KR20150099522A - 시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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KR20150099522A
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Abstract

상대적 시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 방법, 장치 및 시스템이 제공된다. 방법, 장치 및 시스템은 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하는 것, 결정된 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하는 것, 및 저장을 위해 시간 메타데이터를 통신하는 것을 포함한다. 방법, 장치 및 시스템은 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하는 것 - 이러한 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -, 시간 정보에 관련있는 컨텐츠의 부분을 결정하기 위해 시간 메타데이터를 사용하는 것, 및 요청자에게 시간 정보에 관련있는 컨텐츠 부분을 통신하는 것을 더 포함할 수 있다.

Description

시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR INDEXING CONTENT BASED ON TIME INFORMATION}
본 발명의 원리는 일반적으로 컨텐츠의 인덱싱, 더욱 자세하게는 시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 것에 관한 것이다.
비디오 컨텐츠와 같은 미디어 컨텐츠는 컨텐츠와 연관된 타임스탬프들(timestamps)을 가지고, 이러한 타임스탬프들은 비디오 컨텐츠 자체의 일부분으로서 전송된다. 실시간 컨텐츠의 문제는, 예를 들어 스포츠 이벤트의 게임 클락(game clock)이 실제 시간과 동기화되어 있지 않을 때, 이러한 타임스탬프 정보는 관련되지 않았을 수 있다는 것이다. 예를 들어, 미식축구 경기에서, 경기는 세 시간에 걸쳐서 진행되지만, 게임 클락은 오직 한 시간일 뿐이다. 그러므로, 사용자가 실시간이 아니라 게임 시간에 따른 경기의 마지막 "5분"을 액세스하는 데 흥미가 있는 경우, 방송 센터에서 생성된 타임스탬프들{예를 들어, MPEG-2 스트림을 위한 표시 타임스탬프(Presentation Time Stamp)와 같은 것}은 의미가 없을 수 있다.
선행기술의 이러한 및 기타 단점들과 결점들은 본 발명의 원리에 의해 해결되고, 이러한 원리는 상대적 시간 정보(relative time information)에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 시스템은 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하기 위한 장치, 결정된 상대적 시간 정보를 절대적 시간(absolute time)으로 인덱싱하는 시간 메타데이터(time metadata)를 생성하기 위한 메타데이터 결정 장치(metadata determination device), 및 저장을 위해 시간 메타데이터를 통신하기 위한 전송기를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 시스템은 상대적 시간 정보에 관한 사용자 입력들을 수신하기 위한 사용자 입력 장치, 및 상대적 시간 정보를 결정하기 위해 컨텐츠에 광학 문자 인식 기술을 적용하기 위한 광학 문자 인식 장치를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 컨텐츠를 인덱싱하는 방법은 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하고, 결정된 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하고, 저장을 위해 시간 메타데이터를 통신하는 것을 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 방법은 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하고 - 이러한 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -, 시간 정보에 관련있는 컨텐츠의 부분을 결정하기 위해 시간 메타데이터를 사용하는 것을 더 포함할 수 있다. 대안으로, 방법은 요청자에게 요청의 시간 정보에 관련있는 컨텐츠 부분을 통신하고, 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격 및 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 이벤트 중 적어도 하나를 재생 장치에서 재생하는 것을 더 포함할 수 있다. 추가로, 방법은 전자 프로그램 가이드 정보를 사용하여 상대적 시간 정보의 소스를 식별하는 것을 선택적으로 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 이벤트를 위해 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 제공된다. 컴퓨터 판독가능한 프로그램은 컴퓨터에서 실행되었을 때 컴퓨터가 적어도, 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하고, 결정된 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하고, 저장을 위해 시간 메타데이터를 통신하는 단계들을 수행하도록 한다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하고 - 이러한 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -, 결정된 시간 정보에 관련있는 컨텐츠의 부분을 결정하기 위해 시간 메타데이터를 사용하고, 요청자에게 결정된 시간 정보에 관련있는 컨텐츠 부분을 통신하는 단계들의 수행을 더 야기할 수 있다.
본 발명의 원리의 이러한 및 기타 태양들, 특성들 및 장점들은 예시적인 실시예들의 이하의 자세한 설명으로부터 자명해질 것이고, 이는 첨부된 도면과 연결되어서 읽혀져야 한다.
본 발명의 원리는 이하의 예시적인 도면들을 참조하여 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 본 발명의 원리를 구현하기 위한 장치의 하이 레벨 블록도(high level block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 정보에 기반하여 이벤트에 대한 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 시간 정보에 기반하여 이벤트에 대한 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라서 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 스포츠 이벤트에 대한 절대적 시간과 비-절대적 시간 사이의 차이점을 도시하는 타이밍 차트에 대한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 광학 문자 인식(OCR) 기술의 예시적 응용을 도시한다.
본 발명은 유리하게 시간 정보에 기반하여 이벤트에 대한 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 본 발명은 주로 스포츠 이벤트들 내의 시간 정보에 관해서 설명될 것이지만, 본 발명의 특정 실시예들은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 취급되지 말아야 한다. 본 발명의 개념이 본 발명의 사상을 유지하면서 본 발명의 원리에 따라 실질적으로 어떠한 미디어 컨텐츠에서도 시간 정보를 사용하여 구현될 수 있다는 것은 본 발명의 교시에 의해 정보를 제공받고 기술분야에 숙련된 자들에 의해 인식될 것이다.
