KR20150119448A - 애플리케이션용 소셜 컨텍스트 - Google Patents

애플리케이션용 소셜 컨텍스트 Download PDF

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Abstract

일실시예로, 본 방법은 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계; 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 제2 사용자를 결정하는 단계; 제2 사용자의 하나 이상의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계; 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션을 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 비교하는 단계; 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 결정하는 단계; 및 애플리케이션 추천을 제1 사용자에게 송신하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션용 소셜 컨텍스트{SOCIAL CONTEXT FOR APPLICATIONS}
본 명세서는 일반적으로 모바일 장치에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 연관된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계에 대한 기록을 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 그것의 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내의 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 소프트웨어 애플리케이션을 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 통합된 소식의 뉴스피드와 같이 사용자에게 디스플레이하도록 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
가령 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 GPS 수신기, 나침반 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 가령 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication) 또는 적외선(IR) 통신이나 무선 근거리 네트워크(WLANs)나 셀룰러-전화 네트워크를 가진 통신과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션으로 사용자는 그 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자의 모바일 장치에 설치되는 애플리케이션에 상응하는 정보는 소셜 네트워킹 시스템으로 전송될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션을 사용자의 친구의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션과 비교할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 이전에 애플리케이션을 설치했던 친구의 수에 기초하여 애플리케이션에 대한 추천을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 모바일 애플리케이션을 브라우징하고 있을 때, 소셜 네트워킹 시스템은 가령 애플리케이션을 설치한 친구의 수를 보여주는 추가의 배지(badge)와 같이 그들의 모바일 장치에 각각 설치했던 사용자의 친구의 수의 표시를 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 애플리케이션 스토어를 브라우징함에 응답하여 추천된 애플리케이션을 사용자에게 보여주는 알림을 제공하거나 탭을 오픈할 수 있다. 추천은 예컨대 각각의 친구가 특정 애플리케이션을 사용한 횟수 또는 사용자와 더 높은 상호작용을 하는 친구의 추천을 더 중요하게 가중하는 것과 같은 다른 소셜 기반 컨텍스트에 의해 가중될 수 있다. 예컨대, 게임 애플리케이션은 그 게임 애플리케이션을 현재 실행하고 있는 친구의 수를 표시하는 추가의 배지를 구비할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자가 예컨대 Angry Birds와 같은 애플리케이션의 웹페이지를 열람중이라면, 얼마나 많은 친구가 그들의 모바일 장치에 그 애플리케이션을 설치했는지를 사용자에게 표시하는 메시지가 디스플레이될 수 있다.
일실시예로, 본 방법은 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계; 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 제2 사용자를 결정하는 단계; 제2 사용자의 하나 이상의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계; 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션을 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 비교하는 단계; 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 결정하는 단계; 및 애플리케이션 추천을 제1 사용자에게 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 모바일 장치를 도시한다.
도 3은 예시적인 소셜형-애플리케이션 추천을 가진 예시적인 와이어프레임을 도시한다.
