KR20150121266A - 사용자 프로파일들을 공유하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

실시예들은 방송 컨텐츠 아이템들에 대한 개인 맞춤화된 액세스를 위한 방법 및 장치를 포함한다. 일 실시예는 컨텐츠 아이템들에 액세스하도록 구성된 이동 장치의 물리적 근접성(physical proximity)을 액세스 장치에 의해 검출하는 단계; 상기 이동 장치의 사용자를 식별하는 데이터를 상기 이동 장치로부터 상기 액세스 장치에서 수신하는 단계; 상기 사용자를 식별하는 데이터에 기반하여 적어도 하나의 로컬 사용자 프로파일을 상기 액세스 장치에서 식별하는 단계; 상기 이동 장치의 사용자에 의해 액세스 되는 적어도 하나의 컨텐츠 아이템을 상기 액세스 장치에서 식별하는 단계; 상기 식별된 컨텐츠 아이템에 기반하여 상기 로컬 프로파일을 상기 액세스 장치에서 갱신하는 단계; 및 상기 액세스 장치를 사용하여 적어도 하나의 다른 컨텐츠 아이템을 상기 사용자 프로파일을 참조하여 상기 사용자로 전달하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다. 다른 실시예들은 상기 방법 및 관련된 기능들을 수행하도록 구성된 시스템 및 장치를 포함한다.

Description

사용자 프로파일들을 공유하기 위한 방법 및 장치{METHODS AND APPARATUSES FOR SHARING USER PROFILES}
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 멀티미디어 데이터 통신에 관한 것이다.
이동 전화기 및 다른 이동 장치들과 같은 전자 장치들은 스포츠, 오락, 정보 프로그램, 또는 다른 멀티미디어 컨텐츠 아이템들의 방송들을 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 오디오 및/또는 비디오 데이터가 전자 장치들로의 브로드밴드 방송 통신 링크를 사용하여 전달될 수 있다. 이러한 장치들 상에서 개선된 시청 경험을 개인에게 제공할 필요성이 존재한다.
본 발명의 시스템, 방법 및 장치들 각각은 다양한 양상들을 가지며, 이들 중 어느 특정 하나의 양상이 본 발명의 바람직한 특성을 전적으로 책임지지는 않는다. 하기 청구범위에 의해 표현되는 본 발명의 범위를 제한함이 없이, 본 발명의 보다 두드러진 특징들이 이제 간략하게 기술될 것이다. 이러한 논의를 살펴본 후, 그리고 하기 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용" 섹션을 읽어본 후, 당업자는 맞춤형 멀티미디어 액세스를 제공하는 개선된 사용자 인터페이스를 포함하는 장점들을 본 발명의 특징이 어떻게 제공하는지를 이해할 수 있을 것이다.
일 실시예는 방송 컨텐츠 아이템들에 대한 액세스를 개인 맞춤화(personalizing)하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 컨텐츠 아이템들에 액세스하도록 구성된 이동 장치의 물리적 근접성(physical proximity)을 액세스 장치에 의해 검출하는 단계, 상기 이동 장치의 사용자를 식별하는 데이터를 상기 이동 장치로부터 상기 액세스 장치에서 수신하는 단계, 상기 사용자를 식별하는 데이터에 기반하여 적어도 하나의 로컬 사용자 프로파일을 상기 액세스 장치에서 식별하는 단계, 상기 이동 장치의 사용자에 의해 액세스 되는 적어도 하나의 컨텐츠 아이템을 상기 액세스 장치에서 식별하는 단계 및 상기 식별된 컨텐츠 아이템에 기반하여 상기 로컬 프로파일을 상기 액세스 장치에서 갱신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 액세스 장치를 사용하여 적어도 하나의 다른 컨텐츠 아이템을 상기 사용자 프로파일을 참조하여 상기 사용자로 전달하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예는 상기 방법을 수행하도록 액세스 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 코드들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건을 포함한다.
일 실시예는 바옹 컨텐츠 아이템들에 액세스하기 위한 장치를 포함한다. 상기 장치는 이동 장치의 물리적 근접성을 검출하고 그리고 상기 이동 장치의 사용자를 식별하는 데이터를 상기 이동 장치로부터 수신하도록 구성되는 수신기를 포함한다. 상기 장치는 또한 멀티미디어 컨텐츠 아이템들에 액세스하기 위해 적어도 하나의 프로파일을 저장하도록 구성된 저장매체(storage)를 포함한다. 상기 장치는 또한 상기 사용자를 식별하는 데이터에 기반하여 상기 저장매체에 의해 저장된 상기 적어도 하나의 프로파일을 식별하고, 상기 이동 장치의 사용자에 의해 액세스되는 적어도 하나의 컨텐츠 아이템을 식별하고, 그리고 상기 식별된 컨텐츠 아이템에 기반하여 상기 프로파일을 갱신하도록 구성되는 프로세서를 포함한다.