도면에서 표시된 다양한 요소들의 기능들은 전용 하드웨어뿐만 아니라, 적합한 소프트웨어와 연관되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공되었을 때, 기능들은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 또는 그 중 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 이에 더하여, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 이해되서는 안 되고, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 읽기-전용 메모리(read-only memory)("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 기억장치를 제한 없이, 내포할 수 있다. 더욱이, 이 명세서에서 본 발명의 원리, 태양들 및 실시예들을 인용하는 모든 서술들뿐만 아니라 그의 특정한 예시들은 그들의 구조적 및 기능적 동등물 둘 다 포함하도록 의도된다. 이에 더하여, 이러한 동등물들은 현재 알려진 동등물뿐만 아니라 미래에 개발된 동등물들(즉, 구조와 관계없이 같은 기능을 수행하는 임의의 개발된 요소들)까지 포함하는 것으로 의도된다.
그러므로, 예를 들어 이 명세서에서 제공된 블록도들은 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 시스템 구성요소들 및/또는 회로의 개념도들을 표현한다는 것이 기술분야에 숙련된 자들에 의해 인식될 것이다. 유사하게, 임의의 흐름표들, 흐름도들, 상태 변환도들, 의사코드(pseudocode), 및 유사한 것들은 컴퓨터 판독가능한 매체로 실질적으로 표현될 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되는 것과 상관없이 그러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 표현한다는 것이 인식될 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 방법, 장치 및 시스템은 외부 메타데이터에 의존하는 대신 컨텐츠 자신으로부터 시간 정보를 결정함으로 인해 인덱싱이 수행되는, 저장 장치 상의 컨텐츠에 대한 인덱싱 기술을 제공한다. 본 발명의 기술들은, 방송 센터로부터의 타이밍(timing)이, 예를 들어 컨텐츠에 의해 표시되는 스포츠 이벤트를 위한 "게임 클락"에 관련되지 않을 수 있는 스포츠 이벤트와 같은, 실시간 설정(live setting)에서 생성되는 컨텐츠에 적용 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 원리를 구현하기 위한 예시적인 프로세싱 장치(processing apparatus)(100)의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 도 1의 프로세싱 장치(100)는 시스템 버스(system bus)(104)를 통해 다른 구성요소들에게 동작가능하게 연결되어 있는 적어도 하나의 프로세서(CPU)(102)를 포함한다. 읽기 전용 메모리(ROM)(106), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(108), 디스플레이 어댑터(display adapter)(110), 입력/출력(I/O) 어댑터(112), 사용자 인터페이스 어댑터(114), 및 네트워크 어댑터(198)는 시스템 버스(104)에 동작가능하게 연결되어 있다.
도 1의 시스템에서, 디스플레이 장치(116)는 디스플레이 어댑터(110)에 의해 시스템 버스(104)에 동작가능하게 연결되어 있다. 디스크 저장 장치(예를 들어, 자기 또는 광 디스크 저장 장치)(118)는 I/O 어댑터(112)에 의해 시스템 버스(104)에 동작가능하게 연결되어 있다. 마우스(120) 및 키보드(122)는 사용자 인터페이스 어댑터(214)에 의해 시스템 버스(104)에 동작가능하게 연결되어 있다. 마우스(120) 및 키보드(122)는 시스템(100)과 정보를 통신하기 위해 사용된다. 도 1의 실시예에서, 송수신기(196)는 네트워크 어댑터(198)에 의해 시스템 버스(104)에 동작가능하게 연결되어 있다.
시스템(100)은 기술분야에 숙련된 자에 의해 쉽게 고려되는 다른 요소들(도시되지 않음) 또한 포함할 수 있을 뿐만 아니라 특정 요소들을 생략할 수 있다. 예를 들어, 다양한 기타 입력 장치들 및/또는 출력 장치들은 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이 쉽게 이해할 수 있는 방식으로, 시스템(100)의 특정한 구현에 따라서 시스템에 포함될 수 있다. 예를 들어, 무선 및/또는 유선 입력 및/또는 출력장치들의 다양한 유형들이 예를 들어, 카메라와의 통신에 사용될 수 있다. 더욱이, 다양한 구성 내의 추가적 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등은 기술분야의 당업자들에 의해 쉽게 인식될 수 있는 방식으로 또한 활용될 수 있다. 여기서 제공된 본 발명의 원리의 교시를 고려해 볼 때, 도 1의 장치(100)의 이러한 및 기타 변형들은 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 쉽게 고려될 수 있다.
