KR20150110559A - 디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템 및 그 작동 방법 - Google Patents

디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

전자 시스템은 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하고; 상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하도록 구성된 제어부 및 상기 제어부와 연결되고, 상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함한다.

Description

디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템 및 그 작동 방법 {ELECTRONIC SYSTEM WITH DISPLAY MODE MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명의 실시예는 일반적으로 전자 시스템, 보다 구체적으로 전자 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
현대 소비재와 산업 전자 제품들, 특히 그래픽 디스플레이 시스템 (graphical display system), 텔레비전, 프로젝터, 휴대 전화, PDA 그리고 복합기와 같은 장치들은 3D 디스플레이 서비스를 포함하여 현대 생활을 지원하는 업그레이드된 기능들을 제공하고 있다. 종래 기술에 대한 연구 개발은 무수히 많은 다른 방향에서 이루어질 수 있다.
이러한 디바이스들을 위한 애플리케이션도 더 나은 기능성을 계속해서 제공하고 있다. 종래의 음성 능력에 더하여, 이러한 디바이스들은 사용자가 영화를 보거나 문자 또는 이메일을 읽고 쓰거나 또는 전화를 하면서 동시에 인터넷과 같은 다양한 정보와 미디어 소스에 연결될 수 있게 해준다. 불행하게도, 이러한 애플리케이션이 풍부해지고 복잡해질수록 이에 비례하여 사용자 인터페이스의 복잡도도 증가한다.
예를 들어, 모바일 디바이스는 다양한 컨피겨레이션(configuration)에서, 다양한 디스플레이 옵션으로 개발되어 왔다. 사용자가 이러한 디스플레이의 사용을 관리하고 조절하는 것, 특히 모바일 디바이스가 특정한 디스플레이 컨피겨레이션을 위하여 최적화된 많은 애플리케이션을 지원하는 경우 사용자가 이러한 디스플레이의 사용을 관리하고 조절하는 것은 점차 큰 도전이 되었다. 문제는 사용자가 오리엔테이션의 호스트를 디스플레이로 할 수 있다는 사실이다. 이렇게 단일 디스플레이 혹은 스크린 컨피겨레이션은 어떤 오리엔테이션에서는 선택 사항일 수 있지만 다른 오리엔테이션에서는 그렇지 아니할 수 있다. 전통적으로, 디바이스의 오리엔테이션은 사용자의 디스플레이 선호와 충분히 결합되지 못했다.
어떤 디바이스에서는 오리엔테이션이 해당 디바이스의 하드 키를 누름으로써 변경될 수 있다. 그러나, 휴대용 기기의 제한된 크기 때문에 추가적인 하드 키를 디바이스에 두는 것은 일반적으로 어렵고, 예를 들어, 하드 키가 오랫동안 눌려지는 경우에 부가적인 기능을 호출하는 것과 같이, 기존의 하드 키에 추가적인 기능을 부가하는 것은 해당 디바이스 사용자를 헷갈리게 할 수 있다.
다른 디바이스에서, 오리엔테이션의 변경은 디스플레이 메뉴의 메뉴 옵션으로 수행된다. 해당 디바이스의 사용자는 디바이스 메뉴를 브라우징하고, 오리엔테이션의 변경을 위하여 해당하는 입력을 찾아야 하는데, 이것은 특히 오리엔테이션이 자주 변경될 때 시간 소모적이고 귀찮은 작업이다. 나아가 해당 디바이스의 미숙한 사용자는 오리엔테이션 변경 가능성을 깨닫지 못하거나 검색 도중에 메뉴에서 길을 잃을 수도 있다.
또 다른 디바이스에서, 오리엔테이션의 변경은 디바이스 내부의 모션 센서를 사용하여 해당 디바이스 자신이 사용자에 의해 회전되었는지를 결정하여 이루어질 수 있다. 그러나 이러한 접근은 사용자가 이미지를 보기 위하여 선호하는 오리엔테이션을 선택할 자유를 빼앗는다. 나아가 이러한 방법은 디바이스가 빈번히 재배치되고 충격을 받는 대상이 되는 모바일 환경에서 불안정할 수 있다.
이렇게 디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템에 대한 수요는 여전히 존재한다. 지속적으로 증가하는 상업 경쟁의 압박이라는 측면에서, 증가하는 소비자의 요구와 함께 시장에서 의미 있는 제품 차별화의 기회는 줄어들고 있고, 이러한 문제에 대한 답을 찾는 것은 더욱 어렵다. 또한, 원가 절감의 필요, 효율과 퍼포먼스(performance)의 개선, 그리고 경쟁력 강화를 위해서 이러한 문제에 대한 해결책 모색의 필요성은 훨씬 더 급박해 졌다.
이러한 문제들에 대한 해결책은 오랫동안 모색되어 왔지만 선행 개발은 어떠한 해결책도 가르치거나 제시하지 않았고, 이러한 문제에 대한 해결책은 당업자로부터 오랫동안 회피되어 왔다.
어떤 디바이스에서는 오리엔테이션이 해당 디바이스의 하드 키를 누름으로써 변경될 수 있다. 그러나, 휴대용 기기의 제한된 크기 때문에 추가적인 하드 키를 디바이스에 두는 것은 일반적으로 어렵고, 예를 들어, 하드 키가 오랫동안 눌려지는 경우에 부가적인 기능을 호출하는 것과 같이, 기존의 하드 키에 추가적인 기능을 부가하는 것은 해당 디바이스 사용자를 헷갈리게 할 수 있다.
다른 디바이스에서, 오리엔테이션의 변경은 디스플레이 메뉴의 메뉴 옵션으로 수행된다. 해당 디바이스의 사용자는 디바이스 메뉴를 브라우징하고, 오리엔테이션의 변경을 위하여 해당하는 입력을 찾아야 하는데, 이것은 특히 오리엔테이션이 자주 변경될 때 시간 소모적이고 귀찮은 작업이다. 나아가 해당 디바이스의 미숙한 사용자는 오리엔테이션 변경 가능성을 깨닫지 못하거나 검색 도중에 메뉴에서 길을 잃을 수도 있다.
또 다른 디바이스에서, 오리엔테이션의 변경은 디바이스 내부의 모션 센서를 사용하여 해당 디바이스 자신이 사용자에 의해 회전되었는지를 결정할 수 있다. 그러나 이러한 접근은 사용자가 이미지를 바라보기 위하여 선호하는 오리엔테이션을 선택할 자유를 빼앗는다. 나아가 이러한 방법은 디바이스가 빈번히 재배치되고 충격을 받는 대상이 되는 모바일 환경에서 불안정할 수 있다.
이렇게 디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템에 대한 수요는 여전히 존재한다.
본 발명의 일 실시예는 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하고, 상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하도록 구성된 제어부 및 상기 제어부와 연결되고, 상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 제어부로 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하는 단계, 상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계 및 상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 대한 디바이스 모션을 감지하는 단계, 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계 및 상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하는 단계를 포함하는 제어부에 의하여 실행되는 저장된 지시를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 어떤 실시예들은 위에서 언급된 것에 더하여 또는 위에서 언급된 것 대신 다른 단계나 구성 요소를 가진다. 그 단계나 구성 요소는 첨부된 도면을 참조하고 아래의 발명의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 자명하게 될 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템을 도시한다.
도2는 전자 시스템의 블록도 예시를 도시한다.
도3은 도1의 제1 디바이스의 디스플레이 인터페이스의 예시를 도시한다.
도4는 전자 시스템의 흐름도 예시를 도시한다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도9은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도12은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도13은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템을 도시한다.
도15은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도16은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도17은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도19는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도20은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도21은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도22는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도23은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다.
도24는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 작동 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
본 발명의 일 실시예는 주어진 오리엔테이션에서의 최적의 사용례를 제공할 수 있다. 예를 들어, 수평 모드는 미디어 소비, 독서, 영화 감상, 유사 작업 또는 이들의 조합을 위하여 최적화될 수 있다. 수직 모드는 리스트 보기(list viewing), 메뉴 네비게이션, 구체적 실행, 생산적 작업 및 그 조합을 위하여 최적화될 수 있다. 풍경 모드는 또한 텔레비전과 같은 독점 핵심 제품에 적용될 수 있고 종종 영화 감상 또는 풍경 오리엔테이션에서 소비될 수 있는 엔터테인먼트 형식의 다른 것을 감상하는 것에 사용되었다.
다음의 실시예들은 충분히 자세하게 설명되므로 당업자는 본 발명을 실시하고 사용할 수 있을 것이다. 다른 실시예들도 본 공개를 기초로 분명해질 것이고, 시스템적, 프로세스적 또는 기계적 변화가 본 발명의 실시예 범위 내에서 이루어 질 수 있다.
다음의 설명에서는 수많은 구체적인 설명이 본 발명의 전체적인 이해를 돕기 위하여 제공될 것이다. 그러나 이러한 구체적 설명 없이도 발명이 실시될 수 있음은 명백하다. 본 발명의 실시예를 이해하기 힘들게 하지 않기 위하여, 주지의 서큇(circuits), 시스템 컨피그레이션(system configurations), 그리고 과정 단계는 자세히 공개되지 않는다.
시스템의 실시예들을 도시하는 도면은 간이도표이고, 특히 어떤 치수는 표현의 명확성을 위하여 비율에 따라 제공(scale)되지 않으며, 도면에서 과장되어 도시된다. 이와 유사하게, 비록 설명의 용이를 위하여 도면의 도시는 일반적으로 비슷한 방향을 보여주지만, 도면에서의 묘사는 대부분의 경우에 임의적이다. 일반적으로 상기 발명은 어떤 방향에서도 작동될 수 있다. 실시예들은 설명의 편의를 위하여 제1 실시예, 제2 실시예 등으로 번호가 매겨졌을 뿐, 본 발명의 실시가 이들로 한정되지는 않는다.
당업자들은 이미지 정보와 함께 표현된 포맷이 본 발명의 어떤 실시예들을 한정하지 않는다고 이해할 것이다. 예를 들어, 어떤 실시예에서 이미지 정보는 (X, Y)의 포맷으로 표현되고, 거기에서 X와 Y는 이미지 내에서의 픽셀의 위치를 정의하는 두 좌표이다.
다른 실시예에서, 3D 이미지 정보는 픽셀의 색상 정보와 관련되어 (X, Y, Z)로 표현된다.
본 발명의 또 다른 실시예에서 3D 이미지 정보는 또한 강도(intensity) 또는 밝기 요소를 포함한다.
본 명세서에서 “이미지”라는 용어는 2D 이미지, 3D 이미지, 비디오 프레임, 컴퓨터 파일 표현(computer file representation), 카메라나 비디오 프레임의 이미지 및 그들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지는 기계가 읽을 수 있는 디지털 파일, 물리적 사진(physical photograph), 디지털 사진, 영화 프레임(motion picture frame), 비디오 프레임, 엑스레이 이미지, 스캔한 이미지 및 그들의 조합일 수 있다.
여기서 인용된 "모듈"이라는 용어는 본 발명에서 그 용어가 사용된 문장에 따라 소프트웨어, 하드웨어 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어, 임베디드 코드(embedded code) 그리고 응용 소프트웨어일 수 있다. 또한 하드웨어는 전기회로망, 프로세서, 컴퓨터, 집적회로, 집적회로코어, 압력 센서, 관성 센서, 미소 전자 기계 시스템(MEMS), 수동 장치 또는 그들의 조합일 수 있다.
여기서 인용된 “모드”라는 용어는 넓은 의미의 오퍼레이팅 시스템(Operating system) 구조(즉, OS의 생선성 모드 측면 대(vs) OS의 소비 모드 측면) 내에서 분리된 기능적 환경을 포함할 수 있다. 또한, 모드라는 용어는 더 큰 모드 내에서 더 작은 구체적인 사용자 상호작용 공간(user interaction space)를 설명하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 나머지 디바이스로부터 분리된 기능적 공간으로 특별한 어린이 모드를 가질 수 있다. “어린이 모드”의 홈 스크린, 디스플레이 또는 패널에서, 사용자는 디바이스를 수평(풍경) 오리엔테이션으로 변경함으로써 “플레이 모드”로 전환할 수 있다.
여기서 인용된 풍경 및 수평이라는 용어는 혼용하여 사용될 수 있고, 둘 다 디바이스 긴 쪽을 지면에 수평으로 잡는 것을 설명하는 데 사용될 수 있다. 유사하게, 여기서 인용된 인물 및 수직이라는 용어도 혼용하여 사용될 수 있고, 둘 다 디바이스의 짧은 면을 지면에 수평으로 잡는 것을 설명하는 데 사용될 수 있다.
이제 도1을 보면, 도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모드 메커니즘을 갖춘 전자 시스템(100)을 도시한다.
전자 시스템(100)은 클라이언트나 서버와 같은 제2 디바이스(106)에 연결된, 클라이언트나 서버와 같은 제1 디바이스(102)를 포함할 수 있다. 제1 디바이스(102)는 유무선 네트워크와 같은 통신망(104)을 통하여 제2 디바이스(106)와 통신할 수 있다.
예를 들어, 제1 디바이스(102)는 휴대 전화, PDA, 노트북, LCD(liquid crystal display) 시스템, LED(light emitting diode) 시스템, 파블릿(phablet), 태블릿, 컴퓨터, TV, 웨어러블 디바이스(wearable device), 퍼블릭 디바이스(public device) 또는 다른 멀티 기능 디스플레이 또는 엔터테인먼트 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스 중 어느 것일 수 있다. 제1 디바이스(102)는 직간접적으로 통신망을 통하여 제2 디바이스(106)와 연결되거나 독립하여 존재할 수 있다.
설명을 위하여, 전자 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스로서의 제1 디바이스(102)를 가진 것으로 묘사되었으나, 제1 디바이스(102)는 다른 형태의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(102)는 또한 이미지 표현을 위한 디바이스나 멀티 미디어 프리젠테이션을 위한 디바이스일 수도 있다. 멀티 미디어 프리젠테이션은 소리, 일련의 스트리밍 이미지 또는 비디오 피드 또는 그들의 조합을 포함하는 프리젠테이션일 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(102)는 고화질 텔레비전, 3D 텔레비전, 컴퓨터 모니터, PDA, 휴대전화 또는 멀티 미디어 세트일 수 있다.
제2 디바이스(106)는 다양한 중앙 집중식 컴퓨팅 디바이스 또는 분산 컴퓨팅 디바이스 또는 비디오 전송 디바이스 중 어떤 것일 수 있다. 예를 들어, 제2 디바이스(106)는 멀티 미디어 컴퓨터, 랩 탑 컴퓨터, 데스트 탑 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 그리드 컴퓨팅 소스, 가상 컴퓨터 리소스, 클라우드 컴퓨팅 리소스, 라우터, 스위치, 피어 투 피어 분산 컴퓨팅 디바이스(peer-to-peer distributed computing devices), 미디어 재생 디바이스, DVD 플레이어, 3차원 DVD 플레이어(three-dimension enabled DVD player), 카메라나 비디오 카메라와 같은 레코딩 디바이스 또는 그들의 조합일 수 있다. 다른 예에서, 제2 디바이스(106)는 텔레비전 수신기, 케이블 박스, 위성 안테나 수신기 또는 웹 디바이스(web enabled device)와 같이 방송 또는 라이브 스트림 신호를 수신하기 위한 신호 수신기일 수 있다.
