KR20150128236A - D2d 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치 - Google Patents

D2d 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20150128236A
KR20150128236A KR1020140055284A KR20140055284A KR20150128236A KR 20150128236 A KR20150128236 A KR 20150128236A KR 1020140055284 A KR1020140055284 A KR 1020140055284A KR 20140055284 A KR20140055284 A KR 20140055284A KR 20150128236 A KR20150128236 A KR 20150128236A
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Abstract

본 명세서는 D2D 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이러한 본 명세서는 제1 단말이 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하는 단계, 상기 제1 단말이 RPT(Resource Pattern for Transmission) 정보를 기반으로 D2D 통신 자원 내에서 상기 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 상기 D2D 데이터를 제2 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 RPT 정보는 전체 D2D 통신 자원 내에서 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법을 제공한다.

Description

D2D 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING DATA ON DEVICE TO DEVICE COMMUNICATION}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 D2D(device to device) 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
무선 통신을 통해 전송되는 데이터의 양이 점점 증가하고 있다. 그러나 서비스 사업자가 제공할 수 있는 주파수 자원이 한정되어 있고 이미 포화 상태에 이르고 있어 이동통신 사업자들은 신규 주파수 발굴 및 주파수 이용 효율 향상을 위한 기술 개발을 끊임없이 진행하고 있다. 이러한 주파수 자원 부족 현상을 완화하고 신규 이동통신 서비스를 창출하기 위한 방안이 활발히 연구되고 있다.
이 중, 근거리 기반(Proximity-based) 장치 및 서비스는 새로운 통신 기술로서 각광받고 있다. 근거리 서비스(Proximity Service)는 공공 안전(Public Safety) 및 비공공 안전(non-Public-Safety)을 위하여 최대한 활용될 수 있다. 최근에는 LTE 내에서 근거리 서비스(Proximity Service) 기능과 공공 안전(Public Safety)이 지원되도록 허용되었다. 또한, LTE 장치들 간의 D2D 서비스(Device to Device Service)에서도 D2D(Device to Device) 발견(discovery) 기술 및 방송 통신 기술이 LTE 표준에 호환되도록 연구되고 있다.
단말간 직접 통신(Device to Device 통신, D2D 통신)은 기지국을 거치지 않고 인접한 두 단말 사이에 직접적인 데이터 송수신을 수행하는 통신 방식을 의미한다. 즉, 두 단말이 각각 데이터의 소스(source)와 목적(destination)이 되면서 통신을 수행하게 된다.
단말간 직접 통신은 IEEE 802.11과 같은 무선랜이나 Bluetooth 등의 비면허 대역을 이용하는 통신 방식을 이용하여 수행될 수도 있지만, 이러한 비면허 대역을 이용한 통신 방식은 계획되고 통제된 서비스의 제공이 어렵다. 특히, 간섭에 의해서 성능이 급격하게 감소될 수 있다.
반면, 면허 대역 또는 시스템 간 간섭이 통제된 환경에서 운용되거나 제공되는 단말간 직접 통신은 QoS(Quality of Service) 지원이 가능하고, 주파수 재사용(frequency reuse)을 통해 주파수 이용 효율을 높일 수 있으며, 통신 가능 거리를 증가시킬 수 있다.
이러한, 면허 대역에서의 단말간 직접 통신, 즉, 셀룰러 통신 기반의 단말 간 직접 통신에서는 기지국에서 단말의 자원이 할당되며, 할당되는 자원은 셀룰러 상향링크 채널을 사용할 수 있다.
단말간 직접통신은 셀 내 단말간 통신 또는 셀 간 단말간 통신이 있다. 셀 간 단말간 직접 통신은 두 기지국간에 협력 통신을 기반으로 구현이 가능하다.
본 발명의 기술적 과제는 D2D 통신에서 데이터를 전송하는 방법 및 장치 무선 통신 시스템에서 단말간 직접 통신을 위한 발견신호 전송 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 D2D 통신에서 스케줄링 할당 정보 및 D2D 데이터를 전송하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, D2D(device to device) 통신에서 데이터를 전송하는 방법이 제공된다. 상기 D2D 통신 방법은 제1 단말이 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하는 단계, 상기 제1 단말이 RPT(Resource Pattern for Transmission) 정보를 기반으로 D2D 통신 자원 내에서 상기 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 상기 D2D 데이터를 제2 단말로 전송하는 단계, 를 포함하되, 상기 RPT 정보는 전체 D2D 통신 자원 내에서 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보를 포함하여 구현될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 상기 D2D 통신 자원은 D2D 전송 자원 및 D2D 수신 자원을 포함하고, 상기 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보는 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보를 포함하여 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 상기 D2D 전송 자원은 적어도 하나의 서브프레임(subframe)을 포함하고, 상기 시간 자원 공간 상에서 연속적으로 위치하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보는 시작 위치 및 상기 서브프레임의 연속 개수 정보를 포함하여 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다 른양태에 따르면, 상기 D2D 통신 자원은 모두 동일한 주파수 자원 공간 내에 할당되도록 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다 른양태에 따르면, D2D(device to device) 통신에서 제어 데이터를 전송하는 제1 단말이 제공된다. 상기 제1 단말은, 무선 신호를 송신하기 위해 구현된 RF(radio frequency)부 및 상기 RF부와 선택적으로 연결되는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하고, RPT(Resource Pattern for Transmission) 정보를 기반으로 D2D 통신 자원 내에서 상기 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 상기 D2D 데이터를 제2 단말로 전송하도록 구현되되, 상기 RPT 정보는 전체 D2D 통신 자원 내에서 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보를 포함하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다 른양태에 따르면, 상기 D2D 통신 자원은 D2D 전송 자원 및 D2D 수신 자원을 포함하고, 상기 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보는 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보를 포함하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 상기 D2D 전송 자원은 적어도 하나의 서브프레임(subframe)을 포함하고, 상기 시간 자원 공간 상에서 연속적으로 위치하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보는 시작 위치 및 상기 서브프레임의 연속 개수 정보를 포함하여 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다 른양태에 따르면, 상기 D2D 통신 자원은 모두 동일한 주파수 자원 공간 내에 할당되도록 구현될 수 있다.