도 1의 프로세싱 장치가 본 발명에 따라 다양한 제어 기능들을 수행하기 위해 프로그램된 일반 목적 컴퓨터로 도시되지만, 본 발명은 하드웨어, 예를 들어 주문형 집적 회로(application specified integrated circuit)(ASIC)로 구현될 수 있다. 이와 같이, 여기서 설명된 프로세스 단계들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그들의 조합에 의해 동등하게 수행될 수 있다고 넓게 해석되도록 의도된다. 더욱이, 도 1의 프로세싱 장치는 개별적인 구성요소로 도시되어 있고, 여기서 설명된 본 발명의 실시예와 개념을 따르는 서버의 기능성들은 예를 들어 도 2의 시스템(200)의 기존 시스템 구성요소로 통합될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 2에 관하여 이하 설명된 시스템(200)은 본 발명의 원리의 각각의 실시예들을 구현하기 위한 시스템이다. 프로세싱 장치(100)의 일부 또는 전체는 도 2의 시스템(200)의 하나 이상의 요소에 구현될 수 있다. 추가로, 프로세싱 장치(100)는 예를 들어, 도 3의 방법(300)의 적어도 일부분을 포함하여, 여기서 설명된 방법의 적어도 일부분을 수행할 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 유사하게, 시스템(200)의 일부 또는 전체는 도 3의 방법(300)의 적어도 일부분을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 정보에 기반한 컨텐츠 내의 시간-기반 이벤트를 인덱싱하기 위한 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 도 2의 시스템(200)은 사용자 입력 장치(210), 광학 문자 인식 장치(220), 메타데이터 결정 장치(230), 저장 장치(240), 수신기(250), 요청 프로세서(request processor)(260), 전송기(270), 및 재생 장치(280)를 예시적으로 포함한다. 도 2의 시스템(200)의 실시예에서, 사용자 입력 장치(210), 광학 문자 인식 장치(220), 메타데이터 결정 장치(230), 저장 장치(240), 수신기(250), 요청 프로세서(260), 전송기(270), 및 재생 장치(280)는 개별적인 요소들로 도시되었지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 구성요소들은 동일한 전체 장치의 부분들을 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 구성요소들은 도 1에 관하여 위에서 설명된 장치(100)와 같은 프로세싱 장치 내에 구현될 수 있다.
도 2의 시스템(200)의 실시예와 같은 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 유선 및/또는 무선 기술을 사용할 수 있는 사용자 입력 장치(210)를 사용하여 비-절대적 시간 정보를 기록한다. 이러한 사용자는 당해 이벤트에 출석하고/하거나 방송센터에 있고/있거나 당해 이벤트의 기록물을 봄으로써 이러한 비-절대적 시간 정보를 알 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 한 사람은 사용자 입력 장치를 사용하여, 예를 들어 미식축구 경기의 쿼터들의 진행에 대한 관련된 시간 정보를 노트(note)하고 삽입하기 위해 방송 센터에 위치하고 있을 수 있다. 이러한 정보는 (EIA-708/자막 방송 메타데이터와 같은) 비디오 프로그래밍의 일부분으로서 포함된 보조 데이터의 일부분으로서 또는 MPEG-2 전송 스트림에 첨부된 보조 데이터로서 입력될 수 있다. 대안으로, 이러한 정보는 이벤트를 위해 사용된 게임 클락으로부터의 메타데이터가 방송 센터의 지점에 추가되게 하고, 경기의 방송의 일부분으로서 전송되게 함으로써 방송의 일부분이 될 수 있다. 이러한 교시 전체에서 사용된 "비-절대적 시간 정보"라는 문구는 컨텐츠의 시청 또는 재생의 진행에 기반한 시간 정보에 기반하지 않고, 비디오 프로그래밍/컨텐츠에서 발생하는 이벤트들에 기반하는 상대적 시간 정보를 지칭하는 것으로 생각되어야 한다는 점이 주의되어야 한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 위에서 설명된 바와 같은 시간 정보 메타데이터의 생성은 자동적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 2의 시스템(200)으로 돌아가서, 광학 문자 인식(OCR) 장치(220)는 비-절대적 시간 정보를 결정하기 위해, 광학 문자 인식 기술을 실시간 또는 기록된 컨텐츠에 적용한다. 도 2의 실시예에서, 메타데이터 결정 장치(230)는 비-절대적 시간 정보를 시간 메타데이터로 변환시키고, 이는 그 후에 비디오 프로그래밍에 추가될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 광학 문자 인식 장치(220)는 비-절대적 시간 정보가 일반적으로 제공되는 컨텐츠 내의 하나 이상의 미리 정해진 및 기대되는 구역들로부터 제공된 비-절대적 시간 정보를 결정하도록 구성될 수 있다. 그러므로, 광학 문자 인식 장치(220)는, 예를 들어 하나 이상의 카메라들(도시되지 않음) 및/또는 하나 이상의 저장 장치들에 의해 제공된 이벤트의 실시간 및/또는 미리 기록된 피드(feed)를 예를 들어, 수신할 수 있지만, 수신하는 것에 한정되는 것은 아니다. 앞에서 언급된 저장 장치들은 도 2의 실시예에서 도시된 저장 장치(240)와 같거나 다를 수 있다.
도 2의 시스템(200)의 메타데이터 결정 장치(230)는 비디오 컨텐츠의 이벤트에 관련된 미리 결정된 활동 및 미리 결정된 시간 간격 중 적어도 하나를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 결정한다. 시간 메타데이터는 이벤트에 특정한 활동들의 보편적(conventional) 시간 및 보편적 시간 간격 중 적어도 하나에 기반한 비-절대적 시간 정보로부터 결정된다. 즉, 나중의 참조를 위하여, 예를 들어 스포츠 이벤트에서 예를 들어 게임 클락에 관련된 특정한 시간들에 발생하는 이벤트들이 절대적 시간을 참조하는 것을 가능하게 하기 위해, 예를 들어 스포츠 이벤트의 게임 클락이 실시간으로 인덱싱될 수 있다. 이벤트에 특정한 활동의 보편적 시간 및 보편적 시간 간격들은 이벤트의 다른 유형들에 따라 다르다. 여기의 교시 전체에서 사용되는 용어들 "메타데이터" 및 "시간 메타데이터"의 사용은 다르게 정의되지 않는 이상 컨텐츠 내의 이벤트의 시간 정보(즉, 비-절대적 시간 정보)를 절대적 시간, 예를 들어 컨텐츠를 재생하는 데 흐른 시간 또는 실제 시간으로 인덱싱하는 것을 지칭하는 것으로 생각되어야 하는 점이 주의되어야 한다.
