KR20150137476A - 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법 - Google Patents

카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150137476A
KR20150137476A KR1020140065402A KR20140065402A KR20150137476A KR 20150137476 A KR20150137476 A KR 20150137476A KR 1020140065402 A KR1020140065402 A KR 1020140065402A KR 20140065402 A KR20140065402 A KR 20140065402A KR 20150137476 A KR20150137476 A KR 20150137476A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
player
station
dealer
game
amount
Prior art date
Application number
KR1020140065402A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101603226B1 (ko
Inventor
유찬현
안희준
Original Assignee
(주)몽태랑인터내셔날
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)몽태랑인터내셔날 filed Critical (주)몽태랑인터내셔날
Priority to KR1020140065402A priority Critical patent/KR101603226B1/ko
Publication of KR20150137476A publication Critical patent/KR20150137476A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101603226B1 publication Critical patent/KR101603226B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/34User authentication involving the use of external additional devices, e.g. dongles or smart cards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/02Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP]
    • G06Q20/027Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP] involving a payment switch or gateway
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법에 관한 것이다. 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 하나의 카지노 테이블에 하나의 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션을 포함한다. 딜러 스테이션과 플레이어 스테이션들은 내부 네트워크를 통해 상호 데이터 통신을 처리한다. 내부 네트워크는 게이밍 표준 협회의 표준 통신 프로토콜을 이용한다. 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 게임 진행을 위해 컴퓨터 프로그래밍에 의해 생성되는 전자 칩을 이용한다. 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 전차 칩의 유동과 구매, 환전 등에 대한 프로세스를 전자적으로 처리한다. 본 발명에 의하면, 딜러 스테이션과 플레이어 스테이션들 간에 게임 진행에 따른 제반 과정들을 실시간으로 처리함으로써, 딜러나 플레이어가 쉽게 이용할 수 있으며, 딜러의 실질적인 개입없이, 실시간으로 플레이어 카드, 현금, 바우처를 이용한 전자 칩 구매, 현급 지급, 바우처 출력 및 플레이어 웨이저링 계좌 이체 그리고 게임 진행을 처리할 수 있다.

Description

카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법{ELECTRONIC WAGERING APPARATUS FOR CASINO TABLE GAMES AND METHOD FOR PROCESSING THEREOF}
본 발명은 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로, 실질적인 딜러의 개입없이 실시간으로 게임 진행에 따른 제반 과정들을 온라인으로 처리하기 위하여, 카지노 테이블에 하나의 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션들을 구비하고, 딜러 스테이션과 플레이어 스테이션들 간에 표준 프로토콜을 이용하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법에 관한 것이다.
최근 국내 게임 산업의 중요성이 커지면서 게임을 하나의 산업으로 보고 이에 대한 체계적인 접근의 필요성이 부각되고 있다. 특히, 최근 카지노 시스템은 최첨단 IT 기술들과 접목하여 다양한 발전을 꾀하고 있다.
기존의 카지노 테이블 게임은 매출 집계의 요인이 게임 칩 판매와 더불어 게임 승패에 따라 변경되기 때문에 실시간 매출 집계나 정확한 매출 마감 집계가 불가능하다.
이에 많은 카지노 업계에서는 RFID를 탑재한 게임 칩을 이용하여, 게입 칩의 유동 데이터를 검출하고, 이를 통해 카지노 테이블 게임의 매출 집계를 수집하고 있다. 이 경우, 카지노 테이블은 게이머와 딜러들 각각의 위치에 RFID 게임 칩을 판독하기 위한 RFID 안테나와, RFID 리더기들을 구비하는 단말기가 설치된다. 예를 들어, 게이머 단말기는 게임 진행을 위한 입력만이 가능하도록 구비되며, 현금 드롭 등의 환전은 카메라를 이용하여 영상을 추출하고, 딜러 단말기에서 추출된 영상을 인증 처리한 후, RFID 게임 칩을 지급하는 방식으로 진행된다. 이러한 게이머 단말기와 딜러 단말기들 간에는 비표준화된 통신 프로토콜을 이용하는 것이 일반적이다.
그러나, 플레이어가 RFID 안테나에 정확히 RFID 게임 칩을 위치시키지 않으면, 무선 신호의 간섭이 일어남에 따라, 정확한 게임 칩의 유동을 파악하기가 어렵고, 이로 인해 운영상의 불편함과, RFID 안테나, 리더기 등의 관련 장비 및 RFID 게임 칩의 제조 비용이 과다하다는 점에서 크게 활용도 떨어지고 있는 실정이다.
또 딜러가 게임 진행에 따른 과정들마다 일일이 개입되어 현금이나 게임 칩을 환전하거나 지급해야 하므로, 실시간으로 매출 현황 및 집계가 어렵고, 이로 인해 실시간으로 감사가 이루어지지 못하게 된다.
또한 카지노 업계에서는 부정확한 매출 집계와 더불어 해당 플레이어의 게임 이력을 정확히 검증하기 어렵기 때문에, 게임 진행을 유도하기 위한 마일리지 지급에 대한 기준을 게임 패배(Loss)에 베팅된 금액에 일정 비율이 아닌, 게임 참여율, 평균 베팅액, 게임 시간 등의 주관적인 기준을 가지고 전체 게임 금액 중 일부를 플레이어에게 지급하는 형식을 취하거나, 정켓(junket)을 이용한 롤링 커미션(rolling commission)을 지급하고 있다.
뿐만 아니라, 현재 전세계의 모든 카지노 업계에서는 위조 카드를 통한 사기 플레이어와 게임 칩의 도난 방지를 위한 운영 방식에 대한 많은 고민을 하고 있다.
국내 등록특허공보 제10-0862764호(공고일 2008년 10월 13일) 국내 등록특허공보 제10-1189744호(공고일 2012년 10월 10일) 국내 등록특허공보 제10-1074773호(공고일 2011년 10월 19일) 국내 등록특허공보 제10-1186490호(공고일 2012년 09월 27일)
본 발명의 목적은 딜러의 개입없이 카지노 게임을 진행하기 위한 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 카지노 게임의 진행 상황에 따른 실시간으로 모니터링 및 관리가 가능한 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 카지노 테이블에서 표준 통신 프로토콜을 이용하여 하나의 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션들 상호 간에 상호 데이터 통신이 가능하도록 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적들을 달성하기 위한, 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 표준 통신 프로토콜을 이용하여 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션들 간에 게임 진행에 따른 제반 과정들을 온라인으로 처리하는데 그 한 특징이 있다. 이와 같은 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 실시간으로 매출 현황 파악, 매출 집계 및, 위조 카드 사용, 사기 게임, 게임 칩 도난 등과 같은 딜러와 플레이어들 간에 오프라인 상에서 발생될 수 있는 문제점들을 해결할 수 있다.
이 특징에 따른 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는, 내부 네트워크와; 상기 내부 네트워크에 연결되고, 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여, 컴퓨터 프로그래밍으로 생성되는 전자 칩을 구매하는 복수 개의 플레이어 스테이션 및; 상기 내부 네트워크를 통해 상기 플레이어 스테이션의 동작 상태를 실시간으로 모니터링 및 관리하고, 상기 플레이어 스테이션으로부터 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여 상기 전자 칩을 구매 요청하면, 상기 플레이어 스테이션으로부터 요청된 구매 금액에 대응하여 상기 전자 칩을 전송하고, 카지노 테이블 게임의 진행 상황에 따라 상기 전자 칩의 유동을 파악하며, 게임 결과에 따라 발생되는 상기 플레이어 스테이션의 환전 및 마일리지 포인트를 플레이어에 대응하는 플레이어 카드, 바우쳐 및 플레이어 웨이저링 계좌 중 어느 하나로 정산 처리하는 하나의 딜러 스테이션을 포함한다.