본 발명에 따르면, D2D 통신을 수행함에 있어서, 간격(gap)을 위해 펑쳐링(puncturing)된 OFDM 심볼에서도 스펙트럼 효율이 최적화될 수 있다.
또한, 스케줄링을 보다 유연하게 수행할 수 있고, D2D SA 및 데이터 정보가 효율적으로 전송될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 적용되는 무선 프레임의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 4는 D2D(device-to-device) 통신을 나타낸 개념도이다.
도 5는 D2D(device-to-device) 통신의 다양한 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 D2D 통신에서 정의된 자원 할당 단위에 대해 게시한다.
도 7은 RPT를 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명에 따른 SA(scheduling assignment)를 위한 기본 유닛의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명에 따른 TDD 설정 0(TDD configuration 0)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명에 따른 TDD 설정 1(TDD configuration 1)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명에 따른 FDD(Frequency Division Duplex)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명에 따른 FDD에서의 RPT 패턴의 다른 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 실시예가 구현되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 명세서에서는 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 명세서의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 명세서는 통신 네트워크를 대상으로 설명하며, 통신 네트워크에서 이루어지는 작업은 해당 통신 네트워크를 관할하는 시스템(예를 들어 기지국)에서 네트워크를 제어하고 데이터를 송신하는 과정에서 이루어지거나, 해당 네트워크에 링크된 단말에서 작업이 이루어질 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 무선통신 시스템(10)은 음성, 패킷 데이터 등과 같은 다양한 통신 서비스를 제공하기 위해 널리 배치된다. 무선통신 시스템(10)은 적어도 하나의 기지국(11; Base Station, BS)을 포함한다. 각 기지국(11)은 특정한 지리적 영역 또는 주파수 영역에 대해 통신 서비스를 제공하며, 사이트(site)라고 불릴 수 있다. 사이트(site)는 섹터라 부를 수 있는 다수의 영역들(15a, 15b, 15c)로 나누어질 수 있으며, 상기 섹터는 각기 서로 다른 셀 아이디를 가질 수가 있다.
단말(12; user equipment, UE)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 기지국(11)은 일반적으로 단말(12)과 통신하는 지점(station)을 말하며, eNodeB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point), 펨토 기지국(Femto eNodeB), 가내 기지국(Home eNodeB: HeNodeB), 릴레이(relay), 원격 무선 헤드(Remote Radio Head: RRH)등 다른 용어로 불릴 수 있다. 셀(15a, 15b, 15c)은 기지국(11)이 커버하는 일부 영역을 나타내는 포괄적인 의미로 해석되어야 하며, 메가셀, 매크로셀, 마이크로셀, 피코셀, 펨토셀 등 다양한 커버리지 영역을 모두 포괄하는 의미이다.
이하에서 하향링크(downlink)는 기지국(11)에서 단말(12)로의 통신 또는 통신 경로를 의미하며, 상향링크(uplink)는 단말(12)에서 기지국(11)으로의 통신 또는 통신 경로를 의미한다. 하향링크에서 송신기는 기지국(11)의 일부분일 수 있고, 수신기는 단말(12)의 일부분일 수 있다. 상향링크에서 송신기는 단말(12)의 일부분일 수 있고, 수신기는 기지국(11)의 일부분일 수 있다. 무선통신 시스템(10)에 적용되는 다중 접속 기법에는 제한이 없다. CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA), OFDM-FDMA, OFDM-TDMA, OFDM-CDMA와 같은 다양한 다중 접속 기법을 사용할 수 있다. 이들 변조 기법들은 통신 시스템의 다중 사용자들로부터 수신된 신호들을 복조하여 통신 시스템의 용량을 증가시킨다. 상향링크 전송 및 하향링크 전송은 서로 다른 시간을 사용하여 전송되는 TDD(Time Division Duplex) 방식 또는 서로 다른 주파수를 사용하여 전송되는 FDD(Frequency Division Duplex) 방식이 사용될 수 있다.
단말과 기지국 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(radio interface protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속 (Open System Interconnection; OSI) 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 제1 계층(L1), 제2 계층(L2), 제3 계층(L3)으로 구분될 수 있다. 이 중에서 제1 계층에 속하는 물리계층은 물리채널(physical channel)을 이용한 정보 전송 서비스(information transfer service)를 제공한다.
물리계층에서 사용되는 몇몇 물리채널들이 있다. 물리하향링크 제어채널(physical downlink control channel: 이하 PDCCH)은 하향링크 공용채널(Downlink Shared Channel: DL-SCH)의 자원 할당 및 전송 포맷, 상향링크 공용채널(Uplink Shared Channel: UL-SCH)의 자원 할당 정보, 물리하향링크 공용채널(physical downlink shared channel: PDSCH)상으로 전송되는 랜덤 액세스 응답과 같은 상위 계층 제어 메시지의 자원 할당, 임의의 단말 그룹 내 개별 단말들에 대한 전송 전력 제어(transmission power control: TPC) 명령(command)의 집합 등을 나를 수 있다. 복수의 PDCCH가 제어영역 내에서 전송될 수 있으며, 단말은 복수의 PDCCH를 모니터링할 수 있다.
PDCCH에 매핑되는 물리계층의 제어정보를 하향링크 제어정보(downlink control information; 이하 DCI)라고 한다. 즉, DCI는 PDCCH을 통해 전송된다. DCI는 상향링크 또는 하향링크 자원할당필드, 상향링크 전송전력제어 명령 필드, 페이징을 위한 제어필드, 랜덤 액세스 응답(RA response)을 지시(indicate)하기 위한 제어필드 등을 포함할 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 적용되는 무선 프레임의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 무선 프레임(radio frame)은 10개의 서브프레임(subframe)을 포함한다. 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯(slot)을 포함한다. 하나의 서브프레임을 전송하는 시간(길이)을 전송 시간 구역(Transmission Time Interval: TTI)라 한다. 예컨대, 한 서브프레임(1 subframe)의 길이는 1ms 이고, 한 슬롯(1 slot)의 길이는 0.5ms 일 수 있다.