일 실시예는 컨텐츠 아이템들에 액세스하기 위한 장치를 포함한다. 상기 장치는 이동 장치의 물리적 근접성(physical proximity)을 검출하기 위한 수단, 상기 이동 장치의 사용자를 식별하는 데이터를 상기 이동 장치로부터 수신하기 위한 수단, 멀티미디어 컨텐츠 아이템들에 액세스하기 위한 적어도 하나의 프로파일을 저장하기 위한 수단 및 데이터를 처리하기 위한 수단을 포함한다. 상기 데이터를 처리하기 위한 수단은 상기 사용자를 식별하는 데이터에 기반하여 상기 저장하기 위한 수단에 의해 저장된 상기 적어도 하나의 프로파일을 식별하고, 상기 이동 장치의 사용자에 의해 액세스 되는 적어도 하나의 컨텐츠 아이템을 식별하고, 상기 식별된 컨텐츠 아이템에 기반하여 상기 프로파일을 갱신하고, 그리고 상기 사용자 프로파일을 참조하여 상기 사용자로 컨텐츠 아이템을 전달하도록 구성된다.
도1은 방송 프로그래밍을 제공하기 위한 예시적인 시스템을 보여주는 블록도이다.
도2는 도1에 제시된 것과 같은 이동 장치의 일 예를 보여주는 블록도이다.
도3은 도1에 제시된 것과 같은 액세스 장치의 일 예를 보여주는 블록도이다.
도4는 도1에 제시된 예시적인 시스템에서 방송 컨텐츠에 액세스하기 위한 프로파일을 식별하기 위해서 이동 장치를 사용하는 방법의 일 예를 보여주는 흐름도이다.
하기 설명은 본 발명의 특정 실시예들에 대한 것이다. 그러나 본 발명은 청구범위에 의해 정의 및 커버되는 다수의 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 본 설명에서, 도면들에 대한 도면번호가 제시되고, 유사한 부분들은 유사한 도면번호로 표기된다.
오디오/비디오 방송들에 액세스하기 위한 셋-톱 박스, 비디오 레코더, 또는 다른 오디오-비디오 재생 장치들과 같이 멀티미디어 데이터에 액세스하기 위한 장치들은 맞춤형(customized) 인터페이스들과 같은 서비스들을 제공하거나, 및/또는 개인 맞춤화된 컨텐츠를 식별하거나, 또는 시청자 선호도에 기반하여 컨텐츠를 맞춤화하도록 구성될 수 있다. 텔레비젼 또는 다른 비디오 모니터에 부착되는 경우, 이러한 장치들은 임의의 가정 구성원에 의해 액세스될 수 있다. 따라서, 개인 맞춤화된 서비스들을 제공하기 위해서, 액세스 장치는 가정 내의 특정 사용자를 식별하고 로컬적으로 또는 중앙 저장소에 데이터를 유지하고, 예를 들면 그 사용자에 의해 시청되는 컨텐츠를 참조하여 그 사용자를 관련시키는 것과 같은 활동들을 수행한다.
이동 전화기 및 음악/비디오 플레이어와 같은 이동 장치들은 종종 특정 사용자에 의해 사용된다. 또한, 이러한 이동 장치들은 멀티미디어 컨텐츠에 액세스하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이동 장치는 특정 사용자의 컨텐츠 시청 경험에 관련된 데이터를 로그(log)할 수 있다. 이러한 데이터는 컨텐츠 식별자, 장르, 시청 시간, 인터랙션 히스토리(interaction history), 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 장치는 액세스 장치상에서 사용자 프로파일을 갱신하기 위해서 특정 사용자와 연관된, 이동 장치로부터의 이러한 시청 데이터를 사용하도록 구성된다. 액세스 장치는 예를 들면 액세스 장치에 의해 재생될 멀티미디어 컨텐츠 아이템들을 이러한 프로파일에 기반하여 선택할 수 있다. 이러한 선택된 컨텐츠는 방송 또는 저장되는 컨텐츠 아이템들과 함께 재생될 방송 컨텐츠 아이템들 또는 광고들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고, 영화 예고편, 또는 다른 컨텐츠가 이동 장치로부터 수신된 사용자 시청 프로파일 데이터에 기반하여 액세스 장치에 의해, 광고들에 대한 삽입 포인트로 태그된 멀티미디오 컨텐츠와 함께, 또는 홀로 재생될 수 있다. 바람직하게는, 액세스 장치상에서 컨텐츠를 선택하기 위해 사용자 프로파일을 갱신하기 위해서 이동 장치상에서 시청되는 컨텐츠를 사용할 뿐만 아니라, 이동 장치는 이동 장치의 근접성을 검출함으로써 액세스 장치를 현재 사용하는 사용자 또는 사용자들을 식별하기 위한 토큰(token)으로서 추가적으로 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 또는 일반적으로 가정의 시청 선호도와 연관된 사용자 프로파일들이 이동 장치로 전달될 수 있다. 이동 장치는 이동 장치상에서 디스플레이할 컨텐츠를 선택하기 위해서 이러한 전달된 시청 프로파일 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치상에서의 시청 패턴들에 기반하여, 이동 장치는 광고들 또는 다른 컨텐츠를 식별 및 재생할 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치로부터 수신된 사용자 프로파일에 기반하여 이동 장치에 의해 광고 또는 영화 예고편이 홀로, 또는 광고에 대한 삽입 포인트로 태그된 멀티미디어 컨텐츠와 함께 재생될 수 있다.
