KR20150099448A - 구지가 황금알 보드게임방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 구지가 황금알 보드게임방법에 관한 것으로, 다수의 사용자는 게임이 시작하기 전에 순서를 준비하는 준비단계; 게임 세트가 준비되고 각각의 사용자가 게임을 시작하는 진행하는 진행단계; 목표에 달성하면 종료되는 목표달성단계; 모든 사용자가 목표달성을 한 후 황금알에 순위가 결정되어 나오거나 머리가 들어가서 승자와 패자를 결정해주는 순위결정단계;를 포함하는 것으로,
본 보드게임은 특별한 규칙이 없고 게임시간이 상대적으로 짧고, 게임방법이 복잡하지 않으며 폭력적이지 않기 때문에 어린이부터 어른에 이르기까지 누구나 참여 할 수 있으며, 보드게임이라는 놀이를 통해 역사를 학습함으로써 게임자의 흥미를 유발하여 더욱 친숙하게 고전설화교육에 활용 가능한 현저한 효과가 있다.
본 보드게임은 특별한 규칙이 없고 게임시간이 상대적으로 짧고, 게임방법이 복잡하지 않으며 폭력적이지 않기 때문에 어린이부터 어른에 이르기까지 누구나 참여 할 수 있으며, 보드게임이라는 놀이를 통해 역사를 학습함으로써 게임자의 흥미를 유발하여 더욱 친숙하게 고전설화교육에 활용 가능한 현저한 효과가 있다.
Description
본 발명은 구지가의 황금알과 거북이를 활용한 보드게임에 관한 것으로, 더욱 상세히 설명하면, 수로왕탄강설화(6란설화)와 이 설화의 삽입가요인 구지가를 모티브로 하여, 거북이 등 껍질의 규칙을 이용한 보드게임과 그 게임방법에 관한 것이다. 본 발명은 보드게임이라는 놀이를 통하여 가야 건국신화와 구지가를 자연스럽게 배울 수 있도록 유도한다.
본 발명인 구지가 황금알 보드게임방법의 배경이야기로 설정한 김해 가락국기의 가락국 수로왕 건국 신화인 수로왕탄강설화는 김해 가락국의 시조인 수로왕이 하늘에서 내려와서 나라를 세웠다는 건국 신화로, 본 설화의 삽입가요인 구지가와 함께 유명한 설화로 전해진다. 본 발명은 구지가 황금알 보드게임방법은 상기 설화의 구지가를 응용하였다.
수로왕탄강설화에 따르면, 나라의 이름도 없었고 임금과 신하라는 칭호도 없을 때에는 구간이 백성을 다스렸으나, 후한 세조 광무제 건무 18년 임인 3월 계욕일에 구지붕에서 이상한 소리가 있어 사람들이 모여들었다. 그때 하늘에서 “하늘이 내게 명하여 이곳에 나라를 세우고 임금이 되라 하시므로 여기에 왔으니 너희는 이 봉우리의 흙을 파면서 노래하고 춤추어라.”라는 말이 들려와 구간등이 “거북아 거북아 머리를 내놓아라. 내놓지 않으면 구워먹으리라.”라는 가사의 구지가를 부르고 춤추었다. 그러자 하늘에서 둥근 황금 알 여섯 개가 내려왔다. 다음날 새벽 알6개가 화하여 사내아이로 되었고, 그 달 보름에 모두 왕위에 올랐다. 처음으로 나타난 수로는 대가락의 왕이 되고 나머지 5인도 각기 5가야의 임금이 되었다.
