 이미 이용 가능하면, 클라이언트 디바이스는 기존의 고전력 무선기 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스에 연결되고(단계 204), 네트워크 공유를 활성화한다. 클라이언트 디바이스는 고전력 무선기가 온 상태이지만 네트워크 공유가 불가능하면, 네트워크 공유를 활성화하라는 요청을 액세스 포인트에 전송할 수 있다. 고전력 무선기 연결이 이용 불가능하면, 프로세싱은 클라이언트 디바이스가 저전력 무선기를 통해 액세스 포인트 디바이스와의 연결을 수립하는 단계(206)를 진행한다. 클라이언트 디바이스는 액세스 포인트 디바이스가 자신의 고전력 무선기 연결을 활성화할 것을 지시하는 메시지를 저전력 무선기 연결을 통해 액세스 포인트 디바이스에 전송한다(단계 208). 예를 들면, 클라이언트 디바이스는 액세스 포인트 디바이스가 Wi-Fi 연결을 활성화할 것을 지시하는 메시지를 블루투스 연결을 통해 전송할 수 있다. 블루투스 연결 대신에, 이러한 2개의 디바이스들은 저대역, 예를 들면 2.4GHz 채널을 통해 통신할 수 있다. 액세스 포인트 디바이스가 자신의 고전력 무선기를 활성화한 후, 클라이언트 디바이스는 고전력 무선기를 탐지하고(단계 210), 이어서 액세스 포인트 디바이스에 연결되고(단계 204), 네트워크 공유를 활성화한다.
이제 도 3을 참조하면, 액세스 포인트 디바이스에 의해 수행되는 프로세스가 이어진다. 액세스 포인트 디바이스는 자신의 저전력 무선기를 통해 자신의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 수신한다(단계 300). 액세스 포인트 디바이스는 이어서 자신의 고전력 무선기를 활성화한다(단계 302). 또한, 액세스 포인트는 자신의 네트워크 공유 능력(capability)을 인에이블시킨다(단계 304). 액세스 포인트는 이어서 고전력 무선기를 통한 연결을 사용하여 클라이언트 디바이스가 공유 네트워크 연결에 연결되도록 한다(단계 306).
이전 프로세스에서, 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스가 근접해 있고, 이미 서로를 인식하도록 구성되어 있으며, 클라이언트 디바이스 및 액세스 포인트 디바이스의 저전력 통신 디바이스들을 통해 자동으로 연결되어 있으면, 클라이언트 디바이스는 저전력 무선기 연결이 수립된 후 액세스 포인트 디바이스가 고전력 무선기를 온 상태로 하도록 요청할 수 있다.
그러나, 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트가, 무선 연결들에 대해 일반적인 경우처럼, 서로를 인식하고 자동으로 연결되도록 구성되어 있지 않으면, 저전력 무선기를 통한 연결이 제일 먼저 개시된다. 예를 들면, 표준 블루투스 연결들을 사용하여 수동 프로세스가 2개의 디바이스들을 연결하는데 사용된다. 제일 먼저, 액세스 포인트 디바이스가 발견 가능해진다. 이어서 액세스 포인트는 식별자를 갖는 메시지를 클라이언트 디바이스에 전송한다. 클라이언트 디바이스는 사용자에게 액세스 코드를 디스플레이한다. 이어서 사용자는 이 코드를 액세스 포인트 디바이스 상에서 입력한다.
그러한 수동 개입을 피하기 위해, 양 디바이스들 내의 저전력 무선기들을 위한 컨트롤러는, 질문 응답 프로토콜을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는데, 이러한 질문 응답 프로토콜을 통해 디바이스들은 서로 인증되고, 그 후 이 디바이스들은 암호화 연결을 통해 연결될 수 있다. 하나의 구현에서, 클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스는 호스트 서비스(130)의 동일 사용자와 연관된다. 이 호스트 서비스(130)는 각각의 디바이스들에 의한 인터넷 연결 이전 동안, 각 디바이스에 다른 디바이스의 프로파일 정보를 제공할 수 있다. 이 프로파일 정보는 서로를 인식하고 자동으로 연결하기 위해 2개의 디바이스들을 인증하도록, 2개의 디바이스들 사이의 질문/응답 프로토콜에서 사용될 수 있다.
