KR20160001847A - 위치 정보에 기반한 정보 공유 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따르면, 위치 정보에 기반한 서버의 정보 제공 방법에 있어서, 적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하는 단계, 적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하는 단계 및 상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신 단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법 및 이에 대한 장치를 제공할 수 있다.

Description

위치 정보에 기반한 정보 공유 방법 및 장치{A method and an apparatus to share information based on location information}
본 발명은 위치 정보에 기반하여 정보를 공유하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 위치 정보에 기반하여 메시지 또는 컨텐츠를 공유하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS)는 사용자 간의 자유로운 의사 소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화시켜주는 온라인 플랫폼을 의미한다. 오늘날 대부분의 SNS는 웹 기반의 서비스이며, 웹 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 메신저를 통해 사용자들끼리 서로 연락할 수 있는 수단을 제공하고 있다.
최근 들어 스마트폰 이용자의 증가와 무선인터넷 서비스의 확장과 더불어 SNS의 이용자 또한 급증하고 있으며, 그 지속적인 증가 추세는 당분간 멈추지 않을 것으로 예상된다. SNS는 광범위하고 동시에 특정 성향의 집단으로 분류될 수 있는 서비스 이용자들을 데이터베이스에 의해 파악하고 관리할 수 있다는 점에서 마케팅 활용가치가 날로 부상하고 있다. 이 같은 장점을 통해 기업 입장에서는 저비용으로 표적집단에게 효율적으로 도달할 수 있는 맞춤형(customized) 마케팅을 집행할 수 있기 때문이다. SNS 업체 또한 SNS 페이지상의 광고 스페이스 판매와 소셜게임이나 아이템 판매 등을 통해 강력한 수익모델을 구축해 나가고 있어 향후 SNS 시장은 계속 성장해 나갈 것으로 전망된다.
이러한 소셜 네트워크 서비스의 발전에 따라 SNS 주변에는 많은 서비스 아이디어가 있다. 최근 포스퀘어(foursquare, 위치 기반 소셜 서비스), 웨이즈(waze, 크라우드 소싱 실시간 교통 정보) 및 스냅챗(snap chat, 사진 공유 서비스)과 같은 SNS가 제공되고 있다.
포스퀘어(Foursquare)는 미리 정해진 카테고리 및 로케이션 위치(일반적으로 상점) 각각에 대하여 (체크-인 버튼을 통해) 컨텐츠가 수집되는 위치 기반 정보를 제공한다. “상점” 및 미리 정해진 카테고리에 부여되지 않은 이벤트 또는 이야기를 생성하는 데 사용하기 위한 것이 아니다.
웨이즈(Waze)는 자동차 네비게이션 컨텍스트(context)와 관련된 것이다. 운전자들에 의한 직접 입력을 기반으로 하여 교통, 경찰의 존재, 사고 로케이션 등에 대한 실시간 정보를 제공한다. 운전 중, 운전자는 사고 또는 갑작스런 교통 체증 등을 알리기 위해 메시지를 보낼 수 있다.
스냅챗(Snapchat)은 매우 짧은 시간(예를 들어, 3-10초)의 사진 보기 아이디어를 사용한다. 사진을 열고 기 설정된 시간 후에 사진은 사라지고 자동적으로 삭제된다. 이는 사진 공유에 주안점을 둔 것이다.
인터넷에는 이용 가능한 많은 정보가 있으며, 키워드에 의한 검색이 매우 효율적이다. 그러나, 하나의 특정 위치 영역에 관하여, 다른 웹 사이트들로부터 정보(포럼 토론이나 블로거들의 의견/추천과 같은 크라우드 소싱 컨텐츠)를 수집하는 것은 명확하지 않다.
예를 들어, 특정 이벤트 Ⅰ 타겟에 관한 정보를 얻는 것은 쉬울 수 있지만, 내 주변 1 km에 내가 관심을 가질 수 있는 이벤트들에 관한 실시간 정보를 얻는 것은 얻기가 훨씬 어려운 정보이다. 따라서 위치 정보에 기반하여 특정 정보를 제공하는 개선된 방법이 요구된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 위치 정보에 기반한 개선된 정보 공유 방법 및 장치를 제공하는 것이다. 또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 확장된 위치 메타 데이터(meta data)를 사용하는 위치 정보 기반 메시지 및 컨텐츠 공유 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 위치 정보에 기반한 서버의 정보 제공 방법에 있어서, 적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하는 단계, 적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하는 단계 및 상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신 단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 위치 정보에 기반한 정보 제공을 위한 서버의 장치에 있어서,
적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행하는 통신부 및 적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하며, 적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 위치 정보에 기반한 단말의 서비스 수신 방법에 있어서, 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 서버로 전송하는 단계 및 상기 서버로부터 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반한 컨텐츠 상태 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 위치 정보에 기반한 서비스 제공을 위한 단말의 장치에 있어서, 적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행하는 통신부 및 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반한 컨텐츠 상태 정보를 수신하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 위치 정보에 기반한 개선된 정보 공유 방법 및 장치를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 확장된 위치 메타 데이터(meta data)를 사용하는 위치 정보 기반 메시지 및 컨텐츠 공유 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 모바일 사용자들이 라이브(live) 및 얼라이브(alive) 지역 정보를 찾고 있을 때, 사용자들에게 사용하기 쉬운 해결책을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 위치 정보를 이용한 SNS 서비스를 직관적이고, 쉽게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트-서버를 포함하는 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지 게시 절차를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지 요청 절차를 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 메시지 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지를 위치 정보 영역에 입력하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 에에 따른 메시지 링크 방법을 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 경로 추천 방법을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치 메시지 만남에 따른 추가 정보 추천 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에서 입력 키워드에 기반하여 메시지를 필터링하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예를 이용한 게임 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고에 이용되는 매개 변수를 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고 방법 과정을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명의 실시 예에서 제안하는 것은, 정보를 공유하는 방법의 관련성을 보장하면서, 메타데이터(예를 들어, 사용자 경험을 다르게, 매우 단순하게, 재미있게, 현실적으로 만들기 위한 새로운 규칙 및 제약 조건들)를 기반으로 한 특정 컨텐츠의 게시/액세스/시각화 메커니즘에 의해 정의되는 정보/컨텐츠 제공 공유 시스템(예를 들어, SNS, social network service)이다. 이러한 새로운 정보/컨텐츠 공유 시스템은 서버를 통해 자연적으로 관리될 수 있으며, p2p(peer to peer) 시스템과 같은 단말 장치의 리소스(resource)만을 기반으로 하여 작업할 수도 있다. 따라서 하기에서 서버를 통한 실시 예를 기준으로 설명하는 것은 일 실시 예일 뿐, p2p를 이용한 통신을 배제하는 것이 아니다.
메시지(message)는 문자 메시지 또는 사진 또는 비디오와 같은 컨텐츠 또는 이들이 혼합된 것으로 정의할 수 있다. 발신자(sender)는 메시지를 보내는 사람 또는 게시하는 사람으로 정의될 수 있으며, 메시지 전송 또는 게시에 사용하고 있는 단말(UE, user equipment)일 수도 있다. 수신자(receiver)는 서버에 있는 메시지에 대한 액세스(access)를 얻기 위해 서버에 요청을 보내는 사람으로 정의될 수 있으며, 서버에 액세스를 얻기 위한 요청이 전송되는 단말일 수도 있다.
또한, 지오-로케이션 위치(geo-location-position) 또는 단순하게 위치(position)를 정의할 수 있다. 지오-로케이션 위치는 GPS, GSM/CDMA (Cell-ID), Wi-Fi, IP 주소, RFID, BT/BLE 또는 이들의 조합에 의한 위치 정보로 정의될 수 있다. 상기 위치 정보는 좌표에 의한 위치 정보로 정의될 수 있다. 또한, 상기 위치 정보는 사용자의 상황(실내 또는 실외 등)에 따라 서로 다른 방법을 적용하여 탐색될 수 있다. 하기에서는 지오-로케이션 위치 또는 위치를 위치 정보로 명명할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트-서버를 포함하는 시스템을 설명하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 시스템은 사용자 장치(user device, 110, 115), 서버(130) 및 데이터 저장부(data storage, 150)을 포함할 수 있다. 데이터 저장부(150)는 서버(130) 내부에 구분될 수 있고, 서버 외부에 구비될 수도 있다. 클라이언트는 사용자 장치로 명명될 수 있다. 또한, 사용자 장치는 단말로 명명될 수 있다. 사용자 장치1(110)은 발신자(발신 장치, 컨텐츠 게시자)이고, 사용자 장치2(115)는 수신자(수신 장치, 컨텐츠 수신 장치)이다. 이때, 사용자 장치1(110)과 사용자 장치2(115)는 동일한 장치일 수도 있고, 상이한 장치일 수도 있다. 상기 사용자 장치(110, 115)가 이동 단말(portable device)인 경우 상기 네트워는 이동통신 네트워크일 수 있다.