도1은 분배 시스템(110)을 통해 하나 이상의 컨텐츠 제공자(112)로부터 이동 장치들(102) 및 액세스 장치(104)로 방송 프로그래밍을 제공하기 위한 예시적인 시스템(100)을 보여주는 블록도이다. 하나의 이동 장치(102) 및 액세스 장치(104)가 도1에 제시되지만, 시스템(100)의 예들은 임의의 수의 이동 장치들(102)을 사용하도록 구성될 수 있다. 시스템(100)은 또한 분배 시스템(110) 및 컨텐츠 제공자(112)를 포함한다. 분배 시스템(110)은 컨텐츠를 나타내는 데이터를 컨텐츠 제공자(112)로부터 수신할 수 있다. 컨텐츠 아이템들은 유선 또는 무선 방송 통신 링크(108)를 통해서 통신될 수 있다. 일 실시예에서, 통신 링크(108)는 고속 또는 브로드밴드 링크이다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공자(112)는 동일한 또는 상이한 통신 링크를 통해서 분배 시스템(110)을 바이패스함으로써 이동 장치(102) 또는 액세스 장치(104)로 컨텐츠를 직접 전달할 수 있다(도1에서 미도시). 다른 실시예들에서, 다수의 컨텐츠 제공자들(112)이 다수의 분배 시스템들(110)을 통해서 이동 장치들(102)로 컨텐츠 아이템들을 제공할 수 있다.
도1의 예시적인 시스템에서, 방송 통신 링크(108)가 일방향성 네트워크로서 제시된다. 그러나 방송 통신 링크(108)는 복수의 클라이언트들로 데이터를 방송하는 완전 대칭 양방향성 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 방송 통신 링크(108)는 인터넷 프로토콜(IP) 또는 유사한 네트워크를 통한 방송 또는 멀티-캐스트 데이터 패킷들을 포함한다. 대안적으로, 방송 통신 링크(108)는 복수의 동시 점대점 IP 링크들을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 방송 통신 링크(108)는 이더넷, 전화(예를 들면, POTS), 케이블, 파워-라인, 및 광섬유 시스템, 및/또는 (예를 들어, 코드 분할 다중 접속(CDMA 또는 CDMA 2000) 통신 시스템, 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 시스템, GSM/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(enhanced data GSM environment)와 같은 시분할 다중 접속(TDMA) 시스템, TETRA(Terrestrial Trunked Radio) 무선 전화 시스템, WCDMA(wideband code division multiple access) 시스템, 고속 데이터 레이트(1xEV-DO 또는 1xEV-DO Gold Multicast) 시스템, IEEE 802.11 시스템, MediaFLO 시스템, DMB 시스템, 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDM) 시스템, 또는 DVB-H 시스템 중 하나 이상을 포함하는) 무선 시스템 중 하나 이상을 포함하는, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 링크들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104) 및 이동 장치(102) 중 하나 또는 이 둘 모두에서, 방송 통신 링크(108)는 방송 텔레비젼 네트워크들을 포함할 수 있고, 예를 들어, 액세스 장치(104) 및/또는 이동 장치(102) 중 하나 또는 둘 모두는 ATSC 디지털 텔레비젼 신호들 또는 QAM 디지털 케이블 텔레비젼 신호들과 같은 방송들을 방송 텔레비젼 시스템들로부터 수신하도록 구성될 수 있다.
예시적인 시스템(100)에서, 액세스 장치(104) 및 이동 장치(102) 중 하나 또는 이 둘 모두는 또한 제2 통신 링크를 통해 통신하도록 구성된다. 통신 링크(106)는 위에서 통신 링크(108)를 참조하여 설명되는 바와 같이 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 통신 링크(106)는 예시적인 시스템(100)에서 제시된 바와 같이 쌍방향 통신 링크이지만, 링크(106)는 또한 이동 장치(102)로부터 분배 시스템(110) 및/또는 컨텐츠 제공자(112)로의 제2 링크를 포함할 수 있다. 제2 통신 링크(106)는 또한 음성 트래픽 및/또는 데이터 트래픽을 통신하도록 구성된 무선 네트워크일 수 있다. 통신 링크(106)는 분배 시스템(110) 및 이동 장치(102) 사이에서 컨텐츠 아이템 또는 다른 프로그램 가이드 및 다른 데이터를 통신할 수 있다.
이동 장치(102) 및 액세스 장치(104) 각각은 방송 통신 링크(108)를 통해서 수신된 컨텐츠 아이템들을 랜더링하도록 구성된 랜더링 모듈들(122 및 130)을 각각 포함할 수 있다. 랜더링 모듈(122 및 130)은 아날로그 및/또는 디지털 기술들을 포함할 수 있다. 랜더링 모듈들(122 및 130)은 MPEG-x 및 H.26x 표준들과 같은 국제 표준들에 기반한 인코딩/디코딩 방법들을 사용하는 하나 이상의 멀티미디어 신호 처리 시스템들(예를 들면, 비디오 인코더/디코더)를 포함할 수 있다. 이러한 인코딩/디코딩 방법들은 일반적으로 전송 및/또는 저장을 위해 컨텐츠를 압축하기 위한 것이다.