이 특징의 한 실시예에 있어서, 상기 내부 네트워크는; 상기 딜러 스테이션과 상기 플레이어 스테이션들 간에 데이터 통신이 이루어지도록 게이밍 표준 협회의 표준 통신 프로토콜인 슬롯머신 회계 시스템 프로토콜 또는 게임 투 시스템 프로토콜을 이용한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 플레이어 스테이션은; 플레이어들 각각에 대해 발급된 플레이어 카드를 판독하는 제1 카드 리더기와; 화폐 및 바우쳐를 인식하는 제1 화폐 인식기와; 바우처를 출력하는 제1 티켓 프린터 및; 상기 딜러 스테이션과 게임 진행 상황에 따라 상호 제공되는 정보를 표시하고, 플레이어로부터 명령을 입력받아서, 상기 플레이어 스테이션의 제반 동작을 제어 처리하는 제1 터치 패널을 구비하되; 상기 플레이어 스테이션은 상기 제1 카드 리더기 또는 상기 제1 화폐 인식기로 투입되는 현금, 플레이어 카드 및 바우처들 중 어느 하나를 이용하여 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 전자 칩을 구매하고, 상기 전자 칩의 환전, 플레이어 웨이저링 계좌의 이체, 게임 진행, 게임 결과 및 마일리지 포인트 지급을 처리하도록 상기 내부 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션과 실시간으로 온라인 처리한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 딜러 스테이션은; 플레이어들 각각에 대해 발급된 플레이어 카드를 판독하는 제2 카드 리더기와; 화폐 및 바우쳐를 인식하는 제2 화폐 인식기와; 바우쳐를 출력하는 제2 티켓 프린터 및; 상기 플레이어 스테이션과 게임 진행 상황에 따라 상호 제공되는 정보를 표시하고, 딜러로부터 명령을 입력받아서, 상기 딜러 스테이션의 제반 동작을 제어 및 처리하는 제2 터치 패널을 구비하되; 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 상기 제1 카드 리더기, 상기 제1 화폐 인식기, 상기 제1 티켓 프린터 및 상기 제1 터치 패널 각각과 동일하게 처리한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 전자 웨이저링 장치는 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션들과 연결되는 카지노 통합 관리 서버와 연동하여 처리하되; 상기 카지노 통합 관리 서버는; 상기 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션과 연계해서 플레이어들에 대한 고객 정보를 관리하는 고객 관리 서버와; 상기 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션으로부터 요청된 바우처에 대한 인증을 처리하는 바우처 인증 서버 및; 적어도 플레이어 카드 관리, 플레이어 웨이저링 계좌 관리, 전자 칩 환전 및 마일리지 포인트를 관리하는 경리 서버를 적어도 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 내부 네트워크를 이용하여 하나의 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션들 간에 데이터 통신을 처리하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법이 제공된다.
이 특징에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법은, 상기 플레이어 스테이션으로부터 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여 컴퓨터 프로그래밍으로 생성되는 전자 칩을 상기 내부 네트워크를 통하여 상기 딜러 스테이션으로 구매 요청하면, 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 플레이어 스테이션으로 구매 요청된 금액에 대응하여 상기 전자 칩을 전송하고; 상기 플레이어 스테이션으로 현금, 플레이어 카드 및 바우처 중 어느 하나가 투입되면, 상기 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하고; 상기 내부 네트워크를 통하여 상기 플레이어 스테이션으로부터 상기 딜러 스테이션으로 환전을 요청하면, 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 플레이어 스테이션으로 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나로 현금을 지급하고; 그리고 게임 진행 상황에 따라 상기 전자 칩의 유동을 파악하며, 게임 결과에 따라 발생되는 상기 플레이어 스테이션의 환전 및 마일리지 포인트를 플레이어에 대응하는 플레이어 카드, 바우쳐 및 플레이어 웨이저링 계좌 중 어느 하나로 정산 처리한다.
이 특징의 한 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 현금을 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은; 상기 플레이어 스테이션으로 화폐가 투입되면, 투입된 화폐의 금액을 인식하고; 상기 플레이어 스테이션으로 인식된 금액을 표시하고; 상기 플레이어 스테이션으로부터 상기 딜러 스테이션으로 인식된 금액에 따라 상기 전자 칩을 요청하고; 상기 딜러 스테이션으로 상기 요청된 금액을 표시하고; 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 요청된 금액에 대응하는 상기 전자 칩을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고; 상기 딜러 스테이션에서 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 전송된 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하며; 상기 플레이어 스테이션에서 전송받은 상기 전자 칩의 금액 만큼 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키고; 이어서 상기 플레이어 스테이션으로 전송받은 상기 전자 칩에 대한 액면 금액을 표시한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 웨이저링 계좌를 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은; 상기 플레이어 스테이션으로 플레이어를 인증하기 위한 PIN 번호가 저장된 플레이어 카드가 투입되면, 플레이어 카드의 카드 번호를 식별하여, 상기 딜러 스테이션으로 카드 번호의 유효성을 확인 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 카드 번호를 전송하고, 상기 고객 관리 서버로부터 플레이어 카드의 유효성을 확인 요청하고; 상기 고객 관리 서버는 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 카드 번호를 플레이어에 대한 고객 정보를 통해 확인하고, 확인 결과를 상기 딜러 스테이션으로 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 고객 관리 서버로부터 전송된 카드 번호에 대한 확인 결과를 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 확인 결과를 받아서 투입된 플레이어 카드가 유효하면, 플레이어 카드에 대응되는 PIN 번호와, 상기 전자 칩의 구매 금액을 입력하도록 상기 플레이어 스테이션에 표시하고; 상기 플레이어 스테이션으로 PIN 번호와 상기 전자 칩의 구매 금액이 입력되면, 상기 플레이어 스테이션은 입력된 PIN 번호와 상기 전자 칩의 구매 금액을 상기 딜러 스테이션으로 전송하여, PIN 번호를 인증 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션으로부터 전송된 PIN 번호가 플레이어 카드에 저장된 PIN 번호와 일치하는지를 판별하고; 판별 결과, 전송된 PIN 번호와 플레이어 카드에 저장된 PIN 번호가 일치하면, 상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액을 확인하고; 상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 상기 전자 칩의 구매 금액에 적합한 잔고인지를 판별하고; 판별 결과, 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 상기 전자 칩의 구매 금액에 적합하면, 상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌로부터 요청된 상기 전자 칩의 구매 금액을 상환하고; 상기 딜러 스테이션으로 상기 전자 칩의 구매 금액을 표시하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 전자 칩의 구매 금액에 대응하는 상기 전자 칩과 상기 전자 칩의 구매 금액을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 상기 전자 칩의 금액 만큼, 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키며; 이어서 상기 플레이어 스테이션은 전송받은 상기 전자 칩에 대한 액면 금액을 표시한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은; 상기 플레이어 스테이션으로 플레이어의 바우처가 투입되면, 바우처 시드를 판독하고, 판독된 바우처 시드를 상기 딜러 스테이션으로 전송하여, 판독된 바우처 시드가 유효한지를 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 바우처 인증 서버로 바우처 시드를 전송하고, 전송된 바우처 시드가 유효한지를 확인 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 바우처 인증 서버로부터 바우처 시드가 유효하다고 확인되면, 상기 바우처 인증 서버로부터 바우처에 대응되는 상기 전자 칩의 구매 금액을 상환하고; 상기 딜러 스테이션으로 바우처에 의한 상기 전자 칩의 구매 금액을 표시하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 전자 칩의 구매 금액에 대응하는 상기 전자 칩과, 바우처를 이용해서 요청된 구매 금액을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 상기 전자 칩의 금액 만큼을 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키고; 이어서 상기 플레이어 스테이션은 전송받은 상기 전자 칩에 대해 액면 금액을 표시한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 웨이저링 계좌를 이용하여 현금을 지급하는 것은; 상기 플레이어 스테이션에 플레이어 카드가 투입되고, 상기 플레이어 스테이션으로 현금 지급을 요청하면, 상기 플레이어 스테이션에 요청된 지급 금액을 표시하고; 상기 플레이어 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로 플레이어 카드 번호와 지급 금액을 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통해 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 지급 금액을 전송해줄 것을 요청하고; 상기 고객 관리 서버가 지급 금액을 전송하면, 상기 딜러 스테이션에 지급 금액을 표시하고; 상기 딜러 스테이션은 지급 금액을 상기 플레이어 스테이션로 전송하여 요청된 금액이 지급되었음을 표시하고; 이어서 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시킨다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 현금을 지급하는 것은; 상기 플레이어 스테이션으로 바우처를 이용한 현금 지급을 요청하면, 상기 플레이어 스테이션으로 바우처를 프린트하고; 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화하고; 상기 플레이어 스테이션은 바우처 시드와 지급 금액을 상기 딜러 스테이션으로 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 전송된 바우처 시드와 지급 금액을 통해 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 바우처 인증 서버로 바우처를 생성하여 전송하고; 상기 딜러 스테이션에 바우처에 의한 지급 금액을 표시하고; 이어서 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시킨다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 상기 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하는 것은; 상기 플레이어 스테이션으로 플레이어 카드가 투입되면, 카드 번호를 판독하고, 상기 딜러 스테이션으로 판독된 카드 번호를 확인 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 카드 번호를 확인하여, 상기 플레이어 스테이션으로 세션 ID를 전송하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 세션 ID에 대응하는 플레이어 세션을 시작하고; 상기 딜러 스테이션은 복수 개의 상기 플레이어 스테이션들에 대한 플레이어 자리 번호(Seat Number)를 플레이어 카드에 따라 각각 할당하고; 상기 딜러 스테이션으로 플레이어 정보를 표시하고; 상기 플레이어 스테이션은 게임을 진행하고, 게임 진행에 따라 생성되는 적어도 승패 정보, 칩-인, 칩-아웃 정보들을 업데이트하고; 상기 플레이어 스테이션은 게임 진행에 따라 발생되는 플레이어의 마일리지 포인트의 적립하고; 상기 플레이어 스테이션으로부터 플레이어 카드가 배출되는지를 판별하여, 게임이 종료된 플레이어의 플레이어 카드가 배출되면, 상기 플레이어 세션을 종료하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로 종료된 상기 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트하도록 요청하고; 상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 고객 정보 서버로 상기 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트 요청하고; 이어서 상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 자리 번호에 대한 플레이어 정보를 삭제한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치를 이용하여 카지노 테이블 게임을 진행하는 것은; 상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임을 활성화시키고, 크레딧이 남아있는 상기 플레이어 스테이션으로 카지노 테이블 게임을 진행하기 위한 메시지를 전송하고; 상기 플레이어 스테이션은 상기 메시지를 받아서, 게임 모드를 이동하고, 동시에 상기 플레이어 스테이션의 입력을 활성화시키고; 상기 플레이어 스테이션에 카지노 테이블 게임에 대한 베팅 금액을 입력하도록 표시하고; 상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임에 참여한 상기 플레이어 스테이션에서 상기 게임 모드에 대한 처리가 완료되면, 상기 플레이어 스테이션에서 명령이 입력되지 않도록 입력을 비활성화시키고; 상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임의 진행 결과에 따른 게임 결과가 결정되면, 상기 플레이어 스테이션으로 게임 결과에 따른 승패 정보를 전송하고; 상기 딜러 스테이션은 상기 승패 정보에 대응하여 상기 플레이어 스테이션으로 베팅 금액을 정산하고; 이어서 상기 딜러 스테이션은 상기 승패 정보에 대응하여 상기 플레이어 스테이션에 대한 게임 금액을 공제한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 카지노 테이블에 하나의 딜러 스테이션과 플레이어 스테이션들을 구비하고, 이들을 표준 통신 프로토콜을 이용하는 내부 네트워크로 연결하여, 전자 칩 및 다양한 명령 및 데이터들을 상호 전송함으로써, 딜러의 실질적인 개입없이, 실시간으로 플레이어 카드, 현금, 바우처를 이용한 전자 칩의 구매, 현급 지급, 바우처 출력 및 웨이저링 계좌 이체 그리고 게임 진행을 처리할 수 있다.