사용자는 프로그램 또는 태블릿(tablet) 또는 스마트폰(smart phone) 또는 다른 단말 장치와 같은 사용자 장치의 어플리케이션을 이용할 수 있다. 시스템이 제공하는 서비스는 데이터 저장부(150)에 있는 컨텐츠를 기반으로 하는 서버(130)로부터 관리되는 것으로 가정한다.
사용자 장치1(110, 발신 장치)은 서버(130)로 메시지 게시(post message)를 위한 요청을 전송할 수 있다. 서버(130)는 사용자 장치1(110)로부터 수신한 요청에 기반하여 데이터 저장부(150)에 사용자 장치1(110)이 게시하고자 하는 정보를 저장하도록 요청할 수 있다. 데이터 저장부(150)는 서버(130)의 요청에 대한 처리 결과를 응답 메시지로 전송할 수 있다.
사용자 장치2(115, 수신 장치)는 서버(130)로 컨텐츠 요청/문의(request/query) 메시지를 전송할 수 있다. 서버(130)는 사용자 장치2(115)로부터 수신한 메시지에 기반하여 데이터 저장부(150)로 컨텐츠를 요청할 수 있다. 데이터 저장부(150)는 상기 서버(130)의 컨텐츠 요청에 대한 응답을 전송할 수 있다. 데이터 저장부에는 다양한 메타 데이터가 저장될 수 있다. 데이터 저장부에 저장될 수 있는 메타 데이터(S1, S2, S3)에 대해서는 하기에서 더욱 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지 게시 절차를 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자(user)는 사용자 장치를 이용하여 컨텐츠를 생성하고, 위치를 인증하며 메타 데이터를 생성할 수 있다(210 단계). 사용자는 서버로 생성된 컨텐츠와 메타 데이터(P1, P2)를 게시(또는 전송)할 수 있다(220 단계). 이때, P1은 하기에서 설명하는 S1에 대응하는 메타 데이터이고, P2는 하기에서 설명하는 S2에 대응하는 메타 데이터이다. 즉, 하기에서 설명하는 S1, S2 정보는 사용자가 사용자 장치를 통해 전송하는 메타 데이터(P1, P2)에 기반하여 서버 또는 데이터 저장부에 저장된다.
서버는 사용자 장치로부터 수신한 메타 데이터(S1, S2)의 유효성을 검사하고, 필요한 경우 사용자 장치로부터 수신한 메타 데이터를 수정할 수 있다(230 단계). 또한, 서버에서 새로운 메타 데이터(S3)를 정의할 수 있다(230 단계). 서버는 단말로부터 수신한 컨텐츠와 메타데이터(S1 + S2 + S3)를 데이터 저장부에 저장할 수 있다(240 단계). 서버는 사용자 장치로 사용자 장치가 전송한 게시 요청에 대한 응답을 전송할 수 있다(250 단계). 또한, 메타 데이터의 수정이 있는 경우, 수정된 메타 데이터에 대한 정보를 응답에 포함하여 전송할 수 있다. 또한, 추가된 메타 데이터가 있는 경우 추가된 메타 데이터에 대한 정보를 응답에 포함하여 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지 요청 절차를 설명하는 도면이다.
컨텐츠 또는 메시지를 요청하는 사용자 장치(수신 장치)는 서버로 전송할 요청(Request)을 생성할 수 있다(310 단계). 사용자 장치는 서버로 요청과 함께 자신의 메타 데이터 정보를 전송할 수 있다(320 단계). 사용자 장치로부터 요청을 수신한 서버는 수신 장치의 요청과 함께 전송된 메타 데이터가 유효한지 판단하고 접근 권한이 있는지 판단할 수 있다(330 단계). 서버는 유효한 메타 데이터와 접근 권한에 기반하여 캐시(cash)에 기반한 데이터 분석 또는 실시간 데이터 분석을 수행한다.
사용자 장치의 요청에 기반하여 서버는 데이터 저장부에 컨텐츠를 문의(queries)하고(340 단계), 결과(result)를 획득한다(350). 서버는 상기 획득 된 결과를 사용자 장치에 제공할 수 있다(360 단계). 즉, 본 발명의 실시 예에서 서버는 발신 장치의 메타 데이터와 수신 장치의 메타 데이터를 이용해서 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 도 2 및 도 3에서 언급하고 있는 메타 데이터에 대해서는 하기에서 더욱 자세히 설명한다. 또한, 상기 사용자 장치와 서버가 제공하는 SNS 서비스 또는 정보 제공 방법에 대해서도 하기에서 다양한 실시 예를 이용하여 설명한다.
먼저 상기에서 언급한 메타 데이터에 대해 설명한다. 메타 데이터는 발신 장치에서 메시지 게시시에 생성되는 메타데이터와, 수신 장치에서 메시지 요청 시에 생성되는 메타 데이터가 있을 수 있다. 사용자 장치에서 발생하는 메타 데이터(P1, P2)는 서버에서 수정하거나 저장하는 메타 데이터(S1, S2)의 생성에 기초가 되는 정보이다. 서버에서 저장, 수정, 추가되는 메타 데이터는 데이터 저장부에 저장될 수 있다. 데이터 저장부에 저장될 수 있는 각 메시지는 아래 메타 데이터(Saved_Metadata)와 같은 정보를 포함할 수 있다.
[S1] 적어도 메시지가 전송될 때의 위치 X 및 그 게시 시간 T0를 포함하는 발신자 정보를 포함할 수 있다. 메시지가 전송될 때의 위치 X는 사용자가 발신 장치(110)를 이용하여 메시지를 게시할 때, 사용자의 위치 또는 발신 장치의 위치가 될 수 있다. 게시 시간은 사용자가 메시지를 전송하는 순간의 시간 정보를 포함할 수 있다.
[S2] 메시지를 어떻게 표시해야 하는 지에 관한 발신자의 선택 (위치 Y 또는 가시 영역 Area_Destination). 메시지는 위치 Y 또는 Area_Destination에 게시될 수 있다. 이는 위치 정보 영역(예를 들어 어플리케이션의 지도)에서 실제 메시지가 표시되는 위치일 수 있다. 또한, Y는 상기 X와 대비되는 개념일 수 있다. 즉, X는 메시지를 발신 또는 게시하는 시점의 위치인 반면, Y는 메시지가 위치 정보 영역에 실제 표시되는 위치가 될 수 있다. 상기 X와 Y는 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
[S3] 기타 정보
- Life_expire(t) = T0 + timeL(t), 컨텐츠 또는 메시지가 서버 또는 어플리케이션에 남아 있는 시간은 인기도에 기반할 수 있다.
여기서 Life_expire(t)는 게시된 컨텐츠 또는 메시지의 유효성이 만료되는 시간이다. 유효성이 만료된다는 것은, 서버에서 컨텐츠가 삭제되는 것, 다른 사용자의 접근이 제한되는 개념을 포함할 수 있다. T0는 컨텐츠의 게시 시간이다. timeL(t)는 기본 설정 시간(timeL(T0)) 설정 이후 인기도에 기반하여 업데이트되는 시간이다.
예를 들어, timeL(T0)를 2시간으로 정의할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠의 기본 유효시간은 2시간이되며, 이후 인기도가 반영될 수 있다. 컨텐츠의 인기도가 상승하는 경우 timeL(t)의 시간이 증가하고, 인기도가 하락하면 timeL(t)의 시간이 줄어들 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 조회 수가 증가하면 1분씩 timeL(t)가 상승하고, 추천을 하면 timeL(t)가 10분이 상승하고, 컨텐츠를 반대하는 경우 timeL(t) 값이 -5분이 되도록 설정할 수 있다. 이러한 설정은 사용자의 설정에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 이와 같이 기본 유효 시간에, 컨텐츠의 인기도에 따른 시간 업데이트를 통해 컨텐츠의 총 유효시간이 결정될 수 있다.