제2 디바이스(106)는 한 공간에 중앙 집중형으로 있을 수도 있고, 서로 다른 공간에 분산되어 있을 수도 있으며, 지리적으로 떨어진 위치에 분산되어 있을 수도 있고, 원거리 통신 네트워크(telecommunications network) 내에 임베디드 되어 있을 수도 있다. 제2 디바이스(106)는 통신망(104)를 통하여 제1 디바이스(102)와 통신할 수 있다.
설명을 위하여, 전자 시스템(100)은 컴퓨팅 디바이스로서의 제2 디바이스(106)을 제시하였으나, 제2 디바이스(106)는 다른 형태로 존재할 수도 있다. 또한, 설명을 위하여 전자 시스템(100)은 통신망(104)의 엔드 포인트(end points)로 제1 디바이스(102)와 제2 디바이스(106)를 제시하였으나, 전자 시스템(100)은 제1 디바이스(102)와 제2 디바이스(106) 및 통신망(104)의 다른 분할을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(102), 제2 디바이스(106) 또는 그들의 조합은 통신망(104)의 일부로 기능할 수도 있다.
제1 디바이스(102), 제2 디바이스(106) 또는 그들의 조합은 TV, 웨어러블 디바이스, 컴퓨터, 퍼블릭 디스플레이, 홈 디스플레이, 오피스 디스플레이, 리테일 디스플레이(retail displays), 자동차 디스플레이, 산업 디스플레이 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 인물 디스플레이나 모드는 어떤 컨텐트, 모드, 기능, 애플리케이션, 제어, 이미지, 입력 또는 그들의 조합을 위하여 선호되고 유리할 수 있다. 유사하게 풍경 디스플레이나 모드는 어떤 컨텐트, 모드, 기능, 애플리케이션, 제어, 이미지, 입력 또는 그들의 조합을 위하여 선호되고 유리할 수 있다.
텔레비전에 관한 예로, 볼륨, 채널, 소스 제어 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 클라우드, 모바일 디스플레이, 슬레이브 디바이스(slave devices), 슬레이브 디바이스에 연결된 디바이스 또는 그들의 조합으로부터와 같은 컨텐트 가이드는 풍경 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 주로 사용할 수 있다.
웨어러블 디바이스에 관한 예로, 기본 제어, 세팅, 가용 애플리케이션 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 주로 사용할 수 있다. 디바이스의 컨텐트, 사진, 건강 알림, 딥 컨텐트(deep content), 작은 화면에서 보여질 수 없는 이미지, 고급 제어, 큰 윈도우(larger viewing window), 레코딩된 비디오, 레코딩된 사진, 웨어러블 악기와 같은 큰 악기 제어기 또는 그들의 조합은 주로 풍경 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 사용할 수 있다.
컴퓨터에 관한 예로, 트랙 패드 제어, 세팅, 비밀번호 인증, 파워, 온/오프, 재시작, 디바이스 시작시 특정 애플리케이션의 제한된 제어 또는 그들의 조합은 주로 인물 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 사용할 수 있다. 파일 시스템과 같은 컴퓨터에서 컨텐트에 대한 디퍼 뷰(Deeper views), 컨텐트에 대한 체인징 뷰(changing views on contents), 오픈 컨텐트, 뷰 컨텐트, 플레이 컨텐트, 제어 컨텐트 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 주로 사용할 수 있다.
퍼블릭 디스플레이에 관한 예로, 기본 제어, 호텔 정보, 호텔 체크인, 호텔 체크 아웃, 스테디움의 위치, 스포츠 점수, 사용자 호출 버튼 또는 그들의 조합을 포함하는 두 디바이스 사이에 생성된 컨텍스트와 같은 디스플레이로부터 API 특징에 대한 접근은 인물 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 주로 사용할 수 있다. 풍부한 컨텐트, 고급 기능, 풍부한 기능, 스포츠 스테디움, 컨세션 주문 좌석에서의 메뉴(menus for in seat concession ordering), 딥 팀 스테츠(deep team stats), 딥 팀 컨텐트(deep team content), 다른 스포츠 행사의 점수, 다른 스포츠 행사의 정보, 행사, 관련 컨텐트, 관련 특징, 호텔 어메니티 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 그들의 조합을 주로 사용할 수 있다.
홈 디스플레이에 관한 예로, 대형 홈 자동화 시스템에 연결되었을 때 기본 홈 자동 제어, 홈 자동화 시스템의 개별 컴포넌트의 자동 제어 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 고급 제어, 전반적인 제어(overall control), 상태, 시스템에 대한 정보, 사용자 제어, 홈 자동화 상태에 생성된 리포트, 라이브 센서로부터의 컨텐트, 습도 센서로부터의 컨텐트, 비디오 센서로부터의 컨텐트, IR 센서로부터의 컨텐트, 동작 센서로부터의 컨텐트, 대형 홈 자동화 시스템의 일부인 센서로부터의 컨텐트 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다.
오피스 디스플레이에 관한 예에서, 기본 접근 제어, 비즈니스를 위한 기능 특징(feature functionality for a business), 빌딩을 위한 기능 특징(feature functionality for a building) 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 디렉토리, 컨텐트, 위치를 위한 고급 제어, 비즈니스를 위한 고급 제어 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다.
리테일 디스플레이에 관한 예에서, 기본 페이먼트(basic payment), POS(point of sale) 서비스 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 관련 재고 카탈로그, 컨텐트, 행사 정보, 거래, 할인, 관련 재고 온라인(related inventory online), 다른 위치의 관련 재고, 동업자를 통한 관련 가용 재고 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이를 주로 사용할 수 있다. 더 많은 재고에 대한 소매 판매원 접근, 디퍼 POS 제어, 고급 CRM(customer relation management), 고객 서비스, 고객 지원, 다른 어드밴스드 비즈니스 기능을 위한 제어, 컨피겨레이션 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다.
자동차 디스플레이에 관한 예에서, 기본 제어, 언락 제어(unlock controls), 출발 제어, 오픈 시스템 제어, 오디오 제어, 파워 제어, 모바일에서 자동차 시스템으로 지도를 전송하는 것과 같은 공유 기능 컨텐트, HUD(heads-up-display) 제어 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 접근 관리 시스템에 대한 고급 제어, 관리 시스템, 네비게이션, 오디오 컨텐트, 비디오 컨텐트, 모든 시스템에 대한 고급 세팅, 멀티 미디어 시스템, 자동차 CPU, 보안 시스템, 비상 시스템 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다.
산업 디스플레이에 관한 예에서, 기본 제어, 언락 제어, 출발 제어, 오픈 시스템 제어, 오디오 제어, 파워 제어, 모바일에서 자동차 시스템으로 지도를 전송하는 것과 같은 공유 기능 컨텐트, HUD(heads-up-display) 제어, 파워 온, 파워 오프, 비상 정지 모드, 비상 폐쇄 모드, 관리 알림, 기계 내에서 자동 적응을 위한 기계 제어 내부의 적응 세팅 제어 또는 그들의 조합은 인물 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다. 접근 관리 시스템에 대한 고급 제어, 관리 시스템, 네비게이션, 오디오 컨텐트, 비디오 컨텐트, 모든 시스템에 대한 고급 세팅, 멀티 미디어 시스템, 자동차 CPU, 보안 시스템, 비상 시스템, 교육 컨텐트 디스플레이, 컨텐트 보안 디스플레이, 디스플레이 관리 튜토리얼, 디스플레이 관리 컨텐트, 제어 관리 시스템에 대한 고급 세팅, 세팅, 알림, 기계 내부의 모든 자동화 또는 그들의 조합은 풍경 모드, 디스플레이 또는 컨피겨레이션을 주로 사용할 수 있다.
통신망(104)은 다양한 네트워크로 확장되어 존재할 수 있다.
예를 들어, 통신망(104)은 무선 통신, 유선 통신, 광, 초음파 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, IrDA(Infrared Data Association standard), 와이파이, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access)는 통신망(104)이 포함할 수 있는 무선 통신의 예이다. 이더넷, DSL(digital subscriber line), FTTH(fiber to the home), POTS(plain old telephone service)는 통신망(104)이 포함할 수 있는 유선 통신의 예이다. 또한, 통신망(104)은 수많은 네트워크 토폴로지 및 거리를 가로지를 수 있다. 예를 들어, 통신망(104)은 직접 연결, PAN(personal area network), LAN(local area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network) 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
도2는 전자 시스템의 블록도 예시를 도시한다. 전자 시스템(100)은 제1 디바이스(102), 통신망(104), 제2 디바이스(106)를 포함할 수 있다. 제1 디바이스(102)는 제1 전달 디바이스(208)에서 통신망(104)을 통하여 제2 디바이스(106)로 정보를 전송할 수 있다. 제2 디바이스(106)는 제2 전달 디바이스(210)에서 통신망(104)을 통하여 제1 디바이스(102)로 정보를 전송할 수 있다.
설명을 위하여, 전자 시스템(100)은 클라이언트 디바이스인 제1 디바이스를 제시하였지만, 전자 시스템(100)은 다른 형태의 디바이스인 제1 디바이스(102)를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(102)는 디스플레이 인터페이스를 가지는 서버일 수 있다.
설명을 위하여, 전자 시스템(100)은 서버인 제2 디바이스(106)를 제시하였지만, 전자 시스템(100)은 다른 형태의 디바이스인 제2 디바이스(106)를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 디바이스(106)는 클라이언트 디바이스일 수 있다.
본 발명의 실시예에 대한 간결한 설명을 위하여, 제1 디바이스(102)는 클라이언트 디바이스로, 제2 디바이스(106)는 서버 디바이스로 설명될 것이다. 본 발명의 실시예가 이러한 디바이스 형태의 선택으로 한정되는 것은 아니다. 이러한 선택은 본 발명의 일 실시예에 대한 예시이다.
제1 디바이스(102)는 제1 제어부(212), 제1 저장 유닛(214), 제1 통신 유닛(216), 제1 사용자 인터페이스(218)을 포함할 수 있다. 제1 제어부(212)는 제1 제어 인터페이스(222)를 포함할 수 있다. 제1 제어부(212)는 제1 소프트웨어(226)를 실행하여 전자 시스템(100)에 지능을 제공할 수 있다.
제1 제어부(212)는 많은 다른 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 제어부(212)는 프로세서, 임베디드 프로세서 ASIC(application specific integrated circuit), 마이크로프로세서, 하드웨어 컨트롤 로직(hardware control logic), FSM(hardware finite state machine), DSP(digital signal processor) 또는 그들의 조합일 수 있다. 제1 제어 인터페이스(222)는 제1 제어부(212)와 제1 디바이스(102)의 다른 기능 유닛 간의 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제1 제어 인터페이스(222)는 또한 제1 디바이스(102) 외부와의 통신을 위하여 사용될 수도 있다.
제1 제어 인터페이스(222)는 다른 기능 유닛 또는 외부 소스로부터 정보를 수신하거나 다른 기능 유닛 또는 외부 목적지로 정보를 송신할 수 있다. 외부 소스와 외부 목적지는 제1 디바이스(102)의 외부에 있는 소스와 목적지를 의미한다.
제1 제어 인터페이스(222)는 여러 방식으로 실행될 수 있고, 어떤 기능 유닛 또는 외부 유닛이 제1 제어 인터페이스(222)와 인터페이스되는지에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 제어 인터페이스(222)는 압력 센서, 관성 센서, MEMS(microelectromechanical system), 광학 회로, 도파관(waveguides), 무선 회로, 유선 회로 또는 그들의 조합과 함께 실행될 수 있다.
제1 저장 유닛(214)은 제1 소프트웨어(226)를 저장할 수 있다. 제1 저장 유닛(214)은 또한 데이터를 표현하는 수신되는 이미지(representing incoming images), 데이터를 표현하는 이전에 표현된 이미지 또는 그들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다.
제1 저장 유닛(214)은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 그들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제1 저장 유닛(214)은 NVRAM(non-volatile random access memory), 플래쉬 메모리, 저장 디스크(disk storage)와 같은 비휘발성 메모리이거나 또는 SRAM(static random access memory)과 같은 휘발성 메모리일 수도 있다.
제1 저장 유닛(214)은 제1 저장 인터페이스(224)를 포함할 수 있다. 제1 저장 인터페이스(224)는 제1 디바이스(102)에 있는 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제1 저장 인터페이스(224)는 또한 제1 디바이스(102) 외부와의 통신을 위하여 사용될 수도 있다.
제1 저장 인터페이스(224)는 다른 기능 유닛이나 외부 소스로부터 정보를 수신하거나 다른 기능 유닛이나 외부 목적지로 정보를 송신할 수 있다. 외부 소스와 외부 목적지는 제1 디바이스(102) 외부의 소스나 목적지를 말한다.
제1 저장 인터페이스(224)는 제1 저장 유닛(214)과 인터페이스 되는 기능 유닛이나 외부 유닛에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 제1 저장 인터페이스(224)는 제1 제어 인터페이스(222)의 실행과 유사한 테크놀로지와 테크닉으로 실행될 수 있다.
제1 통신 유닛(216)은 제1 디바이스(102)와의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 유닛(216)은 제1 디바이스(102)가 주변 장치나 데스크 탑 컴퓨터와 같은 도1의 제2 디바이스(106), 주변 장치와 같은 부가 장치, 컴퓨터 데스크 탑, 통신망(104)과 통신하도록 할 수 있다.
제1 통신 유닛(216)은 또한 제1 디바이스(102)가 통신망(104)의 끝 점이나 터미널 유닛으로 한정되지 않고 통신망(104)의 일부로 기능하게 해주는 통신허브로 기능할 수 있다. 제1 통신 유닛(216)은 통신망(104)과 교신을 위하여 마이크로일렉트로닉스(microelectronics), 안테나와 같은 능동적 컴포넌트 및 수동적 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
제1 통신 유닛(216)은 제1 통신 인터페이스(228)를 포함할 수 있다. 제1 통신 인터페이스(228)는 제1 통신 유닛(216)과 제1 디바이스(102)의 다른 기능 유닛과의 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제1 통신 인터페이스(228)는 다른 기능 유닛으로부터 정보를 수신할 수 있고, 다른 기능 유닛으로 정보를 송신할 수 있다.
