KR20150111167A - 이동 단말기 - Google Patents

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김기완
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본다르쵸크 빅토리아
이태곤
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기는 디스플레이부와 제어부를 포함한다. 제어부는 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템을 실행시킬 수 있는 멀티 앱 아이템이 디스플레이부의 화면 상에 디스플레이되도록 제어한다. 화면은 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자가 단 한번의 동작에 의한 멀티 앱 아이템의 선택으로 다수의 애플리케이션이 동시에 실행됨으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부(151)에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
사용자는 이동 단말기의 하나의 화면 상에서 여러 가지 작업을 하려고 욕구가 강하다.
하지만, 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제약으로 인해 여러 가지 작업을 하기 위한 윈도우를 디스플레이하는데 시간이 많이 걸려 사용자의 욕구를 충족시켜 주지 못하고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
또 다른 목적은 신속하게 다수의 윈도우를 디스플레이시켜 사용자 편의성을 향상시켜 줄 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기는, 디스플레이부; 및 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템을 실행시킬 수 있는 멀티 앱 아이템이 상기 디스플레이부의 화면 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함한다. 상기 화면은 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 아이템, 큐 또는 베젤 제스처와 같은 오브젝트를 실행하여 신속히 멀티 윈도우를 디스플레시킬 수 있으므로, 사용자가 멀티 윈도우를 디스플레이시키기 위한 별도로 추가적인 조작이 필요 없으므로 사용자 편의성을 극대화시킬 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 단 한번의 동작에 의한 멀티 앱 아이템의 선택으로 다수의 애플리케이션이 동시에 실행되어 다수의 윈도우 또는 영역 상에 디스플레이될 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 단 한번의 동작에 의해 다수의 애플리케이션이 실행되는 다수의 윈도우 또는 영역으로 신속히 진입함으로써, 다수의 애플리케이션에 대한 사용자 접근성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 7 내지 도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제1 예로서 다수의 애플리케이션 아이템을 바탕으로 생성된 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 14 내지 도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제2 예로서 특정 애플리케이션 아이템을 다른 화면으로 이동시 생성되는 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 17 내지 도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제3 예로서 이미 디스플레이 중인 멀티 윈도우를 바탕으로 생성된 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 21 내지 도 23은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제4 예로서 큐를 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 24 및 도 25은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제5 예로서 큐를 이용하여 디스플레이되는 멀티 윈도우에서 특정 윈도우를 다른 윈도우로 변경 및 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 26 및 도 27은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제6 예로서 큐를 이용하여 디스플레이되는 다수의 애플리케이션을 바탕으로 멀티 앱을 생성하는 방법을 보여준다.
도 28 내지 도 30은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제7 예로서 베젤 드래그를 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 31 내지 도 33은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제8 예로서 멀티 앱 아이템을 편집하는 방법을 보여준다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있는 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부(251)'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 5를 참조하면, 오브젝트를 생성한다(S500). 이어서, 생성된 오브젝트를 실행하는지를 감지하고(S520), 감지 결과 오브젝트가 실행되면 생성된 오브젝트와 관련된 멀티 윈도우를 디스플레이한다(S540). 멀티 윈도우에 오브젝트에 포함된 다수의 다수의 애플리케이션이 동시에 실행될 수 있다.
여기서, 오브젝트는 멀티 윈도우를 디스플레이하여 줄 수 있는 아이템이나 동작 영역일 수 있다. 아이템은 멀티 앱 아이템(도 7 내지 도 20), 큐(도 21 내지 도 28), 베젤 드래그(Bezel Drag)와 같은 제스쳐(도 29 내지 도 31)일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 멀티 앱 아이템은 멀티 윈도우 각각에 대응하는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 멀티 앱 아이템이 예컨대 터치 제스처에 의해 실행되면, 멀티 앱 아이템에 설정된 다수의 애플리케이션이 동시에 실행되고, 다수의 애플리케이션이 대응하는 멀티 윈도우로 디스플레이될 수 있다.
본 발명에서는 이와 같이 실행 가능한 다수의 애플리케이션을 멀티 윈도우로 디스플레이시켜 줄 수 있는 아이템을 멀티 앱 아이템이라 명명한다. 예컨대, 실행 가능한 2개의 애플리케이션을 대응하는 2개의 윈도우로 디스플레이시키는 경우, 듀얼 앱 아이템이라 명명될 수 있다. 예컨대, 실행 가능한 3개의 애플리케이션을 대응하는 3개의 윈도우로 디스플레이시키는 경우, 트리플 앱 아이템이라 명명될 수 있다. 예컨대, 실행 가능한 4개의 애플리케이션을 대응하는 4개의 윈도우로 디스플레이시키는 경우, 쿼드러플 앱 아이템(quadruple app item)이라 명명될 수 있다. 멀티 앱 아이템은 4개 이상의 애플리케이션가 대응하는 윈도우에 디스플레이하도록 설정될 수도 있다.
도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 오브젝트(1001)가 디스플레이될 수 있다. 디스플레이된 오브젝트(1001)는 실시간으로 생성되거나 기 생성될 수 있다. 예컨대, 오브젝트(1001)는 도 6의 (b)에 도시한 바와 같이 제1 윈도우(1005)로 디스플레이될 제1 애플리케이션과 제2 윈도우(1007)로 디스플레이될 제2 애플리케이션으로 설정될 수 있다. 따라서, 오브젝트(1001)이 실행되면, 제1 및 제2 애플리케이션이 동시에 실행되어 각각 제1 윈도우(1005)와 제2 윈도우(1007)로 디스플레이될 수 있다.
본 발명에서는 편의상 윈도우(1005, 1007)로 명명하여 설명하고 있지만, 윈도우 대신에 디스플레이 영역으로 명명될 수도 있다. 예컨대, 화면이 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 정의되고, 제1 디스플레이 영역으로 오브젝트(1001)의 제1 애플리케이션이 실행되어 디스플레이되고 제2 디스플레이 영역으로 오브젝트(1001)의 제2 애플리케이션이 실행되어 디스플레이될 수 있다.
제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)와 제1 및 제2 디스플레이 영역은 그 디스플레이 형태에 있어 다음과 같이 차이가 있을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 즉, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)는 화면(1003)과 독립적으로 디스플레이되는 것으로서, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)의 전체 사이즈가 화면(1003)의 사이즈와 동일할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)는 화면(1003)과 관계없이 이동되어 위치가 변경될 수 있다. 다시 말해, 화면(1003)의 사이즈는 고정되는데 반해, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007) 각각의 사이즈는 필요에 따라 가변될 수 있다. 예컨대, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)는 동일 사이즈를 가지고 완전하게 오버랩되거나, 서로 다른 사이즈를 가지고 부분적으로 오버랩되거나, 서로 다른 사이즈를 가지고 서로 오버랩되지 않을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이에 반해, 제1 및 제2 디스플레이 영역은 화면(1003)의 일부되어 제1 및 제2 디스플레이 영역의 사이즈는 가변될 수 있지만, 제1 및 제2 디스플레이 영역이 화면과 독립적으로 이동 가능하지 않을 수 있다.
멀티 윈도우의 각 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션은 실행 화면으로 활성화된 상태로서, 사용자는 멀티 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션을 이용하여 동시에 이용할 수 있다.
예컨대, 제1 윈도우(1005)로 디스플레이되는 제1 애플리케이션을 이용하여 TV 시청을 하면서 제2 윈도우(1007)로 디스플레이되는 제2 애플리케이션을 이용하여 친구와 전화 통화를 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 오브젝트(1001)를 실행하여 신속히 멀티 윈도우를 디스플레시킬 수 있으므로, 사용자가 멀티 윈도우를 디스플레이시키기 위한 별도로 추가적인 조작이 필요 없으므로 사용자 편의성을 극대화시킬 수 있다.
도 7 내지 도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제1 예로서 다수의 애플리케이션 아이템을 바탕으로 생성된 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 7은 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 다수의 애플리케이션 아이템이 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S610). 애플리케이션 아이템은 해당 애플리케이션을 실행할 수 있는 아이템으로서, 예컨대, 전화 아이템, 갤러리 아이템, 카메라 아이템, 이메일 아이템, 인터넷 아이템 등을 포함할 수 있다
애플리케이션 아이템은 사용자가 유무선 네트워크를 이용하여 다운로드받거나 제조사나 통신사에 의해 제공될 수 있다.
제어부(180)는 2개 이상의 애플리케이션 아이템이 오버랩되는지를 감지할 수 있다(S620).
예컨대, 제1 애플리케이션 아이템이 이동되어 제2 애플리케이션 아이템 상에 위치될 때 제1 애플리케이션 아이템과 제2 애플리케이션 아이템은 오버랩된 것으로 간주될 수 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션 아이템은 사용자의 손가락을 이용한 터치 제스처에 의해 제2 애플리케이션 아이템 상으로 이동될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 터치 제스처는 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch-in), 핀치 아웃(pinch-out) 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 2개 이상의 애플리케이션 아이템이 오버랩됨을 감지하면, 멀티 앱 아이템을 생성하고(630), 생성된 멀티 앱 아이템을 메모리에 저장하고 디스플레이부(151) 상에 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S640).
제어부(180)는 멀티 앱 아이템의 추가 생성이 요청되는지를 감지하여(S650), 추가 요청이 있는 경우 S620으로 이동하고 S 630 및 S640의 동작을 수행하여 멀티 앱 아이템을 추가로 생성할 수 있다. 추가 요청은 또 다른 애플리케이션들끼리 오버랩되는지로부터 감지될 수 있다.
만일 추가 요청이 없는 경우 멀티 앱 아이템 생성 과정은 종료될 수 있다.