- 색상의 유형 : 메시지 또는 컨텐츠는 어플리케이션의 위치 정보 영역에 표시될 수 있다. 이때, 위치 정보에 따라 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 발신자의 위치와 위치 정보 영역에 표시되는 메시지의 위치가 기 설정된 범위 이내인 경우에는 푸른색으로 설정하고, 기 설정된 범위 이외인 경우 검정색으로 설정되도록 설정할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 위치 정보 영역에 대한 메시지의 게시 위치가 설정되지 않은 경우 회색으로 표시될 수 있다. 광고 메시지 또는 후원 메시지의 경우 붉은색으로 표시되도록 설정할 수 있다.
한편, 색상 유형은 사용자의 직관적 인식을 위한 일 실시 예이다. 따라서 색상 정보뿐만 아니라, 서로 다른 모형 유형을 이용하여 표시하도록 설정할 수도 있다. 즉, 상기 위치 정보와의 관계 또는 메시지의 성질을 구분하기 위해서 색상을 다양하게 쓸 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 모형 유형을 사용할 수도 있다.
- 상태 유형: 데드(dead) 또는 얼라이브(alive)(타임 아웃 여부), 드롭 또는 테이크(dropped or taken).
상기 메타 데이터에 포함될 수 있는 정보를 아래에서 보다 정확하게 설명한다.
(S1) 발신자의 위치(X): 발신자 장치의 위치 정보를 통해 직접적 획득. 또는 상기 지오-로케이션 위치 정의에서 언급한 위치 정보를 이용. 대응하는 개념으로 수신자의 위치(X')도 유사한 방법으로 획득할 수 있다.
(S1) 발신자 위치에 대한 오류는 장치 상에서 지오-로컬리제이션(geo-localization) 위치 인증 프로그램을 통해 요구.
(S1) 게시 시간 T0: 발신자에 의해 보내진 타임 스탬프.
(S1) 발신자에 의해 허용되는 경우 네트워크 연결성, 배터리 수준, 장치 유형, OS 유형, IP 주소, MAC 주소 등과 같은 다른 컨텍스트들(contexts)이 허용될 수 있다.
(S2) 메시지 표시 위치(Y): 메시지의 위치. 위치 정보 영역(지도) 상에 표시되는 메시지의 위치. 이는 지도 상의 위치를 터치하는 사용자에 의해 수동적으로 결정될 수 있다. 또한, 자신의 현재 위치에서 사용자 장치에 의해 자동적으로 결정될 수도 있다. 터치 이외의 위치 정보 입력 방법으로 결정될 수도 있다.
선택적으로, Y 대신 또는 Y에 추가적으로, 메시지가 보내지는 영역(Area_Destination)을 정의할 수 있다. 예를 들어, 발신자는 명확한 위치 Y를 포함하거나 포함하지 않고 메시지를 서울로 보낼 수 있다.
(S2) 발신자의 선호도/프로파일: 정보 공유 규칙, 개인 정보 설정, 정보 필터링 규칙 등. 예를 들어, 발신자는 자신의 프로파일에 자신의 위치 정보의 사용을 거부하기로 결정할 수도 있다.
(S2) 메시지 유형: 일반 메시지. 후원(sponsor) 메시지, 특정 메시지를 포함할 수 있다. 일반 메시지는 일상 정보를 제공하는 메시지 일 수 있다. 후원 메시지는 광고(게임 출시, 세일 정보 등), 특별한 권리를 제공, 지도 상의 메시지를 이동 또는 떨어뜨릴 수 있는 플래그 등과 같은 메시지일 수 있다. 특정 메시지는 게임, 재미 또는 수집 등을 위한 특정 능력을 갖는 메시지일 수 있다.
(S2) 메시지에 관련된 링크(다른 메시지에 대한 이 메시지의 방향적 링크를 의미): 메시지에 대한 “응답”이 있다면, 메시지 또는 메시지가 참조된 응답 메시지에 링크할 수 있다. 또한 (예를 들어, 산책 길에 대한 패스 루트(path route)를 만들기 위해 지도 상에 연속적인 점들을 표시하기 위해) 사용자에 의해 수동적으로 생성된 메시지들간의 방향적 링크를 포함한다.
(S2) 메시지 특정 접근성 조건들:
- 수신자의 id (이메일 주소나 사용자 id와 같은): 메시지가 비공개이고 특정 사람 또는 특정 그룹의 사람들에게 전송될 때.
- 검색/액세스 요청이 전송될 때 수신자에 대한 위치 제한 Area_Access: 예를 들어, 메시지는 서울에 있는 사람만 볼 수 있거나, 메시지의 위치 Y로부터 200m 미만의 거리에 있는 사람만 볼 수 있도록 설정할 수 있다. 이러한 매개 변수의 사용은 예를 들어 상업적으로 사용하는 경우 등에 이용할 수 있다. 특정 지역에 위치한 점포에서 광고를 하는 경우, 가게로부터 설정된 거리에 있는 사람에게만 정보가 보이도록 설정할 수 있을 것이다.
- 수신자/액세스 요청이 발송될 때 수신자에 대한 시간 제한: 예를 들어, 메시지는 12:00와 14:00 사이에만 볼 수 있도록 설정할 수 있다.
- 메시지 지정 패스워드 또는 태그.
- 발신자의 가족 연락처 목록 등에 있는 것과 같은 평소의 액세스 조건.
- 몇 가지 액세스 레벨이 규정될 수 있으며, 각각의 레벨에 대해 액세스 조건들이 규정될 수 있다. (예를 들어, 메시지의 위치에 대한 액세스, 메시지의 제목에 대한 액세스, 메시지의 유형에 대한 액세스, 메시지에 대한 전체 액세스)
- 발신자는 수신자에 대한 필터링 조건을 선택할 수 있었다. 예를 들어, 여성만 또는 기본 언어로서 중국어를 사용하는 사용자만 보는 등. 이러한 조건들의 사용은 (예를 들어, 상업적 사용에 대해) 제한될 수 있다.
(S3) {X,Y}의 함수로서 카테고리 기호들의 사용에 대한 결정. 기본 선택이 X와 Y 사이의 거리에 따른 파란색 또는 검정색의 사용이 되는 색상이 호출될 수 있다. 임계 값 Th_Colors 이하 또는 이상에 따라 서로 다른 색상 유형을 설정할 수 있다. 예를 들어, Th_Colors = 100m 인 경우, X와 Y의 거리가 100m 이하이면, 설정된 Th-Colors 이하 거리에 위치하므로 로컬 드롭(locally dropped)으로 인식하고 메시지 또는 메시지 아이콘을 파란색으로 표시할 수 있다. X와 Y의 거리가 100를 넘으면, 설정된 Th-Colors를 초과하므로, 디스턴트 드롭핑(distant dropping)으로 인식하고 메시지 또는 메시지 아이콘을 검정색으로 표시할 수 있다. 후원된 상업적 메시지들은 붉은색으로 표시될 수 있다.
상기에서도 설명한 바와 같이, 실시 예는 색상 유형에만 한정하지 않고, X와 Y의 거리에 따라 메시지를 구분해 줄 수 있는 모형 등 인식할 수 있는 다양한 방법이 적용될 수 있다.
(S3) timeL : 기본 유효 시간을 설정할 수 있다. 기본 유효 시간은 게시 시간에 시작될 수 있다. 또한, 게시 시간에 기본 시간 값을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기본 시간을 2시간으로 설정할 수 있다. 이때, 인기도에 대한 변화가 없는 경우, 메시지의 유효 시간은 2시간이 만료되면 종료된다. 이후, 그 인기도(즉, 조회하는 경우 +1분, 좋아요/추천하는 경우 +10분, 싫어요 하는 경우 -5분)에 따라 유효 시간은 증가 또는 감소할 수 있다. 메시지는 시간 t에 유효 시간이 만료된다. 유효 시간 만료는 데드(dead)로 명명할 수 있다. 메시지는 시간 t에 데드(dead)된다. t = T0 + timeL(t)
(S3) 메시지 점수: 발신자의 프로파일에 의존. 방문/피드백의 일반적인 통계(조회수, 좋아요 횟수, 싫어요 횟수) 또는 그 타이머의 값, 및 이 메시지를 좋아한/추천한 사람들의 프로파일.
(S3) 메시지의 상태: 타이머의 만료 여부에 기반하여 데드(dead) 또는 얼라이브(alive)로 설정될 수 있다. 메시지의 드롭 또는 테이크(dropped or taken) 상태를 설정할 수 있다(cf. 게임 또는 애드(add) 사용 케이스).
