KR20150096404A - 뉴스피드의 사용자 엔트리에 기초한 태스크 생성 방법 - Google Patents

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KR20150096404A
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에일린 하오 클라카
에릭 젠즈
비아트리스 앰브로사
에이미 글레이브스
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

뉴스피드 사용자 엔트리로부터 태스크 객체를 생성하고 표시하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 시스템은 소셜 네트워크 제공자, 태스크 엔진, 및 클라이언트 장치를 포함할 수 있다. 방법은 클라이언트 장치로, 복수의 엔트리를 갖는 뉴스피드를 구비한 뉴스피드 사용자 인터페이스를 전달하는 단계와, 상기 클라이언트 장치로부터, 상기 복수의 엔트리로부터의 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 요청을 수신하는 단계와, 태스크 엔진과 접속하는 단계 - 상기 태스크 엔진은 태스크 객체를 생성하도록 구성됨 - 와, 상기 엔트리와 관련된 엔트리 정보를 상기 태스크 엔진으로 전송하는 단계, 및, 상기 태스크 엔진으로부터, 상기 엔트리 정보에 기초하여 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 확인을 수신하는 단계를 포함한다.

Description

뉴스피드의 사용자 엔트리에 기초한 태스크 생성 방법{CREATING TASKS BASED ON NEWSFEED USER ENTRIES}
소셜 네트워크 서비스는 사용자에게 이 소셜 네트워크 서비스와 연관된 복수의 다른 사용자들과 상호작용할 수 있는 능력을 제공한다. 이러한 서비스를 통해, 사용자들은 다른 사용자들과, 예를 들어, 아이디어, 인스턴트 메시지, 링크, 사진, 논평, 의견, 블로그 포스팅, 및 기타 정보와 같은 엔트리(entry)를 공유할 수 있다. 종종, 소셜 네트워킹 서비스의 사용자는 자신의 흥미를 끄는 엔트리를 볼 수 있다. 그와 같은 경우에 있어서, 사용자는 나중에 이 엔트리를 찾아서 보려고 하거나, 이 엔트리에 공유된 아이디어 또는 요청을 팔로우업하거나(follow-up), 이 엔트리에서 소개된 이슈에 대해서 고민하거나, 이 엔트리를 자신과 관련된 프로젝트에 연결하는 것 등을 행하고자 할 수 있다.
이들 및 기타 고려 사항들과 관련하여 본 명세서 내에서 행해진 개시 내용이 제시된다.
본 명세서에서는 데이터를 내보내서 태스크를 생성하고 태스크를 표시하기 위한 개념 및 기법에 대해서 설명한다. 본 명세서에서 개시된 개념 및 기법에 따르면, 시스템은 태스크 엔진과 통신하는 뉴스피드 엔진을 포함할 수 있다.
태스크를 생성하기 위한 컴퓨터로 구현된 방법에 대한 실시예가 제공된다. 일부 실시예에 있어서, 이 방법은, 클라이언트 장치에, 복수의 엔트리를 갖는 뉴스피드를 구비한 뉴스피드 사용자 인터페이스를 전달하는 단계와, 클라이언트 장치로부터, 복수의 엔트리로부터의 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 요청을 수신하는 단계와, 태스크 객체를 생성하도록 구성된 태스크 엔진과 접속하는 단계와, 엔트리와 관련된 엔트리 정보를 태스크 엔진으로 전송하는 단계, 및, 태스크 엔진으로부터, 엔트리 정보에 기초하여 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 확인을 수신하는 단계를 포함한다.
태스크를 표시하기 위해 컴퓨터로 구현된 방법에 대한 다른 실시예가 제공된다. 일부 실시예에 있어서, 이 방법은, 소셜 네트워크 제공자로부터 사용자 엔트리 정보를 수신하는 단계 - 소셜 네트워크 제공자는 클라이언트 장치 상에 뉴스피드 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되며, 이 뉴스피드 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 엔트리를 구비함 - 와, 사용자 엔트리 정보에 기초하여 태스크 객체를 생성하는 단계와, 소셜 네트워킹 제공자에게 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 확인을 전송하는 단계와, 태스크 객체를 캐쉬 내에 저장하는 단계와, 캐시로부터 태스크 객체에 액세스하는 단계와, 태스크 객체를 태스크 사용자 인터페이스에 렌더링하는 단계, 및 태스크 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함한다.
시스템에 대한 추가적인 실시예가 제공된다. 시스템은 소셜 네트워킹 제공자를 포함할 수 있으며, 이 소셜 네트워킹 제공자는 뉴스피드 사용자 인터페이스를 클라이언트 장치로 전달 - 뉴스피드 사용자 인터페이스는 하나 이상의 엔트리를 포함함 - 하고, 하나 이상의 엔트리로부터 제 1 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 요청을 수신하고, 또한 제 1 엔트리에 기초하여 엔트리 정보를 전송하도록 구성된다. 시스템은 태스크 엔진을 더 포함하며, 태스크 엔진은 소셜 네트워크 제공자로부터 엔트리 정보 - 엔트리 정보는 하나 이상의 엔트리 중의 제 1 엔트리에 기초함 - 를 수신하고, 사용자 엔트리 정보에 기초하여 제 1 태스크 객체를 생성하고, 소셜 네트워크 제공자에게 확인을 전송 - 확인은 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타냄 - 하며, 제 1 태스크 객체를 캐시 내에 저장하고, 캐시로부터 제 1 태스크 객체에 액세스하며, 태스크 사용자 인터페이스에 제 1 태스크 객체를 렌더링하고, 또한 태스크 사용자 인터페이스를 클라이언트 장치로 전달하도록 구성된다. 클라이언트 장치는 사용자가 뉴스피드 사용자 인터페이스 및 태스크 사용자 인터페이스를 보고 이들과 상호작용할 수 있도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 청구 대상은 컴퓨터로 제어되는 장치, 컴퓨터 프로세스, 컴퓨팅 시스템으로서, 또는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체와 같은 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 이들 및 다양한 다른 특징들은 후술하는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 해석하고 또한 첨부한 도면을 검토하는 것으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 내용은 이하의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 추가로 설명될 개념 중의 일부를 선택하여 간략한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 발명의 내용은 특허청구범위의 청구 대상의 주요 특징 또는 핵심 특징을 식별하고자 의도하고 있지 않을 뿐만 아니라, 본 발명의 내용은 특허청구범위의 청구 대상의 범위를 한정하기 위해서 사용되도록 의도하고 있지도 않다. 또한, 특허청구범위의 청구 대상은 본 명세서의 임의의 부분에 기재된 임의의 문제점 또는 모든 문제점을 해결하는 구현례로 한정되지 않는다.
도 1은 본 명세서에서 개시된 다양한 실시예에 대한 예시적인 동작 환경을 도시한 시스템 다이어그램이다.
도 2는 본 명세서에서 제시된 각 실시예의 특징을 구현할 수 있는 컴퓨팅 시스템에 적합한 예시적인 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍쳐를 나타내는 컴퓨터 아키텍쳐 다이어그램이다.
도 3은 본 명세서에서 개시된 다양한 실시예에 대한 다양한 시스템 모듈 사이에서의 예시적인 통신을 도시한 시스템 다이어그램이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른, 사용자 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하기 위한 방법의 특징을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른, 사용자 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하기 위한 방법의 특징을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른, 사용자 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하기 위한 방법의 특징을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른, 예시적인 뉴스피드 사용자 인터페이스를 도시한 선도(line drawing)이다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른, 예시적인 뉴스피드 사용자 인터페이스를 도시한 선도이다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른, 예시적인 태스크 사용자 인터페이스를 도시한 선도이다.
후술하는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 뉴스피드 사용자 엔트리로부터 태스크 객체를 생성하고 이를 표시하기 위한 개념 및 기법에 대한 것이다. 본 명세서에서 개시된 개념 및 기법에 따르면, 시스템은 태스크 엔진과 통신하는 뉴스피드 엔진을 포함할 수 있다. 뉴스피드 엔진은 뉴스피드 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 사용자 엔트리를 포함하는 뉴스피드를 호스팅한다. 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진의 사용자는 태스크 생성에 필요한 엔트리를 선택한다. 뉴스피드 엔진은 엔트리 정보를 태스크 엔진으로 전송하여 이 엔트리 정보에 기초하여 태스크 객체를 생성할 수 있다. 태스크 엔진은 또한 캐시(cache) 또는 태스크 엔진 및/또는 뉴스피드 엔진과 관련된 다른 데이터 저장 장치에 태스크를 저장할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진은 태스크 사용자 인터페이스 상에 표시된 태스크 리스트에 태스크를 표시한다. 뉴스피드 엔진은 뉴스피드 사용자 인터페이스에 어떤 태스크가 생성되었는지를 나타낼 수 있으며, 또한 태스크 사용자 인터페이스에 링크(link)를 제공할 수도 있다.
일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진은 선택된 사용자 엔트리로부터 태스크를 생성하도록 하는 옵션을 사용자에게 제공하는 뉴스피드 사용자 인터페이스를 생성하고 또한 표시하도록 구성되어진다. 뉴스피드 엔진은 뉴스피드 사용자 인터페이스를 갱신하여 사용자로 하여금 태스크가 생성되었음을 나타낼 수 있다. 또한, 뉴스피드 엔진은 태스크 엔진과 동기화되도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 뉴스피드 사용자 인터페이스는 생성된 태스크에 대해서 하나 이상의 다른 속성을 사용자에게 표시할 수 있다. 태스크 엔진 내의 생성된 태스크에 대해서 이루어지는 변경은 뉴스피드 엔진으로 전달될 수 있으며, 또한 추가적으로 뉴스피드 사용자 인터페이스에 표시될 수 있다.
본 명세서에서 설명한 본 발명의 청구 대상은 운영 체제의 실행과 함께 실행되는 일반적인 맥락의 프로그램 모듈로 제시되었지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 다른 구현도 다른 유형의 프로그램 모듈과 조합하여 수행될 수 있음을 알 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 자료 구조, 및 기타 유형의 구조를 포함한다. 또한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에서 설명된 발명의 청구 대상이 소지형 장치, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로 프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 가전, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성과 함께 실시될 수 있음을 이해할 것이다.
후술하는 발명의 상세한 설명에 있어서, 본 명세서의 일부를 이루고, 또한 구체적인 실시예 또는 예시들을 설명하기 위한 목적으로 도시된 첨부 도면을 참조하기로 한다. 몇 개의 도면에 걸쳐서 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 나타내는 도면을 참조하여, 사용자 엔트리로부터 태스크를 생성하고 표시하기 위한 컴퓨팅 시스템, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 및 컴퓨터 구현 방법의 특징들에 대해서 개시한다.
이제 도 1을 참조하여, 본 명세서에서 제시된 다양한 실시예에 대한 하나의 동작 환경(100)의 특징들에 대해서 설명하기로 한다. 도 1에 나타낸 동작 환경(100)은 태스크 엔진(102), 네트워크(104), 뉴스피드 엔진(106), 뉴스피드 사용자 인터페이스(108), 태스크 사용자 인터페이스(110), 클라이언트 장치(112), 네트워크(114), 및 복수의 사용자들(118)을 포함한다. 뉴스피드 엔진(106)은 하나 이상의 사용자 엔트리(E1 - E4)를 포함한다. 클라이언트 장치는 사용자(116)에 의해서 이용된다. 복수의 사용자들(118)은, 예를 들면, 사용자들(U1 - U3)과 같은 사용자들을 포함한다.
태스크 엔진(102)은 네트워크(104)의 일부분으로서 동작하거나 이와 통신한다. 일반적으로, 태스크 엔진(102)은 정보를 모으고 수집하며, 이 정보에 기초하여 태스크 사용자 인터페이스(110) 내의 사용자에게 표시하기 위한 태스크 객체를 생성한다. 태스크 엔진(102)은 이 태스크 엔진(102)의 운영을 제어하기 위한, 컴퓨터 프로그램과 같은 운영 체제를 포함한다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 운영 체제의 상층부에서 실행되어 태스크 객체를 생성하고, 수집하고, 또한 표시하기 위한 기능을 제공하도록 구성된 실행 가능한 프로그램을 포함한다. 태스크 엔진(102)의 기능에 대한 상세한 정보는 동시 출원 중인 특허 출원서(발명의 명칭: 태스크의 수집 및 표시 방법(Aggregating and Presenting Tasks", 특허 출원 번호: 13/295113, 출원일자: 2011년 11월 14일. 출원인: 마이크로 소프트 등)에 설명되어 있다.
뉴스피드 엔진(106)은 네트워크(104)를 통해서 태스크 엔진(102)과 통신한다. 일반적으로, 뉴스피드 엔진(106)은 태스크 엔진(102)의 외부에 존재하고 또한, 예를 들면, 뉴스피드 인터페이스(108)와 같은 하나 이상의 사용자 인터페이스 상에 표시되는 복수의 사용자 엔트리(E1 - E4)를 호스팅하고 있다. 사용자 엔트리(E1 - E4)는, 예를 들면, 사용자들(U1 - U3)과 같은 복수의 사용자들(118)에 의해서 뉴스피드 엔진(106)을 통해서 포스팅된다. 일부 실시예에 있어서, 복수의 사용자들(118)은 네트워크(114)를 통해서 뉴스피드 엔진(106)과 통신한다. 그러나, 다른 실시예에 있어서, 복수의 사용자들(118)은 네트워크(104)를 통해서 뉴스피드 엔진(106)과 통신할 수 있음을 이해하여야 한다.
일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은, 복수의 사용자(116)와 같은 복수의 사용자들에게 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 제공자이다. 소셜 네트워크 서비스는 현재 상태 갱신, 인스턴트 메시지, 링크, 사진, 비디오, 및/또는 기타 엔트리를 공유하거나 포스팅하기 위한 서비스, 뉴스 기사, 제품, 블로그, 또는 기타 리소스에 대한 논평 또는 흥미 표시를 위한 서비스, 및/또는 기타 서비스를 포함하는 다양한 소셜 네트워크 서비스들을 포함할 수 있으나 이에 제한되지는 않는다. 설명을 간단하게 하기 위해서, 이와 같은 모든 사용자 입력에 대해서 본 명세서에서는, 예를 들면, 사용자 엔트리(E1 - E4)와 같이, 사용자 엔트리라고 통칭하기로 한다. 일부 실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스는 FACEBOOK 소셜 네트워크 서비스, LINKEDIN 전문가 네트워크 서비스, MYSPACE 소셜 네트워크 서비스, FOURSQUARE 지리 네트워크 서비스, YAMMER 직장 동료 네트워크 서비스, 및 기타 등에 의해서 제공되거나 이를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 간접적인 소셜 네트워크 서비스일 수 있으며, 이 간접적인 소셜 네트워크 서비스는 기본적으로는 다른 서비스를 제공하고 있으며 또한 소셜 네트워크 제공자라고 명시적으로 알려져 있지 않을 수 있다. 예를 들면, 일부 웹 사이트는 사용자들로 하여금, 서로간에, 공개된 뉴스 기사의 구독, 상품이나 서비스에 대한 논평, 발표, 협동 작업, 게임 등과 같은 다양한 활동 및/또는 맥락 중에 이메일, 채팅 서비스, 및/또는 기타 수단을 통해서 상호작용할 수 있도록 하고 있다. 이와 같은 서비스의 예로는, 미합중국 워싱턴주 레드먼드 소재의 마이크로소프트 코퍼레이션(Microsoft Corporation)로부터의 WINDOWS LIVE 서비스 및 XBOX LIVE 서비스가 포함되지만, 이들만으로 제한되지는 않는다.
일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 논평, 블로깅, 및/또는 마이크로 블로깅 서비스를 포함한다. 설명을 간단하게 하기 위해서, 논평, 요청, 블로그 포스트, 및 마이크로 블로그 포스트 등은 사용자 엔트리의 정의 내에 포함되어지며, 또한 사용자 엔트리(E1 - E4)일 수 있다. 이와 같은 서비스의 에시는, YELP 논평 서비스, KUDZU 리뷰 서비스, OFFICETALK 기업용 마이크로 블로깅 서비스, TWITTER 메시징 서비스, GOOGLE BUZZ 서비스, 및/또는 기타 서비스를 포함하지만, 이들만으로 제한되지는 않는다. 상술한 서비스 리스트는 비포괄적인 것이며, 또한 다양한 추가적인 및/또는 다른 소셜 네트워크 서비스는 설명을 간단하게 하기 위해서 본 명세서에서 언급되지 않았다는 것을 잘 이해할 것이다. 그러므로, 상술한 각 실시예는 예시적이며, 또한 어떠한 방식으로든 제한하는 것으로 이해하여서는 아니된다.
네트워크(104)는 태스크 엔진(102), 뉴스피드 엔진(106), 및 클라이언트 장치(112) 사이에서와 같이 하나 이상의 컴퓨팅 장치 사이에서 데이터를 통신한다. 유사하게, 네트워크(114)는 뉴스피드 엔진(106), 클라이언트 장치(112), 및 복수의 사용자 장치(116) 사이에서와 같이 하나 이상의 컴퓨팅 장치 사이에서 데이터를 통신한다. 네트워크(104, 114)의 예시는 근거리 통신망 및 인터넷과 같은 광역 통신망을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 네트워크(104, 114)는 무선 통신 시스템, 유선 통신 시스템, 또는 유무선 통신 시스템의 조합을 포함한다. 유선 통신 시스템은 다양한 가능한 실시예에 있어서 전기 또는 광학 신호를 사용하여 데이터를 전송할 수 있다. 무선 통신 시스템은 전형적으로 무선 주파수(RF, radio frequency) 신호의 형태와 같은 전자기파를 통해서 신호를 전송한다. 무선 통신 시스템은 전형적으로 무선 주파수 신호를 전송하기 위한 RF 송신기, 및 무선 주파수 신호를 수신하기 위한 RF 수신기를 포함한다. 무선 통신 시스템의 예시는 (무선 라우터 또는 무선 액세스 포인트를 사용하는 것과 같은) Wi-Fi 통신 장치, (하나 이상의 휴대폰 기지국을 사용하는 것과 같은) 휴대폰 통신 장치, 및 기타 무선 통신 장치를 포함한다.
태스크 엔진(102) 및 뉴스피드 엔진(106)은 클라이언트 장치(112) 상에 사용자 인터페이스(108, 110)를 생성하고 표시하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에 있어서, 클라이언트 장치(112)는 소프트웨어 애플리케이션, 기타 시스템, 및/또는 기타 개체를 포함할 수 있다. 예시한 실시예에 있어서, 클라이언트 장치(112)는 태스크 엔진(102), 네트워크(104), 및 뉴스피드 엔진(106)과 통신하면서 동작한다. 본 실시예는 예시적인 것이며 또한 본 명세서에서 개시된 개념 및 기법의 간단한 설명으로서 제공된 것이다. 일부 실시예에 있어서, 예를 들면, 클라이언트 장치(112)는, 예를 들면, Outlook Web Access와 같은, 미합중국 레드먼드 소재의 마이크로소프트 코퍼레이션(Microsoft Corporation)의 제품 중의 MICROSOFT EXCHANGE 패밀리의 하나("EXCHANGE 서버")를 실행하는 컴퓨터일 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 사용자(116)와 같은 사용자는 클라이언트 장치(112)를 이용하여 사용자 인터페이스(108, 110)와 상호작용할 수 있다. 본 명세서에서 사용하고 있는 용어인 "사용자"(user)는 광범위한 범위의 시스템, 사용자, 사람, 장치, 컴포넌트 등을 통칭하는 것으로 이해하여야 하며, 또한 예시한 실시예는 어떠한 방식으로든 제한하는 것으로 이해하여서는 아니된다.
일반적으로, 사용자(116)와 같은 사용자는 클라이언트 장치(112)를 이용하여 사용자 인터페이스(108, 110)를 보고 또한 상호작용한다. 예를 들면, 사용자(116)는 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)를 보고, 예를 들면, 뉴스피드 엔진(106)과 같은 하나 이상의 소셜 네트워크 제공자와 상호작용하게 된다. 사용자(116)는 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)를 이용하여 사용자 엔트리(E1 - E4)와 같은 하나 이상의 사용자 엔트리를 볼 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 사용자 엔트리(E1 - E4)는 사용자가 선택하여 추후 팔로우하기 위한 태스크 객체를 생성하는 태스크 생성 옵션을 포함한다. 예를 들면, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)는 사용자(U1)와 같은 복수의 사용자들(118) 중의 일 사용자에 의해서 포스팅되는 사용자 엔트리를 표시할 수 있다. 사용자 엔트리는, 예를 들면, 사용자(U1)가 2012년 12월 1일에 파티를 연다는 것을 표시할 수 있다. 사용자(116)는 이 사용자 엔트리를 선택하고 또한 이 사용자 엔트리 상의 옵션을 클릭하여 태스크 객체를 생성할 수 있다. 이후에, 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 이 사용자 엔트리와 관련된 정보를, 사용자 엔트리 정보에 기초하여 태스크 객체를 생성하는 태스크 엔진(102)으로 전달한다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 생성된 태스크 객체를 태스크 사용자 인터페이스(110) 내의 사용자에게 표시하며, 따라서 사용자(116)는 나중에 사용자 엔트리 내의 정보를 보고 또한 팔로우할 수 있다. 본 예시에 있어서, 사용자(116)는 나중에 태스크 사용자 인터페이스(110) 상의 생성된 태스크를 보고 또한 2012년 12월 1일에 사용자(U1)가 파티를 열 것이라는 것을 상기할 수 있다.
도 2는 본 명세서에서의 특징을 구현하는데 사용될 수 있는, 예를 들면, 태스크 엔진(102), 뉴스피드 엔진(106), 및 클라이언트 장치(112)를 포함하는 컴퓨팅 장치의 예시적인 아키텍쳐를 도시하고 있으며, 또한 본 명세서 내에서는 설명을 간단하게 하기 위해서 클라이언트 장치(112)라고 통칭하기로 한다. 도 2에 도시된 유형과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 본 명세서에서 설명된 운영 체제, 애플리케이션 프로그램, 및 (소프트웨어 엔진을 포함하는) 소프트웨어 모듈을 실행하는데 사용된다.
클라이언트 장치(112)는, 일부 실시예에 있어서, 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit)와 같은 적어도 하나의 처리 장치(120)를 포함한다. 예를 들면, 인텔(Intel) 또는 AMD(Advanced Micro Devices)와 같은 다양한 제조 업체로부터 다양한 처리 장치를 입수할 수 있다. 본 예시에 있어서, 클라이언트 장치(112)는 또한 시스템 메모리(122), 및 시스템 메모리(122)를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 장치(120)에 결합하는 시스템 버스(124)를 포함한다. 시스템 버스(124)는 메모리 버스, 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스, 및 임의의 다양한 버스 아키텍쳐를 사용하는 로컬 버스를 포함하는 임의의 유형의 버스 구조 중의 하나이다.
클라이언트 장치(112)에 적합한 컴퓨팅 장치의 예시는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰과 같은 모바일 폰 장치, 또는 디지털 명령어를 처리하도록 구성된 기타 장치들을 포함한다.
시스템 메모리(122)는 판독 전용 메모리(186) 및 랜덤 액세스 메모리(188)를 포함한다. 시스템의 기동 중에서와 같이 클라이언트 장치(112) 내에서 정보를 전달하도록 동작하는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(190)은 전형적으로 판독 전용 메모리(186) 내에 저장되어 있다.
클라이언트 장치(112)는 또한, 일부 실시예에 있어서, 하드 디스크 드라이브와 같은 디지털 데이터를 저장하기 위한 이차 저장 장치(132)를 포함한다. 이차 저장 장치(132)는 이차 저장 장치 인터페이스(134)에 의해서 시스템 버스(124)에 접속되며, 이동 가능하다. 이차 저장 장치 및 관련된 컴퓨터 판독 가능 매체는 클라이언트 장치(112)용의 (애플리케이션 프로그램 및 프로그램 모듈을 포함하는) 컴퓨터 판독 가능 명령, 자료 구조, 및 기타 데이터의 비휘발성 저장 장치를 제공한다.
본 명세서에서 설명된 예시적인 환경에서 이차 저장 장치로서 하드 디스크가 선택되었지만, 다른 실시예에 있어서는 다른 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 사용된다. 이들 다른 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예시는 자기 카셋트, 플래시 메모리 카드, 디지털 비디오 디스크, 베르누이 카트리지, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리, 디지털 다용도 디스크 판독 가능 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 또는 판독 전용 메모리를 포함한다. 일부 실시예는 지속성 매체를 포함한다.
다수의 프로그램 모듈은 운영 체제(136), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(138), 기타 프로그램 모듈(140), 및 프로그램 데이터(142)를 포함하는 메모리(122) 또는 이차 저장 장치(132)에 저장될 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 클라이언트 장치(112)는 사용자가 이 클라이언트 장치(112)로 입력을 제공할 수 있도록 하는 입력 장치를 포함한다. 입력 장치(144)의 예시는 키보드(146), 포인터 입력 장치(148), 마이크로 폰(150), 및 터치 감지식 디스플레이(152)를 포함한다. 다른 실시예는 다른 입력 장치(144)를 포함한다. 입력 장치는 종종 시스템 버스(124)에 결합된 입출력 인터페이스(154)를 통해서 처리 장치(120)에 접속되어 있다. 이들 입력 장치(144)는 병렬 포트, 직렬 포트, 게임 포트, 또는 범용 직렬 버스(USB)와 같은 임의의 숫자의 입출력 인터페이스에 의해서 접속되어질 수 있다. 입력 장치 및 인터페이스(154) 사이의 무선 통신 또한 가능하며, 또한 일부 가능한 실시예에 있어서 BLUETOOTH® 무선 기술, 802.11a/b/g/n, 휴대폰 또는 기타 무선 주파수 통신 시스템을 포함한다.
본 예시적인 실시예에 있어서, 터치 감지식 디스플레이 장치(156) 또한 비디오 어댑터(158)와 같은 인터페이스를 통해서 시스템 버스(124)에 접속되어 있다. 이 터치 감지식 디스플레이 장치(156)는 사용자가 디스플레이를 터치할 때 사용자로부터의 입력을 수신하기 위한 터치 센서를 포함한다. 이와 같은 센서는 정전 용량식 센서, 압력 감지식 센서, 또는 기타 터치 센서일 수 있다. 센서는 디스플레이와의 접촉을 검출하는 것 뿐만 아니라, 또한 접촉 위치 및 시간에 따른 접촉의 이동을 감지한다. 예를 들면, 사용자는 손가락 또는 스타일러스를 스크린을 가로 질러 이동시켜서 필기 입력을 제공할 수 있다. 필기 입력은 평가되며, 또한, 일부 실시예에 있어서, 문자 입력으로 변환된다.
근거리 통신망 또는 (인터넷과 같은) 광역 통신망에서 사용되는 경우, 클라이언트 장치(112)는 전형적으로 무선 네트워크 인터페이스(160)와 같은 네트워크 인터페이스를 통해서 네트워크에 접속된다. 기타 가능한 실시예는 다른 통신 장치를 사용한다. 예를 들면, 클라이언트 장치(112)의 일부 실시예는 이더넷(Ethernet) 네트워크 인터페이스, 또는 네트워크를 통한 통신을 위한 모뎀을 포함한다.
클라이언트 장치(112)는 전형적으로 적어도 일부 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 클라이언트 장치(112)에 의해서 액세스될 수 있는 임의의 입수 가능한 매체를 포함한다. 예시적인 것으로서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 및 이하에서 더욱 상세하게 후술하는 컴퓨터 판독 가능 통신 매체를 포함한다.
운영 체제(100) 및/또는 클라이언트 장치(112)의 다양한 실시예는 컴퓨터 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템으로서, 또는 컴퓨터 프로그램 제품이나 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해서 판독될 수 있고 또한 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 명령의 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 본 명세서에서 사용된 바와 같이 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 자료 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(122), 이동식 저장 장치(132), 및 비이동식 저장 장치(186, 188)는 모두 컴퓨터 저장 매체(즉, 메모리 저장 장치)의 예시이다. 컴퓨터 저장 매체는, RAM, ROM, 전기적으로 소거 가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 기타 광학 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 또한 클라이언트 장치(112)에 의해서 액세스 가능한 임의의 기타 매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 임의의 이와 같은 컴퓨터 저장 매체는 클라이언트 장치(112)의 일부일 수 있다. 클라이언트 장치(112)는 또한, 상술한 바와 같이, 키보드, 마우스, 펜, 음향 입력 장치(예컨대, 마이크로 폰), 터치 입력 장치 등과 같은 입력 장치(들)(144)를 가질 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 장치(들) 또한 포함되어 있을 수 있다. 상술한 장치들은 예시적인 것이며 또한 다른 것이 사용될 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 본 명세서에서 사용된 바와 같이 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 자료 구조, 프로그램 모듈, 또는, 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 기타 데이터로 구현될 수 있으며, 또한 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 하나 이상의 주파수 특성이 고정되거나 변경되어 이 신호 내의 정보를 부호화한 신호라는 것을 나타낼 수 있다. 예시적인 것으로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, 무선 주파수(RF), 적외선, 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있으며, 이들만으로 제한하지는 않는다.
이제, 도 3을 참조하면, 시스템(300)의 특징에 대한 개략적 다이어그램에 대해서 도시되어 있다. 시스템(300)은 뉴스피드 엔진(106), 사용자 엔트리 정보(302), 태스크 엔진(102), 및 태스크 사용자 인터페이스(110)를 포함한다. 태스크 엔진(102)은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, application programming interface)(304), 태스크 수집기(306), 및 표시 모듈(308)을 포함한다. 사용자 엔트리 정보(302)는 하나 이상의 카테고리(314)로 정렬되어 있을 수 있다. 태스크 사용자 인터페이스(110)는 생성된 태스크(312)를 표시한다.
뉴스피드 엔진(106)은 API(304)를 통해서 태스크 엔진(102)과 통신할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 API(304)를 노출시켜서 뉴스피드 엔진(106)이 사용자 엔트리 정보(302)와 같은 사용자 엔트리 정보를 태스크 엔진(102)으로 제출할 수 있도록 할 수 있다. 사용자 엔트리 정보(302)를 제출하기 전에, 태스크 엔진(102)은 뉴스피드 엔진(106)의 신원을 확인할 수 있다.
일부 실시예에 있어서, API(304)는 사용자 엔트리 정보(302)와 같은 사용자 엔트리와 관련된 정보를 받아들인다. 다른 실시예에 있어서, API(304)는 사용자 엔트리 정보(302)의 다양한 파라미터를 수용할 수 있으며, 따라서 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리를 사용자 엔트리 정보의 하나 이상의 카테고리(314)로 정렬하여야 한다. 예를 들면, API(304)는 생성 시간 및 날짜, 마감 기한, 사용자 엔트리와 관련된 위치, 제목, 사용자 엔트리의 창작자, 및 태스크 객체의 설명과 같은 사용자 엔트리와 관련된 기타 정보를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는 파라미터(예컨대, 카테고리)를 요청할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 객체의 설명은 엔트리의 메시지 본체 또는 이 엔트리와 관련된 임의의 다른 텍스트를 포함한다. 사용자 엔트리의 위치는, 예를 들면, 사용자 엔트리가 획득되는 뉴스피드 엔진(106) 에 대한 URL 또는 리소스 위치, 또는 사용자 엔트리와 관련된 다른 위치에 대응할 수 있다. 기타 정보는 우선 순위, 사용자 엔트리와 관련된 팀 또는 다른 사용자, 사용자 엔트리가 관련되는 프로젝트, 사용자 엔트리와 관련된 완료 상태, 및/또는 기타 정보를 나타내는 플래그 표시기를 포함할 수 있다. API(304)는 태스크 수집기(306)가 사용하여 태스크 객체를 생성하는 임의의 소정의 정보를 요청하고, 사용자 엔트리 정보 및/또는 표시 모듈(308)을 조직화 및/또는 목록화하여 태스크 사용자 인터페이스(110)에 생성된 태스크(312)를 표시하도록 할 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, API(304)는 임의의 파라미터를 요청하지 않으며, 또한 단순히 사용자 엔트리가 뉴스피드 엔진(106)에 존재하는 것처럼 수용할 수 있다.
뉴스피드 엔진(106)으로부터 전달된 사용자 엔트리 정보(302)는 태스크 수집기(306)에서 수집된다. 태스크 수집기(306)는 수신된 데이터가 사용자 엔트리 정보인지를 인식하고, 이 사용자 엔트리 정보(302)를 조직화 및/또는 목록화하여, 사용자 엔트리 정보(302)로부터 태스크 객체를 생성하거나, 및/또는 사용자 엔트리 정보(302) 및/또는 생성된 태스크를 캐시(310)와 같은 데이터 저장 위치에 저장하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 태스크 수집기(306)는 사용자 엔트리 정보(302)를 수용하고 또한 데이터를 조직화 및/또는 목록화하지 않고 데이터 저장 위치에 사용자 엔트리 정보(302)를 저장하도록 진행할 수도 있다.
일부 실시예에 있어서, API(304)는 수신된 사용자 엔트리 정보로부터 태스크 객체를 직접 생성한다. 예를 들면, API(304)는 수신된 데이터가 사용자 엔트리 정보인지를 인식하고, 이 사용자 엔트리 정보(302)를 조직화 및/또는 목록화하여, 사용자 엔트리 정보(302)로부터 태스크 객체를 생성하거나, 및/또는 사용자 엔트리 정보(302) 및/또는 생성된 태스크를 캐시(310)와 같은 데이터 저장 위치에 저장하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 태스크 수집기(306)는 태스크 데이터 내의 사용자 엔트리 정보(302)를 캐시(310)에 저장하도록 구성되어 있다. 캐시(310)는 태스크 엔진(102) 및/또는 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 호스팅되거나 이들과 통신한다. 도 3에는 도시되어 있지 않지만, 캐시(310)는 뉴스피드 엔진(106)에 직접적으로 또는 간접적으로 액세스할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 캐시(310)의 기능은 태스크 엔진(102)의 기능을 제공하는 장치의 메모리 장치, 하드 드라이브, 또는 기타 저장 장치에 의해서 제공된다. 다른 실시예에 있어서, 캐시(310)의 기능은, 예를 들면, 하나 이상의 데이터베이스, 서버 컴퓨터, 대용량 저장 장치, 메모리 장치, 이들의 조합 등과 같은 태스크 엔진(102)과 통신하는 하나 이상의 데이터 저장 장치에 의해서 제공된다. 따라서, 일부 실시예에 있어서, 캐시(310)는 태스크 엔진(102)의 외부에 존재하고, 또한 네트워크(104)와 같은 네트워크를 통해서 액세스될 수 있음을 이해하여야 한다.
상술한 바와 같이, 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102) 및 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리 정보(302)가 저장된 캐시(310)에 액세스한다. 그와 같은 실시예에 있어서, 태스크 사용자 인터페이스(110)를 통한 사용자에 의한 사용자 엔트리 정보(302)에 대한 변경은 태스크 엔진(102) 및 뉴스피드 엔진(106)의 모두에 의해서 액세스될 수 있다. 따라서, 사용자 엔트리 정보(302)의 변경, 갱신, 삭제, 및 임의의 다른 사용자 수정은 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 및 태스크 사용자 인터페이스(110)의 모두에 반영될 수 있다. 그러나, 일부 실시예에 있어서, 그와 같은 사용자 엔트리 정보(302)의 사용자 수정은 사용자 인터페이스(108, 110) 중 하나에만 반영되거나, 모두에 반영되거나, 또는 어느 것에도 반영되지 않을 수도 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리 정보(302)를 뉴스피드 엔진 데이터 저장 장치(미도시)에 독립적으로 저장할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 수집기(306)는 사용자 엔트리 정보(302)에 가해지는 변형을 뉴스피드 엔진(106)으로 전달하도록 구성된다. 뉴스피드 엔진(106)은 이와 같은 전달을 이용하여 사용자 엔트리 정보(302) 및 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 저장된 관련된 사용자 엔트리를 갱신할 수 있다. 그와 같은 변형은 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)에 반영될 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 사용자 엔트리 정보 및 생성된 태스크 객체를 대표하는 데이터, 및/또는 캐시(310) 내의 생성된 객체를 저장하고 있으며, 또한 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리 정보 및 독립적인 뉴스피드 엔진 데이터 저장 장치(미도시) 내의 생성된 태스크 객체 및/또는 생성된 태스크 객체를 대표하는 데이터를 저장하고 있다. 태스크 엔진(102)은 캐시(310)를 갖는 독립적인 뉴스피드 엔진 데이터 저장 장치를 동기화하도록 구성될 수 있다. 따라서, 일부 실시예에 있어서, 캐시(310) 내의 태스크 객체의 생성, 변경, 및/또는 삭제에 따라서, 태스크 엔진(102)은 API(304)를 통해서 뉴스피드 엔진(106)과 통신하고 또한 동기화 데이터를 뉴스피드 엔진(106)으로 전송하여 캐시(310)를 갖는 독립적인 뉴스피드 엔진 데이터 저장 장치를 동기화할 수 있다.
표시 모듈(308)은 하나 이상의 사용자에게 태스크 사용자 인터페이스(110)를 생성하고 또한 표시하도록 구성된다. 상술한 바와 같이, 사용자는 소프트웨어 사용자, 기타 소프트웨어 애플리케이션, 기타 시스템, 및/또는 기타 개체를 포함할 수 있다. 표시 모듈(308)은 생성된 태스크(312)와 같은 생성된 태스크와의 상호작용을 위해서 임의의 갯수의 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자들은 태스크 사용자 인터페이스(110)를 이용하여 생성된 태스크를 변경할 수 있다. 표시 모듈(308)은 태스크 수집기(306)와 통신하여 태스크에 가해진 변경을 표시할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 표시 모듈(308)은 생성된 태스크에 대한 변경을 뉴스피드 모듈(106)로 전달하도록 더 구성될 수 있으며, 그 결과 뉴스피드 모듈(106)이 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 내의 그와 같은 임의의 변경을 표시할 수 있도록 한다. 일부 실시예에 있어서, 표시 모듈(308)은 캐시를 이용하여 태스크 사용자 인터페이스(110)에 표시되어질 정보를 수집한다. 그러나, 다른 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 생성된 태스크와 같은 정보를 표시 모듈(308)로 직접적으로 전달하여 태스크 사용자 인터페이스(110) 상에 표시되도록 할 수 있다. 이제 도 4를 참조하여, 뉴스피드 엔트리로부터 태스크를 생성하기 위한 방법(400)의 특징에 대해서 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 본 명세서에서 개시된 방법의 동작은 임의의 특정한 순서대로 반드시 제시될 필요는 없으며 또한 일부 또는 전체 동작의 수행이 다른 순서대로 가능하며 또한 고려됨을 이해하여야 한다. 이들 동작은 설명 및 도시의 편의를 위해서 예시된 순서대로 제시되었다. 이들 동작은 첨부한 특허청구범위의 범위에서 이탈하지 않고도 추가, 제거, 및/또는 동시에 수행될 수 있다.
또한, 도시된 방법은 임의의 시간에 종료될 수 있으며 또한 그 전체가 수행될 필요는 없음을 이해하여야 한다. 방법 동작의 일부 또는 전부, 및/또는 실질적으로 유사한 동작은 본 명세서에서 한정된 바와 같이, 컴퓨터 저장 매체 상에 포함되어 있는 컴퓨터 판독 가능 명령의 실행에 의해서 수행될 수 있다. 본 발명의 상세한 설명 및 특허청구범위에서 사용되고 있는 "컴퓨터 판독 가능 명령"(computer-readable instructions)이라는 용어, 및 그 변형은, 본 명세서에서는 루틴, 애플리케이션, 애플리케이션 모듈, 프로그램 모듈, 프로그램, 컴포넌트, 자료 구조, 알고리즘 등을 포함하도록 확장적으로 사용되었다. 컴퓨터 판독 가능 명령은 단일 프로세서 또는 멀미프로세서 시스템, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 소지형 컴퓨팅 장치, 마이크로 프로세서 기반, 프로그램 가능한 소비자 가전, 이들의 조합 등을 포함하는 다양한 시스템 구성으로 구현될 수 있다.
따라서, 본 명세서에서 설명된 논리 연산(logical operation)은, (1) 컴퓨팅 시스템 상에서 구동되는 일련의 컴퓨터 구현 동작 또는 프로그램 모듈로서, 및/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내에서 상호 접속된 기계 논리 회로 또는 회로 모듈로서 구현됨을 이해하여야 한다. 구현은 컴퓨팅 시스템의 성능 및 기타 요구 조건에 따른 선택의 문제이다. 따라서, 본 명세서에서 설명한 논리 연산은 상태, 동작, 구조 장치, 액트, 또는 모듈로서 다양하게 통칭된다. 이들 동작, 구조 장치, 액트, 및 모듈은 소프트웨어로, 펌웨어로, 전용 디지털 로직으로, 및 이들을 임의로 조합하여 구현될 수 있다.
본 발명의 개시의 개념을 도시하고 설명하기 위한 목적으로, 본 명세서에서 개시된 방법은 API(304), 태스크 수집기(306), 및/또는 표시 모듈(308)의 실행을 통해서 태스크 엔진(102)에 의해서 수행되는 것으로 설명되었다. 이들 실시에는 예시적인 것일 뿐이며, 또한 어떠한 방식으로든 제한하는 것으로 보아서는 아니됨을 이해하여야 한다. 특히, API(304), 태스크 수집기(306), 및/또는 표시 모듈(308)을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 임의의 애플리케이션 또는 모듈을 실행하는 것에 의해서 태스크 엔진(102) 이외의 장치가 본 명세서에서 설명한 기능을 제공할 수 있다.
방법(400)은 조작(402)에서 시작하며, 여기에서 태스크 엔진(102)은 뉴스피드 엔진(106)에 접속된다. 상술한 바와 같이, 태스크 엔진(102) 및 뉴스피드 엔진(106) 사이의 통신은 API(304)를 통해서 시작될 수 있다. 예를 들면, 뉴스피드 엔진(106)은 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)의 태스크 생성 옵션의 사용자 선택에 기초하여 태스크 엔진(102)과의 접속을 요청할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 API(304)를 통해서 태스크 엔진(102)에 액세스할 수 있다. 예를 들면, 태스크 엔진(102)은 API(304)를 뉴스피드 엔진(106)에 노출하여 뉴스피드 엔진(106)이 태스크 엔진(102)과 직접적으로 통신하게 할 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 뉴스피드 엔진(106)과의 인증 및/또는 태스크가 생성될 사용자 또는 시스템의 식별을 요청할 수 있다.
조작(402)으로부터, 방법(400)은 조작(404)으로 진행하며, 여기에서 태스크 엔진(102)은 뉴스피드 엔진(106)으로부터 사용자 엔트리 정보를 획득한다. 상술한 바와 같이, 사용자 엔트리 정보는 사용자 엔트리와 관련된 옵션을 선택하는 것에 의해서 뉴스피드 엔진(106)의 사용자로부터의 요청에 응답하여 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 태스크 엔진(102)으로 제출될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 이후에 사용자 엔트리 정보(302)와 같은 사용자 엔트리와 관련된 정보를 전송한다. 또 다른 실시예에 있어서, API(304)는 사용자 엔트리 정보(302)가, 도 3을 참조하여 상술한 바와 같이, 하나 이상의 파라미터 또는 카테고리의 데이터와 함께 제출될 것을 요청할 수 있다. 그와 같은 예시에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리로부터 그와 데이터를 추출하고 또한 이 추출된 데이터를 API(304)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에 있어서, API(304)는 태스크에 대한 제목 파라미터를 요청할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(304)은 태스크에 대한 제목 파라미터로서 사용자 엔트리의 본문을 이용할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 있어서, API(304)는 두 개의 이상의 파라미터를 요청할 수 있거나 또는 파라미터를 전혀 요청하지 않을 수 있다.
조작(404)으로부터, 방법(400)은 조작(406)으로 진행하며, 여기에서 태스크 엔진(102)은 사용자 엔트리 정보로부터 태스크 객체를 생성한다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 뉴스피드 엔진(106)으로부터 수신된 사용자 엔트리 정보를 태스크 수집기(306)로 제출한다. 태스크 수집기(306)는 이 사용자 엔트리 정보 및 임의의 파라미터의 정보를 이용하여 태스크 엔진(102)의 기능에 기초한 태스크 객체(312)를 생성할 수 있다.
조작(406)으로부터, 방법(400)은 조작(408)으로 진행하며, 여기에서 태스크 엔진(102)은 생성된 태스크(312)를 캐시(310)에 기입한다. 그러나, 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)은 생성된 태스크(312)를 캐시(310)에 기입하지 않으며, 대신에, 생성된 태스크(312)를 표시 모듈(308)로 전송하도록 진행한다.
조작(408)으로부터, 방법(400)은 조작(410)으로 진행하며, 여기에서 태스크 엔진(102)은 태스크 생성 확인을 뉴스피드 엔진(106)으로 전달한다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)으로부터 확인을 수신한 이후에, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 선택된 사용자 엔트리에 기초하여 태스크가 생성되었는가의 확인을 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 상의 사용자에게 표시한다. 또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 다르게 또는 추가적으로 사용자를 태스크 사용자 인터페이스(110)로 재지정 및/또는 태스크 사용자 인터페이스(110)로 링크를 제공할 수 있으며, 이에 의해서 사용자는 태스크 리스트 내의 생성된 태스크(312)를 보고 또한 상호작용할 수 있다.
이제 도 5를 참조하여, 태스크 생성을 위해서 사용자 엔트리 정보를 전달하기 위한 방법(500)의 특징에 대해서 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 방법(500)은 조작(502)에서 시작하며, 여기에서 뉴스피드 엔진(106)은 태스크 엔진(102)과 접속하고자 하는 의도하에 API(304)를 호출한다. 상술한 바와 같이, 태스크 엔진(102)은 공개적으로 뉴스피드 엔진(106)에 대해서 API(304)를 노출하여 뉴스피드 엔진(106)이 태스크 엔진(102)과 직접적으로 통신할 수 있도록 한다. 일부 실시예에 있어서, API(304)는 뉴스피드 엔진(106) 및 태스크 엔진(102) 사이의 통신을 가능하게 하기 전에 뉴스피드 엔진(106)을 인증할 수 있다.
조작(502)으로부터, 방법(500)은 조작(504)으로 진행하며, 여기에서 뉴스피드 엔진(106)은 API(304)를 통해서 사용자 엔트리 정보를 태스크 엔진(102)으로 전송한다. 뉴스피드 엔진(106)은, 예를 들면, 사용자 엔트리(E1)와 같은 사용자 엔트리로부터 정보를 추출하고, 또한 이 추출된 데이터를 태스크 엔진(102)으로 전송할 수 있다. 예를 들어서, API(304)는 뉴스피드 엔진(106)이 태스크에 대한 제목을 전송하도록 요청할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리(E1)의 텍스트를 태스크의 제목으로서 전송할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, API(304)는, 도 3을 참조하여 상술한 바와 같이, 다른 파라미터를 요청한다. 뉴스피드 엔진(106)은 태스크 생성 조작을 성공적으로 완료하기 위해서 필요한 가능한한 많은 파라미터를 전송할 수 있다.
조작(504)으로부터, 방법(500)은 조작(506)으로 진행하며, 여기에서 뉴스피드 엔진은 조작(504)에서 전송된 사용자 엔트리 정보에 기초하여 태스크 객체가 생성되었다는 확인을 태스크 엔진(102)으로부터 수신한다. 이 확인은 네트워크(104)와 같은 네트워크를 통해서, 태스크 엔진(102)으로부터 뉴스피드 엔진(106)으로 전달될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 태스크 엔진(102)으로부터 확인을 수신한 이후에, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 선택된 사용자 엔트리에 기초하여 태스크가 생성되었는가의 확인을 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 상의 사용자에게 표시한다. 또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 다르게 또는 추가적으로 사용자를 태스크 사용자 인터페이스(110)로 재지정 및/또는 태스크 사용자 인터페이스(110)로 링크를 제공할 수 있으며, 이에 의해서 사용자는 태스크 리스트 내의 생성된 태스크(312)를 보고 또한 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 상에 표시되는 통지는 사용자에 의해서 선택되었을 때 사용자를 태스크 사용자 인터페이스(110)로 재지정하는 링크를 포함할 수 있다.
이제 도 6을 참조하여, 태스크 생성 옵션의 사용자 선택에 대한 방법(600)의 특징에 대해서 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 방법(600)은 조작(602)에서 시작하며, 여기에서 사용자(116)와 같은 사용자는 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)와 같은 뉴스피드 사용자 인터페이스 상에 뉴스피드 엔트리를 수신한다. 뉴스피드 엔트리는, 예를 들면, 복수의 사용자들(118)과 같은 사용자 또는 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 입력된 임의의 엔트리일 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 사용자 엔트리는 사용자(116)에서 지정될 수 있으며 또한 사용자(116)에게 속하는 프로파일 상에 나타날 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 사용자 엔트리는 사용자(116)에서 지정되지 않을 수 있으며, 대신에, 사용자(116)에게 보여질 수 있는 공개된 뉴스 스트림의 엔트리로 나타날 수 있다.
조작(602)으로부터, 방법(600)은 조작(604)으로 진행하며, 여기에서 사용자(116)는 뉴스피드 엔트리로부터 특정한 사용자 엔트리를 선택한다. 일부 실시예에 있어서, 사용자(116)는, 예를 들면, 마우스(148)와 같은 입력 장치를 이용하여, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 상의 사용자 엔트리를 선택한다. 다른 실시예에 있어서, 사용자(116)는, 예를 들면, 키보드(146), 마이크로 폰(150), 터치 센서(152) 등을 포함하는 임의의 다른 입력 장치를 이용하여 사용자 엔트리를 선택할 수 있다.
조작(604)으로부터, 방법(600)은 조작(606)으로 진행하며, 여기에서 사용자(116)는 선택된 사용자 엔트리에 대한 태스크 생성 옵션을 선택한다. 사용자(116)는 입력 장치를 사용하여, 예를 들면, 선택된 사용자 엔트리를 클릭하여 사용자 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 옵션을 포함하는 메뉴를 볼 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 메뉴는 사용자 항목 상의 "팔로우"(Follow-up)하기 위한 옵션을 포함할 수 있다. 사용자(116)는 "팔로우" 옵션을 선택하여 사용자 엔트리에 기초한 태스크를 생성할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 태스크 생성 옵션은 임의의 다른 용어를 이용하여 사용자(116)에게 옵션의 선택이 사용자 엔트리에 기초하여 태스크를 생성한다는 것을 나타낼 수도 있다.
조작(606)으로부터, 방법(600)은 조작(608)으로 진행하며, 여기에서 사용자(116)는 뉴스피드 사용자 인터페이스(108) 상의 태스크 생성 통지를 보게 된다. 선택된 사용자 엔트리에 대한 태스크 생성 옵션을 선택한 이후에, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자 엔트리 정보를 태스크 엔진(102)으로 전달하여 사용자 엔트리 정보에 기초한 태스크를 생성할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 이후에, 태스크 엔진(102)은 태스크 생성 확인을 뉴스피드 엔진(106)으로 반환할 수도 있다. 이어서, 뉴스피드 엔진(106)은 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)를 변경하여 태스크의 생성이 성공적이었다는 통지를 사용자(116)에게 표시할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 통지는 사용자(116)가 자신의 태스크 리스트 중의 생성된 태스크를 볼 수 있는 태스크 사용자 인터페이스(110)에 대한 링크를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)는 확인을 표시하지 않을 수 있지만, 이 대신에, 사용자(116)를 태스크 사용자 인터페이스(110)로 재지정할 수 있으며, 여기에서 사용자(116)는 생성된 태스크를 볼 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 태스크 생성 함수가 성공하지 못하면, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)는 이 실패를 나타내는 통지를 표시할 수 있다. 그러나, 또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 사용자 인터페이스(108)는 태스크 생성 함수에서 오류가 있는 경우 어떠한 통지도 표시하지 않을 수 있다.
이제, 도 7을 참조하면, 예시적인 뉴스피드 사용자 인터페이스(700)가 도시되어 있다. 뉴스피드 사용자 인터페이스(700)는 뉴스피드(702), 제 1 사용자 엔트리(704), 제 2 사용자 엔트리(706), 메뉴(708), 및 팔로우 옵션(710)을 포함한다. 뉴스피드 사용자 인터페이스(700)는, 예를 들면, 뉴스피드 엔진(106)과 같은 소셜 네트워크 제공자에 의해서 클라이언트 장치(112) 상에서 사용자(116)에게 표시되는 사용자 인터페이스의 일 예시이다.
일부 실시예에 있어서, 뉴스피드(702)는 사용자(116)와 관련되고 또한 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 표시되는 사용자 프로파일의 일부일 수 있다. 그와 같은 예시에 있어서, 사용자 프로파일은 제 1 사용자 엔트리(704) 및 제 2 사용자 엔트리(706)와 같은 하나 이상의 사용자 엔트리를 포함할 수 있으며, 이들 항목 중의 하나는 사용자(116)에 의해서 또는 다른 사용자에 의해서 직접적으로 포스팅되지만, 사용자(116)에게 보여질 것으로 의도된다. 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드(702)는 뉴스피드 엔진(106)에 의해서 표시되는 하나 이상의 사용자 엔트리의 뉴스 스트림의 일부일 수 있다. 그와 같은 예시에 있어서, 하나 이상의 사용자 엔트리는 직접적으로 사용자(116)를 위한 것을 의도하지 않을 수 있지만, 그럼에도 불구하고 사용자(116)에게 보여질 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 사용자(116)에서 지정된 사용자 엔트리만이 사용자(116)에 의해서 태스크 생성용으로 선택될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 있어서, 임의의 사용자 엔트리는, 사용자(116)를 위해서 의도되었거나 아니거나 간에, 태스크 생성용으로 사용자(116)에 의해서 선택될 수 있다.
예시에 있어서, 제인 도우(Jane Doe)인 사용자(116)는 제 1 사용자 엔트리(704)를 포스팅한다. 이에 반응하여, 제 2 사용자인 조 스미스(Joe Smith)는 답글 포스팅인 제 2 사용자 엔트리(706)를 포스팅한다. 제인 도우가 제 2 사용자 엔트리(706)의 주제에 대해서 흥미를 가지게 되면, 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 태스크를 생성할 것을 결정할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 이를 행하기 위해서, 제인 도우는 마우스와 같은 입력 장치를 이용하여 제 2 사용자 엔트리(706)를 선택하여 메뉴(708)를 볼 수 있다. 선택 방법은 다양할 수 있으며, 또한 좌클릭, 우클릭, 터치, 더블 클릭, 또는 임의의 다른 선택 방법을 포함하지만, 이들만으로 제한되지는 않는다. 다른 실시예에 있어서, 사용자(116)는 입력 장치를 이용하여 제 2 사용자 엔트리(706) 위로 왔다 갔다 하면서 등에 의해서 메뉴(708)를 볼 수 있다.
본 예시와 같은, 일부 실시예에 있어서, 메뉴(708)는 제 2 사용자 엔트리(706)와 관련된 태스크 생성 옵션을 포함한다. 예시에 있어서, 제인 도우는 팔로우 옵션(710)을 선택하여 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 태스크를 생성할 수 있으며, 이 태스크는 태스크 사용자 인터페이스(110)와 같은 태스크 사용자 인터페이스에서 나중에 볼 수도 있다. 다른 실시예에 있어서, 팔로우 옵션(710)은 다른 용어를 포함할 수 있으나, 사용자(116)에 의해서 선택되는 경우, 본 명세서에서 설명한 것과 같이 동일하게 조작된다.
이제, 도 8을 참조하면, 예시적인 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)가 도시되어 있다. 일반적으로 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)는, 예를 들면, 팔로우 옵션(710)과 같은 태스크 생성 옵션을 선택한 이후에 사용자(116)에게 표시되는 뉴스피드 사용자 인터페이스의 일 예시이다.
일부 실시예에 있어서, 팔로우 옵션(710)을 선택한 이후에, 통지(802)와 같은 통지가 사용자(116)에게 표시된다. 통지(802)는 다른 실시예에 있어서 다른 용어일 수 있지만, 통지(802)는 선택된 사용자 엔트리에 기초하여 태스크가 생성되었음을 사용자(116)에게 알리도록 표시된다. 따라서, 예를 들면, 존 도우가 팔로우 옵션(710)을 선택하여 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 태스크를 생성하고 또한 이 태스크 생성이 성공적인 경우, 도시한 바와 같이 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 태스크가 생성되었음을 통지(802)가 표시할 수 있다.
통지(802)는 사용자(116)에 의해서 선택되는 경우, 사용자(116)를 태스크 사용자 인터페이스(110)로 재지정하는 링크(804)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 링크(804)는 사용자(116)를 태스크 사용자 인터페이스로 재지정하여 사용자(116)와 관련된 모든 태스크 및/또는 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 새롭게 생성된 태스크를 갖는 태스크 리스트를 볼 수 있도록 한다. 다른 실시예에 있어서, 링크(804)는 사용자(116)를 로그인 페이지로 재지정하며, 여기에서 사용자(116)는 태스크 엔진(102)과 관련된 인증 정보로 로그인할 수 있으며, 이에 의해서 로그인한 이후에는, 사용자(116)는 사용자(116)와 관련된 태스크 리스트 및/또는 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 새롭게 생성된 태스크를 볼 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)는 통지(802)를 표시하지는 않지만, 대신에, 자동적으로 태스크 사용자 인터페이스(110) 및/또는 태스크 엔진(102)과 관련된 로그인 페이지로 사용자(116)를 재지정한다.
일부 실시예에 있어서, 통지(802)를 표시하는 것에 추가하여 또는 이를 대신하여, 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)는 제 2 사용자 엔트리(706) 상에 인디케이터를 포함하는 것에 의해서 태스크 생성이 성공적이었음을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에 있어서, 제 2 사용자 엔트리(706) 상의 "좋아요"(Like) 옵션 이외에도, 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)는 제 2 사용자 엔트리(706)가 이제 태스크가 되었음을 나타내는 링크를 포함할 수 있다. 이 링크는, 예를 들면, "태스크가 생성됨"(Task created) 또는 "태스크 보기"(View task)를 나타낼 수 있으며, 이들은 선택되었을 때, 링크(804)와 유사한 방식으로 사용자(116)를 재지정한다. 다른 실시예에 있어서, 제 2 사용자 엔트리(706) 상의 링크는 제 2 사용자 엔트리(706)가 현재 태스크이고 또한 추가적인 동작이 취해질 수 있음을 나타내는, 예를 들면, "태스크 삭제"(Delete Task), "팔로우 금지"(Do Not Follow-up), 및/또는 "태스크 완료 표시" 등을 나타낸다. 그와 같은 실시예에 있어서, 사용자(116)에 의해서 선택되는 경우, 뉴스피드 엔진(106)은, 본 명세서에서 설명한 것과 동일한 방법으로, 태스크 엔진(102)에 접속될 수 있으며, 또한 관련된 태스크를 삭제하도록 요청하거나 관련된 태스크가 완료되었음을 표시하도록 요청할 수 있다. 그와 같은 실시예에 있어서, 태스크 수집기(308)는 캐시(310)로부터 생성된 태스크에 액세스하고 또한 이 태스크의 삭제 및/또는 이 태스크가 완료된 것으로 표시할 수 있다. 이후에, 표시 모듈(308)은 태스크 사용자 인터페이스(110)를 변경하여 사용자의 태스크 리스트로부터 태스크를 삭제하거나 또는 사용자의 태스크 리스트 내의 태스크를 완료된 것으로 표시할 수 있다. 유사하게, 사용자(116)가 태스크 사용자 인터페이스(110) 내의 생성된 태스크를 삭제하는 경우, 일부 실시예에 있어서, 이는 뉴스피드 엔진(106)으로 전달된다. 이에 반응하여, 뉴스피드 엔진(106)은 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)를 변경하여 태스크가 삭제됨 및/또는 완료된 것으로 표시됨을 나타내는 통지를 표시할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 제 2 사용자 엔트리(706) 상의 링크를 "태스크 삭제"(Delete Task) 또는 "팔로우 금지"(Do Not Follow-up)를 "태스크 생성"(Create Task) 또는 "팔로우"(Follow-up)로 변경할 수 있으며, 따라서, 이제는 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 옵션이 가능해지는데, 이는 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초한 태스크가 더 이상 존재하지 않기 때문이다. 또 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 제 2 사용자 엔트리(706) 상의 링크를 "태스크 완료 표시"(Mark Task Complete)"로부터 "태스크 미완료 표시"(Mark Task Incomplete)로 변경하여 관련된 태스크가 미완료임을 표시하도록 하는 옵션을 나타낼 수 있다. 상술한 실시예는 단지 예시적인 것일 뿐이며, 따라서, 링크는 다른 표현법을 이용할 수 있지만 유사한 기능을 수행할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 예시적인 태스크 사용자 인터페이스(900)가 도시되어 있다. 태스크 사용자 인터페이스(900)는 사용자(116)가 링크(804)를 선택하는 것에 의해서 재지정되는 것이 무엇인지에 대한 일 예시이다. 태스크 사용자 인터페이스(900)는 사용자(116) 고유의 태스크 리스트(902) 및 제 2 사용자 엔트리(706)에 기초한 생성된 태스크(904)를 포함한다.
도시되어 있는 바와 같이, 일부 실시예에 있어서, 생성된 태스크(904)는 태스크의 제목으로서 제 2 사용자 엔트리(706)의 본문(body)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 사용자(116)에게 제목 옵션을 제공할 수 있다. 태스크 사용자 인터페이스(900)에 의해서, 사용자(116)는 모든 생성된 태스크의 리스트를 볼 수 있으며, 이 리스트는 뉴스피드 엔진(106)과 같은 다양한 태스크 시스템으로부터 얻어진다. 또한, 사용자(116)는 태스크를 변경, 예를 들면, 태스크를 갱신, 수정, 변경, 및/또는 삭제할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 사용자(116)는 제목, 마감 시한, 생성 일자, 본문, 설명, 우선 순위, 완료 상태 등을 포함하는 포스트 중의 다양한 파라미터를 변경할 수 있다. 상술한 바와 같이, 태스크 사용자 인터페이스(900) 상의 생성된 태스크(904)에 가해진 변형은, 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 사용자 인터페이스(800)와 같은 뉴스피드 사용자 인터페이스에 반영될 수 있다. 이 방식으로, 일부 실시예에 있어서, 뉴스피드 엔진(106)은 태스크 엔진(102)과 동기화된다. 그러나, 다른 실시예에 있어서, 생성된 태스크(904)에 대한 변형은 뉴스피드 사용자 인터페이스(800) 상에 아무런 영향을 미치지 않는다.
방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 블록 다이어그램 및/또는 동작 설명을 참조하여 다양한 실시예를 설명하였다. 블록에 기재한 함수/동작은 임의의 흐름도에서 나타낸 바와 같이 순서를 벗어나서 발생할 수 있다. 예를 들면, 연속적으로 나타낸 두 개의 블록은, 관련된 함수/동작에 따라서, 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수 있으며, 또는 이들 블록은 종종 반대의 순서로 실행될 수도 있다.
특정 실시예를 설명하였지만, 다른 실시예도 존재할 수 있다. 또한, 메모리 및 기타 저장 매체 내에 저장된 데이터와 관련되는 것으로서 다양한 실시예를 설명하였지만, 데이터는 또한 이차 저장 장치(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 또는 CD-ROM), 인터넷으로부터의 반송파, 또는 기타 형태의 RAM 또는 ROM과 같은 다른 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되어 있거나 이들로부터 판독될 수 있다. 또한, 개시된 루틴의 조작은 본 명세서에서 설명된 실시예로부터 이탈하지 않고도 연산의 순서를 재조정하는 것 및/또는 연산을 삽입하는 것을 포함하는 임의의 방식으로 변경될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 태스크를 수집하고 표시하기 위한 기술이 본 명세서에서 개시되었음을 알아야 한다. 본 명세서에서 제시한 본 발명의 청구 대상이 컴퓨터의 구조적인 특징, 방법적인 및 변형적인 동작, 구체적인 컴퓨팅 기계 장치, 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 특정한 용어로 기술되었지만, 첨부한 특허청구범위에서 한정된 본 발명은 본 명세서에서 기술한 구체적인 특징, 동작, 또는 매체로 한정될 필요가 없음을 이해하여야 한다. 오히려, 상술한 구체적인 특징, 동작 및 매체는 특허청구범위에서 구현되는 예시적인 형태로서 개시된 것이다.
상술한 본 발명의 청구 대상은 예시적인 방식에 의해서만 제공되었으며 또한 본 발명을 제한하는 것으로 해석되어서는 아니된다. 도면으로 나타내고 설명한 예시한 실시예 및 애플리케이션을 따르지 않고, 또한 후술하는 특허청구범위에서 규정되는 본 발명의 사상 및 범주로부터 이탈하지 않고도 본 명세서에서 설명된 본 발명의 청구 대상에 대해서 다양한 변형 및 변경이 가해질 수 있다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터로 구현되는, 태스크를 표시하기 위한 방법으로서,
    제공자로부터 사용자 엔트리(user entry) 정보를 수신하는 단계와,
    상기 사용자 엔트리 정보에 기초하여 태스크 객체를 생성하는 단계와,
    상기 태스크 객체를 캐쉬 내에 저장하는 단계와,
    상기 캐시로부터 상기 태스크 객체에 액세스하는 단계와,
    상기 태스크 객체를 태스크 사용자 인터페이스에 렌더링하는 단계와,
    상기 태스크 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
    를 포함하는 태스크 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 태스크 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 장치가 상기 태스크 객체를 변경하도록 하는 단계와,
    상기 태스크 객체의 변경이 이루어졌는지를 판정하는 단계와,
    상기 변경된 태스크 객체를 상기 캐시 내에 저장하는 단계와,
    상기 변경을 나타내는 데이터를 상기 제공자에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는 태스크 표시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제공자는 상기 캐시에 대한 액세스를 갖는
    태스크 표시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제공자는 소셜 네트워크 제공자이며, 상기 소셜 네트워크 제공자는 클라이언트 장치 상에 뉴스피드 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되며, 상기 뉴스피드 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 엔트리를 포함하는
    태스크 표시 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 제공자로부터, 상기 태스크 객체 삭제 요청을 나타내는 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 캐시로부터 상기 태스크 객체를 삭제하는 단계와,
    상기 태스크 객체가 상기 태스크 사용자 인터페이스로부터 삭제되도록 상기 태스크 사용자 인터페이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 태스크 표시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    클라이언트 장치에, 복수의 엔트리를 갖는 뉴스피드를 구비한 뉴스피드 사용자 인터페이스를 전달하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치로부터, 상기 복수의 엔트리로부터의 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 요청을 수신하는 단계와,
    태스크 엔진과 접속하는 단계 - 상기 태스크 엔진은 태스크 객체를 생성하도록 구성됨 - 와,
    상기 엔트리와 관련된 엔트리 정보를 상기 태스크 엔진으로 전송하는 단계와,
    상기 태스크 엔진으로부터, 상기 엔트리 정보에 기초하여 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 확인을 수신하는 단계
    를 더 포함하는 태스크 표시 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에, 상기 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 통지를 상기 뉴스피드 사용자 인터페이스 상에 전달하는 단계를 더 포함하는
    태스크 표시 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 태스크 엔진과 접속하는 단계는, 상기 태스크 엔진에 의해서 노출된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 호출하는 단계를 포함하는
    태스크 표시 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    인증 정보를 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스로 전송하는 단계를 더 포함하는
    태스크 표시 방법.
  10. 시스템에 있어서,
    소셜 네트워크 제공자와,
    태스크 엔진을 포함하되,
    상기 소셜 네트워크 제공자는,
    뉴스피드 사용자 인터페이스를 클라이언트 장치로 전달 - 상기 뉴스피드 사용자 인터페이스는 하나 이상의 엔트리를 포함함 - 하고,
    상기 하나 이상의 엔트리 중 제 1 엔트리에 기초하여 태스크를 생성하도록 하는 요청을 수신하고,
    상기 제 1 엔트리에 기초하여 엔트리 정보를 전송
    하도록 구성되며,
    상기 태스크 엔진은,
    태스크 객체를 생성하도록 구성된 태스크 수집기와,
    태스크 객체를 저장하도록 구성된 캐시와,
    태스크 사용자 인터페이스를 생성하고 표시하도록 구성된 표시 모듈
    을 포함하며,
    상기 태스크 엔진은,
    소셜 네트워크 제공자로부터 상기 엔트리 정보를 수신 - 상기 엔트리 정보는 상기 하나 이상의 엔트리 중 상기 제 1 엔트리에 기초함 - 하고,
    상기 사용자 엔트리 정보에 기초하여 제 1 태스크 객체를 생성하고,
    상기 소셜 네트워크 제공자에게 상기 제 1 태스크 객체가 생성되었음을 나타내는 확인을 전송하고,
    상기 제 1 태스크 객체를 상기 캐시 내에 저장하고,
    상기 캐시로부터 상기 제 1 태스크 객체에 액세스하고,
    상기 태스크 사용자 인터페이스에 상기 제 1 태스크 객체를 생성하고,
    상기 태스크 사용자 인터페이스를 상기 클라이언트 장치로 전달
    하도록 구성되고,
    상기 클라이언트 장치는 사용자가 뉴스피드 사용자 인터페이스 및 태스크 사용자 인터페이스를 보고 이들과 상호작용할 수 있도록 구성된
    시스템.
KR1020157015720A 2012-12-14 2013-12-12 뉴스피드의 사용자 엔트리에 기초한 태스크 생성 방법 KR20150096404A (ko)

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