만일 저장된 멀티 앱 아이템이 실행되면(S660), 제어부(180)는 멀티 윈도우를 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S670). 예컨대, 멀티 윈도우는 제1 및 제2 윈도우를 포함하고, 제1 애플리케이션이 실행되어 제1 윈도우 상으로 디스플레이되고 제2 애플리케이션이 실행되어 제2 윈도우 상으로 디스플레이될 수 있다. 멀티 앱 아이템은 사용자의 터치 제스처를 이용하여 실행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
멀티 앱 아이템이 생성될 때, 해당 애플리케이션들이 실행되어 화면 상의어떤 디스플레이 영역 상에 디스플레이될지가 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이러한 설정은 제어부(180)에 의해 설정되거나 사용자의 설정 요청에 의해 설정될 수 있다.
도 8은 듀얼 앱 아이템을 생성하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 제1 애플리케이션 아이템(1011) 및 제2 애플리케이션 아이템(1013)이 디스플레이될 수 있다. 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 이동되어 제2 애플리케이션 아이템(1013)과 오버랩되면, 도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 듀얼 앱 아이템(1015)이 생성되어 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다.
본 발명에서는 설면의 편의를 위해 제1 및 제2 애플리케이션 아이템(1011, 1013)이 디스플레이되는 화면(1003)과 멀티 앱 아이템(1015)이 디스플레이되는 화면(1003)이 동일하지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 즉, 듀얼 앱 아이템(1015)는 화면(1003) 상이 아닌 다른 화면 상에 디스플레이될 수도 있다.
예컨대, 제1 및 제2 애플리케이션 아이템(1011, 1013)은 제1 화면, 예컨대 애플리케이션 리스트 화면 상에 디스플레이되고, 멀티 앱 아이템(1015)은 제2 화면, 예컨대 홈 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 멀티 앱 아이템(1015)은 화면(1003) 상에 디스플레이되거나 폴더, 예컨대 멀티 앱 아이템 전용 폴더 내에 저장되어 해당 전용 폴더가 열릴 때 해당 멀티 앱 아이템(1015)이 별도의 윈도우 상에 디스플레이될 수 있다. 멀티 앱 아이템 전용 폴더에는 이와 같이 생성된 멀티 앱 아이템(1015) 이외의 다른멀티 앱 아이템드이 더 포함될 수 있다.
멀티 앱 아이템은 듀얼 앱 아이템, 트리플 앱 아이템, 쿼드러플 앱 아이템 등이 포함될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 제1 애플리케이션 아이템(1011)의 이동은 터치 제스쳐에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
멀티 앱 아이템(1015)을 생성하기 위한 애플리케이션 아이템들 간의 최소 오버랩 사이즈가 설정될 수 있다. 예컨대, 제1 및 제2 애플리케이션 아이템(1011, 1013)의 사이즈가 동일한 경우, 위에 위치되는 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 아래에 위치되는 제2 애플리케이션 아이템(1013)의 전체 사이즈의 적어도 30% 이상 오버랩될 때, 멀티 앱 아이템(1015)이 생성될 수 있다. 보다 바람직하게는, 위에 위치되는 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 아래에 위치되는 제2 애플리케이션 아이템(1013)의 전체 사이즈의 적어도 50% 이상 오버랩될 때, 멀티 앱 아이템(1015)이 생성될 수 있다.
도시되지 않았지만, 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 제2 애플리케이션 아이템(1013) 상에 오버랩되면, 멀티 앱 아이템(1015)을 생성하기 전에 멀티 앱 아이템(1015)의 생성 여부를 감지하는 과정이 더 추가될 수 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 제2 애플리케이션 아이템(1013) 상에 오버랩되면, 별도의 메시지 창이 생성되고, 그 메시지 창에 "멀티 앱 아이템을 생성하시겠습니까?"라는 메시지와 더불어 확인 메뉴와 취소 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 사용자에 의한 확인 메뉴 선택이 감지되면, 제어부(180)는 제1 및 제2 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 멀티 앱 아이템(1015)을 생성할 수 있다.
도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)은 다수의 애플리케이션 아이템 각각이 디스플레이되는 다수의 영역(1017, 1019)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션이 갤러리 애플리케이션이고 제2 애플리케이션이 카메라 애플리케이션인 경우, 멀티 앱 아이템(1015)은 사진 이미지를 갖는 갤러리 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제1 영역(1017)과 사진기 이미지를 갖는 카메라 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제2 영역(1019)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 영역(1017, 1019)에 디스플레이되는 제1 및 2제2 애플리케이션 아이템은 흑백 이미지일 수 있고 컬러 이미지일 수 있다. 제1 및 제2 영역(1017, 1019)에 디스플레이되는 제1 및 2제2 애플리케이션 아이템은 정지 이미지(still image)이거나 동영상 이미지(moving picture)일 수 있다.
도 9는 멀티 앱 아이템에 정의되는 제1 및 제2 영역의 배열 형태를 보여준다. 이하에서는 멀티 앱 아이템(1015)이 제1 및 제2 영역(1017, 1019)으로 정의되는 것으로 한정하여 설명하고 있지만, 3개 이상의 영역으로 정의될 수도 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)은 제1 영역(1017)과 제1 영역(1017)의 아래에 배치되는 제2 영역(1019)으로 정의될 수 있다. 제1 및 제2 영역(1017, 1019)의 경계선은 수평 방향을 따라 직선으로 배치될 수 있다. 멀티 앱 아이템(1015)이 정사각형이라고 가정한 경우, 제1 및 제2 영역(1017, 1019) 각각은 직사각형을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)은 제1 영역(1017)과 제1 영역(1017)의 대각선 아래에 배치되는 제2 영역(1019)으로 정의될 수 있다. 제1 및 제2 영역(1017, 1019)의 경계선은 대각선 방향을 따라 직선으로 배치될 수 있다. 멀티 앱 아이템(1015)이 정사각형이라고 가정한 경우, 제1 및 제2 영역(1017, 1019) 각각은 삼각형을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 9의 (c)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)은 제1 영역(1017)과 제1 영역(1017)의 우측에 배치되는 제2 영역(1019)으로 정의될 수 있다. 제1 및 제2 영역(1017, 1019)의 경계선은 수직 방향을 따라 굴곡을 가질 수 있다. 도시되지 않았지만, 제1 및 제2 영역(1017, 1019)의 경계선은 수직 방향을 따라 직선으로 배치될 수 있다.
도 9의 (d)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)은 제1 영역(1017)과 제1 영역(1017)의 우측에 배치되는 제2 영역(1019)으로 정의될 수 있다. 도 9의 (d)의 멀티 앱 아이템(1015)은 제1 영역(1017)의 둘레 그리고 제2 영역(1019)의 둘레가 라운드 형상을 가지는 것을 제외하고는 도 9의 (c)와 유사하다. 멀티 앱 아이템(1015)은 타원형을 갖는데 반해, 제1 및 제2 영역(1019) 각각은 반구 형상을 가질 수 있다.
도 10은 애플리케이션 아이콘의 오버랩시 폴더 생성과 멀티 앱 아이템 생성에 관한 선택 정보가 제공되는 모습을 보여준다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 디스플레이되는 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 이동되어 제2 애플리케이션 아이템(1013) 상에 오버랩되면, 별도의 윈도우(1012)가 생성되고, 그 윈도우(1012)에 폴더 메뉴와 멀티 앱 메뉴가 디스플레이될 수 있다.
만일 폴더 메뉴의 선택이 감지되면, 폴더가 생성되고, 해당 폴더 내에 제1 애플리케이션 아이템(1011)과 제2 애플리케이션 아이템(1013)이 별개로 저장될 수 있다. 해당 폴더가 열리게 되면, 제1 애플리케이션 아이템(1011)과 제2 애플리케이션 아이템(1013)이 별도의 윈도우(미도시) 상에 디스플레이될 수 있다. 편집 과정을 통해 폴더의 이름이 새로 지정될 수 있다.
만일 멀티 앱 메뉴의 선택이 감지되면, 도 10의 (c)에 도시한 바와 같이, 멀티 앱 아이템(1015)이 생성되어 저장 및 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)으로 제1 애플리케이션 아이템(1011)이 디스플레이되고 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)으로 제2 애플리케이션 아이템(1013)이 디스플레이될 수 있다.
도 11은 멀티 앱 아이템의 실행에 의해 멀티 윈도우가 디스플레이되는 모습을 보여준다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 멀티 앱 아이템(1015)이 디스플레이될 수 있다. 디스플레이되는 멀티 앱 아이템(1015)이 실행되면, 도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 멀티 윈도우(1005, 1007)가 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다. 다른 일 예로서, 멀티 윈도우(1005, 1007)은 화면(1003) 상이 아닌 다른 화면 상에 디스플레이될 수도 있다.
예컨대, 멀티 앱 아이템(1015)이 제1 및 제2 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 경우, 제1 윈도우(1005) 상으로 제1 애플리케이션이 실행되어 그 실행 화면, 즉 메인 화면이 디스플레이되고, 제2 윈도우(1007) 상으로 제2 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다.
멀티 앱 아이템(1015)의 제1 및 제2 영역(1017, 1019)에 설정된 제1 및 제2 애플리케이션 각각이 멀티 윈도우의 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)으로 실행되는 경로는 미리 설정될 수 있다. 예컨대, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)에 설정된 제1 애플리케이션이 실행되어 그 실행 화면이 제1 윈도우(1005) 상에 디스플레이되고 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)에 설정된 제2 애플리케이션이 실행되어 그 실행 화면이 제2 윈도우(1007) 상에 디스플레이되도록 미리 설정될 수 있다.