상기에서 설명한 데이터(X, Y, Area_Access, X’, T0, 시간 L)는 다음과 같은 서비스를 제공하는데 이용될 수 있다. 서버는 데이터 필터링, 메시지에 대한 표시 방법 (위치 표시기 색상, 사인 등), 추천 시스템 설치(데이터 정렬/클러스터링), 차별화된 가격, 대상 서비스를 제공할 수 있다.
다음으로 도 4 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 각 서비스 제공 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. 실시 예에서는 사용자 장치의 예로 단말을 이용하고, 단말의 화면에 표시되는 내용에 기반하여 본 발명의 실시 예를 설명한다. 본 발명에서 도 4 내지 도 12의 실시 예들은 단독적으로 서비스할 수 있을 뿐만 아니라, 각 도면의 실시 예를 결합하여 서비스 하는 것도 가능하다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 메시지 표시 방법을 설명하는 도면이다. 도 4를 참조하면, 사용자 장치의 화면(400)에는 위치 정보 영역(지도) 상에 메시지에 대응하는 아이콘이 표시되어 있다.
도 4에서 메시지에 대응하는 아이콘은 3 종류로 분류하고 있다. 메시지 게시자가 메시지를 서버에 게시할 때 사용한 위치 정보에 기반하여 아이콘(410, 430, 450)은 분류될 수 있다. 아이콘의 종류는 이에 한정하지 않고, 사용자 설정 또는 서버 운용자의 설정에 따라 다양한 기능을 갖는 추가적인 아이콘을 이용할 수 있다.
기본적으로 상기에서 언급한 {X,Y}의 함수를 이용할 수 있다. {X, Y} 함수는 발신자의 위치(X)와 메시지의 표시 위치(Y)의 관계에 기반한 메시지 표시 분류를 위한 함수 일 수 있다. 각 아이콘은 색상으로 구분될 수 있고, 서로 다른 모형으로 구분될 수도 있다. 발신자의 위치(X)와 메시지의 표시 위치(Y)의 함수를 이용하기 위하여 임계 값(Threshold)를 이용할 수 있다.
예를 들어, 임계 값이 z 미터로 설정되어 있는 경우를 가정한다. 발신자가 서버에 메시지(메시지는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있는 개념으로 이용한다.)를 게시하는 할 때, 발신자는 위치 정보 영역(지도) 상에 자신이 게시하고자 하는 컨텐츠 또는 메시지의 표시 위치(Y)를 설정할 수 있다. 발신자의 메시지 게시 시점에 발신자의 위치(X)와 메시지 표시 위치(Y)의 거리가 임계 값(z 미터)이하이면, 메시지에 대응하는 아이콘은 도면부호 410 형상의 아이콘으로 표시될 수 있다.
발신자의 메시지 게시 시점에 발신자의 위치(X)와 메시지 표시 위치(Y)의 거리가 임계 값(z 미터)를 초과하면, 메시지에 대응하는 아이콘은 도면부호 430 형상의 아이콘으로 표시될 수 있다. 발신자의 위치(X) 또는 메시지 표시 위치(Y)와의 함수를 이용하지 않는 특수 설정 메시지(예를 들어, 광고 메시지 등)의 경우, 도면부호 450 형상의 아이콘으로 표시될 수 있다.
이에 대해, 도 5를 참조하여 예를 들어 설명하면, 발신자의 위치(X)로부터 설정된 임계 값(530)과, 발신자가 게시한 메시지(510)이 설정되어 있다. 예를 들어, 발신자가 메시지를 작성하여, 도면부호 530 영역 내부에 메시지를 떨어뜨리는 경우, 메시지 아이콘은 도 4의 도면부호 410 아이콘으로 표시될 수 있다. 만약, 발신자가 메시지를 작성하여, 지도의 도면부호 530 영역 외부에 메시지를 떨어뜨리는 경우, 메시지 아이콘은 도 4의 도면부호 430 아이콘으로 표시될 수 있다. 지도 상에 메시지를 떨어뜨리는 방법은 드래그 앤 드롭(drag and drop) 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 현재 발신자의 위치(X)나, 임계 값 이내의 거리에 메시지를 떨어뜨리는 경우 메시지나 컨텐츠 작성 후 전송(send) 또는 작성 완료(OK 등)을 입력하면 발신자의 위치(X)나 기 설정된 임계 값 내부에 메시지가 놓여질 수 있다. 지도 상의 특정 위치에 메시지를 위치 시키고자 하는 경우, 메시지를 위치 시키고자 하는 지도 상의 위치를 터치하거나, 메시지를 특정 위치로 드래그 앤 드롭하거나, 특정 위치를 검색하는 방법을 이용할 수 있다.
이와 같은 방법으로 위치기반 서비스 또는 위치 기반 SNS 서비스를 이용하는 사용자는 적어도 한 명의 SNS 이용자가 게시한 게시 메시지에 대하여, 메시지 게시자의 게시 당시 실제 위치와 실제 메시지가 표시된 위치 사이의 상관 관계를 파악할 수 있다.
한편, 임계 값과 아이콘 표시 방법에 대해서는 발신장치, 수신장치, 서버 각각이 설정할 수 있다. 예를 들어, 발신 장치가 자신이 게시하는 메시지에 대해서 임계 값을 설정하고, 자신이 설정한 임계 값에 대응하여 {X, Y} 함수에 따른 아이콘이 표시되도록 설정할 수 있다. 이때, 자신의 단말뿐만 아니라 동일한 서비스를 사용하는 다른 사용자의 단말에 자신이 게시한 메시지 아이콘이 표시되는 기준을 설정하는 것을 포함한다.
서버가 임계 값(z)을 설정하고, {X, Y} 함수 결과에 따라 아이콘을 표시할 수도 있다. 즉, 서버는 발신 장치로부터는 메시지와 {X, Y} 에 대한 메타 데이터 정보만을 수신하고, 서버가 설정한 임계 값(z)과 발신 장치로부터 수신한 각 메시지에 대한 메타 데이터 정보를 이용하여 아이콘을 표시하도록 설정할 수 있다.
마지막으로 수신 장치가 임계 값(z)을 설정할 수도 있다. 이 경우, 서버는 수신 장치에 메시지와 메시지에 대응하는 메타 데이터를 제공하고, 수신 장치는 임계 값에 기반하여 메시지에 대응하는 아이콘이 디스플레이 되도록 설정할 수 있다. 또한, 서버는 메시지와 메시지에 대응하는 메타 데이터를 저장하고 있는 상태에서, 각 수신 장치에서 임계 값(z)을 설정하는 경우, 각 수신 장치 별로 요청한 임계 값(z)를 이용한 {X, Y} 함수 결과를 제공할 수도 있다.
위치 정보 영역에 표시되는 아이콘의 크기는 각 메시지의 인기도에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 메시지의 조회수, 추천수 등이 높은 경우 인기도가 높은 컨텐츠로 분류되며 더 큰 사이즈의 아이콘으로 표시될 수 있다.
한편, 수신 장치의 선택에 따라 아이콘의 종류를 필터링하여 디스플레이 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 410에 대응하는 아이콘만 표시하거나, 430에 대응하는 아이콘만 표시할 수 있다. 또한, 특정 거리 내에 존재하는 아이콘만 표시할 수 있고, 인기도 등에 따라 특정 조건을 만족하는 아이콘만 표시하는 것도 가능하다.
도 4에서, 발신자 본인이 떨어뜨린 메시지의 경우 타인이 떨어뜨린 메시지와 구별 될 수 있도록 도면부호 405와 같은 아이콘으로 표시될 수 있다. 다른 사용자가 떨어뜨린 메시지에 대해서는 410, 430, 450과 같은 아이콘으로 표시되고, 본인이 떨어뜨린 아이콘은 405와 같은 아이콘으로 표시될 수 있다. 또한, 본인이 떨어뜨린 메시지에 대한 발신자 위치(X)와 메시지 표시 위치(Y)의 관계를 표시하기 위해 서로 다른 색 정보를 이용할 수 있다. 또한, 사용자가 선택(select or pick)한 메시지에 대해서는 별도의 표시를 할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서 도면 부호 415와 같이 본래 도형에 테두리를 추가하여 사용자의 메시지 선택 여부를 표시할 수 있다.