하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심볼(symbol)들을 포함할 수 있다. 예컨대, 하향링크(downlink, DL)에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access)를 사용하는 무선 시스템의 경우에 상기 심볼은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼일 수 있으며, 상향링크(uplink, UL)에서 SC-FDMA(Single Carrier-Frequency Division Multiple Access)를 사용하는 무선 시스템의 경우에 상기 심볼은 SC-FDMA(Single Carrier-Frequency Division Multiple Access) 심볼일 수 있다. 한편, 시간 영역의 심볼 구간(symbol period)에 대한 표현이 다중 접속 방식이나 명칭에 의해 제한되는 것은 아니다. 본 발명에 따른 D2D 통신은 제1 단말이 상향링크로 데이터와 제어신호를 전송하고, 상기 제1 단말로부터 전송되는 상향링크 데이터와 제어신호를 제2 단말이 수신하기 때문에, 데이터와 제어신호의 전송을 위해 SC-FDMA 심볼이 사용될 수 있다.
하나의 슬롯에 포함되는 심볼의 개수는 CP(Cyclic Prefix)의 길이에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일반(normal) CP인 경우에 1 슬롯은 7개의 심볼을 포함하고, 확장(extended) CP인 경우에 1 슬롯은 6개의 심볼을 포함할 수 있다.
자원 요소(resource element: RE)는 데이터 채널의 변조 심볼 또는 제어 채널의 변조 심볼 등이 매핑되는 가장 작은 시간-주파수 단위를 나타낸다. 자원 블록(Resource Block, RB)은 자원 할당 단위로서, 주파수 축으로 180kHz, 시간 축으로 1 슬롯(slot)에 해당하는 시간-주파수 자원을 포함한다. 한편, 물리 자원 블록 쌍(physical resource block pair: PRB-pair)은 시간 축에서 연속된 2개의 슬롯을 포함하는 물리 자원 단위를 의미한다.
무선 통신 시스템에서는 데이터의 송/수신, 시스템 동기 획득, 채널 정보 피드백 등을 위하여 상향링크 채널 또는 하향링크의 채널을 추정할 필요가 있다. 급격한 채널환경의 변화에 의하여 생기는 신호의 왜곡(distortion)을 보상하여 전송 신호를 복원하는 과정을 채널추정(channel estimation)이라고 한다. 또한 단말이 속한 셀 혹은 다른 셀에 대한 채널 상태(channel state) 역시 측정할 필요가 있다. 일반적으로 채널 추정 또는 채널 상태 측정을 위해서 단말과 송수신 포인트 상호 간에 알고 있는 참조 신호(RS: Reference Signal)를 이용하게 된다.
하향링크 채널 추정의 경우, 단말은 기지국으로부터 수신한 참조 신호의 정보를 알고 있다. 따라서, 단말은 기지국으로부터 수신한 참조 신호를 기반으로 채널을 추정하고 채널 값을 보상해서 기지국에서 전송한 하향링크 데이터를 정확하게 얻어낼 수 있다.
상향링크 채널 추정의 경우, 참조 신호의 송신 주체가 단말이고 수신 주체가 기지국이라는 점을 제외하고는, 앞서 언급한 하향링크의 채널 추정과 동일한 방식으로 수행할 수 있다.
참조 신호는 일반적으로 참조 신호 시퀀스를 기반으로 생성될 수 있다. 참조 신호 시퀀스는 상관(correlation) 특성이 우수한 여러 가지 시퀀스 들 중 하나 이상이 사용될 수 있다. 예를 들어, ZC(Zadoff-Chu) 시퀀스 등의 CAZAC(Constant Amplitude Zero Auto-Correlation) 시퀀스나 m-시퀀스, 골드(Gold) 시퀀스, 카사미(Kasami) 시퀀스 등의 PN(pseudo-noise) 시퀀스 등이 참조 신호 시퀀스로 사용될 수가 있으며, 이외에도 시스템 상황에 따라 상관 특성이 우수한 여러 가지 다른 시퀀스들이 사용될 수도 있다. 또한 참조 신호 시퀀스는 시퀀스의 길이(length)를 조절하기 위해 순환 확장(cyclic extension) 또는 절단(truncation)되어 사용될 수도 있으며, BPSK(Binary Phase Shift Keying)나 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying) 등 다양한 형태로 변조(modulation)되어 자원 요소(Resource element)에 매핑될 수도 있다.
셀 특정 참조 신호(CRS: Cell-specific RS), MBSFN(Multimedia Broadcast and multicast Single Frequency Network) 참조 신호, 단말 특정 참조 신호(UE-specific RS), 위치 참조 신호(PRS: Positioning RS) 및 채널 상태 정보(CSI; channel state information) 참조 신호(CSI-RS) 등이 하향링크에서 참조 신호로 사용될 수 있다.
단말 특정 참조 신호 는 셀 내의 특정 단말 또는 특정 단말 그룹이 수신하는 참조 신호이다. 특정 단말 또는 특정 단말 그룹에 대한 하향링크 데이터의 복조(demodulation)를 위해 주로 사용되므로 하향링크 복조 참조 신호(Demodulation RS: DM-RS)라 불릴 수 있다.
하향링크와 유사하게 상향링크를 통해 단말이 기지국으로 상향링크 참조 신호를 전송할 수 있다. 상향링크 참조 신호는 상향링크 DM-RS 및 SRS를 포함할 수 있다. 상향링크 DM-RS는 상향 링크 물리 채널들(PUSCH(physical uplink shared channel) 및 PUCCH(physical uplink control channel))에 대한 기지국의 코히어런트(coherent)한 복조를 위해 사용될 수 있다. 따라서 상향링크 DM-RS는 PUSCH 또는 PUCCH가 할당된 주파수 대역폭에 할당될 수 있다.
