KR20160001769A - 사용자 스케줄 관리 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

복수의 사용자들 각각의 스케줄을 공유하고, 공유한 스케줄을 이용하여 복수의 사용자들 사이에서 약속을 정하는 등의 스케줄 관리가 가능하도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법은, 사용자 스케줄 관리 서버가, 사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하는 단계; 사용자 단말로부터 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신하는 단계; 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 선택 입력에 대응하는 시간 및 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 단계; 및 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사용자 스케줄 관리 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR MANAGING USERS' SCHEDULE}
본 발명은 복수의 사용자들끼리의 스케줄을 관리하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 복수의 사용자들 각각의 스케줄을 공유하고, 공유한 스케줄을 이용하여 복수의 사용자들 사이에서 약속을 정하는 등의 스케줄 관리가 가능하도록 하는 기술에 관한 것이다.
개인의 스케줄을 관리하는 방법은 최근 다이어리 등 오프라인의 스케줄러를 통한 관리에서, 아웃룩 메일, 스마트폰 어플리케이션 등을 이용한 온라인 스케줄러를 통한 관리로 그 이용이 크게 이동하고 있다. 사용자들은 휴대 단말 또는 PC 등의 단말을 이용하여, 온라인으로 스케줄을 관리함으로써, 편리하게 스케줄을 관리할 수 있게 되었다.
최근에는, 친구, 직장 등의 단체 활동이 존재할 수 있는 그룹에 있어서, 해당 그룹에 속한 다수의 사용자들끼리 자신의 스케줄을 공유하여 더욱 편리하게 단체의 스케줄을 관리하는 기술에 대한 필요성이 높아지고 있다.
이에 종래의 기술로서, 한국 공개 특허 2013-0065787호에서는, 스케줄 정보를 공유하는 기술을 제시하고 있다. 상기의 선행 기술에서는, 적어도 하나의 디바이스를 그룹으로 설정하고, 동일 그룹에 속한 디바이스로부터 스케줄 정보를 수신한 뒤 이를 통합하여 각 디바이스에 제공하는 기술을 제시함으로써, 상기 언급한 일정 그룹에 속한 다수의 사용자가 스케줄을 통합적으로 확인할 수 있는 기능을 수행할 수 있게 되어 있다.
그러나 상기의 선행 기술을 포함한 종래의 스케줄 공유 기술에서는, 단순히 다수의 사용자들의 스케줄을 통합하여 확인할 수 있는 기술을 제공할 뿐이어서, 공유된 스케줄을 통해 다수의 사용자가 추가적인 액션을 수행하기 위해서는 결국 별도의 디바이스나 방식을 사용하여 스케줄을 관리해야 했기 때문에, 스케줄 공유 기능의 활용 범위가 매우 좁았으며, 실질적인 스케줄 공유 기능의 사용률이 높지 않은 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자들끼리 공유하는 스케줄을 통해 약속 신청 등 공유 가능한 스케줄을 이용한 실질적인 스케줄 관리 기능을 활용 가능하게 하는 기술을 제공함으로써, 스케줄 공유 기능의 실질적인 이용 효과를 극대화하고, 통합적으로 사용자 개인의 스케줄을 편리하게 관리할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법은, 사용자 스케줄 관리 서버가, 사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 선택 입력에 대응하는 시간 및 상기 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 단계; 및 상기 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 상기 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 서버는, 사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 스케줄 정보 전송부; 상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 선택 입력에 대응하는 시간 및 상기 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 약속 신청 관리부; 및 상기 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 상기 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 스케줄 갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법 및 서버가 수행하는 기능에 의하면, 사용자들은 자신의 스케줄과 다른 사용자들의 스케줄을 확인하면서 다른 사용자들과의 약속 등을 신청하고, 이에 대한 수락 여부에 따라서 스케줄을 동적으로 설정할 수 있다.
이를 통해, 단순히 다른 사용자들과 스케줄을 공유하는 데 그치지 않고, 공유된 스케줄을 통해 다양한 스케줄 관리 기능을 사용할 수 있기 때문에, 스케줄 공유를 통한 실질적인 부가 기능을 수행할 수 있고, 이에 따라서 스케줄 공유 기능의 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법의 플로우차트.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 서버의 구성 블록도.