다음으로 생성된 메시지가 위치 정보 영역에 표시되는 시간에 대하여 설명한다. 본 발명의 실시 예에서는 타이머를 이용할 수 있다. 기본적으로 사용자는 유효 시간 동안 얼라이브(alive)하는 메시지를 볼 수 있다. 각 메시지는 유효 시간을 지시하는 타이머를 가진다. 메시지의 상태는 타이머 만료 전과 만료 후로 나눌 수 있다. 타이머 만료 전에는 서비스 이용자가 접근할 수 있는 얼라이브(alive) 상태이고, 타이머가 만료되면 데드(dead) 상태가 되어 접근이 제한된다. 타이머 만료시에 메시지를 위치 영역에서 삭제할 수도 있고, 메시지가 타이머가 만료된 데드 상태임을 지시하는 새로운 아이콘 형상으로 변경할 수도 있다(즉, 위치 정보 영역의 Y위치 에서 데드 기호로 표시될 수 있다.) 유효 시간은 상기에서 설명한 t = T0 + timeL(t)를 이용할 수 있다. 타이머 수식 및 timeL(t)에 대해서는 상기에서 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다. 타이머를 이용하는 경우 인기도가 높은 메시지의 경우 유효 시간이 길어지고, 인기도가 낮은 메시지의 경우 상대적으로 메시지 유효 시간이 짧다. 메시지의 유효 시간(또는 수명, life time)은 인기 순위에 이용될 수 있다.
다음으로 도 6 및 도 7을 참조하여, 메시지 링크 방법에 대해서 설명한다. 도 6은 본 발명의 일 실시 에에 따른 메시지 링크 방법을 설명하는 도면이고, 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 경로 추천 방법을 설명하는 도면이다. 사용자는 (이벤트/가이드 등의) 순서를 정의하기 위해 제1 지역에서 제2 지역으로 향하는 메시지를 링크할 수 있다. 링크 유형은 선형 또는 나무 유형 또는 더 복잡 형태로 결정될 수 있다.
도 6을 참조하면, 메시지(601)와 메시시(603)를 연결할 수 있다. 메시지와 메시지를 연결하여 메시지 간 연결 관계를 표시할 수도 있고, 도 6에서 보는 바와 같이 이동 경로를 추천하는데 이용할 수도 있다. 도 6에서는 601 -> 603 -> 605 -> 607 -> 609 -> 611에 이르는 경로를 메시지간 연결을 통해 추천하고 있다. 서비스 이용자가 특정 위치로부터 이동하는 경우, 상기와 같은 방향 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 여행사에서는 상기와 같은 방법을 상업적으로 이용하는 경우 여행 경로를 제공할 수 있다. 이러한 이동 경로 추천 정보는 발신자로부터 수신할 수 있다. 또한, 서버에서 사용자의 요청에 따라 인기 순위가 높은 지역 정보를 추천 이동 경로로 제공할 수도 있다. 이때, 인기 순위는 상기에서 설명한 메시지의 조회수, 추천수 정보 등을 이용할 수 있다.
도 7을 참조하면, 특정 위치에서 사용자들이 이동한 정보를 이용하여, 특정 장소로의 이동을 추천할 수 있다. 예를 들어, 서비스 사용자가 제1 영역(710) 영역에 위치하는 경우, 서버는 제1 영역에 위치한 사용자가 이동할 제2 영역(예를 들어 720)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 제2 영역은 적어도 하나 이상일 수 있다. 서버는 기존에 제1 영역(710)에 있던 사용자들이 제1 영역에서 다른 영역으로 이동한 정보를 이용하여 제2 영역(720)을 추천할 수 있다. 제2 영역(720) 추천에는 예를 들어 화살표가 이용될 수 있다. 화살표의 방향성을 이용하여 제1 영역(710)에서 이동할 제2 영역(720)에 대한 위치 정보를 제공할 수 있다. 이때, 화살표의 색깔 진하기, 화살표의 선 굵기 등의 정보를 이용하여 추천 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사람들이 가장 많이 이동한 경로에 대해서 더 진한 색 또는 더 굵은 화살표를 이용할 수 있다.
한편, 서버는 어플리케이션을 이용하는 사용자의 위치 정보를 이용하여 상기 이동 위치를 추천할 수 있다. 이때, 위치 정보는 실시간으로 사용자 장치로부터 보고 받은 정보를 저장할 수도 있고, 기 설정된 주기 별로 사용자 장치로 보고 받은 위치 정보를 이용할 수도 있다. 또한, 메시지를 게시할 때의 위치 정보를 이용하여 이동 경로를 생성할 수도 있다. 즉, 제1 영역(710)을 방문한 사용자가 제1 영역에서 메시지를 게시하고, 다른 영역으로 이동하여 메시지를 게시하는 경우, 메시지 게시 시점의 위치 정보를 이용하여 서버는 사용자의 이동 경로를 예측할 수 있다.
한편, 상업적 광고를 위한 이동 경로 추천의 경우, 일반 사용자 데이터에 기반한 이동 경로 추천과 구분되도록 표시할 수 있다. 제3 영역(730)은 제1 영역(710)에 방문한 사람들에게 방문할 것을 권유하는 상업적 광고 장소일 수 있다. 상업적 광고 메시지에 대한 아이콘은 일반 아이콘과 구별될 수 있음은 도 4에서 설명하였다. 뿐만 아니라, 이동 경로 추천 시에도 상업적 광고 영역으로의 추천은 화살표(731)의 모양을 달리하거나, 색깔을 달리하여 구분되도록 수 있다.
도 6 및 도 7에서 제공하는 방법을 이용하여 메시지가 게시된 장소 간의 관련성을 증가 시킬 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시지 표시 방법에 대하여 설명한다.
주어진 영역에서의 정보의 양(수)이 너무 크면, 사용자 경험의 품질을 유지/개선하기 위해 추천 시스템이 중요한 역할을 할 수 있다. 일정 영역에 모든 데이터를 표시하는 것은 서비스 사용자로 하여금 불편을 초래하기 때문에, 일정한 기준에 따라 적절한 양의 정보 양을 제공하는 것이 중요하다. 즉, 서비스 또는 SNS를 사용하는 사람들이 수 많은 양의 정보를 게시한다고 하더라도, 서버는 필터링을 통해 절절한 양의 정보를 제시할 수 있어야 한다.
본 발명의 실시 예에서 기본 추천 방법은 n1, n2, n3를 표시하는 것으로 이루어질 수 있다.
[n1] 최상위의 컨텐츠 (남아 있는 수명 “T0 + 시간L(t) - t”에 따른 인기도)
[n2] 가장 최근 컨텐츠 (t ? T0 기반 랭킹)
[n3] 무작위로 선택된 컨텐츠
필터링에 따라 [n1], [n2], [n3] 컨텐츠 중 특정 종류만 표시할 수 있다. 즉, [n1]만 표시하거나, [n2]만 표시하거나, [n3]만 표시할 수 있다. 또한, [n1], [n2], [n3]의 조합으로 표시할 수도 있다. 본 발명 도 4 내지 도 7에서 표시되는 메시지는 [n1], [n2], [n3]에 따라 메시지가 표시된 일 실시 예일 수 있다.
예를 들어, [n1], [n2], [n3]를 조합하여 표시하는 경우에 대해서 설명한다. 수 많은 메시지를 표시할 때, 메시지의 인기도(n1), 메시지의 작성일(n2), 그리고 무작위로 선택되는 메시지(n3)를 제안할 수 있다. 인기도에 기반하여 메시지를 제공하는 경우, 신뢰도가 있는 정보를 제공할 수 있다. 반면, 인기도에만 기반하는 경우 동일한 지역에서 동일한 정보만 제공될 수 있기 때문에 메시지 작성 시점에 기반하여, 지역의 최근 정보를 제공하는 메시지를 제공할 수 있다. 또한, 메시지의 인기도와 작성 시점에만 기반하는 경우 정보의 종류가 제한될 수 있으므로, 무작위로 선택되는 메시지를 표시할 수 있다.
상기에서 T0는 메시지 게시 시간, 시간L(t)는 유효 시간, t는 현재 시간이다.
메시지 또는 메시지를 지시하는 아이콘은(점 또는 원, 삼각형 등과 같은 다른 기호/로고/형태)로 지도 상에서 표시될 수 있다. 메시지 또는 아이콘 중 일부는 다른 메시지와 비교하여 보다 분명한 정보와 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 메시지의 제목을 포함하거나, 메시지의 내용 중 일부를 포함하거나, 메시지의 종류를 표시하는 정보를 더 표시할 수 있다.