도 12는 쿼드러플 앱 아이템을 생성하는 모습을 보여준다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 4개의 애플리케이션 아이템(1021, 1023, 1025, 1027)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 터치 제스처를 이용하여 제1 애플리케이션 아이템(1021)이 터치된 상태에서 제2 애플리케이션 아이템(1023) 및 제3 애플리케이션 아이템(1025)을 경유하여 제4 애플리케이션 아이템(1027)으로 드래그되고 제4 애플리케이션 아이템(1027) 상에서 드롭될 수 있다. 이러한 동작에 의해 제1 내지 제3 애플리케이션 아이템(1021, 1023, 1025) 모두가 제4 애플리케이션 아이템(1027)으로 이동되어 제4 애플리케이션 아이템(1027)과 오버랩되도록 배치될 수 있다.
이에 따라, 도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)이 생성되어 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다.
쿼드러플 앱 아이템(1031)은 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 수평 방향을 따라 배열될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 영역(1033) 상에 제1 애플리케이션 아이템(1021)이 디스플레이되고, 제2 영역(1035) 상에 제2 애플리케이션 아이템(1023)이 디스플레이될 수 있다. 제3 영역(1037) 상에 제3 애플리케이션 아이템(1025)이 디스플레이되고, 제4 영역(1039) 상에 제4 애플리케이션 아이템(1027)이 디스플레이될 수 있다.
제1 내지 제4 애플리케이션 아이템(1021, 1023, 1025, 1027)의 순서로 터치되는 경우, 제1 내지 제4 애플리케이션 아이템(1021, 1023, 1025, 1027)이 쿼드러플 앱 아이템(1031)의 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)으로 즉 좌측에서 우측으로 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)의 인접 영역 사이의 경계선은 수직 방향을 따라 직선으로 배치될 수 있다.
쿼드러플 앱 아이템(1031)이 정사각형을 갖는 경우, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 각각은 직사각형을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 13은 쿼드러플 앱 아이템의 제1 내지 제4 영역의 배열 형태를 보여준다.
도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)은 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)을 포함할 수 있다. 제1 내지 제4 애플리케이션 아이템 각각이 각각 쿼드러플 앱 아이템(1031)의 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 도 12의 (b)와 달리 세로 방향을 따라 배열될 수 있다. 쿼드러플 앱 아이템(1031)이 정사각형을 갖는 경우, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 각각은 직사각형을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)의 인접 영역 사이의 경계선은 수평 방향을 따라 직선으로 배치될 수 있다.
도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)은 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)을 포함할 수 있다. 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 X자를 구성하는 제1 경계선(1032)과 제2 경계선(1034)에 의해 구분될 수 있다. 예컨대, 제1 경계선(1032)은 좌상부에서 우하부로의 제1 대각선 방향을 따라 배치되고, 제2 경계선(1034)은 제1 경계선(1032)과 교차하고 우상부에서 좌하부로의 제2 대각선 방향을 따라 배치될 수 있다. 이에 따라, 쿼드러플 앱 아이템(1031)은 사각형을 갖는데 반해 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 각각은 삼각형을 가질 수 있다. 예컨대, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)이 시계 방향을 따라 배열되는 경우, 제1 영역(1033)과 제3 영역(1037)은 수직 경계선을 기준으로 서로 대칭되도록 배치되며, 제2 영역(1035)과 제4 영역(1039)은 수평 경계선을 기준으로 서로 대칭되도록 배치될 수 있다.
도 13의 (c)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)은 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 영역(1035)은 제1 영역(1033)을 둘러싸도록 배치되고, 제3 영역(1037)은 제2 영역(1035)을 둘러싸도록 배치되며, 제4 영역(1039)은 제3 영역(1037)을 둘러싸도록 배치될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 도 13의 (c)에서는 제 1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)이 사각형을 갖는 것이 도시되고 있지만, 본 발명의 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 원형이나 타원형을 가질 수도 있다. 이와 같은 원형이나 타원형을 갖는 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 서로 둘러싸는 형태로 배열될 수 있다.
도 13의 (d)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)은 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)을 포함할 수 있다. 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 +자를 구성하는 제1 경계선(1036)과 제2 경계선(1038)에 의해 구분될 수 있다. 예컨대, 제1 경계선(1036)은 수평 방향을 따라 배치되고 제2 경계선(1038)은 제1 경계선(1036)과 교차하고 수직 방향으로 따라 배치될 수 있다. 이에 따라, 쿼드러플 앱 아이템(1031)과 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 모두 사각형을 가질 수 있다. 예컨대, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039) 각각의 사이즈는 쿼드러플 앱 아이템(1031)의 1/4의 사이즈를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 예컨대, 제1 내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)이 시계 방향을 따라 배열되는 경우, 제2 영역(1035)은 제1 영역(1033)의 위로 배치되고, 제3 영역(1037)은 제1 영역(1033)의 대각선 상에 배치되고, 제4 영역(1039)은 제1 영역(1033)의 우측으로 배치될 수 있다. 마찬가지로, 제1 영역(1033)은 제3 영역(1037)의 대각선 상에 배치되고, 제2 영역(1035)은 제3 영역(1037)의 좌측으로 배치되며, 제4 영역(1039)은 제3 영역(1037)의 아래로 배치될 수 있다.
도 13이 (a) 내지 (d)에 도시한 바와 같이, 쿼드러플 앱 아이템(1031)의 제1내지 제4 영역(1033, 1035, 1037, 1039)은 다양한 형태로 배열될 수 있다.
도시되지 않았지만, 쿼드러플 앱 아이템(1031)이 실행되면, 화면(1003) 상에 제1 내지 제4 윈도우가 디스플레이되고, 제1 윈도우 상으로 제1 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고, 제2 윈도우 상으로 제2 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한, 제3 윈도우 상으로 제3 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고, 제4 윈도우 상으로 제4 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다.
제1 내지 제4 애플리케이션이 동시에 실행되므로, 사용자는 동시에 4개의 애플리케이션을 이용할 수 있어, 사용자 편의성이 극대화될 수 있다. 아울러, 쿼드러플 앱 아이템(1031)이 간단히 터치 제스처에 의해 실행됨으로써, 일괄적으로 4개의 애플리케이션이 동시에 실행되는 4개의 윈도우가 디스플레이되므로, 사용자 인터페이스(UI) 지향성을 강화할 수 있다.
도 14 내지 도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제2 예로서 특정 애플리케이션 아이템을 다른 화면으로 이동시 생성되는 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 14는 특정 애플리케이션 아이템을 다른 화면으로 이동시 생성되는 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도14를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 화면, 예컨대 애플리케이션 리스트 화면 상에 다수의 애플리케이션 아이템이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S681).
다수의 애플리케이션 아이템 중 제1 애플리케이션 아이템이 제2 화면, 예컨대 홈 화면으로 이동됨이 감지되면(S684), 제어부(180)는 다수의 추천 애플리케이션 아이템을 제2 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S687). 제1 애플리케이션 아이템의 제2 화면으로의 이동 동작은 롱 터치와 같은 터치 제스처에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
다수의 추천 애플리케이션 아이템 중 제2 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면(S690), 제어부(180)는 멀티 앱 아이템을 생성하도록 제어할 수 있다(S693). 멀티 앱 아이템은 실행 가능한 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 멀티 앱 아이템은 실행 가능한 제1 및 제2 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제1 및 제2 영역을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 생성된 멀티 앱 아이템을 저장 및 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S696). 멀티 앱 아이템은 멀티 앱 전용 폴더에 저장되거나 제2 화면, 즉 홈 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
도 15는 듀얼 앱 아이템을 생성하고 생성된 듀얼 앱 아이템을 실행하는 방법을 보여준다.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 다수의 애플리케이션 아이템이 제1 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 화면 상의 특정 애플리케이션 아이템, 즉 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 터치 제스처를 이용하여 제2 화면(1009) 상으로 이동될 수 있다. 다시 말해, 제1 화면(1003) 상의 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 길게 누른 채로 유지되는 경우, 제1 화면(1003)으로부터 제2 화면(1009)으로 변경되고, 제2 화면(1009) 상에 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 위치하게 된다. 누름 상태 유지되는 제1 애플리케이션 아이템(1041)의 누름이 해제되면, 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 제2 화면(1009) 상에 디스플레이될 수 있다. 이와 함께, 다수의 추천 애플리케이션 아이템이 별도의 윈도우(1045) 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 윈도우(1045)는 버블 윈도우 형상을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 추천 애플리케이션 아이템은 사용자에 의해 제공되거나 이동 단말기(100)의 제어부(180)에 의해 사용자의 애플리케이션 사용 이력이나 사용자 정보가 분석되어 제공될 수 있다.
만일 다수의 추천 애플리케이션 아이템 중 특정 애플리케이션 아이템, 즉 제2 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면, 도 15의 (c)에 도시한 바와 같이, 제1 및 제2 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 듀얼 앱 아이템(1051)이 생성될 수 있다. 듀얼 앱 아이템(1051)은 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 디스플레이되는 제1 영역(1053)과 제2 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제2 영역(1055)을 포함할 수 있다. 생성된 듀얼 앱 아이템(1051)은 제2 화면(1009) 상에 디스플레이될 수 있다. 도시되지 않았지만, 생성된 듀얼 앱 아이템(1051)은 멀티 앱 아이템 전용 폴더에 저장될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
디스플레이되는 듀얼 앱 아이템(1051)이 터치 제스처에 의해 실행되면, 도 15의 (d)에 도시한 바와 같이, 제2 화면(1009)으로부터 제3 화면(1057)으로 변경되고, 제3 화면(1057) 상에 제1 및 제2 윈도우(1058, 1059)가 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우(1058) 상에 듀얼 앱 아이템(1051)의 제1 영역(1053)에 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제2 윈도우(1059) 상에 듀얼 앱 아이템(1051)의 제2 영역(1055)에 디스플레이되는 제2 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우(1058) 상에 전화 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고 제2 윈도우(1059) 상에 특정 은행 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 제3 화면(1057) 상에 디스플레이되는 제1 및 제2 윈도우(1058, 1059)는 이동 가능하거나 고정될 수 있다. 제3 화면(1057) 상에 디스플레이되는 제1 및 제2 윈도우(1058, 1059)는 서로 오버랩되지 않을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 16은 트리플 앱 아이템을 생성하고 생성된 트리플 앱 아이템을 실행하는 방법을 보여준다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 다수의 애플리케이션 아이템이 제1 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다.