이동 장치(102) 및/또는 액세스 장치로의 컨텐츠 아이템 전송뿐만 아니라, 분배 시스템(110)은 또한 프로그램 가이드 서비스(126)를 포함할 수 있다. 프로그램 가이드 서비스(126)는 컨텐츠 제공자(112) 및/또는 다른 소스들로부터 프로그램 스케줄 및 컨텐츠 관련 데이터를 수신하고, 전자 프로그램 가이드(EPG)(124)를 정의하는 것을 나타내는 데이터를 이동 장치(102)로 전달하거나, 액세스 장치(104)의 EPG(132)를 전달한다. EPG(124 및/또는 132)는 방송 통신 링크(108)를 통해 수신될 수 있는 다수의 컨텐츠 아이템들의 방송 스케줄에 관련된 데이터를 포함할 수 있다. EPG 데이터는 컨텐츠 아이템들의 제목, 시작 및 종료 시간, 컨텐츠 아이템들의 카테고리 분류(예를 들면, 스포츠, 영화, 코미디, 등), 품질 등급, 성인용 컨텐츠 등급 등을 포함할 수 있다. EPG(124 및 132)는 또한 방송 통신 링크(108)를 통해 이동 장치(102) 또는 액세스 장치(104)로 전달될 수 있고, 이동 장치(102)에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 이동 장치(102) 및 액세스 장치(104)는 블루투스 트랜시버, 무선 이더넷(예를 들면, 802.11a,b,g 또는 n), 울트라-와이드밴드 트랜시버, IRDA 트랜시버, 또는 임의의 다른 적절한 링크와 같은 단거리 무선 링크(109)를 통해 통신하도록 구성된다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 예를 들어 단거리 무선 링크(102)를 통해 이동 장치(102)를 검출함으로써, 이동 장치(102)의 물리적인 근접성을 검출하도록 구성된다.
이동 장치(102) 및 액세스 장치(104) 각각은 사용자의 프로파일들 및 시청을 위해 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 아이템들을 표시하는 정보를 저장하도록 구성된다. 예를 들어, 프로파일 데이터베이스(128 및 134)는 사용자에 의해 시청, 녹화, 또는 액세스되었던 하나 이상의 컨텐츠 아이템을 표시하는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 이동 장치(102) 및 액세스 장치(104)는 각 장치 상에서 사용자 프로파일들을 동기화하기 위해서 액세스된 컨텐츠 아이템들을 표시하는 데이터를 서로 통신할 수 있다. 이러한 프로파일들은 액세스된 컨텐츠 아이템들, 액세스된 컨텐츠 아이템들과 연관된 카테고리, 액세스된 컨텐츠 아이템들의 경과된 시청 시간, 및 컨텐츠 아이템들과 연관된 채널에 기반하여 갱신될 수 있다. 액세스 장치(104)의 프로파일 데이터베이스(134)는 특정 사용자들, 가족들에 대한 프로파일들, 또는 특정 사용자가 장치에 대해 식별되지 않은 경우에 사용하기 위한 디폴트 프로파일들을 포함할 수 있다. 디폴트 프로파일들은 이러한 액세스 장치(104)의 특정 사용자들에 대한 인구 통계 또는 다른 데이터에 기반할 수 있다. 일 실시예에서, 디폴트 프로파일은 장치(104 또는 102)의 다른 사용자들에 대한 데이터를 종합하거나 및/또는 장치(104 또는 102)의 식별되지 않은 사용자들로부터의 데이터를 종합하는 가정 프로파일을 포함한다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)가 이동 장치(102)를 검출하는 경우로서 예를 들어 이동 장치(102)가 통신 링크(109)에 등록하거나 또는 통신 링크(109)에 액세스하는 경우, 액세스 장치(104)는 이동 장치(102)에 의해 식별된 특정 사용자에 대한 프로파일을 식별한다. 이동 장치(102)의 프로파일 데이터베이스(128)로부터의 데이터는 액세스 장치(104)로 전달되고, 액세스 장치(104)는 액세스 장치(104)의 프로파일 데이터베이스(134) 내에서 식별된 프로파일을 갱신한다.
전술한 바와 같이, 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 통신 링크(109)에 액세스하는 이동 장치에 기반하여 이동 장치(102)를 검출하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예에서, 이동 장치(102)는 예를 들어 GPS 또는 다른 위치확인 시스템을 통해 자신의 위치가 액세스 장치(104)의 위치에 근접함을 식별하고, 액세스 장치(104)와 데이터 연결을 개시한다. 이러한 실시예에서, 데이터 연결은 근거리 통신 링크(109), 통신 링크(106), 또는 인터넷과 같은 임의의 다른 네트워크를 통해 이뤄질 수 있다. 일 실시예에서, 이동 장치(102)는 배터리(2310) 충전을 위한 배터리 장치로의 연결에 기반하여 위치를 식별할 수 있다.