실시간 결과를 적용하기 위해, n1 + n2 + n3가 점진적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 10개의 메시지를 시작으로 하여, 매 10초 마다 1개의 메시지를 추가적으로 보여주도록 할 수 있다. 이때, 너무 많은 메시지는 정보의 혼란을 초래할 수 있으므로 전체 메시지 개수를 제한할 수 있다. 예를 들어, 1분 동안만 메시지가 증가하는 것으로 설정하면, 초기 10개의 메시지에서 매 10초 마다 1개의 메시지가 증가하고, 1분이 지나면 총 16개의 메시지가 나타날 수 있다.
이후 새로운 n1 + n2 + n3 세트를 보여주기 위해 새로 고침(refresh)이 일어날 수 있다. 새로 고침은 설정에 따라 사용자 장치에서 자동으로 일어날 수 있고, 사용자의 제어에 따라 수동으로 일어날 수도 있다. 또한, 서버로부터 수신하는 새로 고침 명령에 따라 새로 고침 동작이 수행될 수도 있다. 사용자의 명령에 의해 수동으로 발생하는 새로고침은 사용자 장치의 입력부를 이용하여 새로고침(refresh) 명령을 입력하는 것으로 수행될 수 있다.
전체 n1 + n2 + n3 세트를 교환하지 않고, 일부 세트를 교환할 수도 있다. 사용자에 의해 선택된 메시지들을 유지하고, 나머지 메시지들을 삭제 한 후 메시지 추천을 받을 수 있다. 선택된 메시지들을 삭제하고 메시지 추천을 받을 수도 있다. 최대 메시지 개수에 도달한 경우 기 설정된 시간 마다 현재 표시된 메시지 중 하나와 새로운 메시지를 교환하는 방법이 사용될 수도 있다.
사용자는 사용자 장치를 통해 적어도 두 개의 요청 유형을 전송할 수 있다. 즉, 새로 고침 버튼으로 인한 요청 및 키워드 기반 검색으로 인한 요청을 전송할 수 있다.
새로 고침 요청이 사용될 때, 현재 보고 있는 지도 상의 모든 정보는 사라지고 업데이트될 수 있다. 특히, 가장 최근 컨텐츠들이 추천되고, 우선 순위와 함께 표시될 수 있다. 한편, 설정에 따라 새로 고침의 내용이 변경될 수도 있을 것이다.
키워드 요청이 사용될 때, 전체 접근 가능한 지역 정보(기본 거리 Th_Neighbour, 즉 1km에 의해 정의된 이웃 영역 이내 또는 현재 보고 있는 지도 영역을 정의하는 MapViewInfo 이내)는 입력 키워드에 따라 순위가 다시 정해지고, 결과는 기본 표시 규칙을 사용하여 보여진다.
상기와 같이 [n1], [n2], [n3]를 이용한 메시지 표시 방법에서 추가적인 메시지 추천[n4] 방법을 이용할 수 있다.
장치 메시지 만남(encounter)에 따른 추천은 서로 다른 사용자가 게시한 메시지의 메타데이터들 간의 통계 기록에 기반한 추가 정보 제공 방법이라 할 수 있다. 메타 데이터 중 특히 위치 정보[X, Y]와 시간정보 T0가 이용될 수 있다.
예를 들면, 메타 데이터를 이용하여 사용자 간 또는 서로 다른 사용자 메시지 간의 관계를 파악할 수 있다. 사용자 A는 사용자 B에 의해 보내진 메시지에 몇 번 가까이 갔는지, 보내진 메시지의 주제와 개인적 프로파일/관심 또는 과거 활동의 관계가 있는지, 메시지의 생성 시간(예를 들어 하루 중)과 단말 장치의 시간과의 거리 등을 파악할 수 있다.
추천은 자신의 위치에 가까운 추천된 사람의 메시지를 직접 또는 간접적으로 보여주는 것에 의해 자신과 관계도가 높은 다른 사용자가 게시한 메시지에 대해서 추천을 받을 수 있다.
하기에서는 메시지간 또는 사용자간 만남에 따른 추천 방법에 대해서 도면과 함께 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치 메시지 만남에 따른 추가 정보 추천 방법을 설명하는 도면이다. 도 8을 참조하면, 사용자 A 또는 사용자 장치 A를 통해 게시된 메시지(810, 811~819)와 사용자 B 또는 사용자 장치 B를 통해 게시된 메시지(820, 821~832)가 표시되어 있다.
사용자 A가 게시한 메시지와 사용자 B가 게시한 메시지의 만남은 각 메시지에 포함된 메타 데이터 [X, Y]의 관계를 이용할 수 있다. 각 사용자 메시지 메타데이터 X 값 차이, 각 사용자 메시지 메타데이터 Y 값 차이를 이용할 수 있다. X 값 또는 Y 값 차이가 기 설정된 임계 값 이하인 경우 사용자 A와 B의 만남으로 인식할 수 있다.
A와 B의 만남을 인식하기 위한 임계 값이 100(만남 임계 값)이고, 만남 횟수가 20회(추천 임계 값) 이상인 경우를 추천하는 것으로 설정할 수 있다. X 또는 Y를 이용하여 사용자 A와 사용자 B의 만남을 카운트 할 수 있다. 도 8에서 811과 821의 만남, 811과 822의 만남이 도시되어 있다. 유사하게 각 메시지의 만남을 카운트 할 수 있다.
각 장치 또는 서버는 A-B에 대한 만남에 대한 카운트를 저장할 수 있다. 카운트가 증가할 때 마다 카운트를 갱신할 수 있다. 카운트가 기 설정된 추천 임계 값에 도달하였는지를 판단할 수 있다. 도 8에서는 지도 상의 기 설정된 영역에서 20회의 만남 카운트가 된 경우이다.
서로 다른 장치의 만남 카운트가 기 설정된 추천 임계 값에 도달하면, 서버는 상대방에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 각 사용자가 상대방에 대한 정보를 요구하는지에 대한 문의 이후, 상대방에 대한 정보를 제공할 수도 있다.
추천 임계 값에 도달하였다는 것은 서로 사른 사용자과 밀접한 관계를 맺고 있는 것으로 해석할 수 있다. 따라서 SNS 서비스라면 밀접한 관계를 맺고 있는 사용자를 추천하거나, 추천된 사용자에게 메시지를 보내는 것을 추가 서비스로 제공할 수 있다. 또한, 밀접한 관계를 맺고 있는 사용자는 동선이나 생활 반경이 유사한 것으로 해석될 수 있으므로, 사용자는 자신과 밀접한 관계를 갖는 다른 사용자가 SNS에 게시한 메시지를 제공받을 수도 있다.
상기 도 8에서는 메시지의 위치에 기반하여 사용자 간의 관계를 판단하고 추가 서비스를 제공하는 것에 대해서 설명하였다. 이러한 사용자간의 만남은 메시지 위치에 대해서만 한정할 것이 아니라, 게시된 메시지 주제들 사이의 상관성, 메시지의 생성 시간의 상관 관계 등을 통한 만남 카운트 및 추천도 가능하다.
본 발명의 실시 예에서는 사용자 프로파일/환경설정 등에 따라 메시지를 추천하도록 설정할 수도 있다. 사용자의 프로파일은 사용자 정보로서 나이, 성별, 주소 정보, 국적 정보 사용자의 기본 인적 정보를 포함할 수 있다. 환경 설정은 사용자의 관심사 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 대한 설정은 양방으로 설정될 수 있다. 메시지 게시자 입장에서 특정 프로파일/특정 환경 설정을 가진 수신자에게만 메시지가 표시되도록 설정할 수도 있고, 수신자 입장에서 특정 프로파일/특정 환경설정을 가진 발신자가 게시한 메시지만 표시되도록 설정할 수도 있다. 이러한 설정이 서버에서 수행될 수 있음은 자명하다. 수신자와 발신자는 서버로 요청만 전송하고 실제 메시지에 대한 필터링은 서버에서 수행될 수 있다.
메시지를 표시할 때 이와 같은 방법으로 협력 필터링(collaboration filtering) 방법이 적용될 수 있다. 즉, n1, n2, n3에 기반하여 메시지를 추천할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자와 관련성이 높은 사용자가 작성한 메시지를 추천하여 표시하는 협력 필터링 방법을 이용할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에서 입력 키워드에 기반하여 메시지를 필터링하는 방법을 설명하는 도면이다. 도 9를 참조하여, 사용자가 입력하는 키워드와 관련된 메시지를 추천하거나 표시하는 방법을 설명한다.
