KR20150140131A - Book vending machine using quiz game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 도서도 구매하고 게임을 즐길 수 있는 도서 자동 판매기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 지폐 또는 동전을 투입하고 스크린에서 퀴즈 게임을 선택하여 문제를 풀면 보너스 점수가 올라가고, 보너스 점수에 따라서 도서도 구매하고 게임도 즐길 수 있게 한 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기에 관한 것이다.The present invention relates to a book vending machine capable of purchasing a book and enjoying a game, more specifically, when a bills or a coin is inserted and a quiz game is selected on the screen, the bonus score is increased, The present invention relates to a book vending machine using a quiz game in which purchases and games can be enjoyed.
일반적으로 널리 이용되는 자동 판매기는 음료수, 담배, 기호품 등의 상품이 구매자가 눈으로 식별할 수 있도록 자동 판매기 내부의 소정 공간에 각각 수납되고, 각각의 상품에 가격이 표시되며, 자동 판매기에 구비된 지폐나 동전 등의 지폐투입구 또는 동전투입구를 통하여 투입되는 금액이 금액표시창에 표시되면 금액표시창에 표시된 금액 한도 내에서 구매하고자 하는 상품을 선택하는 상품선택버튼을 누름으로써 구매자가 선택한 상품이 자동 판매기의 상품 배출구로 배출되는 한편 잔액은 잔액배출구로 배출된다.BACKGROUND ART [0002] Generally, widely used vending machines are housed in a predetermined space in an automatic vending machine so that products such as drinks, cigarettes, and prizes can be visually recognized by the purchaser, prices are displayed on each commodity, When an amount of money to be input through a banknote input port or a coin input port of a banknote, a coin, or the like is displayed on an amount display window, a product selected by a buyer is pressed by a user to select a product to be purchased within the amount of money displayed on the amount display window, And the remaining amount is discharged to the outlet of the balance.
이와 같이 지폐나 동전 등이 지폐투입구 또는 동전투입구를 통해 투입되면 투입된 지폐나 동전이 정상적인 지폐 또는 동전인지 위조 지폐 또는 위조 동전인지 식별하는 식별장치가 지폐투입구 또는 동전투입구에 구비된다.When a banknote or a coin or the like is input through the banknote input port or the coin input port, an identification device for identifying whether the inputted banknote or coin is a normal banknote or coin or a counterfeit banknote or a counterfeit coin is provided in the banknote input port or the coin input port.
정상적인 지폐 또는 동전인 경우 금액표시창에 투입된 지폐 또는 동전에 해당하는 금액이 표시되면 상품 구매자는 표시된 금액 내에서 자동 판매기의 소정 공간에 각각 수납된 상품을 선택하는 상품선택버튼을 누르고, 상품선택버튼의 누름선택에 의해 자동 판매기에 수납된 상품이 배출구를 통해서 배출이 이루어짐과 동시에 금액표 및 금액을 확인할 수 있다.In case of a normal banknote or coin, if the amount corresponding to the bill or coin input on the amount display window is displayed, the purchaser of the commodity presses the commodity selection button for selecting the commodity stored in the predetermined space of the vending machine within the displayed amount, By pressing the button, the goods stored in the vending machine can be discharged through the outlet and the amount of money and the amount of money can be confirmed.
이와 같이 종래의 자동 판매기는 지폐를 사용하여야 하고, 쿠폰이나 상품권 등을 이용할 수 없었다.As described above, the conventional automatic vending machine must use bills, and coupons, vouchers, etc. can not be used.
따라서 쿠폰이나 상품권 등을 이용하기 위해서 이들 쿠폰이나 상품권 등을 이용할 수 있는 책방이나 기타 상점 등을 찾아다녀야 하는 번거로움이 있었다.Therefore, in order to use coupons or vouchers, there was a need to visit a bookstore or other shops where coupons or vouchers can be used.
또한, 오락실에서 게임을 할 경우 게임하면서 취득한 점수 만큼 코인을 받아이를 현금으로 환전하여 사용토록 함으로 사행성오락으로 사 회문제화 되는 문제점이 있다.In addition, when playing games in a game room, they receive coins equal to the number of points they have gained during the game, and exchange them for cash.