이후, 도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 화면(1003) 상의 다수의 애플리케이션 아이템 중 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 터치 제스처를 이용하여 제2 화면(1009) 상으로 이동될 수 있다. 이와 함께, 다수의 추천 애플리케이션 아이템이 별도의 윈도우(1045) 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션 아이템(1041)은 은행 애플리케이션 아이템일 수 있다.
만일 다수의 추천 애플리케이션 아이템 중 제2 애플리케이션 아이템과 제3 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면, 도 16의 (c)에 도시한 바와 같이, 제1 내지 제3 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 트리플 앱 아이템(1065)이 생성되고 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제2 애플리케이션 아이템은 갤러리 애플리케이션 아이템이고, 제3 애플리케이션 아이템은 전화 애플리케이션 아이템일 수 있다.
터치 제스처를 이용한 제2 및 제3 애플리케이션 아이템의 선택이 제어부(180)에 의해 감지될 수 있다. 보다 구체적으로, 제2 애플리케이션 아이템이 눌러진 상태로 제3 애플리케이션 아이템으로 드래그 된 후 제3 애플리케이션의 누름이 해제됨으로써, 제2 및 제3 애플리케이션의 선택으로 인식될 수 있다.
트리플 앱 아이템(1065)은 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 디스플레이되는 제1 영역(1063), 제2 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제2 영역(1065) 그리고 제3 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제3 영역(1067)을 포함할 수 있다. 생성된 트리플 앱 아이템(1061)은 제2 화면(1009) 상에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 도시되지 않았지만, 생성된 트리플 앱 아이템(1061)은 멀티 앱 아이템 전용 폴더에 저장될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
디스플레이되는 트리플 앱 아이템(1061)이 터치 제스처에 의해 실행되면, 도 16의 (d)에 도시한 바와 같이, 제2 화면(1009) 대신에 제3 화면(10057)이 디스플레이되고, 제3 화면(1057) 상에 제1 내지 제3 윈도우(1071, 1073, 1075)가 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우(1071) 상에 트리플 앱 아이템(1061)의 제1 영역(1063)의 제1 애플리케이션 아이템(1041)이 실행된 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제2 윈도우(1073) 상에 트리플 앱 아이템(1061)의 제2 영역(1065)의 제2 애플리케이션 아이템이 실행된 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제3 윈도우(1075) 상에 트리플 앱 아이템의 제3 영역(1067)의 제3 애플리케이션 아이템이 실행된 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우(1071) 상에 전화 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 디스플레이되고, 제2 윈도우(1073) 상에 은행 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 디스플레이되며, 제3 윈도우(1075) 상에 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 제3 화면(1057) 상에 디스플레이되는 제1 내지 제3 윈도우(1071, 1073, 1075)는 이동 가능하거나 고정될 수 있다. 제3 화면(1057) 상에 디스플레이되는 제1 내지 제3 윈도우(1071, 1073, 1075)는 서로 오버랩되지 않을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 17 내지 도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제3 예로서 이미 디스플레이 중인 멀티 윈도우를 바탕으로 생성된 멀티 앱 아이템을 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 17을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우를 디스플레이부(151)의 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S710).
제어부(180)는 사용자의 선택 명령이 감지될 때, 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우를 디스플레이되도록 제어할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 윈도우는 화면의 사이즈와 동일한 사이즈 또는 화면의 사이즈보다 작은 사이즈를 가질 수 있다.
제어부(180)는 제2 애플리케이션에 대한 제2 윈도우를 디스플레이부(151)의 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S720).
제2 윈도우는 화면의 사이즈보다 작은 사이즈를 가질 수 있다. 예컨대, 화면은 상부에 정의된 제1 및 하부에 정의된 제2 영역을 포함하고, 제1 영역 상에 제1 윈도우가 디스플레이되고 제2 영역 상에 제2 윈도우가 디스플레이될 수 있다. 제1 영역과 제2 영역의 사이즈는 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다.
사용자는 제1 윈도우를 이용하여 제1 애플리케이션을 사용하면서 동시에 제2 윈도우를 이용하여 제2 애플리케이션을 사용할 수 있다.
제어부(180)는 제1 및 제2 윈도우의 종류를 감지하면(S730), 멀티 앱 아이템을 생성하도록 제어할 수 있다(S740). 아울러, 제어부(180)는 생성된 멀티 앱 아이템을 저장하고 디스플레이부(151) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S750). 생성된 멀티 앱 아이템은 디스플레이부(151)의 화면과 동일한 화면 상에 디스플레이되거나 상이한 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
만일 디스플레이되는 멀티 앱 아이템이 실행되면(S760), 제어부(180)는 멀티 윈도우를 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S770). 예컨대, 멀티 윈도우는 제1 및 제2 윈도우를 포함하고, 제1 윈도우로 제1 애플리케이션이 실행되어 디스플레이되고 제2 윈도우로 제2 애플리케이션이 실행되어 디스플레이될 수 있다.
멀티 앱 아이템은 2개의 애플리케이션에 대한 2개의 윈도우가 디스플레이되는 듀얼 앱 아이템, 3개의 애플리케이션에 대한 3개의 윈도우가 디스플레이되는 트리플 앱 아이템, 4개의 애플리케이션에 대한 4개의 윈도우가 디스플레이되는 쿼드러플 앱 아이템 등을 포함할 수 있다.
멀티 앱 아이템이 생성될 때, 해당 애플리케이션들이 실행되어 화면 상의어떤 디스플레이 영역에 디스플레이될지가 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 화면(1003) 상에 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)가 디스플레이될 수 있다. 화면(1003)은 상부에 제1 디스플레이 영역과 하부에 제2 디스플레이 영역으로 정의될 수 있다. 이러한 경우, 예컨대 제1 윈도우(1005)가 화면의 제1 디스플레이 영역 상에 디스플레이되고 제2 윈도우(1007)가 화면의 제2 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 갤러리 애플리케이션이 제1 윈도우(1005) 상으로 실행되고 이메일 애플리케이션이 제2 윈도우(1007) 상으로 실행될 수 있다. 사용자는 동시에 실행 중인 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션을 사용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 갤러리 애플리케이션을 이용하여 동영상을 보면서 이메일 애플리케이션을 이용하여 상대방에게 보낼 메일 내용을 작성할 수 있다. 이메일 애플리케이션을 실행하기 위한 이메일 애플리케이션 아이템과 갤러리 애플리케이션을 실행하기 위한 갤러리 애플리케이션 아이템이 화면(1003) 상에 디스플레이되고, 사용자의 이메일 애플리케이션 아이템의 선택 및 갤러리 애플리케이션 아이템의 선택이 감지될 때, 이메일 애플리케이션과 갤러리 애플리케이션 각각이 실행되어 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007) 상에 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)에 의해 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션의 사용이 완료된 후, 사용자의 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)의 실행 종료가 감지될 수 있다.
이동 단말기(100)의 하단에는 예컨대, 이전 버튼(1081), 홈 버튼(1083) 및 메뉴 버튼(1085)이 설치되거나 디스플레이될 수 있다. 사용자의 이전 버튼(1081)의 선택이 감지되면, 제어부(180)는 사용자가 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)를 종료하고자 하는 것으로 해석할 수 있다.
본 발명에서는 일 예시로서 이전 버튼(1081)의 선택이 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)의 종료로 설정되지만, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)의 종료는 다른 다양한 방법들에 의해 설정될 수도 있다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)의 종류가 감지되면, 멀티 앱 아이템의 생성 여부를 확인하기 위한 알림 메시지가 별도의 윈도우(1087) 상으로 디스플레이될 수 있다.
도 18의 (c)에 도시한 바와 같이, 윈도우(1087)의 확인 메뉴의 선택이 감지되면, 제어부(180)는 멀티 앱 아이템(1091)을 생성하여 화면(1003) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 생성된 멀티 앱 아이템(1091)은 저장될 수도 있다. 멀티 앱 아이템(1091)은 화면(1003) 상이 아닌 다른 화면 상에 디스플레이될 수도 있다.
멀티 앱 아이템(1091)은 제1 및 제2 영역(1093, 1095)을 포함하고, 제1 영역(1093)에 갤러리 애플리케이션 아이템이 디스플레이되고 제2 영역(1095)에 이메일 애플리케이션 아이템이 디스플레이될 수 있다.