저장 장치(240)는 시간 메타데이터, 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격, 및 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 활동 중 적어도 하나를 저장한다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 저장 장치(240)는 시스템(200)에 근접하게 위치될 수 있거나, 그로부터 멀리 떨어져 있을 수 있다. 일 실시예에서, 저장 장치(240)는 재생 장치의 위치, 예를 들어 가정, 기관, 이벤트 그 자체 등에 위치될 수 있다. 그러므로, 쉽게 알 수 있듯이, 시스템(200)에 포함되거나, 아니면 그와 인터페이스(interface)하는 하나보다 더 많은 저장 장치(240)가 있을 수 있다. 이러한 경우에, 하나의 저장 장치(240)는 시스템(200)에 근접할 수 있고 이하에 보다 완전히 설명된 요청 프로세서(260)에 의해 수신된 요청을 처리하기 위해 사용될 수 있고, 다른 저장 장치들(240)은 이벤트의 재생의 위치들에 위치될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 도 2의 시스템(200) 내에 도시된 복수의 장치가 셋톱박스(set top box)(STB) 또는 기타 개인적 기록 장치와 같은 단일 장치로 통합될 수 있다는 점이 주의되어야 한다. 이러한 장치(들)는 기관(예를 들어, 술집 등) 또는 사용자 요청을 처리하는 서버 시스템의 일부분에 위치될 수 있다. 여기서 제공된 본 발명의 원리의 교시를 고려해 볼 때, 이러한 및 기타 실시예들은 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 쉽게 결정된다.
도 2의 시스템(200)으로 돌아가보면, 수신기(250)는 비-절대적 시간 정보에 기반한 컨텐츠의 이벤트 정보를 위한 사용자 요청을 수신하고 사용자 요청들을 요청 프로세서(260)에 제공한다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따라, 사용자 요청은 비-절대적 시간에 기반한 컨텐츠 내의 미리 결정된 활동 및 미리 결정된 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 포함할 수 있다. 이러한 요청들은 여기서 설명된 본 발명의 실시예에 따라 결정된 시간 메타데이터들에 기반하여 인덱싱된다.
도 2의 전송기(270)는 시간 메타데이터, 미리 결정된 시간 간격 및 미리 결정된 활동 중 적어도 하나에 관한 정보를 사용자 요청에 대한 응답으로 전송한다. 물론, 본 발명의 다른 실시예에서, 전송기(270)는 사용자/관람자 위치에서 컨텐츠 또는 그것의 특정 부분의 로컬 인덱싱 및 재생을 가능하게 하기 위해 이벤트에 대한 컨텐츠의 전부뿐만 아니라, 시간 메타데이터를 전송할 수 있다.
재생 장치(280)는 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 미리 결정된 시간 간격 및 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 미리 결정된 활동 중 적어도 하나를 재생한다. 재생 장치(280)는 시스템(200)에 근접하게 위치될 수 있거나, 멀리 떨어져 있을 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에서, 재생 장치(280)는 시간 메타데이터의 신뢰성을 보장하기 위해 시스템(200)에 근접하게 위치될 수 있다. 이러한 경우, 시스템 사용자(예를 들어, 품질 보증자)에 의해 개시된 요청들{예를 들어, 사용자 입력 장치(210)를 통해 시스템(200)으로 제공됨}의 결과들이 재생 장치(280) 상에서 시스템 사용자에게 로컬로 제공되어, 전송기(270)가 우회될 수 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 재생 장치(예를 들어, 도 2에 표시된 장치들과 다른 하나 이상의 재생 장치)는 시스템(200)에 관하여 멀리, 예를 들어 가정에, 기관에, 이벤트 그 자체 등에 위치될 수 있다. 그러므로, 쉽게 알 수 있듯이, 본 발명의 다양한 실시예에서, 시스템(200)에 포함되고/포함되거나 아니면 그와 인터페이스하는 하나보다 더 많은 재생 장치(280)가 있을 수 있다. 여기서 제공된 본 발명의 원리의 교시를 고려해 볼 때, 재생 장치(280)의 이러한 및 기타 구현들은 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 쉽게 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 시스템(200)은 기술분야의 숙련자들에 의해 쉽게 고려되는 다른 요소들(도시되지 않음) 또한 포함할 수 있을 뿐만 아니라 특정 요소들을 생략할 수 있다는 점이 주의 되어야 한다. 예를 들어, 수신기(250) 및 전송기(270)의 기능들은 송수신기에 의해 조합되고 구현될 수 있다. 여기서 제공된 본 발명의 원리의 교시를 고려해 볼 때, 시스템(200)의 이러한 및 기타 변형들은 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 쉽게 고려될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 스포츠 이벤트에 대한 절대적 시간과 비-절대적 시간(즉, 게임 클락에 기반한 시간) 사이의 차이를 도시하는 타이밍 차트에 대한 도면이다. 도 4의 스포츠 이벤트는 미식축구 경기, 농구 경기, 하키 경기, 축구 경기, 복싱 경기 등 중 임의의 것을 포함할 수 있으나, 그에 한정되지 않는다. 이벤트들의 앞선 목록은 그저 예시적일 뿐이고 배타적이 아니라는 것이 인식되어야 한다.