이제, 그러한 질문 응답 프로토콜의 예시적인 구현이 도 4와 관련하여 설명될 것이다.
제일 먼저, 블루투스 연결들을 위한 MAC 어드레스들, 프로파일 정보와 같은 공유 시크릿과 같은 2개의 디바이스들을 식별하는 정보가 도 1에서 도면 부호 130으로 도시된 바와 같은 공유 스토리지 서비스를 통해 2개의 디바이스들 사이에서 공유된다(단계 400). 블루투스 프로토콜에서, 클라이언트 디바이스는 연결이 요망됨을 표시하는 메시지를 액세스 포인트 디바이스에 전송한다(단계 402). 이에 응답하여, 액세스 포인트 디바이스는 연결이 준비었음을 표시하는 메시지를 클라이언트 디바이스에 전송한다(단계 404). 양 디바이스들은 디바이스들 내의 무선기/펌웨어 레이어에서 무선기간에 발생하는 블루투스 페어링 프로세스와 같은, 디바이스들이 서로를 인식하고 자동으로 연결되도록 구성되는 프로세스를 시작한다(단계 406).
다음으로, 디바이스들의 운영 체제들에 의해 디바이스들 사이의 인증이 수행된다. 하나의 예시적인 구현에서, 양 디바이스들은 연결 프로세스 동안 무선기들에 의해 생성되는 링크 키(link key) 및 수치 비교 스트링(numeric comparison string)을 취하고, 보안 해시 알고리즘(secure hash algorithm; SHA) 256과 같은 표준 해싱 알고리즘을 사용하여 공유 시크릿을 갖는 해시를 생성한다(단계 408). 액세스 포인트 디바이스는 결과적 해시의 첫 부분을 클라이언트 디바이스에 전송하고, 클라이언트 디바이스는 해시의 다음 부분을 액세스 포인트 디바이스에 전송한다(단계 410). 클라이언트 디바이스로부터의 응답이 정확하면, 액세스 포인트가 이러한 구성을 수락한다(단계 412). 유사하게, 클라이언트 디바이스는 해시의 다음 부분을 액세스 포인트 디바이스에 전송하고, 액세스 포인트 디바이스는 해시의 다음 부분을 클라이언트 디바이스에 전송한다(단계 414). 액세스 포인트 디바이스로부터의 응답이 정확하면, 클라이언트 디바이스가 이러한 구성을 수락한다(단계 416). 양 디바이스들이 수락한 후, 2개의 디바이스들은 서로를 인식하고 보안적으로 연결되도록 구성된다. 임의의 포인트에서 에러가 발생하면, 양 디바이스들은 이러한 구성을 거절한다.
또 다른 예시적인 구현에서, 하나의 디바이스는 난수를 생성한다. 난수는 다른 디바이스에 전송된다. 양 디바이스들은 공유 시크릿의 해시, 난수 및 수치 비교값를 연산한다. 다른 디바이스는 연산된 값을 제 1 디바이스에 반환하고, 제 1 디바이스는 수신된 값을 자신의 연산과 비교한다.
이와 동일한 구성 및 프로세스가 동일한 액세스 포인트 디바이스에 연결되는 다수의 클라이언트 디바이스들에 대해 수행될 수 있다.
또한, 액세스 포인트는 특정 채널의 클라이언트 디바이스에게 고전력 무선기를 통해 사용할 것을 알릴 수 있다. 이 정보는 클라이언트 디바이스가 네트워크 공유에 대한 액세스를 요청하는 것에 응답하여 제공될 수 있거나, 또는 호스트 스토리지 서비스를 통해 공유되는 프로파일 정보의 일부로서 제공될 수 있거나, 또는 임의의 다른 매커니즘을 통해 제공될 수 있다.