따라서, 본 발명은 가야의 수로왕을 포함한 6가야의 왕을 상징하는 황금알과 노랫가락에 나오는 거북을 응용한 보드게임으로, 구지가 황금알 보드 게임방법이라는 놀이를 통해 더욱 친숙하게 학습할 수 있도록 유도한다,
종래기술로서 공개특허공보, 공개번호 제10-2013-0086706호(스파이 보드게임)에 의하면, 본 발명은 보드게임에 관한 것으로서, 특히 게임자가 타게임자에게 자신의 게임말이 노출되지 않도록 존재를 숨겨 승리하도록 하여 긴장감과 심리감을 이용하여 재미를 부각시키도록 한 것이다. 이를 위하여 테두리에 숫자가 칸칸으로 인쇄되어진 숫자트랙과 숫자트랙의 내측으로 숫자가 표시된 다양한 장소가 인쇄된 장소트랙이 인쇄된 게임판에서 주사위와 미션카드를 이용하여 두 개의 트랙을 통해서 게임말의 이동에 따라 점수말을 이동시키고 미션과 타캐릭터를 이동시키면서 자신의 게임말을 타게임자이 모르게 숨겨 목적지까지 가장 먼저 이동시켜 승패를 결정토록 하여 마지막까지 긴장과 심리를 이용하여 게임의 재미를 부각시키도록 한 것이라고 기재되어 있다.
다른 종래기술로서 등록특허공보, 등록번호 제10-1294836호(보드게임 세트)에 의하면, 보드게임 세트가 개시된다. 각 일면에 제1 내지 제6 서브 정보가 표시되는 제1 정보 주사위, 각 일면에 상기 제1정보 주사위의 제1 내지 제6 서브 정보와 상이한 제1 내지 제6 서브 정보가 표시되는 제2 정보 주사위, 상기 제1정보 주사위 및 상기 제2 정보 주사위에 표시된 정보가 조합된 카드를 게임자가 선택할 수 있도록, 상기 제1 정보 주사위의 제1 내지 제6 서브 정보 중 어느 하나 및 상기 제2 정보 주사위의 제1 내지 제6 서브 정보 중 어느 하나가 조합되어 표시되는 카드를 포함하는 보드게임 세트가 제공된다고 기재되어 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 보드게임은 복잡한 규칙과 외워야 하는 정석들이 많아 게임방법이 복잡하고, 또한 이로 인해 게임을 즐기는 수준에 도달하기까지 많은 시간이 걸리며, 주로 경쟁 심리를 이용한 단순한 오락성 보드게임으로 과도한 승부욕을 야기한다는 단점이 있었다.
근래에 국사교육의 필요성이 대두되고 있으며, 역사와 관련된 고전문학 또한 국사교육과 함께 중요시되고 있다. 하지만 현재 고전문학 교육은 작품해석에만 의존하는 지식 전달 위주의 주입식 교육에 그치고 있으며, 학생들에게 역사 및 고전문학에 대한 접근성을 조금 더 높이기 위하여 종래의 단순 주입식 교육에서 탈피하고 학생들이 즐기며 배울 수 있도록 유도할 필요성이 있다. 따라서 본 발명에서는 설화를 재미있는 보드게임을 통해 친숙해지도록 유도하고자 한다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 수로왕릉 설화를 바탕으로, 단시간에 게임을 즐길 수 있고 게임방법이 단순하여 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있는 보드게임을 제공하며, 단순히 게임만을 즐기는 것이 아니라 김해 가야의 설화를 응용하여 역사 교육을 자연스럽게 할 수 있도록 한다.
본 발명은 구지가 황금알 보드게임방법에 관한 것으로, 스마트기기를 통하여 접속할 수 있으며, 사용자들은 각 스마트기기에서 게임이 시작하기 전의 준비단계; 게임이 시작되면 진행하는 진행단계; 목표에 달성하면 종료되는 목표달성단계; 황금알에 순위가 결정되어 나오거나 머리가 들어가서 승자와 패자를 결정해주는 순위결정단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 보드게임은 특별한 규칙이 없고 게임시간이 상대적으로 짧고, 게임방법이 복잡하지 않으며 폭력적이지 않기 때문에 어린이부터 어른에 이르기까지 누구나 참여할 수 있으며, 보드게임이라는 놀이를 통해 역사를 학습함으로써 게임자의 흥미를 유발하여 더욱 친숙하게 고전설화교육에 활용 가능한 현저한 효과가 있다.