더욱이, 여기서 본 발명의 원리가 예시를 위하여 스포츠 이벤트에 관하여 주로 설명되었으나, 본 발명의 원리는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자가 쉽게 예상할 수 있는 바와 같이, 결혼식 등을 포함하여 (전체로서든 부분으로서든) 그것의 시간이 절대적 시간을 참조하여서는 쉽게 상기될 수 없거나 예측될 수 없는 임의의 유형의 이벤트에 적용되면서도 본 발명의 원리의 사상을 유지할 수 있음이 인식되어야 한다. 리얼리티 텔레비전의 컨텐츠가 계속하여 증가하는 것을 고려해 볼 때, 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 이벤트들의 유형은 마찬가지로 계속 증가 중이다. 예를 들어, 결혼 예시에서, 컨텐츠의 특정 부분을 위한 요청은 결혼식의 서약 부분, 피로연, 케이크 커팅 부분 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 앞선 목록은 예시적일 뿐이고 배타적이 아니라는 것이 인식되어야 한다.
도 4에서 도시된 예시적인 타이밍 차트에 대한 도면은 두 타임라인, 즉 절대적 타임라인 및 비-절대적/경기 타임라인에 관하여 설명된다. 도 4에서, 절대적 타임라인은 참조 문자들 "AB"로 표시되고, 경기 타임라인은 용어 "game"으로 표시된다. 도 4에서, 절대적 타임라인(AB)은 상이한 시간 간격들 사이에서 시간이 일정하게 유지되는 실제 세계 타임라인을 표현한다. 예를 들어, 시간(T0)과 시간(T1) 사이의 시간 간격{시간 간격(LT01)으로 표현되는}은 시간(T2)과 시간(T3) 사이의 시간 간격{시간 간격(LT23)으로 표현되는}과 같고(즉, 동일하고), 즉 20분이다.
반면에, 경기 이벤트를 위한 경기 타임 라인(game)은 절대적 타임라인(AB)의 시간 간격들과 비교하여 길이가 서로 다른 상이한 시간 간격들로 나누어진다. 예를 들어, 도 4의 예시에서, 경기 이벤트는 경기의 시간에 따르면 15분 간격으로 구성되어야 하는 네 개의 쿼터(참조 문자 Q01, Q12, Q23, 및 Q34로 표시)를 가지는 "한 시간" 길이의 경기로 나누어진다. 그러나, 실제로는 이러한 세그먼트들(segments)의 길이는 크기에서 서로 다르고{예를 들어, 경기 타임라인에서 시간 간격(LQ12)과 시간 간격(LQ34)을 비교해보라}, 심지어 20분보다 더 길 수도 있다는 것{즉, 경기 타임라인의 시간 간격(LQ23)과 절대적 시간라인의 LT01 또는 LT23을 비교해보라}이 분명하다.
경기에 대한 시간 세그먼트들/쿼터들의 크기의 이러한 편차로 인해, 방송자가 쿼터가 언제 시작할지 또는 끝날지 미리 예측하는 것이 불가능하다. 본 발명의 원리는, 예를 들어 경기 이벤트를 위한 비디오 컨텐츠에서 발생하는 이벤트들의 시간 정보를 사용하여 비디오 컨텐츠를 인덱싱하기 위해 사용될 수 있는 메타데이터를 생성하기 위해 다양한 해결책들을 유리하게 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 비디오 컨텐츠 내에서 발생하는 이벤트들에 기반하여 시간 정보를 제공하기 위해, 비디오 컨텐츠에 대한 비-절대적 시간 정보가 결정된다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이 본 발명의 제1 예시적 실시예에서, 미식축구 경기 내의 쿼터들의 진행에 대한 관련 메타데이터를 비디오 컨텐츠에 입력 또는 기록하기 위해 방송 센터에서 사람이 사용될 수 있다. 예를 들어, 사람은 미식 축구 경기에서 점수가 나거나, 다른 중요한 이벤트가 발생했을 때 게임 클락에 어떠한 시간이 디스플레이되었는지에 관한 정보를 입력할 수 있다. 추가로, 실시간과 비교하여 게임 클락의 상대적 시간 정보에 관한 정보가 기록될 수 있다.
노트된/기록된 시간 정보에 관한 메타데이터는 그 후 생성된다. 즉, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 컨텐츠 내의 이벤트에 관한 미리 결정된 활동 및 미리 결정된 시간 간격 중 적어도 하나를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터가 생성된다. 시간 메타데이터는 이벤트에 특정한 활동들의 보편적 시간 및 보편적 시간 간격들 중 적어도 하나에 기반한 비-절대적 시간 정보로부터 결정된다. 즉, 나중의 참조를 위하여, 예를 들어 스포츠 이벤트에서 예를 들어 게임 클락에 관련된 특정한 시간들에 발생하는 이벤트들이 절대적 시간을 참조하는 것을 가능하게 하기 위해, 예를 들어 스포츠 이벤트의 게임 클락이 실시간으로 인덱싱될 수 있다. 생성된 메타데이터는 그 후 사용자에게 기록된 컨텐츠와 함께 통신될 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예에서, 메타데이터는 (EIA-708/자막 방송 메타데이터와 같은) 비디오 프로그래밍의 일부분으로서 포함된 보조 데이터 또는 MPEG-2 전송 스트림에 첨부된 보조 데이터의 일부분일 수 있다. 대안으로, 이 정보는 이벤트를 위해 사용된 게임 클락으로부터의 메타데이터가 방송자의 지점에서 추가되게 하고, 경기의 방송의 일부분으로서 전송되게 함으로써 방송의 일부분이 될 수 있다.
