KR20150123429A - 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

전자장치 및 컨텐츠 제공 방법 Download PDF

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KR20150123429A
KR20150123429A KR1020140049615A KR20140049615A KR20150123429A KR 20150123429 A KR20150123429 A KR 20150123429A KR 1020140049615 A KR1020140049615 A KR 1020140049615A KR 20140049615 A KR20140049615 A KR 20140049615A KR 20150123429 A KR20150123429 A KR 20150123429A
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김현경
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박혜란
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시는 사용자의 행적 및 감정 상태를 나타내는 컨텐츠들을 생성 및 표시할 수 있는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법은, 적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정, 상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정 및 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

전자장치 및 컨텐츠 제공 방법{Electronic device and Method for providing contents}
본 개시의 다양한 실시 예는, 단말기 사용자의 단말기 사용 기록을 이용하여 사용자의 행적을 나타내는 컨텐츠를 제공하는 방법 및 전자장치에 관한 것이다.
최근 휴대 단말기는 전화, 메시지, 사진 촬영, 비디오 촬영, 미디어 재생, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 건강 관리, 게임, 방송 시청 및 청취, 스크랩북 등 다양한 기능을 수행한다. 휴대 단말기는 이러한 기능을 수행하면서 다양한 기록 또는 컨텐츠(contents)를 생성 또는 다운로드 할 수 있다. 그리고 사용자는 이러한 기록들을 모아서 자신의 행적을 보고자 하는데, 이에 부합하는 기술이 라이프 로깅 기술이다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 전자장치 사용자의 행적 및 사용자의 과거 특정 시점의 감정 상태를 나타내는 다양한 컨텐츠들을 생성 및 표시할 수 있는 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법은, 적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정; 상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정; 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정; 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정; 및 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치는, 적어도 하나 이상의 로그 데이터를 분석하여 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 각각마다 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 합성하여 상기 감정 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성하며, 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성하여, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠 형태로 포함시키는 프로세서; 및 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 표시하는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법은 로그 정보를 이용하여 사용자의 행적을 나타내는 로그 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법은, 로그 정보를 이용하여 사용자의 감정 상태를 나타내는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법은, 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠를 합성하여 사용자의 행정 및 감정을 나타내는 합성 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치 및 컨텐츠 제공 방법은, 합성 컨텐츠들을 그룹핑한 컨텐츠 그룹을 다양한 형태로 표시할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 컨텐츠 제공 방법의 순서도이다.
도 4a 내지 4c는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 그룹을 표시한 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 6b는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 감정 레벨의 변화를 그래프로 표시한 화면을 일 예시를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시(present disclosure)를 설명한다. 본 개시는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 개시 가운데 사용할 수 있는 "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 개시 가운데 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들이 본 개시의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능 을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능 을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치 (101)를 포함하는 네트워크 환경 (100)를 도시한다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 (101)는 버스 (110), 프로세서 (120), 메모리 (130), 입출력 인터페이스 (140), 디스플레이 (150), 통신 인터페이스 (160) 및 어플리케이션 제어 모듈 (170)을 포함할 수 있다.
상기 버스 (110)는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 (120)는, 예를 들면, 상기 버스 (110)를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 (130), 상기 입출력 인터페이스 (140), 상기 디스플레이 (150), 상기 통신 인터페이스 (160), 또는 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 (130)는, 상기 프로세서 (120) 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 (140), 상기 디스플레이 (150), 상기 통신 인터페이스 (160), 또는 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170) 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 (120) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 (130)는, 예를 들면, 커널 (131), 미들웨어 (132), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) (133) 또는 어플리케이션 (134) 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 (131)은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 (132), 상기 API (133) 또는 상기 어플리케이션 (134)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시 스템 리소스들(예: 상기 버스 (110), 상기 프로세서 (120) 또는 상기 메모리 (130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 (131)은 상기 미들웨어 (132), 상기 API (133) 또는 상기 어플리케이션 (134)에서 상기 전자 장치 (101)의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 (132)는 상기 API (133) 또는 상기 어플리케이션 (134)이 상기 커널 (131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 (132)는 상기 어플리케이션 (134)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 (134) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 (101)의 시스템 리소스(예: 상기 버스 (110), 상기 프로세서 (120) 또는 상기 메모리 (130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API (133)는 상기 어플리케이션 (134)이 상기 커널 (131) 또는 상기 미들웨어 (132)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 (134)는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 (134)은 상기 전자 장치 (101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 (104)) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 (101) 의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 (104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 (104))로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 (101)와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 (104))의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 (134)은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 (104))의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 (134)은 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 (134)은 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 (134)은 전자 장치 (101)에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 (106) 또는 전자 장치 (104))로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 (140)은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 (110)를 통해 상기 프로세서 (120), 상기 메모리 (130), 상기 통신 인터페이스 (160), 또는 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170)에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 (140)은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 (120)로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 (140)은, 예를 들면, 상기 버스 (110)을 통해 상기 프로세서 (120), 상기 메모리 (130), 상기 통신 인터페이스 (160), 또는 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 (140)은 상기 프로세서 (120)를 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 (150)은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 (160)은 상기 전자 장치 (101)와 외부 장치(예: 전자 장치 (104) 또는 서버 (106)) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 (160)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 (162)에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 네트워크 (162)는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 (101)와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 (134), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (133), 상기 미들웨어 (132), 커널 (131) 또는 통신 인터페이스 (160) 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
어플리케이션 제어 모듈 (170)은, 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서 (120), 상기 메모리 (130), 상기 입출력 인터페이스 (140), 또는 상기 통신 인터페이스 (160) 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170)은, 상기 전자 장치 (101)에 구비된 접속 부품의 정보를 인식하고, 접속 부품의 정보를 상기 메모리 (130)에 저장하고, 접속 부품의 정보에 기반하여, 어플리케이션 (134)를 실행시킬 수 있다. 후술하는 도 2 내지 9를 통하여, 상기 어플리케이션 제어 모듈 (170)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 (200)의 블록도를 도시한다. 상기 전자 장치 (200)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 (101)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 2를 참조하면, 상기 전자 장치 (200)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) (210), 통신 모듈 (220), SIM(subscriber identification module) 카드 (225), 메모리 (230), 센서 모듈 (240), 입력 장치 (250), 디스플레이 모듈 (260), 인터페이스 (270), 오디오 모듈 (280), 카메라 모듈 (291), 전력관리 모듈 (295), 배터리 (296), 인디케이터 (297) 및 모터 (298)를 포함할 수 있다.