제1 통신 인터페이스(228)는 제1 통신 유닛(216)과 인터페이스 되는 기능 유닛에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 제1 통신 인터페이스(228)는 제1 제어 인터페이스(222)의 실행과 유사한 테크놀로지나 테크닉으로 실행될 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(218)는 사용자(도시되지 않음)가 제1 디바이스(102)와 인터페이스하고 상호 작용하도록 해 준다. 제1 사용자 인터페이스(218)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(218)의 입력 장치 예시는 키 패드, 터치패드, 소프트 키(soft-keys), 키보드, 마이크, 원격 신호를 수신하는 적외선 센서 또는 그들의 조합을 포함하여 데이터와 통신 입력을 제공 할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(218)는 제1 디스플레이 인터페이스(230)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 인터페이스(230)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스트린, 스피커 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
제1 조절 유닛(212)은 제1 사용자 인터페이스(218)를 작동하여 전자 시스템(100)에 의해 생성된 정보를 디스플레이할 수 있다. 제1 제어 유닛(212)은 또한 전자 시스템(100)의 다른 기능을 위하여 제1 소프트웨어(226)를 실행할 수 있다. 제1 제어 유닛(212)는 또한 제1 통신 유닛(216)을 통하여 통신망(104)과 상호작용을 하기 위하여 제1 소프트웨어(226)를 실행할 수 있다.
제2 디바이스(106)는 제1 디바이스(102)를 가진 멀티 디바이스 실시예에서 본 발명의 일 실시예를 실행하도록 최적화될 수 있다. 제2 디바이스(106)는 제1 디바이스(102)와 비교하여 부가적이거나 한층 더 높은 퍼포먼스 처리 능력을 제공할 수 있다. 제2 디바이스(106)는 제2 제어 유닛(234), 제2 통신 유닛(236), 제2 사용자 인터페이스(238)를 포함할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(238)는 사용자(도시되지 않음)가 제2 디바이스(106)와 인터페이스하고 상호 작용하도록 해 준다. 제2 사용자 인터페이스(238)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(238)의 입력 장치 예시는 키 패드, 터치패드, 소프트 키(soft-keys), 키보드, 마이크, 원격 신호를 수신하는 적외선 센서 또는 그들의 조합을 포함하여 데이터와 통신 입력을 제공 할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(238)의 출력 장치의 예는 제2 디스플레이 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 제2 디스플레이 인터페이스(240)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
제2 조절 유닛(234)은 제2 소프트웨어(242)를 실행하여 전자 시스템(100)의 제2 디바이스(106)에 지능을 제공할 수 있다. 제2 소프트웨어(242)는 제1 소프트웨어(226)과 결합하여 실행할 수 있다. 제2 제어 유닛(234)는 제1 제어 유닛(212)와 비교할 때 추가적인 퍼포먼스를 제공할 수 있다.
제2 제어 유닛(234)는 제2 사용자 인터페이스(238)를 실행하여 정보를 디스플레이할 수 있다. 제2 제어 유닛(234)은 또한 제2 통신 유닛(236)을 실행하여 통신망(104)를 통하여 제1 디바이스(102)와 통신하는 것을 포함하는 전자 시스템(100)의 다른 기능을 위하여 제2 소프트웨어(242)를 실행할 수 있다.
제2 제어 유닛(234)은 많은 다른 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제2 제어 유닛(234)은 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, FSM(hardware finite state machine), DSP(digital signal processor) 또는 그들의 조합일 수 있다.
제2 제어 유닛(234)은 제2 제어 인터페이스(244)를 포함할 수 있다. 제2 제어 인터페이스(244)는 제2 제어 유닛(234)과 제2 디바이스(106)에 있는 다른 기능 유닛과의 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제2 제어 인터페이스(244)는 또한 제2 디바이스(106) 외부 통신을 위하여 사용될 수도 있다.
제2 제어 인터페이스(244)는 다른 기능 유닛이나 외부 소스로부터 정보를 수신할 수 있고, 다른 기능 유닛이나 외부 목적지로 정보를 송신할 수 있다. 외부 소스와 외부 목적지는 제2 디바이스(106) 외부의 소스와 목적지를 말한다.
제2 제어 인터페이스(244)는 다른 방식으로 실행될 수 있고, 기능 유닛이나 외부 유닛이 제2 제어 인터페이스(244)와 인터페이스 되는 것에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 제어 인터페이스(244)는 압력 센서, 관성 센서, MEMS(microelectromechanical system), 광학 회로, 도파관(waveguides), 무선 회로, 유선 회로 또는 그들의 조합과 함께 실행될 수 있다.
제2 저장 유닛(246)은 제2 소프트웨어(242)를 저장할 수 있다. 제2 저장 유닛(246)은 또한 인커밍 이미지를 대표하는 데이터, 사전에 발표된 이미지를 대표하는 데이터, 사운드 파일 또는 그들의 조합과 같은 정보를 저장할 수 있다. 제2 저장 유닛(246)은 제1 저장 유닛(214)을 지원하기 위하여 추가 저장 공간을 제공할 수 있다.
제2 저장 유닛(246)은 설명을 위하여 여기서는 단일 요소로 도시되었지만, 저장 요소의 배분일 수 있다. 또한 전자 시스템(100)도 설명을 위하여 단일 구조 저장 시스템인 제2 저장 유닛(246)을 가진 것으로 도시되었지만, 다른 컨피겨레이션의 제2 저장 유닛(246)을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 저장 유닛(246)은 다른 레벨의 캐싱, 메인 메모리, 회전담체(rotating media), 오프라인 저장장치를 포함하는 메모리 구조 시스템을 형성하는 다른 저장 기술로 형성 될 수 있다.
제2 저장 유닛(246)은 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 그들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제2 저장 유닛(246)은 NVRAM(non-volatile random access memory), 플래쉬 메모리, 디스크 저장과 같은 비휘발성 저장 장치이거나 또는 SRAM(static random access memory)과 같은 휘발성 저장 장치일 수도 있다.
제2 저장 유닛(246)은 제2 저장 인터페이스(248)를 포함할 수 있다. 제2 저장 인터페이스(248)는 제2 디바이스(106)에 있는 다른 기능 유닛들 사이의 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제2 저장 인터페이스(248)는 또한 제2 디바이스(106) 외부와의 통신을 위하여 사용될 수도 있다.
제2 저장 인터페이스(248)는 다른 기능 유닛이나 외부 소스로부터 정보를 수신하거나 다른 기능 유닛이나 제2 디바이스(106) 외부 목적지로 정보를 송신할 수 있다. 외부 소스 및 목적지는 제2 디바이스(106)의 외부에 있는 소스 및 목적지를 의미한다.
제2 저장 인터페이스(248)는 기능 유닛이나 외부 유닛이 제2 저장 유닛(246)과 인터페이스 되는 것에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 제2 저장 인터페이스(248)는 제2 제어 인터페이스(244)의 실행과 유사한 테크놀로지와 테크닉으로 실행될 수 있다.
제2 통신 유닛(236)은 제2 디바이스(106)와의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제2 통신 유닛(236)은 제2 디바이스(106)가 통신망(104)을 통하여 제1 디바이스(102)와 통신하도록 할 수 있다.
제2 통신 유닛(236)은 또한 제2 디바이스(106)가 통신망(104)의 끝 점이나 터미널 유닛으로만 한정되지 않고 통신망(104)의 일부로 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로 기능할 수 있다. 제2 통신 유닛(236)은 통신망(104)과 교신하기 위한 마이크로일렉트로닉스나 안테나와 같은 능동적, 수동적 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
제2 통신 유닛(236)은 제2 통신 인터페이스(250)를 포함할 수 있다. 제2 통신 인터페이스(250)는 제2 통신 유닛(236)과 제2 디바이스(106)의 다른 기능 유닛과의 사이에 통신을 위하여 사용될 수 있다. 제2 통신 인터페이스(250)는 다른 기능 유닛으로부터 정보를 수신할 수 있고, 다른 기능 유닛으로 정보를 송신할 수 있다.
제2 통신 인터페이스(250)는 제2 통신 유닛(236)과 인터페이스 되는 기능 유닛에 따라 다른 실행을 포함할 수 있다. 제2 통신 인터페이스(250)는 제2 제어 인터페이스(244)의 실행과 유사한 테크놀로지와 테크닉을 실행할 수 있다.
제1 통신 유닛(216)은 통신망(104)과 연결되어 제1 디바이스 전송기(208)에서 제2 디바이스(106)로 정보를 송신할 수 있다. 제2 디바이스(106)는 제2 통신 유닛(236)에서 통신망(104)의 제1 디바이스 전송기(208)로부터 온 정보를 수신할 수 있다.
제2 통신 유닛(236)은 통신망(104)과 연결되어 제2 디바이스 전송기(210)에서 제1 디바이스(102)로 정보를 송신할 수 있다. 제1 디바이스(102)는 제1 통신 유닛(216)에서 통신망(104)의 제2 디바이스 전송기(210)로부터 온 정보를 수신할 수 있다. 전자 시스템(100)은 제1 제어 유닛(212), 제2 제어 유닛(234) 또는 그들의 조합에 의하여 실행될 수 있다. 비록 제2 디바이스(106)가 다른 파티션을 가질 수도 있지만 설명을 위하여 여기서는 제2 디바이스(106)가 제2 사용자 인터페이스(238), 제2 저장 유닛(246), 제2 제어 유닛(234) 그리고 제2 통신 유닛(236)을 갖는 파티션으로 도시하였다. 예를 들어, 제2 소프트웨어(242)는 몇몇 또는 모든 기능이 제2 제어 유닛(234)과 제2 통신 유닛(236)에 있는 것과 같이 다르게 파티션 될 수도 있다. 또한 제2 디바이스(106)는 명확성을 위하여 도2에 도시되지 않은 다른 기능 유닛을 포함할 수 있다.
제1 디바이스(102)의 기능 유닛들은 다른 기능 유닛들과 개별적이고 독립적으로 작동할 수 있다. 제1 디바이스(102)는 제2 디바이스(106) 및 통신망(104)과 개별적이고 독립적으로 작동할 수 있다.
제2 디바이스(106)의 기능 유닛들은 다른 기능 유닛들과 개별적이고 독립적으로 작동할 수 있다. 제2 디바이스(106)는 제1 디바이스(102) 및 통신망(104)과 개별적이고 독립적으로 작동할 수 있다.
설명을 위하여, 전자 시스템(100)은 제1 디바이스(102)와 제2 디바이스(106)로 도시되었다. 제1 디바이스(102) 및 제2 디바이스(106)은 전자 시스템(100)의 어떠한 모듈 및 기능을 실행할 수 있는 것으로 이해된다.
도3은 도1의 제1 디바이스의 디스플레이 인터페이스의 예시를 도시한다. 유사하게 도1의 제2 디바이스(106) 또한 디스플레이 인터페이스(302)와 같은 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다. 디스플레이 인터페이스(302)는 이미지(306), 텍스트(308), 심볼(310) 또는 그들의 조합을 포함하는 포맷(304)를 디스플레이할 수 있다. 포맷(304)은 이미지(306), 오버랩 되거나 둘러싸인 텍스트(308)과 함께인 텍스트(308)를 포함할 수 있다.
이미지(306), 텍스트(308) 또는 심볼(310)은 구체적으로 선호(preferences), 선택(selections), 뷰잉 타임(viewing time) 또는 그들의 조합으로 컨텐트를 표현할 수 있다.
이미지(306), 텍스트(308) 또는 심볼(310)를 포함하는 객체 또는 심볼(310)은 라디오 버튼, 선택 가능한, 클릭 가능한, 스태틱하거나 둘 이상의 조합일 수 있다. 객체로 표현된 컨텐트는, 구체적으로 선호(preferences), 선택(selections), 뷰잉 타임(viewing time) 또는 그들의 조합, 동일한 다른 문서, 웹 사이트, 웹 페이지, 동일한 문서의 페이지, 컨텍스트, 애플리케이션 또는 에코시스템(ecosystem)에 대한 링크를 포함할 수 있다.
객체를 선택(selecting), 클릭(clicking) 또는 활성화(activating)하는 것은 오히려 포맷(304)와 일치하는 포맷의 관련 컨텐트에 대한 네비게이션 또는 액세스를 제공한다. 심볼(310)은 또한 관련 컨텐트 및 포맷과 일치할 수 있고, 관련 컨텐트, 선택(selection), 활성화(activation) 또는 그들의 조합을 기초로 심볼(310)과 같이 동적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 다른 사이즈, 모양, 색상, 컨피겨레이션 또는 그들의 조합은 플레잉 컨텐트 용 심볼(310), 더 많은 정보를 얻기 위한 심볼(310), 서비스 구매를 위한 심볼(310) 또는 제품 구매를 위한 심볼(310)을 구별지을 수 있다.
설명을 위하여, 포맷(304)은 관련 컨텐트를 네비게이트하거나 접근하기 위하여 선택되거나, 클릭되거나 또는 활성화될 수 있는 객체로 도시되었지만, 문맥상으로 관련된 스피치 제어와 같은 핸즈 프리 액티베이션 또는 네이베이션이 사용될 수도 있다. 유사하게, 포맷(304)의 컨텐트 사용자는 미리 지정된 언어로 낭독될 수 있는 컨텐트를 지정할 수 있다.
이미지(306), 텍스트(308) 또는 심볼(310)을 이용하는 포맷(304)의 전자 시스템(100)은 사용자에게 동일한 다른 문서, 웹 사이트, 웹 페이지, 동일한 문서의 페이지, 컨텍스트, 애플리케이션 또는 에코시스템(ecosystem)에 대한 링크를 포함하는 일관적인 인터페이스를 제공할 수 있는 것으로 밝혀졌다. 사용자는 용이하게 방해나 충돌 없이 동일한 문서, 컨텍스트, 애플리케이션 또는 에고 시스템의 관련 컨텐트를 네비게이트하고 볼 수 있다.
도4는 전자 시스템의 흐름도 예시를 도시한다. 전자 시스템(100)은 선택 모드 모듈(402), 이미지 배열 모듈(404), 오리엔테이션 모듈(406), 체크 모드 모듈(408), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 선택 모드 모듈(402), 이미지 배열 모듈(404), 오리엔테이션 모듈(406), 체크 모드 모듈(408), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합은 도2의 제1 제어 유닛(212), 제1 저장 유닛(214), 제2 제어 유닛(234), 제1 저장 유닛(246) 또는 그들의 조합에 의해 실행될 수 있다.