도 5 내지 11은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면의 예.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “서버”란, 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 처리 데이터의 수가 작은 서비스의 경우 하나의 서버에 다수의 서비스가 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간으로 처리하는 데이터의 양이 많은 서비스의 경우, 서비스의 기능에 따라서 하나의 서비스의 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한 상기 발명의 배경이 되는 기술에 대한 기재 내용과 중복되는 이하의 본 발명의 각 실시예에 관한 설명 역시 생략하기로 한다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법에서, 사용자 스케줄 관리 서버(이하 서버라 함)는, 사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신하게 되면, 사용자 단말로부터 기 입력된 상태로 서버에 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들의 스케줄 정보를 로드하는 단계(S10)를 수행하게 된다.
상기 언급한 바와 같이, S10 단계 이전, 각 사용자들은 스케줄 관리 어플리케이션을 실행하여, 기본적으로 자신의 스케줄에 대한 관리를 수행할 수 있다. 개인 스케줄에 대한 관리는, 단말에 출력되는 스케줄 관리 인터페이스를 통해, 개인 스케줄의 입력, 저장, 삭제 및 수정 등의 개념을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
또한, 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들은, 스케줄 관리 어플리케이션을 통해 친구 관계로 설정된 다른 사용자들을 의미한다. 즉, 이를 위해 친구 목록을 관리(추가, 삭제 및 수정 등)할 수 있는 인터페이스 역시 스케줄 관리 어플리케이션에 포함될 것이며, 사용자는 스케줄러 이외에 해당 인터페이스를 통해 다른 사용자들과의 친구 관계를 관리할 수 있다.
즉, 서버에는, 각 사용자들이 어플리케이션을 이용하여 입력한 최신의 스케줄 정보가 저장된다. S10 단계는 사용자가 본 발명의 일 실시예에 의한 기능 수행을 위해 어플리케이션 실행 시, 저장된 최신의 스케줄 정보를 로드함을 의미한다.
S10 단계가 수행되면, 서버는 사용자 단말로부터, 스케줄 관리 어플리케이션의 실행에 따라서 사용자 단말에 출력되는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 다른 사용자들의 리스트를 전송하는 단계(S20)를 수행한다. S20 단계에서 다른 사용자들이란, 상기 언급한 바와 같이 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 사용자들을 의미한다.
S20 단계는 구체적으로 사용자가 자신의 스케줄을 관리하는 화면에서, 스케줄이 미설정된 시간으로서, 단위 시간 또는 복수의 단위 시간을 포함하는 시간 구간에 대한 선택 입력을 수신함을 의미한다. 또한, 선택 입력에 대응하는 시간이 스케줄이 미설정된 다른 사용자들을 추출하기 위해, 서버는 S10 단계에 의해 로드된 다른 사용자들의 스케줄 정보를 확인하고, 선택 입력된 시간에 스케줄이 미설정된 사용자들의 리스트를 추출하게 된다.
S20 단계는 사용자 2인 사이의 약속 시 수행되는 기능일 수 있으나, 복수의 사용자들 사이에서의 그룹 약속 시 수행되는 기능일 수 있다.
이를 위해, 서버는 S20 단계의 수행에 있어서, 사용자 단말로부터 복수의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 사용자 단말에 대응하는 사용자와 복수의 다른 사용자의 스케줄 정보에 동시에 스케줄이 미설정된 시간에 관한 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
즉, S20 단계의 수행 시 사용자 단말이 시간에 대한 선택 입력을 수신하면 해당 시간에 스케줄이 미설정된 다른 사용자들의 리스트를 전송할 수 있으나, 복수의 다른 사용자가 선택되거나 선택에 의하여 그룹이 생성되는 경우, S20 단계는 선택된 다른 사용자들 사이에서 동시에 스케줄이 미설정된 시간에 관한 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계로 전환될 수 있는 것이다.