상기 AP (210)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP (210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP (210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP (210)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
특히, 상기 AP 210는 메모리(230)에 저장된 로그 정보에 기반하여 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 상기 AP (210)는 같은 로그 정보에 기반하여 생성된 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠를 합성하여 합성 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 상기 AP (210)는 로그 컨텐츠 및 합성 컨텐츠들을 특정 기준으로 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 AP (210)는 타임라인(timeline)을 기준으로 하루 단위로 컨텐츠들을 그룹핑할 수 있다. 상기 AP (210)은 컨텐츠 그룹 내에 포함된 감정 컨텐츠들(컨텐츠 그룹에 포함된 합성 컨텐츠들이 가지는 감정 컨텐츠들)을 분석하여 그룹 전체의 감정 상태를 나타내는 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 상기 AP (210)는 생성한 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹 내에 로그 컨텐츠의 형태로 추가할 수 있다.
상기 통신 모듈 (220)(예: 상기 통신 인터페이스 (160))은 상기 전자 장치 (200)(예: 상기 전자 장치 (101))와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 (104) 또는 서버 (106)) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈 (220)은 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227), NFC 모듈 (228) 및 RF(radio frequency) 모듈 (229)를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 (221)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 (221)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 (225))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 (221)은 상기 AP (210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 (221)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 (221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 (221)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 2에서는 상기 셀룰러 모듈 (221)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 (230) 또는 상기 전력관리 모듈 (295) 등의 구성요소들이 상기 AP (210)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 상기 AP (210)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 (221))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 AP (210) 또는 상기 셀룰러 모듈 (221)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP (210) 또는 상기 셀룰러 모듈 (221)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 (223), 상기 BT 모듈 (225), 상기 GPS 모듈 (227) 또는 상기 NFC 모듈 (228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227) 또는 NFC 모듈 (228)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227) 또는 NFC 모듈 (228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227) 또는 NFC 모듈 (228) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 (221)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 (223)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 (229)는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 (229)는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 (229)는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 8에서는 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227) 및 NFC 모듈 (228)이 하나의 RF 모듈 (229)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 (221), Wifi 모듈 (223), BT 모듈 (225), GPS 모듈 (227) 또는 NFC 모듈 (228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 (225_1~N)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯 (224_1~N)에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 (225_1~N)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 230(예: 상기 메모리 (130))는 내장 메모리 (232) 또는 외장 메모리 (234)를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 (232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 내장 메모리 (232)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 (234)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 (234)는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 (200)과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 (200)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의하면, 메모리(230)는 전자 장치의 각 기능 수행 시마다 생성된 로그 정보를 저장할 수 있다. 상기 로그 정보는 카메라 촬영, 이미지, 스케쥴, 메모, 미디어 재생, 스크램, 녹음, 통화이력, 메시지 수발신, 위치정보, SNS 사용이력을 포함한, 상기 전자 장치의 상황 인식 정보, 사용된 기능 관련 정보 및 센서 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리(230)에는 본 개시의 일 실시예에 의한 컨텐츠 제공 방법이 실행될 수 있는 프로그램 등을 저장할 수 있다.
상기 센서 모듈 (240)은 물리량을 계측하거나 전자 장치 (200)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 (240A), 자이로 센서 (240B), 기압 센서 (240C), 마그네틱 센서 (240D), 가속도 센서 (240E), 그립 센서 (240F), 근접 센서 (240G), color 센서 (240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 (240I), 온/습도 센서 (240J), 조도 센서 (240K) 또는 UV(ultra violet) 센서 (240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 (240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 (250)은 터치 패널(touch panel) (252), (디지털) 펜 센서(pen sensor) (254), 키(key) (256) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치
(258)를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 (252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 (252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 (252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 (252)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 (254)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 (256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 (258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 (200)에서 마이크(예: 마이크 (288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 (200)는 상기 통신 모듈 (220)를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 입력 장치(250)는 사용자로부터 감정 정보를 입력 받을 수 있다. 또한, 입력 장치(250)는 사용자로부터 감정 컨텐츠 및 그룹 감정 컨텐츠를 생성하기 위한 각 구성요소를 입력 받을 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(260)(예: 상기 디스플레이 (150))은 패널 (262), 홀로그램 장치 (264) 또는 프로젝터 (266)을 포함할 수 있다. 상기 패널 (262)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널(262)은 상기 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치(264)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치(200)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈(260)은 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의하면, 상기 디스플레이 모듈(260)은 컨텐츠 그룹을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈은(260)은 전자 장치의 배경 화면 또는 잠금 화면을 표시할 때 상기 컨텐츠 그룹을 함께 표시할 수 있다.