한 번 또는 주기적인 등록 처리가 특정 이동 장치(102)의 사용자를 액세스 장치(104)의 하나 이상의 사용자 프로파일과 관련시키기 위해서 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 처리는 등록되지 않은 이동 장치(102)가 검출되는 경우에 개시될 수 있다. 액세스 장치(104)는 이러한 연관들을 설정하기 위해 인터페이스와 응답할 수 있다.
당업자는 상술한 다양한 예시적인 논리블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것은 아니다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치한다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다.
도2는 도1에 제시된 것과 같은 이동 장치(102)의 일 예를 보여주는 블록도이다. 장치(102)는 이동 전화기, 개인 휴대 단말기, 랩톱 컴퓨터, 헤드셋, 차량용 핸즈프리 장치, 또는 임의의 다른 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 여기 제시된 하나 이상의 양상은 전화기(예를 들어, 셀룰러 전화기), 개인 휴대 단말기(PDA), 엔터테인먼트 장치(예를 들면, 음악 또는 비디오 장치), 헤드셋(예를 들면, 헤드폰, 이어폰, 등), 마이크로폰, 또는 임의의 다른 적절한 장치 내에 통합될 수 있다. 이동 장치(102)는 메모리(204)와 통신하는 프로세서(202) 및 방송 통신 링크(108)를 통해서 통신하는 네트워크 인터페이스(208)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(208)는 일방향성 방송 통신 링크(108)를 통해서 데이터를 수신하도록 구성된 수신기(224)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(208) 및 수신기(224)는 네트워크(108)를 참조하여 전술한 바와 같이 하나 이상의 유선 또는 무선 시스템에 따라 신호들을 수신할 수 있다.
메모리(204)는 휘발성 및 비-휘발성 저장매체 중 하나 또는 이 둘 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 동적 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래쉬 메모리, 디스크 드라이브, 또는 임의의 다른 적절한 저장매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(204)는 이전에 시청된 컨텐츠 아이템들의 하나 이상의 기록들 및 휴리스틱(heuristics) 또는 이동 장치의 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 것으로 식별되는 컨텐츠 아이템들의 패턴들을 표시하는 다른 데이터를 포함하는 사용자 프로파일 데이터를 저장하도록 구성된다.
이동 장치(102)는 제2 양방향성 통신 링크(106)를 통해 통신하기 위한 선택적인 제2 네트워크 인터페이스(206)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(206)는 통신 링크들(106 및 108)을 참조하여 위에서 기술된 하나 이상의 네트워크 시스템을 사용하여 제2 통신 링크(106)를 통해 하나 이상의 장치와 통신하도록 구성되는 임의의 적절한 안테나(미도시), 수신기(220), 및 전송기(222)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 네트워크 인터페이스(206)는 또한 프로세서(202)의 처리 요건들을 감소시기 위한 처리 성능들을 구비할 수 있다.
장치(102)는 또한 디스플레이(210), 사용자 입력 장치(212)(예를 들면, 키보드, 터치 스크린, 또는 다른 적절한 촉각 입력 장치), 통신 링크(106)를 통해 수신된 신호에 기반하여 가청 출력을 제공하도록 적응된 트랜스듀서를 포함하는 라우드스피커(214), 및/또는 통신 링크들(106 및 108) 중 하나 또는 이 둘 모두를 통해 전송될 수 있는 가청 입력을 제공하도록 적응된 트랜스듀서를 포함하는 마이크로폰(216)을 포함한다.
장치(102)는 또한 선택적으로 장치(102)의 하나 이상의 컴포넌트에 전력을 제공하기 위한 배터리(231)를 포함할 수 있다.
여기 제시된 컴포넌트들은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 도2를 참조하면, 장치(102)는 예를 들어 프로세서(202), 소프트웨어, 이들의 일부 조합에 의해, 또는 여기 제시된 다른 방식으로 구현되는 기능들을 나타낼 수 있는 일련의 상호관련된 기능 블록들로 제시된다. 프로세서(202) 및 다른 제시된 블록들 중 하나 이상은 하나 이상의 집적회로로 구현될 수 있다. 또한, 전송기(222)는 다른 장치로의 정보 전송에 관한 다양한 기능들을 제공하는 전송용 프로세서를 포함할 수 있다. 수신기(220)는 다른 장치로부터의 정보를 수신하는 것에 관한 다양한 기능을 제공하는 수신용 프로세서를 포함할 수 있다.
이동 장치(102)는 통신 링크들(106 및 108) 중 하나 또는 이 둘 모두로부터 동시에 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(206)는 단거리 무선 링크(109)를 통해 액세스 장치(104)와 통신하도록 구성될 수 있다.