도 4는 애플리케이션 추천을 소셜화하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 5는 소셜형-애플리케이션 추천을 수신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 6은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 7은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 비록 도 1은 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정 배열을 도시하고 있지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 배열을 고려한다. 예로서 제한없이, 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170) 중 두 개 이상이 네트워크(110)를 바이패싱하여 서로 직접 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170) 중 두 개 이상이 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적 또는 논리적으로 함께 위치할 수 있다. 게다가, 비록 도 1은 특정 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하고 있지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), WLAN(wireless LAN), WAN(wide area network), WWAN(wireless WAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷의 부분, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 부분, 셀룰러 전화 네트워크 또는 이들 중 두 개 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 통신 네트워크(110)에 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150) 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크(150) 또는 이런 링크(150)의 둘 이상의 조합을 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 면에서, 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 서버(162) 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 서버(162)를 포함할 수 있다. 각 서버(162)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(162)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(162)는 서버(162)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(164)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(164)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(164)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 관계형, 컬럼형(columnar), 상관형(correlation) 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)이 데이터 스토어(164)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 (특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는 (특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개이거나 네트워크(110)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 결합되는 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(170)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 다음의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어, 위치 스토어 또는 애플리케이션 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사를 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸시(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
애플리케이션 스토어는 가령 모바일 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 배포하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 관리되는 플랫폼일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)의 애플리케이션 스토어는 사용자(101)와 관련된 클라이언트 시스템(130)에 설치하기 위해 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션 또는 "앱(apps)"에 대한 접근을 제공하고 클라이언트 시스템(130)에 설치되는 하나 이상의 애플리케이션과 관련된 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자(10)와 관계를 맺은 다른 사용자들에 의해 설치된 애플리케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자(101)가 관심을 가질 가능성이 있는 하나 이상의 애플리케이션에 대한 추천을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)에 설치된 애플리케이션과 관련된 정보를 수신하고, 그 정보를 사용자(101)와 연관시키며, 그 정보를 애플리케이션 스토어에 저장할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 애플리케이션 스토어를 통해 클라이언트 시스템에 설치되는 애플리케이션을 추론하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 예컨대 클라이언트 시스템(130)의 세부 구성을 열거하고 어느 애플리케이션이 클라이언트 시스템에 설치되는지를 표시하는 데이터를 포함하는 시스템-상태 정보를 제공하는 신뢰형-플랫폼 모듈(trusted-platform module, TPM)과 같이 클라이언트 시스템(130)에 설치된 애플리케이션을 추론하는 임의의 적절한 방법을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 클라이언트 시스템(130)에 설치된 애플리케이션과 관련된 정보에 접근할 수 있고 그 정보를 사용자(101)와 관계를 맺은 다른 사용자들에 의해 설치된 애플리케이션과 관련된 정보와 비교할 수 있다. 사용자들 사이의 관계는 소셜 그래프 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 사용자(101) 및 다른 사용자들이 설치한 애플리케이션과 관련된 정보의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자(101)가 클라이언트 시스템(130)에 설치하도록 애플리케이션의 추천을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자(101)가 애플리케이션 스토어를 브라우징하고 있는 것을 감지하여 추천된 애플리케이션을 보여주는 알림을 사용자(101)에게 송신하거나 클라이언트 시스템(130)에 웹-브라우저 윈도우 또는 탭을 오픈할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자(101)와 관련된 소셜 그래프 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 애플리케이션 추천을 순위화할 수 있다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천은 예컨대 각각의 친구가 특정 애플리케이션을 사용한 횟수 또는 사용자와 더 높은 상호작용을 하는 친구의 추천을 더 중요하게 가중하는 것과 같이 다른 소셜 기반 컨텍스트를 사용하여 가중될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)에 설치된 하나 이상의 애플리케이션과 관련된 하나 이상의 애플리케이션 추천을 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 후술하는 바와 같이 사용자(101)와 관련된 클라이언트 시스템(130)에 설치되는 특정 애플리케이션을 또한 설치했던 사용자(101)와 관계를 맺은 다른 사용자들의 수의 표시를 사용자(101)에게 제공할 수 있다.