상기 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276) 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 (160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈(280)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 (140)에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 (280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286) 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈(291)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 카메라 모듈(291)은 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 인식된 사용자의 얼굴을 이용하여 사용자의 얼굴 표정에 대한 정보를 로그 정보로 생성할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈(295)은 상기 전자 장치(200)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리(296)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 201에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터(297)는 상기 전자 장치 (200) 혹은 그 일부(예: 상기 AP (210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 특히, 상기 모터(298)는 AP(210)의 제어 하에 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 컨텐츠 그룹이 전환되는 경우에 진동을 발생할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치(200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 개시에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 개시에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)는, 적어도 하나 이상의 로그 데이터를 분석하여 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 각각마다 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 합성하여 상기 감정 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성하며, 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성하여, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠 형태로 포함시키는 프로세서(210) 및 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 표시하는 디스플레이 모듈(260)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)는, 사용자로부터 감정 데이터를 입력 받는 입력 장치(250)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)의 프로세서(210)는 상기 입력 받은 감정 데이터를 이용하여 상기 감정 컨텐츠 및 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서(210)는 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 각각마다 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 파악하여, 상기 파악된 감정 컨텐츠를 상기 로그 컨텐츠 각각의 특정 필드에 추가하여 상기 합성 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)는, 디스플레이 모듈(260)이 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹 내의 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 그룹 감정 컨텐츠를 시간 순서에 따라 정렬하여 표시할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(200)의 컨텐츠 제공 방법의 순서도이다.
301 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보를 분석할 수 있다. 상기 로그 정보는 사용자가 전자 장치(200)를 사용하면서 생성 및 활용되는 모든 정보를 포함할 수 있다. 상기 로그 정보는 상황인식 정보, 사용한 기능 관련 정보 및 센서 정보 등을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 로그 정보는 카메라 촬영 정보, 이미지 추가 정보, 스케쥴 및 이벤트 정보, 메모, 메시지 수발신 정보, 미디어 재생 정보, 스크랩, 녹음, 통화 이력, SNS 사용 이력, 위치 정보, 가속도 센서 정보 등을 포함할 수 있다. 로그 정보는 전자 장치(200)의 메모리에 저장될 수 있다.
301 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보를 분석하여 특정 시점에 사용자가 있었던 장소 및 사용자가 했던 일을 포함하는 사용자의 행적을 파악할 수 있다.
301 과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자에게 의미 있는 로그 정보를 추출할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 메모리에 저장된 로그 정보들 중에서 특정 기능(예를 들면, 메시지 및 통화 이력과 위치 정보 등)과 관련된 로그 정보들만을 추출할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(200)는 메모리에 저장된 로그 정보들 중에서 사용자가 선택한 조건에 부합하는 로그 정보만을 추출할 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 장치(200)의 기능 또는 로그 정보의 생성 기간 등 다양한 조건을 선택하여 로그 정보 추출 조건을 설정 및 변경할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상이 로그 컨텐츠를 생성할 수 있다. 302 과정에서는, 전자 장치(200)가 301과정에서 추출한 로그 정보를 기반하여 시각적 요소로 표시가 가능한 로그 컨텐츠를 생성할 수 있다. 여기서, 시각적 요소로는 이미지, 색상, 이미지 프레임, 텍스트 및 폰트 스타일을 포함할 수 있고, 상기 시각적 요소가 조합되어 시각적으로 표시 가능한 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 로그 컨텐츠는 시각적 요소 외에도 청각적 요소 및 기타 사용자가 인식할 수 있는 다양한 요소들을 추가적으로 포함할 수도 있다.
예를 들어, 302 과정에서, 전자 장치(200)는 특정 시간의 메시지 수신 이력과 메시지의 내용을 포함하는 로그 정보를 추출하여 메시지 아이콘, 수신 시간, 메시지 내용, 발신자 등의 정보를 시각적으로 레이아웃을 구성하여 메시지 카드를 생성할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 301 과정에서 추출한 로그 정보를 기반하여 시각적 요소로 표시가 가능한 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 302 과정에서, 전자 장치(200)는 로그 정보들 중에서 사용자의 감정을 판단하는데 필요한 정보를 추출할 수 있다. 302 과정에서, 전자 장치(200)는 추출한 정보에 기반하여 사용자의 감정 상태를 나타내는 감정 정보를 생성할 수 있다. 상기 감정 정보는 기본적인 기분 상태를 나타내는 '기쁨', '즐거움', '우울함', '지루함' 및 사람의 상태를 나타내는 '바쁨', '편안함', '한가함' 등의 정보를 포함할 수 있다. 다만, 감정 정보는 상기 언급한 것들에 한정되지 않고, 추가 및 변경될 수 있다.
302과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보들 중에서 위치 정보를 이용하여 감정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자가 미리 설정해 둔 위치 정보인 '집(Home)'이나 '직장(Office)'가 아닌 새로운 장소에서 머무른 로그 정보가 존재할 경우, 새로운 곳을 방문했다는 '즐거움'이란 감정 정보를 생성할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(200)는 위치 정보를 이용하여 사용자가 '집(Home)'과 '직장(Office)'에서 머문 시간을 비교하여 '직장(Office)'에서 머문 시간이 더 긴 경우, '피곤함'이라는 감정 정보를 생성할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보들 중에서 메시지 수발신 정보 및 통화 수발신(통화 이력) 정보를 포함하는 커뮤니케이션 정보를 갖는 로그 정보에 기반하여 감정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 커뮤니케이션 정보를 갖는 로그 정보를 분석하여 사용자가 연락한 상대방의 그룹 정보를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자가 연락한 상대방들 중에서 '회사' 그룹에 속한 상대방이 많은 경우 '바쁨'이라는 감정 정보를 생성할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자의 얼굴 인식을 통하여 수집한 사용자의 얼굴 표정에 대한 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(291)을 이용하여 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 잠금 화면(Lockscreen)에 얼굴 인식을 통한 잠금 해제를 설정해 둔 경우, 전자 장치(200)는 얼굴 인식을 위해 사용자가 잠금화면을 응시하는 동안의 표정 변화를 인식하여 감정 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 사용자가 잠금 화면을 해제할 때마다 사용자의 감정 정보를 생성할 수 있고, 사용자의 감정 상태의 변화를 파악할 수 있다.