화면(1003) 상에 디스플레이되는 멀티 앱 아이콘(1091)이 실행되면, 도 18의 (d)에 도시한 바와 같이, 화면(1003)과 다른 별도의 화면(1100) 상에 제1 및 제2 윈도우(1101, 1103)가 디스플레이되고 제1 윈도우(1101) 상에 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고 제2 윈도우(1103) 상에 이메일 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 멀티 앱 아이템(1091)이 생성되면, 사용자는 도 18의 (a)에 도시한 바와 같이 사용자가 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션을 각각 실행할 필요 없이, 사용자가 단 한번의 동작에 의한 멀티 앱 아이템(1091)의 선택으로 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션이 동시에 실행되어 제1 및 제2 윈도우(1101, 1103) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 18과 달리 도 19에서는 사용자에게 멀티 앱 아이템 생성 여부를 확인하지 않고 자동으로 멀티 앱 아이템 생성을 할 수 있는 화면을 보여준다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션이 화면(1003)의 제1 및 제2 윈도우(1003, 1005) 상에 실행 및 디스플레이될 수 있다.
사용자의 이전 버튼(1081)의 선택이 감지되면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션과 이메일 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 멀티 앱 아이템(1091)을 생성하여 멀티 앱 아이템 전용 폴더(1022)에 저장될 수 있다. 멀티 앱 아이템 전용 폴더(1022)에는 이미 생성된 다수의 멀티 앱 아이템이 저장되어 있을 수 있다. 예컨대, 이러한 다수의 멀티 앱 아이템은 메뉴 버튼(1085)을 이용하여 삭제, 편집 및 설정 등이 수행될 수 있다.
멀티 앱 아이템 전용 폴더(1022)에 대한 사용자의 선택이 감지되면, 제어부(180)는 새로운 윈도우(1024)를 디스플레이하고 새로운 윈도우(1024) 상에 다수의 멀티 앱 아이템이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 멀티 앱 아이템 전용 폴더에 저장된 멀티 앱 아이템들이 편집될 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 메뉴 버튼(1085)의 편집 기능이 실행된 후, 터치 제스처를 이용한 제1 및 제2 멀티 앱 아이템(1091, 1110)의 선택이 제어부(180)에 의해 감지될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 멀티 앱 아이템(1091)이 눌러진 상태로 제2 멀티 앱 아이템(1110)으로 드래그 된 후 제2 멀티 앱 아이템(1110)의 누름이 해제됨으로써, 제1 및 제2 멀티 앱 아이템(1110)의 선택으로 인식될 수 있다.
제1 멀티 앱 아이템(1091)은 제1 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제1 영역(1093)과 제2 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제2 영역(1095)을 포함할 수 있다.
제2 멀티 앱 아이템(1110)은 제3 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 제1 영역(1113)과 제4 애플리이션 아이템이 디스플레이되는 제2 영역(1115)을 포함할 수 있다.
이와 같이 제1 및 제2 멀티 앱 아이템(1091, 1110)의 선택이 감지되면, 제1 및 제2 멀티 앱 아이템들(1091, 1110)이 합쳐진 제3 멀티 앱 아이템(1120)이 새로 생성되어 저장 및 디스플레이될 수 있다. 제1 및 제2 멀티 앱 아이템(1091, 1110)은 사용자로부터의 별도의 선택 명령을 입력받지 않고 제3 멀티 앱 아이템(1120)이 생성됨과 동시에 삭제되거나 사용자의 선택 명령에 따라 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 생성과 관계없이 선택적으로 삭제될 수 있다. 사용자의 선택 명령이 입력되지 않는다면, 제1 및 제2 멀티 앱 아이템(1091, 1110)은 제3 멀티 앱 아이템(1120)과 함께 멀티 앱 아이템 전용 폴더(1022, 도 19의 (b) 참조)에 저장 및 디스플레이될 수 있다.
제3 멀티 앱 아이템(1120)은 제1 내지 제4 영역(1122, 1124, 1126, 1128)을 포함할 수 있다. 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제1 및 제2 영역(1122, 1124)은 제1 멀티 앱 아이템(1091)의 제1 및 제2 영역(1093, 1095)과 대응되고, 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제3 및 제4 영역(1126, 1128)은 제2 멀티 앱 아이템(1110)의 제1 및 제2 영역(1113, 1115)과 대응될 수 있다. 예컨대, 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제1 영역(1122) 상에 제1 애플리케이션 아이템이 디스플레이되고, 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제2 영역(1124) 상에 제2 애플리케이션 아이템이 디스플레이되고, 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제3 영역(1126) 상에 제3 애플리케이션 아이템이 디스플레이되며, 제3 멀티 앱 아이템(1120)의 제4 영역(1128) 상에 제4 애플리케이션 아이템이 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 21 내지 도 23은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제4 예로서 큐를 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 21을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우가 디스플레이부(151)의 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S810). 제1 애플리케이션이 실행되어 그 실행 화면이 제1 윈도우 상에 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 선택 명령이 감지될 때, 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우를 디스플레이되도록 제어할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 윈도우는 화면의 사이즈와 동일한 사이즈 또는 화면의 사이즈보다 작은 사이즈를 가질 수 있다.
제어부(180)는 사용자 애플리케이션 사용 패턴을 분석하여 사용자가 사용한 적이 있는 애플리케이션 아이템이 존재하는 경우(S820), 화면 상에 디스플레이되는 제1 윈도우의 특정 위치 또는 영역에 큐가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일 예로서, 큐는 제1 윈도우의 일 모서리 영역에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제어부(180)는 사용자로부터 큐를 이용한 제1 이벤트가 발생되었는지를 감지하여(S830), 제1 이벤트의 발생이 감지되면 제2 애플리케이션에 대한 제2 윈도우가 화면 상에 디스플레이되록 제어할 수 있다.
화면 상에 제2 윈도와 함께 제1 윈도우도 디스플레이될 수 있다(S840). 일 예로서, 제1 및 제2 윈도우는 서로 겹치지 않을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
일 예로서, 제1 이벤트는 큐가 터치 제스처를 이용하여 특정 방향, 예컨대 대각선 방향으로 슬라이딩되는 동작을 의미할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제어부(180)는 제2 이벤트가 발생되었는지를 감지하여(S850), 제2 이벤트가 감지되면 제1 윈도우 및 제2 윈도우 중 하나의 윈도우를 디스플레하고 다른 윈도우는 슬라이드 아웃(sliding-out)되어 화면으로부터 없어지도록 제어할 수 있다(S860).
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 제1 윈도우(1005)가 디스플레이되고 제1 윈도우(1005) 상에 갤러리 애플리케이션이 실행되고 그 실행 화면이 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 제1 윈도우(1005)의 우상측 모서리 영역 상에 큐(1130)가 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005) 상에 큐(1130)가 존재한다는 것은 사용자가 이전에 사용한 적이 있던 애플리케이션들이 존재한다는 것을 의미할 수 있다.
일 예로서, 큐(1130)는 제1 내지 제3 라인을 포함하는 삼각 형상을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 예컨대, 삼각 형상 중 제1 및 제2 라인은 제1 모서리의 우측 끝단과 상측 끝단에 일치하고 제3 라인, 예컨대 대각선이 제1 및 제2 라인과 만나도록 정의될 수 있다.
다른 예로서, 큐(1130)는 컬러 형상, 예컨대 블랙 형상을 가질 수 있거나 삼각 형상의 제1 내지 제3 라인이 두꺼운 폭을 갖고 이 두꺼운 폭이 컬러 형상을 가질 수 있다.
또 다른 예로서, 큐는 일정 간격으로 번쩍거림이 발생하도록 설정될 수 있다.
이 외에 큐를 다른 것들, 예컨대 글씨나 배경 등에 대해 돋보이도록 하기 위한 다양한 방법이 구현될 수 있고, 이러한 다양한 방법 또한 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에 있음은 분명하다.
큐(1130)로부터 특정 방향, 예컨대 제1 윈도우(1005)의 좌하측 모서리 영역을 향해 대각선 방향으로 터치 제스처(제1 이벤트)가 수행되면, 도 22의 (b)에 도시한 바와 같이 이미 디스플레이되고 있는 제1 윈도우(1005)가 화면의 하부 디스플레이 영역으로 이동되는 한편, 상부 디스플레이 영역으로 제2 윈도우(1007)가 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)는 하부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 화면(1003) 상에 제1 및 제2 윈도우(1005, 1007)가 동시에 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)는 화면(1003)의 전체 디스플레이 영역에서 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역으로 축소될 수 있다.
예컨대, 이메일 애플리케이션이 실행되어 제2 윈도우(1007) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 22의 (c)에 도시한 바와 같이, 제1 윈도우(1005) 상으로부터 특정 방향, 예컨대 제2 윈도우(1007)의 우상측 모서리 영역을 향해 대각선 방향으로 터치 제스처(제2 이벤트)가 수행되면, 도 22의 (d)에 도시한 바와 같이 갤러리 애플리케이션이 실행되고 있는 제1 윈도우(1005)가 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역으로 이동되는 한편, 상부 디스플레이 영역에 디스플레이되고 있는 이메일 애플리케이션에 대한 제2 윈도우(1007)가 슬라이드 아웃되어 화면(1003)으로부터 없어질 수 있다. 이에 따라, 화면(1003)의 전체 디스플레이 영역에는 원래 디스플레이되고 있었던 제1 윈도우(1005)가 디스플레이되고 그 제1 윈도우(1005) 상에 갤러리 애플리케이션이 실행될 수 있다.
이와 같이 사용자는 특정 윈도우, 즉 제1 윈도우(1005)에 디스플레이되는 큐(1130)를 이용하여 제1 윈도우(1005)와 함께 다른 윈도우, 즉 제2 윈도우(1007)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한, 사용자는 추가적인 이벤트, 예컨대 원래 큐가 위치한 곳으로 터치 드래그를 수행함으로써, 원래 디스플레이되고 있는 특정 윈도우(1005)만이 화면(1003) 상에 디스플레이도록 할 수도 있다.