본 발명은 구지가 황금알 보드게임방법에 관한 것으로, 다수의 사용자는 게임이 시작하기 전에 순서를 준비하는 준비단계; 게임 세트가 준비되고 각각의 사용자가 게임을 시작하는 진행하는 진행단계; 목표에 달성하면 종료되는 목표달성단계; 모든 사용자가 목표달성을 한 후 황금알에 순위가 결정되어 나오거나 머리가 들어가서 승자와 패자를 결정해주는 순위결정단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 세트는 전체적으로 거북이의 형태이며 거북이의 머리 부분과 등 껍질 부분, 거북이의 배 부분과 꼬리 부분, 거북이의 몸 안에 위치하여 있는 황금알로 구분된다.
또한, 상기 진행단계는 각 사용자가 거북이 등 껍질을 터치하여 정해진 목표에 도달하는 것으로, 목표에 도달한 사용자가 먼저 목표달성단계;로 넘어가게 되며, 목표에 달성하면 바로 순위결정단계;로 넘어가는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 순위결정단계는 먼저 목표에 도달한 사용자부터 가야의 6개의 황금알처럼 6명만 순위에 따른 황금알이 나타나고, 7등은 거북이의 머리가 들어가며, 거북이의 머리가 들어간 게임자를 패자가 되도록 하고, 황금알이 나온 게임자를 승자가 되도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 구지가 황금알 보드게임방법은 김해 가락국 수로왕의 건국신화인 수로왕탄강설화의 내용 중, 황금 알 여섯 개가 하늘에서 내려오기 전, 구간과 백성들이 구지봉 봉우리의 흙을 파면서 구지가를 부르며 춤을 추었던 행위에 착안하여, 거북이의 등 껍질을 타악기와 같이 두드리면, 등 껍질에 위치한 목표 달성 측정기(gauge)의 수치를 표시하는 게이지 핀이 올라가게 되고, 게이지 핀이 목표 달성 측정기에 표시된 목표치에 도달하게 되면 게임이 끝난다. 승패는 거북이의 머리가 들어가거나 황금알이 거북이의 몸 밖으로 나오게 됨에 따라 결정이 난다. 더욱 상세히 설명하면 거북이의 머리가 들어간 게임자가 패자가 되고, 황금알이 나온 게임자가 승자가 되는 게임이다.
본 발명인 구지가 황금알 보드게임방법에 사용되는 게임 세트는 전체적으로 거북이의 형태이며 거북이의 머리 부분과 등 껍질 부분, 거북이의 배 부분과 꼬리 부분, 거북이의 몸 안에 위치하여 있는 황금알로 구성된다.
거북이의 머리 부분은 거북이의 몸쪽으로 들어갈 수 있도록 움직일 수 있으며, 게임종료 후 졌을 때 거북이의 머리 부분이 몸쪽으로 들어간다. 이와 반대로 거북이의 꼬리 부분은 황금알이 나오는 통로로 이용되어 게임종료 후 이겼을 때 황금알이 나온다.
거북이 등 껍질은 주로 6각형의 다각형 패턴으로 이루어져 있으며, 거북이 등 껍질 패턴 중 중앙부에는 시작버튼과 목표 달성 측정기가 있어 게임시작을 시작할 수 있도록 하며, 등 껍질을 두드리며 게임을 진행할 때 목표달성의 상승 정도를 측정하여 나타낸다. 목표 달성 측정기에는 목표 달성을 해야 하는 수치가 표시되어 있고 이 수치를 넘겨야 게임이 끝나 승패를 가릴 수 있다. 또한 중앙부 등 껍질 패턴을 기준으로 측면과 아래쪽 패턴은 게임자가 두드리는 부분으로, 이 부분을 두드리는 개수에 따라 목표 달성 측정기의 달성 정도 표시 줄이 올라간다.