전자 시스템(100)은 이미지 배열 모듈(404), 오리엔테이션 모듈(406), 체크 모드 모듈(408), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합과 연결된 선택 모드 모듈(402)를 포함할 수 있다. 선택 모드 모듈(402)은 작업의 선택, 실행, 애플리케이션 이미지 또는 이벤트 이미지를 포함할 수 있다. 이벤트 이미지는 그래픽, 아이콘, 텍스트 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
이미지 배열 모듈(404)은 선택 모드 모듈(402), 오리엔테이션 모듈(406), 체크 모드 모듈(408), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합과 연결될 수 있다. 이미지 배열 모듈(404)은 이미지 또는 디스플레이를 위한 이미지들을 그루핑하거나, 정리하거나, 크기를 측정하거나, 스케일하거나, 자르거나 또는 그들의 조합을 실행할 수 있다. 이미지 또는 이미지들의 배열은 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 디스플레이의 규모를 기초로 이루어질 수 있다.
오리엔테이션 모듈(406)은 선택 모드 모듈(402), 이미지 배열 모듈(404), 체크 모드 모듈(408), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합과 연결될 수 있다. 오리엔테이션 모듈(406)은 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 디스플레이의 오리엔테이션을 결정하고 변경할 수 있다. 이미지의 오리엔테이션은 도1의 제1 디바이스(102) 및 제2 디바이스(106) 또는 그들의 조합과 같은 디바이스들에 대한 물리적 위치, 물리적 모션 또는 그들의 조합을 기초로 한 것일 수 있다.
물리적 위치나 물리적 모션은 어떤 회전의 각도 또는 제1 디바이스(102)나 제2 디바이스(106)의 동작에 의해 구별될 수 있다. 유사하게, 스크린 상의 패턴이나 버튼에 대한 압력과 같은 스크린 모션 또는 케이스 모션은 어떤 회전의 각도 또는 모션에 의해 구별될 수 있다. 디스팅트 모드(distinct modes) 또한 다른 애플리케이션과 관련될 수 있고 디스플레이 사이즈, 위치, 시간, 감지된 이벤트 또는 그들의 조합과 같은 물리적 특징 또는 이벤트의 자동 감지를 기초로 디스플레이되거나 최적화될 수 있다.
디스팅트 오퍼레이팅 모드는 오퍼레이팅 시스템 및 안드로이드 및 플립 보드, 폰 모드 대 텔레비전 모드, 앱 론춰(app launcher) 및 위젯 론춰, 웹 OS 및 일반적인 하이퍼바이저(hypervisor), IOS와 리눅스, 디바이스의 GPS 온 오프, 원격 연결 전등 스위치의 온 또는 오프 또는 그들의 조합과 같은 교환 가능한 엔티티의 다른 상태와 같은 다른 오퍼레이팅 시스템 하의 별개의 가상 머신에서 작동하는 윈도우 폰과 같은 다른 어플리케이션과 같은 오퍼레이팅 시스템의 다른 기능과 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
체크 모드 모듈(408)은 선택 모드 모듈(402), 이미지 배열 모듈(404), 오리엔테이션 모듈(406), 이미지 사이즈 모듈(410) 또는 그들의 조합과 연결될 수 있다. 체크 모드 모듈(408)은 이미지 또는 디스플레이를 위한 이미지들을 그루핑하거나, 정리하거나, 크기를 측정하거나, 스케일하거나, 자르거나 또는 그들의 조합을 실행할 수 있다. 이미지 또는 이미지들의 배열은 오리엔테이션 또는 오리엔테이션 모듈(406)에 의해 결정된 것과 같은 디스플레이의 규모를 기초로 이루어질 수 있다.
이미지 사이즈 모듈(410)은 선택 모드 모듈(402), 이미지 배열 모듈(404), 오리엔테이션 모듈(406), 체크 모드 모듈(408) 또는 그들의 조합과 연결될 수 있다. 이미지 사이즈 모듈(410)은 이미지 또는 오리엔테이션, 배열 또는 오리엔테이션 모듈(406)이나 체크 모드 모듈(408)에 의해 결정되는 것과 같은 디스플레이의 규모에 기초하여 이미지들의 규모를 결정하고 변경할 수 있다.
예를 들어, 인물에서 풍경으로의 오리엔테이션이 변경된다면, 결과 이미지는 추가적인 그래픽, 아이콘, 텍스트 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 더 예를 들면, 풍경에서 인물로 오리엔테이션이 변경되는 경우, 결과 이미지는 그래픽, 아이콘, 텍스트 또는 그들의 조합을 포함하는 이미지를 그루핑하거나 정리하거나, 크기를 측정하거나, 스케일하거나 자르거나 또는 그들의 조합을 실행할 수 있다.
케이스 모션, 스크린 모션, 사인 모션, 회전, 플리핑(flipping), 스위블링(swiveling), 스와이핑(swiping), 디바이스의 어떤 모션, 디바이스에 적용된 어떤 모션, 스크린에 적용된 어떤 모션 또는 그들의 조합과 같은 움직임은 전자 시스템(100)에 의해 학습될 수 있다. 학습된 움직임은 모드, 오리엔테이션, 스크린 이미지, 애플리케이션, 컨텐트 다른 디바이스 기능 또는 그들의 조합을 변경하는 결과로 나타날 수 있다.
이러한 애플리케이션에서 설명된 모듈들은 도2의 제1 제어 유닛(212) 및 제2 제어 유닛(234) 또는 그들의 조합에 의해 실행되는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 지시대로 실행될 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 도2의 제1 저장 유닛(214) 및 제2 저장 유닛(246) 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 하드디스크 드라이브, NVRAM(non-volatile random access memory), SSD(solid-state storage device), 컴팩트 디스크(CD), DVD, USB, 플래쉬 메모리, 블루 레이 디스크(Blu-ray Disc™), 어떤 다른 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 그들의 조합과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 전자 시스템(100)의 일부로 통합되거나 전자 시스템(100)의 제거 가능한 일부로 설치될 수 있다.
이러한 애플리케이션에서 설명된 모듈들은 도2의 제1 소프트웨어(226) 및 제2 소프트웨어(242) 또는 그들의 조합의 일부일 수 있다. 이러한 모듈들은 또한 도2의 제1 저장 유닛(214), 제2 저장 유닛(246) 또는 그들의 조합에 저장될 수 있다. 제1 제어 유닛(212), 제2 제어 유닛(234) 또는 그들의 조합은 전자 시스템(100)을 실행하기 위하여 이러한 모듈들을 실행할 수 있다.
전자 시스템(100)은 일례로 모듈 기능들 또는 순서를 가진 것으로 설명되었다. 전자 시스템(100)은 모듈들을 다르게 배분하거나 모듈의 순서를 다르게 배열할 수 있다. 예를 들어, 셀렉트 모드 모듈(402)는 이미지 배열 모듈(404)와 오리엔테이션 모듈(406)을 별개의 모듈로 포함할 수 있지만 이러한 모듈들은 하나로 합쳐져 있을 수도 있다. 또한 오리엔테이션 모듈(406)은 별개 모듈들에서 감지의 다른 모드들을 실행하기 위하여 별개의 모듈들로 분리될 수 있다. 유사하게 이미지 크기 모듈(410)도 다른 사이즈의 모드를 실행하기 위하여 별개의 모듈로 분리되어 있을 수 있다.
이러한 애플리케이션에서 설명된 모듈들은 도2의 제1 제어 유닛(212) 및 제2 제어 유닛(234)에서 하드웨어 실행, 하드웨어 회로 또는 하드웨어 가속기일 수 있다. 모듈들은 또한 각각 제1 디바이스(102) 또는 제2 디바이스(106) 내부에 있지만 제1 제어 유닛(212)이나 제2 제어 유닛(234)의 외부에 있는 하드웨어 실행, 하드웨어 회로 또는 하드웨어 가속기일 수 있다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 평면도(500)는 도1의 제1 디바이스(102)의 디스플레이 또는 스크린에 대한 쉘 아키텍춰를 묘사한다. 모든 디스플레이 또는 스크린은 주로 비쥬얼 고성능(hi-fidelity) 애셋 및 모션과 결합될 수 있다.
시그니처 클락(signature clock)(504)는 락 스크린 풍경 모드(502)에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(102)를 회전시키는 것과 같은 시그니처 모션은 작은 클락(508) 및 사이드캐스트(SideCast)와 같은 아이콘(510)을 가진 제1 락 스크린 인물 모드(506)로 결론지어질 수 있다. 그 대신에 또는 부가적으로, 제2 락 스크린 인물 모드(512)는 터치위즈(TouchWiz+®)와 같은 락 스크린 터치 디스플레이(514)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 락 스크린 인물 모드(506) 또는 사이드 캐스트 디스플레이는 회전 후에 최우선권을 수신할 수 있다.
홈 패널 풍경 모드(530)는 올웨이스 온 디스플레이(always on display)(532), 플립 보드 디스플레이(flipboard display)(534) 또는 위젯 디스플레이(536)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홈 패널 풍경 모드(530)을 회전하는 것과 같은 시그니처 모션은 사이드캐스트와 같은 아이콘을 가진 제1 홈 패널 인물 모드(506)로 바뀔 수 있다. 그 대신에 또는 부가적으로, 제2 홈 패널 인물 모드(542)는 터치위즈(TouchWiz+®)와 같은 홈 패널 터치 디스플레이(544)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 락 스크린 인물 모드(506) 또는 사이드 캐스트 디스플레이는 회전 후에 최우선권을 수신할 수 있다.
제1 홈 패널 인물 모드(538)은 제1 보조 홈 패널 인물 모드 스크린(546)을 또한 포함할 수 있다. 제1 보조 홈 패널 인물 스크린(546)은 제1 홈 패널 인물 모드(538)과 관련된 부가적인 아이콘(540), 그래픽, 텍스트 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 유사하게 제2 홈 패널 인물 모드(542)도 제2 홈 패널 인물 스크린(548)을 포함할 수 있다. 제2 보조 홈 패널 인물 스크린(548)은 제2 홈 패널 인물 모드(542)와 관련된 부가적인 아이콘(540), 그래픽, 텍스트 또는 그들의 조합을 또한 포함할 수 있다. 제1 보조 홈 패널 인물 스크린(546), 제2 홈 패널 인물 모드(542) 또는 그들의 조합은 또한 모든 애플리케이션 모드 또는 스크린 모드, 통합 통신 모드나 스크린 또는 그들의 조합을 제공할 수 있다.
게다가, 기본 인물 모드(550)은 앱 드로어(App Drawer)와 같은 애플리케이션 디스플레이를 포함할 수 있다. 기본 인물 모드(550)는 애플리케이션용 아이콘(552)을 포함할 수 있다. 기본 인물 모드(550)은 또한 보조 기본 인물 스크린(556)을 포함할 수 있다. 보조 기본 인물 스크린(556)은 위젯(558), 아이콘(552), 그래픽, 이미지 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
전자 시스템(100)은 확장되고 즐거운 사용자 경험(user experience)을 제공할 수 있는 것으로 알려졌다. 풍경, 인물, 앞, 뒤, 180도, 위와 아래 또는 그들의 조합과 같이 디바이스의 다양한 오리엔테이션 사이에 디바이스를 물리적으로 회전함으로써, 사용자는 다른 작업, 기능 또는 사용자 양식 사이를 신속히 전환할 수 있다.
또한, 전자 시스템(100)은 주어진 오리엔테이션에서 최상의 가능한 사용 케이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 수평 모드는 미디어 소비, 독서, 영화 감상, 이와 유사한 작업 또는 그들의 조합에 최적화될 수 있다. 수직 모드는 리스트 보기, 메뉴 네비게이션, 특정한 생산성 작업 수행 또는 그들의 조합에 최적화될 수 있다. 풍경 모드는 또한 영화 감상 또는 풍경 오리엔테이션에서 소비될 수 있는 다른 포맷에서 주로 사용되는 삼성 텔레비전과 같은 독점 핵심 제품에 적용될 수 있다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 도5의 평면도(500)와 유사한 방식으로 락 스크린 풍경 모드(602)는 락 스크린 인물 모드(606)보다 더 영화 같고 가시적인 시그니처 수평 락 스크린과 같은 락 레이어에서 보일 수 있다. 도1의 제1 디바이스(102)의 디스플레이는 락 스크린 풍경 모드(602)로부터 락 스크린 인물 모드(606)로의 회전과 같은 물리적 모션(610)을 포함할 수 있다.
또한, 평면도(500)과 유사한 방식으로 언락드(unlocked) 풍경 모드(630)는 회전, 언락드 인물 모드(638)에 적용된 것과 같은 물리적 모션(610)으로부터 생긴다. 언락드 풍경 모드(630)는 개인별 컨텐트 레이어로서 메인 홈 레이어에서 실시될 수 있다. 예를 들어, 언락드 풍경 모드(630)은 플립 보드, 위젯, 올웨이스 온(Always On)과 같은 개인별 컨텐트를 제공할 수 있다. 숨겨진 버튼과 같은 태핑 온 어 코너(Tapping on a corner)(640)는 선택된 위젯, 올웨이스 온 또는 플립 보드와 같은 모드들 사이에서 언락드 풍경 모드(630)를 전환할 수 있다. 예를 들어, 태핑 온 어 코너(Tapping on a corner)(640)는 디스플레이 위젯(644)으로 모드를 전환할 수 있다.
반대 방향에서의 더 많은 회전과 같은 물리적 모션(610)은 또한 이전 모드, 스크린, 컨텐트, 애플리케이션, 컨텍스트, 액션, 상호작용 또는 그들의 조합과 같은 마지막 론치 경험(launch experience)으로의 용이한 리턴을 제공할 수 있다. 마지막 론치 경험(launch experience)으로의 리턴은 모드들 사이의 효율성 또는 우연한 회전 기회에서의 용이한 리턴을 제공할 수 있다. 동일한 방향에서의 더 많은 회전과 같은 더 많은 물리적 모션(610)은 통합 통신 모드, 애플리케이션 모드 및 엔터테인먼트 또는 미디어 모드들 사이의 전환과 같은 부가적인 모드들을 제공할 수 있다.
락 스크린 풍경 모드(602) 및 락 스크린 인물 모드(606)은 서로 다른 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 관련 정보는 현재 컨텐트에 대한 정보나 컨텐트, 컨텍스트, 근접자, 주위에서 벌어지는 일, 현 재 컨텐트에 대한 확장 뷰, 이전 컨텐트에 대한 탐험 뷰(exploration view) 또는 이들의 조합과 같은 이전 컨텐트를 기초로 부가적인 정보나 컨텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 락 스크린 풍경 모드(602) 또는 락 스크린 인물 모드(606) 중 하나는 더 많은 탐험을 위한 시드(seed)를 제공할 수 있다. 더 많은 예로, 인물 뷰는 “get the work done, get to the point”로 특징지어질 수 있고, 풍경 뷰는 정보나 컨텐트의 흐름을 제공할 수 있다. 유사하게, 언락드 인물 모드(638)과 언락드 풍경 모드(630)은 서로에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
락 풍경 모드(602), 언락드 인물 모드(638), 락 스크린 인물 모드(606), 언락드 풍경 모드(630) 또는 그들의 조합을 회전하는 전자 시스템(100)은 터치 디스플레이 상호작용뿐 아니라 물리적 또는/및 몸짓의(gestural) 상호작용을 모두 이용하는 모바일 디바이스에 대한 향상된 사용자 경험에 대한 기회를 이용한다. 이러한 혁신은 모바일 디바이스가 확장된 사용자 경험을 제공하기 위하여 디바이스의 물리적 오리엔테이션 및 디바이스 회전을 감지하는 모바일 디바이스의 가능성을 사용한다.