S20 단계가 수행된 후, 서버는 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 해당 사용자에 대한 약속 신청 신호를 수신하고, 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에, 선택 입력에 대응하는 시간 및 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 단계(S30)를 수행한다.
S30 단계에서 약속 신청 신호는, 이하 설명할 화면의 예에 기재된 바와 같이 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 시 팝업 등의 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 통해 서버가 수신하는 정보로서, 다른 사용자에게 약속을 신청하여 수락 여부를 결정하기를 요청하는 정보와, 약속의 종류에 관한 정보를 포함한다.
즉 S30 단계가 수행되면, 사용자 단말에 의해 선택된 다른 사용자들의 단말에는, 사용자가 선택한 시간에 사용자가 선택된 다른 사용자들에게 약속을 신청하는 정보와, 이에 대한 수락 여부를 요청하는 정보가 전달되어, 다른 사용자들은 자신의 단말을 통해 사용자가 약속을 신청했음을 확인할 수 있게 된다.
한편, S30 단계의 수행에 의하여 제1 신호가 전송 및 수신되는 경우, 다수의 제1 신호의 전송 및 수신에 의해 사용자들은 약속 신청 수신 및 전송에 있어서 일일이 확인하는 것에 혼란을 느낄 수 있다.
이를 위해 서버는, 각 사용자의 단말에, 제1 신호의 송수신 정보 및 제1 신호에 대한 수락 또는 거절의 수락 여부에 관한 정보를 포함하는 약속 신청 리스트 정보를 전송하는 단계를 추가적으로 수행할 수 있다. 이를 통해, 자신의 스케줄 관리에 있어서 타인으로부터 수신하거나 타인에게 발신한 약속 신청에 관한 리스트를 확인할 수 있으며, 약속 수락 여부를 편리하게 확인할 수 있어, 스케줄 관리의 편의성이 증가될 수 있다.
이후, 서버는 제1 신호를 수신한 다른 사용자들의 단말로부터, 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라서, 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 단계(S40)를 수행한다.
S40 단계는 구체적으로 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터의 수락 입력 여부에 따라서 그 기능이 구체화된다.
예를 들어 다른 사용자의 단말로부터 수락 입력이 수신되면, 사용자와 다른 사용자 사이에 약속이 체결되어, 해당 시간에 약속에 대응하는 스케줄이 설정된 것이기 때문에, 서버는 사용자 단말에 대응하는 사용자와 수락 입력한 다른 사용자의 스케줄 중 선택 입력에 대응하는 시간에, 약속 종류에 대응하는 스케줄을 설정 및 저장함으로써 S40 단계를 수행하게 된다.
한편, 다른 사용자의 단말로부터 거절 입력이 수신되는 경우, 사용자와 다른 사용자 사이의 약속은 체결되지 못한 것이기 때문에, 제1 신호를 이용하여 상기와 같이 스케줄을 설정 및 저장하는 기능의 수행이 이루어지지 않게 되며, 이에 따라서 해당 사용자들의 스케줄 설정이 되지 않은 상태로 스케줄 정보가 갱신됨으로써 S40 단계가 수행된다.
한편, 본 발명의 부가적인 실시예에 있어서, 약속이 체결되지 못하는 경우, 사용자들은 서로의 스케줄 및 약속 체결 여부에 관한 내용을 다시 확인하기를 원할 수 있다.
이를 위해, 서버는 다른 사용자의 단말로부터 제1 신호에 대한 거절입력을 수신 시, 상기의 다른 사용자의 단말에 약속을 신청한 사용자 단말과 전화 서비스, 메시지 서비스 및 소셜 네트워크 서비스(온라인 채팅 서비스를 포함) 중 적어도 하나를 이용할 수 있는 인터페이스를 전송하는 단계를 추가적으로 수행할 수 있다.
반대로, 서버는 다른 사용자의 단말로부터 제1 신호에 대한 거절입력을 수신 시, 사용자의 단말에 거절 입력을 입력한 사용자 단말과 전화 서비스, 메시지 서비스 및 소셜 네트워크 서비스(온라인 채팅 서비스를 포함) 중 적어도 하나를 이용할 수 있는 인터페이스를 전송하는 단계를 추가적으로 수행할 수 있다.