302과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자가 기 설정해 둔 관심 정보에 대응되는 로그 정보에 기반하여 감정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 관심 영역으로 설정한 뉴스의 긍정 또는 부정을 판단하여 관심 영역의 뉴스 기사가 긍정일 경우 '기쁨' 감정 정보를, 뉴스의 기사가 부정일 경우 '우울' 감정 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 사용자는 관심 정보로 전자 장치(200)가 수신하는 뉴스의 특정 항목(예를 들면, 경제, 연예 등의 관련 분야) 및 세부 항목 등을 설정 및 변경할 수 있다. 또한, 사용자는 전자 장치(200)가 뉴스 기사의 긍정 또는 부정을 판단한 결과 '즐거움' 또는 '슬픔' 등의 다른 감정 정보가 생성되도록 설정할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자로부터 감정 정보(감정 데이터)를 입력 받을 수 있다. 사용자는 전자 장치(200)의 입력 장치(250)를 통해 감정 정보를 생성하기 위한 감정 데이터를 입력할 수도 있고, '기쁨', '슬픔' 등의 감정 정보를 직접 입력할 수도 있다. 302과정에서는, 전자 장치(200)가 입력 받은 감정 정보(감정 데이터)에 대응되는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 정보에 따라 사용자가 이전에 입력한 감정 정보를 분석하여 현재의 감정 정보를 예측하여 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 장소에서 언제나 '기쁨'을 감정 정보로 반복해서 입력했었다면, 전자 장치(200)는 해당 장소에 머무른 로그 정보가 존재할 때 '기쁨'의 감정 정보를 생성할 수 있다. 또는, 전자 장치(200)는 디스플레이 모듈(260)에 예측한 감정 정보를 표시하고, 입력 장치(250)를 통해 사용자로부터 확인 입력을 받을 수도 있다.
302 과정에서는, 전자 장치(200)가 생성한 감정 정보에 대응되는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 감정 컨텐츠는 이미지, 색상, 이미지 프레임, 텍스트, 폰트 스타일 및 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
302 과정에서, 전자 장치(200)는 감정 정보에 대응하는 이모티콘을 감정 컨텐츠로 생성할 수 있다. 예를 들어, 감정 정보가 '기쁨'인 경우, 전자 장치(200)는 '웃는 해 이모티콘'을 생성할 수 있다. 감정 정보가 '우울'인 경우, 전자 장치(200)는 '비구름 이모티콘'을 생성할 수 있다.
302 과정에서, 전자 장치(200)는 감정 정보에 따라 감정 컨텐츠가 표시되는 영역의 배경색을 달리 생성할 수 있다. 이 경우, 전자장치는 감정 컨텐츠의 배경 색상, 채도 및 명도를 다르게 생성할 수 있다. 예를 들어, '기쁨', '즐거움' 등 감정 정보가 긍정적인 감정인 경우, 전자 장치(200)는 채도 및 명도가 높은 밝은 색상을 배경색으로 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
302 과정에서, 전자 장치(200)는 감정 정보에 따라 감정 컨텐츠의 폰트 스타일(예를 들면, 글자 크기(Font Size)를 달리 설정할 수 있다. 예를 들면, '우울함' 등의 감정 정보가 부정적인 감정인 경우, 전자 장치(200)는 감정 컨텐츠의 글자 크기를 작게(Tiny) 설정하고, '기쁨' 등의 감정 정보가 긍정적인 감정인 경우, 글자 크기를 크게(Large) 설정할 수 있다.
302 과정에서, 전자 장치(200)는 감정 정보에 따라 감정 컨텐츠의 이미지 프레임을 달리 생성할 수 있다. 예를 들어, 사진이나 동영상 등의 로그 정보에 대응되는 감정 정보가 태그나 메타 데이터 형태로 존재하는 경우, 전자 장치(200)는 각각의 감정 정보에 맞는 이미지 프레임을 생성하여 이미지와 합성시킨 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
302 과정에서, 전자 장치(200)는 입력 장치(250)를 통해 사용자로부터 감정 컨텐츠를 구성하는 각각의 요소를 직접 입력 받을 수도 있다. 전자 장치(200)는 입력 받은 요소들을 합성하여 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 여기서, 전자 장치(200)가 자동으로 생성한 감정 컨텐츠가 존재하는 경우, 사용자의 입력에 따라 생성한 감정 컨텐츠가 우선할 수 있다.
303 과정에서는, 전자 장치(200)가 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 의의면, 로그 컨텐츠와 감정 컨텐츠는 동일한 로그 정보를 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 위치에 머물렀던 로그 정보가 있는 경우, 해당 위치의 정보를 나타내는 로그 컨텐츠 및 해당 위치에서 사용자가 느낀 감정을 나타내는 감정 컨텐츠가 생성될 수 있다.
304과정에서는, 전자 장치(200)가 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠가 있는 경우 304과정을 진행하고, 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠가 없는 경우 301 과정을 다시 진행한다.
305 과정에서는, 전자 장치(200)가 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 로그 컨텐츠 및 감정 컨텐츠를 이용하여 합성 컨텐츠를 생성할 수 있다. 305 과정에서는, 전자 장치(200)가 로그 컨텐츠의 일부 영역에 합성 컨텐츠를 추가하여 합성 건텐츠를 생성할 수 있다. 전자 장치(200)는 로그 컨텐츠에 포함된 복수 개의 필드 중 특정 필드에 감정 컨텐츠를 추가하여 합성 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 지도 이미지에 위치가 표기된 '특정 지역에 머물렀다'는 로그 컨텐츠와 관련해서 '즐거움'이라는 감정 정보를 나타내는 '웃는 얼굴 이모티콘'(감정 컨텐츠)가 존재할 때, 합성 컨텐츠는 '특정 지역에 머물렀다'는 지도 이미지에 '웃는 얼굴 이모티콘'이 합성된 형태일 수 있다.
다른 예로, 특정 B 음악의 앨범 표지 이미지로 구성한 'B 음악을 들었다'라는 로그 컨텐츠와 '우울함'이라는 감정 정보를 나타내는 '보라색 테두리'(감정 컨텐츠)가 존재할 경우, 합성 컨텐츠는 'B 음악을 들었다'라는 음악 앨범의 표지 이미지에 '보라색 테두리'를 합성한 형태일 수 있다.