나아가 전자 시스템(100)은 해심 운영 시스템 레벨에서 디바이스의 오리엔테이션에 대한 물리적 회전 및 변경을 이용하여 두 다른 사용 모드 또는 작업들 사이를 매끄럽게 이동할 수 있다. 이는 OS 구조에서 어떤 다른 위치뿐 아니라 락 스크린 레벨, 홈 스크린 또는 패널 레벨에서 실행될 수 있다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 평면도(700)는 락 스크린 인물 모드(702)를 포함할 수 있다. 락 스크린 인물 모드(702)는 방향성의 언락(704)을 제공할 수 있다. 제1 아이콘(706)에 대해 방향성에 있어서의 언락을 하는 것은 카테고리화된 애플리케이션 스크린과 같은 제1 언락 인물 모드(718)의 디스플레이를 야기할 수 있다. 그 대신, 제2 아이콘(708)에 대해 방향성에 있어서의 언락을 하는 것은 통합 통신 스크린과 같은 제2 언락 인물 모드(710)의 디스플레이를 야기할 수 있다.
제1 언락 인물 모드(718)에서 애플리케이션 아이콘과 같은, 제1 인물 모드 아이콘(714)를 선택하는 것은 애플리케이션 모드(720)을 시작할 수 있다. 유사하게, 제2 언락 인물 모드(710)에서 통신 아이콘과 같은 제2 인물 모드 아이콘(716)을 선택하는 것은 이 메일 채널 또는, SMS(short message service) 채널과 같은 제2 통신 채널 모드(724)와 같은 제1 통신 채널 모드(722)를 시작할 수 있다.
제2 언락 인물 모드(710)는 제2 인물 모드 아이콘(716)과 같은 모든 통신 채널을 가진 상단 바(top bar)(726)를 포함할 수 있다. 제2 인물 모드 아이콘(716)과 같은 채널을 태핑(tapping )하는 것과 같이 선택하는 것은 상단 바 아래에 디스플레이 구역(728)에서 선택된 통신 채널 또는 컨텐트 채널에서의 컨텐트를 업데이트하는 것을 제공할 수 있다.
또한, 도6의 평면도(600)과 유사한 방식으로, 락 스크린 인물 모드(702)를 회전하는 것은 락 스크린 풍경 모드(712)를 야기할 수 있다. 또한, 제1 락 인물 모드(718) 또는 제2 언락 인물 모드(710)를 회전하는 것은 위젯 드로어(widget drawer)와 같은 언락 풍경 모드(730)를 야기할 수 있다.
방향성 있는 언락(704) 및 도1의 제1 디바이스(102)의 회전을 갖춘 전자 시스템(100)은 모바일 디바이스가 사용 사례로서 다양한 다른 양식에서 최적화된 유일하고 가치 있는 사용자 경험을 전달하기 위하여 회전 및 디바이스의 오리엔테이션을 인식하는 능력을 이용할 수 있다. 락 스크린 모드 또는 언락 홈 계층 스크린 또는 특정 모션 패턴을 기초로 한 패널 모드에서 다른 모드 또는 컨텐트는 현저하게 증가된 기능들을 제공한다.
전자 시스템(100)은 디바이스를 위하여 둘 또는 그 이상의 분명한 운영 모드를 포함할 수 있는 것으로 또한 알려졌다. 하나 혹은 그 이상의 모드들은 해당 디바이스가 수직 또는 인물 오리엔테이션 일 때 활성화되고, 다른 하나 또는 그 이상의 모드들은 수평 또는 풍경 오리엔테이션일 때 활성화된다. 제1 디바이스(102)가 수직에서 수평 또는 수평에서 수직으로 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합을 회전하는 것은 하나의 모드에서 다른 모드로 제2 디바이스(102)의 디스플레이 전환을 야기한다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 컨텐트 서비스를 갖춘 풍경 모드에 주로 맞춰져 있다. 컨텐트 서비스는 올웨이스 온 모드(802), 플립보드 모드(812), 위젯 모드(822) 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
올웨이스 온 모드(802)는 액티브 애플리케이션, 윈도우, 피드 또는 그들의 조합과 같은 올웨이스 온 이미지(804)를 포함할 수 있다. 이미지(804)는 올웨이스 온, 실시간 업데이트, 접근 선택 또는 추가 컨텐트 오픈 또는 그들의 조합일 수 있다.
플립보드 모드(812)는 문서 페이지와 같은 플립보드 이미지(814)를 포함할 수 있다. 플립보드 이미지(814)는 책, 잡지, 다른 프린트물 또는 그들의 조합과 유사한 방식으로 넘겨지거나 전환될 수 있다.
위젯 모드(822)는 클락, 날씨, 박스 스코어, 스케쥴 또는 그들의 조합과 같은 위젯 이미지를 포함할 수 있다. 위젯 이미지(824)는 실시간으로 업데이트되거나, 추가적인 컨텐트 또는 다른 애플리케이션 접근 또는 오픈이 선택되거나 또는 그들의 조합일 수 있다.
도9은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 디스플레이에서, 손가락이나 바늘을 사용하여 스와이핑하는 것과 같은 모션뿐 아니라, 도1의 제1 디바이스(102) 및 제2 디바이스(106)의 회전과 같은 물리적 모션으로 모드 변경하는 것도 제공할 수 있다.
제1 디바이스(102) 및 제2 디바이스(106)의 회전은 인물 락 스크린 모드(902)를 락 스크린 풍경 모드(912)로 전환할 수 있다. 손가락이나 바늘의 수평 스와이핑, 인식 가능한 실행 또는 그들의 조합과 같은 스크린 모션(922)은 락 스크린 풍경 모드(912)를 플립보드 모드, 올웨이스 온 모드, 위젯 모드, 어떤 다른 모드 또는 그들의 조합을 포함하는 컨텐트 스크린 모드와 같은 언락 풍경 모드(932)로 전환할 수 있다.
스크린 모션(922)는 수평, 수직, 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽, 위치를 태핑, 디스플레이 스크린에서의 어떤 모션, 사례에서의 어떤 모션 도는 그들의 조합일 수 있다. 스크린 모션(922)은 락킹, 언락킹, 모드 전환, 스크롤링, 론칭, 클로징, 선택, 컨펌, 거부, 어떠한 명령, 어떠한 조작, 어떠한 기능 또는 그들의 조합을 제공할 수 있다.
스크린 모션(922)를 갖춘 전자 시스템은 스크린 또는 케이스에 대한 스와이핑 또는 태핑과 같은 물리적 동작으로 오리엔테이션 변경을 제공할 수 있는 것으로 알려졌다. 스크린을 스와이핑하거나 스크린 또는 케이스를 태핑하는 것을 포함하는 물리적 동작은 하나의 모드에서 다른 모드로의 형태 전환을 야기할 수 있다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 오리엔테이션, 모드, 스크린, 애플리케이션, 어떠한 인터페이스 또는 그들의 조합 사이의 상호 작용을 제공할 수 있다. 상호 작용은 이동, 복사, 접근, 론칭, 록킹, 언록킹, 모드 전환, 스크롤링, 클로징, 선택, 컨퍼밍, 거부, 어떤 명령, 어떤 조작, 어떤 기능 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 상호 작용은 데이터, 이미지, 아이콘, 위젯, 문서, 애플리케이션, 다른 스크린 요소 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
예를 들어, 인물 모드(1002)는 위젯과 같은 이미지를 포함할 수 있다. 이미지(1004)는 인물 모드(1002)에서 풍경 모드(1012)로 복사되거나 이동될 수 있다. 디스플레이의 회전 또는 도9의 스크린 모션(922)는 인물 모드(1002)에서 풍경 모드(1012)로의 형태 전환을 야기할 수 있다. 이미지(1004)는 디스플레이 크기, 위치, 다른 이미지, 가시성, 다른 디스플레이 요소 또는 그들의 조합을 기초로 리사이징되거나 오리엔트될 수 있다. 유사하게, 이미지(1004)는 또한 풍경 모드(1012)에서 인물 모드(1002)로 복사되거나 이동될 수 있다. 어떤 경우에, 어떤 모드로 접근 하는 것은 데이터, 이미지, 아이콘, 위젯, 문서, 애플리케이션, 다른 스크린 요소 또는 그들의 조합과 같은 이미지(1004)들을 제공받을 수 있다.
하나의 모드에서 다른 모드로 형태 전환할 수 있는 전자 시스템(100)은 또한 이동, 복사, 접근, 론칭, 록킹, 언록킹, 모드 전환, 스크롤링, 클로징, 선택, 컨퍼밍, 거부, 어떤 명령, 어떤 조작, 어떤 기능 또는 그들의 조합과 같은 모드들 사이의 상호 작용을 제공할 수 있다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 “어린이 모드”를 포함할 수 있는 전환자 모드(1102)를 제공할 수 있다. 전환자 모드(1102)는 “어린이 모드”, 비행기 모드, 침묵 모드, 전원 끄기 기능, 다른 애플리케이션, 다른 모드 또는 그들의 조합과 같은 디바이스 옵션을 제공할 수 있다.
파워 버튼을 오래 누르기와 같은 케이스 모션(1104)를 제공하는 것은 전환자 모드(1104)를 활성화 하거나 야기할 수 있다. 어떤 위치를 누르는 것과 같은 제1 스크린 모션(1114)을 갖춘 모드를 선택하는 것은 “어린이 모드”와 같은 제1 인물 컨텐트 모드(1112)를 제공할 수 있다. 제2 인물 컨텐트 모드(1122)에서, 제2 스크린 모션(1124)은 제2 인물 컨텐트 모드(1132)와 같은 디스플레이 스크린의 다른 창을 보여줄 수 있다. “어린이 모드”는 백그라운드 시차, 백그라운드 애니메이션, 다른 디스플레이 스크린 효과 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
더 큰 “어린이 모드”에서 풍경 모드의 사용은 디바이스를 어린이들이 놀 상호 작용 놀이 공간으로 변경할 수 있다. 이러한 놀이 공간은 어린이 모드의 UI와 상호 작용할 수 있는 다양한 다른 테마, 게임 그리고 상호 작용 모델을 가질 수 있다. 풍경 모드는 또한 상표의 후원을 받는 게임, 경험 또는 그들의 조합을 불러올 수 있다. 회전과 같은 디바이스 모션(1144)은 제4 인물 컨텐트 모드(1142)에 적용되어 사용자 또는 어린이와 노는 객체를 포함하는 상호 작용하는 활발한 백그라운드 모드와 같은 풍경 컨텐트 모드(1152)를 야기할 수 있다.
제5 인물 컨텐트 모드(1162)는 아이콘, 심볼, 버튼, 다른 이미지 또는 그들의 조합과 같은 이미지(1164)를 포함할 수 있다. 이미지(1164)를 선택하는 것은 다른 인물 컨텐트 모드를 시작하거나 열 수 있다. 예를 들어, 이미지(1164) 선택은 카메라와 같은 제6 인물 컨텐트 모드(1172)를 시작할 수 있다. 제6 인물 컨텐트 모드(1172)는 어린 사용자를 위해 디자인되고 구성된 어린이 모드 카메라를 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 이미지 선택(1164)은 계산기와 같은 제7 인물 컨텐트 모드를 시작할 수 있다. 제7 인물 컨텐트 모드(1182)는 어린이 사용자를 위해 디자인되고 구성된 계산기를 포함할 수 있다.
카메라로 실행된 제6 인물 컨텐트 모드(1172) 및 모든 실시예의 카메라 모드는 모드 전환 락 전환, 스평 모드 락, 수직 모드 락 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 락들은 카메라 조작 동안에, 특히 멀티플 노출 또는 확장된 조작 동안에, 모드 전환을 방지할 수 있다.
케이스 모션(1104), 제1 스크린 모션(1114), 제2 스크린 모션(1124), 전환자 모드(1102)를 갖춘 전자 시스템(100)은 어린이 모드와 같은 어린 사용자를 위한 애플리케이션 및 모드들에 용이하게 접근할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 것으로 알려졌다.
도12은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 도1의 제1 디바이스(102) 또는 제2 디바이스(106)의 회전과 같은 간단한 물리적 모션으로 모드 변경을 제공할 수 있다. 간단한 모드 변경은 어린이 모드에서 어린 사용자에게 특히 적당할 수 있다.
인물 모드(1202)는 사용자 또는 어린이가 놀 수 있는 객체를 포함하는 상호 작용하고 애니메이트된 백그라운드 모드를 포함할 수 있다. 제1 디바이스(102) 또는 제2 디바이스(106)는 회전되어 인물 모드(1202)로부터 중간 모드(1212) 및 풍경 모드(1222)로 디스플레이를 전환할 수 있다.
상호 작용하고 애니메이트된 백그라운드 모드와 같은 이미지(1204)는 중간 모드(1212)에서 보이는 위치를 유지할 수 있고, 넓어진 이미지, 길어진 이미지 또는 이전에 숨겨진 이미지일 수 있는 풍경 이미지(1224)의 일부일 수 있다.
어린이 모드를 갖춘 전자 시스템(100)은 회전하여 인물 모드(1202)에서 풍경 모드(1222)로 전환되거나 풍경 모드(1222)에서 인물 모드(1202)로 전환되는 동안에 이미지(1204)의 보이는 위치를 유지할 수 있다.
도13은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 도1의 제1 디바이스(102) 또는 제2 디바이스(106)과 같은 디바이스의 물리적 모션으로 모드들 또는 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230), 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 디스플레이 컨텐트 계층 사이를 전환할 수 있다.
예를 들어, 애플리케이션 모드와 같은 제1 인물 모드(1302)를 디스플레이하는 디바이스는 180도 회전되어 미디어 렌즈 모드와 같은 제2 인물 모드(1312)를 디스플레이하도록 전환될 수 있다. 디바이스는 회전 축에서 바 피봇(bar pivots)과 같은 피봇(1314)을 포함할 수 있다. 피봇(1314)은 하드웨어 피봇 포인트를 제공할 수 있다. 설명을 위하여, 제1 물리적 모션(1316)은 회전으로 도시되었지만, 제1 물리적 모션(1316)은 어떠한 다른 모션일 수도 있다.