이를 통해 사용자들은 약속이 거절된 내용을 다시 확인하거나 약속이 거절된 이유를 서로 확인할 수 있게 되며, 이에 따라서 약속 신청 및 거절에 의해 서로의 스케줄에 대한 오해 등의 부작용을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
이와 같은 기능에 의하면, 사용자는 단순히 다른 사용자들과 스케줄을 공유하는데 그치지 않고, 스케줄 관리 어플리케이션을 통해 약속 신청 및 이에 의한 스케줄 관리를 수행할 수 있게 된다. 이에 의하면, 상기 언급한 바와 같이 공유하는 스케줄을 통한 실질적인 동적 스케줄 관리가 가능해지며, 이에 따라서 스케줄 관리 서비스의 제공에 의한 기능이 다양화되어, 스케줄 공유의 실효성이 크게 증가되는 효과가 있다.
한편, 제1 신호의 전송 및 수신에 있어서, 다른 사용자가 해당 제1 신호를 제대로 확인하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 이에 대한 흐름의 예가 도 2에 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 서버는 도 1의 S30 단계, 즉 제1 신호를 선택된 다른 사용자의 단말에 전송하는 단계의 수행 후, 제1 신호가 전송된 시점으로부터 기설정된 임계 시간이 경과됨을 감지하는 단계(S31)와, 경과 시, 사용자 단말에 다른 사용자가 제1 신호에 대한 수락 여부를 미입력했음을 알리는 제1 신호를 전송하는 단계를 수행한다.
이후 서버는 사용자 단말로부터 제1 신호에 관한 재알림 요청 입력 및 취소 요청 입력 중 어느 한 입력을 수신하는 단계(S32)를 수행한다. 재알림 요청 입력은 다른 사용자에게 제1 신호에 대한 수락 여부를 결정해 달라는 일종의 독촉 요청을 위한 입력이며, 취소 요청 입력은 제1 신호에 포함된 약속 신청을 취소하기를 원하는 입력을 의미한다.
만약 재알림 요청 입력을 수신하게 되면, 서버는 다른 사용자 단말에, 제1 신호에 관한 수락 여부 결정 요청 신호를 전송하는 단계(S33)를 수행한다. 수락 여부 결정 요청 신호는 제1 신호에 대한 수락 여부를 결정해달라는 내용의 신호를 의미한다.
취소 요청 입력을 수신하게 되면, 서버는 제1 신호를 삭제하는 단계(S34)를 수행한다. 제1 신호를 삭제하는 단계는 다시 말해 제1 신호를 무효화시키는 것으로서, 약속의 취소를 의미하게 된다.
이로써, 제1 신호를 전송 시 사용자와 다른 사용자간의 약속 체결 여부를 임계 시간을 기준으로 다시 확인할 수 있도록 하여, 약속 신청을 통한 스케줄 관리의 효율성 및 편의성을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 도 1에 관한 설명에서, 다수의 사용자들끼리 하나의 약속을 체결할 수 있음을 설명한 바 있다. 이에 대한 흐름의 예가 도 3에 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 사용자 단말로부터 복수의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서버는 사용자 단말에 대응하는 사용자와 복수의 다른 사용자의 스케줄 정보에 동시에 스케줄이 미설정된 시간에 관한 정보를 사용자 단말에 전송하게 되며, 사용자 단말로부터 시간에 대한 선택 입력을 수신 시, 시간 정보 및 약속 신청 신호를 포함하는 복수의 제1 신호가 생성된다.
이때, 서버는 복수의 제1 신호를 선택된 복수의 다른 사용자들의 단말에 전송하는 단계(S35)를 수행하게 된다.
이후, 서버는 복수의 다른 사용자들의 단말로부터 제1 신호에 대한 수락 여부에 관한 입력을 수신하게 될 것이며, 이때 서버는 복수의 다른 사용자들의 단말들 중 어느 한 단말로부터 제1 신호에 대한 거절 입력을 수신했는지 여부를 판단하는 단계(S51)를 수행한다.