이 분야의 선행 기술을 살펴보면 대한민국 실용신안공보 공고번호 제1990-0000323의 다양한 품목을 자동판매 할 수 있는 기구를 가진 자동 판매기는 코인을 넣고 상품을 선택하여 상품을 구입할 수 있도록 한 것이나 이는 간단하게 자동 판매기를 이용하여 물품을 구입할 수 있도록 한 것으로 오락을 하는 재미를 부여하지 못하는 문제점이 있다.Prior art of this field is a vending machine having an apparatus capable of automatically selling various items of the Utility Model No. 1990-0000323 of Korea, which allows a user to purchase a product by selecting a product with a coin, And it is possible to purchase goods using a vending machine.
또 다른 선행기술로서,대한민국 특허공개공보 제2006-0038972호는 성인용 복합 전자오락기는 성인용 전자오락기 한대에서 두 가지 이상의 다양한 게임 중 택일하여 게임을 할 수 있게 한 것이나, 이는 게임에 몰두하게 되므로 게임중독과 사행성을 조작하는 문제점이 있다. As another prior art, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2006-0038972 discloses that a mixed-use electronic entertainment apparatus for adults allows one to play a game among two or more kinds of games in one adult electronic amusement game. However, There is a problem of manipulating gambling.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임을 즐긴 후 취득한 점수를 도서로 돌려 줌으로서 청소년들이 게임을 즐기고 책을 통하여 독서 습관을 갖도록 함으로써 건전한 오락을 즐길 수 있는 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기를 제공하고자 하는 것이다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an automatic book reading system using a quiz game in which a young person enjoys games and reads habits through books, And to provide a vending machine.
본 발명은 자동 판매기의 상부에는 자동 판매기를 판매하는 회사를 광고할 수 있도록 엘이디(LED) 또는 엘씨디(LCD) 발광부가 구비되고,In the present invention, an LED or an LCD (Light Emitting Diode) light emitting unit is provided at an upper portion of a vending machine so as to advertise a company that sells an automatic vending machine,
발광부의 하부 일측에 구비된 헤드 셋 단자 및 이에 연결된 헤드 셋이 구비되고,A head set terminal provided at a lower side of the light emitting unit and a head set connected to the head set terminal,
중앙부에는 도서상품을 선택하거나 퀴즈 게임을 디스플레이하는 LCD 또는 LED 스크린부가 구비되고,An LCD or LED screen unit for selecting a book item or displaying a quiz game is provided at the center,
이 스크린부 하부에 도서상품을 선택하는 도서상품선택부, 선택된 도서를 인출하는 도서 출구 버튼, 퀴즈 게임을 시작하는 시작버튼, 그리고 동전이나 지폐를 투입하고 투입된 동전이나 지폐를 식별하는 지폐 투입구, 투입된 동전이나 지폐의 금액을 표시하는 금액표시부 등이 구비되고,A book item selection part for selecting a book item at the bottom of the screen part, a book exit button for withdrawing a selected book, a start button for starting a quiz game, and a bill input port for inputting coins or bills inputting coins or bills, An amount display unit for displaying the amount of a coin or banknote,
정면 하부에는 선택된 도서가 배출되는 도서 배출부가 구비됨으로써 이루어진다.And a book discharge unit for discharging selected books is provided at the lower part of the front side.
정면 상부에는 주변에 방해받지 않고 퀴즈 게임에 몰두 할 수 있고, 퀴즈 게임을 즐길 수 있도록 음악을 제공하는 헤드 셋(head set)이 구비됨으로써 이루어진다.The upper part of the front side is provided with a head set which can be immersed in the quiz game without being disturbed by the surroundings and provides music for enjoying the quiz game.
또한, 상기 스크린부는 디스플레이되는 퀴즈게임을 터치로 선택할 수 있게 함으로써 이루어진다.Also, the screen unit can be selected by touching a displayed quiz game.
또한, 상기 스크린부는 일측에 게임 점수 표시부가 설치되어 소정의 점수가 되면 퀴즈 또는 도서를 선택할 수 있게 함으로써 이루어진다.In addition, the screen unit may be provided by having a game score display unit installed on one side so that a quiz or a book can be selected when a predetermined score is reached.
또한, 상기 스크린부는 퀴즈 점수에 따라 대응되는 가격의 도서가 디스플레이되게 함으로써 이루어진다.Further, the screen unit is made by displaying a book at a corresponding price according to a quiz score.