도3은 도1에 제시된 액세스 장치(104)의 일 예를 보여주는 블록도이다. 액세스 장치(104)는 케이블, 위성, 섬유, 무선, 텔레비젼 또는 다른 방송 네트워크를 이용하여 디스플레이와 인터페이스하기 위한 셋-톱 박스를 포함할 있다. 액세스 장치(104)는 디지털 비디오 레코더, 비디오 재생 장치, 및/또는 네트워킹된 비디오 저장 또는 스트리밍 네트워킹된 재생 장치를 포함할 수 있다. 액세스 장치(104)는 메모리(304)와 통신하는 프로세서(302) 및 방송 통신 링크(108)를 통해 통신하는 네트워크 인터페이스(308)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(308)는 일방향성 방송 통신 링크(108)를 수신하도록 구성된 수신기(324)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(308) 및 수신기(324)는 이동 장치(102)의 수신기(224)를 참조하여 전술된 바와 같이 유선 또는 무선 네트워크 프로토콜들에 따라 신호들을 수신할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(308)는 ATSC 디지털 텔레비젼 신호들 또는 QAM 디지털 케이블 텔레비젼 신호들과 같은 방송들을 방송 텔레비젼 시스템들로부터 수신하도록 구성되는 수신기를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(308)는 쌍방향 디지털 케이블 시스템들의 예에서와 같이 양방향성이다.
액세스 장치(104)는 제2 양-방향성 통신 링크(106)를 통해 통신하기 위한 선택적인 제2 네트워크 인터페이스(306)를 포함할 수 있다. 제2 네트워크 인터페이스(306)는 임의의 적절한 안테나(미도시), 수신기(320), 및 전송기(322)를 포함할 수 있고, 이를 통해 예시적인 장치(104)는 제2 통신 링크(106)를 통해 하나 이상의 장치와 통신할 수 있다. 선택적으로, 제2 네트워크 인터페이스(306)는 또한 프로세서(302)의 처리 요건들을 감소시키기 위한 신호 처리 성능들을 구비할 수 있다.
메모리(304)는 휘발성 및 비-휘발성 저장매체 중 하나 또는 이 둘 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(304)는 동적 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래쉬 메모리, 디스크 드라이브, 또는 임의의 다른 적절한 저장매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(304)는 이전에 시청된 컨텐츠 아이템들의 하나 이상의 기록들 및 휴리스틱(heuristics) 또는 이동 장치의 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 것으로 식별되는 컨텐츠 아이템들의 패턴들을 표시하는 다른 데이터를 포함하는 사용자 프로파일 데이터를 저장하도록 구성된다.
장치(104)는 선택적으로 리모트(remote)(331)를 포함할 수 있다. 액세스 장치(104)는 예를 들어 소비자 IR 프로토콜을 사용하는 인터페이스, 무선 주파수 인터페이스, 또는 임의의 적절한 인터페이스를 통해서 리모트(331)로부터의 명령들을 수신하도록 구성될 수 있다.
여기 제시된 컴포넌트들은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 도2를 참조하면, 장치(102)는 예를 들어 프로세서(302), 소프트웨어, 이들의 일부 조합에 의해, 또는 여기 제시된 다른 방식으로 구현되는 기능들을 나타낼 수 있는 일련의 상호관련된 기능 블록들로 제시된다. 프로세서(302) 및 다른 제시된 블록들 중 하나 이상은 하나 이상의 집적회로로 구현될 수 있다. 또한, 전송기(322)는 다른 장치로의 정보 전송에 관한 다양한 기능들을 제공하는 전송용 프로세서를 포함할 수 있다. 수신기(320)는 다른 장치(104)로부터의 정보를 수신하는 것에 관한 다양한 기능을 제공하는 수신용 프로세서를 포함할 수 있다.
장치(104)는 통신 링크들(106 및 108) 중 하나 또는 이 둘 모두로부터 동시에 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(306)는 단거리 무선 링크(109)를 통해 원격 장치(102)와 통신하도록 구성될 수 있다.
도4는 액세스 장치(104) 상의 방송 컨텐츠에 액세스하기 위한 프로파일을 식별하기 위해서 이동 장치(102)를 사용하는 방법(400)의 일 예를 보여주는 흐름도이다. 방법(400)은 블록(402)에서 개시되고, 여기서 액세스 장치(104)는 이동 장치(102)의 물리적인 근접성을 검출한다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 통신 링크(109)와 같은 근거리 통신 링크를 통해서 수신되는 신호들에 기반하여 이동 장치(102)의 물리적인 근접성을 검출한다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 통신 링크(109)와 같은 특정 네트워크를 통한 데이터 수신에 기반하여 이동 장치(102)의 물리적인 근접성을 검출한다. 액세스 장치(104)는 통신 링크(109)의 타입(예를 들어 케이블 사용으로 인한 물리적인 근접성을 의미하는 USB와 같은 유선 인터페이스 또는 무선 네트워크의 전형적인 거리(예를 들면, 블루투스에 대해 10미터 및 무선 이더넷에 대해 100 미터)로 인한 물리적인 근접성을 의미하는 블루투스 또는 무선 이더넷/802.11와 같은 무선 로컬 네트워크)에 기반하여 이동 장치(102)를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 알려진(예를 들면, 고정된) 위치 또는 어드레스를 가질 수 있고, 예를 들어 GPS, 신호 삼각측량, 또는 임의의 다른 적절한 위치확인 방법에 기반하여 이동 장치의 위치를 제공하는 데이터 신호를 이동 장치(102)로부터 수신하는 것에 기반하여 이동 장치(102)의 근접성을 검출할 수 있다.
다음으로, 블록(404)에서, 액세스 장치(104)는 이동 장치(102)의 사용자를 식별하는 데이터를 이동 장치(102)로부터 수신한다. 일 실시예에서, 이러한 데이터는 예를 들어 사용자 이름, 이동 장치(102) 및 액세스 장치(104) 사이에서 등록 처리의 일부로서 이전에 공유된 고유 식별자, 또는 액세스 장치(104)의 프로파일 데이터베이스(134)를 통해 액세스 장치(104)의 사용자와 연관된 이동 장치(102)의 식별자 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
블록(406)으로 이동하여, 액세스 장치(104)는 사용자를 식별하는 데이터에 기반하여 예를 들어 프로파일 데이터베이스(134) 내의 적어도 하나의 로컬 프로파일을 식별한다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 사용자의 기존 로컬 프로파일의 이용가능성을 결정할 수 있다. 사용자의 로컬 프로파일이 이용가능하지 않으면, 액세스 장치(104)는 사용자에 대한 디폴트 로컬 프로파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치(104)는 적어도 하나의 다른 로컬 프로파일에 기반하여 디폴트 로컬 프로파일을 생성할 수 있다. 다른 로컬 프로파일은 액세스 장치(104)의 다른 사용자에 대한 것일 수도 있고, 또는 가정 프로파일을 포함할 수 있다. 가정 프로파일은 액세스 장치(104)의 다른 사용자들의 집합일 수 있고, 식별된 사용자가 존재하지 않는 경우에 액세스되는 컨텐츠 아이템들에 기반한 프로파일일 수 있고, 또는 다수의 식별된 사용자들이 존재하는 경우에 액세스되는 컨텐츠 아이템들에 기반한 프로파일일 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)가 사용되는 동안 특정 이동 장치들(102)이 액세스 장치에 근접해 있지 않다고 식별함으로써 제거(elimination) 처리에 기반하여 프로파일을 식별할 수 있다.
다음으로 블록(408)에서, 액세스 장치(104)는 사용자에 의해 액세스되는 적어도 하나의 컨텐츠 아이템을 식별한다. 일 실시예에서, 식별된 컨텐츠 아이템은 이동 장치(102)에 의해 이전에 식별되었고, 이동 장치(102)로부터 수신된 데이터에 기반하여 식별되는 아이템이다. 식별된 컨텐츠 아이템은 예를 들어, 재생 또는 시청되었던 멀티미디어 컨텐츠, 오직 일부만이 액세스되는 멀티미디어 컨텐츠 아이템, 또는 개인 비디오 레코더 기능을 통해 시청되었거나 및/또는 저장용으로 마킹되었던 멀티미디어 컨텐츠 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 식별된 컨텐츠 아이템의 액세스는 액세스 장치(104) 또는 이동 장치(102) 상에 존재할 수 있다. 다수의 식별된 사용자들이 액세스 장치에 근접한 경우(예를 들어, 다수의 이동 장치들(102)이 검출된 경우), 사용자들 또는 가정 모두의 프로파일 또는 디폴트 프로파일이 갱신될 수 있다. 대안적으로, 또는 이에 부가하여, 다수의 식별된 사용자들이 액세스 장치(104)에 근접한 경우, 예를 들어 가장 먼저 근접한 사용자, 가장 오랜 시간 동안 근접한 사용자, 가장 최근에 근접한 사용자 등을 식별하기 위해서 선택된 기준이 사용될 수 있다.
블록(410)으로 진행하여, 액세스 장치(104)는 식별된 컨텐츠 아이템에 기반하여 로컬 프로파일을 갱신한다. 일 실시예에서, 갱신된 로컬 프로파일은 다시 액세스 장치(104)의 프로파일 데이터베이스(134)에 저장된다. 액세스 장치(104)는 다양한 휴리스틱 또는 다른 규칙들 또는 데이터에 기반하여 로컬 프로파일을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치(104)는 식별된 컨텐츠 아이템, 식별된 컨텐츠 아이템과 연관된 카테고리, 식별된 컨텐츠 아이템의 경과된 시청 시간, 및 식별된 컨텐츠 아이템과 연관된 채널 중 적어도 하나에 기반하여 로컬 프로파일을 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 장치(104)는 이동 장치(102) 내에 존재하는 프로파일 데이터베이스(128)에 저장하기 위해 이동 장치(102)로 갱신된 로컬 프로파일을 전달한다.
이렇게 갱신된 사용자 프로파일들은 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치(104)(또는 자신의 프로파일 데이터베이스(128) 내의 프로파일들에 기반한 이동 장치(102))는 적어도 부분적으로 저장, 재생, 시청, 또는 액세스될 프로파일에 기반하여 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로파일은 상이한 카테고리들 내에 시청된 컨텐츠의 카운트 또는 퍼센트를 저장하는 휴리스틱(heuristic)을 포함할 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠 아이템들과 연관된 하나 이상의 카테고리를 표시하는 데이터에 기반하여, 액세스 장치(104)는 특정 프로파일에서 가장 높은 카운트 또는 퍼센트 카테고리들과 연관된 컨텐츠 아이템들을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 광고들을 포함하는 컨텐츠 아이템들은 프로파일들에 기반하여 컨텐츠를 선택하기 위해서 적용할 규칙들 또는 휴리스틱을 표시하는 데이터로 태그(tag)될 수 있다. 예를 들어, (예를 들면, 캠핑 관련 제품을 위한) 하나의 카테고리 내의 광고는 특정 컨텐츠 아이템들의 최근 또는 빈번한 시청자들을 선택하는 규칙으로 태그될 수 있다.