도 2는 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한다. 특정 실시예에서, 클라이언트 시스템은 하기에 기술되는 바와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(10)일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 고려한다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 하기에 기술되는 바와 같이 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 모바일 전화, 스마트폰, 개인 정보 단말기(PDA), 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 입력 구성요소로서 터치 센서(12)를 가질 수 있다. 도 2의 예에서, 터치 센서(12)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 전면에 통합된다. 정전용량식 터치 센서의 경우, 송신하고 수신하는 2개의 타입의 전극이 있을 수 있다. 이런 전극은 전기 펄스를 가진 송신 전극을 구동하고 터치나 인접 입력으로 유발된 수신 전극으로부터 정전용량의 변화를 측정하도록 설계된 제어장치와 연결될 수 있다. 도 2의 예에서, 하나 이상의 안테나(14A-B)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 하나 이상의 측면에 통합될 수 있다. 안테나(14A-B)는 전류를 전파로 변환하고 그 역도 가능한 구성요소이다. 신호의 송신 중에, 송신기는 발진하는 무선주파수(RF) 전류를 안테나(14A-B)의 단자에 인가하고, 안테나(14A-B)는 전자기(EM) 파로서 인가된 전류의 에너지를 방사한다. 신호의 수신 중에, 안테나(14A-B)는 유입하는 EM 파의 전력을 안테나(14A-B)의 단자에서 전압으로 변환한다. 전압은 증폭을 위해 수신기로 송신될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치(10)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 안테나(14A-B) 또는 무선 NIC(WNIC), 예컨대 WI-FI 네트워크와 같은 무선 네트워크와 통신하기 위한 무선 어댑터 또는 예컨대 3세대 모바일 통신(3G) 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크와 통신하기 위한 모뎀과 연결되는 통신 구성요소를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소(20)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 또 다른 예로서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, 3G 네트워크 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 하나 이상의 애플리케이션 추천은 후술하는 바와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 비록 본 명세서가 특정 타입의 컴퓨팅 장치를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 컴퓨팅 장치, 예컨대 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 유선 텔레비전 또는 스마트폰으로 애플리케이션 추천을 송신하는 것을 고려한다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천은 사용자가 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 통해 소셜 네트워킹 시스템의 애플리케이션 스토어에 접근하는 것에 응답하여 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 애플리케이션 추천은 후술하는 바와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 제공되는 뉴스피드로서 동적으로 종합될 수 있다. 상술하는 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)와 관련된 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 웹-기반 애플리케이션의 추천이 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다.
도 3은 예시적인 소셜형-애플리케이션 추천을 가진 예시적인 와이어프레임을 도시한다. 상술한 바와 같이, 하나 이상의 애플리케이션 추천(52)은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 제공될 수 있는 애플리케이션 추천 뉴스피드(54)로서 동적으로 집계될 수 있다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천(52)은 예컨대 특정 애플리케이션을 설치하기와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자와 관계를 맺은 다른 사용자들에 의한 행위의 정보를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자와 관계를 맺은 한 명 이상의 사용자가 특정 애플리케이션을 설치했다는 정보는 사용자가 애플리케이션 스토어에 브라우징함에 응답하여, 예컨대 소셜 네트워킹 시스템의 서버에 의해, 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 주기적으로 푸시(즉, 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터의 입력 없이 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 송신)될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 모바일 컴퓨팅 장치로 애플리케이션 추천(52)을 풀링(즉, 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 송신)할 수 있다.
특정 실시예로, 특정 애플리케이션을 설치한 다수의 사용자 또는 한 명 이상의 다른 사용자들을 식별하는 정보를 포함하는 알림은 사용자가 특정 애플리케이션과 관련된 웹페이지에 접근함에 응답하여 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 가령 ANGRY BIRDS와 같이 게임 애플리케이션을 설치한 다수의 친구와 관련된 정보를 포함하는 모달 윈도우(modal window)는 사용자가 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 통해 ANGRY BIRDS 웹사이트에 접근함에 응답하여 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천 뉴스피드(54)의 애플리케이션 추천(52)은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 추천된 애플리케이션의 설치를 개시하는 링크를 포함하거나 애플리케이션의 추가 정보를 가진 웹페이지를 런칭할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 애플리케이션 추천을 포함하는 특정 애플리케이션 추천 뉴스피드를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 예컨대 제3자 컨텐츠 제공자에 의한 모달 윈도우 또는 광고의 애플리케이션 추천을 디스플레이하는 것과 같이 임의의 적절한 애플리케이션 추천의 임의의 적절한 제시를 고려한다.