본 발명은 여러 가지의 도서가 수용되어 있고 다양한 형태의 퀴즈 게임이 구비되어 있어서 사용자가 도서를 구매하거나 퀴즈 게임을 즐기게 함으로써 사용자의 스트레스도 해소하고 건전한 소비문화를 유도하여 책과 친밀해지게 하여 독서열을 증대시키는 효과가 있다.The present invention accommodates various books and various types of quiz games, so that users can purchase books or play quiz games, thereby relieving user's stress, inducing a healthy consumption culture, . ≪ / RTI >
도 1은 본 발명의 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기의 사시도.
도 2는 도 1의 자동 판매기의 블록도.
도 3은 퀴즈 게임을 보여주는 정면도.1 is a perspective view of a book vending machine using a quiz game of the present invention.
2 is a block diagram of the vending machine of Fig.
FIG. 3 is a front view showing a quiz game. FIG.
이하 첨부 도면 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기에 대해 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1에 사시도로 예시된 바와 같이, 본 발명의 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기는 전면의 상부에 "골든벨 퀴즈방"과 같은 문구가 표시될 수 있도록 엘씨디(LCD) 또는 엘이디(LED)로 발광되는 발광부(2)가 구비된다.1, a book vending machine using a quiz game according to the present invention is constructed such that a text such as "golden bell quiz room" is displayed on the upper part of the front face, and is illuminated by an LCD or
이 발광부(2)의 하부에는 도서가 표시되다가 퀴즈 게임을 선택하는 경우 퀴즈 게임이 디스플레이(display)되도록 스크린부(1)가 구비된다.The
그리고 이 스크린부(1) 하부에는 도서를 선택하는 도서선택부(5), 도서를 구매하기 위해 동전 또는 지폐가 투입되는 투입부(8), 투입된 금액을 표시하는 금액표시부(9), 선택된 도서를 배출하는 도서 배출 버튼(6), 및 퀴즈 게임을 시작하는 시작버튼(7) 등이 구비된다.Below the
또한 전면 하부에는 선택된 도서를 배출하는 배출부(10)가 구비된다.In addition, a
그리고 자동 판매기의 설치시 이동이 간편하게 이루어지도록 자동 판매기의 저면에는 바퀴(11)가 설치되고, 이 바퀴(11)는 설치된 위치에서 자동 판매기 자체가 부주의하게 이동되지 않도록 잠금구(locker)(도시되지 않음)가 구비되는 것이 바람직하다.In order to facilitate the movement of the automatic vending machine, a
그리고, 발광부(2)와 스크린부(1) 사이에는 자동 판매기에서 도서를 구매하거나 퀴즈 게임을 푸는 사용자가 음악을 들을 수 있도록 헤드 셋 단자(3)와 헤드 셋(4)이 구비된다.Between the
이는 사용자가 퀴즈 게임을 풀 때 게임에 어울리는 음향, 노래 등을 들으면서 게임에 더욱 흥미를 느끼고 집중할 수 있게 하기 위한 것이다.This is to allow the user to be more interested and focused on the game while listening to the sounds, songs, and the like that are appropriate for the game when the user plays the quiz game.
이하, 도 2의 블록도 및 도 3의 퀴즈 게임 진행 상태가 개략적으로 도시된 정면도를 참조하여 본 발명의 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기를 상세히 설명한다.Hereinafter, a book vending machine using a quiz game according to the present invention will be described in detail with reference to a block diagram of FIG. 2 and a front view schematically showing a quiz game progress state of FIG.