또한, 액세스 포인트 디바이스는 모듈을 포함할 수 있고, 모듈은 모듈에 연결되는 클라이언트 디바이스(들)에 의한 데이터의 사용량을 모니터링하고 관리한다. 이 모듈은 그러한 사용량을 관리하기 위한 다양한 설정들을 가질 수 있다.
예를 들면, 액세스 포인트 디바이스는 각 클라이언트 디바이스 연결에 대해 클라이언트 디바이스에 의해 사용되는 데이터의 양, 예를 들면 패킷들의 수를 추적하는 카운터를 포함할 수 있다. 각 연결에 대해 문턱값 제한이 수립될 수 있다. 이 문턱값은 사용자 정의 설정일 수 있다.
또한, 사용의 우선순위가 설정으로서 제공될 수 있다. 예를 들면, 액세스 포인트 디바이스가 데이터 전송을 위해 사용되고 있으면, 액세스 포인트 디바이스는 데이터 전송을 위해 다른 디바이스에 비해 높은 우선순위를 취할 수 있다.
다수의 클라이언트 디바이스들이 있으면, 액세스 포인트 디바이스는 각 클라이언트 디바이스에 대해, 통신 트래픽의 보다 정확한 우선순위를 제공하고 데이터량 제한을 집성화(aggregate)하도록 서비스 설정의 품질을 유지할 수 있다. 데이터율 및 데이터 사용 요금과 같은, 연결과 연관된 다른 문턱값이 연결들의 우선순위를 정하는데 사용될 수 있다.
클라이언트 디바이스와 액세스 포인트 디바이스 사이의 연결이 이루어진 후, 액세스 포인트 디바이스의 동작 조건과 연결이 모니터링될 수 있다. 어떤 환경들 하에서, 현재의 동작 조건에 응답하여, 고전력 무선기를 통한 네트워크 공유 및 연결은 액세스 포인트 디바이스에 의한 전력 사용량을 관리하도록 종결될 수 있다. 어떤 경우, 고전력 무선기가 사용 불가능할 수 있는데, 이는 배터리 전력을 보존하기 위해 고전력 무선기가 완전히 꺼지거나 또는 비활성화(그러나, 대기 상태에 있음)될 수 있다는 것을 의미한다.
하나의 구현에서, 배터리 전력 문턱값이 설정될 수 있다. 액세스 포인트 디바이스의 이용 가능한 배터리 전력이 이 문턱값 아래로 내려가면, 클라이언트 디바이스들에 대한 테더링이 사용 불가능할 수 있고, 액세스 포인트 디바이스의 고전력 무선기가 사용 불가능할 수 있다.
하나의 구현에서, 타임 문턱값이 설정될 수 있다. 클라이언트 디바이스에 의한 비활성의 기간이 타임 문턱값을 초과하면, 클라이언트 디바이스에 대한 테더링이 타임 아웃되거나 사용 불가능할 수 있다. 이 연결의 타임 아웃이 다른 연결된 클라이언트 디바이스들에 대한 성능을 향상시킬 수 있거나, 또는 액세스 포인트 디바이스의 전력 이용성을 향상시킬 수 있다. 액세스 포인트 디바이스의 고전력 무선기는 배터리 전력을 보존하기 위해, 다른 어떤 클라이언트 디바이스도 테터링되지 않으면 사용 불가능할 수 있다.
이 기술들은 고전력 무선기 및/또는 고전력 무선기를 사용한 활성 연결들을 사용 불가능하게 함으로써, 배터리 전력 및/또는 데이터 사용량을 관리하는 다른 기술들에 대안적으로, 또는 다른 기술들과의 조합으로, 및/또는 다른 기술들에 대안적으로 또는 다른 기술들과의 조합으로 사용될 수 있다.