본 발명의 제2 예시적 실시예에서, 비디오 컨텐츠에 대한 비-절대적 시간 정보 및 이미 언급된 비디오 컨텐츠에 대한 비-절대적 시간 정보에 관한 메타데이터는 자동적으로 생성된다. 이러한 실시예에서, 비디오 컨텐츠에 대한 비-절대적 시간 정보는 컨텐츠에 광학 문자 인식(OCR) 기술을 적용시킴으로써 생성된다. 즉, 본 발명의 일 실시예에서, 도 1의 프로세싱 장치와 같이 비디오 컨텐츠를 수신하는 기타 장치 또는 수신기는 비디오 컨텐츠의 비-절대적 시간 정보를 결정하기 위해 비디오 컨텐츠에 OCR 기술을 적용시킨다. 위에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에서, 비디오 컨텐츠의 부분들은 아마도 비-절대적 시간 정보를 포함하는 것으로 미리 정해질 수 있고, 그리하여 OCR 기술은 이러한 미리 정해진 구역들에 제한될 수 있다. 결정된 비-절대적 시간 정보는 위에서 설명된 메타데이터를 생성하는 데 사용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 광학 문자 인식(OCR) 기술의 예시적 적용(500)을 도시한다. 본 발명의 일 실시예에서, OCR 기술은 게임 클락을 표시하는 데 공통적으로 사용되는 비디오 컨텐츠 내의 구역들에 집중되어 있다. 예를 들어, 도 5에서, 이러한 공통적으로 사용되는 존들(zones)의 몇몇은 존 1 내지 6으로 지시된다.
본 발명의 다양한 실시예에서, OCR 기술은 시간의 정해진 간격 동안 시간 정보가 매 초마다(또는 다른 결정된 빈도로) 변화하는지 및 연속적으로 증가하는지(9, 10, 11, 12) 또는 감소하는지(12, 11, 10, 9)를 결정함으로써, 식별된 시간 정보가 실제로 시간 정보인지를 결정하기 위해 품질 검사를 더 수행할 수 있다. 예를 들어, 정보가 시간의 경과에 따라 균일하게 변화한다면, 이러한 정보가 예를 들어, 점수 정보보다는 시간 정보일 가능성이 크다. 물론, 이 명세서에서 제공된 본 발명의 원리의 교시를 고려하면, 본 발명의 원리의 사상을 유지하면서 점수 정보로부터 시간 정보를 구별하기 위해 다른 구별들이 사용될 수 있다.
예를 들어 하나 이상의 존에 있는 게임 클락 또는 게임 클락들로부터 시간 정보가 결정되고 나면, 이러한 교시 전체에서 설명되듯이, 시간 정보에 관한 메타데이터가 그 후 생성된다. 본 발명의 일 실시예에서, 생성된 메타데이터는 경기의 비디오 프로그램과 함께 통신될 수 있다. 즉, 결정된 시간 정보로부터 생성된 메타데이터는 예를 들어 MPEG-2 인코딩 정보의 경우 PTS 정보와 같은 타임스탬프 정보에 더하여 비디오와 함께 기록될 수 있다. 물론, 본 발명의 원리는 MPEG-2 정보 및 대응되는 타임스탬프들에 한정되지 않고, 그러므로 본 발명의 원리의 사상을 유지하면서 본 발명의 원리의 교시에 따른 기타 코딩 형식들 또한 사용될 수 있다.
다음으로, 결정된 시간 정보 및 생성된 메타데이터는 비디오 프로그램의 이벤트들의 비-절대적 시간에 기반한 비디오 프로그램의 특정 세그먼트들의 표시를 위한 요청의 이행을 위해, 예를 들어 비디오 컨텐츠에 표시된 경기의 게임 클락의 마지막 5분을 위한 요청의 이행을 위해 사용될 수 있다. 선행하는 예시적 요청은 그저 예시적일 뿐이고 배타적이라고 여기면 안 된다는 것이 인식되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에서, 필터들은 비디오 컨텐츠의 비-절대적 시간 정보를 결정하는 개념에 더 적용될 수 있다. 이러한 실시예들에서 전자 프로그램 가이드(EPG) 정보는 기록되거나 방송되고 있는 이벤트의 유형을 결정하는 데 사용될 수 있고, 그러므로 검색하기 위한 시간 정보의 유형을 더 정의한다. 그렇게, 본 발명의 실시예들을 따르면, EPG로부터의 사용된 정보의 응용은 비디오 컨텐츠 내의 시간 정보에 대해 보다 좁게 검색하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, EPG 정보를 사용하여, 그 안의 시간 정보를 검색할 이벤트가 미식축구 경기로 결정된 경우, 매 쿼터마다 15분으로부터 카운트다운을 하는 시계가 검색될 수 있는 반면에, 하키 경기 내에선 매 피리어드(period)마다 20분으로부터 카운트다운을 하는 시계가 검색될 수 있다.
더욱이, 본 발명의 실시예들에 따른 EPG 데이터의 사용은 다른 팀들 사이에서의 포제션들(possessions)(NBA 농구에선 24초) 또는 다운들(미식축구에선 40초) 사이에서 사용되는 "플레이 클락(play clock)" 또는 "샷 클락(shot clock)"으로부터 경기의 총 경기시간 또는 쿼터들 또는 기타 응용가능한 시간 간격들을 결정하기 위해 사용된 게임 클락을 더 구별하는 데 도움이 될 수 있다. 즉, 본 발명의 프로세싱 장치는 예를 들어 스크린에 표시된 두 다른 시계들(게임 클락 및 플레이 클락)로부터의 시간 정보를 구별하고 결정하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 프로세싱 장치는 EPG 정보를 사용하여 비디오 프로그래밍을 위한 이벤트의 유형(예를 들면 미식축구 경기)에 기반한 동일한 값(플레이 클락의 경우 40초)을 계속하여 반복하는 구역이 플레이 클락일 것인 반면, 값이 계속 감소하는 구역(12:39, 12:38, 12:37)은 게임 클락을 표현하는 것을 인식할 수 있다. 이는 게임 클락은 값이 감소할 수 있는 반면(10:22, 10:21, 10:20), 샷 클락은 24초의 값에서 초기화되는 농구 경기와 비교될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 정보에 기반하여 컨텐츠를 인덱싱하는 방법(300)의 흐름도를 도시한다.