상향링크 SRS는 기지국이 상향링크의 채널에 따른 스케줄링(channel dependent scheduling) 및 링크 적응(link adaptation)을 위한 채널 추정을 위해 사용될 수 있다. 상향링크/하향링크 사이에 충분한 상보성(reciprocity)이 존재하는 경우에는 즉, 상향링크와 하향링크 채널이 충분히 유사한 특성을 보이는 경우, 상향링크 SRS는 하향링크의 채널 상태를 추정하기 위해서도 사용될 수 있다.
도 4는 D2D(device-to-device) 통신을 나타낸 개념도이다.
D2D 통신이란 단말 간에 직접적으로 데이터를 송신 및 수신하는 기술을 의미할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서 게시되는 단말은 D2D 통신을 지원하는 것으로 가정한다.
셀룰러 시스템에서 근접한 거리의 단말들이 D2D 통신을 하면 기지국의 부하는 분산될 수 있다. 또한, 단말들이 D2D 통신을 하는 경우, 단말이 상대적으로 짧은 거리로 데이터를 전송하므로 단말의 송신 전력의 소모 및 전송 지연(latency)이 감소될 수 있다. 이뿐만 아니라 전체 시스템 관점에서는 기존의 셀룰러 기반의 통신과 D2D 통신은 동일한 자원을 사용하기 때문에 주파수 이용 효율을 향상시킬 수 있다.
D2D 통신은 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 내에 위치한 단말의 통신 방법과 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 밖에 위치한 단말의 통신 방법으로 구분될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1 셀에 위치한 제1 단말(410)과 제2 셀에 위치한 제2 단말(420) 간의 통신, 제1 셀에 위치한 제3 단말(430)과 제1 클러스터에 위치한 제4 단말(440) 간의 통신은 네트워크 커버리지 내에서의 D2D 통신일 수 있다. 제1 클러스터에 위치한 제4 단말(440)과 제1 클러스터에 위치한 제5 단말(450) 사이의 통신은 네트워크 커버리지 밖에서의 D2D 통신일 수 있다.
D2D 통신은 단말 간의 통신을 위한 탐색(discovery)을 수행하는 탐색 절차와 단말 간의 제어 데이터 및/또는 트래픽 데이터를 송신 및 수신하는 직접 통신(direct communication) 절차로 구분될 수 있다. D2D 통신은 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 커버리지 내의 D2D 통신과 네트워크 커버리지 밖의 D2D 통신은 공공 안전(public safety)를 위해 사용될 수 있다. 네트워크 커버리지 밖에서의 D2D 통신은 공공 안전(public safety)만을 위해 사용될 수도 있다.
D2D 통신을 수행하는 하나의 실시예로써 기지국(400)은 제1 단말(410)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. 제1 단말(410)은 기지국(400)의 커버리지 내에 위치한 단말이다. D2D 자원 할당 정보는 제1 단말(410)과 다른 단말(예를 들어, 제2 단말(420))의 D2D 통신을 위해 사용할 수 있는 송신 자원 및/또는 수신 자원에 대한 할당 정보를 포함할 수 있다.
기지국으로부터 D2D 자원 할당 정보를 수신한 제1 단말(410)은 제2 단말(420)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. 제2 단말(420)은 기지국(400)의 커버리지 밖에 위치한 단말일 수 있다. 제1 단말(410)과 제2 단말(420)은 D2D 자원 할당 정보를 기반으로 D2D 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 제2 단말(420)은 제1 단말(410)의 D2D 통신 자원에 대한 정보를 획득할 수 있다. 제2 단말(420)은 제1 단말(410)의 D2D 통신 자원에 대한 정보에 의해 지시되는 자원을 통해 제1 단말(410)로부터 전송되는 데이터를 수신할 수 있다.
D2D 통신에서 단말은 제어 데이터를 다른 단말로 전송할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터를 전송하기 위한 별도의 채널(예를 들어, PUCCH(physical uplink control channel))이 정의되지 않을 수 있다. D2D 통신에서 제어 채널이 정의되지 않은 경우, 단말은 D2D 통신을 위한 제어 데이터를 전송하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터는 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA) 정보라는 용어로도 표현될 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터와 구분되는 실제적인 트래픽 데이터는 D2D 데이터라는 용어로 표현될 수 있다.
네트워크 커버리지 내의 D2D 통신은 제1 모드 통신, 네트워크 커버리지 밖의 D2D 통신은 제2 모드 통신이라는 용어로 표현될 수 있다. 제1 모드 통신에서는 기지국 또는 릴레이 노드가 단말의 D2D 통신을 위한 자원에 대한 정확한 정보를 스케줄링할 수 있다. 구체적으로 제1 모드 통신에서는 기지국이 제어 데이터(또는 SA 데이터)에 대한 자원 할당 정보와 트래픽 데이터(또는 D2D 데이터)에 대한 자원 할당 정보를 단말로 전송할 수 있다.
제2 모드 통신에서는 단말은 D2D 자원 풀(resource pool)을 기반으로 D2D 통신을 위한 자원을 직접 스케줄링할 수 있다. 구체적으로 제2 모드 통신에서는 제어 데이터의 전송을 위한 자원 할당 정보와 트래픽 데이터에 대한 자원 할당 정보가 단말에 의해 D2D 자원 풀에서 선택할 수 있다. D2D 자원 풀은 미리 설정(pre-configured)되거나 반정적(semi-statically)으로 할당될 수 있다.
도 5는 D2D(device-to-device) 통신의 다양한 예를 설명하기 위한 개념도이다. 도 5를 참조하면, 제1 단말(UE1) 및 제2 단말(UE2)은 각각 네트워크의 커버리지 내부(in-coverage)/커버리지 외부(out-of-coverage)에 존재할 수 있다. 도 5(a)는 제1 단말(UE1) 및 제2 단말(UE2)이 모두 커버리지 외부에 존재하는 예를 나타내고, 도 5(b)는 제1 단말(UE1)은 커버리지 내부에 존재하고 제2 단말(UE2)은 커버리지 외부에 존재하는 예를 나타낸다. 한편, 도 5(c)는 제1 단말(UE1) 및 제2 단말(UE2)이 동일한 셀의 커버리지 내부에 존재하는 예를 나타내고, 도 5(d)는 제1 단말(UE1) 및 제2 단말(UE2)이 각각 서로 다른 셀의 커버리지 내부에 존재하는 예를 나타낸다.