특정 실시예로, 가령 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 애플리케이션 런처와 같은 특정 페이지는 도 3의 예에 도시된 바와 같이 예컨대 관련 애플리케이션의 실행을 개시하는 아이콘과 같은 하나 이상의 상호작용형 요소(56)를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 상호작용형 요소(56)는 설치된 애플리케이션 또는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 기능에 각각 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 애플리케이션이나 기능은 예컨대 아이콘(56)을 탭핑하는 것과 같이 하나 이상의 상호작용형 요소(56)와 함께 수행된 기결정된 터치 동작을 감지함에 응답하여 실행되거나 "런칭(launched)"될 수 있다. 상술한 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 특정 애플리케이션을 설치한, 사용자와 관계를 맺은, 다수의 다른 사용자와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 특정 실시예로, 특정 애플리케이션을 설치하거나 사용한 사용자의 수의 표식(50A-B), 예컨대 배지(badge)는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 특정 애플리케이션과 관련된 상호작용형 요소(56)와 함께 디스플레이될 수 있다. 예로서 제한 없이, 배지(50A)는 특정 소셜 네트워킹 애플리케이션을 설치한 친구의 수를 디스플레이할 수 있고 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 특정 소셜 네트워킹 애플리케이션과 관련된 상호작용형 요소(56)와 함께 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로서, 배지(50B)는 기결정된 기간 동안 특정 게임 애플리케이션을 실행한 친구의 수를 디스플레이할 수 있고, 배지(50B)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 특정 게임 애플리케이션과 관련된 상호작용형 요소(56)와 함께 디스플레이될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 애플리케이션이나 기능에 해당하는 특정 표식을 가진 특정 상호작용형 요소를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 애플리케이션이나 기능과 관련된 임의의 적절한 표식을 가진 임의의 적절한 상호작용형 요소를 고려한다.
도 4는 애플리케이션 추천을 소셜화하기 위한 예시적인 방법을 도시한다. 이 방법은 단계 300에 시작할 수 있는데, 이때 서버 컴퓨팅 장치는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 설치된 하나 이상의 애플리케이션을 결정한다. 단계 302는 서버 컴퓨팅 장치에 의해 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 제2 사용자를 결정한다. 단계 304는 서버 컴퓨팅 장치에 의해 제2 사용자의 하나 이상의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 설치된 하나 이상의 애플리케이션을 결정한다. 단계 306에서, 서버 컴퓨팅 장치는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 설치된 애플리케이션과 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션을 비교한다. 단계 308은 서버 컴퓨팅 장치에 의해 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 결정한다. 단계 310에서, 서버 컴퓨팅 장치는 애플리케이션 추천을 제1 사용자에게 송신하며, 이때 이 방법은 종료할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 4의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 4의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 4의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 4의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 5는 소셜형 애플리케이션 추천을 수신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다. 이 방법은 단계 350에서 시작할 수 있는데, 이때 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 애플리케이션과 관련된 정보를 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치로 송신한다. 특정 실시예로, 애플리케이션은 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있다. 단계 352는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 서버 컴퓨팅 장치로부터 수신한다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천은 한 명 이상의 제2 사용자의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 애플리케이션과 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 게다가, 제2 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결된다. 단계 354에서, 제1 클라이언트 장치는 디스플레이를 위해 애플리케이션 추천을 제공하며, 이때 이 방법은 종료할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 5의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 6은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제 3 자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜 그래프 정보를 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 의미한다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 의미할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 연관된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 연관된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 연관될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지에 의해 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트 되거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 연관된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스트되는 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 게다가, 제1 사용자는 제1 사용자의 클라이언트 시스템의 소셜형 대시의 상호작용형 요소를 통해 이런 표시를 제공할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜 그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 6의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 비록 본 명세서는 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 유형의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 의미할 수 있다.