본 보드게임의 구성 중 하나인 황금알은 게임 시작 전에는 몸 안으로 들어가 있고, 게임이 끝난 후 이겼을 때 황금알이 나오게 되는데, 각각의 황금알에는 숫자가 적혀있어 황금알이 나온 승리 게임자의 순위를 알 수 있도록 한다.
본 발명의 일시시예에 따른 구지가 황금알 보드게임방법의 게임방법은 우선 게임에 참여하는 게임자 명수와 게임 순서를 정한 후, 한명 씩 순번에 따라 게임을 한다. 게임자는 게임시작 버튼을 누른 후, 바로 거북이 등껍질 패턴부분을 두들겨 목표 달성 측정기의 목표 달성 수치를 넘긴다. 그 후 거북이의 머리가 들어가느냐 황금알이 나오느냐가 결정되고 또한 이와 동시에 승자와 패자가 결정된다. 즉, 거북이의 머리가 들어간 게임자를 패자가 되도록 하고, 황금알이 나온 게임자를 승자가 되도록 한다. 또한 여기에 황금알에는 숫자가 적혀 있어 황금알을 받은 게임자의 순위를 정할 수 있다.
승자와 패자가 결정되는 게임순서는 매번 게임을 실행 할 때마다 다르다. 또한 승패를 매번 다르게 할 수 있는 작동방법은 관용적으로 사용되는 룰렛의 구성을 따르기 때문에 상세한 설명은 생략한다.
황금알의 개수는 총 6개로 수로왕을 포함한 6가야 왕을 의미하며, 따라서 황금알을 받을 수 있는 게임자는 총 6명이고, 거북이 머리가 들어가 패배하게 되는 게임자는 1명임으로 최대 7명의 게임자가 게임에 참여가능하다. 또한 게임 참여자 수가 작아 7번 모두 못 하였을 때에는 황금알에 적혀있는 번호로 승패를 결정할 수 있다.
따라서, 본 보드게임은 특별한 규칙이 없고 게임시간이 상대적으로 짧고, 게임방법이 복잡하지 않으며 폭력적이지 않기 때문에 어린이부터 어른에 이르기까지 누구나 참여할 수 있으며, 보드게임이라는 놀이를 통해 역사를 학습함으로써 게임자의 흥미를 유발하여 더욱 친숙하게 고전설화교육에 활용 가능한 현저한 효과가 있다.
Claims (3)
- 다수의 사용자는 게임이 시작하기 전에 순서를 준비하는 준비단계; 게임 세트가 준비되고 각각의 사용자가 게임을 시작하는 진행하는 진행단계; 목표에 달성하면 종료되는 목표달성단계; 모든 사용자가 목표달성을 한 후 황금알에 순위가 결정되어 나오거나 머리가 들어가서 승자와 패자를 결정해주는 순위결정단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 구지가 황금알 보드게임방법
- 제1항에 있어서, 상기 순위결정단계는 먼저 목표에 도달한 사용자부터 가야의 6개의 황금알처럼 6명만 순위에 따른 황금알이 나타나고, 7등은 거북이의 머리가 들어가며, 거북이의 머리가 들어간 게임자를 패자가 되도록 하고, 황금알이 나온 게임자를 승자가 되도록 하는 것을 특징으로 하는 구지가 황금알 보드게임방법
- 제1항에 있어서, 상기 진행단계는 각 사용자가 거북이 등 껍질을 터치하여 정해진 목표에 도달하는 것으로, 목표에 도달한 사용자가 먼저 목표달성단계;로 넘어가게 되며, 목표에 달성하면 바로 순위결정단계;로 넘어가는 것을 특징으로 하는 구지가 황금알 보드게임방법
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CN104116086A (zh) * | 2014-07-16 | 2014-10-29 | 孔满妮 | 一种混合蛋、加工方法及设备 |
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2015
- 2015-02-16 KR KR1020150023665A patent/KR20150099448A/ko not_active Application Discontinuation
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CN104116086A (zh) * | 2014-07-16 | 2014-10-29 | 孔满妮 | 一种混合蛋、加工方法及设备 |
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