제1 단말(UE1)이 신호를 전송하는 역할을 담당하는 경우, 제1 단말(UE1)은 발견 메시지(discovery message)를 전송하고 제2 단말(UE2)은 이것을 수신한다. 제1 단말(UE1) 및 제2 단말(UE2)이 전송 및 수신의 역할을 서로 교체하는 것도 가능하다. 제1 단말(UE1)로부터 전송된 발견 메시지는 제2 단말(UE2)과 하나 이상의 단말로부터 수신될 수 있다.
도 6은 D2D 통신에서 정의된 자원 할당 단위에 대해 게시한다.
도 6을 참조하면, D2D 통신을 위한 자원은 D2D 자원 풀(600), 전송 기회(transmission opportunities)(620), RPT(resource pattern for transmission)를 기반으로 정의될 수 있다.
D2D 자원 풀(600)은 D2D 통신을 위해 사용될 수 있는 자원(이하, D2D 통신 후보 자원(D2D communication candidate resource)이라고 함)의 집합일 수 있다. 구체적으로 D2D 자원 풀(600)은 전송 기회를 기반으로 지시된 자원(D2D 통신 후보 자원)들의 집합일 수 있다.
전송 기회(620)는 D2D 통신 후보 자원에 대응될 수 있다. D2D 자원 풀(600) 내에서 복수의 전송 기회가 정의될 수 있다. 예를 들어, 전송 기회(또는 D2D 통신 후보 자원)는 연속된 서브프레임 내에서 적어도 하나(예를 들어, 하나의 서브프레임 또는 두 개)의 서브프레임 단위로 불연속적으로 정의될 수 있다. 구체적인 예로, 연속되는 서브프레임이 4개의 서브프레임 단위로 분할될 수 있다. 분할된 4개의 서브프레임 단위에서 선행하는 하나의 서브프레임이 전송 기회(또는 D2D 통신 후보 자원)으로 지시될 수 있다.
RPT는 D2D 통신 후보 자원 중 단말의 제어 데이터 및/또는 D2D 데이터의 전송을 위해 실제적으로 사용되는 시간 자원 및/또는 주파수 자원(이하, D2D 통신 자원이라고 함)의 패턴 정보를 포함할 수 있다. RTP는 다양한 패턴으로 정의될 수 있고, 다양한 길이로 정의될 수 있다. 예를 들어, RPT는 하나의 D2D 자원 풀(600)에서 정의된 D2D 통신 자원 후보 상에서 D2D 통신 자원에 대한 패턴일 수 있다.
구체적으로 단말은 RPT를 기반으로 지시되는 D2D 통신 자원(RPT를 기반의 D2D 통신 자원) 상에서 제어 데이터를 전송할 수 있다. 하나의 RPT를 기반의 D2D 통신 자원에서 하나의 제어 데이터 단위가 전송될 수도 있고, 복수개의 제어 데이터 단위가 전송될 수도 있다. 마찬가지로 단말은 RPT 기반의 D2D 통신 자원 상에서 D2D 데이터를 전송할 수 있다. D2D 데이터는 TB(transmission block) 단위로 RPT 기반의 D2D 통신 자원 상에서 전송될 수 있다. 하나의 RPT를 기반의 D2D 통신 자원 상에서 하나의 TB 단위의 D2D 데이터가 전송될 수도 있고, 복수개의 TB 단위의 D2D 데이터가 전송될 수도 있다.
도 7은 RPT를 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 총 N번(N=8)의 전송 기회에 대응되는 D2D 통신 후보 자원 상에서 제1 RPT(710) 기반의 D2D 통신 자원 및 제2 RPT(720) 기반의 D2D 통신 자원이 게시된다.
각각의 RPT는 D2D 데이터를 전송하기 위한 N번의 전송 기회 중 M번의 전송 기회를 지시할 수 있다. 다른 표현으로 각각의 RPT는 N개의 D2D 통신 후보 자원 중 M개의 D2D 통신 자원을 지시할 수 있다.
단말은 RPT 기반의 M개의 D2D 통신 자원 상에서 제어 데이터 및/또는 D2D 데이터를 전송할 수 있다. N개의 D2D 통신 후보 자원 중 M개의 D2D 통신 자원을 제외한 N-M개의 D2D 통신 후보 자원 상에서 단말은 다른 단말의 제어 데이터 및/또는 D2D 데이터를 수신할 수도 있다.
도 7과 같은 경우, 단말은 하나의 RPT를 기반의 4개의 D2D 통신 자원을 통해 제어 데이터 및/또는 D2D 통신 데이터를 전송하고, D2D 통신 자원을 제외한 나머지 4개의 D2D 통신 후보 자원 상에서 다른 단말로부터 제어 데이터 및/또는 D2D 통신 데이터를 수신할 수 있다.
D2D는 커버리지를 제공하는 셀의 상향링크 스펙트럼(FDD의 경우) 또는 상향링크 서브프레임에서 동작한다. 모든 데이터를 전송하는 물리 채널들은 D2D 시그널링(signaling)을 위한 SC-FDMA를 사용한다. D2D에서, 단말(UE)이 네트워크 커버리지 내에 있을 때, D2D 통신을 위한 SIB(System Information Block) 내의 기지국(eNB)에 의해 무선 자원 풀(radio resource pool)이 제공될 수 있다. D2D 자원 풀 내에서는 시간 및/또는 주파수 자원 다중 전송의 기회를 제공하기 위한 RPT가 정의될 수 있다.
D2D 자원 풀에서는 k개로 정의될 수 있는 복수의 서브프레임들이 존재한다. 각각의 서브프레임에서 복수의 전송 기회를 위한 RPT 가 정의될 수 있다. 본 발명에서는 RPT 패턴의 설계를 위해 다음의 요소들이 고려될 수 있다.