지금까지 예시적인 구현이 설명되었으며, 그러한 시스템의 컴포넌트들이 작동을 위해 설계되는 컴퓨터가 이제 설명될 것이다. 이어지는 설명은 그러한 시스템이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨터의 간결하고 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 컴퓨터는 임의의 다양한 일반 목적 또는 특수 목적 컴퓨팅 하드웨어 구성들일 수 있다. 적절할 수 있는 공지된 컴퓨터들의 예들은 개인용 컴퓨터들, 서버 컴퓨터들, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스들(예를 들면, 매체 플레이어들, 노트북, 태블릿 및 슬레이트 컴퓨터들, 셀룰러 및 다른 모바일 폰들, 개인용 데이터 보조 장치들, 보이스 레코더들), 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 시스템들, 셋탑 박스들, 게임 콘솔들, 프래그램가능 가전 제품(consumer electronics)들, 네트워크 PC들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 임의의 상기 시스템들 또는 디바이스들을 포함하는 분산형(distributed) 컴퓨팅 환경들 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
도 5는 적절한 컴퓨터의 예를 도시한다. 이것은 적절한 컴퓨터의 일례일 뿐이며, 그러한 컴퓨터의 기능 또는 사용의 범위에 대한 어떤 제한을 제시하도록 의도되지 않는다.
도 5를 참조하면, 예시적인 컴퓨터(500)는 기본 구성으로 적어도 하나의 프로세싱 유닛(502) 및 메모리(504)를 포함한다. 컴퓨터는 다수의 프로세싱 유닛들 및/또는 그래픽 프로세싱 유닛(520)과 같은 추가적인 공동 프로세싱 유닛들을 포함할 수 있다. 컴퓨터의 정밀한 구성 및 유형에 따라, 메모리(504)는 (RAM과 같은) 휘발성, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성, 또는 이 둘의 어떤 조합일 수 있다. 이 구성은 도 5에 파선(506)으로 도시된다.
추가적으로, 또한 컴퓨터(500)는 추가적인 특징들/기능을 가질 수 있다. 예를 들면, 또한 컴퓨터(500)는 자기 또는 광학 디스크 또는 테잎을 포함하지만 이에 제한되지 않는 추가적인 스토리지(탈착형 및/또는 탈착 불가능형)를 포함할 수 있다. 그러한 추가적인 스토리지는 도 5에 탈착형 스토리지(508) 및 탈착 불가능형 스토리지(510)로 도시된다. 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨터 프로그램 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 탈착형 및 탈착 불가능형 매체를 포함한다. 메모리(504), 탈착형 스토리지(508) 및 탈착 불가능형 스토리지(510)는 모두 컴퓨터 스토리지 매체의 예들이다. 컴퓨터 스토리지 매체는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터(500)에 의해 액세스될 수 있는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD, 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테잎, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 임의의 다른 매체를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨터(500)의 일부일 수 있다.
컴퓨터(500)는 디바이스가 통신 매체를 통해 다른 디바이스들과 통신할 수 있도록 하는 통신 연결(들)(512)을 포함할 수 있다. 통신 매체는 일반적으로 컴퓨터 프로그램 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터를 반송파 또는 다른 전송 매커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 전송하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩함으로써, 신호의 수신 디바이스의 구성 또는 상태를 변경하는 방식으로 설정되거나 또는 변경되는 하나 이상의 특성들을 갖는 신호를 의미한다. 제한적이지 않은 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 다이렉트 유선(direct wired) 연결과 같은 유선 매체 및 음향(acoustic), RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 통신 연결들(512)은 네트워크 인터페이스와 같은 통신 매체를 통해 데이터를 전송하거나 통신 매체로부터 데이터를 수신하기 위해 통신 매체와 인터페이싱하는 디바이스들이다.