본 발명의 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기는 (지폐) 투입부(8)를 통해서 지폐 또는 동전이 투입되면 제어부(12)는 투입된 지폐 또는 동전이 정상적인 지폐 또는 동전임이 확인되면 금액표시부(9)에 투입된 금액이 정상적으로 표시되게 한다. 정상적인 지폐 또는 동전임을 확인하는 기술은 자동 판매기에 적용되고 있는 통상의 기술로 가능하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.When the bills or coins are inserted through the
또한 책과 같은 도서가 자동 판매기 내에 수용되는 구조 및 도서가 배출되는 배출부(10)의 구조는 자동 판매기 분야의 숙련된 기술자에게는 통상적인 기술에 불과하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.In addition, the structure in which a book such as a book is accommodated in the vending machine and the structure of the
금액 표시부(9)에 금액이 표시되면 스크린부(1)에 표시된 도서를 선택부(5)에서 선택하고 도서배출버튼(6)을 누르면 제어부(12)는 입력된 신호에 따라 배출부(10)를 개방하고, 개방된 배출부(10)로 선택된 도서가 배출된다.When the money is displayed on the
이와 달리 금액 표시부(9)에 금액이 표시된 후 선택부(5)에서 퀴즈 게임을 선택하고 게임시작버튼(7)을 누르면 제어부(12)는 입력된 신호에 따라서 스크린부(1)에 퀴즈 게임을 디스플레이한다.The
도 3에 도시된 바와 같이 스크린부(1)에 퀴즈가 표시되면 선택부(5)에서 선택하여 퀴즈를 풀 수 있다. 물론 사용자는 헤드 셋 단자(2)에 연결된 헤드 셋(3)을 착용하여 퀴즈 게임을 실행함으로써 더 즐겁게 그리고 주변에 영향받지 않고 게임을 즐길 수 있다.As shown in FIG. 3, when a quiz is displayed on the
예컨대 스크린부(1)에 "2014년 월드컵 개최국은? 1. 프랑스, 2. 덴마크, 3. 네덜란드, 4. 브라질, 5. 스위스"라고 문제가 제시되면 선택부(5)에서 예시된 번호에 해당하는 번호를 선택하는 방식으로 퀴즈 게임을 진행할 수 있다.For example, on the screen section (1), if a problem is presented as "1. Host country of the 2014 World Cup, 1. France, 2. Denmark, 3. Netherlands, 4. Brazil, 5. Switzerland" You can play the quiz game by selecting the number that you want to play.
사용자가 선택한 선택부(5)의 입력은 제어부(12)로 전달되고, 제어부(12)는 선택부(5)의 입력을 "정답" 또는 "오답"을 판단하여 이 퀴즈 게임이 정답인 경우 제어부(12)는 퀴즈 게임에 상당하는 금액을 합산하여 합산된 금액이 금액표시부(9)에 표시되게 한다. The input of the
그러나 제어부(12)가 선택부(5)의 입력을 "오답"으로 판단하는 경우 제어부(12)는 퀴즈 게임에 상당하는 금액을 차감하여 차감된 금액이 금액표시부(9)에 표시되게 한다.However, when the
이와 같이 퀴즈 게임의 풀이가 완료되면 스크린부(1)에 퀴즈 게임을 계속하여 "진행"할 것인지? 또는 "멈춤"시킬 것인지?를 문구가 표시되고, 선택부(5)의 입력여부에 따라 "진행" 또는 "멈춤"이 실행된다.When the solving of the quiz game is completed as described above, will the quiz game continue to "proceed" Or "stop" is displayed, and "continue" or "stop" is executed depending on whether or not the
선택부(5)에서 선택된 입력 신호는 제어부(12)로 전달되고, 제어부(12)는 입력 신호에 대응하여 퀴즈 게임을 계속하여 "진행"하거나 "멈춤"되게 한다.The input signal selected in the
"진행"시에는 새로운 퀴즈가 제시되어 푸는 방식으로 상기와 같이 진행되고, "멈춤"시에는 퀴즈 게임이 종료되고 금액표시부(9)에 표시된 금액에 해당하는 도서를 구매하거나 지폐 또는 동전을 (지폐)투입부(8)로 투입하여 원하는 도서를 구매할 수 있다. At the time of "stop", a quiz game is terminated and a book corresponding to the amount indicated in the
도서 구매 금액을 차감한 잔액은 금액표시부(9)에 표시되고, 이 금액표시부(9)에 표시된 금액은 반환레버(도시되지 않음)를 작동시켜 지폐반환부(도시되지 않음)로 반환받을 수 있다.The balance remaining after subtracting the book purchase amount is displayed on the
상기에서 투입부(8)는 지폐 또는 동전을 투입하도록 별도로 구비되는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable that the
또한 투입된 금액을 반환 받을 수 있도록 투입부(8)의 하부에 별도의 반환부(도시되지 않음)가 구비되고 반환레버(도시되지 않음)도 구비되는 것이 바람직하다. Further, it is preferable that a separate return unit (not shown) is provided at the lower part of the
한편, 상기 스크린부(1)는 디스플레이되는 퀴즈게임을 터치로 선택할 수 있게 구성될 수 있다. 즉 스크린부(1) 하부에 구비된 선택부(5)를 이용하지 않고 스크린부(1)에 디스플레이된 부분을 터치하여 선택하는 방식으로 구성될 수 있다.Meanwhile, the
예컨대, 상기 스크린부(1)는 일 측에 게임 점수 표시부(도시되지 않음)가 디스플레이되게 구성되고, 소정의 점수가 디스플레이됨에 따라서 퀴즈 또는 도서를 선택할 수 있게 구성될 수 있다.For example, the