1) 스펙트럼 효율은 갭(gap)을 위해 OFDM 심볼이 펑쳐링(puncturing)된 것을 고려하여 최적화될 수 있다.
2) 스케줄링(scheduling)의 유연성(flexibility)이 고려될 수도 있다.
3) TDD(Time Division Duplex)의 개념이 확장된 FDD(Frequency Division Duplex) 설정 구조가 함께 고려될 수도 있다.
1. RTP(Resource Transmission Pattern)의 기본 유닛(basic unit)
A. SA(scheduling assignment)를 위한 기본 유닛(basic unit)
도 8은 본 발명에 따른 SA(scheduling assignment)를 위한 기본 유닛의 일례를 나타낸다.
도 8을 참조하면, SA(scheduling assignment)를 위한 기본 유닛은 각각의 전송 기회마다 주파수 도메인(domain)에서 1 또는 2개의 PRB(Physical Resource Block) 쌍으로 존재한다. 한 번의 D2D 전송 기회(opportunity)에서 D2D를 전송하고 전송을 완료할 때에는 다른 D2D 전송과의 간섭을 없애기 위해서 마지막 OFDM 심볼은 갭(gap)으로 펑쳐된다(punctured). 하지만, 상기 펑쳐링(puncturing)으로 인해 스펙트럼 효율은 감소할 수 있다. 따라서, 스펙트럼 효율의 감소를 막기 위해서는 갭(gap)을 감소시켜야 하는데, 이를 위해서는 하나의 서브프레임 내에서 첫번째와 두번째 슬롯(slot) 사이에 주파수 호핑(hopping)이 있어서는 안된다. 주파수 다이버시티(diversity)를 얻기 위해서는, 자원 할당의 기본 유닛은 슬롯들 사이에서 주파수 호핑(hopping)이 없고, D2D 대역폭(bandwidth) 내에서 서로 거리를 두고 이격되어 있는 두 쌍(pair)의 PRB를 갖는 것이 바람직하다.
만약, D2D 동작을 위해서 N쌍(pair)의 PRB들이 할당되었다면, PRB 쌍들 사이의 거리는 N/2-1인 것이 바람직하다. 이 때, 한 쌍의 PRB 중에서 더 낮은 인덱스를 갖는 PRB의 인덱스는 기본 유닛의 인덱스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 기본 유닛 k에는 k, k+N/2의 인덱스를 갖는 PRB 쌍이 포함될 수 있다.
각각의 기본 유닛 내에 L개의 PRB쌍들이 존재한다고 가정했을 때, PRB 쌍들의 간격은 N/L-1일 수 있다. 이 때, PRB 쌍을 이루는 PRB 중에서 더 낮은 인덱스를 갖는 PRB의 PRB 인덱스로 기본 유닛의 인덱스가 사용될 수 있다. 예를 들어, 기본 유닛 k에는 k, k+N/L, k+2N/L, ... , k+N(L-1)/L의 인덱스를 갖는 PRB 쌍이 포함될 수 있다.
SA(scheduling assignment)의 전송을 위해, 상황에 따라서 서로 다른 집적(aggregation) 레벨(level)이 고려될 수 있다. 표 1은 집적 레벨에 따른 기본 유닛의 수와 PRB의 수를 나타낸다.
집적 레벨(aggregation level) 기본 유닛의 수(Number of basic unit) PRB의 수(Number of PRB)
1 1 4
2 2 8
4 4 16
8 8 32
표 1을 참조하면,SA의 기본 유닛의 수는 집적 레벨과 동일하게 설정되고, PRB의 수는 집적 레벨에 비례하여 설정될 수 있다.
수신단에서 SA 정보를 얻기 위해서, 단말은 집적 레벨(aggregation level)을 기반으로 SA 정보를 블라인드 디텍트(blind detect)할 수 있다.
B. 데이터의 기본 유닛(basic unit for data)
데이터 전송을 위해, 데이터의 기본 유닛(basic unit)은 SA의 기본 유닛을 사용할 수 있다. 또한, SA 기본 유닛의 자원 할당 방법을 재사용하여 데이터의 기본 유닛을 설정할 수 있다. 다만, 서로 다른 슬롯들 간에 주파수 호핑(hopping)은 불가능하다.
2. RPT(Resource Pattern for Transmisison) 패턴 설정
D2D 자원 풀(D2D resource pool) 내에서는 복수의 전송 기회가 존재할 수 있다. 단말의 관점에서, D2D 전송은 RPT(Resource Pattern for Transmission)에 따라 D2D 자원 풀 내에서 전송 기회가 선택될 수 있다.
전술한 바와 같이, 한 번의 D2D 전송 기회(opportunity)에서 D2D를 전송하고 전송을 완료할 때에는 다른 D2D 전송과의 간섭을 없애기 위해서 마지막 OFDM 심볼은 갭(gap)으로 펑쳐된다(punctured). 하지만, 상기 펑쳐링(puncturing)으로 인해 스펙트럼 효율은 감소할 수 있다. 따라서, RPT 패턴 설정에 이러한 요소가 고려될 수 있다.
또한, TDD TDD(Time Division Duplex)의 경우, 하나의 전송 기회에서 최대 3개의 연속하는 상향링크(uplink) 서브프레임(subframe)이 존재하도록 설정될 수 있다. 서로 다른 TDD의 설정(TDD configuration, 예를 들어 TDD 설정 0과 TDD 설정 1은 서로 다른 하향링크 또는 상향링크 패턴을 갖는다. 따라서, RPT 패턴을 설정하는데 있어서 상기 요소가 고려될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 펑쳐링(puncturing)을 고려하여 서로 다른 TDD 설정(configuration)에 대해 서로 다른 RPT 패턴이 정의될 수 있다. RPT 패턴을 정의하기 위한 기본적인 규칙은 다음과 같다.
1) 하나의 D2D 전송 기회에서 D2D 전송 서브프레임들은 항상 연속한다. 즉, 하나의 D2D 전송 기회에서 D2D 전송에 단절 지점(break point)이 존재하지 않는다.