더 예를 들면, 애플리케이션 모드와 같이 앞의 인물 모드(1322)를 디스플레이하는 제1 디바이스(102)나 제2 디바이스(106)과 같은 다른 디바이스는 통합 통신 모드와 같은 뒤의 인물 모드(1332)를 디스플레이하기 위하여 앞에서 뒤로 넘겨질 수 있다. 다른 디바이스는 주로 반대 면에 두 개의 스크린을 가지고 있다. 설명을 위하여, 제2 물리적 모션(1336)은 회전으로 도시되었지만, 제2 물리적 모션(1336)은 어떤 다른 모션일 수도 있다.
전자 시스템(100)은 모드들 또는 제1 물리적 모션(1316) 또는 제2 물리적 모션(1336)을 가진 디스플레이의 컨텐트 계층 사이를 전환할 수 있다. 예를 들어, 180도 회전 또는 앞에서 뒤로의 넘김은 모드들 또는 컨텐트 계층들 사이의 간단하지만 분명한 전환을 각각 제공할 수 있다.
제1 물리적 모션(1316) 또는 제2 물리적 모션(1336)을 가진 전자 시스템(100)은 여전히 더 많은 모드들 또는 컨텐트 계층 사이의 부가적이고 간단하지만 분명한 전환을 위하여 계속적인 모션을 실행할 수 있다.
도14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템을 도시한다. 전자 시스템(1400)은 도1의 제1 디바이스(102) 및 제2 디바이스(106)과 같은 디바이스(1402)를 포함할 수 있다. 디바이스(1402)는 주로 스크린 또는 제1 디스플레이 면(1404) 및 제2 디스플레이 면(1406)과 같은 두 반대 면에서의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 면(1404)은 애플리케이션 및 통합 통신과 함께 생산성 모드를 디스플레이할 수 있다. 제2 디스플레이 면(1406)은 미디어 및 엔터테인먼트 모드를 디스플레이할 수 있다.
디바이스(1402)는 또한 물리적 모션 또는 실제적 하드웨어 넘김 없이 모드들 또는 컨텐트 계층을 전환할 수 있다. 스크린 디스플레이(1410)는 생산성 모드, 엔터테인먼트 모드 또는 어떤 다른 모드들 사이를 넘길 수 있다. 설명을 위하여, 스크린 디스플레이(1410)는 회전을 지시하는 모션 화살표로 도시되었지만, 다른 디스플레이 변경이 실행될 수도 있다.
디바이스(1402)는 또한 제어 면(1412)을 포함할 수 있다. 제어 면(1412)은 하드 버튼, 소프트 버튼, 다른 제어 요소 또는 그들의 조합과 같은 버튼들을 포함할 수 있다. 버튼들(1414)은 하드 버튼 또는 소프트 버튼 중 어느 것으로 게임 경험을 더 잘 할 수 있게 할 수 있다.
설명을 위하여 버튼들(1414)은 게임 제어기와 유사한 모양으로 도시되었지만, 버튼들(1414)은 다른 크기, 모양 또는 컨피겨레이션일 수 있다.
제1 디스플레이 면(1404) 및 제2 디스플레이 면(1406)을 가진 디바이스(1402)는 기존의 운영 체계로 두 개의 디스플레이 스크린을 가진 유일한 경험을 제공할 수 있다. 반대 면에 두 개의 디스플레이 스크린은 추가적인 올웨이스 온 기능을 제공할 수 있다.
도15은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 도1의 제1 디바이스(102) 또는 제2 디바이스(106)과 같은 디바이스를 이동함으로써 모드 변경을 제공할 수 있다. 모드 변경은 모드들 사이에서의 변경을 포함할 수 있다.
애플리케이션 및 통합 통신 모드와 같은 제1 인물 모드(1502)는 물리적 모션(1504)으로 미디어 엔터테인먼트 브라우징 모드와 같은 제2 인물 모드(1506)로 전환될 수 있다. 유사하게, 제2 인물 모드(1506)는 동일한 모션, 반대의 모션 또는 그들의 조합으로 제1 인물 모드(1502)로 전환될 수 있다. 물리적 모션(1504)은 모드들 디바이스를 180도 회전하여 사이의 전환을 야기할 수 있다.
예를 들어, 아이콘(1508)을 가진 제1 인물 모드(1502)와 제2 인물 모드(1506), 인-비트윈(in-between) 또는 수평 오리엔테이션과 같은 중간 모드 사이에서 디바이스는 제1 풍경 모드(1510)로 디스플레이될 수 있다. 제1 풍경 모드(1510)는 애플리케이션 및 통합 통신 퀵 모드와 같은 제1 퀵 모드(1512)와 미디어 및 엔터테인먼트 퀵 모드와 같은 제2 퀵 모드(1514)를 포함할 수 있다. 제1 퀵 모드(1512) 및 제2 퀵 모드(1514)는 퀵 론치 숏컷과 같은 선택된 비율의 제1 인물 모드(1502) 및 제2 인물 모드(1506)를 각각 제공할 수 있다.
더 많은 예로, 제1 인물 모드(1502) 및 제2 인물 모드(1506), 제2 풍경 모드(1520) 사이에서 디바이스는 디스플레이될 수 있다. 제2 풍경 모드(1520)는 선택된 아이콘을 가진 퀵 론치 모드와 같은 제3 퀵 모드(1522) 및 추가적인 선택된 아이콘들을 가진 퀵 론치 모드와 같은 제4 퀵 모드(1524)를 포함할 수 있다.
더 많은 예로, 제1 인물 모드(1502)와 제2 인물 모드(1506), 제3 풍경 모드(1530) 사이에서 디바이스는 디스플레이될 수 있다. 제3 풍경 모드(1530)는 선택된 공지 아이콘을 가진 요약 모드와 같은 제4 퀵 모드(1532) 및 음악 재생 제어를 가진 요약 모드와 같은 제6 퀵 모드(1534)를 포함할 수 있다.
설명을 위하여, 두 개의 퀵 모드가 도시되었지만, 어떤 숫자의 퀵 모드도 풍경 모드에서 실행될 수 있다.
모드들 사이에서 전환하는 물리적 모션(1504)를 가진 전자 시스템은 멀티플 퀵 모드를 가진 인-비트윈(in-between) 혹은 중간 모드를 제공할 수 있다. 멀티플 퀵 모드는 초기 모드와 유사하거나 다르게 존재하여 추가적인 모드들 및 기능들을 제공할 수 있다.
도16은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 언락드 풍경 모드(1602)를 포함할 수 있다. 언락드 풍경 모드(1602)는 이 메일에 대한 링크, SMS, 폰 콜, 애플리케이션, 다른 요소 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 링크, 아이콘, 심볼, 다른 요소 또는 그들의 조합과 같은 스크린 이미지들은 소정의 순서로 디스플레이될 수 있다.
스크린 이미지들은 밴드 내에 배열될 수 있다. 밴드는 다양한 방법과 다양한 크기로 정렬되어 구별과 사용자 오리엔테이션을 도울 수 있다. 타임라인 아이템을 가진 어떤 밴드들은 사용자가 메시지 아이템을 프리뷰하고 즉시 상호 작용할 수 있는 공격적인 발견 기능의 특징을 가진다. 밴드 헤드와 같은 주요 버튼들은 사용자에게 새로운 타임라인 이벤트를 알려줄 수 있다.
타임라인 특징 또는 모드는 휴대 전화, 태블릿, 모바일 디바이스 또는 그들의 조합과 같은 디바이스의 운영 체계에 통합될 수 있다. 타임라인 특징 또는 모드는 중요한 이벤트를 기록할 수 있고 정렬된 밴드 또는 계층에 수평으로 그들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사건 발생 순서는 오른 쪽부터 현재이고 왼쪽으로 갈수록 과거로 디스플레이될 수 있다. 정렬된 순서는 어떤 형태의 공지, 사용자 상호 작용, 다른 이벤트 또는 그들의 조합을 연결할 수 있다.
또 다른 예로, 일 실시예에서, 밴드들은 모든 통신 이벤트, 모든 엔터테인먼트 이벤트, 모든 디스커버리 이벤트 또는 그들의 조합과 같은 더 넓은 범위의 이벤트를 누적하고 모을 수 있다. 타임 라인 특징 또는 모드에서 디스플레이된 아이템들은 상호 작용할 수 있고 태핑될 수 있다(tapable). 타임라인 아이템을 태핑하는 것은 타임라인 아이템과 연결된 애플리케이션을 시작할 수 있다. 만일, 해당 타임라인 아이템들이 운영 체제 이벤트에 의해 트리거된다면, 상호 작용은 설정을 복귀하거나, 삭제취소, 재생 다른 액션 또는 그들의 조합과 같은 직접적인 액션일 수 있다.
예를 들어, 언락드 풍경 모드(1602)는 애플리케이션 밴드와 같은 제1 타임라인 밴드(1604)를 포함할 수 있고, 애플리케이션 그리드 심볼 또는 주요 버튼과 같은 제1 심볼(1606)에 의해 식별될 수 있다. 제1 타임라인 밴드(1604)는 애플리케이션 심볼들을 가진 링크와 같은 제1 아이콘(1608)을 포함할 수 있다.
또한 예를 들어, 이 메일 밴드와 같은 제2 타임라인 밴드(1614)는 우편 편지 상징이나 주요 버튼과 같은 제2 심볼(1616)에 의해 식별될 수 있다.
더 예를 들면, 전화 밴드와 같은 제3 타임라인 밴드(1624)는 전화 수신 상징이나 주요 버튼과 같은 제3 심볼(1626)에 의해 식별될 수 있다. 제3 타임라임 밴드(1624)는 사진과 함께 있는 링크 및 전화 연락을 위한 이름과 같은 제3 아이콘(1628)을 포함할 수 있다.
여전히 더 예를 들면, 메시지 밴드와 같은 제4 타임라인 밴드(1634)는 대화 풍선 심볼이나 주요 버튼과 같은 제4 심볼(1636)로 식별될 수 있다. 제4 타임라인 밴드(1634)는 사진과 함께 있는 링크 및 SMS를 위한 이름과 같은 제4 아이콘(1638)을 포함할 수 있다. 제4 타임라인 밴드(1634)는 또한 사진, 이름 및 SMS 연락용 메시지를 가진 프리 뷰 윈도우와 같은 윈도우(1640)를 포함할 수 있다.
설명을 위하여, 이 메일, SMS, 전화 및 실행된 애플리케이션과 같은 4개의 밴드가 도시되었지만 다른 형태의 밴드가 다른 숫자만큼 디스플레이될 수도 있다. 밴드들은 전화기와 같은 디바이스의 홈 스크린 또는 패널의 메인 버튼과 연결되어 타임라인의 존재를 알려줄 수 있다. 주요 버튼은 이 메일, SMS, 다이얼러, 앱 론처 또는 그들의 조합을 위한 각각의 애플리케이션을 열 수 있다.
제1 타임라인(1604), 제2 타임라인(1614), 제3 타임라인(1624), 제4 타임라인(1634) 또는 그들의 조합을 가진 전자 시스템(100)은 생산성 및 이용가능성을 증가시키는 운영 체계 특징으로 통합된 타임라인 특징 또는 모드를 제공할 수 있다. 타임라인 특징 또는 모드는 휴대 전화에 중요한 이벤트를 기록할 수 있고 사건 발생 순서로 이벤트에 대한 링크를 디스플레이할 수 있다.
제1 타임라인(1604), 제2 타임라인(1614), 제3 타임라인(1624), 제4 타임라인(1634) 또는 그들의 조합을 가진 전자 시스템(100)은 또한 이전에 남겨진 미완성 작업에 대한 편리한 접근, 중요한 시스템 공지에 대한 편리한 대응, 자주 발생하는 액션에 대한 용이한 접근 또는 그들의 조합을 위한 타임라인 특징 또는 모드를 제공할 수 있다는 점이 알려졌다.
제1 타임라인(1604), 제2 타임라인(1614), 제3 타임라인(1624), 제4 타임라인(1634) 또는 그들의 조합을 가진 전자 시스템(100)은 또한 최근 시스템 사용에 대한 개괄을 타임라인 특징 또는 모드로 제공할 수 있다는 점이 알려졌다. 이렇게 사용자가 기억하고 이에 따라 조직화할 수 있게 해 준다.
도17은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 언락드 인물 모드를 포함할 수 있다. 언락드 인물 모드는 발생 시간 순서로 타임라인 특징 또는 모드를 기초로 하는 이벤트에 대한 링크를 클러스터링, 누적, 그루핑, 배열, 디스플레이하거나 또는 그들의 조합을 제공할 수 있다.
이러한 실시예에서, 이벤트들은 더 느슨하게 클러스터링 되거나 누적된다. 밴드는 기능적인 방법으로 통신 이벤트들을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 밴드는 더 엔터테인먼트 오리엔트될 수 있고, 관련 클러스터를 그루핑하는 동안 모든 이벤트를 디스플레이하지 않을 수도 있다. 그러나, 또 다른 밴드는 칼렌다 이벤트, 체크-인스(check-ins) 및 사용자의 시간 및 위치에 대한 지식을 가진 다른 이벤트를 디스플레이할 수 있다. 이렇게 사용자는 시간과 관련하여 클러스터 환경을 설정할 수 있다.
철회 가능한 운영 체계 이벤트들은 타임라인 밴드의 상단에서 보여질 수 있다. 철회 가능한 운영 체계 이벤트들을 태핑하는 것은 사용자가 이벤트를 철회할 수 있게 해준다. 현재의 이벤트, 읽지 않은 공지 및 미래의 이벤트에 대한 경고는 홈 스크린 또는 패널에서 디스플레이될 수 있다. 이러한 홈 스크린 공지들은 만일 사용자가 공지를 묵살하거나 공지의 시기가 지나는 경우 타임라인 패널로 이동할 수 있다.
어제에 대한 통신 밴드와 같이 제1일차 제1 타임라인 밴드(1702)는 사진을 가진 링크 및 연락 이벤트용 이름에 대한 링크와 같은 제1일차 제1 밴드 아이콘(1704)을 포함할 수 있다. 제1일차 제1 밴드 아이콘(1704)를 태핑하는 것은 통신이나 대화를 오픈할 수 있다. 유사하게, 오늘에 대한 통신 밴드와 같은 제2일차 제1 타임라인 밴드(1706)는 사진 및 접촉 이벤트에 대한 이름을 가진 링크와 같은 제2일차 제1 밴드 아이콘(1708)을 포함할 수 있다. 제2일차 제1 밴드 아이콘(1708)을 태핑하는 것은 통신이나 대화를 오픈할 수 있다.