키워드 입력영역(910)에 사용자는 검색 키워드를 입력할 수 있다. 예를 들어, 키워드로 “극장”을 입력한 경우를 가정한다. 서버는 극장과 관련된 공식 정보와 어플리케이션(예를 들어, SNS)를 사용하는 사용자가 게시한 극장 관련 정보를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 설정한 지역 범위 내에서 상기 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 현재 사용자가 보고 있는 지도 영역 전체가 지역 범위로 설정될 수도 있고, 지도 상에서 사용자가 선택한 특정 영역이 검색 범위로 선택될 수도 있다. 추가적으로 메시지가 작성된 시간을 검색 범위로 설정할 수도 있다.
서버는 키워드와 관련한 공식정보(920) 및 게시 메시지(930)를 제공할 수 있다. 공식 정보는 키워드와 관련한 일반 정보일 수 있다. 예를 들어, 검색 위치에서 각 극장까지의 거리, 극장 주소, 극장 건물 정보 등과 같은 일반 정보를 포함할 수 있다. 게시 메시지는 어플리케이션을 이용하는 이용자들이 작성한 메시지일 수 있다. 한편, 상기 각 게시 메시지에 대응하는 아이콘이 지도에 표시될 수 있다. 지도에 아이콘이 표시될 때는 상기 도 4에서 설명한 바와 같이 [X, Y] 함수 결과에 따른 아이콘이 표시될 수 있다. 따라서 키워드를 입력한 사용자는 다른 사용자들이 작성한 메시지의 [X, Y] 함수 관계를 파악할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예를 이용한 게임 방법을 설명하는 도면이다. 도 10의 실시 예는 깃발 레이스라 명명할 수 있다. 깃발 옮기기는 사용자의 실제 위치 정보와 메시지 선택(pick) 및 메시지 드롭(drop) 방법을 이용할 수 있다. 예를 들어, 하기와 같은 방법으로 SNS 사용자 간 깃발 레이스를 할 수 있는 게임 방법을 제공할 수 있다. 깃발 레이스에서는 사용자가 깃발로부터 기 설정된 범위 내에 접근하는 경우 깃발을 선택(pick) 할 수 있고, 깃발을 드롭(drop)하는 경우, 사용자의 위치로부터 기 설정된 범위 내에 깃발을 드롭(drop)할 수 있다.
게임을 시작 시 시작 위치에 적어도 하나의 깃발이 표시될 수 있다. 1011의 위치와 1021의 위치에 서로 다른 깃발이 표시되어 있는 것으로 가정한다. 상기 각 깃발을 선택(pick) 하기 위해, 사용자는 지도 상의 깃발 위치(1011, 1021)로부터 기 설정된 임계 값 이내의 범위에 위치해야 한다. 사용자가 깃발로부터 임계 값 이내의 거리에 있는 경우 사용자는 지도를 선택할 수 있다.
지도 상의 1011 지점의 깃발은 Brice가 선택하고, 1021 지점의 깃발은 Alice가 선택한 것으로 가정한다. 깃발을 선택한 사용자 장치가 이동하는 경우, 깃발은 함께 이동할 수 있다.
사용자(Brice)의 예를 들면, Brice가 1011 지점에서, 1013, 1015, 1017 지점로 순차적으로 이동하는 경우 깃발도 함께 이동할 수 있다. Brice가 깃발의 선택(pick) 이후 깃발을 드롭(drop)하지 않으면, 사용자의 이동과 함께 깃발은 계속 이동할 수 있다.
사용자(Alice)의 예를 들면, Alice가 1021 지점에서 1023, 1024, 1025 지점으로 순차적으로 이동하는 경우 깃발도 함께 이동할 수 있다. 1025 지점에서 Alice가 깃발을 드롭(drop)하는 경우 깃발은 1025 지점에서 드롭되고, Alice가 이동하더라도 Alice와 함께 이동하지 않는다. 1025 지점에 드롭된 깃발을 다른 사용자가 다시 선택하지 않으면, 1025 지점에 계속 머무르게 된다. 1025 지점에서 사용자(Sandra)가 깃발을 선택할 수 있다. Sandra가 깃발을 선택하면 다시 Sandra의 이동과 함께 깃발은 이동할 수 있다. Sandra가 1027 지점으로 이동하면 깃발의 위치도 이동된다.
이와 같은 방법으로 깃발을 옮기는 레이스를 게임과 같이 수행할 수 있다. 이러한 방법이 SNS에서 사용되는 경우 SNS 사용자 간 게임을 통한 사용자 경험을 증대 시킬 수 있다.
다음으로 도 11 내지 도 13을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 방법에 대하여 설명한다. 실시 예를 이용하여 목적 위치에 대한 광고를 할 수 있다. 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고에 이용되는 매개 변수를 설명하는 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고 방법을 설명하는 도면이며, 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 위치 기반 광고 방법 과정을 설명하는 도면이다. 도 9를 참조하면, 실시 예 적용을 위하여 아래와 같은 매개 변수를 이용할 수 있다. X는 광고를 게시하는 게시자의 장치 위치 정보이고, Y는 게시자의 게시물이 표시되는 위치 정보이고, X'은 일반 사용자 장치의 위치 정보이고, Z는 광고의 실제 목적 장소(예를 들어 상점의 위치) 정보이다. 여기서 Z와 X는 상이할 수 있다. 이는, 게시물을 게시하는 광고자가 Z와 동일한 위치에서 메시지를 게시할 수도 있고, Z와 다른 장소에서 메시지를 게시할 수도 있기 때문이다.
도 12를 참조하면, 사용자 장치가 제공 서비스의 기 설정된 영역(예를 들어, 어플리케이션 화면의 가시 영역)에 있는 인증된 위치를 가진다면, 서버는 깃발 위치 및 깃발에 관련된 제공 서비스의 정보를 전송한다. 제공 서비스의 컨텐츠는 사용자의 프로파일, 기록. 장치 설정 매개 변수에 의존할 수 있다. 예를 들어, 상기 서비스는 쇼핑 광고 서비스 일 수 있다.
광고 게시자는 광고 제공 조건을 포함하여, 사용자 프로파일, 위치, 시간 등의 종속 조건을 포함하여 메시지를 생성할 수 있다. 서버는 다음과 같은 조건을 설정하여 서비스 이용자에게 메시지를 제공할 수 있다. 하기 조건 중 우선 순위를 두고, 광고 메시지가 사용자에게 표시되도록 설정할 수 있다.
- 서버는 광고 게시자의 위치와 사용자와의 거리 : d(X,X')
- 게시자의 위치와 할인자의 위치와의 거리 : d(X, Y)
- 할인자 위치와 사용자와의 거리: d(Y,X')
- 가게의 위치와 게시자의 위치와의 거리: d(Z,X)
- 상기의 혼합: 예: 거리 = d1+d2+d3 또는 d1*d1+d2*d2+d3*d3; d1=게시자-사용자, d2=사용자-제공자; d3=게시자-제공자
- 할인의 대상 요건 (예를 들어, 적어도 10개의 파란색 메시지를 최근에 게시한 사람만)
- 사용자의 프로파일: 사용자는 단어 ”성별”이 포함된 할인을 보고 싶어하지 않을 수 있다.
- 할인 게시자에 의해 지불된 가격
예를 들어, 특정 목적 장소에서 세일 광고를 하는 상황을 가정하여 도 12를 설명한다. 깃발 1201을 선택하여 목적 장소(Z)에 도달하면 광고된 특정 서비스를 제공하도록 할 수 있다. 깃발을 선택하기 위해서는, 지도 상의 깃발 위치로부터 임계 값 거리 내에 사용자 장치가 접근하는 경우 깃발을 선택할 수 있다. 깃발을 선택한 사용자가 깃발을 선택한 상태에서 목적 장소 범위 내로 진입하는 경우 광고된 서비스를 제공 받을 수 있는 자격이 부여될 수 있다. 깃발을 선택하면, 깃발과 관련된 목적 장소(Z)로의 접근을 위한 경로 정보를 제공할 수 있다.
추가적인 광고 서비스로 사용자에게 기 설정된 시간 동안 제공되는 깃발의 수를 제한 할 수 있다. 또한, 하나의 깃발을 선택하는 경우 선택한 깃발과 관련된 서비스는 사라지거나, 제공 가능한 깃발의 총 수가 감소하도록 설정할 수 있다.