2) 하향링크/상향링크 전환점(DL/UL switch point)에서, D2D 전송은 한 방향으로만 이루어질 수 있다.
3) 서로 다른 서브프레임(subframe)에서 D2D 전송의 주파수 자원은 동일하게 유지된다.
도 9는 본 발명에 따른 TDD 설정 0(TDD configuration 0)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
D2D 전송을 위한 상향링크 서브프레임(UL subframe)은 TDD 설정 0(TDD configuration 0)의 부분집합일 수 있다. 따라서, D2D 전송을 위한 RPT 또한 TDD 설정 0(TDD configuration 0)의 부분집합 내에서 설정될 수 있다.
도 9를 참조하면, D2D 통신 자원 풀이 되는 10개의 서브프레임을 #0 내지 #9로 정의한다면, D2D 통신을 위한 자원은 #2, #3, #4, #7, #8, #9로 설정될 수 있다. 이 때, D2D 통신을 위한 자원으로 할당되지 않은 서브프레임 #0, #1, #5, #6은 LTE 통신을 위해 사용될 수 있다. 제1 RPT(901)를 이용하는 단말의 경우에는 서브프레임 #2를 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행할 수 있고, 나머지 D2D 통신을 위한 자원인 서브프레임 #3, #4, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 마찬가지로 제2 RPT(902) 내지 제6 RPT(906)를 이용하는 단말들은 각각 서브프레임 #3, #4, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행하고, D2D 통신을 위한 나머지 5개의 서브프레임을 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이 하나의 전송 기회에서 최대 3개의 연속하는 상향링크(uplink) 서브프레임(subframe)이 존재하도록 설정될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 제7 RPT(907) 내지 제10 RPT(910)은 하나의 D2D 전송 기회에서 두 개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하고, 제11 RPT(911) 및 제12 RPT(912)는 3개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하도록 설정될 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 TDD 설정 1(TDD configuration 0)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
D2D 전송을 위한 상향링크 서브프레임(UL subframe)은 TDD 설정 1(TDD configuration 1)의 부분집합일 수 있다.
도 10을 참조하면, D2D 통신 자원 풀이 되는 10개의 서브프레임을 #0 내지 #9로 정의한다면, D2D 통신을 위한 자원은 #2, #3, #7, #8, #9로 설정될 수 있다. 이 때, D2D 통신을 위한 자원으로 할당되지 않은 서브프레임 #0, #1, #5, #6은 LTE 통신을 위해 사용될 수 있다. 제1 RPT(1010)를 이용하는 단말의 경우에는 서브프레임 #2를 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행할 수 있고, 나머지 D2D 통신을 위한 자원인 서브프레임 #3, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 마찬가지로 제2 RPT(1020) 내지 제5 RPT(1050)를 이용하는 단말들은 각각 서브프레임 #3, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행하고, D2D 통신을 위한 나머지 4개의 서브프레임을 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이 하나의 전송 기회에서 최대 3개의 연속하는 상향링크(uplink) 서브프레임(subframe)이 존재하도록 설정될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 제6 RPT(1060) 내지 제8 RPT(1080)은 하나의 D2D 전송 기회에서 두 개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하고, 제9 RPT(1090) 는 3개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하도록 설정될 수 있다.
하나의 단말의 관점에서, 하나의 D2D 전송 서브프레임(subframe) 내의 모든 주파수 자원이 D2D 전송을 위해 단말을 위해 사용되는 것은 아니다. 전술된 기본 유닛 또는 LTE 기반 주파수 자원이 사용될 수도 있다.
도 11은 본 발명에 따른 FDD(Frequency Division Duplex)에서의 RPT 패턴의 일례를 나타낸다.
FDD에서는 하향링크(DL)/상향링크(UL)의 전환점(switch point)이 존재하지 않기 때문에, TDD에 비해 D2D 통신을 위한 자원에 대한 제한이 적고, RPT 패턴이 보다 유연하게 설정될 수 있다. 하지만, TDD와 마찬가지로 하나의 전송 기회에서 사용되는 서브프레임은 연속되어야 한다.
도 11을 참조하면, D2D 통신 자원 풀이 되는 10개의 서브프레임을 #0 내지 #9로 정의한다면, D2D 통신을 위한 자원은 서브프레임 #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8로 설정될 수 있다. 이 때, D2D 통신을 위한 자원으로 할당되지 않은 서브프레임 #0 및 #9는 LTE 통신을 위해 사용될 수 있다. 제1 RPT(1101)를 이용하는 단말의 경우에는 서브프레임 #1을 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행할 수 있고, 나머지 D2D 통신을 위한 자원인 서브프레임 #2 내지 #8을 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 마찬가지로 제2 RPT(1102) 내지 제8 RPT(1108)를 이용하는 단말들은 각각 서브프레임 #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8을 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행하고, D2D 통신을 위한 나머지 7개의 서브프레임을 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 한편, 하나의 전송 기회에서 최대 4개의 연속하는 상향링크(uplink) 서브프레임(subframe)이 존재하도록 설정될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 제9 RPT(1109) 내지 제15 RPT(1115)는 하나의 D2D 전송 기회에서 두 개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하고, 제16 RPT(1116) 및 제20 RPT(1120)는 3개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하도록 설정될 수 있다. 또한, 제21 RPT(1121) 내지 제23 RPT(1123)는 4개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하도록 설정될 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 FDD에서의 RPT 패턴의 다른 일례를 나타낸다.