프로파일은 또한 이동 장치(102)에 저장된 다른 정보에 기반하여 갱신될 수 있다. 예를 들어, 방문된 웹 사이트에 대한 정보, 이동 전화 패턴, 이동 네비게이션 목적지 및 루트, 또는 다른 이동 장치 동작이 이동 장치의 사용자에 대한 액세스 장치(104) 상의 프로파일을 갱신하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 최근 또는 빈번한 네비게이션 어드레스 및/또는 우편번호, 또는 빈번히 다이얼링된 지역번호/교환국에 기반하여 로컬 광고주들에 대해 광고들이 선택될 수 있다.
일 실시예에서, 선택된 멀티미디어 아이템은 사용자에 의한 액세스를 위한 제안으로서 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 표시될 수 있다. 이러한 프로파일은 사용자가 제안된 컨텐츠에 액세스하는지 여부에 기반하여 갱신될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대학 농구 게임들 또는 하이라이트들(또는 특정 팀의 게임들)을 자신의 이동 장치에서 빈번히 시청하는 경우, 액세스 장치(104)는 액세스를 위해 다른 관련된 컨텐츠 아이템들(예를 들면, 그 팀의 다른 게임들)을 제안할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 프로파일들은 컨텐츠 아이템 다음에 재생할 적어도 하나의 광고를 선택하기 위한 적어도 부분적인 기초로 사용될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템들의 특정 카테고리들의 과거 시청에 기반하여, 액세스 장치(104) 또는 이동 장치(102)는 컨텐츠 아이템 다음에 재생할 광고를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, (예를 들어, 관련 정보의 부존재 또는 현재 사용자에 대한 식별의 부존재로 인해) 어떠한 적절한 프로파일도 존재하지 않으면, 액세스 장치는 적어도 하나의 다른 사용자의 로컬 프로파일을 식별할 수 있고, 이러한 프로파일에 적어도 부분적으로 기반하여 멀티미디어 컨텐츠 아이템 다음에 재생할 적어도 하나의 광고를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 컨텐츠 아이템은 "트릭-플레이(trick-play)" (예를 들면, 고속 빨리 감기, 되감기, 또는 다른 컨텐츠 아이템에 대한 스캐닝) 동안 재생될 수 있다. 예를 들어, 액세스 장치(104)의 개인 비디오 레코더 실시예에서, 사용자가 컨텐츠 아이템에 걸쳐 빨리 감기 하는 동안(예를 들어, 사용자가 저장된 광고에 걸쳐 빨리 감기 하는 동안), 선택된 광고들이 디스플레이의 적어도 일부에서 재생될 수 있다. 타겟화된 및/또는 보다 시기 적절한 광고들이 식별된 프로파일에 기반하여 선택될 수 있고 특정 컨텐츠 아이템 동안 처음에 방송되는 광고들 대신에 또는 특정 컨텐츠 아이템의 재생 동안 재생될 수 있다.
실시예에 따라, 여기 제시된 임의의 방법들의 특정 동작 또는 이벤트들이 상이한 순서로 수행될 수 있고, 추가될 수 있고, 병합될 수 있고, 또는 완전히 제외될 수 있다(예를 들어, 제시된 모든 동작들 또는 이벤트들이 본 방법의 실시를 위해 반드시 필요한 것은 아니다). 또한, 특정 실시예들에서, 동작들 또는 이벤트들이 순차적인 방식 대신에 예를 들어, 멀티-스레드 처리, 인터럽트 처리, 또는 다중 프로세서를 통해 동시에 수행될 수 있음을 인식하여야 한다.
상술한 관점에서, 당업자는 본 발명이 액세스 장치의 사용자에 대한 컨텐츠를 선택 또는 제안하기 위해 사용하거나 이러한 프로파일들을 갱신하기 위한 추가적인 데이터를 제공하기 위한 사용자 프로파일들을 식별하는 방식들을 제공함을 이해할 수 있을 것이다.
전술한 설명은 다양한 실시예들에 적용되는 본 발명의 신규한 특징들을 기술, 설명, 및 특정하지만, 제시된 장치 또는 처리의 형태 및 상세 내용에서의 다양한 생략, 대체 및 변형이 본 발명의 영역을 벗어남이 없이 이뤄질 수 있음을 당업자는 잘 이해할 수 있을 것이다. 인지되는 바와 같이, 본 발명은 여기 제시된 모든 특징 및 장점들을 제공하지 않는 형태 내에서 구현될 수 있고, 일부 특징들은 다른 것들과는 별개로 사용 또는 실행될 수 있다. 본 발명의 범위는 전술한 설명에 의해서가 아니라 첨부된 청구항에 의해 결정된다. 청구항들의 균등 범위 내에 속하는 모든 변경들이 본 발명의 범위 내에 포함된다.

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  1. 본 명세서 또는 도면들에 기재된 방법 또는 장치.
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