만약, 거절 입력을 수신하지 않은 경우, 모든 사용자들이 수락 입력을 전송할 것이므로, 이때는 모든 사용자의 스케줄을 도 1의 S40 단계와 유사하게 제1 신호를 이용하여 갱신하는 단계(S56)를 수행한다. S56 단계가 수행되면, 제1 신호의 송수신 주체가 되는 모든 단말의 사용자들의 스케줄에 제1 신호에 대응하는 시간에 약속이 체결되어 스케줄이 설정될 것이다.
그러나, 적어도 하나의 다른 사용자들의 단말로부터 거절 입력을 수신한 것으로 판단되면, 서버는 약속을 신청한 사용자 단말에, 스케줄 갱신 요청 신호를 전송하는 단계(S52)를 수행한다. 스케줄 갱신 요청 신호는, 사용자 단말로부터 제1 신호에 대응한 스케줄을 통해 스케줄을 갱신할지 여부를 결정하기를 요청하는 신호를 의미한다. 즉, 약속을 거절한 사용자가 있을 경우 약속을 체결할지 여부를 결정하기를 요청하는 신호이다.
S52 단계를 수행하면, 서버는 사용자 단말로부터 스케줄 갱신 요청 신호에 대한 수락 입력을 수신했는지 여부를 판단하는 단계(S53)를 수행한다. 수락 입력은 상기 언급한 바와 같이 약속을 거절한 사용자가 있을 경우에도 약속을 체결하기를 원하는 입력을 의미한다.
수락 입력을 수신한 경우, 서버는 거절 입력을 수신한 다른 사용자를 제외한 다른 사용자 및 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보를 제1 신호에 포함된 정보를 이용하여 갱신하는 단계(S54)를 수행한다. 즉 S54 단계는 약속을 거절한 사용자를 제외한 모든 사용자들 사이에서 약속이 체결된 것으로 판단하여, 약속에 대응하는 스케줄을 설정하는 단계를 의미한다.
한편, 거절 입력을 수신하는 경우 서버는 제1 신호에 포함된 정보를 이용한 스케줄 정보의 갱신을 취소하는 단계(S55)를 수행한다. 즉, 거절 입력을 수신하게 되면, 약속이 모든 사용자들 사이에서 체결되지 않은 것으로 판단하고, 스케줄 갱신을 취소하게 된다.
스케줄 공유를 통한 약속 신청 및 체결은 2인의 사용자들 사이에서 이루어질 수 있으나, 다수의 사용자들 사이에서도 이루어질 수 있다. 도 3의 실시예를 통해 본 발명에서는 다수의 사용자들 사이의 약속 신청 및 체결이 효율적으로 가능하게 하여, 본 발명의 기능 수행의 효율성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 서버의 구성 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 서버(10)는 스케줄 정보 전송부(11), 약속 신청 관리부(12) 및 스케줄 갱신부(13)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다. 물론, 서버(10)에는 상기 도 1에 관한 설명에서 언급한 온라인 스케줄 관리 어플리케이션이 수행하는 기본적인 기능과, 친구 관계에 관한 관리를 위한 기능을 수행하는 인터페이스를 제공하는 구성이 미도시 되었으나, 해당 구성이 포함될 수 있음은 당연할 것이다.
스케줄 정보 전송부(11)는 사용자 단말(20)과 스케줄 데이터베이스(40)와 연결되어, 사용자 단말(20)로부터 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말(20)로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 친구 관계로 설정된 다른 사용자들의 단말(30)로부터 입력되어 기 저장된 다른 사용자들의 스케줄 정보를 스케줄 데이터베이스(40)로부터 로드하고, 도 1의 기능 수행에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 상기의 어플리케이션의 실행에 따라서 출력되는 사용자 단말(20)에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 다른 사용자의 리스트를 전송하는 기능을 수행한다.
물론, 도 1 및 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 스케줄 정보 전송부(11)는 복수의 다른 사용자들에 대한 선택 입력 수신 시 그룹핑된 모든 사용자들에 의해 스케줄이 미설정된 시간에 대한 정보를 사용자 단말(20)에 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
약속 신청 관리부(12)는 사용자 단말(20)로부터 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신하는 경우, 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들의 단말(30)에 제1 신호를 전송하는 기능을 수행한다. 도 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 제1 신호는 복수의 사용자에게 동시에 전송될 수 있다.