컴퓨터(500)는 키보드, 마우스, 펜, 카메라, 터치 입력 디바이스 등과 같은 다양한 입력 디바이스(들)(514)를 가질 수 있다. 또한, 디스플레이, 스피커들, 프린터 등과 같은 출력 디바이스(들)(516)이 포함될 수 있다. 이 디바이스들 모두가 기술 분야에 잘 알려져 있고, 본원에서 상세히 논의될 필요가 없다. 다양한 입력 및 출력 디바이스들은 마우스들, 키보드들, 원격 제어들 등과 같은 입력 디바이스들에 의해 부과되는 인공적인 제약들로부터 벗어나서, 사용자가 디바이스와 "자연스러운" 방식으로 상호 작용할 수 있게 하는 임의의 인터페이스 기술인 내추럴 사용자 인터페이스(natural user interface; NUI)를 구현할 수 있다.
NUI 방법들의 예들은 음성 인식, 터치 및 스타일러스 인식, 온 스크린 및 스크린 근방의 제스처 인식, 에어 제스처들, 머리 및 눈 트랙킹, 목소리 및 음성, 비전, 터치, 제스처들, 및 기계 지능에 의존하는 것들을 포함하고, 터치 탐지 디스플레이들, 목소리 및 음성 인식, 의도 및 목표 이해, (입체 카메라 시스템들, 적외선 카메라 시스템들 및 다른 카메라 시스템들, 및 그들의 조합들과 같은) 깊이 카메라들을 사용하는 모션 제스처 탐지, 가속도계 또는 자이로스코프들, 안면 인식, 3차원 디스플레이들, 머리, 눈 및 시선 트랙킹, 실감 증강 현실(immersive augmented reality) 및 가상 현실 시스템들을 사용하는 모션 제스처 탐지의 사용을 포함할 수 있으며, 이 모든 것들은 전계 탐지 전극(electric field sensing electrode)들[뇌전도(electroencephalogram; EEG) 및 관련 방법들]을 사용하는 뇌 활성을 탐지하기 위한 과학 기술들뿐만 아니라, 모두 보다 자연스러운 인터페이스를 제공한다.
컴퓨터 상에서 동작하는 이 시스템의 각 컴포넌트는 일반적으로 컴퓨터에 의해 프로세싱되는 프로그램 모듈들과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령어들 및/또는 컴퓨터 해석 명령어들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들과 같은 소프트웨어에 의해 구현된다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 프로세싱 유닛에 의해 프로세싱될 때 특정 테스크들을 수행하도록 또는 특정 추상 데이터 유형들을 구현하도록 프로세싱 유닛을 지시하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 이 컴퓨터 시스템은 테스크들이 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경들에서 라이센싱 제한이 실시되도록 강제시킨다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 메모리 스토리지 디바이스들을 포함하여 로컬 및 원격 컴퓨터 스토리지 매체 둘 다에 위치될 수 있다.
대안적으로, 또는 추가적으로, 본원에서 설명되는 기능은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트들에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 제한적이지 않은 예를 들면, 사용될 수 있는 예시적인 유형의 하드웨어 로직 컴포넌트들은 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field-programmable Gate Array; FPGA)들, 프로그램 특정 집적 회로(Program-specific Integrated Circuit; ASIC)들, 프로그램 특정 표준 제품(Program specific Standard Product; ASSP)들, 시스템 온 칩 시스템(System on a chip system; SOC)들, 복합 프로그램가능 로직 디바이스(Complex Programmable Logic Device; CPLD)등 등을 포함한다.
첨부되는 청구항들의 전제부에서, 용어 "제조 물품", "프로세스", "기계", 및 "물질 조성(composition of matter)"은 발명 내용에 대한 청구항들이 U.S.C. § 101 내의 이 용어들의 사용에 의해 정의되는 특허 가능한 발명 내용의 범위 내에 있는 것으로 간주되도록 한정시킨다는 것을 의도한다.