도 23에서는 큐를 이용하여 듀얼 윈도우를 디스플레이한 후 하나의 윈도우를 디스플레이할 때 듀얼 윈도우가 디스플레이 이전에 디스플레이되었던 윈도우 대신에 다른 윈도우가 디스플레이되도록 하는 방법을 보여준다.
도 23의 (a) 및 도 23의 (b)는 도 22의 (a) 및 도 22 의 (b)와 동일하다. 즉, 화면(1003) 상에 제1 윈도우(1005)가 디스플레이되고 제1 윈도우(1005) 상에 갤러리 애플리케이션이 실행되고 그 실행 화면이 디스플레이될 수 있다.
제1 윈도우(1005)의 우상측 모서리 영역 상에 디스플레이되는 큐(1130)에 대해 터치 제스처(제1 이벤트)가 수행되면, 화면(1003) 상의 하부 디스플레이 영역에 제1 윈도우(1005)가 디스플레이되는 한편 화면(1003) 상의 상부 디스플레이 영역에 제2 윈도우(1007)가 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 제1 윈도우(1005)에 갤러리 애플리케이션이 실행되어 디스플레이되고 제2 윈도우(1007)에 이메일 애플리케이션이 실행되어 디스플레이될 수 있다.
도 23의 (c)에 도시한 바와 같이 제1 윈도우(1005)에 대한 터치 제스처(제2 이벤트)가 수행되면, 도 23의 (d)에 도시한 바와 같이 제1 윈도우(1005)가 없어지는 한편 제2 윈도우(1007)가 화면(1003)의 사이즈로 확장되도록 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 제2 윈도우(1007)의 일정 영역, 예컨대 우상측 모서리 영역에 큐(1130)가 디스플레이될 수 있다. 여기서, 큐(1130)는 제1 윈도우(1005)를 디스플레이하도록 하는 아이템일 수 있다.
제2 이벤트는 예컨대 "X'자형으로 터치 드래그가 수행되는 것을 의미할 수 있다.
예컨대, 사용자가 이메일 애플리케이션과 갤러리 애플리케이션을 사용중에 갤러리 애플리케이션을 종료하고 싶은 경우, "X"자형 터치 드래그에 의해 갤러리 애플리케이션이 실행되고 있는 제1 윈도우(1005)가 없어지고 이메일 애플리케이션이 실행되는 제2 윈도우(1007)만 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 제2 윈도우(1007)의 큐(1130)에 대한 터치 제스처(제3 이벤트)가 수행되면, 제2 윈도우(1007)가 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역으로 이동되어 디스플레이되는 한편, 제1 윈도우(1005)가 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다.
도 24 및 도 25은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제5 예로서 큐를 이용하여 디스플레이되는 멀티 윈도우에서 특정 윈도우를 다른 윈도우로 변경 및 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 24에서 S910, S915 및 S920은 도 21에서 S810, S820 및 S830와 동일하므로, 더 이상의 설명을 생략한다.
큐를 이용한 제1 이벤트의 발생이 감지되면(S920), 제어부(180)는 다수의 애플리케이션 아이템이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S925).
디스플레이되는 다수의 애플리케이션 아이템 중 특정 애플리케이션 아이템(이하 제2 애플리케이션 아이템이라 함)의 선택이 감지되면(S930), 제어부(180)는 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우와 함께 제2 애플리케이션에 대한 제2 윈도우가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S935).
만일 디스플레이되고 있는 제2 윈도우의 교체가 감지되고 이어서 제2 이벤트의 발생이 감지되면(S940, S945), 제어부(180)는 다시 다수의 애플리케이션 아이템이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S950). 제2 이벤트는 터치 제스처에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
디스플레이되는 다수의 애플리케이션 아이템 중 또 다른 특정 애플리케이션 아이템(이하 제3 애플리케이션 아이템이라 함)의 선택이 감지되면(S955), 제어부(180)는 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우와 함께 제3 애플리케이션에 대한 제3 윈도우가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S960).
제3 윈도우는 제2 윈도우가 디스플레이되었던 화면의 동일 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 즉, 제3 윈도우는 제2 윈도우를 대체하여 디스플레이될 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 갤러리 애플리케이션에 대한 제1 윈도우(1005)가 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)의 우상측 모서리 영역 상에 큐(1130)가 디스플레이될 수 있다.
큐(1130)를 이용한 터치 제스처(제1 이벤트)가 수행될 수 있다. 즉, 큐(1130)로부터 제1 윈도우(1005)의 좌하측 모서리 영역을 향해 대각선 방향으로 드래그될 수 있다.
제1 이벤트가 수행되면, 도 25의 (b)에 도시한 바와 같이 다수의 애플리케이션 아이템이 별도의 윈도우(1132) 상에 디스플레이될 수 있다. 다수의 애플리케이션 아이템은 사용자가 이전에 사용했던 애플리케이션 아이템이거나 이동 단말기(100) 자체 내에서 사용자의 사용 패턴을 분석하여 사용자에게 적합한 것으로 추천한 추천 애플리케이션 아이템일 수 있다.
사용자로부터 특정 애플리케이션 아이템, 예컨대 이메일 애플리케이션 아이템의 선택이 입력되면, 도 25의 (c)에 도시한 바와 같이 갤러리 애플리케이션에 대한 제1 윈도우(1005)가 화면의 하부 디스플레이 영역으로 이동되어 디스플레이되는 한편 이메일 애플리케이션에 대한 제2 윈도우(1007)가 화면의 상부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 이메일 애플리케이션이 실행되어 이메일 애플리케이션의 실행 화면이 제2 윈도우(1007) 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)는 화면(1003)의 전체 디스플레이 영역에서 하부 디스플레이 영역으로 축소될 수 있다.
사용자로부터 제2 윈도우(1007)를 대상으로 터치 제스처(제2 이벤트)가 입력되면, 도 25의 (d)에 도시한 바와 같이 다수의 애플리케이션 아이템이 별도의 윈도우(1132) 상에 디스플레이될 수 있다. 제2 이벤트는 예컨대 제2 윈도우(1007)가 1초 내지 3초 동안 누름이 유지되는 롱 터치(long touch)에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
사용자로부터 윈도우(1132) 상에 디스플레이되는 다수의 애플리케이션 아이템 중에 전화 애플리케이션 아이템의 선택이 입력되면, 도 25의 (d)에 도시한 바와 같이 전화 애플리케이션에 대한 제3 윈도우(1009)가 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 즉, 기존에 디스플레되었던 이메일 애플리케이션에 대한 제2 윈도우(1007)를 대체하여 전화 애플리케이션에 대한 제3 윈도우(1009)가 디스플레이될 수 있다. 제3 윈도우(1009)는 제1 윈도우(1005)와 동일한 사이즈를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도시되지 않았지만, 제 1윈도우(1005)를 대체하여 제4 윈도우가 디스플레이될 수도 있다. 예컨대, 사용자로부터 제1 윈도우(1005)에 대한 롱 터치가 수행되면, 제1 윈도우(1005) 상에 다수의 애플리케이션 아이템을 포함하는 별도의 윈도우가 디스플레이될 수 있다. 이들 다수의 애플리케이션 아이템 중 카메라 애플리케이션 아이템의 선택이 입력되면, 카메라 애플리케이션에 대한 제4 윈도우가 제1 윈도우(1005)를 대체하여 화면의 하부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 도 25의 (d)에 도시된 바와 같이 갤러리 애플리케이션에 대한 제1 윈도우(1005)에 대해 우상측 모서리 영역을 향해 대각선 방향으로 터치 드래그가 수행되면, 제1 윈도우(1005)가 화면의 상부 디스플레이 영역으로 이동되는 한편 전화 애플리케이션에 대한 제2 윈도우(1007)가 슬라이딩 아웃되어 없어지게 된다. 이러한 경우, 제2 윈도우(1007)를 디스플레이되도록 하는 큐(1130)가 화면의 상부 디스플레이 영역에 디스플레이되는 제1 윈도우(1005)의 우상측 모서리 영역에 디스플레이될 수 있다.
도 26 및 도 27은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제6 예로서 큐를 이용하여 디스플레이되는 다수의 애플리케이션을 바탕으로 멀티 앱을 생성하는 방법을 보여준다.
도 26에서 S910 내지 S930은 도 24의 S910 내지 S930과 동일하므로, 더 이상의 설명을 생략한다.
다수의 애플리케이션 아이템 중에서 제2 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면(S930), 제어부(180)는 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 멀티 앱 아이템이 생성 및 저장되도록 제어할 수 있다(S970). 아울러, 생성된 멀티 앱 아이템은 디스플레이될 수 있다.
제1 애플리케이션은 이미 디스플레이되고 있는 제1 윈도우 상에 실행될 수 있다. 제2 애플리케이션은 제2 윈도우 상에 실행될 수 있다.
도시되지 않았지만, 생성된 멀티 앱 아이템이 실행되면, 제1 및 제2 애플리케이션이 실행되어 제1 애플리케이션이 제1 윈도우 상에 디스플레이되고 제2 애플리케이션이 제2 윈도우 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우는 화면의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고 제2 윈도우는 제1 디스플레이 영역의 아래에 정의되는 화면의 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다.
S970 이후에는 도 24에 도시된 S935로 이동되어 후속 과정들이 진행될 수 있고, 이에 대해서는 이미 상세하게 설명된 바 있으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 갤러리 애플리케이션이 제1 윈도우(1005) 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)는 화면(1003)의 전 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 윈도우(1005)의 우상측 모서리 영역에 디스플레이되는 큐(1130)로부터 제1 윈도우(1005)의 좌하측 모서리 영역을 향해 대각선 방향으로 터치 드래그가 수행되면, 도 27의 (b)에 도시한 바와 같이 다수의 애플리케이션 아이템을 포함하는 별도의 윈도우(1132)가 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 다수의 애플리케이션 아이템 중에서 이메일 애플리케이션 아이템의 선택이 입력되면, 도 27의 (c)에 도시한 바와 같이 멀티 앱 아이템 생성 여부를 확인하기 위한 알림 메시지가 별도의 윈도우(1137) 상으로 디스플레이될 수 있다.
윈도우(1137)의 확인 메뉴의 선택이 감지되면, 도 27의 (d)에 도시한 바와 같이 제어부(180)는 멀티 앱 아이템(1131)을 생성하여 화면 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 생성된 멀티 앱 아이템(1131)은 저장될 수도 있다.
도 28 내지 도 30은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제7 예로서 베젤 드래그를 이용하여 멀티 윈도우를 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 28을 참조하면, 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우가 화면 상에 디스플레이될 수 있다(S1510). 사용자는 제1 윈도우 상에 실행되는 제1 애플리케이션을 이용하여 원하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 원하는 기능은 게임, 유틸리티, 인터넷 서핑, 문서 작성, 이메일 송수신, SMS 송수신, 전화 송수신, 은행 거래 등일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제어부(180)는 베젤 드래그를 이용한 이벤트의 발생을 감지할 수 있다(S1520). 이동 단말기(100)의 화면 둘레에 베젤 영역이 정의될 수 있다. 베젤 영역은 영상이 디스플레이되지 않는 비표시 영역으로서, 이동 단말기(100)의 하부 케이스와 상부 케이스의 결합되는 체결부, 디스플레이부(151)를 제어하기 위한 드라이버를 포함한 콘트롤러가 실잘된 플렉서블 인쇄홰로기판(flexible PCB) 또는 디스플레이부(151)가 LCD로 구성되는 경우 백라이트용 램프나 발광 소자가 배치되는 영역일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
본 발명의 베젤 드래그를 감지하기 위해 이동 단말기(100)의 상측, 하측, 좌측및 우측의 베젤 영역에 사용자의 손가락을 감지할 수 있는 다수의 감지 센서가 설치될 수 있다. 예컨대, 베젤 드래그가 수평 방향을 따라 수행되는 경우, 화면의 좌측 베젤 영역 및 우측 베젤 영역 각각에 다수의 감지 센서가 설치될 수 있다. 예컨대, 베젤 드래그가 수직 방향을 따라 수행되는 경우, 화면의 상측 베젤 영역 및 하측 베젤 영역 각각에 다수의 감지 센서가 설치될 수 있다.
사용자로부터 베젤 드래그를 이용한 이벤트의 발생이 감지되면, 제어부(180)는 다수의 애플리케이션 아이템이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S1530).
다수의 애플리케이션 아이템은 베젤 드래그의 이동 방향을 따라 슬라이딩 인(sliding-in)되어 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 베젤 드래그가 화면의 좌측 베젤 영역으로부터 화면의 우측 베젤 영역으로 수행되면, 다수의 애플리케이션 아이템이 좌측 베젤 영역에 인접한 화면으로부터 슬라이딩 인되어 우측 수평 방향을 따라 이동될 수 있다.
다수의 애플리케이션 아이템 중에서 제2 애플리케이션의 선택을 감지하는 과정(S1540)과 멀티 앱 아이템의 생성 및 저장 과정(S1550)은 도 26의 S930 및 S970과 동일하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
S970에서 멀티 앱 아이템이 생성되면, 제어부(180)는 제1 애플리케이션에 대한 제1 윈도우와 함께 제2 애플리케이션에 대한 제2 윈도우가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 중앙에 화면(1003)이 배치되고 화면(1003)의 상측 영역, 하측 영역, 좌측 영역 및 우측 영역이 영상이 표시되지 않는 베젤 영역으로 정의될 수 있다.
본 발명은 수평 방향으로 베젤 드래그가 수행되는 것으로 가정하여, 좌측 베젤 영역(1141)과 우측 베젤 영역(1143)에 다수의 감지 센서가 설치될 수 있다.
다수의 감지 센서는 좌측 베젤 영역(1141)의 길이 방향, 즉 수직 방향을 따라 설치될 수 있다. 다수의 감지 센서는 우측 베젤 영역(1143)의 길이 방향, 즉 수직 방향을 따라 설치될 수 있다.
일 예로서, 도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 두 손가락이 좌측 베젤 영역(1141)의 두 지점을 누른 상태에서 화면을 경유하여 우측 베젤 영역(1143)의 두 지점까지 드래그된 후 우측 베젤 영역(1143)의 두 지점으로부터 누름이 해제될 수 있다. 이러한 경우, 다수의 애플리케이션을 포함하는 트레이(tray)(1147)가 화면의 좌측으로부터 슬라이딩 인되어 화면(1003)의 우측으로 이동될 수 있다. 트레이(1147)의 우측 끝단은 우측으로 이동되다가 설장된 지점, 예컨대 우측 베젤 영역(1143)에 인접한 지점에서 멈추게 된다.
예컨대, 트레이(1147)는 사용자의 두 손가락을 따라 우측으로 이동될 수 있다. 구체적으로, 예컨대 트레이(1147)는 사용자의 두 손가락이 지나간 자리를 따라 두 손가락으로부터 좌측으로 일정 거리 이격되어 우측으로 이동될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 즉, 화면(1003) 상에 사용자의 두 손가락이 먼저 지나간 후 미세한 시간 차이, 곧 위치 차이로 트레이(1147)가 사용자의 두 손가락의 이동 방향을 따라 이동될 수 있다. 미세한 시간 차이는 예컨대 1/50초 내지 1/10초일 수 있다. 미세한 시간 차이는 예컨대 1/30초 내지 1/20초일 수 있다. 미세한 위치 차이는 예컨대 1mm 내지 5mm일 수 있다. 미세한 위치 차이는 예컨대 2mm 내지 4mm 일 수 있다.
다수의 애플리케이션 아이템은 사용자가 한번이라도 사용한 적이 있는 애플리케이션이거나 사용자의 사용 패턴을 반영한 추천 애플리케이션일 수 있다. 추천 애플리케이션 아이템은 사용자에 의해 제공되거나 이동 단말기(100)의 제어부(180)에 의해 사용자의 애플리케이션 사용 이력이나 사용자 정보가 분석되어 제공될 수 있다.
트레이(1147)가 슬라이딩 인되면서, 제1 윈도우(1005)는 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역으로 이동되어 디스플레이될 수 있다. 제1 윈도우(1005)는 화면(1003)의 전체 디스플레이 영역에서 하부 디스플레이 영역으로 축소될 수 있다. 예컨대, 제1 윈도우 상에 인터넷의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 제1 윈도우 상의 인터넷을 이용하여 다양한 인터넷 관련 정보를 이용할 수 있다.
베젤 드래그의 수행이 종료되면, 도 29의 (c)에 도시한 바와 같이 다수의 애플리케이션이 포함되는 트레이(1147)가 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
트레이(1147)에 포함된 다수의 애플리케이션 중에서 특정 애플리케이션, 예컨대 전화 애플리케이션의 선택이 감지되면, 도 29의 (d) 에 도시한 바와 같이 제어부(180)는 전화 애플리케이션이 실행되어 제2 윈도우(1149) 상으로 디스플레이될 수 있다. 제2 윈도우(1149)는 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 즉, 제2 윈도우(1149)는 트레이(1147)를 대체하여 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 제2 윈도우(1149)가 디스플레이되는 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역의 사이즈는 베젤 드래그의 위치에 따라 달라질 수 있다.
예컨대, 도 29의 (b)에 도시된 사용자의 두 손가락의 좌측 베젤 영역(1141)의 두 지점보다 더 하부에 위치된 두 지점으로부터 이 두 지점과 수평 방향을 따라 마주하는 우측 베젤 영역(1143)의 두 지점으로 베젤 드래그가 수행되면, 도 29의 (b)에 디스플레이되는 트레이(1147)의 사이즈보다 더 큰 트레이의 사이즈 그리고 도 29의 (d)에 디스플레이되는 제2 윈도우(1149)의 사이즈보다 큰 제2 윈도우의 사이즈로 확장될 수 있다.
이에 대한 보다 구체적인 설명은 도 30을 참조하기로 한다.
도 30의 (a)에 도시한 바와 같이, 인터넷 애플리케이션이 실행되는 제1 윈도우(1005)가 화면(1003) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 30의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 두 손가락이 좌측 베젤 영역(1141)과 우측 베젤 영역(1143)의 상측 디스플레이 영역에서 베젤 드래그가 수행되는 경우, 트레이(1147)의 사이즈 및/또는 나중에 디스플레이될 제2 윈도우(1149)의 사이즈는 S1이 될 수 있다. 이때, 트레이(1147)에 의해 아래로 밀린 제1 윈도우(1005)의 사이즈는 A1일 수 있다.
도 30의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자의 두 손가락이 좌측 베젤 영역(1141)과 우측 베젤 영역(1141)의 중간 디스플레이 영역에서 베젤 드래그가 수행되는 경우, 트레이(1147)의 사이즈 및/또는 나중에 디스플레이될 제2 윈도우(1149)의 사이즈는 S2이 될 수 있다. 이때, 트레이(1147)에 의해 아래로 밀린 제1 윈도우(1005)의 사이즈는 A2일 수 있다.
도 30의 (d)에 도시한 바와 같이, 사용자의 두 손가락이 좌측 베젤 영역(1141)과 우측 베젤 영역(1143)의 하측 디스플레이 영역에서 베젤 드래그가 수행되는 경우, 트레이(1147)의 사이즈 및/또는 나중에 디스플레이될 제2 윈도우(1149)의 사이즈는 S3이 될 수 있다. 이때, 트레이(1147)에 의해 아래로 밀린 제1 윈도우(1005)의 사이즈는 A3일 수 있다.
이를 정리하면, 다음 수학식 1로 나타내어질 수 있다.
[수학식 1]
S3>S2>S1,
A1>A2>A3,
Area=A1+S1=A2+S2=A3+S3
여기서, Area는 화면의 사이즈를 나타낼 수 있다.
트레이(1147)의 사이즈 및/또는 제2 윈도우(1149)의 사이즈가 커질수록 제1 윈도우(1005)의 사이즈는 작아질 수 있다.
사용자의 두 손가락의 위치가 좌측 베젤 영역(1141)과 우측 베젤 영역(1143)의 상측 디스플레이 영역으로부터 하측 디스플레이 영역으로 내려갈수록 트레이(1147)의 사이즈 및/또는 제2 윈도우(1149)의 사이즈가 커질 수 있다.
한편, 도시되지 않았지만, 사용자의 사용 패턴에 따라 다수의 추천 애플리케이션 아이템이 화면 상에 디스플레이되고, 이들 다수의 추천 애플리케이션 중 특정 애플리케이션 아이템, 예컨대 제1 및 제2 추천 애플리케이션 아이템끼리 오버랩시켜 멀티 앱 아이템이 생성 및 디스플레이될 수 있다. 아울러, 디스플레이되는 멀티 앱 아이템이 실행되어 제1 및 제2 추천 애플리케이션이 동시에 실행되어 그 실행 화면 각각이 제1 및 제2 윈도우 상에 디스플레이될 수 있다.
도 31 내지 도 33은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제8 예로서 멀티 앱 아이템을 편집하는 방법을 보여준다.
도 31을 참조하면, 사용자의 제1 선택 명령이 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 멀티 앱 아이템이 화면 상에 디스프레이되도록 제어할 수 있다(S1610). 사용자의 제1 선택 명령은 터치 드래그와 같은 터치 제스처에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
멀티 앱 아이템의 편집이 감지되면(S1620), 제어부(180)는 화면을 편집 상태 모드로 전환하여 화면 상의 멀티 앱 아이템의 편집이 실행되도록 제어할 수 있다(S1630).
멀티 앱 아이템의 편집의 감지는 사용자의 제2 선택 명령에 의해 수행될 수 있다. 사용자의 제2 선택 명령은 화면 상에 디스플레이되는 멀티 앱 아이템에 대한 롱 터치 제스처에 의해 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 멀티 앱 아이템(1015)이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 멀티 앱 아이템(1015)에 대한 롱 터치 제스처가 감지되면, 편집 안내 메시지를 포함하는 별도의 윈도우가 디스플레이될 수 있다. 예컨대, "편집하시겠습니까?"라는 편집 안내 메시지가 디스플레이될 수 있다.
편집 안내 메시지에 대한 사용자의 수락이 인지되면, 멀티 앱 아이템(1015)이 편집될 수 있다.
멀티 앱 아이템(1015)은 도 32의 (b)나 도 32의 (c)와 같이 편집될 수 있다.
예컨대, 도 32의 (a)에서는 멀티 앱 아이템(1015)에서 제1 영역(1017)이 좌측에 배치되고 제2 영역(1019)이 우측에 배치될 수 있다. 예컨대, 제1 영역(1017) 상으로 제1 애플리케이션 아이템이 디스플레이되고, 제2 영역(1019) 상으로 제2 애플리케이션이 디스플레이될 수 있다.
편집 과정을 통해, 도 32의 (b)에 도시한 바와 같이 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 및 제2 영역(1017, 1019)이 도 32의 (a)에 도시된 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 및 제2 영역(1017, 1019)과 반대로 배치되도록 재설정될 수 있다. 즉, 도 32의 (b)에 도시한 바와 같이 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)은 우측에 배치되고 제2 영역(1019)은 좌측에 배치될 수 있다.
아울러, 편집 과정을 통해, 도 32의 (c)에 도시한 바와 같이 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 및 제2 영역(1017, 1019)이 상측 및 하측에 배치되도록 재설정될 수 있다. 즉, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 상측에 배치되고 제2 영역(1019)이 하측에 배치될 수 있다.
도시되지 않았지만, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 하측에 배치되고 제2 영역(1019)이 상측에 배치되도록 재설정될 수 있다.
도 33은 멀티 앱 아이템의 제1 및 제2 영역의 배치와 제1 및 제2 영역을 나타내는 제1 및 제2 애플리케이션이 화면의 배치되는 관계를 보여준다.
도 33의 (a)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 디스플레이되는 멀티 앱 아이템(1015)에서 제1 영역(1017)이 좌측에 배치되고 제2 영역(1019)이 우측에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 멀티 앱 아이템(1015)이 실행되면 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 나타내는 제1 애플리케이션은 실행되어 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역에 제1 윈도우(1005)로 디스플레이될 수 있다. 또한, 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)이 나타내는 제2 애플리케이션은 실행되어 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역에 제2 윈도우(1009)로 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 도 33의 (a)와 달리, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 나타내는 제1 애플리케이션이 실행되어 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역에 제1 윈도우(1005)로 디스플레이되고, 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)이 나타내는 제2 애플리케이션이 실행되어 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역에 제2 윈도우(1007)로 디스플레이될 수도 있다.
도 33의 (b)에 도시한 바와 같이, 화면(1003) 상에 디스플레이되는 멀티 앱 아이템(1015)에서 제1 영역(1017)이 우측에 배치되고 제2 영역(1019)이 좌측에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 멀티 앱 아이템(1015)이 실행되면 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 나타내는 제1 애플리케이션은 실행되어 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역에 제1 윈도우(1005)로 디스플레이될 수 있다. 또한, 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)이 나타내는 제2 애플리케이션은 실행되어 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역에 제2 윈도우(1007)로 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 도 33의 (b)와 달리, 멀티 앱 아이템(1015)의 제1 영역(1017)이 나타내는 제1 애플리케이션이 실행되어 화면(1003)의 상부 디스플레이 영역에 제1 윈도우(1005)로 디스플레이되고, 멀티 앱 아이템(1015)의 제2 영역(1019)이 나타내는 제2 애플리케이션이 실행되어 화면(1003)의 하부 디스플레이 영역에 제2 윈도우(1007)로 디스플레이될 수 있다.
이상의 설명은 편의상 듀얼 앱 아이템에 한정하였지만, 본 발명은 이에 한정하지 않는다. 즉, 듀얼 앱 아이템 이외에 트리플 앱 아이템, 쿼드러플 앱 아이템의 경우에도 위에서 상술한 편집 과정을 이용하여 해당 앱 아이템 내의 다수의 영역의 배치를 변경 내지 재설정할 수 있고, 이러한 변경 내지 재설정에 의해 해당 앱 아이템의 실행시 화면의 원하는 위치에 해당 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
상술한 다양한 실시예들은 단독으로 또는 서로 결합되어 실시될 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 기술적 사항은 이동 단말기(100, 도 1)뿐만 아니라, 변형 가능한 이동 단말기(200, 도 2), 와치 타입의 이동 단말기(300, 도 3) 및 글래스 타입의 이동 단말기(400, 도 4)에도 적용될 수 있음은 명백하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (9)

  1. 디스플레이부;
    적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템을 실행시킬 수 있는 멀티 앱 아이템이 상기 디스플레이부의 화면 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 화면은 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역을 포함하고,
    상기 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 상에 디스플레이되는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 앱 아이템은 상기 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템이 디스플레이되는 적어도 2개 이상의 영역을 포함하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 각각은 윈도우이고,
    상기 윈도우 상에 상기 적어도 2개 이상의 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 중 하나의 디스플레이 영역의 일 영역에 큐가 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 큐는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 중 다른 디스플레이 영역 상에 디스플레이되도록 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 2개 이사의 디스플레이 영역 중 하나의 디스플레이 영역 상으로 제1 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어하고,
    사용자의 베젤 드래그의 동작이 감지되면, 다수의 애플리케이션 아이템을 포함하는 트레이가 디스플레이되도록 제어하며,
    사용자로부터 상기 다수의 애플리케이션 아이템 중 제2 애플리케이션 아이템으로 정의되는 하나의 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면, 상기 제2 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 중 다른 디스플레이 영역 상에 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화면 상에 디스플레이되는 다수의 애플리케이션 아이템 중 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템의 오버랩에 의해 상기 멀티 앱 아이템이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템이 오버랩되는 경우, 사용자 선택이 가능한 폴더 메뉴 및 멀티 앱 메뉴를 포함하는 윈도우가 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 사용자의 멀티 앱 메뉴의 선택이 감지되면, 상기 오버랩된 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템을 포함하는 멀티 앱 아이템이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화면 상에 디스플레이되는 다수의 애플리케이션 아이템 중 적어도 하나의 애플리케이션 아이템이 또 다른 화면 상으로 이동됨이 감지되면, 다수의 추천 애플리케이션 아이템을 포함하는 윈도우가 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 사용자로부터 다수의 추천 애플리케이션 아이템 중 적어도 하나의 추천 애플리케이션 아이템의 선택이 감지되면, 상기 적어도 하나의 애플리케이션 아이템과 상기 적어도 하나의 추천 애플리케이션 아이템을 포함하는 멀티 앱 아이템이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화면 상의 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역 상에 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 적어도 2개 이상의 디스플레이 영역의 실행 종료가 감지되면, 상기 디스플레이되는 적어도 2개 이상의 애플리케이션 아이템을 포함하는 멀티 앱 아이템이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
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