단계(310)에서, 기록된 이벤트에 대한 비-절대적 시간 정보가 결정된다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠에 대한 비-절대적 시간 정보를, 예를 들어 사용자 입력 장치(210)를 사용하여 입력한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 광학 문자 인식 기술은, 예를 들어 이벤트의 기록물에 디스플레이된 게임 클락들로부터 비-절대적 시간 정보를 결정하기 위해 이벤트의 기록물에 적용된다. 방법(300)은 그 후 단계(320)로 진행한다.
단계(320)에서, 컨텐츠 내에서 이벤트에 관한 활동의 상대적 비-절대적 시간 및 시간 간격 중 적어도 하나를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터가 결정된다. 일 실시예에서, 시간 메타데이터는 예를 들어, 메타데이터 결정 장치(230)에 의해 비-절대적 시간 정보로부터 결정된다. 방법(300)은 그 후 단계(330)로 진행한다.
단계(330)에서, 이벤트를 묘사하는 미디어 컨텐츠의 전부, 시간 메타데이터, 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격, 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 활동 중 적어도 하나가 저장을 위해, 예를 들어 저장 장치(240)에 통신된다. 자명하듯이, 실시예에서, 대부분의 경우에서 시간 메타데이터는 최소한으로 저장되고, 이는 동일한 것이 이벤트에 관한 활동 및/또는 특정 시간 간격을 찾기 위해 미디어 컨텐츠에 이후에 쉽게 적용될 수 있기 때문이다. 방법(300)은 그 후 종료될 수 있다. 방법(300)은 단계(340)로 선택적으로 진행할 수 있다.
선택적 단계(340)에서, 하나 이상의 사용자 요청은 수신된다{예를 들어 수신기(250)를 통해}. 사용자 요청들은 예를 들어, 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격(시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱됨), 및 적어도 하나의 미리 결정된 활동(시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱됨) 중 적어도 하나일 수 있다. 사용자 요청들은 이벤트를 묘사하는 미디어 컨텐츠의 전부에 대한 것일 수도 있다(이러한 컨텐츠의 전부 또는 부분들은 시간 메타데이터에 의해 인덱싱되어 있고, 그러므로 그 후에 관람자는 자신의 위치에서, 시간 메타데이터에 의해 제공된 인덱싱에 기반하여 이벤트의 특정 부분을 요청할 수 있다). 방법(300)은 그 후 추가 선택적 단계(350)로 진행한다.
선택적 단계(350)에서, 요청의 시간 정보에 관련있는 컨텐츠의 부분이 시간 메타데이터를 사용하여 결정된다. 방법(300)은 그 후 추가 선택적 단계(360)로 진행한다.
선택적 단계(360)에서, 요청의 시간 정보에 관련있는 컨텐츠 부분은 요청자에게 통신된다. 즉, 선택적 단계(350)에서 이벤트를 묘사하는 미디어 컨텐츠의 전부, 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격(시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱됨), 적어도 하나의 미리 결정된 활동(시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱됨) 및 시간 메타데이터 중 적어도 하나가 요청에 응답하여 사용자(들)에게 전송된다. 방법(300)은 그 후 단계(370)로 진행할 수 있다.
선택적 단계(370)에서, 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격 및 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 활동은 재생 장치에서 재생된다. 방법(300)은 그 후 종료될 수 있다.
이 명세서의 청구항에서, 특정 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 임의의 요소는 예를 들어 a) 그 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합 또는 b) 기능을 수행하기 위해 소프트웨어를 실행하기 위한 적합한 회로와 조합된 임의의 형태의, 그러므로 펌웨어, 마이크로코드 또는 유사한 것들을 포함하여, 소프트웨어를 포함하는 그 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하는 것으로 의도된다. 이러한 청구항들에 의해 정의되는 본 발명의 원리는 다양한 기재된 방법들에 의해 제공된 기능성들이 청구항들이 요구하는 방식으로 합쳐지고 조합되었다는 사실에 존재한다. 그러므로 그러한 기능성들을 제공할 수 있는 임의의 방법들은 이 명세서에서 표현된 방법들과 동등하다고 여겨진다.
시간 정보에 기반하여 이벤트에 대한 컨텐츠를 인덱싱하는 방법, 장치 및 시스템에 대한 다양한 실시예들(예시적일 뿐이고 한정적이지 않은)을 설명하였으므로, 상기 교시들을 고려하여 기술분야에 숙련된 자들에 의해 수정 및 변형들이 만들어질 수 있다는 점이 주목된다. 그러므로 개시된 본 발명의 특정 실시예들에서 본 발명의 범위와 사상 내에 있는 변경이 있을 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 앞선 내용이 본 발명의 다양한 실시예들을 향한 것인 반면, 본 발명의 기타 및 추가 실시예들이 그의 기본 범위에서 벗어나지 않고 창안될 수 있다.