본원에서 설명되는 임의의 또는 모든 전술한 대안적 실시예들은 추가적인 혼성(hybrid) 실시예들을 형성하도록 요망되는 임의의 조합으로 사용될 수 있다. 첨부되는 청구항들에서 정의되는 발명 내용이 위에서 설명된 특정 구현들에 필연적으로 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 위에서 설명된 특정 구현들은 예시들일 뿐이다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 내의 프로세서에 의해 수행되는 컴퓨터로 구현되는 프로세스에 있어서,
    저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 연결하는 단계와,
    액세스 포인트 디바이스가 상기 액세스 포인트 디바이스 내의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 상기 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 상기 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 단계와,
    상기 고전력 무선기를 사용하는 연결을 통해 상기 클라이언트 디바이스와 연결하는 단계와,
    상기 고전력 무선기를 통한 연결을 사용하는 상기 클라이언트 디바이스와의 네트워크 액세스의 공유를 개시하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 근접을 탐지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 클라이언트 디바이스와 연결하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스에 근접해 있는 액세스 포인트 디바이스의 탐지에 응답하여 개시되는 것인 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 액세스 포인트 디바이스가 호스트 서비스로부터 상기 클라이언트 디바이스의 프로파일 정보에 액세스하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 의한 데이터 사용량에 대한 문턱값을 설정하는 단계와,
    상기 클라이언트 디바이스에 의한 데이터 사용량이 상기 문턱값을 초과하면, 상기 클라이언트 디바이스에 의한 공유 네트워크 연결에 대한 액세스를 억제(throttle)하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 액세스 포인트 디바이스에 대해 이용 가능한 배터리 전력이 문턱값 아래로 내려가면, 상기 액세스 포인트 디바이스는 상기 네트워크 연결의 공유를 종결시키는 것인 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  6. 액세스 포인트 디바이스 내의 프로세서에 의해 수행되는 컴퓨터로 구현되는 프로세스에 있어서,
    고전력 무선기를 통해 클라이언트 디바이스와 네트워크 액세스를 공유하는 단계와,
    상기 액세스 포인트 디바이스의 동작 조건을 모니터링하는 단계와,
    상기 동작 조건에 응답하여, 상기 고전력 무선기를 통한 클라이언트 디바이스와의 연결을 종결시키는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 동작 조건은 상기 액세스 포인트 디바이스의 이용 가능한 배터리 전력이 문턱값 아래로 내려가는 것을 포함하는 것인 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 동작 조건은 상기 고전력 무선기를 통한 연결 상에서의 비활성으로 인한 타임 아웃 조건을 포함하는 것인 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  9. 컴퓨터로 구현되는 프로세스에 있어서,
    액세스 포인트 디바이스가 공유 스토리지에 대한 공유 시크릿을 포함하는 데이터를 주고받는 단계와,
    상기 액세스 포인트 디바이스가 상기 공유 스토리지로부터 클라이언트 디바이스의 공유 시크릿을 포함하는 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 액세스 포인트 디바이스가 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해, 상기 공유 시크릿을 사용하여 상기 클라이언트 디바이스를 인증하는 단계와,
    상기 저전력 통신 디바이스를 통해, 자동으로 상기 액세스 포인트 디바이스를 인식하고 상기 액세스 포인트 디바이스와 연결되도록 상기 클라이언트 디바이스를 구성하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    액세스 포인트 디바이스가 상기 액세스 포인트 디바이스 내의 고전력 무선기를 활성화할 것을 지시하는 메시지를 상기 저전력 통신 디바이스를 사용하는 연결을 통해 상기 클라이언트 디바이스로부터 수신하는 단계와,
    상기 고전력 무선기를 사용하는 연결을 통해 상기 클라이언트 디바이스와 연결하는 단계와,
    상기 고전력 무선기를 통한 연결을 사용하여 상기 클라이언트 디바이스와의 네트워크 액세스의 공유를 개시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
KR1020157034641A 2013-05-07 2013-09-12 디바이스들 사이의 네크워크 액세스의 효율적인 자동 공유 KR102094574B1 (ko)

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