305 과정에서는, 전자 장치(200)가 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 합성 컨텐츠들 및 로그 컨텐츠들을 포함해서 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성할 수 있다. 305 과정에서는, 전자 장치(200)가 특정 조건에 기반하여 컨텐츠 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 타임라인(timeline)을 기준으로 리스트업(list-up)된 로그 컨텐츠 및 합성 컨텐츠들을 하루 단위로 그룹핑하여 날짜 별로 컨텐츠 그룹을 생성할 수 있다. 또는, 전자 장치(200)는 로그 정보의 종류(음악 재생, 위치 정보, 통화 이력 등)별로 컨텐츠들을 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성할 수도 있다.
305 과정에서는, 전자 장치(200)가 생성한 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈(260)에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는, 컨텐츠 그룹을 표시할 때, 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들을 시간 순서대로(타임라인 기준으로) 나열하여 표시할 수도 있고, 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들을 같은 종류들끼리(예를 들면, 통화 이력 관련 컨텐츠들끼리 또는 멀티미디어 재생 관련 컨텐츠들끼리) 함께 배치하여 표시할 수도 있다. 또한, 전자 장치(200)는 동일한 감정 정보를 갖는 컨텐츠들끼리 함께 배치하여 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시할 수도 있다.
306 과정에서는, 전자 장치(200)가 컨텐츠 그룹 각각마다 컨텐츠 그룹에 포함된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
306 과정에서는, 전자 장치(200)가 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들의 비율을 비율을 분석하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들(즉, 컨텐츠 그룹에 포함된 합성 컨텐츠가 가지는 감정 컨텐츠들) 중에서 '지루함'에 대응하는 무표정의 이모티콘으로 구성된 감정 컨텐츠들이 가장 많이 존재할 경우, 전자 장치(200)는 '지루함'에 대응하는 무표정의 이모티콘을 그룹 감정 컨텐츠로 생성할 수 있다.
다른 예로써, 306 과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자로부터 입력 받은 감정 정보를 이용하여 상기 감정 정보에 대응되는 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 감정 정보는 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력 장치에 '지루함'을 입력한 경우, 전자 장치(200)는 '지루함'에 대응하는 무표정의 이모티콘을 그룹 감정 컨텐츠로 생성할 수 있다.
이 밖에, 306 과정에서는, 전자 장치(200)가 302 과정에서 감정 컨텐츠를 생성하는 방법들처럼, 특정 조건 하에서 로그 정보들을 분석하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
307 과정에서는, 전자 장치(200)가 그룹 감정 컨텐츠를 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠의 형태로 포함시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(200)는 그룹 감정 컨텐츠를 별도의 레이아웃에 맞춰 사용자의 행적을 나타내는 로그 컨텐츠의 형태로 컨텐츠 그룹에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 하루 단위의 타임라인(timeline)을 기준으로 컨텐츠 그룹이 생성된 경우, 전자 장치(200)는 '정말 가슴 벅찬 하루였다.'라는 텍스트 형태의 그룹 감정 컨텐츠를 컨텐츠 그룹의 타임라인의 맨 끝 또는 맨 뒤(하루의 시작점 또는 하루의 끝점)에 포함시킬 수 있다. 즉, 그룹 감정 컨텐츠는 사용자의 감정을 나타낸 것이고 사용자의 행적을 나타내는 것이 아니지만, 전자 장치(200)는 컨턴츠 그룹을 표시할 때 그룹 감정 컨텐츠가 해당 타임라인의 맨 처음 또는 맨 끝에서 사용자가 한 일에 대한 로그 컨텐츠인 것처럼 표시되도록 할 수 있다.
다만, 본 개시의 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(200)는 그룹 감정 컨텐츠를 별도의 DB 또는 메모리에 저장하여 각 컨텐츠 그룹과 매핑하는 형태로 관리할 수도 있다. 즉, 전자 장치(200)는 디스플레이 모듈에 컨텐츠 그룹을 표시하는 경우에, 컨텐츠 그룹에 매핑되는 그룹 감정 컨텐츠를 추출하여 함께 표시할 수도 있다.
308 과정에서는, 전자 장치(200)가 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 308 과정에서는, 전자 장치(200)가 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들을 시간 순서대로(타임라인 기준으로) 나열하여 표시할 수도 있고, 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들을 같은 종류들끼리(예를 들면, 통화 이력 관련 컨텐츠들끼리 또는 멀티미디어 재생 관련 컨텐츠들끼리) 함께 배치하여 표시할 수도 있다. 또한, 전자 장치(200)는 동일한 감정 정보를 갖는 컨텐츠들끼리 함께 배치하여 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 상기 그룹 감정 컨텐츠를 표시되는 컨텐츠 그룹의 맨 위 또는 맨 아래쪽에 표시할 수 있다. 예를 들어, 타임라인 기준으로 컨텐츠 그룹을 표시하는 경우, 전자 장치(200)는 그룹 감정 컨텐츠를 가장 먼저 또는 가장 나중에 발생한 사용자의 행적을 나타내는 로그 컨텐츠의 형태로 컨텐츠 그룹의 맨 위 또는 맨 아래에 표시할 수 있다.