제공 서비스 게시자는 사용자가 가질 수 있는 제공 서비스의 수를 제한하도록 결정할 수 있으며, 더 나은 고객을 유치하기 위해 다른 위치에 깃발들(1201, 1203, 1205, 1207)을 놓을 수 있다. 또한, 깃발 게시자는 제공 서비스가 특정 사용자에게 제공하는 것으로 설정할 수 있다. 이 경우 사용자의 프로파일이나 메타 정보 등을 이용하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 국적이나, 성별, 나이 등에 대한 프로파일 기준을 만족하는 경우 깃발 서비스를 제공할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 동작을 설명하는 도면이다. 도13을 참조하면, 서버는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 메타 데이터를 수신할 수 있다(S1310 단계). 상기 메타 데이터에 대해서는 상기에서 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
서버는 사용자 장치로부터 수신한 메타 데이터를 검증할 수 있다. 상기 검증 과정은 생략할 수 있다. 서버는 상기 단말로부터 수신한 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 메타 데이터를 저장할 수 있다(S1330 단계). 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 메타 데이터는 추후 사용자 장치로부터 서비스 요청이 있는 경우 이용될 수 있다.
서버는 사용자 장치로부터 서비스 요청을 수신할 수 있다(S1350 단계). 상기 서비스 요청은 다양할 수 있다. 상기 서비스 요청에 대한 각 실시 예는 도 4 내지 도 12를 통해 설명한 각 서비스에 대한 요청을 포함할 수 있다.
서버는 상기 서비스 요청에 대응하여 응답을 제공할 수 있다. 응답은 컨텐츠 및 컨텐츠에 대한 상태 정보를 포함할 수 있다. 각 서비스 요청에 대한 서비스 제공 방법은 도 4 내지 도12를 통해 설명하였으므로, 구체적인 동작은 도 4 내지 도 12의 설명을 참조한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버를 설명하는 도면이다. 도 14를 참조하면 서버(1400)는 통신부(1410), 제어부(1430) 및 데이터 저장부(1430)을 포함할 수 있다. 상기 통신부(1410)는 적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행할 수 있다. 상기 저장부(1430)는 사용자 장치로부터 수신하는 컨텐츠, 사용자 장치의 메타 데이터 관련 정보를 저장할 수 있다. 상기 제어부(1430)는 상기 서버의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 상기 제어부(1430)는 적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하며, 적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보이고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(1430)는 상기 제1 위치 및 제2 위치 사이의 거리와 기 설정된 임계 값의 비교 결과에 기반하여 상기 컨텐츠 상태 정보를 결정하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1430)는 상기 메시지를 수신하는 시간 정보, 기 설정된 기본 유효 시간 정보 및 상기 컨텐츠의 인기도에 기반하여 상기 컨텐츠의 유효시간을 설정하도록 제어할 수 있다.
상기 서비스 요청은 상기 수신 단말의 위치 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1430)는 상기 수신 단말의 위치 정보 및 상기 단말의 위치 정보에서 다른 사용자의 이동 통계 정보에 기반하여 이동 경로를 추천하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1430)는 다른 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 각 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 발신 장치와 다른 발신 장치의 관계를 판단하며, 상기 판단 결과에 기반하여 상대 단말의 정보를 추천하도록 제어할 수 있다.
상기 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보는 목적 위치에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부(1430)는 상기 수신 단말로부터 상기 메시지가 선택되면 상기 목적 위치에 대한 정보를 제공하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1430)는 상기 수신 단말의 위치가 상기 제1 위치 또는 제2 위치로부터 기 설정된 거리 내에 있을 때, 상기 메시지 선택을 승인하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기에서 서버(1400)의 각 부를 블록을 나누어 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 서버의 구성을 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 상기에서 서버 각 부의 동작을 설명하였으나, 서버가 도 14에서 설명한 동작 이외에 도 1 내지 도 13을 통해 설명한 서버의 동작을 수행할 수 있음은 자명하다.
도 15는 본 발명의 일 실시 에에 따른 사용자 장치를 설명하는 도면이다.
도 15를 참조하면, 사용자 장치(1500)는 통신부(1510) 및 제어부(1530)을 포함할 수 있다. 상기 통신부(1510)는 무선 인터페이스 일 수 있고, 유선 인터페이스를 포함할 수도 있다. 상기 통신부(1510)는 적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행할 수 있다. 상기 제어부(1530)는 상기 사용자 장치(1500)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부(1530)는 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반한 컨텐츠 상태 정보를 수신하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보이고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기에서 사용자 장치(1500)의 각 부를 블록을 나누어 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 사용자 장치의 구성을 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 상기에서 사용자 장치 각 부의 동작을 설명하였으나, 사용자 장치가 도 15에서 설명한 동작 이외에 도 1 내지 도 13을 통해 설명한 서버의 동작을 수행할 수 있음은 자명하다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 위치 정보에 기반한 서버의 정보 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하는 단계;
    적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신 단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보를 포함하고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 상태 정보는 상기 제1 위치 및 제2 위치 사이의 거리와 기 설정된 임계 값의 비교 결과에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠의 유효 시간을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 유효 시간은 상기 메시지를 수신하는 시간 정보, 기 설정된 기본 유효 시간 정보 및 상기 컨텐츠의 인기도에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 서비스 요청은 상기 수신 단말의 위치 정보를 포함하고,
    상기 컨텐츠 상태 정보를 제공하는 단계는 상기 수신 단말의 위치 정보 및 상기 단말의 위치 정보에서 다른 사용자의 이동 통계 정보에 기반하여 이동 경로를 추천하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 다른 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 각 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 발신 장치와 다른 발신 장치의 관계를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 기반하여 상대 단말의 정보를 추천하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제2 항에 있어서, 상기 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보는 목적 위치에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 수신 단말로부터 상기 메시지가 선택되면 상기 목적 위치에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수신 단말의 위치가 상기 제1 위치 또는 제2 위치로부터 기 설정된 거리 내에 있을 때, 상기 메시지 선택을 승인하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 위치 정보에 기반한 정보 제공을 위한 서버의 장치에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행하는 통신부; 및
    적어도 하나의 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 저장하며, 적어도 하나의 수신 단말로부터 서비스 요청을 수신하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 상기 수신단말로 컨텐츠 상태 정보를 제공하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 발신 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보를 포함하고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 위치 및 제2 위치 사이의 거리와 기 설정된 임계 값의 비교 결과에 기반하여 상기 컨텐츠 상태 정보를 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메시지를 수신하는 시간 정보, 기 설정된 기본 유효 시간 정보 및 상기 컨텐츠의 인기도에 기반하여 상기 컨텐츠의 유효시간을 설정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 서비스 요청은 상기 수신 단말의 위치 정보를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 수신 단말의 위치 정보 및 상기 단말의 위치 정보에서 다른 사용자의 이동 통계 정보에 기반하여 이동 경로를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    다른 발신 단말로부터 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 각 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반하여 발신 장치와 다른 발신 장치의 관계를 판단하며, 상기 판단 결과에 기반하여 상대 단말의 정보를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제10항에 있어서, 상기 메시지의 컨텐츠 관련 위치 정보는 목적 위치에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 수신 단말로부터 상기 메시지가 선택되면 상기 목적 위치에 대한 정보를 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수신 단말의 위치가 상기 제1 위치 또는 제2 위치로부터 기 설정된 거리 내에 있을 때, 상기 메시지 선택을 승인하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 위치 정보에 기반한 단말의 서비스 수신 방법에 있어서,
    컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반한 컨텐츠 상태 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보를 포함하고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 위치 정보에 기반한 서비스 제공을 위한 단말의 장치에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 노드와 통신을 수행하는 통신부; 및
    컨텐츠 및 컨텐츠 관련 위치 정보를 포함하는 메시지를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 컨텐츠 관련 위치 정보에 기반한 컨텐츠 상태 정보를 수신하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 컨텐츠 관련 위치 정보는 상기 단말의 위치에 기반한 제1 위치 정보 및 상기 컨텐츠가 게시되는 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 위치 정보는 상기 메시지 전송 시점에 상기 단말의 위치 정보를 포함하고, 상기 제2 위치 정보는 상기 컨텐츠가 표시되는 지도 상에 상기 컨텐츠가 게시되는 영역의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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