Claims (30)

  1. 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 시스템으로서:
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보(relative time information)를 결정하기 위한 장치;
    결정된 상기 상대적 시간 정보를 절대적 시간(absolute time)으로 인덱싱하는 시간 메타데이터(time metadata)를 생성하기 위한 메타데이터 결정 장치(metadata determination device); 및
    저장을 위해 상기 시간 메타데이터를 통신하기 위한 전송기
    를 포함하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보를 결정하기 위한 장치는 사용자가 상대적 시간 정보를 입력할 수 있도록 하기 위한 사용자 입력 장치를 포함하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보를 결정하기 위한 장치는 상기 컨텐츠에 광학 문자 인식 기술을 적용하기 위한 광학 문자 인식 장치를 포함하는, 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광학 문자 인식 기술은 상기 컨텐츠의 적어도 하나의 미리 결정된 구역에 집중되는, 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 광학 문자 인식 장치는 주어진 기간 동안 주어진 빈도로 상기 컨텐츠로부터 회수된(retrieved) 숫자 정보를 분석하여, 상기 숫자 정보가 상대적 시간 정보를 포함하는지를 결정하도록 구성된, 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 광학 문자 인식 장치는 상기 숫자 정보가 주어진 기간 동안 증가하고 있는지 또는 감소하고 있는지 결정하기 위해 상기 숫자 정보를 평가하여, 상기 숫자 정보가 상대적 시간 정보를 포함하는지를 결정하도록 구성된, 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    적어도 상기 시간 메타데이터를 저장하기 위한 저장 장치를 포함하는, 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하기 위한 수신기 - 상기 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -; 및
    상기 요청을 처리하기 위한 요청 프로세서
    를 포함하는 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보는 상기 컨텐츠 내에서 묘사된 하나 이상의 시간 장치들로부터 결정되는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 컨텐츠는 스포츠 이벤트(sporting event)를 포함하고, 상기 하나 이상의 시간 장치들은 하나 이상의 게임 클락들(game clocks)을 포함하는, 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 시간 메타데이터는 상기 컨텐츠와 동시에 전송되는, 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 시간 메타데이터는 상기 컨텐츠와 동시에 전송되는 보조 데이터의 일부분으로서 전송되는, 시스템.
  13. 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 방법으로서,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하는 단계;
    결정된 상기 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하는 단계; 및
    저장을 위해 상기 시간 메타데이터를 통신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -; 및
    상기 시간 정보에 관련있는 상기 컨텐츠의 부분을 결정하기 위해 상기 시간 메타데이터를 사용하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    요청자에게 상기 요청의 상기 시간 정보에 관련있는 상기 컨텐츠의 상기 부분을 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보의 소스를 식별하기 위해 전자 프로그램 가이드 정보를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 전자 프로그램 가이드 정보는 상이한 클락들을 구별하기 위해 사용되는, 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 시간 간격 및 상기 시간 메타데이터에 기반하여 인덱싱된 적어도 하나의 미리 결정된 이벤트 중 적어도 하나를 재생 장치에서 재생하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보는 상기 컨텐츠 내의 하나 이상의 시간 클락들로부터 결정되는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 스포츠 이벤트를 포함하고 상기 하나 이상의 시간 클락들은 하나 이상의 게임 시간 클락들인, 방법.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 시간 메타데이터는 상기 컨텐츠와 동시에 전송되는, 방법.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 시간 메타데이터는 상기 컨텐츠와 동시에 전송되는 보조 데이터의 일부분으로서 전송되는, 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보를 결정하기 위해 광학 문자 인식 기술을 적용하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 광학 문자 인식 기술은 상기 컨텐츠의 표시의 하나 이상의 미리 지정된 구역들로부터 제공된 숫자 정보를 평가하도록 구성된, 방법.
  25. 제13항에 있어서,
    상기 상대적 시간 정보는 사용자 입력으로부터 결정되는, 방법.
  26. 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능한 프로그램은 컴퓨터에서 실행되었을 때, 상기 컴퓨터로 하여금,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하는 단계;
    결정된 상기 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하는 단계 및
    저장을 위해 상기 시간 메타데이터를 통신하는 단계
    를 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -;
    상기 결정된 시간 정보에 관련있는 상기 컨텐츠의 부분을 결정하기 위해 상기 시간 메타데이터를 사용하는 단계; 및
    요청자에게 상기 결정된 시간 정보에 관련있는 상기 컨텐츠 부분을 통신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  28. 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 장치로서:
    적어도 프로그램 루틴들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나의 상대적 시간 정보를 결정하고;
    결정된 상기 상대적 시간 정보를 절대적 시간으로 인덱싱하는 시간 메타데이터를 생성하고;
    저장을 위해 상기 시간 메타데이터를 통신하도록 구성된, 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 컨텐츠에서 발생하는 이벤트 및 상기 컨텐츠의 적어도 일부분의 시간 간격 중 적어도 하나를 위한 요청을 수신하고 - 상기 요청은 상대적 시간 정보를 사용하여 원하는 컨텐츠 부분을 식별함 -;
    상기 시간 정보에 관련있는 상기 컨텐츠의 일부분을 결정하기 위해 상기 시간 메타데이터를 사용하도록 구성된, 장치.
  30. 제28항에 있어서,
    상대적 시간 정보를 결정하기 위한 장치, 메타데이터 결정 장치, 수신기 및 요청 프로세서 중 적어도 하나의 통합된 구성요소를 포함하는, 장치.
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