FDD에서는 하향링크(DL)/상향링크(UL) 전환점(switch point)이 존재하지 않는다. 하지만, TDD로부터 확장된 FDD에서는 도 12에 도시된 바와 같이, D2D 통신을 위한 자원은 서브프레임 #1, #2, #3, #4, #6, #7, #8, #9로 설정될 수 있다. 이 때, D2D 통신을 위한 자원으로 할당되지 않은 서브프레임 #0 및 #5는 LTE 통신을 위해 사용될 수 있다. 제1 RPT(1201)를 이용하는 단말의 경우에는 서브프레임 #1을 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행할 수 있고, 나머지 D2D 통신을 위한 자원인 서브프레임 #2, #3, #4, #6, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 마찬가지로 제2 RPT(1202) 내지 제8 RPT(1208)를 이용하는 단말들은 각각 서브프레임 #2, #3, #4, #6, #7, #8, #9를 이용하여 D2D 전송(transmission)을 수행하고, D2D 통신을 위한 나머지 7개의 서브프레임을 이용하여 D2D 수신(reception)을 수행할 수 있다. 한편, 하나의 전송 기회에서 최대 4개의 연속하는 상향링크(uplink) 서브프레임(subframe)이 존재하도록 설정될 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 제9 RPT(1209) 내지 제12 RPT(1212)는 하나의 D2D 전송 기회에서 두 개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하고, 제13 RPT(1213) 및 제14 RPT(1214)는 4개의 연속하는 서브프레임을 이용하여 D2D 전송을 수행하도록 설정될 수 있다.
상기 도 9 내지 도 12에 따른 RPT 패턴은 D2D 전송 자원의 시작 위치 및 서브프레임의 연속 개수 정보에 의해 패턴의 정보를 간단하게 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 9의 제7 RPT(907)는 서브프레임 #2로부터 시작되고, 2개의 연속되는 서브프레임을 포함하므로, (2,2)로 표현 가능하다.
도 13은 본 발명의 실시예가 구현되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 13을 참조하면, 단말(1300)은 RF부(RF(radio frequency) unit, 1305), 프로세서(processor, 1310) 및 메모리(memory, 1315)를 포함한다. 메모리(1315)는 프로세서(1310)와 연결되어, 프로세서(1310)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. RF부(1305)는 프로세서(1310)와 연결되어, 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 예를 들어, RF부(1305)는 서브 RPT 정보, D2D 데이터 또는 스케줄링 할당(SA) 정보 데이터를 다른 단말로 전송할 수 있다.
프로세서(1310)는 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현한다. 구체적으로 프로세서(1310)는 도 8 내지 도 12에 따른 모든 단계를 수행한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 본 발명의 실시예에 따라 D2D 스케줄링 할당(SA) 정보 또는 D2D 데이터를 전송하기 위한 RPT 정보를 다른 단말로 전송하고 적어도 하나의 D2D 통신 자원 상에서 D2D 스케줄링 할당(SA) 정보 또는 D2D 데이터를 다른 단말로 전송할 수 있다. 본 명세서의 모든 실시예에서 단말(1300)의 동작은 프로세서(1310)에 의해 구현될 수 있다.
메모리(1315)는 본 명세서에 따른 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
기지국(1350)은 프로세서(1355), 메모리(1360) 및 RF부(RF(radio frequency) unit, 1365)을 포함한다. 메모리(1360)는 프로세서(1355)와 연결되어, 프로세서(1355)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. RF부(1365)는 프로세서(1355)와 연결되어, 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 프로세서(1355)는 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현한다. 전술한 실시예에서 기지국의 동작은 프로세서(1355)에 의해 구현될 수 있다. 프로세서(1355)는 D2D 승인 정보를 단말로 전송하고 단말은 D2D 승인 정보에 따라 결정된 적어도 하나의 D2D 통신 자원 상에서 D2D 스케줄링 할당(SA) 정보 및 D2D 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. RF부는 무선 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, D2D 통신을 수행함에 있어서, 간격(gap)을 위해 펑쳐링(puncturing)된 OFDM 심볼에서도 스펙트럼 효율이 최적화될 수 있다. 또한, 스케줄링을 보다 유연하게 수행할 수 있고, D2D SA 및 데이터 정보가 효율적으로 전송될 수 있다.
D2D를 수신하는 단말의 측면에서는 시그널링되거나(signaled), 미리 정의되거나(pre-defined), 또는 미리 설정된(pre-configured) RPT를 기반으로, 각각의 정보 필드들을 빠르게 탐색할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. D2D(device to device) 통신에서 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    제1 단말이 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제1 단말이 RPT(Resource Pattern for Transmission) 정보를 기반으로 D2D 통신 자원 내에서 상기 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 상기 D2D 데이터를 제2 단말로 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 RPT 정보는 전체 D2D 통신 자원 내에서 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 D2D 통신 자원은 D2D 전송 자원 및 D2D 수신 자원을 포함하고, 상기 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보는 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 D2D 전송 자원은 적어도 하나의 서브프레임(subframe)을 포함하고, 상기 시간 자원 공간 상에서 연속적으로 위치한 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보는 시작 위치 및 상기 서브프레임의 연속 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 D2D 통신 자원은 모두 동일한 주파수 자원 공간 내에 할당되는 것을 특징으로 하는 D2D 통신 방법.
  6. D2D(device to device) 통신에서 제어 데이터를 전송하는 제1 단말에 있어서, 상기 제1 단말은,
    무선 신호를 송신하기 위해 구현된 RF(radio frequency)부; 및
    상기 RF부와 선택적으로 연결되는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 D2D 데이터를 생성하고, RPT(Resource Pattern for Transmission) 정보를 기반으로 D2D 통신 자원 내에서 상기 D2D 스케줄링 할당 정보 또는 상기 D2D 데이터를 제2 단말로 전송하도록 구현되되,
    상기 RPT 정보는 전체 D2D 통신 자원 내에서 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  7. 제6항에 있어서, 상기 D2D 통신 자원은 D2D 전송 자원 및 D2D 수신 자원을 포함하고, 상기 D2D 통신 자원을 할당하기 위한 정보는 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  8. 제7항에 있어서, 상기 D2D 전송 자원은 적어도 하나의 서브프레임(subframe)을 포함하고, 상기 시간 자원 공간 상에서 연속적으로 위치한 것을 특징으로 하는 단말.
  9. 제8항에 있어서, 상기 D2D 전송 자원에 대한 정보는 패턴 정보, 시작 위치 및 상기 서브프레임의 연속 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  10. 제6항에 있어서, 상기 D2D 통신 자원은 모두 동일한 주파수 자원 공간 내에 할당되는 것을 특징으로 하는 단말.
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