또 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 플레이어 카드, 바우처를 이용하여 복수 개의 카지노 테이블의 위치, 카지노 테이블에서의 플레이어 스테이션의 위치 등을 자동으로 파악하고, 실시간으로 게임 진행에 따른 다양한 정보를 업데이트함으로써, 게임 진행에 따른 실시간 모니터링 및 관리가 가능하다.
또한 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 기존에 카지노 딜러 게임을 운영하는 방식을 그대로 유지하면서, 전자 칩을 이용하여 게임의 결과에 따른 전차 칩의 유동과 구매, 환전 등에 대한 프로세스를 전자적으로 구성함으로써, 딜러나 플레이어가 쉽게 이용할 수 있으며, 또한 기존의 게임 칩과 혼용하여 상용할 수 있다.
또한 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 딜러의 실질적인 개입없이, 실시간으로 플레이어 카드, 현금, 바우처를 이용한 전자 칩 구매, 현급 지급, 바우처 출력 및 플레이어 웨이저링 계좌 이체 그리고 게임 진행을 처리함으로써, 실시간으로 매출 현황 파악, 매출 집계 및, 위조 카드 사용, 사기 게임, 게임 칩 도난 등과 같은 딜러와 플레이어들 간에 오프라인 상에서 발생될 수 있는 문제점들을 해결할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치는 국제적으로 인증된 게이밍 표준 협회의 표준 통신 프로토콜을 이용하여 딜러 스테이션과 플레이어 스테이션들 간에 게임 진행에 따른 데이터 통신을 처리함으로써, 실시간으로 회계 관리가 가능하고, 이를 통해 투명한 조세 환경을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 카지노 통합 관리 시스템의 구성을 도시한 블럭도;
도 2는 도 1에 도시된 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 구성을 도시한 도면;
도 3은 도 2에 도시된 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 구성을 나타내는 블럭도;
도 4는 도 3에 도시된 플레이어 스테이션의 구성을 나타내는 도면;
도 5는 도 3에 도시된 딜러 스테이션의 구성을 나타내는 도면;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 현금을 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도;
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 웨이저링 계좌를 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도;
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 웨이저링 계좌를 이용하여 현금을 지급하는 수순을 도시한 흐름도;
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 현금을 지급하는 수순을 도시한 흐름도;
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하는 수순을 도시한 흐름도; 그리고
도 12는 본 발명의 일 실시에에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치를 이용하여 카지노 게임의 일종인 바카라 게임의 진행 수순을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 구성 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어진 것이다.
이하 첨부된 도 1 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 카지노 통합 관리 시스템의 구성을 도시한 블럭도이고, 도 2 내지 도 5는 도 1에 도시된 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 구성을 도시한 도면들이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 카지노 통합 관리 시스템(2)은 네트워크와, 복수 개의 카지노 테이블(도 2의 102)들 각각에 구비되는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치(100) 및, 네트워크를 통해 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치(100)들의 딜러 스테이션(도 2의 110)과 연결되는 카지노 통합 관리 서버(200)를 포함한다.
네트워크는 예컨대, 유선 또는 무선 통신망을 통하여 복수 개의 카지노 테이블(102)들 각각에 구비되는 딜러 스테이션(110)들과 카지노 통합 관리 서버(200) 간에 상호 데이터 통신하도록 연결한다. 이러한 네트워크는 근거리 유무선 통신망, 와이파이 무선 통신망 또는 이동 통신망 등을 포함한다.
전자 웨이저링 장치(Electronic Wagering Apparatus)(100)들 각각은 카지노 테이블(102)에서의 게임 진행을 위한 딜러와 플레이어들 간에 이루어지는 제반 처리 과정들 예를 들어, 게임 칩 구매, 게임 진행, 게임 칩 유동, 게임 결과 확인, 환전 및 공제, 마일리지 포인트 제공 등을 실시간 전자적으로 처리한다. 이를 위해 전자 웨이저링 장치(100)는 컴퓨터 프로그래밍에 의해 생성되는 전자 칩(Electronic Chip)을 구비하고, 딜러 스테이션(110)과 플레이어 스테이션(120)들 간에 상호 데이터를 전송하며, 딜러 스테이션(110)으로부터 요청된 플레이어 정보 및 인증, 바우처 인증, 비용 정산 및 보완 관리 과정에 따라 카지노 통합 관리 서버(200)와 연동되어 처리한다.
그리고 카지노 통합 관리 서버(200)는 네트워크를 통해 전자 웨이저링 장치(100)의 딜러 스테이션(110)과 연결되고, 딜러 스테이션(110)과 상호 데이터 통신하여, 카지노 테이블(102)에서 이루어지는 제반 처리 과정들을 통합 관리한다. 이 실시예에서 카지노 통합 관리 서버(200)는 네트워크를 통해 딜러 스테이션(110)과 연계해서 플레이어들에 대한 다양한 고객 정보를 관리하는 고객 관리 서버(210)와, 네트워크를 통해 딜러 스테이션(110)으로부터 요청되는 바우처에 대한 인증을 처리하는 바우처 인증 서버(220)와, 플레이어들에 대한 플레이어 웨이저링 계좌 및 플레이어 카드를 관리하고, 전자 칩 환전 및, 마일리지 포인트 등을 관리하는 경리 서버(230) 및, 카지노 테이블(102)들에서 사고가 발생되는지를 파악하기 위한 보안 관리 서버(240)들을 적어도 포함한다.
구체적으로, 전자 웨이저링 장치(100)는 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 복수 개의 카지노 테이블(102) 각각에 구비된다. 전자 웨이저링 장치(100)는 하나의 딜러 스테이션(110)과, 복수 개의 플레이어 스테이션(120)을 포함한다. 딜러 스테이션(110)과 플레이어 스테이션(120)들은 표준 통신 프로토콜을 이용하는 내부 네트워크(도 3의 130)를 통해 상호 연결된다.
딜러 스테이션(110)은 전자 웨이저링 장치(100)의 마스터(master)로서, 가상 딜러 랙(Virtual Dealer Rack)으로 구비되고, 플레이어 스테이션(120)은 전자 웨이저링 장치(100)의 슬레이브(slave)로서, 플레이어 게임 스테이션(Player wagering station)으로 구비된다.
이러한 전자 웨이저링 장치(100)는 마스터인 딜러 스테이션에 인증에 의해서만, 전자 칩 구매 및 유도, 게임 참여, 환전 등을 처리할 수 있다. 또 딜러 스테이션(110)은 카지노 테이블 게임의 종류, 참여 플레이어의 인원 설정, 최소 베팅 금액, 최대 베팅 금액 등을 제한할 수 있도록 설계된다.
또 딜러 스테이션(110)은 카지노 통합 관리 서버(200)의 고객 관리 서버(210), 바우쳐 인증 서버(220), 경리 서버(230) 및 보안 관리 서버(240) 등과 연동되어 플레이어 스테이션(120)들 각각의 각종 게임 관리 및 제한을 처리한다. 또 딜러 스테이션(110)은 모든 카지노 테이블 게임의 종류가 지원하는 프레임워크(framework)를 사용하며, 기존 딜러의 게임 운영보다 운영 시간이 단축되도록 설계하여, 딜러는 딜링(dealing)에만 집중할 수 있도록 구비된다.
따라서 딜러 스테이션(110)과 플레이어 스테이션(120)들은 표준 통신 프로토콜을 이용하여 게임 준비, 게임 진행 및 게임 결과에 따라 전자 칩과 다양한 정보를 실시간으로 상호 전송한다.
구체적으로, 내부 네트워크(130)는 도 3에 도시된 바와 같이, 예컨대, 유선 통신망으로 카지노 테이블(102)의 내부에 구비되어, 하나의 딜러 스테이션(110)과 복수 개의 플레이어 스테이션(120)들 간을 연결하고, 표준 통신 프로토콜을 이용하여 상호 데이터 통신 가능하도록 구비된다. 이를 위해 내부 네트워크(130)는 게이밍 표준 협회(Gaming Standards Association, GSA)의 표준 통신 프로토콜을 이용한다. 이 실시예에서, 표준 통신 프로토콜은 슬롯머신 회계 시스템(Slot machine Accounting System : SAS) 프로토콜 또는 게임 투 시스템(Game to System : G2S) 프로토콜 등을 포함한다.
딜러 스테이션(110)은 네트워크를 통하여 카지노 통합 관리 서버(200)와 연결되고, 내부 네트워크(130)를 통하여 복수 개의 플레이어 스테이션(120)들과 연결된다. 이를 위해 딜러 스테이션(110)에는 네트워크 및 내부 네트워크(130)에 각각 연결되는 네트워크 장치(미도시됨)들이 구비된다.
딜러 스테이션(110)은 카지노 테이블(102)의 딜러 위치에 설치된다. 딜러 스테이션(110)은 플레이어들 각각에 대해 발행된 플레이어 카드를 판독하는 카드 리더기(114)와, 투입된 화폐 또는 바우처를 인식하는 화폐 인식기(116)와, 바우처 또는 거래 내역을 갖는 영수증 등을 출력하는 티켓 프린터(118) 및, 카지노 테이블(102)의 상부면에 설치되어, 게임 진행 상황에 따라 다양한 정보를 표시하고, 딜러로부터 다양한 명령을 입력받는 터치 패널(112)을 구비한다. 이러한 터치 패널(112)은 내부에 제어 프로그램(미도시됨)을 구비하여 딜러 스테이션(110)의 제반 동작을 제어 및 처리하는 제어부로 작용한다.
플레이어 스테이션(120)은 내부 네트워크(130)를 통하여 딜러 스테이션(110)과 연결된다. 이를 위해 플레이어 스테이션(120)에는 내부 네트워크(130)에 연결되는 네트워크 장치(미도시됨)가 구비된다.
플레이어 스테이션(120)은 카지노 테이블(102)에서 복수 개의 플레이어 위치에 각각 설치된다. 플레이어 스테이션(120)은 카지노 테이블(102)의 상부면에 설치되어, 게임 진행 상황에 따라 다양한 정보를 표시하고, 플레이어로부터 다양한 명령을 입력받는 터치 패널(122)과, 플레이어들 각각에 대해 발행된 플레이어 카드를 판독하는 카드 리더기(124)와, 투입된 화폐 또는 바우처를 인식하는 화폐 인식기(126) 및, 바우처 또는 거래 내역을 갖는 영수증 등을 출력하는 티켓 프린터(128)를 구비한다. 플레이어 스테이션(120)의 터치 패널(122) 또한 내부에 제어 프로그램(미도시됨)을 구비하여 플레이어 스테이션(120)의 제반 동작을 제어 및 처리하는 제어부로 작용한다.
이러한 플레이어 스테이션(120)은 카드 리더기(124) 또는 화폐 인식기(126)로 투입되는 현금, 플레이어 카드 및 바우처들 중 어느 하나를 이용하여 드롭(drop), 전자 칩 환전, 플레이어 웨이저링 계좌 이체, 게임 진행, 게임 결과 및 마일리지 포인트 지급 등 카지노 테이블(102)에서 딜러와 플레이어들 간에 이루어지는 제반 처리 과정들을 내부 네트워크를 통해 실시간으로 온라인 처리한다. 이러한 전자 웨이저링 장치(100)의 처리 과정들은 도 6 내지 도 12에서 상세히 설명한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 전자 웨이저링 장치(100)는 딜러 스테이션(110)과 플레이어 스테이션(120)에 터치 패널(112, 122), 카드 리더기(114, 124), 화폐 인식기(116, 126) 및 티켓 프린터(118, 128)들을 구비하고, 이를 통해 딜러 스테이션(110)과 플레이어 스테이션(120)들 간에 표준 통신 프로토콜을 이용하여 전자 칩 및 다양한 명령 및 데이터들을 상호 전송함으로써, 딜러의 실질적인 개입없이, 실시간으로 플레이어 카드, 현금, 바우처를 이용한 드롭과, 현급 지급, 바우처 출력 및 웨이저링 계좌 이체 그리고 게임 진행을 처리할 수 있다.
계속해서 도 6 내지 도 12를 이용하여 본 발명에 따른 전자 웨이저링 장치의 처리 수순들을 상세히 설명한다. 이 수순들은 전자 웨이저링 장치(100)가 처리하는 프로그램으로, 이 프로그램은 딜러 스테이션(110) 및 플레이어 스테이션(120) 각각의 터치 패널(112, 122)의 메모리(미도시됨)에 저장된다. 여기서 스텝 1(S1)은 플레이어 스테이션(120)에서 처리하는 수순이고, 스텝 2(S2)는 딜러 스테이션(110)에서 처리하는 수순을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 현금을 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 전자 웨이저링 장치(100)는 단계 S300에서 어느 하나의 플레이어 스테이션(120)의 화폐 인식기(126)로 화폐가 투입되면, 단계 S302에서 화폐 인식기(126)가 화폐의 종류 및 금액을 인식한다. 이 때, 화폐가 인식되지 않으면, 즉, 화폐가 아니면 이 수순은 단계 S304로 진행하여 화폐 인식기(126)로부터 화폐를 배출한다. 만약, 화폐 인식기(126)에 바우처가 투입되면, 도 8의 수순을 이용하여 전자 칩을 구매하므로, 여기서 이에 대한 설명은 생략한다.
그러나 화폐가 인식되면, 플레이어가 현금 드롭을 요청할 수 있도록 터치 패널(122)에 인식된 금액을 표시하고, 단계 S306에서 플레이어 스테이션(120)은 인식된 화폐의 금액에 따라 드롭(drop)을 요청한다. 즉, 플레이어 스테이션(120)에서 딜러 스테이션(110)으로 현금을 이용한 전자 칩의 구매를 요청한다.
단계 S308에서 딜러 스테이션(110)은 딜러가 드롭 내용을 확인할 수 있도록 터치 패널(112)에 드롭 금액을 표시한다. 이 때, 딜러는 표시된 드롭 금액에 따라 전자 칩의 종류를 선택하거나, 또는 딜러 스테이션(110)의 터치 패널(112)에 디폴트(default)로 설정된 전자 칩 교환 방식을 이용하여 전자 칩을 선택할 수 있다. 단계 S310에서 드롭 금액에 대응하는 전자 칩을 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다. 이 때, 딜러 스테이션(110)은 전자 칩과 요청한 드롭 금액을 함께 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다. 단계 S312에서 딜러 스테이션(110)은 해당 플레이어의 전체 금액에서 전자 칩을 발행한 금액을 공제한다.
단계 S314에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로부터 전자 칩을 전송받아서, 전송받은 전자 칩의 금액 만큼 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시킨다. 이어서 단계 S316에서 플레이어 스테이션(120)은 게임을 준비할 수 있도록 전송받은 각각의 전자 칩에 대해 액면 금액을 표시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 웨이저링 계좌를 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 단계 S320에서 플레이어 스테이션(120)의 카드 리더기(124)로 플레이어 카드가 투입되면, 단계 S322에서 카드 리더기(124)는 카드 번호를 식별하여, 딜러 스테이션(110)으로 카드 번호의 유효성을 확인 요청한다. 여기서 플레이어 카드는 플레이어들 각각에 대해 발급되며, 플레이어를 인증하기 위한 PIN(Personal Identification Number) 번호가 저장된 집적회로(IC) 칩을 구비한다.
플레이어 스테이션(120)으로부터 카드 번호가 유효한지를 확인 요청받으면, 단계 S324에서 딜러 스테이션(110)은 네트워크를 통하여 고객 관리 서버(210)로 카드 번호를 전송하고, 플레이어 카드의 유효성을 확인 요청하여 카드 번호를 인증한다. 이에 응답해서 고객 관리 서버(210)는 딜러 스테이션(110)으로부터 전송된 카드 번호를 고객 정보 즉, 해당 플레이어 정보를 통해 확인하고, 확인 결과를 딜러 스테이션(110)으로 전송한다. 단계 S326에서 딜러 스테이션(110)은 고객 관리 서버(210)로부터 전송된 카드 번호에 대한 확인 결과를 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다.
단계 S328에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로부터 확인 결과를 받아서 카드 리더기(124)에 투입된 플레이어 카드가 유효한 카드인지를 판별한다. 즉, 유효한 카드가 아니면, 이 수순은 단계 S330으로 진행하여 카드 리더기(124)로부터 플레이어 카드를 배출시키고, 유효한 카드이면, 이 수순은 단계 S332로 진행한다.
단계 S332에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어 카드에 대응되는 PIN 번호와, 전자 칩을 구매하고자 하는 드롭 금액을 입력하도록 터치 패널(122)에 표시한다. 단계 S334에서 플레이어로부터 터치 패널(122)을 이용하여 PIN 번호와 드롭 금액이 입력되면, 단계 S336에서 플레이어 스테이션(120)은 입력된 PIN 번호와 드롭 금액을 딜러 스테이션(110)으로 전송하여, PIN 번호를 인증 요청한다.
단계 S338에서 딜러 스테이션(110)은 플레이어 스테이션(120)으로부터 전송된 PIN 번호를 확인하고, 단계 S340에서 전송된 PIN 번호가 플레이어 카드에 저장된 PIN 번호와 일치하는지를 판별한다. 판별 결과, 두 PIN 번호가 일치하지 않으면, 이 수순은 단계 S332로 진행하여 PIN 번호를 재입력하도록 반복 처리한다. 이 때, 딜러 스테이션(110)의 터치 패널(112)에 입력 횟수를 설정하고, 그 횟수 동안에 PIN 번호가 잘못 입력되면, 플레이어 카드를 카드 리더기(124)로부터 배출되도록 처리한다.
그러나 단계 S340에서의 판별 결과, 두 PIN 번호가 일치하면, 이 수순은 단계 S342로 진행하여 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액을 확인한다. 단계 S344에서 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 드롭 금액에 적합한 잔고인지를 판별한다.
판별 결과, 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 드롭 금액에 적합하지 않으면, 즉, 부족하면 이 수순은 단계 S346으로 진행하여, 카드 리더기(124)로부터 플레이어 카드를 배출시키고, 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 드롭 금액에 적합하면, 이 수순은 단계 S348로 진행하여, 플레이어 웨이저링 계좌로부터 요청된 드롭 금액을 상환한다.
단계 S350에서 딜러 스테이션(110)은 딜러가 드롭 내용을 확인할 수 있도록 터치 패널(112)에 드롭 금액을 표시한다. 이 때, 딜러는 표시된 드롭 금액에 따라 전자 칩의 종류를 선택하거나, 또는 딜러 스테이션(110)의 터치 패널(112)에 디폴트(default)로 설정된 전자 칩 교환 방식을 이용하여 전자 칩을 선택할 수 있다. 단계 S352에서 딜러 스테이션(110)은 드롭 금액에 대응하는 전자 칩과 요청한 드롭 금액을 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다. 단계 S354에서 딜러 스테이션(110)은 해당 플레이어의 전체 금액에서 전자 칩을 발행한 금액을 공제한다.
단계 S356에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로부터 전자 칩을 전송받아서, 전송받은 전자 칩의 금액 만큼, 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시킨다. 이어서 단계 S358에서 플레이어 스테이션(120)은 전송받은 각각의 전자 칩에 대해 액면 금액을 표시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 전자 칩을 구매하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 단계 S360에서 플레이어 스테이션(120)의 화폐 인식기(126)로 플레이어의 바우처가 투입되면, 단계 S362에서 화폐 인식기(126)로 바우처 시드(voucher seed)를 판독하고, 판독된 바우처 시드를 딜러 스테이션(110)으로 전송하여, 판독된 바우처 시드가 유효한지를 딜러 스테이션(110)으로 요청한다.
단계 S364에서 딜러 스테이션(110)은 네트워크를 통하여 바우처 인증 서버(220)로 바우처 시드를 전송하고, 전송된 바우처 시드가 유효한지를 확인 요청한다. 단계 S366에서 딜러 스테이션(110)은 바우처 인증 서버(220)로부터 바우처 시드가 유효하다고 확인되면, 바우처 인증 서버(220)로부터 해당 바우처에 대한 드롭 금액을 상환한다. 이 때, 바우처 시드가 유효하지 않으면, 딜러 스테이션(110)은 플레이어 스테이션(120)의 화폐 인식기(126)로부터 바우처를 배출하도록 처리한다.
단계 S368에서 딜러 스테이션(110)은 딜러가 드롭 내용을 확인할 수 있도록 터치 패널(112)에 바우처에 의한 드롭 금액을 표시한다. 이 때에도 딜러는 표시된 드롭 금액에 따라 전자 칩의 종류를 선택하거나, 딜러 스테이션에 디폴트(default)로 설정된 전자 칩 교환 방식을 이용하여 전자 칩을 선택한다. 단계 S370에서 딜러 스테이션은 드롭 금액에 대응하는 전자 칩과, 바우처를 이용해서 요청된 드롭 금액을 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다. 단계 S372에서 딜러 스테이션(110)은 해당 플레이어의 전체 금액에서 전자 칩을 발행한 금액을 공제한다.
단계 S374에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로부터 전자 칩을 전송받아서, 전송받은 전자 칩의 금액 만큼, 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시킨다. 이어서 단계 S376에서 플레이어 스테이션(120)은 전송받은 각각의 전자 칩에 대해 액면 금액을 표시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 웨이저링 계좌를 이용하여 현금을 지급하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 단계 S380에서 플레이어 스테이션(120)의 카드 리더기(124)에 플레이어 카드가 삽입되어 있는 상태에서, 플레이어가 플레이어 스테이션(120)의 터치 패널(122)을 이용하여 현금 지급 요청을 입력하면, 단계 S382에서 플레이어 스테이션(120)의 터치 패널(122)에 요청된 지급 금액을 표시한다. 여기서 플레이어 스테이션(120)은 터치 패널(122)을 이용하여 현금 지급 금액을 입력하도록 표시하고, 이를 통해 플레이어가 지급받고자 하는 금액을 입력한다.
단계 S384에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화한다. 단계 S386에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로 플레이어 카드 번호와 지급 금액을 전송한다.
단계 S388에서 딜러 스테이션(110)은 네트워크를 통해 고객 관리 서버(210)로 지급 금액을 전송해줄 것을 요청하고, 요청에 응답해서 고객 관리 서버(210)가 지급 금액을 전송하면, 이를 확인하여 단계 S390에서 딜러 스테이션(110) 터치 패널(112)에 지급 금액을 표시한다. 이 때, 딜러 스테이션(110)은 지급 금액을 플레이어 스테이션(120)로 전송하여 터치 패널(122)로 요청된 금액이 지급되었음을 표시하도록 한다. 이어서 단계 S392에서 딜러 스테이션(110)은 해당 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시킨다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 현금을 지급하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 단계 S400에서 플레이어가 플레이어 스테이션(120)의 터치 패널(122)로 바우처를 이용한 현금 지급을 요청 입력하면, 단계 S402에서 플레이어 스테이션(120)의 티켓 프린터(128)로 바우처를 프린트하고, 단계 S404에서 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화한다. 단계 S406에서 플레이어 스테이션(120)은 바우처 시드와 지급 금액을 딜러 스테이션(110)으로 전송한다.
단계 S408에서 딜러 스테이션(110)은 전송된 바우처 시드와 지급 금액을 통해 바우처 인증 서버(220)로 바우처를 생성하여 전송한다. 단계 S410에서 딜러 스테이션(110)은 딜러가 확인할 수 있도록 바우처에 의한 지급 금액을 터치 패널(112)에 표시하고, 이어서 단계 S412에서 딜러 스테이션(110)은 해당 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시킨다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하는 수순을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 단계 S420에서 플레이어 스테이션(120)의 카드 리더기(124)로 플레이어 카드가 투입되면, 카드 번호를 판독하고, 단계 S422에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로 카드 번호를 확인 요청한다.
단계 S424에서 딜러 스테이션(110)은 플레이어 스테이션(120)으로부터 카드 번호를 전송받아서, 네트워크를 통하여 고객 관리 서버(210)로 카드 번호 확인한다. 단계 S426에서 딜러 스테이션(110)은 카드 번호가 확인되면, 플레이어 스테이션(120)으로 세션(session) ID를 전송한다. 단계 S428에서 플레이어 스테이션(120)은 세션(session) ID에 대응하는 플레이어 세션을 시작한다.
단계 S430에서 딜러 스테이션(110)은 복수 개의 플레이어 스테이션(120)들에 대한 플레이어 자리 번호(Seat Number)를 플레이어 카드에 따라 각각 할당한다. 단계 S432에서 딜러 스테이션(110)은 요약된 플레이어 정보를 터치 패널(112)로 표시한다. 이로써 플레이어 스테이션(120)들이 게임 준비가 완료된다.
단계 S434에서 플레이어 스테이션(120)은 게임을 진행하고, 단계 S436에서 게임 진행에 따라 생성되는 다양한 정보들을 업데이트한다. 예를 들어, 게임 진행에 따라 승패(Win/Loss) 정보, 칩-인(chip-in), 칩-아웃(chip-out) 등의 정보를 터치 패널(122)의 메모리(미도시됨)에 업데이트한다.
단계 S438에서 플레이어 스테이션(120)은 게임 진행에 따라 발생되는 요소(elements)들을 기반으로 하여 플레이어의 마일리지 포인트의 적립 방법을 적용한다. 이 때, 플레이어 스테이션(120)에서 자동 집계되는 각종 데이터(예를 들어, 게임 참여율, 평균 게임 시간, 베팅 금액 등)들을 이용하고, 유동적인 비율을 적용하여 플레이어에게 실시간으로 마일리지 포인트를 가산하여 지급함으로써, 인공 지능형으로 마일리지 포인트를 제공할 수 있다. 이는 딜러의 주관적인 판단에 의해서 마일리지 포인트를 지급하는 것이 아니므로, 딜러의 개입없이 실시간으로 처리 가능하며, 이로 인해 실시간 매출 현황 및 자동 감사가 가능하다.
단계 S440에서 플레이어 스테이션(120)의 카드 리더기(124)로부터 플레이어 카드가 배출되는지를 판별한다. 즉, 게임이 종료된 플레이어에 해당되는 플레이어 카드가 배출되면, 이 수순은 단계 S442로 진행하고, 그렇지 않으면, 이 수순은 단계 S434으로 진행하여 게임을 계속해서 진행하도록 처리한다. 즉, 단계 S442에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어 카드가 배출되면, 플레이어 세션을 종료하고, 단계 S444에서 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)으로 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트하도록 요청한다.
단계 S446에서 딜러 스테이션(110)은 네트워크를 통하여 고객 정보 서버(210)로 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트 요청하고, 이어서 단계 S448에서 딜러 스테이션(110)은 플레이어 자리 번호에 대한 플레이어 정보를 삭제한다.
따라서 본 발명의 전자 웨이저링 장치(100)는 플레이어 카드를 이용하여 복수 개의 카지노 테이블(102)의 위치, 카지노 테이블(102)에서의 플레이어 스테이션(120)의 위치 등을 자동으로 파악하고, 실시간으로 플레이어 세션 정보를 업데이트하여, 게임 진행에 따른 모니터링 및 관리가 가능하다.
그리고 도 12는 본 발명의 일 실시에에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치를 이용하여 카지노 게임의 일종인 바카라 게임의 진행 수순을 도시한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 단계 S460에서 딜러 스테이션(110)은 바카라 게임 진행을 위하여 터치 패널(112)을 이용하여 게임이 시작되도록 활성화시키고, 단계 S462에서 딜러 스테이션(110)은 크레딧(credits)이 남아있는 플레이어 스테이션(120)으로 바카라 게임을 진행하기 위한 메시지를 전송한다.
단계 S464에서 플레이어 스테이션(120)은 메시지를 받아서, 게임 모드를 이동하고, 동시에 터치 패널(122)의 입력을 활성화시킨다. 단계 S466에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어가 터치 패널(122)을 통해 플레이어(player), 뱅커(banker) 및 타이(tie) 중 어느 하나를 선택하도록 표시하고, 단계 S468에서 플레이어 스테이션(120)은 터치 패널(122)을 통해 플레이어가 게임 금액에 대한 베팅 액면 및 금액을 선택하도록 표시한다.
단계 S470에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어가 게임 금액을 선택하면, 예탁(escrow)으로 게임 금액의 상태를 변경한다. 단계 S472에서 플레이어 스테이션(120)은 플레이어 크레딧으로부터 게임 금액을 상환한다.
단계 S474에서 딜러 스테이션(110)은 바카라 게임에 참여한 모든 플레이어 스테이션(120)에서 게임 모드에 대한 처리가 완료되는지를 판별하고, 모든 플레이어 스테이션(120)에서 게임 모드가 완료되면, 단계 S476에서 모든 플레이어 스테이션(120)의 터치 패널(122)에서 명령이 입력되지 않도록 입력을 비활성화시킨다. 그러나 모든 플레이어 스테이션(120)에서 게임 모드가 완료되지 않으면, 게임 모드가 완료될 때까지, 게임 모드가 완료된 플레이어 스테이션(120)으로 터치 패널(122)의 입력을 비활성화시키고, 단계 S478에서 게임 진행 상태에 대한 메시지를 전송한다. 이에 플레이어 스테이션(120)은 딜러 스테이션(110)의 제어를 받아서 터치 패널(122)의 입력이 비활성화되고, 동시에 게임 진행 상태 예를 들어, 게임 진행 중이라는 메시지 등을 표시한다.
따라서 모든 플레이어 스테이션(120)에서 게임 모드가 완료되면, 딜러는 딜러 스테이션(110)의 터치 패널(112)로 이를 확인하고, 바카라 게임을 위한 게임 카드를 딜링(dealing)한다. 여기서 바카라 게임은 전형적인 게임 룰 방식으로 진행된다. 즉, 바카라 게임은 각각의 플레이어가 터치 패널(122)을 통해 플레이어(player), 뱅커(banker) 및, 타이(tie) 중 원하는 하나를 선택하여 베팅하면, 딜러는 플레이어(player)와 뱅커(banker) 각각에 2 장의 게임 카드를 딜링한다. 이 때, 딜러는 플레이어(player), 뱅커(banker) 순으로 게임 카드를 오픈하고, 바카라 게임 룰에 의해 추가로 한 장의 게임 카드를 더 딜링할 수 있다. 이러한 바카라 게임은 플레이어(player) 또는 뱅커(banker)의 게임 카드의 합이 9에 가까운 쪽이 이기게 된다.
그러므로 단계 S480에서 딜러가 게임 결과를 확인하고, 딜러 스테이션(110)의 터치 패널(112)을 통해 게임 결과에 대응하는 플레이어(player), 뱅커(banker) 및, 타이(tie) 중 어느 하나를 입력하면, 단계 S482에서 딜러 스테이션(110)은 게임 모드에 참여한 모든 플레이어 스테이션(120)으로 게임 결과에 따른 승패(Win/Loss) 정보를 전송한다.
단계 S484에서 딜러 스테이션(110)은 승패 결과에 대응하여 플레이어 스테이션(120)으로 베팅 금액을 정산할 것을 요청한다. 예를 들어, 딜러 스테이션(110)은 게임에 진 플레이어 스테이션(120)으로 예탁된 게임 금액을 정산 요청하면, 이에 응답해서 해당 플레이어 스테이션(120)은 예탁된 게임 금액 중에서 잃은 전자 칩을 딜러 스테이션(110)으로 전송한다. 그리고 플레이어 스테이션(120)은 잃은 게임 금액을 초기화한다.
또 딜러 스테이션(110)은 게임에서 이긴 플레이어 스테이션(120)으로부터 베팅 금액을 정산해줄 것을 요청받으면, 베팅 금액에 대응되는 전자 칩을 승리한 플레이어 스테이션(120)으로 전송한다. 이에 승리한 플레이어 스테이션(120)은 승리로 얻은 게임 금액을 초기화하고, 플레이어 크레딧으로 게임 금액과 승리로 얻은 금액을 증가시킨다.
또 딜러 스테이션(110)은 게임이 무승부된 플레이어 스테이션(120)으로 무승부된 게임 금액을 초기화하도록 요청하고, 무승부된 플레이어 스테이션(120)은 이에 응답해서 예탁된 금액 중에서 무승부된 금액을 초기화하고, 플레이어 크레딧에 무승부된 게임 금액을 증가시킨다.
이러한 과정을 통해 모든 플레이어 스테이션(120)들이 정산 완료되면, 해당 게임 모드가 완료되었음을 딜러 스테이션(110)으로 알린다.
단계 S486에서 딜러 스테이션(110)은 승패 결과에 따른 플레이어 스테이션(120)에 대한 게임 금액을 공제한다. 그리고 플레이어 스테이션(120)들 중 웨이저링 계좌의 잔고가 남아있는 플레이어 스테이션(120)으로 다시 게임을 진행할 수 있도록 단계 S464로 진행한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치(100)는 기존에 카지노 딜러 게임을 운영하는 방식을 그대로 유지하면서, 전자 칩을 이용하여 게임의 결과에 따른 전차 칩의 유동과 구매, 환전 등에 대한 프로세스를 전자적으로 구성함으로써, 딜러나 플레이어가 쉽게 이용할 수 있으며, 또한 기존의 게임 칩과 혼용하여 상용할 수 있다.
또 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치(100)는 네트워크를 통하여 카지노 통합 관리 서버(200)와 연동해서 현금, 플레이어 카드 및 바우쳐 중 어느 하나를 이용하여 전자 칩을 구매할 수 있으며, 플레이어 카드 및 바우쳐 인증을 통해 전자 칩을 환전할 수 있다.
또한 본 발명의 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치(100)는 게임 진행 및 게임 승패와, 이에 따른 전자 칩의 유동을 실시간으로 자동 처리 가능하다.
이상에서, 본 발명에 따른 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 구성 및 작용을 상세한 설명과 도면에 따라 도시하였지만, 이는 실시예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다.
2 : 카지노 통합 관리 시스템
100 : 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치
102 : 카지노 테이블
110 : 딜러 스테이션
112, 122 : 터치 패널
114, 124 : 카드 리더기
116, 126 : 화폐 인식기
118, 128 : 티켓 프린터
120 : 플레이어 스테이션
130 : 내부 네트워크
200 : 카지노 통합 관리 서버
210 : 고객 관리 서버
220 : 바우처 인증 서버
230 : 경리 서버
240 : 보안 관리 서버

Claims (13)

  1. 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 있어서:
    내부 네트워크와;
    상기 내부 네트워크에 연결되고, 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여, 컴퓨터 프로그래밍으로 생성되는 전자 칩을 구매하는 복수 개의 플레이어 스테이션 및;
    상기 내부 네트워크를 통해 상기 플레이어 스테이션의 동작 상태를 실시간으로 모니터링 및 관리하고, 상기 플레이어 스테이션으로부터 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여 상기 전자 칩을 구매 요청하면, 상기 플레이어 스테이션으로부터 요청된 구매 금액에 대응하여 상기 전자 칩을 전송하고, 카지노 테이블 게임의 진행 상황에 따라 상기 전자 칩의 유동을 파악하며, 게임 결과에 따라 발생되는 상기 플레이어 스테이션의 환전 및 마일리지 포인트를 플레이어에 대응하는 플레이어 카드, 바우쳐 및 플레이어 웨이저링 계좌 중 어느 하나로 정산 처리하는 하나의 딜러 스테이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 내부 네트워크는;
    상기 딜러 스테이션과 상기 플레이어 스테이션들 간에 데이터 통신이 이루어지도록 게이밍 표준 협회의 표준 통신 프로토콜인 슬롯머신 회계 시스템(Slot machine Accounting System : SAS) 프로토콜 또는 게임 투 시스템(Game to System : G2S) 프로토콜을 이용하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 플레이어 스테이션은;
    플레이어들 각각에 대해 발급된 플레이어 카드를 판독하는 제1 카드 리더기와;
    화폐 및 바우쳐를 인식하는 제1 화폐 인식기와;
    바우처를 출력하는 제1 티켓 프린터 및;
    상기 딜러 스테이션과 게임 진행 상황에 따라 상호 제공되는 정보를 표시하고, 플레이어로부터 명령을 입력받아서, 상기 플레이어 스테이션의 제반 동작을 제어 처리하는 제1 터치 패널을 구비하되;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 제1 카드 리더기 또는 상기 제1 화폐 인식기로 투입되는 현금, 플레이어 카드 및 바우처들 중 어느 하나를 이용하여 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 전자 칩을 구매하고, 상기 전자 칩의 환전, 플레이어 웨이저링 계좌의 이체, 게임 진행, 게임 결과 및 마일리지 포인트 지급을 처리하도록 상기 내부 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션과 실시간으로 온라인 처리하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 딜러 스테이션은;
    플레이어들 각각에 대해 발급된 플레이어 카드를 판독하는 제2 카드 리더기와;
    화폐 및 바우쳐를 인식하는 제2 화폐 인식기와;
    바우쳐를 출력하는 제2 티켓 프린터 및;
    상기 플레이어 스테이션과 게임 진행 상황에 따라 상호 제공되는 정보를 표시하고, 딜러로부터 명령을 입력받아서, 상기 딜러 스테이션의 제반 동작을 제어 및 처리하는 제2 터치 패널을 구비하되;
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 상기 제1 카드 리더기, 상기 제1 화폐 인식기, 상기 제1 티켓 프린터 및 상기 제1 터치 패널 각각과 동일하게 처리하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 웨이저링 장치는 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션들과 연결되는 카지노 통합 관리 서버와 연동하여 처리하되;
    상기 카지노 통합 관리 서버는;
    상기 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션과 연계해서 플레이어들에 대한 고객 정보를 관리하는 고객 관리 서버와;
    상기 네트워크를 통해 상기 딜러 스테이션으로부터 요청된 바우처에 대한 인증을 처리하는 바우처 인증 서버 및;
    적어도 플레이어 카드 관리, 플레이어 웨이저링 계좌 관리, 전자 칩 환전 및 마일리지 포인트를 관리하는 경리 서버를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치.
  6. 내부 네트워크를 이용하여 하나의 딜러 스테이션과 복수 개의 플레이어 스테이션들 간에 데이터 통신을 처리하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법에 있어서:
    상기 플레이어 스테이션으로부터 현금, 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나를 이용하여 컴퓨터 프로그래밍으로 생성되는 전자 칩을 상기 내부 네트워크를 통하여 상기 딜러 스테이션으로 구매 요청하면, 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 플레이어 스테이션으로 구매 요청된 금액에 대응하여 상기 전자 칩을 전송하고;
    상기 플레이어 스테이션으로 현금, 플레이어 카드 및 바우처 중 어느 하나가 투입되면, 상기 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하고;
    상기 내부 네트워크를 통하여 상기 플레이어 스테이션으로부터 상기 딜러 스테이션으로 환전을 요청하면, 상기 딜러 스테이션으로부터 상기 플레이어 스테이션으로 플레이어 카드, 플레이어 웨이저링 계좌 및 바우처 중 어느 하나로 현금을 지급하고; 그리고
    게임 진행 상황에 따라 상기 전자 칩의 유동을 파악하며, 게임 결과에 따라 발생되는 상기 플레이어 스테이션의 환전 및 마일리지 포인트를 플레이어에 대응하는 플레이어 카드, 바우쳐 및 플레이어 웨이저링 계좌 중 어느 하나로 정산 처리하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 현금을 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션으로 화폐가 투입되면, 투입된 화폐의 금액을 인식하고;
    상기 플레이어 스테이션으로 인식된 금액을 표시하고;
    상기 플레이어 스테이션으로부터 상기 딜러 스테이션으로 인식된 금액에 따라 상기 전자 칩을 요청하고;
    상기 딜러 스테이션으로 상기 요청된 금액을 표시하고;
    상기 딜러 스테이션으로부터 상기 요청된 금액에 대응하는 상기 전자 칩을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고;
    상기 딜러 스테이션에서 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 전송된 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하며;
    상기 플레이어 스테이션에서 전송받은 상기 전자 칩의 금액 만큼 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키고; 이어서
    상기 플레이어 스테이션으로 전송받은 상기 전자 칩에 대한 액면 금액을 표시하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 웨이저링 계좌를 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션으로 플레이어를 인증하기 위한 PIN(Personal Identification Number) 번호가 저장된 플레이어 카드가 투입되면, 플레이어 카드의 카드 번호를 식별하여, 상기 딜러 스테이션으로 카드 번호의 유효성을 확인 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 카드 번호를 전송하고, 상기 고객 관리 서버로부터 플레이어 카드의 유효성을 확인 요청하고;
    상기 고객 관리 서버는 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 카드 번호를 플레이어에 대한 고객 정보를 통해 확인하고, 확인 결과를 상기 딜러 스테이션으로 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 고객 관리 서버로부터 전송된 카드 번호에 대한 확인 결과를 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 확인 결과를 받아서 투입된 플레이어 카드가 유효하면, 플레이어 카드에 대응되는 PIN 번호와, 상기 전자 칩의 구매 금액을 입력하도록 상기 플레이어 스테이션에 표시하고;
    상기 플레이어 스테이션으로 PIN 번호와 상기 전자 칩의 구매 금액이 입력되면, 상기 플레이어 스테이션은 입력된 PIN 번호와 상기 전자 칩의 구매 금액을 상기 딜러 스테이션으로 전송하여, PIN 번호를 인증 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션으로부터 전송된 PIN 번호가 플레이어 카드에 저장된 PIN 번호와 일치하는지를 판별하고;
    판별 결과, 전송된 PIN 번호와 플레이어 카드에 저장된 PIN 번호가 일치하면, 상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액을 확인하고;
    상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 상기 전자 칩의 구매 금액에 적합한 잔고인지를 판별하고;
    판별 결과, 플레이어 웨이저링 계좌의 잔액이 상기 전자 칩의 구매 금액에 적합하면, 상기 딜러 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌로부터 요청된 상기 전자 칩의 구매 금액을 상환하고;
    상기 딜러 스테이션으로 상기 전자 칩의 구매 금액을 표시하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 전자 칩의 구매 금액에 대응하는 상기 전자 칩과 상기 전자 칩의 구매 금액을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 상기 전자 칩의 금액 만큼, 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키며; 이어서