308 과정에서는, 전자 장치(200)가 디스플레이 모듈에 표시하는 컨텐츠 그룹이 변경되는 경우, 변경된 컨텐츠 그룹의 그룹 감정 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력하고, 진동을 발생시킬 수 있다. 구체적으로, 하루를 기준으로 그룹핑된 컨텐츠 그룹이 디스플레이 모듈에 표시되어 있는 경우, 각 날짜의 컨텐츠 그룹으로 표시되는 화면이 전환되면, 전자 장치(200)는 전환된 날의 컨텐츠 그룹의 그룹 감정 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들어, 3월 2일을 나타내는 컨텐츠 그룹의 그룹 감정 컨텐츠가 '즐거움'을 나타내는 경우, 3월 3일을 나타내는 컨텐츠 그룹에서 3월 2일을 나타내는 컨텐츠 그룹으로 스크롤하여 화면 전환이 일어나는 경우, 전자 장치(200)는 경쾌한 진동 및 사운드 피드백을 발생할 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시예에 의하면, 사용자는 디스플레이 모듈에 표시된 컨텐츠 그룹의 구체적인 정보를 확인하지 않고도, 해당 날짜의 자신의 감정 상태를 즉각적으로 확인할 수 있다. 다만, 전자 장치(200)의 사운드 또는 진동 발생 여부는 사용자가 임의대로 설정할 수 있다.
308 과정에서는, 전자 장치(200)가 시간을 기준으로 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들의 감정 레벨을 분석하여 시간 변화에 따른 감정 레벨의 변화를 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠로 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 하루(또는, 사용자에 의해 지정된 시간) 동안에 합성 컨텐츠들의 감정 컨텐츠(또는, 감정 정보)들을 축적하여 시간대 별로 감정 레벨을 추출하고, 시간 축을 기준으로 감정 레벨을 그래프로 표시하여 하루 동안의 감정의 변화를 그래프로 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 하루를 기준으로 아침, 점심, 저녁, 밤 동안의 감정 레벨의 변화를 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠로 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 지정된 시간 동안 가장 많이 생성된 감정 컨텐츠(또는, 감정 정보)를 해당 시간대의 대표적인 감정으로 파악하여 감정 레벨을 추출할 수 있다. 또는, 전자 장치(200)는 컨텐츠 그룹의 감정 컨텐츠들이 나타내는 감정 정보들('기쁨', '슬픔', '우울함' 등)마다 감정 레벨 수치를 설정하고, 해당 시간대의 감정 정보들의 감정 레벨 수치들의 평균을 이용하여 해당 시간대의 감정 레벨을 추출할 수도 있다. 전자 장치(200)는 추출한 감정 레벨들을 연결한 그래프 및 시간대별 감정 레벨을 나타내는 이모티콘 등을 함께 표시할 수 있다.
308 과정에서는, 전자 장치(200)가 감정 레벨의 변화를 나타내는 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠를 디스플레이 모듈에 컨텐츠 그룹과 함께 표시할 수도 있고, 배경 화면 또는 잠금 화면으로 별도로 표시할 수도 있다.
309 과정에서는, 전자 장치(200)가 사용자로부터 감정 정보를 입력 받아서 상기 생성된 감정 컨텐츠 및 상기 생성된 그룹 감정 컨텐츠를 수정할 수 있다. 309 과정에서는, 사용자가 입력 장치(250)을 통하여 수정하고 싶은 감정 컨텐츠 및 그룹 감정 컨텐츠를 지정할 수 있다. 또한, 사용자는 수정할 감정 컨텐츠 및 그룹 감정 컨텐츠의 감정 정보를 입력할 수 있다. 309 과정에서 사용자의 감정 정보(감정 데이터) 입력이 있는 경우, 전자 장치(200)는 기 생성했던 감정 컨텐츠 및 그룹 감정 컨텐츠를 수정하고, 수정된 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 의하면, 309 과정에서는, 사용자로부터 감정 레벨의 변화를 나타내는 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠를 수정하기 위한 정보가 입력될 수 있다. 상기 사용자의 입력은 그래프 상의 이모티콘의 위치 등을 드래그하여 그래프의 특정 지점의 감정 레벨의 정도를 변화시키는 입력일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 그래프의 수정에 따라 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들을 자동으로 수정할 수도 있다.
309 과정에서 사용자의 별도의 입력이 없는 경우, 전자 장치(200)는 컨텐츠 그룹을 계속 표시할 수 있고, 사용자의 감정 정보 입력 외의 다른 입력이 발생하는 경우, 해당 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)의 컨텐츠 제공 방법은, 적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정, 상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정 및 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 로그 정보는 카메라 촬영, 이미지, 스케쥴, 메모, 미디어 재생, 스크램, 녹음, 통화이력, 메시지 수발신, 위치정보, SNS 사용이력을 포함한, 상기 전자 장치(200)의 상황 인식 정보, 사용된 기능 관련 정보 및 센서 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 이미지, 색상, 이미지 프레임, 텍스트, 폰트 스타일 및 이들의 조합으로 구성되는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 사용자로부터 입력 받은 감정 정보를 이용하여 상기 감정 정보에 대응되는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 상기 로그 정보를 기반하여 사용자의 기분 또는 상태를 나타내는 감정 정보를 생성하고, 상기 감정 정보에 대응되는 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 사용자의 얼굴 인식을 통하여 수집한 사용자의 얼굴 표정에 대한 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 사용자의 위치 정보를 갖는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 메시지 수발신 정보 및 통화 수발신 정보를 포함하는 커뮤니케이션 정보를 갖는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 사용자가 기 설정해 둔 관심 정보에 대응되는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)의 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹 각각마다 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 과정, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠의 형태로 포함시키는 과정, 및 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정에서는 전자 장치(200)가 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 하루 단위씩 날짜 별로 그룹핑하여 상기 컨텐츠 그룹을 표시할 수 있다.
여기, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 과정에서는 전자 장치(200)가 사용자로부터 입력 받은 감정 정보를 이용하여 상기 감정 정보에 대응되는 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정에서는 전자 장치(200)가 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 컨텐츠 그룹이 변경되는 경우, 변경된 컨텐츠 그룹의 그룹 감정 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력하고, 진동을 발생시킬 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정에서는 전자 장치(200)가 시간을 기준으로 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들의 감정 레벨을 분석하여 시간 변화에 따른 상기 감정 레벨의 변화를 그래프로 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 전자 장치(200)의 컨텐츠 제공 방법은, 사용자로부터 감정 정보를 입력 받아서 상기 생성된 감정 컨텐츠 및 상기 생성된 그룹 감정 컨텐츠를 수정하는 과정을 더 포함할 수 있다.