상술한 바와 같이, 애플리케이션 추천은 특정 사용자와 관련된 소셜 그래프 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 소셜 네트워킹 시스템에 의해 순위화될 수 있다. 특정 실시예로, 애플리케이션 추천은 특정 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 에지(206)로 연결된 다른 사용자 노드들(202)의 근접성에 적어도 부분적으로 기초하여 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 직접 연결되는 사용자 노드(202)와 관련된 애플리케이션 추천은 제3 사용자와 관련된 사용자 노드(202)를 통해 특정 사용자의 사용자 노드(202)와 연결되는 사용자 노드(202)와 관련된 애플리케이션 추천보다 더 높게 순위화될 수 있다. 도 6의 예에 도시된 바와 같이, 사용자 "A"로부터의 사용자 "B"에 대한 애플리케이션 추천은 사용자 "C"로부터의 애플리케이션 추천보다 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 연관된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)와 연관된 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "좋아요" 아이콘을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템의 소셜형 대시는 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "좋아요" 아이콘을 포함할 수 있다. 유사하게, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "좋아요" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(예컨대, 사용자 "C")는 특정 애플리케이션(예컨대, 온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래(예컨대, "Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 6에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "재생했음(played)" 에지(206)(도 6에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 재생되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "재생했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)에 의해 수행된 행위에 해당한다. 비록 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요를 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수-목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택함으로써 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 연관된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 연관된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동으로 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)가 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
도 7은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포괄할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포괄할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(60)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(60)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 컴포넌트를 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 수행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 수행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 상이한 시기에 또는 상이한 위치에서 수행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(60)은 프로세서(62), 메모리(64), 저장소(66), 입력/출력(I/O) 인터페이스(68), 통신 인터페이스(70) 및 버스(72)를 포함한다. 비록 본 명세서는 특정 배치로 특정 수의 특정 컴포넌트를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배치로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 컴포넌트를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(62)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(62)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(64) 또는 저장소(66)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(64) 또는 저장소(66)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 프로세서(62)가 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시를 포함하는 것을 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(62)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffer; TLB)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시의 명령어는 메모리(64) 또는 저장소(66)의 명령어의 복제(copy)일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(62)에 의한 이들 명령어의 검색을 가속화할 수 있다. 데이터 캐시의 데이터는 프로세서(62)에서 실행되어 운영하기 위한 명령어에 대한 것, 프로세서(62)에서 실행되는 다음 명령어들에 의한 접근을 위해 프로세서(62)에서 실행되는 이전 명령어들의 결과 또는 메모리(64)나 저장소(64)에 기록하기 위한 메모리(64) 또는 저장소(66)의 데이터 또는 다른 적절한 데이터의 복사일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(62)에 의한 읽기 또는 기록 연산을 가속화할 수 있다. 변환 색인 버퍼(TLB)는 프로세서(62)를 위한 가상-주소 변환을 가속화할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 데이터, 명령어 또는 주소를 위한 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 프로세서(62)가 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터를 포함하는 것을 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(62)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(arithmetic logic unit; ALU)을 포함하거나, 다중-코어 프로세서이거나 하나 이상의 프로세서(62)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(64)는 프로세서(62)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(62)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 저장소(66)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(60))에서 메모리(64)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(62)는 메모리(64)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(62)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(62)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(62)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(64)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 (저장소(66) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(64)에서 오로지 명령어만을 실행하며, (저장소(66) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(64)에서 오로지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(62)를 메모리(64)로 결합할 수 있다. 후술할 바와 같이, 버스(72)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(62)와 메모리(64) 사이에 상주하며, 프로세서(62)에 의해 요청되는 메모리(64)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(64)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 이러한 랜덤 액세스 메모리(RAM)는 적절한 경우 휘발성 메모리 일 수 있다. 적절한 경우, 이 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이 RAM은 단일-포트되거나 다중-포트된 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 메모리(64)는 적절한 경우 하나 이상의 메모리(64)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(66)는 데이터 또는 명령어를 위한 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(66)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광 디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 시리얼 버스(USB) 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 컴퓨터 시스템(60)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(66)는 비-휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(66)는 읽기 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM) 또는 플래시 메모리나 이들의 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 대용량 저장소(66)가 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 것을 고려한다. 