스케줄 갱신부(13)는 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라서, 사용자 단말(20)에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 기능을 수행한다. 스케줄 정보를 갱신하는 일련의 기능 수행에 대해서는 도 1 내지 3에 대한 설명에서 언급한 바 있으므로 이를 생략하기로 한다.
도 5 내지 11은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면의 예이다.
먼저 도 5의 화면(100)은 상기 언급한 사용자가 개인의 스케줄을 관리하기 위한 화면을 의미한다. 도 5를 참조하면, 사용자는 해당 화면(100)을 통해 개인의 스케줄을 관리할 수 있고, 스케줄은 도 5에는 주 단위로 관리하는 예가 도시되어 있으나, 일 단위, 시간 단위 및 월 단위 등 다양한 단위로서 관리될 수 있다.
한편 도 6의 화면을 참조하면, 본 발명의 기능 수행에 따라서 표시될 수 있는 스케줄 관리 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 사용자는 스케줄 관리 화면(110)을 통해, 설정된 스케줄(111)에 관한 정보를 확인할 수 있으며, 다른 사용자에 의한 약속 신청의 수신 정보(112) 및 자신이 신청한 약속에 관한 정보(113)를 확인할 수 있다.
한편, 약속을 신청 시에는 도 7의 인터페이스(120)를 통해 약속을 신청할 수 있다. 사용자는 스케줄이 미설정된 시간(121)을 선택하고, 해당 시간에 스케줄이 미설정된 다른 사용자(124)의 리스트(122)를 확인하고, 어느 한 사용자를 선택하여 약속 신청메뉴(125)를 통해 제1 신호를 해당 사용자(124)에게 전송할 수 있다.
또는, 그룹핑 메뉴(123)를 선택하여, 도 1 내지 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 복수의 사용자를 선택한 뒤, 해당 사용자들 모두에게 스케줄이 미설정된 시간을 확인할 수 있다.
이후 도 8의 메뉴(130)를 통해 사용자는 해당 사용자(적어도 하나의 사용자)에게 약속을 신청하는 신호로서 제1 신호를 전송할 수 있다. 도 8의 메뉴(130)를 참조하면, 사용자는 약속의 종류를 설정하여, 다른 사용자가 어떤 약속을 사용자가 신청했는지 여부를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
한편 도 9에는, 도 1에 대한 설명에서 언급한 제1 신호의 송수신 및 수락 여부를 확인할 수 있는 리스트 화면(140)의 예가 도시되어 있다. 리스트 화면(140)을 통해, 사용자는 자신과 관련된 제1 신호의 송수신 정보 및 제1 신호에 대한 수락 여부에 관한 결과 정보를 용이하게 하나의 화면에서 확인할 수 있다.
도 10에는, 도 1에 대한 설명에서 언급한 제1 신호에 대한 거절 입력을 수신 시의 인터페이스(151)에 대한 예가 도시되어 있다. 도 9 및 기타 거절 입력이 수신됨을 확인할 수 있는 화면(150)에서, 사용자를 선택하게 되면, 인터페이스(151)가 출력되어 사용자와 거절 입력한 다른 사용자가 전화, 문자 및 소셜 네트워크 서비스 중 적어도 하나의 방식을 통해 서로 정보를 송수신할 수 있게 된다.
한편 도 11에는, 도 7에서의 그룹핑 메뉴를 통해 복수의 사용자를 선택한 결과 제1 신호를 복수의 사용자에게 송신할 수 있는 화면(160)의 예가 도시되어 있다.
도 11의 화면(160)에서, 사용자는 그룹에 속한 사용자들의 리스트(161)를 확인하는 동시에, 그룹에 속한 사용자들과 자신의 스케줄에 있어서 동시에 스케줄이 미설정된 시간(162)에 관한 정보를 확인할 수 있다.
사용자가 어느 한 시간을 선택하게 되면, 모든 사용자에게 제1 신호를 전송하는 메뉴(163)가 출력되어, 약속의 종류를 선택하여 제1 신호를 모든 사용자에게 전송할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 스케줄 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 사용자 스케줄 관리 서버가,
    사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신하는 단계;
    상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 선택 입력에 대응하는 시간 및 상기 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터의 상기 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 상기 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 신호를 전송하는 단계 후,
    상기 제1 신호가 전송된 시점으로부터 기설정된 임계 시간 경과 시, 상기 사용자 단말에 상기 다른 사용자가 제1 신호에 대한 수락 여부를 미입력했음을 알리는 제2 신호를 전송하는 단계;
    상기 제2 신호를 수신한 사용자 단말로부터 상기 제1 신호에 관한 재알림 요청 입력 및 취소 요청 입력 중 어느 한 입력을 수신하는 단계;
    상기 재알림 요청 입력을 수신 시 상기 다른 사용자의 단말에 상기 제1 신호에 관한 수락 여부 결정 요청 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 취소 요청 입력 수신 시 상기 제1 신호를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 단말에, 상기 제1 신호의 송수신 정보 및 상기 제1 신호에 대한 수락 여부 정보를 포함하는 약속 신청 리스트 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 신호를 전송하는 단계 후,
    상기 다른 사용자의 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 거절 입력을 수신하는 경우, 상기 다른 사용자의 단말에 상기 사용자 단말과 전화 서비스, 메시지 서비스 및 소셜 네트워크 서비스 중 적어도 하나를 이용할 수 있는 인터페이스를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 신호를 전송하는 단계 후,
    상기 다른 사용자의 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 거절 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 상기 어느 한 사용자의 단말과 전화 서비스, 메시지 서비스 및 소셜 네트워크 서비스 중 적어도 하나를 이용할 수 있는 인터페이스를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    스케줄 정보를 로드하는 단계 후,
    상기 사용자 단말로부터 복수의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자와 상기 복수의 다른 사용자의 스케줄 정보에 동시에 스케줄이 미설정된 시간에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 신호를 전송하는 단계는,
    상기 복수의 다른 사용자의 단말에 상기 제1 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 갱신하는 단계는,
    상기 복수의 다른 사용자의 단말들 중 어느 한 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 거절 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 스케줄 갱신 요청 신호를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 스케줄 갱신 요청에 대한 수락 입력을 수신 시, 상기 거절 입력을 수신한 다른 사용자를 제외한 다른 사용자 및 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보를 상기 제1 신호에 포함된 정보를 이용하여 갱신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 스케줄 갱신 요청에 대한 거절 입력을 수신 시, 상기 제1 신호에 포함된 정보를 이용한 스케줄 정보의 갱신을 취소하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 갱신하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄과 상기 다른 사용자의 스케줄에, 상기 제1 신호에 포함된 시간에 상기 약속 신청 신호에 대응하는 스케줄을 설정하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법.
  10. 사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 스케줄 정보 전송부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 선택 입력에 대응하는 시간 및 상기 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 제1 신호를 전송하는 약속 신청 관리부; 및
    상기 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터의 상기 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 상기 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 스케줄 갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 서버.
  11. 사용자 스케줄 관리 서버가,
    사용자 단말로부터 스케줄 관리 어플리케이션 실행 요청을 수신 시, 사용자 단말로부터 입력되어 기 저장된 사용자의 스케줄 정보 및 사용자 단말에 대응하는 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자의 스케줄 정보를 로드하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 화면 중 일 시간에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 시간에 스케줄이 미설정된 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 다른 사용자들 중 적어도 한 사용자에 대한 선택 입력 및 약속 신청 신호를 수신하는 단계;
    상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 선택 입력에 대응하는 시간 및 상기 약속 신청 신호에 관한 정보를 포함하는 상기 제1 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 제1 신호를 수신한 다른 사용자의 단말로부터 상기 제1 신호에 대한 수락 입력의 수신 여부에 따라, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 스케줄 정보 및 상기 다른 사용자의 스케줄 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스케줄 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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