    상기 플레이어 스테이션은 전송받은 상기 전자 칩에 대한 액면 금액을 표시하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 상기 전자 칩을 구매하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션으로 플레이어의 바우처가 투입되면, 바우처 시드(voucher seed)를 판독하고, 판독된 바우처 시드를 상기 딜러 스테이션으로 전송하여, 판독된 바우처 시드가 유효한지를 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 바우처 인증 서버로 바우처 시드를 전송하고, 전송된 바우처 시드가 유효한지를 확인 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 바우처 인증 서버로부터 바우처 시드가 유효하다고 확인되면, 상기 바우처 인증 서버로부터 바우처에 대응되는 상기 전자 칩의 구매 금액을 상환하고;
    상기 딜러 스테이션으로 바우처에 의한 상기 전자 칩의 구매 금액을 표시하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 전자 칩의 구매 금액에 대응하는 상기 전자 칩과, 바우처를 이용해서 요청된 구매 금액을 상기 플레이어 스테이션으로 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어 전체 금액에서 상기 전자 칩을 발행한 금액을 공제하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로부터 전송된 상기 전자 칩의 금액 만큼을 플레이어의 현금 크레딧 금액을 증가시키고; 이어서
    상기 플레이어 스테이션은 전송받은 상기 전자 칩에 대해 액면 금액을 표시하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 플레이어 웨이저링 계좌를 이용하여 현금을 지급하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션에 플레이어 카드가 투입되고, 상기 플레이어 스테이션으로 현금 지급을 요청하면, 상기 플레이어 스테이션에 요청된 지급 금액을 표시하고;
    상기 플레이어 스테이션은 플레이어 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로 플레이어 카드 번호와 지급 금액을 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통해 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 지급 금액을 전송해줄 것을 요청하고;
    상기 고객 관리 서버가 지급 금액을 전송하면, 상기 딜러 스테이션에 지급 금액을 표시하고;
    상기 딜러 스테이션은 지급 금액을 상기 플레이어 스테이션로 전송하여 요청된 금액이 지급되었음을 표시하고; 이어서
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시키는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 바우처를 이용하여 현금을 지급하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션으로 바우처를 이용한 현금 지급을 요청하면, 상기 플레이어 스테이션으로 바우처를 프린트하고;
    상기 플레이어 스테이션의 플레이어 웨이저링 계좌의 잔고를 초기화하고;
    상기 플레이어 스테이션은 바우처 시드와 지급 금액을 상기 딜러 스테이션으로 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 전송된 바우처 시드와 지급 금액을 통해 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 바우처 인증 서버로 바우처를 생성하여 전송하고;
    상기 딜러 스테이션에 바우처에 의한 지급 금액을 표시하고; 이어서
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 스테이션의 플레이어에 대한 액면 금액의 설정을 증가시키는 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  12. 제 6 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에서 상기 플레이어 스테이션의 위치를 자동 인식하여 게임을 진행하는 것은;
    상기 플레이어 스테이션으로 플레이어 카드가 투입되면, 카드 번호를 판독하고, 상기 딜러 스테이션으로 판독된 카드 번호를 확인 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치에 연결되는 고객 관리 서버로 카드 번호를 확인하여, 상기 플레이어 스테이션으로 세션(session) ID를 전송하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 세션 ID에 대응하는 플레이어 세션을 시작하고;
    상기 딜러 스테이션은 복수 개의 상기 플레이어 스테이션들에 대한 플레이어 자리 번호(Seat Number)를 플레이어 카드에 따라 각각 할당하고;
    상기 딜러 스테이션으로 플레이어 정보를 표시하고;
    상기 플레이어 스테이션은 게임을 진행하고, 게임 진행에 따라 생성되는 적어도 승패(Win/Loss) 정보, 칩-인(chip-in), 칩-아웃(chip-out) 정보들을 업데이트하고;
    상기 플레이어 스테이션은 게임 진행에 따라 발생되는 플레이어의 마일리지 포인트의 적립하고;
    상기 플레이어 스테이션으로부터 플레이어 카드가 배출되는지를 판별하여, 게임이 종료된 플레이어의 플레이어 카드가 배출되면, 상기 플레이어 세션을 종료하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 딜러 스테이션으로 종료된 상기 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트하도록 요청하고;
    상기 딜러 스테이션은 네트워크를 통하여 상기 고객 정보 서버로 상기 플레이어 세션에 대한 정보를 업데이트 요청하고; 이어서
    상기 딜러 스테이션은 상기 플레이어 자리 번호에 대한 플레이어 정보를 삭제하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치를 이용하여 카지노 테이블 게임을 진행하는 것은;
    상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임을 활성화시키고, 크레딧(credits)이 남아있는 상기 플레이어 스테이션으로 카지노 테이블 게임을 진행하기 위한 메시지를 전송하고;
    상기 플레이어 스테이션은 상기 메시지를 받아서, 게임 모드를 이동하고, 동시에 상기 플레이어 스테이션의 입력을 활성화시키고;
    상기 플레이어 스테이션에 카지노 테이블 게임에 대한 베팅 금액을 입력하도록 표시하고;
    상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임에 참여한 상기 플레이어 스테이션에서 상기 게임 모드에 대한 처리가 완료되면, 상기 플레이어 스테이션에서 명령이 입력되지 않도록 입력을 비활성화시키고;
    상기 딜러 스테이션은 카지노 테이블 게임의 진행 결과에 따른 게임 결과가 결정되면, 상기 플레이어 스테이션으로 게임 결과에 따른 승패 정보를 전송하고;
    상기 딜러 스테이션은 상기 승패 정보에 대응하여 상기 플레이어 스테이션으로 베팅 금액을 정산하고; 이어서
    상기 딜러 스테이션은 상기 승패 정보에 대응하여 상기 플레이어 스테이션에 대한 게임 금액을 공제하는 것을 특징으로 하는 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치의 처리 방법.
KR1020140065402A 2014-05-29 2014-05-29 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법 KR101603226B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140065402A KR101603226B1 (ko) 2014-05-29 2014-05-29 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140065402A KR101603226B1 (ko) 2014-05-29 2014-05-29 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150137476A true KR20150137476A (ko) 2015-12-09
KR101603226B1 KR101603226B1 (ko) 2016-03-25

Family

ID=54873404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140065402A KR101603226B1 (ko) 2014-05-29 2014-05-29 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101603226B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170086050A (ko) * 2014-10-26 2017-07-25 시저스 엔터테인먼트 오퍼레이팅 컴파니 인코포레이티드 카지노내 모바일 게임
KR20180063693A (ko) * 2016-12-02 2018-06-12 (주)몽태랑인터내셔날 카지노 게임의 롤링 연산 시스템
KR20230040233A (ko) * 2021-09-13 2023-03-22 (주)몽태랑인터내셔날 전자테이블을 이용한 카지노 대리베팅 시스템

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101035901B1 (ko) * 2008-10-07 2011-05-23 (주)에프투 시스템 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170086050A (ko) * 2014-10-26 2017-07-25 시저스 엔터테인먼트 오퍼레이팅 컴파니 인코포레이티드 카지노내 모바일 게임
KR20180063693A (ko) * 2016-12-02 2018-06-12 (주)몽태랑인터내셔날 카지노 게임의 롤링 연산 시스템
KR20230040233A (ko) * 2021-09-13 2023-03-22 (주)몽태랑인터내셔날 전자테이블을 이용한 카지노 대리베팅 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR101603226B1 (ko) 2016-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11127259B2 (en) Bill validation and cash dispensing device, system and method for use in a casino context
US10223866B2 (en) Electronic transaction systems and methods for gaming or amusement credit purchases
US10580255B2 (en) Credit wagering system and method of use
US8029366B2 (en) Gaming management system
JP2006247191A (ja) 遊技管理システム
KR101603226B1 (ko) 카지노 테이블 게임용 전자 웨이저링 장치 및 그의 처리 방법
JP2006247194A (ja) 遊技管理システム
US20090005173A1 (en) Method of Providing Gaming Addiction Control Solutions in a Gaming Establishment
JP2017000619A (ja) 遊技用装置
JP6587799B2 (ja) 遊技システム
JP5377918B2 (ja) 遊技用システム及び遊技用装置
JP5377919B2 (ja) 遊技機
JP7282716B2 (ja) チケット認証システム
JP7145724B2 (ja) 各台装置及び遊技管理方法
JP6257937B2 (ja) 遊技用システム、遊技用装置、及び、遊技用処理装置
AU2012100263B4 (en) Wager Refund Card and Method
JP2018153247A (ja) 遊技管理システム及び遊技管理方法
AU2013201414A1 (en) Wager Refund Card and Method
JP2007105320A (ja) 遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant