KR20150099437A - 체감형 전력 소비 관리 - Google Patents

체감형 전력 소비 관리 Download PDF

Info

Publication number
KR20150099437A
KR20150099437A KR1020150022285A KR20150022285A KR20150099437A KR 20150099437 A KR20150099437 A KR 20150099437A KR 1020150022285 A KR1020150022285 A KR 1020150022285A KR 20150022285 A KR20150022285 A KR 20150022285A KR 20150099437 A KR20150099437 A KR 20150099437A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
haptic effect
power consumption
management mode
consumption management
processor
Prior art date
Application number
KR1020150022285A
Other languages
English (en)
Inventor
로버트 에이. 라크르와
Original Assignee
임머숀 코퍼레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임머숀 코퍼레이션 filed Critical 임머숀 코퍼레이션
Publication of KR20150099437A publication Critical patent/KR20150099437A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/06Energy or water supply
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/325Power saving in peripheral device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/014Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2330/00Aspects of power supply; Aspects of display protection and defect management
    • G09G2330/02Details of power systems and of start or stop of display operation
    • G09G2330/021Power management, e.g. power saving

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Water Supply & Treatment (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Power Sources (AREA)

Abstract

체감 가능한 시스템은 체감 효과의 요구에 응답하여 체감 효과 정의를 검색하고 전력 소비 관리 모드를 수신한다. 이 시스템은 전력 소비 관리 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 체감 효과 정의를 수정하고 수정된 체감 효과 정의를 체감 효과 신호로 변환한다. 다음에 이 시스템은 체감 효과 신호를 체감 출력 장치에 인가한다.

Description

체감형 전력 소비 관리{HAPTIC POWER CONSUMPTION MANAGEMENT}
관련 출원에 대한 상호 참조
본원은 2014년 2월 21일자 출원된 미국 임시 특허 출원 번호 61/942,868호의 우선권을 주장하고, 그것의 개시 내용은 본 명세서에 참고로 도입된다.
한 실시 형태는 일반적으로 체감 효과에 관한 것으로, 특히 체감 효과를 발생하는 장치의 전력 관리에 관한 것이다.
이동 전화, 스마트폰, 카메라폰, 카메라, 개인 휴대 단말기("PDA"), 웨어러블 장치 등과 같은 휴대용/이동 전자 장치는 전형적으로 장치에 대해 발생하는 어떤 이벤트를 사용자에게 경보하는 출력 메커니즘을 포함한다. 예를 들어, 휴대 전화는 보통 들어오는 전화 호출 이벤트를 사용자에게 소리로 통지하는 스피커를 포함한다. 소리 신호는 벨소리, 음악적인 짧은 곡, 음향 효과 등을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 전화는 들어오는 전화 호출을 사용자에게 시각적으로 통지하는데 사용될 수 있는 표시 화면을 포함할 수 있다.
어떤 이동 장치에서는, 운동 감각의 피드백(활성 및 저항력 피드백 등) 및/또는 촉각 피드백(진동, 감촉, 및 열 등)이 또한 사용자에게 제공되는데, 이는 보다 일반적으로 총괄하여 "체감 피드백" 또는 "체감 효과"라고 한다. 체감 피드백은 사용자 인터페이스를 향상시키고 간단하게 한 신호를 제공할 수 있다. 특히, 진동 효과, 또는 진동 촉감 효과가 사용자에게 특정한 이벤트를 경보하고, 또는 모의된 또는 가상 환경 내에서 보다 강력한 감각적인 몰입을 야기하도록 사실적인 피드백을 제공하기 위해 전자 장치의 사용자에게 신호를 제공하는데 유용할 수 있다.
웨어러블 장치의 경우에, 촉각 피드백은 완전히 지각있고 비시각적 방식으로 사용자에게 경보하고 통지하기 위한 이상적인 수단이다. 촉각 효과는 집중하지 않은 상태에서도 사용자에게 알리고, 사회적으로 지장을 주는 소리 경보 또는 시각적 혼란 없이 알릴 수 있기 때문에, 읽지 않은 메시지, 약속, 및 위치에 근거한 통지에 관한 정보가 웨어러블 기술을 통해 통신될 수 있다.
한 실시 형태는 체감 가능한 시스템이다. 이 시스템은 체감 효과의 요구에 응답하여 체감 효과 정의를 검색하고 전력 소비 관리 모드를 수신한다. 이 시스템은 전력 소비 관리 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 체감 효과 정의를 수정하고 수정된 체감 효과 정의를 체감 효과 신호로 변환한다. 다음에 이 시스템은 체감 효과 신호를 액튜에이터와 같은 체감 출력 장치에 인가한다.
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 따른 체감 가능한 장치/시스템의 블럭도.
도 2는 한 실시 형태에 따라 체감 효과 전력 관리를 제공할 때 도 1의 체감 효과 전력 관리 모듈의 기능의 흐름도.
한 실시 형태는 체감 가능한 장치를 위한 전력 관리 시스템이다. 이 시스템은 장치의 에너지 소비를 모니터하고 체감 효과를 발생할 때 에너지 절감 기능을 구현한다. 그러므로, 장치는 충전 간에 보다 오랜 수명을 유지할 수 있다.
위에 논의된 바와 같이, 체감 효과를 발생하는 체감 시스템을 포함하는 많은 다른 체감 가능한 장치가 존재한다. 이들 장치 중 많은 장치에서, 특히 비이동 장치에서, 체감 효과를 발생하는데 필요한 전력 소비는 크게 문제되지 않는다. 그러나, 이동 장치에서는 항상 전력 소비, 및 배터리 수명이 관건이 된다. 충전 간의 수명이 길수록 소비자들에 의해 매우 가치가 있는 것으로 여겨진다. 이동 장치 기기에 관련된 전력 소비를 최소화하는 것이 항상 관건이 되는, 스마트폰과 같은 이동 장치에서도, 체감 효과로부터의 전력 소비는 상대적으로 작다. 24 시간 기간 동안의 최악의 사용량 시나리오 하에서, 전형적인 체감 효과는 사용 경우에 따라, 장치 배터리 용량의 0.95 내지 4.11 퍼센트를 소비한다는 것이 연구에 의해 밝혀졌다.
그러나, 웨어러블 장치에서는 일반적으로 전력 소비를 감소시키는 요구가 증가하고 있다. 대부분의 웨어러블 장치는 날마다 충전되는 것이 기대되는 일부 스마트폰과 다르게, 충전 간에 수일 또는 수주 동안 지속하는 것이 기대된다. 결과적으로, 웨어러블 장치는 충전 간에 7일까지 동작하는 것이 기대되는 전형적인(예를 들어, ~250mAh) 배터리에 비추어서 체감 효과를 발생하기 위해 엄격한 에너지 예산을 가진다. 스마트폰에 비교하여, 웨어러블 장치에 대한 체감 효과는 잠재적으로 많은 양의 전력 예산을 소비할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 따른 체감 가능한 장치/시스템(10)의 블럭도이다. 시스템(10)은 체감 효과를 발생하는 임의 형태의 이동 또는 비이동 장치일 수 있다. 도 1의 예에서, 시스템(10)은 사용자의 심박수, 혈압 등과, 도보, 거리, 계단 오르기, 태운 칼로리 및 활동 시간을 모니터하고, 또는 사용자의 수면을 모니터하는데 사용될 수 있는 팔찌 모양의 웨어러블 장치이다. 시스템(10)은 디스플레이(13) 및 터치를 인식하는 터치 표면(11)을 포함할 수 있고, 또한 표면 상의 터치의 위치 및 크기를 인식할 수 있다.
시스템(10)은 프로세서 또는 제어기(12)를 포함하는 체감 피드백 시스템을 포함한다. 프로세서(12)에는 메모리(20) 및 액튜에이터(18)에 결합된 액튜에이터 구동 회로(16)가 결합된다. 프로세서(12)는 임의 형태의 범용 프로세서일 수 있고, 또는 응용 주문형 집적 회로("ASIC")와 같은, 체감 효과를 제공하도록 특별히 설계된 프로세서일 수 있다. 프로세서(12)는 전체 시스템(10)을 동작시키는 것과 동일한 프로세서일 수 있고, 또는 별도의 프로세서일 수 있다. 프로세서(12)는 하이 레벨 파라미터에 기초하여 어떤 체감 효과를 내는지와 그 효과를 내는 순서를 결정할 수 있다. 일반적으로, 특정한 체감 효과를 정의하는 하이 레벨 파라미터는 크기, 주파수 및 지속 기간을 포함한다. 스트리밍 모터 명령과 같은 로우 레벨 파라미터 또한 특정한 체감 효과를 결정하는데 사용될 수 있다. 체감 효과가 발생될 때의 이들 파라미터의 어떤 변화 또는 사용자의 상호 작용에 기초한 이들 파라미터의 어떤 변화를 포함하는 경우에 체감 효과는 "다이내믹"으로 고려될 수 있다. 한 실시 형태에서의 체감 피드백 시스템은 시스템(10)에 진동(30, 31)을 발생한다.
프로세서(12)는 원하는 체감 효과를 발생하기 위해 요구된 전기 전류 및 전압(즉, 모터 신호)을 액튜에이터(18)에 공급하는데 사용되는 전자 소자 및 회로를 포함하는 액튜에이터 구동 회로(16)에 제어 신호를 출력한다. 시스템(10)은 하나보다 많은 액튜에이터(18)를 포함할 수 있고, 각각의 액튜에이터는 공통 프로세서(12)에 모두 결합된 별도의 구동 회로(16)를 포함할 수 있다. 메모리 장치(20)는 랜덤 액세스 메모리("RAM") 또는 리드 온리 메모리("ROM")와 같은, 임의 형태의 저장 장치 또는 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 메모리(20)는 프로세서(12)에 의해 실행되는 명령들을 저장한다. 명령들 중에서, 메모리(20)는 프로세서(12)에 의해 실행될 때, 아래에 보다 더 상세히 개시하는 바와 같이, 체감 효과 전력 관리를 제공하는 액튜에이터(18)에 대한 구동 신호를 발생하는 명령들인 체감 효과 전력 관리 모듈(22)을 포함한다. 메모리(20)는 또한 프로세서(12) 내부에 위치할 수 있고, 또는 외부 및 내부 메모리의 임의의 조합일 수 있다. 시스템(10)은 입력 데이터를 발생하는 프로세서(12)에 결합된 센서(예를 들어, 가속도계, 심박 센서 등)를 더 포함할 수 있다.
도 1에 팔찌로서 도시하지만, 시스템(10)은 기타 형태의 웨어러블 장치(예를 들어, 암밴드, 장갑, 자켓, 조끼, 안경, 신발, 벨트 등)일 수 있다. 시스템(10)은 또한 휴대 전화, 개인 휴대 단말기("PDA"), 스마트폰, 컴퓨터 태블릿/패드, 게임기 등과 같은 휴대형 장치일 수 있고, 또는 하나 이상의 액튜에이터 또는 다른 형태의 체감 효과 출력 장치를 포함하는 체감 효과 시스템을 포함하는 기타 형태의 장치일 수 있다. 다양한 실시 형태에서, 도 1에 도시한 모든 요소가 구현을 위해 다 요구되지 않는다.
액튜에이터(18)는 예를 들어, 전기 모터, 전자기 액튜에이터, 음성 코일, 형상 기억 합금, 전기 활성 폴리머, 솔레노이드, 편심 회전 질량 모터("ERM"), 선형 공진 액튜에이터("LRA"), 압전 액튜에이터, 고 대역폭 액튜에이터, 전기 활성 폴리머("EAP") 액튜에이터, 정전기 마찰 디스플레이, 또는 초음파 진동 발생기일 수 있다. 다른 실시 형태에서, 시스템(10)은 액튜에이터(18)에 추가하여, 하나 이상의 추가적인 액튜에이터를 포함할 수 있다(도 1에 도시하지 않음). 액튜에이터(18)는 구동 신호에 응답하여, 진동 촉감 효과, 정전기 마찰 체감 효과, 또는 변형 체감 효과와 같은 체감 효과를 출력하도록 구성된 체감 효과 출력 장치의 예이다.
한 실시 형태에서, 시스템(10)은 필요한 파라미터를 물리적으로 측정하고/하거나, 이들로 구성되어, 체감 시스템이 활성화되고 체감 효과를 발생할 때마다 사용되는 에너지를 결정하는(즉, "에너지 모니터링") 하드웨어/소프트웨어를 포함한다. 에너지 사용량을 모니터하는 공지된 방식이 사용될 수 있다. 이들 실시 형태에서, 에너지 모니터링이 구현되는 경우에, 모듈(22)은 "에너지 예산"을 특정한다. 에너지 예산은 다음의 예의 전력 소비 관리 모드의 형태로 특정될 수 있다.
(1) 요구된 에너지 사용률. 예를 들어, 평균 Watts, mAh/일 등.
(2) 요구된 에너지 한도(energy cap). 예를 들어, 체감 시스템에는 다른 새로운 할당이 어떤 임의의 나중 시간에 수신될 때까지, 특정한 시간 제한 없이, 소정의 시간 기간 이후로부터, 체감 효과를 위해 특별히 사용할 10mAh가 할당된다.
(3) 시간에 기초한 에너지 사용 프로필. 예를 들어, 오전 6시부터 오후 10시까지 10mAh를 사용하고, 오후 10시부터 오전 6시까지 0mAh(즉, 소비 전력 없음)를 사용하는 것을 특정하는 프로필.
(4) 센서에 기초한 에너지 사용 프로필. 예를 들어, 가속도계가 웨어러블 장치의 이동 레벨을 측정하는데 사용되어, 착용자가 자고 있는지, 앉아 있는지, 활동하는지, 또는 심하게 활동하는지를 결정하는 경우에, 요구된 에너지 예산은 "심하게 활동할 때는 무제한의 에너지, 활동할 때는 10mAh/일, 앉아 있을 때는 5mAh/일, 자고 있을 때는 1mAh/일"로서 특정될 수 있다. 다르게는, 광 센서를 갖는 웨어러블 장치는 명/암 상태를 결정할 수 있고 그들 상태에 대해 각기 다른 프로필을 설정할 수 있다. 또한, 심박 센서를 갖는 웨어러블 장치는 심박수에 따라 에너지 사용 프로필을 설정할 수 있다.
에너지 사용량을 모니터하는 기능 없는 또는 앞서 설명된 실시 형태 외의 실시 형태에서, 실시 형태는 다음의 예의 전력 소비 관리 모드로서 체감 효과 전력 관리를 제공할 수 있다:
(1) 전력 레벨 설정. 예를 들어, 고/중/저/오프의 전력 레벨 설정은 촉감을 발생하는데 사용된 전력에 영향을 줄 것이다. "고" 설정은 중간을 넘는 주어진 체감 효과에 대해 더 많은 전력을 사용하고, "중"은 "저"보다 많은 전력을 사용하고, "오프"는 모든 체감 효과가 기능하지 않는 것이다. 발생된 체감 효과는 전력 레벨 설정에 기초하여, 약간 다른 감각을 일으킬 가능성도 있다. 전력 레벨은 체감 효과의 크기 파라미터를 수정함으로써 한 실시 형태에서 변화될 수 있다.
(2) 사용량 제한 설정. 예를 들어, 모듈(22)은 하나의 24 시간 기간 동안에 낼 전체 효과의 수가 100을 초과하지 않고", 또는 "체감 시스템은 하루에 총 1분 초과하여 활성화되지 않아야 하고", 또는 "고 전력으로 체감 시스템을 처음에 120초 사용하고 다음에 중 전력으로 체감 시스템을 120초 사용하고, 그 다음에 저 전력을 사용하는 것"을 특정할 수 있다.
(3) 배터리 레벨 맵핑 전력 레벨. 정확한 배터리 충전 상태("SoC") 측정치를 갖는 실시 형태에서, SoC는 체감 시스템에 주기적으로 제공될 수 있고, 체감 시스템 에너지 예산은 전력 레벨로 맵핑될 수 있다. 예를 들어, "SoC가 50%보다 클 때 고 전력을 사용하고, SoC가 50%와 10% 사이일 때 중 전력을 사용하고, SoC가 10% 미만일 때 저 전력을 사용한다".
(4) 프로세서 활동 맵핑 제한. 예를 들어, 체감 에너지 예산은 프로세서 사용량의 레벨에 기초하여 조정될 수 있는데, 여기서 프로세서 사용량이 전력 소비로 맵핑된다. 예를 들어, 프로세서가 10분보다 긴 기간에 걸쳐 50%보다 많이 사용될 때 10mAh/일을 사용하고, 프로세서가 10분보다 긴 기간에 걸쳐 50% 미만 사용될 때, 2mAh/일을 사용한다.
한 실시 형태에서, 모듈(22)은 이력 사용량 데이터에 기초하여 체감 효과 에너지 사용을 관리할 수 있다. 예를 들어, 10mAh/일의 목표 전력 예산이 특정될 수 있다. 사용량 데이터가 일일 예산을 무시할 수 있는 특징이 가능한데, 시간에 따른 사용량을 모니터하여, 월요일과 수요일은 15mAh/일로 사용량이 많지만, 수요일, 목요일 및 금요일은 5mAh/일로 사용량이 적다는 것이 결정된다. 이 구현은 한 주일에 걸친 평균 에너지 사용량이 9mAh/일이기 때문에 월요일과 수요일에 과도 사용을 가능하게 한다.
도 2는 한 실시 형태에 따라 체감 효과 전력 관리를 제공할 때 도 1의 체감 효과 전력 관리 모듈(22)의 기능의 흐름도이다. 한 실시 형태에서, 도 2의 흐름도의 기능은 메모리 또는 다른 컴퓨터 판독가능 또는 실재하는 매체에 저장되고, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 구현된다. 다른 실시 형태에서, 기능은 하드웨어(예를 들어, 응용 주문형 집적 회로("ASIC"), 프로그래머블 게이트 어레이("PGA"), 필드 프로그래머블 게이트 어레이("FPGA") 등의 사용을 통해), 또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
단계 202에서, 체감 효과를 내라고 요구한다. 체감 효과는 달력 이벤트, 들어오는 전화 호출, 소정의 한계를 초과하는 심박수 등과 같은 이벤트에 응답하여 요구될 수 있다. 이 이벤트는 센서 입력에 응답하는 것과 같이, 시스템(10) 외부에서 발생될 수 있거나, 또는 내부적으로 발생될 수 있다.
단계 204에서, 명목상 체감 효과 정의/행동이 검색된다. 명목상 체감 효과 정의는 단계 202에서의 요구에 응답하여(즉, 그것이 전력 관리 목적을 위해 수정되기 전에) 전형적으로 제공되는 정의된 체감 효과이다. 체감 효과 정의는 크기, 주파수 및 지속 기간과 같은 하이 레벨 파라미터, 또는 로우 레벨 파라미터에 의해 정의될 수 있다. 명목상 체감 효과 정의는 사전에 저장 및 검색될 수 있거나, 또는 즉석에서 발생될 수 있다.
모듈(22)은 단계 220으로부터 전력 소비 관리 모드를 검색한다. 전력 소비 관리 모드는 체감 효과에 대한 전력 관리의 파라미터를 좌우한다. 전력 소비 관리 모드의 예가 위에 개시되었다. 수신된 전력 소비 관리 모드에 따라, 단계 206에서, 단계 204에서 검색된 명목상 체감 효과 정의가 수정된다. 이 수정은 어떤 파라미터의 어떤 레벨의 변화를 포함할 수 있다.
한 실시 형태에서, 파라미터 레벨의 변화는 요구된 세기 또는 크기의 유효 변화일 수 있는데, 여기서 체감 효과의 세기 출력이 전력 관리 모드에 기초하여 증가 또는 감소된다. 다른 실시 형태에서, 수정은 요구된 효과 지속 기간의 유효 변화일 수 있는데, 여기서, 체감 효과의 시간적 지속 기간이 감지된 세기를 감소하도록 단축된다. 지속 기간 감소의 이유는 충실도의 하나일 수 있는데, 예를 들어, 가만히 있는 사람이 엄격한 운동을 하는 사람에 비교하여 보다 미세하고 보다 짧은 효과를 더 잘 검출할 수 있다는 것이다. 다른 실시 형태는 체감 효과 구동 신호가 고주파수에서 또는 어떤 다른 보다 복잡한 방식으로 변조되는 경우에, 재생율 또는 변조율과 같은 파라미터의 수정을 통하여 체감의 유효 특징을 변화할 수 있다. 최종적인 결과는 전력 관리를 위한 어떤 결정 메커니즘이 적용 가능한지(예를 들어, 물리적 활동의 레벨, 배터리의 충전 상태 등)에 기초하여 전력 사용을 최적화하는 목적으로, 결과적인 체감의 특징의 변화이다. 다른 실시 형태에서, 유한 집합의 효과 정의(즉, 그들 효과 정의는 그 자체로 파라미터의 집합 또는 다른 형태의 출력 데이터 시퀀스이다) 중에서의 선택이 수행되고, 이 경우에, 유한 집합의 효과 정의는 그들이 예를 들어 체감 효과의 저, 중, 및 고 전력 버전을 나타내도록 정의될 수 있다.
단계 208에서, 수정된 체감 효과 정의가 체감 효과 신호로 변환되고 액튜에이터(18) 또는 기타 체감 효과 출력 장치에 인가되고 그에 응답하여 체감 효과가 시스템(10)에 발생된다.
개시된 바와 같이, 전력 소비 관리 모드는 정의를 수정하고 발생된 체감 효과의 전력 소비를 관리하기 위해서 체감 효과 정의에 적용된다. 결과적으로, 체감 효과가 감소된 전력 소비로 제공될 수 있고 많은 형태의 체감 가능한 장치의 충전 간의 시간을 연장시킬 수 있다.
몇 가지 실시 형태가 여기에 특별히 예시되고 설명되었다. 그러나, 개시된 실시 형태의 수정 및 변화가 본 발명의 취지 및 의도된 범위에서 벗어나지 않고서 첨부된 청구 범위 내에서 상시 교시에 의해 이루어진다.
10: 체감 가능한 장치/시스템, 11: 터치 표면, 12: 프로세서, 13: 디스플레이, 16: 액튜에이터 구동 회로, 18: 액튜에이터, 20: 메모리, 22: 체감 효과 전력 관리 모듈.