컨텐트, 엔터테인먼트 또는 어제에 대한 애플리케이션 밴드와 같은 제1일차 제2 타임라인 밴드(1712)는 이벤트, 애플리케이션, 음악, 게임, 웹 사이트 또는 그들의 조합에 대한 링크와 같은 제1 일차 제2 밴드 아이콘(1714)을 포함할 수 있다. 제1일차 제2 밴드 아이콘(1714)을 태핑하는 것은 이벤트, 애플리케이션, 음악, 게임, 웹 사이트 또는 그들의 조합을 오픈하거나 시작할 수 있다. 유사하게, 컨텐트, 엔터테인먼트 또는 오늘에 대한 애플리케이션 밴드와 같은 제2일차 제2 타임라인 밴드(1716)는 것은 이벤트, 애플리케이션, 음악, 게임, 웹 사이트 또는 그들의 조합에 대한 링크와 같은 제2일차 제2 밴드 아이콘(1718)을 포함할 수 있다. 제2일차 제2 밴드 아이콘(1718)을 태핑하는 것은 이벤트, 애플리케이션, 음악, 게임, 웹 사이트 또는 그들의 조합을 오픈하거나 시작할 수 있다.
칼렌다, 사용자 인사이트(user insight), 어제에 대한 밴드와 같은 제1일차 제3 타임라인 밴드(1722)는 칼렌다 이벤트, 체크 인스(check-ins), 시간 및 장소가 있는 다른 행사 또는 그들의 조합과 같은 제1일차 제3 밴드 아이콘(1724)을 포함할 수 있다. 제1일차 제3 밴드 아이콘(1724)을 태핑하는 것은 칼렌다 이벤트, 체크 인스(check-ins), 시간 및 장소가 있는 다른 행사 또는 그들의 조합을 오픈할 수 있다. 칼렌다, 사용자 인사이트, 어제에 대한 밴드와 같은 제2일차 제3 타임라인 밴드(1726)는 칼렌다 이벤트, 체크 인스(check-ins), 시간 및 장소가 있는 다른 행사 또는 그들의 조합과 같은 제2일 차 제3 밴드 아이콘(1728)을 포함할 수 있다. 제2일 차 제3 밴드 아이콘(1728)을 태핑하는 것은 칼렌다 이벤트, 체크 인스(check-ins), 시간 및 장소가 있는 다른 행사 또는 그들의 조합을 오픈할 수 있다.
공지 지역(1732)은 대와와 같은 공지 창(1734)을 포함할 수 있다. 읽지 않은 대화를 태핑하는 것은 공지 창(1734)을 열고, 대화를 읽은 것으로 표시하며, 제1일차 제1 타임라인 밴드(1702), 제2일차 제1 타임라인 밴드(1706), 제1일차 제2 타임라인 밴드(1712), 제2일차 제2 타임라인 밴드(1716), 제1일차 제3 타임라인 밴드(1722), 제2일차 제3 타임라인 밴드(1726) 또는 그들의 조합에 대한 대화로 링크를 이동할 수 있다.
제1일차 제1 타임라인 밴드(1702), 제2일차 제1 타임라인 밴드(1706), 제1일차 제2 타임라인 밴드(1712), 제2일차 제2 타임라인 밴드(1716), 제1일차 제3 타임라인 밴드(1722), 제2일차 제3 타임라인 밴드(1726) 또는 그들의 조합과 같은 타임라인 밴드를 갖춘 전자 시스템(100)은 진행 중인 대화, 최근에 소비된 컨텐트, 계속적으로 간간이 일어나는 작업을 지원함으로써 사용자의 일상적인 사용을 용이하게 하는 것으로 알려졌다.
도18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 선택적으로 타임라인 모드나 지난 일자에 대한 스크린 디스플레이에 있는 이벤트들을 종합하여 타임라인 모드나 스크린 디스플레이를 더 밀집하게 다지거나 만들 수 있다.
과거의 이벤트들은 또한 더 밀집된 타임라인에 도시되어 디스플레이될 수 있는 일자의 수를 증가시킬 수 있다. 어떤 타임라인들은 오직 3일 내지 7일만 디스플레이할 수 있다. 밀도는 압축된 기간 동안의 통계 데이터에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 압축된 기간을 태핑하는 것은 하나의 압축된 기간을 압축되지 않은 뷰로 오픈할 수 있다.
압축된 타임라인 모드(1802)는 최근 날짜 스크린 모드(1804)를 포함할 수 있다. 최근 날짜 스크린 모드(1804)는 지난 주 스크린 모드(1806)가 최근 일자 스크린 모드(1804)의 시간 확장을 7 번에 걸쳐 했더라도, 지난 주 스크린 모드(1806)과 동일하게 스크린 영역을 차지할 수 있다.
또한, 합계 또는 압축이 압축된 월 모드(1808)에서 제공될 수 있다. 압축된 월 모드(1808)는 압축된 월 모드(1808)가 최근 일자 스크린 모드(1804)의 시간 확장을 31번에 걸쳐 했거나 지난 주 스크린 모드(1086)이 시간 확장을 4번에 걸쳐 했더라도 최근 일자 스크린 모드(1804)와 동일하게 스크린 영역을 차지할 수 있다.
압축된 타임라인 모드(1802)를 갖춘 전자 시스템(100)은 현저하게 높은 밀도의 타임라인을 제공하여 디스플레이될 수 있는 시간의 양을 증가시킬 수 있다. 압축된 타임라인 모드(1802)는 사용자에게 칼렌다 이벤트, 체크 인스, 공지, 사용자 상호 작용, 대화 이벤트, 엔터테인먼트 이벤트, 디스커버리 이벤트 또는 그들의 조합 특히 과거의 이벤트와 같은 발생 시간 순서 대로의 이벤트에 추가적인 가시성과 유연성을 제공할 수 있다.
도19는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 아이콘, 심볼, 이미지 또는 그들의 조합과 같은 디바이스 애플리케이션 및 비주얼 디스플레이 또는 카테고리에 기초한 사용자 인터페이스에 대한 링크를 자동으로 준비하는 애플리케이션 드로어 (application drawers)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 드로어는 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 디스플레이에서 실행될 수 있다.
사용자는 또한 애플리케이션 드로어의 카테고리 이름을 오버라이드(override) 또는 편집할 수 있거나, 드로어들 사이에서 애플리케이션을 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션 드로어의 정의를 오버라이드하면, 이전 카테고리에 대하여 의도한 새로운 애플리케이션 링크가 “Other”와 같은 정의 되지 않은 카테고리에 위치할 수 있다.
디바이스 또는 애플리케이션 스토어에 있어서의 예로, 애플리케이션의 디스커버리를 준비하기 위하여 스토어가 사용하는 카테고리들은 선택적으로 통합, 배분, 개명 또는 그들의 조합에 의해 수정될 수 있다.
또한, 애플리케이션 스토어에서 디바이스로 다운로드되는 어떤 애플리케이션에 대한 예로, 각 애플리케이션 카테고리는 애플리케이션 스토어에 있는 라벨을 기초로 감지될 수 있고, 애플리케이션은 디바이스의 사용자 인터페이스 내부의 적합한 비유의 드로어와 같이 해당하는 드로어에 위치할 수 있다.
적합한 드로어에서 추천 애플리케이션의 비주얼 대표를 위치시키는 것과 같이 다양한 발견적 학습법(heuristics)이 적용되어 새로운 애플리케이션을 사용자에게 추천하는데 적용될 수 있다. 또한 새로운 애플리케이션 드로어가 생성될 수 있고 애플리케이션이 사용 빈도, 전형적으로 사용되는 하루 중의 시간, 집 밖을 여행, 사용자에 의해 지시된 관심, 서비스에 의해 자동으로 생성된 관심, 서비스에 의해 자동으로 생성된 추천 또는 그들의 조합과 같은 정황적 요소를 기초로 애플리케이션 드로어에 위치되거나 애플리케이션 드로어에서 제거될 수 있다. 유사하게, 사용자 지정 홈 화면 창은 이러한 요소들, 다른 요소들 또는 그들의 조합으로 생성될 수 있다.
전자 시스템(100)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(1902)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션 드로어는 라벨이 붙여지지 않고, 고정되거나 선호하는 애플리케이션의 리스트와 같은 애플리케이션 아이콘(1904)을 포함할 수 있다. 고정되거나 선호하는 애플리케이션의 리스트는 길 수 있다. 추가적인 아이콘(1906)은 디스플레이를 넘어 스크롤될 수 있다. 제1 드로어에 대한 접근은 디폴트로 열릴 수도 있고, 선택을 요구할 수도 있다.
제2 애플리케이션 드로어 모드(1912)는 애플리케이션 드로어 라벨(1914)을 포함할 수 있다. 애플리케이션 드로어 카테고리와 같은 애플리케이션 드로어 라벨(1914)은 애플리케이션 스토어의 카테고리나 사용자 카테고리를 기초로할 수 있다. 제2 애플리케이션 드로어 모드(1912)는 또한 페이보릿(favorites), 대화, 사진, 게임, 음악, 작업, 여행, 재무, 어떤 다른 카테고리나 그들의 조합과 같은 추가적인 애플리케이션 드로어(1916)를 포함할 수 있다.
추가적인 애플리케이션 드로어(1916)은 추가적인 드로어 라벨(1918) 및 추가적인 애플리케이션 아이콘(1920)을 포함할 수 있다. 추가적인 드로어 라벨(1918) 및 추가적인 애플리케이션 아이콘은 애플리케이션 드로어 라벨(1914) 및 애플리케이션 아이콘(1904) 보다 각각 크기가 더 작을 수 있다. 추가적인 드로어 라벨(1918) 및 추가적인 애플리케이션 아이콘들은 카테고리 뷰에서 애플리케이션의 미니 뷰로 실행될 수 있다.
설명을 위하여, 제2 애플리케이션 드로어 모드(1912)의 아래에 7개의 카테고리가 도시되었지만, 어떤 다른 숫자, 위치 또는 컨피겨레이션으로 실행될 수도 있다.
제1 애플리케이션 드로어 모드(1902) 및 제2 애플리케이션 드로어(1912)를 갖춘 전자 시스템은 애플리케이션 드로어에 배열된 소정의 카테고리를 기초로 애플리케이션 링크를 준비할 수 있다. 애플리케이션 드로어는 애플리케이션 디스커버리, 애플리케이션 추천, 애플리케이션 리콜 또는 그들의 조합을 제공할 수 있다.
도20은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 애플리케이션의 선택 및 스크롤링을 제공할 수 있다. 애플리케이션 스토어의 카테고리 또는 사용자 카테고리와 같은 애플리케이션 드로어(2006)는 선택되어 디스플레이 된 드로어나 카테고리에서 해당 애플리케이션 드로어(2006)으로 전환될 수 있다.
선택 모션(2008)을 가진 애플리케이션 드로어(2006)을 선택하는 것은 자동으로 선택된 애플리케이션 드로어의 뷰 위로 디스플레이를 스크롤할 수 있다. 애플리케이션 드로어(2006)을 선택하는 것은 최소한 부분적으로 스크롤하거나 제2 애플리케이션 드로어 모드(2012)를 디스플레이할 수 있다.
제1 애플리케이션 드로어 모드(2002)에서 애플리케이션 드로어(2006)을 선택하는 것은 애플리케이션 드로어 모드(2002)와 관련된 애플리케이션 아이콘(2014)를 디스플레이 할 수 있고, 선택적으로 이전에 오픈된 드로어(2010)을 디스플레이할 수도 있다고 알려졌다. 양 쪽의 드로어를 디스플레이하는 것은 추가적인 유연성 및 부드러운 전환을 제공할 수 있다.
도21은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(2102)를 포함할 수 있다.
도19의 추천으로 설명된 것과 유사한 방식으로, 제1 애플리케이션 드로어 모드(2102)는 추천 애플리케이션을 위한 추천 아이콘(2104)을 포함할 수 있다. 제1 애플리케이션 드로어 모드(2102)는 추천 섹션(2106)을 포함하여 추천 아이콘(2104)와 구별할 수 있다.
유사하게, 제2 애플리케이션 드로어 모드(2112)는 아이템 섹션(2116)에 위젯과 같은 아이템(2114)을 포함할 수 있다. 제2 애플리케이션 드로어 모드(2112)는 위젯과 같이 다른 타입의 아이템(2114)를 가지고 있을 수 있다. 아이템(2114)은 다른 모듈형 그리드(modular grids)로 디스플레이 될 수 있고, 어떤 아이템들(2114)은 둘 또는 복수의 컬럼(columns) 또는 로(rows)로 확장할 수 있다.
추천 섹션(2106) 및 아이템 섹션(2116)을 갖춘 전자 시스템(100)은 추가로 다른 아이템들을 제공하거나 도19의 애플리케이션 아이콘(1904) 또는 도20의 애플리케이션 아이콘(2014)와 같은 애플리케이션 아이콘으로 대체될 수 있다.
도22는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(2202)를 포함할 수 있다. 제1 애플리케이션 드로어 모드(2202)는 대화, 사진, 게임, 음악, 작업, 여행 또는 재무를 위한 카테고리와 같은 애플리케이션 드로어(2206)를 포함할 수 있다.
위젯 저장소와 같은 제2 인물 디스플레이 모드(2212)는 위젯과 같은 아이템(2214)을 포함할 수 있다. 설명을 위하여, 제2 인물 디스플레이 모드(2212)는 위젯과 같은 아이템들(2214)로 도시되었지만, 제2 인물 디스플레이 모드(2212)는 다른 컨텐트를 포함할 수 있다.
손가락 또는 펜으로 쓸기와 같은 스크린 모션(2222)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(2202)를 제2 인물 디스플레이 모드(2212)로 전환할 수 있다. 설명을 위하여, 제2 스크린 모션(2222)은 손가락 쓸기로 도시되었지만, 스크린 모션(2222)은 다른 스크린 모션이거나 다른 수단에 의한 실행일 수 있다.
스크린 모션(2222)을 갖춘 전자 시스템(100)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(2202)를 제2 인물 디스플레이 모드(2212)로 전환하는 것과 같이 디스플레이 모드를 전환할 수 있다. 스크린 모션(2222)은 모드를 전환하는 간단하고 효과적인 수단을 제공할 수 있다.
도23은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 평면도를 도시한다. 전자 시스템(100)은 동일한 디스플레이에서 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합과 같은 멀티플 디스팅트 모드를 제공할 수 있다.
애플리케이션 드로어와 같은 제1 인물 디스플레이 모드(2302)는 애플리케이션 아이콘(2304), 애플리케이션 드로어(2306), 다른 아이템 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 슬라이드(2310)은 세로 이동 또는 스크롤링과 같은 디스플레이 스크린 위치를 제어하거나 지시할 수 있다. 제1 디스플레이 슬라이드(2310)는 제1 인물 디스플레이 모드(2302)의 디스플레이 스크린 위치를 가리키는 세로 상단 위치에 도시되었다.
위젯 라이브러리와 같은 제2 인물 디스플레이 모드(2312)는 위젯과 같은 아이템(2314)을 포함할 수 있다. 제2 디스플레이 슬라이드(2320)는 세로 이동 또는 스크롤링과 같은 디스플레이 위치를 제어하거나 지시할 수 있다. 제2 디스플레이 슬라이드(2320)는 제2 인물 디스플레이 모드(2312)의 디스플레이 스크린 위치를 가리키는 세로 중간 위치에 도시되었다.
디스플레이 슬라이드(2310, 2320)을 갖춘 전자 시스템(100)은 디스플레이 슬라이드(2310, 2320)를 기초로 제1 인물 디스플레이 모드(2302) 및 제2 인물 디스플레이 모드(2312)와 같은 멀티플 디스플레이 스크린 모드를 제공할 수 있다. 멀티플 디스플레이 스크린 모드를 스크롤링하는 것은 간단하고 직관적인 메커니즘을 통하여 생산성을 향상시킨다.
도24는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 시스템의 작동 방법에 대한 흐름도를 도시한다. 방법 2400은 블록 2402에 있는 하나의 모드에서 제어부로 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하는 단계, 블록 2504에서 디바이스 모션을 기초로 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계, 블록 2506에서 디스플레이의 또 다른 모드로 스크린 모션을 가하는 단계를 포함할 수 있다.
방법 2400은 하나의 모드에서 제어부로 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하는 단계; 디바이스 모션을 기초로 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계; 디스플레이의 또 다른 모드로 스크린 모션을 가하는 단계를 포함할 수 있다.
전자 시스템(100)은 모바일 디바이스 내부의 자이로 센서(gyroscopic sensor)와 같은 센서들을 이용하여 확장되고 유쾌한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 풍경, 인물, 앞, 뒤, 180도, 탑과 바텀(top vs bottom) 또는 그들의 조합과 같은 디바이스의 다양한 오리엔테이션들 사이에서 디바이스를 물리적으로 회전시킴으로써, 사용자는 다른 작업, 기능 또는 사용 양식 사이를 신속하게 전환할 수 있다.
전자 시스템(100)은 주어진 오리엔테이션에서 가능한 가장 좋은 케이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 수평 모드는 미디어 소비, 독서, 영화 감상, 유사 작업 또는 그들의 조합을 위하여 최적화될 수 있다. 수직 모드는 리스트 보기, 메뉴 네비게이션, 특정한 생산성 작업 수행 또는 그들의 조합을 위하여 최적화될 수 있다. 풍경 모드는 또한 영화 감상이나 풍경 모드에서 소비될 수 있는 다른 형태의 엔터테인먼트를 위하여 자주 사용되는 삼성 텔레비전과 같은 독점 핵심 제품에 적용될 수 있다.
락 풍경 모드(602), 언락 인물 모드(638), 락 스크린 인물 모드(606), 언락 풍경 모드(630) 또는 그들의 조합을 회전하는 전자 시스템(100)은 물리적 및/또는 동작을 통한 상호작용뿐 아니라 터치 디스플레이 상호 작용을 이용하는 모바일 디바이스에서 향상된 사용자 경험을 위한 기회를 이용할 수 있다. 이러한 혁신은 확장된 사용자 경험을 제공하기 위하여 모바일 디바이스의 능력을 활용하여 물리적 오리엔테이션 및 디바이스의 회전을 감지한다.
전자 시스템은 핵심 운영 체계 레벨에서 물리적 회전 및 디바이스의 오리엔테이션 변경을 이용하여 두 개의 다른 사용 모드 또는 작업 사이를 매끄럽게 이동할 수 있다. 이는 락 스크린 레벨, 홈 스크린 또는 패널 레벨뿐 아니라 운영 체계 구조의 어떤 다른 위치에서도 실행될 수 있다.
방향성 있는 언락(704) 및 도1의 제1 디바이스(102)의 회전을 갖춘 전자 시스템(100)은 사용 케이스에 따라 다양한 다른 양식을 위하여 최적화된 유일하고 다양한 사용자 경험을 제공하기 위하여 모바일 디바이스의 능력을 이용하여 디바이스의 회전 및 오리엔테이션을 감지할 수 있다. 특정 모션 패턴을 기초로 한 락 스크린 모드 및 언락 홈 계층 스크린 또는 패널 모드에서 다른 모드 또는 컨텐트는 현저하게 증가된 기능을 제공한다.
전자 시스템(100)은 디바이스를 위하여 둘 또는 그 이상의 분명한 운영 모드를 포함할 수 있다. 하나 혹은 그 이상의 모드는 해당 디바이스가 세로 혹은 인물 오리엔테이션일 때 활성화되고, 다른 하나 혹은 그 이상의 모드는 수평 또는 풍경 오리엔테이션일 때 활성화 된다. 제1 디바이스(102)의 도2의 제1 디스플레이 인터페이스(230) 및 제2 디스플레이 인터페이스(240), 도3의 디스플레이 인터페이스(302) 또는 그들의 조합을 수직에서 수평 또는 수평에서 수직으로 회전하는 것은 제1 디바이스(102)의 디스플레이를 하나의 모드에서 다른 모드로 전환하는 것을 야기한다.
스크린 모션(922)를 갖춘 전자 시스템은 스크린이 나 케이스를 쓸거나 탭하는 것과 같은 물리적 동작으로 오리엔테이션 변경을 제공할 수 있다. 스크린 위를 쓸거나 케이스를 탭하는 것을 포함하는 물리적 동작은 하나의 모드에서 다른 모드로의 전환을 야기할 수 있다.
하나의 모드에서 다른 모드로의 전환을 갖춘 전자 시스템(100)은 또한 이동, 복사, 접근, 론칭, 록킹, 언록킹, 모드 전환, 스크롤링, 클로징, 선택, 컨퍼밍, 거부, 다른 명령, 다른 조작, 다른 기능 또는 그들의 조합과 같은 모드들 사이의 상호 작용을 제공할 수 있다.
케이스 모션(1104), 제1 스크린 모션(1114), 제2 스크린 모션(1124) 및 전환자 모드(1102)를 갖춘 전자 시스템(100)은 어린이 모드와 같은 어린 사용자를 위한 애플리케이션 및 모드를 갖춘 환경에 대한 용이한 접근을 제공할 수 있다.
어린이 모드를 갖춘 전자 시스템(100)은 인물 모드(1202)에서 풍경 모드(1222)로 디스플레이를 전환하거나 풍경 모드(1222)에서 인물 모드(1202)로 전환하기 위하여 회전하는 동안에 이미지(1204)의 보이는 위치를 유지할 수 있다.
전자 시스템(100)은 모드들이나 제1 물리적 모션(1316) 또는 제2 물리적 모션(1336)으로 디스플레이의 컨텐트 계층들 사이를 전환할 수 있다. 예를 들어, 180도 회전 또는 앞에서 뒤로 뒤집기는 각각 간단하지만 명확한 모드들 또는 컨텐트 계층들 사이의 전환을 제공할 수 있다.
제1 물리적 모션(1316) 또는 제2 물리적 모션(1336)을 갖춘 전자 시스템(100)은 훨씬 더 많은 모드들이나 컨텐트 계층 사이의 추가적이고 간단하지만 분명한 전환을 위하여 계속적인 모션을 실행할 수 있다.
제1 디스플레이 슬라이드(1404) 및 제2 디스플레이 슬라이드(1406)를 갖춘 디바이스(1406)는 유일한 경험에 존재하는 운영 체계로 두 개의 디스플레이 스크린을 제공할 수 있다. 반대 슬라이드에 있는 두 개의 디스플레이 스크린은 추가적인 올웨이스 온 기능을 제공할 수 있다.
모드들 사이를 전환하는 물리적 모션(1504)를 갖춘 전자 시스템은 인 비트윈(in-between) 또는 중간 모드에 멀티플 퀵 모드를 제공할 수 있다. 멀티플 퀵 모드는 초기 모드와 유사하거나 다르게 존재하여 추가적인 모드들과 기능들을 제공할 수 있다.
제1 타임라인 밴드(1604), 제2 타임라인 밴드(1614), 제3 타임라인 밴드(1624), 제4 타임라인 밴드(1634) 또는 그들의 조합을 갖춘 전자 시스템(100)은 생산성 및 활용성을 높인 운영 체계 특징으로 통합된 타임라인 특징 또는 모드를 제공한다. 타임라인 특징 또는 모드는 휴대 전화에 중요한 이벤트를 기록할 수 있고 발생 순서대로 이벤트 링크를 디스플레이할 수 있다.
제1 타임라인 밴드(1604), 제2 타임라인 밴드(1614), 제3 타임라인 밴드(1624), 제4 타임라인 밴드(1634) 또는 그들의 조합을 갖춘 전자 시스템(100)은 이전에 미완성으로 남은 작업으로의 편리한 접근, 중요한 시스템 공지에 대한 편리한 대응, 자주 실행되는 활동에 대한 용이한 접근 또는 그들의 조합을 위해 타임라인 특징 또는 모드를 제공한다.
제1일차 제1 타임라인 밴드(1702), 제2일차 제1 타임라인 밴드(1706), 제1일차 제2 타임라인 밴드(1712), 제2일차 제2 타임라인 밴드(1716), 제1일차 제3 타임라인 밴드(1722), 제2일차 제3 타임라인 밴드(1726) 또는 그들의 조합과 같은 타임라인 밴드를 갖춘 전자 시스템(100)은 진행되는 대화, 최근 소비된 컨텐트, 계속적이고 간헐적인 작업을 지원함으로써 사용자의 일상적인 사용을 용이하게한다.
압축된 타임라인 모드(1802)를 갖춘 전자 시스템은 현저하게 높은 밀도를 가진 타임라인을 제공하여 디스플레이 될 수 있는 시간의 양을 증가시킬 수 있다. 압축된 타임라인 모드(1802)는 칼렌다 이벤트, 체크 인스, 공지, 상호 작용, 대화 이벤트, 엔터테인먼트 이벤트, 디스커버리 이벤트 또는 그들의 조합과 같은 발생 순서대로의 이벤트로 특히 과거의 이벤트에 대하여 사용자에게 추가적인 가시성 및 유연성을 제공할 수 있다.
제1 애플리케이션 드로어 모드(1902) 및 제2 애플리케이션 드로어 모드(1912)를 갖춘 전자 시스템은 애플리케이션 드로어에 배열된 소정의 카테고리를 기초로 애플리케이션 링크를 준비할 수 있다. 애플리케이션 드로어는 애플리케이션에 대한 디스커버리, 애플리케이션에 대한 추천, 애플리케이션에 대한 리콜 또는 그들의 조합을 제공할 수 있다.
제2 애플리케이션 드로어 모드(2002)에서 애플리케이션 드로어(2006)를 선택하는 것은 애플리케이션 드로어(2006)에 관련된 애플리케이션 아이콘(2014)을 디스플레이할 수 있고, 선택적으로 이전에 오픈된 드로어(2010)을 디스플레이할 수 있다. 양 쪽의 드로어들을 모두 디스플레이하는 것은 추가적인 유연성 및 부드러운 전환을 제공할 수 있다.
추천 섹션(2106) 및 아이템 섹션(2116)을 갖춘 전자 시스템(100)은 도19의 애플리케이션 아이콘(1904)나 도20의 애플리케이션 아이콘(2014)와 같은 애플리케이션 아이콘에 추가로 혹은 대체로 다른 아이템들을 제공할 수 있다.
스크린 모션(2222)를 갖춘 전자 시스템(100)은 제1 애플리케이션 드로어 모드(2202)를 제2 인물 디스플레이 모드(2212)로 전환하는 것과 같이 디스플레이 모드를 전환할 수 있다. 스크린 모션(2222)은 모드 전환을 위한 간단하고 효율적인 수단을 제공할 수 있다.
디스플레이 슬라이드(2310, 2320)을 갖춘 전자 시스템(100)은 디스플레이 슬라이드(2310, 2320)의 이동이나 위치를 기초로 제1 인물 디스플레이 모드(2302) 및 제2 인물 디스플레이 모드(2312)와 같은 멀티플 디스플레이 스크린 모드를 제공할 수 있다. 멀티플 디스플레이 스크린 모드를 스크롤링하는 것은 간단하고 직관적인 메커니즘을 통해 생산성을 향상시킨다.
방법, 프로세스, 장치, 디바이스, 제품 및/또는 시스템을 초래하는 것은 간단하고, 비용적으로 효율적이고, 복잡하지 않고, 매우 다재다능하며, 정확하고, 민감하며, 효율적이고 경제적인 제조, 애플리케이션 및 활용이다.
본 발명의 일 실시예의 또 다른 중요한 측면은 비용 절감, 시스템 간소화 및 성능 향상의 역사적 트렌드를 가치 있게 지원하고 서비스하는 것이다.
본 발명 실시예의 이러한 특징 및 다른 가치 있는 특징들은 최소한 다음 단계로의 기술 발전을 의미한다.
발명이 바람직한 실시예와 함께 설명되는 동안에 많은 대체, 수정, 다양화가 전술의 설명으로 당업자에게 명백해 졌을 것이다. 따라서, 그러한 대체, 수정, 다양화는 청구 범위에 포함된다. 발명의 상세한 설명 및 첨부된 도면에서 설명되고 도시된 모든 것들은 범위를 한정하기 위한 것이 아니라 설명을 위한 것으로 이해된다.

Claims (20)

  1. 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하고;
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하도록 구성된 제어부 및
    상기 제어부와 연결되고, 상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 디바이스 모션을 감지하도록 구성된 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 스크린 모션을 감지하도록 구성된 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 애플리케이션 모드를 선택하도록 구성된 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 타임라인 모드를 선택하도록 구성된 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 애플리케이션 드로어 모드를 선택하도록 구성된 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스크린 모션을 기초로 상기 디스플레이의 또 다른 모드를 선택하도록 구성된 시스템.
  8. 제어부로 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 가해진 모션을 감지하는 단계;
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하는 단계;
    를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모션을 감지하는 단계는 디바이스 모션을 감지하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 모션을 감지하는 단계는 스크린 모션을 감지하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 애플리케이션 모드를 선택하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 타임라인 모드를 선택하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 애플리케이션 드로어 모드를 선택하는 단계를 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 스크린 모션을 기초로 상기 디스플레이의 또 다른 모드를 선택하는 단계를 더 포함하는 전자 시스템의 작동 방법.
  15. 하나의 모드에서 디스플레이를 갖춘 디바이스에 대한 디바이스 모션을 감지하는 단계;
    상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 상기 다른 모드로 스크린 모션을 적용하는 단계;
    를 포함하는 제어부에 의하여 실행되는 저장된 지시를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 모션을 감지하는 단계는 디바이스 모션을 감지하는 단계를 포함하는 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 모션을 감지하는 단계는 스크린 모션을 감지하는 단계를 포함하는 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 애플리케이션 모드를 선택하는 단계를 포함하는 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 타임라인 모드를 선택하는 단계를 포함하는 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 디바이스 모션을 기초로 상기 디스플레이의 다른 모드를 선택하는 단계는 애플리케이션 드로어 모드를 선택하는 단계를 포함하는 저장 매체.
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