저장소(66)는 적절한 경우, 프로세서(62)와 저장소(66) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 하나 이상의 저장소(66)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(68)는 컴퓨터 시스템(60)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(60) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이를 위한 임의의 적절한 I/O 인터페이스(68)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(68)는 프로세서(62)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(68)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(68)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(70)는 컴퓨터 시스템(60)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(60)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(70)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(70)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(60)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(70)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(70)는 하나 이상의 통신 인터페이스(70)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(72)는 컴퓨터 시스템(60)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(72)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(72)는 하나 이상의 버스(72)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크 드라이브(HDD), 하이브리드 하드 드라이브(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL(SD) 카드, SD 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비-휘발성 또는 휘발성과 비-휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 비록 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계;
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 제2 사용자를 결정하는 단계;
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 제2 사용자의 하나 이상의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계;
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션을 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 비교하는 단계;
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 결정하는 단계; 및
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치가, 애플리케이션 추천을 제1 사용자에게 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템은 복수의 노드 및 노드들을 연결하는 에지를 포함하는 그래프를 포함하며;
    그래프 내 적어도 하나의 노드는 제1 사용자에 상응하고;
    각각의 제2 사용자에 대하여 그래프 내 적어도 하나의 노드는 제2 사용자에 상응하며;
    제1 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드 및 제2 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드는 하나 이상의 에지로 서로 연결되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 적어도 하나는 제1 사용자의 스마트폰인 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치는 소셜 네트워킹 시스템과 관련이 있는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 애플리케이션 추천은 한 명 이상의 제2 사용자가 애플리케이션 추천과 관련된 하나 이상의 애플리케이션을 설치했다는 알림을 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 애플리케이션 추천은 애플리케이션 추천과 관련된 하나 이상의 애플리케이션을 사용했던 제2 사용자의 수를 표시하는 배지(badge)를 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비교하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 없으나 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있는 하나 이상의 애플리케이션을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 비교하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있는 하나 이상의 애플리케이션을 한 명 이상의 제2 사용자가 사용한 횟수를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하고;
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 제2 사용자를 결정하며;
    제2 사용자의 하나 이상의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 하나 이상의 애플리케이션을 결정하고;
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션을 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 비교하며;
    비교에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 결정하고;
    애플리케이션 추천을 제1 사용자에게 송신하도록 실행시 구성되는 소프트웨어를 수록하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  10. 제 9 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템은 복수의 노드 및 노드들을 연결하는 에지를 포함하는 그래프를 포함하며;
    그래프 내 적어도 하나의 노드는 제1 사용자에 상응하고;
    각각의 제2 사용자에 대하여 그래프 내 적어도 하나의 노드는 제2 사용자에 상응하며;
    제1 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드 및 제2 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드는 하나 이상의 에지로 서로 연결되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  11. 제 9 항에 있어서,
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 적어도 하나는 제1 사용자의 스마트폰인 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  12. 제 9 항에 있어서,
    하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치는 소셜 네트워킹 시스템과 관련이 있는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  13. 제 9 항에 있어서,
    하나 이상의 애플리케이션 추천은 한 명 이상의 제2 사용자가 애플리케이션 추천과 관련된 하나 이상의 애플리케이션을 설치했다는 알림을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  14. 제 9 항에 있어서,
    하나 이상의 애플리케이션 추천은 애플리케이션 추천과 관련된 하나 이상의 애플리케이션을 사용했던 제2 사용자의 수를 표시하는 배지(badge)를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 없으나 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있는 하나 이상의 애플리케이션을 결정하도록 더 구성되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있는 하나 이상의 애플리케이션을 한 명 이상의 제2 사용자가 사용한 횟수를 결정하도록 더 구성되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  17. 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치가, 하나 이상의 제1 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 애플리케이션과 관련된 정보를 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계;
    하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치가, 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치로부터 제1 사용자에 대한 하나 이상의 애플리케이션 추천을 수신하는 단계; 및
    하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치가, 디스플레이를 위해 애플리케이션 추천을 제공하는 단계를 포함하는 방법으로서,
    상기 애플리케이션은 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자의 하나 이상의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에 있고,
    상기 애플리케이션 추천은 한 명 이상의 제2 사용자의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 애플리케이션과 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 애플리케이션의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되며,
    제2 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자와 연결되는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템은 복수의 노드 및 노드들을 연결하는 에지를 포함하는 그래프를 포함하며;
    그래프 내 적어도 하나의 노드는 제1 사용자에 상응하고;
    각각의 제2 사용자에 대하여 그래프 내 적어도 하나의 노드는 제2 사용자에 상응하며;
    제1 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드 및 제2 사용자에 상응하는 적어도 하나의 노드는 하나 이상의 에지로 서로 연결되는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치의 적어도 하나는 제1 사용자의 스마트폰인 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    하나 이상의 애플리케이션 추천은 한 명 이상의 제2 사용자가 애플리케이션 추천과 관련된 하나 이상의 애플리케이션을 설치했다는 알림을 포함하는 방법.
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