또한, 상기 스크린부(1)는 퀴즈 점수에 따라 대응되는 가격의 도서가 디스플레이되게 구성될 수 있다.In addition, the
이와 같이 스크린부(1)에 디스플레이된 부분을 터치하고, 게임 점수 표시부 또는 점수에 다른 도서가 스크린부(1)에 디스플레이되게 함으로써 퀴즈게임 사용자가 간편하게 퀴즈게임을 진행할 수 있다.The quiz game user can easily perform the quiz game by touching a portion displayed on the
본 발명은 청소년이 선호하는 도서나 퀴즈 게임 등을 선택적으로 구비하여 소비자가 손쉽게 도서를 구매할 수 있고 즐겁게 게임도 할 수 있게 자동 판매기에 적용가능하다.The present invention can be applied to a vending machine in which a user can easily buy books and play games with ease by providing a book or a quiz game, which a teenager prefers, selectively.
1: 스크린부
2: 발광부
3: 헤드 셋 단자
4: 헤드 셋
5: 선택부
6: 도서 선택 버튼
7: (게임)시작 버튼
8: (지폐)투입부
9: 금액표시부
10: (도서)배출부
11: 바퀴
12: 제어부1: Screen section
2:
3: Headset terminal
4: Headset
5:
6: Book selection button
7: (Start game) button
8: (bill) input part
9:
10: (book) discharge section
11: Wheels
12:
Claims (4)
발광부(2)의 하부 일측에 헤드 셋 단자(3)가 구비되고, 이 헤드 셋 단자(3)에 연결된 헤드 셋(4);
전면 중앙부에는 도서상품을 선택하거나 퀴즈 게임을 디스플레이하도록 상기 발광부(2) 하부의 전면 중앙부에 구비된 스크린부(1);
상기 스크린부(1) 하부에 구비된 도서 또는 퀴즈 게임을 선택하는 선택부(5), 도서 배출 버튼(6), 퀴즈 게임 시작버튼(7), 금액표시부(9)와 지폐투입부/배출부(8);
전면 하부에 구비된 도서 배출부(10);로 구성되어 도서를 구입하거나 퀴즈 게임을 선택하여 게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기.In the upper part of the automatic vending machine, LED or lcd light emitting part 2 provided on the front side to advertise the company that sells the automatic vending machine;
A head set 4 provided with a head set terminal 3 on a lower side of the light emitting portion 2 and connected to the head set terminal 3;
A screen unit 1 provided at the center of the front of the lower portion of the light emitting unit 2 to select a book item or display a quiz game in a front center portion;
A selection button 5 for selecting a book or a quiz game provided in the lower portion of the screen unit 1, a book eject button 6, a quiz game start button 7, a money amount display unit 9, (8);
And a book discharge unit (10) provided at the lower part of the front side, and can purchase a book or select a quiz game to play the game.
상기 스크린부(1)는 디스플레이되는 퀴즈게임을 터치로 선택할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기.The method according to claim 1,
Wherein the screen unit (1) can select a displayed quiz game by touching.
상기 스크린부(1)는 일측에 게임 점수 표시부가 설치되어 소정의 점수가 되면 퀴즈 또는 도서를 선택할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기.The method according to claim 1,
Wherein the screen unit (1) is provided with a game score display unit on one side so that a quiz or a book can be selected when a predetermined score is reached.
상기 스크린부(1)는 퀴즈 점수에 따라 대응되는 가격의 도서가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 퀴즈 게임을 이용한 도서 자동 판매기.The method according to claim 1,
Wherein the screen unit (1) displays a book of a price corresponding to a quiz score.
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2014
- 2014-06-05 KR KR1020140068511A patent/KR20150140131A/en not_active Application Discontinuation
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Legal Events
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
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