도 4a 내지 4c는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 감정 컨텐츠 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4c는 사용자로부터 감정 정보 또는 감정 컨텐츠의 요소를 입력 받는 경우를 나타낸다. 도 4a 내지 4c는 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면을 나타낸다. 도 4a의 경우, 사용자의 선택에 따라 감정 컨텐츠의 이모티콘을 설정하는 화면이다. 먼저 사용자는 디스플레이 모듈(250)에 표시된 화면의 카테고리 중 이모티콘 항목(410a)를 선택할 수 있다. 이 경우, 사용 가능한 이모티콘들이 배치된 화면(420)이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 이모티콘 화면(420)에서 자신의 감정 상태를 나타내기 적합한 이모티콘을 선택할 수 있다. 이 경우, 선택된 이모티콘의 별도로 표시될 수 있다. 이 때, 표시된 화면의 하단에는 별도의 사용자의 키 또는 문자 입력을 받을 수 있는 키패드 화면(430)이 표시될 수 있다. 도 4b의 경우, 사용자로부터 감정 컨텐츠의 배경 또는 색상 요소를 입력 받기 위한 화면을 나타낸다. 사용자는 화면에 표시된 카테고리 중 배경 및 색상 항목(410b)를 선택할 수 있다. 이 경우, 사용 가능한 배경 등이 배치된 화면(440)이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 배경 화면(440)에서 자신의 감정 상태를 나타내기 위한 배경을 선택할 수 있다. 도 4b에는 배경의 종류만이 표시된 화면을 도시했으나, 색상을 선택하는 화면, 채도 및 명도를 조절하기 위한 화면 또한 표시될 수 있다. 도 4c의 경우, 사용자가 감정 컨텐츠의 텍스트 요소를 입력하기 위한 화면을 나타낸다. 사용자는 화면에 표시된 카테고리 중 텍스트 항목(410c)를 선택할 수 있다. 이 경우, 텍스트의 글자 크기를 선택하기 위한 화면(450)이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 표시된 텍스트 크기 화면(450)에서 원하는 텍스트 크기를 설정할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(260)에 표시된 화면 하단에는 텍스트 입력을 위한 키패드 화면(430)이 함께 표시될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법에 의하면, 사용자가 입력한 이모티콘, 배경(무늬, 색상, 채도 및 명도를 포함), 텍스트의 조합으로 구성된 감정 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 그룹(501, 502)을 표시한 일 예시를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 그룹(501, 502)은 로그 컨텐츠(520)들 및 합성 컨텐츠(540)들이 하루 단위로 그룹핑되어 생성될 수 있다. 각각의 합성 컨텐츠(540)에는 감정 컨텐츠(530)가 포함되어 있다. 이 경우, 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(260)에 표시된 컨텐츠 그룹의 가장 상단에는 그룹 감정 컨텐츠(530)가 배치될 수 있다. 다만, 그룹 감정 컨텐츠(510)의 위치는 상단 이외의 위치로 설정 및 변경될 수 있다.
본 개시의 일 예시에 의하면, 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들(로그 컨텐츠(520) 및 합성 컨텐츠(540))은 같은 종류의 컨텐츠들끼리 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 좌측에 도시된 컨텐츠 그룹(501)을 보면, 통화이력과 관련된 컨텐츠들이 함께 묶여 표시된 화면을 나타낸다. 또한, 컨텐츠 그룹의 표시 형태는 전환될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 좌측 형태에서 우측의 형태로 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들이 타임라인을 기준으로 표시되도록 전환될 수 있다. 도 5의 우측에 도시된 컨텐츠 그룹(502)을 참조하면, 컨텐츠 그룹 내의 컨텐츠들이 하루의 시간 순서대로 배치되어 표시되어 있다. 이 경우, 그룹 감정 컨텐츠(510)는 하루의 시작 시간(오전 0시)에 일어난 일처럼 설정되어 컨텐츠 그룹(502)의 가장 상단에 표시될 수 있다.
도 6a 및 6b는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 감정 레벨의 변화를 그래프로 표시한 형태의 그룹 감정 컨텐츠(610a, 610b)를 표시한 예시를 나타내는 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 의하면, 그룹 컨텐츠에 포함된 감정 컨텐츠들은 컨텐츠 그룹 내의 다른 로그 컨텐츠들과 함께 표시될 수도 있고, 별도로 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(260)의 배경 화면 또는 잠금 화면에 따로 표시될 수도 있다. 특히, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 전자 장치(200)는 하루 단위로 그룹 컨텐츠가 생성된 경우, 시간대 별로 변화하는 감정 컨텐츠를 이용하여 생성한 감정 레벨의 변화를 나타내는 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠(610a)를 디스플레이 모듈(260)에 별도로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 휴대 단말의 디스플레이 모듈(260)의 배경 화면에 도 6a에 도시된 하루의 감정 변화를 나타내는 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠(610a)가 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 도 6b에 도시된 것처럼, 사용자는 전자 장치(200)의 잠금 화면에 하루의 감정 레벨의 변화를 나타내는 그래프 형태의 그룹 감정 컨텐츠(610b)가 표시되도록 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)의 잠금 화면에는 통신사의 종류, 시간 및 날짜 등이 함께 표시될 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시예에 의하면, 사용자는 자신의 감정 상태 또는 감정 상태의 변화를 수시로 용이하게 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의한 컴퓨터 읽을 수 있는 기록 매체에는 컨텐츠를 제공하는 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록될 수 있다.
상기 컨텐츠를 제공하는 방법은 적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정, 상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정 및 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 220가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 개시의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 104 : 전자 장치 110 : 버스
120 : 프로세서 130 : 메모리
131 :커널 132 : 미들웨어
133 : 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
134 : 어플리케이션 140 : 입출력 인터페이스
150 : 디스플레이 모듈 160 : 통신 인터페이스
162 : 네트워크 106 : 서버
170 : 어플리케이션 제어 모듈
200 : 전자장치 210 : 어플리케이션 프로세서(AP)
224_1~N : 슬롯 215_1~N: SIM카드
220 : 통신 모듈 221 : 셀룰러 모듈
223 : Wi-Fi 모듈 225 : BT 모듈
227 : GPS 모듈 228 : NFC 모듈
229 : RF 모듈 230 : 메모리
232 : 내장메모리 234 : 외장메모리
240 : 센서 모듈
240A :제스쳐 센서 240B : 자이로 센서
240C : 기압 센서 240D : 마그네틱 센서
240E : 가속도 센서 240F : 그립 센서
240G : 근접 센서 240H : RGB 센서
240I : 생체 센서 240J : 온/습도 센서
240K : 조도 센서 240M : UV 센서
250 : 입력 장치 252 : 터치 패널
254 : 펜 센서 256 : 키
258 : 초음파 입력장치 260 : 디스플레이 모듈
262 : 패널 264 : 홀로그램
270 : 인터페이스 272 : HDMI
274 : USB 276 : 광 인터페이스
278 : D-SUB 280 : 오디오 모듈
282 : 스피커 284 : 리시버
286 : 이어폰 288 : 마이크
291 : 카메라 모듈 295 : 전력 관리 모듈
296 : 배터리 297 : 인디케이터
298 : 모터
510: 그룹 감정 컨텐츠 520: 로그 컨텐츠
530: 감정 컨텐츠 540: 합성 컨텐츠

Claims (20)

  1. 전자 장치가 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정;
    상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정;
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정;
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정; 및
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함하는 전자 창치의 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 로그 정보는
    카메라 촬영, 이미지, 스케쥴, 메모, 미디어 재생, 스크램, 녹음, 통화이력, 메시지 수발신, 위치정보, SNS 사용이력을 포함한, 상기 전자 장치의 상황 인식 정보, 사용된 기능 관련 정보 및 센서 정보를 포함하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    이미지, 색상, 이미지 프레임, 텍스트, 폰트 스타일 및 이들의 조합으로 구성되는 상기 감정 컨텐츠를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    사용자로부터 입력 받은 감정 정보를 이용하여 상기 감정 정보에 대응되는 상기 감정 컨텐츠를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    상기 로그 정보를 기반하여 사용자의 기분 또는 상태를 나타내는 감정 정보를 생성하고, 상기 감정 정보에 대응되는 감정 컨텐츠를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    사용자의 얼굴 인식을 통하여 수집한 사용자의 얼굴 표정에 대한 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    사용자의 위치 정보를 갖는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    메시지 수발신 정보 및 통화 수발신 정보를 포함하는 커뮤니케이션 정보를 갖는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 감정 컨텐츠 및 로그 컨텐츠를 생성하는 과정은
    사용자가 기 설정해 둔 관심 정보에 대응되는 로그 정보에 기반하여 상기 감정 정보를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹 각각마다 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 과정;
    상기 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠의 형태로 포함시키는 과정; 및
    상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 디스플레이 모듈에 표시하는 과정을 더 포함하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정은
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 하루 단위씩 날짜 별로 그룹핑하여 상기 컨텐츠 그룹을 표시하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 과정은
    사용자로부터 입력 받은 감정 정보를 이용하여 상기 감정 정보에 대응되는 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정은
    상기 디스플레이 모듈에 표시하는 컨텐츠 그룹이 변경되는 경우, 변경된 컨텐츠 그룹의 그룹 감정 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력하고, 진동을 발생시키는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정은
    시간을 기준으로 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠들의 감정 레벨을 분석하여 시간 변화에 따른 상기 감정 레벨의 변화를 그래프로 표시하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    사용자로부터 감정 정보를 입력 받아서 상기 생성된 감정 컨텐츠 및 상기 생성된 그룹 감정 컨텐츠를 수정하는 과정을 더 포함하는 전자 장치의 컨텐츠 제공 방법.
  16. 적어도 하나 이상의 로그 데이터를 분석하여 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 각각마다 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠를 합성하여 상기 감정 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하고, 상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 컨텐츠 그룹을 생성하며, 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 감정 컨텐츠를 이용하여 그룹 감정 컨텐츠를 생성하여, 상기 그룹 감정 컨텐츠를 상기 컨텐츠 그룹에 로그 컨텐츠 형태로 포함시키는 프로세서; 및
    상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹을 표시하는 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    사용자로부터 감정 데이터를 입력 받는 입력 장치를 더 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 입력 받은 감정 데이터를 이용하여 상기 감정 컨텐츠 및 상기 그룹 감정 컨텐츠를 생성하는 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 각각마다 동일한 로그 정보에 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 파악하여, 상기 파악된 감정 컨텐츠를 상기 로그 컨텐츠 각각의 특정 필드에 추가하여 상기 합성 컨텐츠를 생성하는 전자 장치.
  19. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈은
    상기 그룹 감정 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 그룹 내의 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 그룹 감정 컨텐츠를 시간 순서에 따라 정렬하여 표시하는 전자 장치.
  20. 컨텐츠를 제공하는 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 컨텐츠를 제공하는 방법은
    적어도 하나 이상의 로그 정보를 분석하는 과정;
    상기 분석된 적어도 하나 이상의 로그 정보를 기반하여 적어도 하나 이상의 감정 컨텐츠 및 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠를 생성하는 과정;
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠와 동일한 로그 정보를 기반하여 생성된 감정 컨텐츠가 있는지 판단하는 과정;
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 판단된 감정 컨텐츠를 이용하여 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 생성하는 과정; 및
    상기 적어도 하나 이상의 로그 컨텐츠 및 상기 적어도 하나 이상의 합성 컨텐츠를 그룹핑하여 적어도 하나 이상의 컨텐츠 그룹을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.

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