Claims (21)

  1. 체감 가능한 장치에 체감 효과를 발생하는 방법으로서,
    체감 효과 요구에 응답하여 체감 효과 정의를 검색하는 단계;
    전력 소비 관리 모드를 수신하는 단계;
    상기 전력 소비 관리 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 체감 효과 정의를 수정하는 단계;
    상기 수정된 체감 효과 정의를 체감 효과 신호로 변환하는 단계; 및
    상기 체감 효과 신호를 체감 출력 장치에 인가하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    체감 효과가 상기 장치에 발생될 때 소비된 에너지의 양을 모니터하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 에너지 사용률을 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 에너지 사용 한도를 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 시간에 기초한 에너지 사용량 프로필을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 센서로부터 입력 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 센서 입력 데이터에 기초하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 전력 레벨 설정을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 사용량 제한 설정을 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 장치의 배터리 충전 상태의 측정을 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 측정에 기초하는 배터리 레벨 맵핑 전력 레벨을 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 프로세서 사용량의 레벨의 측정을 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 측정에 기초하는 프로세서 활동 맵핑 제한을 포함하는 방법.
  11. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 체감 가능한 장치에 체감 효과를 발생하게 하는 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 발생은
    체감 효과 요구에 응답하여 체감 효과 정의를 검색하는 것;
    전력 소비 관리 모드를 수신하는 것;
    상기 전력 소비 관리 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 체감 효과 정의를 수정하는 것;
    상기 수정된 체감 효과 정의를 체감 효과 신호로 변환하는 것; 및
    상기 체감 효과 신호를 체감 출력 장치에 인가하는 것
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 발생은 체감 효과가 상기 장치에 발생될 때 소비되는 에너지의 양을 모니터하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제12항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 에너지 사용률, 에너지 사용 한도, 시간에 기초한 에너지 사용량 프로필, 전력 소비 관리 모드, 전력 레벨 설정 또는 사용량 제한 설정 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제11항에 있어서, 센서로부터 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 센서 입력 데이터에 기초하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제11항에 있어서, 상기 발생은 상기 장치의 배터리 충전 상태의 측정을 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 측정에 기초하는 배터리 레벨 맵핑 전력 레벨을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 발생은 프로세서 사용량의 레벨의 측정을 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 측정에 기초하는 프로세서 활동 맵핑 제한을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 체감 가능한 장치로서,
    체감 출력 장치;
    상기 체감 출력 장치에 결합된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 포함하는 전력 관리 모듈을 포함하고,
    상기 전력 관리 모듈은 체감 효과 요구에 응답하여 체감 효과 정의를 검색하고, 전력 소비 관리 모드를 수신하고, 상기 전력 소비 관리 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 체감 효과 정의를 수정하고, 상기 수정된 체감 효과 정의를 체감 효과 신호로 변환하고, 상기 체감 효과 신호를 체감 출력 장치에 보내고,
    상기 수신된 체감 효과 신호에 응답하여, 상기 체감 출력 장치는 상기 장치에 체감 효과를 발생하는 체감 가능한 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 체감 출력 장치는 액튜에이터이고, 상기 체감 효과는 진동 체감 효과를 포함하는 체감 가능한 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 전력 소비 관리 모드는 에너지 사용률, 에너지 사용 한도, 시간에 기초한 에너지 사용량 프로필, 전력 소비 관리 모드, 전력 레벨 설정 또는 사용량 제한 설정 중 적어도 하나를 포함하는 체감 가능한 장치.
  20. 제17항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 센서를 더 포함하고,
    상기 전력 관리 모듈은 센서로부터 입력 데이터를 수신하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 센서 입력 데이터에 기초하는 체감 가능한 장치.
  21. 제17항에 있어서, 상기 프로세서에 결합된 배터리 충전 상태 측정 장치를 더 포함하고, 상기 전력 소비 관리 모드는 상기 측정에 기초한 배터리 레벨 맵핑 전력 레벨을 포함하는 체감 가능한 장치.
KR1020150022285A 2014-02-21 2015-02-13 체감형 전력 소비 관리 KR20150099437A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201461942868P 2014-02-21 2014-02-21
US61/942,868 2014-02-21
US14/573,374 2014-12-17
US14/573,374 US10254836B2 (en) 2014-02-21 2014-12-17 Haptic power consumption management

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150099437A true KR20150099437A (ko) 2015-08-31

Family

ID=52464223

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150022285A KR20150099437A (ko) 2014-02-21 2015-02-13 체감형 전력 소비 관리

Country Status (5)

Country Link
US (2) US10254836B2 (ko)
EP (2) EP3584680A1 (ko)
JP (2) JP6522976B2 (ko)
KR (1) KR20150099437A (ko)
CN (1) CN104866092A (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10462748B2 (en) 2016-03-24 2019-10-29 Immersion Corporation Energy savings mode for silent haptics
CN106227348A (zh) * 2016-07-27 2016-12-14 惠州Tcl移动通信有限公司 振动系统及其振动方法、穿戴式智能设备
US10413817B2 (en) * 2017-02-10 2019-09-17 Immersion Corporation Method and apparatus for determining energy availability for a haptic-enabled device and for conserving energy by selecting between a braking and non-braking mode
AU2017421181B2 (en) 2017-06-30 2022-08-04 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Adjustable tactile feedback with force sensors and haptic actuators
US10496172B2 (en) * 2017-09-27 2019-12-03 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for haptic feedback
FR3088454B1 (fr) * 2018-11-12 2020-12-11 Univ Sorbonne Interface haptique
CN112121411A (zh) * 2020-09-18 2020-12-25 腾讯科技(深圳)有限公司 震动控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质

Family Cites Families (77)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6933627B2 (en) * 1991-01-08 2005-08-23 Nextek Power Systems Inc. High efficiency lighting system
US6822635B2 (en) 2000-01-19 2004-11-23 Immersion Corporation Haptic interface for laptop computers and other portable devices
US7233476B2 (en) * 2000-08-11 2007-06-19 Immersion Corporation Actuator thermal protection in haptic feedback devices
WO2002027705A1 (en) * 2000-09-28 2002-04-04 Immersion Corporation Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices
KR100950822B1 (ko) 2001-03-09 2010-04-02 임머숀 코퍼레이션 랩톱 컴퓨터 및 기타 휴대 장치용 햅틱 인터페이스
US9948885B2 (en) 2003-12-12 2018-04-17 Kurzweil Technologies, Inc. Virtual encounters
US7145454B2 (en) * 2004-01-26 2006-12-05 Nokia Corporation Method, apparatus and computer program product for intuitive energy management of a short-range communication transceiver associated with a mobile terminal
US7217767B2 (en) * 2004-07-06 2007-05-15 Fina Technology, Inc. Blends of polypropylene impact copolymer with other polymers
US20060095864A1 (en) * 2004-11-04 2006-05-04 Motorola, Inc. Method and system for representing an application characteristic using a sensory perceptible representation
US20060223547A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-05 Microsoft Corporation Environment sensitive notifications for mobile devices
US9370704B2 (en) 2006-08-21 2016-06-21 Pillar Vision, Inc. Trajectory detection and feedback system for tennis
JP5231869B2 (ja) * 2007-07-02 2013-07-10 パナソニック株式会社 情報処理装置
WO2009092107A2 (en) 2008-01-17 2009-07-23 Articulate Technologies, Inc. Methods and devices for intraoral tactile feedback
US8004391B2 (en) * 2008-11-19 2011-08-23 Immersion Corporation Method and apparatus for generating mood-based haptic feedback
US8378979B2 (en) 2009-01-27 2013-02-19 Amazon Technologies, Inc. Electronic device with haptic feedback
US9370459B2 (en) 2009-06-19 2016-06-21 Andrew Mahoney System and method for alerting visually impaired users of nearby objects
US9047084B2 (en) * 2009-09-22 2015-06-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Power management of a mobile communications device
US8552859B2 (en) * 2009-09-30 2013-10-08 Apple Inc. Self adapting alert device
US9358689B2 (en) * 2009-11-10 2016-06-07 Immersion Corporation Systems and methods for minimal haptic implementation
TW201205910A (en) 2010-02-03 2012-02-01 Bayer Materialscience Ag An electroactive polymer actuator haptic grip assembly
US9251721B2 (en) 2010-04-09 2016-02-02 University Of Florida Research Foundation, Inc. Interactive mixed reality system and uses thereof
US8397087B1 (en) * 2010-05-31 2013-03-12 Symantec Corporation Systems and methods for individually managing the power usage of software applications
CN102005620B (zh) 2010-10-29 2012-12-26 华为终端有限公司 一种终端及终端电池电量管理方法
US8717151B2 (en) * 2011-05-13 2014-05-06 Qualcomm Incorporated Devices and methods for presenting information to a user on a tactile output surface of a mobile device
KR101847914B1 (ko) * 2011-05-19 2018-04-12 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 동작 방법
JP2013031121A (ja) * 2011-07-29 2013-02-07 Sanyo Electric Co Ltd 電子機器
US9462262B1 (en) 2011-08-29 2016-10-04 Amazon Technologies, Inc. Augmented reality environment with environmental condition control
US9448629B2 (en) * 2011-09-27 2016-09-20 Kyocera Corporation Multi-mode tactile sensation providing device
US9294612B2 (en) * 2011-09-27 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Adjustable mobile phone settings based on environmental conditions
KR101314792B1 (ko) * 2011-10-10 2013-10-08 광주과학기술원 햅틱 인터페이스 제어 방법 및 장치
US8570296B2 (en) * 2012-05-16 2013-10-29 Immersion Corporation System and method for display of multiple data channels on a single haptic display
US10852093B2 (en) 2012-05-22 2020-12-01 Haptech, Inc. Methods and apparatuses for haptic systems
US9582035B2 (en) * 2014-02-25 2017-02-28 Medibotics Llc Wearable computing devices and methods for the wrist and/or forearm
FR2999741B1 (fr) 2012-12-17 2015-02-06 Centre Nat Rech Scient Systeme haptique pour faire interagir sans contact au moins une partie du corps d'un utilisateur avec un environnement virtuel
US9098991B2 (en) * 2013-01-15 2015-08-04 Fitbit, Inc. Portable monitoring devices and methods of operating the same
US9367136B2 (en) 2013-04-12 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Holographic object feedback
US9908048B2 (en) 2013-06-08 2018-03-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Systems and methods for transitioning between transparent mode and non-transparent mode in a head mounted display
WO2014209405A1 (en) * 2013-06-29 2014-12-31 Intel Corporation System and method for adaptive haptic effects
US9811854B2 (en) 2013-07-02 2017-11-07 John A. Lucido 3-D immersion technology in a virtual store
DK3014394T3 (da) 2013-07-05 2022-07-11 Jacob A Rubin Helkrops-menneske-computer-grænseflade
US9630105B2 (en) 2013-09-30 2017-04-25 Sony Interactive Entertainment Inc. Camera based safety mechanisms for users of head mounted displays
WO2015107386A1 (en) 2014-01-15 2015-07-23 Sony Corporation Haptic notification on wearables
KR102335217B1 (ko) * 2014-03-05 2021-12-03 삼성전자 주식회사 전류 또는 전력 소모량을 이용한 애플리케이션 프로세서의 구동 방법 및 모바일 장치
US9551873B2 (en) 2014-05-30 2017-01-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Head mounted device (HMD) system having interface with mobile computing device for rendering virtual reality content
CN106796451B (zh) 2014-07-28 2020-07-21 Ck高新材料有限公司 触觉信息提供模块
US9645646B2 (en) 2014-09-04 2017-05-09 Intel Corporation Three dimensional contextual feedback wristband device
US9799177B2 (en) 2014-09-23 2017-10-24 Intel Corporation Apparatus and methods for haptic covert communication
US20160170508A1 (en) 2014-12-11 2016-06-16 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Tactile display devices
US9870718B2 (en) 2014-12-11 2018-01-16 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Imaging devices including spacing members and imaging devices including tactile feedback devices
US9922518B2 (en) 2014-12-11 2018-03-20 Elwha Llc Notification of incoming projectiles
US10166466B2 (en) 2014-12-11 2019-01-01 Elwha Llc Feedback for enhanced situational awareness
US10073516B2 (en) 2014-12-29 2018-09-11 Sony Interactive Entertainment Inc. Methods and systems for user interaction within virtual reality scene using head mounted display
US9746921B2 (en) 2014-12-31 2017-08-29 Sony Interactive Entertainment Inc. Signal generation and detector systems and methods for determining positions of fingers of a user
US9843744B2 (en) 2015-01-13 2017-12-12 Disney Enterprises, Inc. Audience interaction projection system
US10322203B2 (en) 2015-06-26 2019-06-18 Intel Corporation Air flow generation for scent output
US9851799B2 (en) 2015-09-25 2017-12-26 Oculus Vr, Llc Haptic surface with damping apparatus
US20170103574A1 (en) 2015-10-13 2017-04-13 Google Inc. System and method for providing continuity between real world movement and movement in a virtual/augmented reality experience
US20170131775A1 (en) 2015-11-10 2017-05-11 Castar, Inc. System and method of haptic feedback by referral of sensation
WO2017095951A1 (en) 2015-11-30 2017-06-08 Nike Innovate C.V. Apparel with ultrasonic position sensing and haptic feedback for activities
US10310804B2 (en) 2015-12-11 2019-06-04 Facebook Technologies, Llc Modifying haptic feedback provided to a user to account for changes in user perception of haptic feedback
US10324530B2 (en) 2015-12-14 2019-06-18 Facebook Technologies, Llc Haptic devices that simulate rigidity of virtual objects
US10096163B2 (en) 2015-12-22 2018-10-09 Intel Corporation Haptic augmented reality to reduce noxious stimuli
US10065124B2 (en) 2016-01-15 2018-09-04 Disney Enterprises, Inc. Interacting with a remote participant through control of the voice of a toy device
US11351472B2 (en) 2016-01-19 2022-06-07 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for using a gyroscope to change the resistance of moving a virtual weapon
US9846971B2 (en) 2016-01-19 2017-12-19 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for augmenting an appearance of a hilt to simulate a bladed weapon
US10477006B2 (en) 2016-01-22 2019-11-12 Htc Corporation Method, virtual reality system, and computer-readable recording medium for real-world interaction in virtual reality environment
US9933851B2 (en) 2016-02-22 2018-04-03 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for interacting with virtual objects using sensory feedback
US10555153B2 (en) 2016-03-01 2020-02-04 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for making non-smart objects smart for internet of things
US20170352185A1 (en) 2016-06-02 2017-12-07 Dennis Rommel BONILLA ACEVEDO System and method for facilitating a vehicle-related virtual reality and/or augmented reality presentation
US10155159B2 (en) 2016-08-18 2018-12-18 Activision Publishing, Inc. Tactile feedback systems and methods for augmented reality and virtual reality systems
US20180053351A1 (en) 2016-08-19 2018-02-22 Intel Corporation Augmented reality experience enhancement method and apparatus
US10372213B2 (en) 2016-09-20 2019-08-06 Facebook Technologies, Llc Composite ribbon in a virtual reality device
US10779583B2 (en) 2016-09-20 2020-09-22 Facebook Technologies, Llc Actuated tendon pairs in a virtual reality device
US10300372B2 (en) 2016-09-30 2019-05-28 Disney Enterprises, Inc. Virtual blaster
US10281982B2 (en) 2016-10-17 2019-05-07 Facebook Technologies, Llc Inflatable actuators in virtual reality
US10088902B2 (en) 2016-11-01 2018-10-02 Oculus Vr, Llc Fiducial rings in virtual reality
US20170102771A1 (en) 2016-12-12 2017-04-13 Leibs Technology Limited Wearable ultrasonic haptic feedback system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015165391A (ja) 2015-09-17
JP2019135672A (ja) 2019-08-15
US20150241972A1 (en) 2015-08-27
US20190196593A1 (en) 2019-06-27
EP3584680A1 (en) 2019-12-25
JP6522976B2 (ja) 2019-05-29
CN104866092A (zh) 2015-08-26
US10254836B2 (en) 2019-04-09
EP2911039A1 (en) 2015-08-26
EP2911039B1 (en) 2019-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20150099437A (ko) 체감형 전력 소비 관리
CN108141820B (zh) 电力敏感无线通信无线电管理
US10948973B2 (en) Electronic device with power management
US9847661B2 (en) Extended battery cycle life through smart charging of rechargeable batteries
EP3010157B1 (en) Method for detecting electric quantity of device, device and system
CN109388220B (zh) 一种电源管理方法及移动终端
US20150005039A1 (en) System and method for adaptive haptic effects
CN103688576B (zh) 动态特征感知功率管理
KR20160057091A (ko) 전자 장치 및 그의 배터리 충방전 제어 방법
US9733688B2 (en) Virtual battery management in electronic device
KR20170134090A (ko) 수신 감도 개선을 위한 충전 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치
CN113839438B (zh) 一种电池复充保护方法及电子设备
US11398650B2 (en) Battery module, charging method and apparatus, electronic device, and readable storage medium
EP2553478B1 (en) Apparatus, methods, computer readable storage mediums and computer programs
CN109643831A (zh) 具有可访问电荷指示符的便携式电子设备
CN111163218A (zh) 一种交互提醒方法、装置、存储介质及电子设备
CN108365649A (zh) 一种充电控制方法、装置及移动终端
JP2015008821A (ja) 活動量測定システム、情報端末、活動量測定方法、及びプログラム
EP4415207A1 (en) Power supply method and apparatus, electronic device and storage medium
US20240313563A1 (en) Electronic device and controlling method thereof
CN117458661A (zh) 充电的控制方法及装置、设备、存储介质
AU2012254922A1 (en) An intelligent device for the display of data in a power constrained environment

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination