KR20150092223A - 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측 - Google Patents

스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측 Download PDF

Info

Publication number
KR20150092223A
KR20150092223A KR1020157017365A KR20157017365A KR20150092223A KR 20150092223 A KR20150092223 A KR 20150092223A KR 1020157017365 A KR1020157017365 A KR 1020157017365A KR 20157017365 A KR20157017365 A KR 20157017365A KR 20150092223 A KR20150092223 A KR 20150092223A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
block
temporal
reference picture
view
inter
Prior art date
Application number
KR1020157017365A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102126600B1 (ko
Inventor
리 장
잉 천
마르타 카르체비츠
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20150092223A publication Critical patent/KR20150092223A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102126600B1 publication Critical patent/KR102126600B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/30Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability
    • H04N19/31Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability in the temporal domain
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/107Selection of coding mode or of prediction mode between spatial and temporal predictive coding, e.g. picture refresh
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/136Incoming video signal characteristics or properties
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/187Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a scalable video layer
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/30Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/577Motion compensation with bidirectional frame interpolation, i.e. using B-pictures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/61Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding in combination with predictive coding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards

Abstract

일 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 단계를 포함하며, 여기서 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 갖는다. 상기 방법은 또한, 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계, 및 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 방법은, 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계를 포함한다.

Description

스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측{ADVANCED RESIDUAL PREDICTION IN SCALABLE AND MULTI-VIEW VIDEO CODING}
본 출원은 2012 년 12 월 7 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/734,874 호의 이익을 주장하고, 그 전체 내용은 참조에 의해 완전히 편입된다.
이 개시물은 비디오 코딩에 관련된다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템 (digital direct broadcast system) 들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 (e-book) 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 에 의해 정의된 표준들, 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 설명된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 중복성을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처 (inter-picture)) 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위하여, 비디오 슬라이스 (즉, 픽처 또는 픽처의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들로서 또한 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩되어야 할 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩되어야 할 원래의 블록과 예측 블록과의 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위하여, 잔차 데이터는 공간 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어 후에 양자화될 수도 있는 잔차 변환 계수들을 초래할 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배치된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩은 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
멀티뷰 코딩 비트스트림 (multiview coding bitstream) 은 예를 들어, 다수의 관점들로부터의 뷰들을 인코딩함으로써 생성될 수도 있다. 멀티뷰 코딩 양태들을 이용하는 일부의 3 차원 (3D) 비디오 표준들이 개발되었다. 예를 들어, 상이한 뷰들은 3D 비디오를 지원하기 위하여 좌안 및 우안 뷰 (view) 들을 송신할 수도 있다. 대안적으로, 일부의 3D 비디오 코딩 프로세스들은 소위 멀티뷰 플러스 심도 코딩 (multiview plus depth coding) 을 적용할 수도 있다. 멀티뷰 플러스 심도 코딩에서, 3D 비디오 비트스트림은 텍스처 뷰 (texture view) 컴포넌트들뿐만 아니라, 심도 뷰 (depth view) 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 뷰는 하나의 텍스처 뷰 컴포넌트 및 하나의 심도 뷰 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
일반적으로, 이 개시물은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 과 같이, 2 차원 코덱들에 기초한 멀티-계층 (multi-layer) 인코더-디코더 (encoder-decoder; codec) 들 및 3 차원 비디오 (three-dimensional video; 3DV) 코덱들에 대한 인터-뷰 (inter-view) 잔차 예측에 관련된다. 일부의 사례들에서, 이 개시물의 기법들은 진보된 인터-잔차 예측 (advanced inter-residual prediction; ARP) 프로세스를 개량하기 위하여 이용될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 양태들은 ARP 를 인에이블 (enable) / 디스에이블 (disable) 하는 것, ARP 에서의 보간, 및 ARP 에서의 가중화 인자 (weighting factor) 들에 관련될 수도 있다.
하나의 예에서, 멀티-계층 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 제 1 시간적 로케이션에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 코딩하기 위한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 의 상이한 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계, 및 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처의 비디오 데이터의 적어도 하나의 참조 블록에 관련하여 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하는 단계로서, 상기 코딩하는 단계는, 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하지 않을 때에 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 단계를 포함하는, 상기 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 멀티-계층 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 그 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 시간적 로케이션에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 코딩하기 위한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 의 상이한 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고, 그리고 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처의 비디오 데이터의 적어도 하나의 참조 블록에 관련하여 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하는 것으로서, 상기 코딩하는 것은, 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하지 않을 때에 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 것을 포함하는, 상기 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 멀티-계층 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는, 제 1 시간적 로케이션에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 코딩하기 위한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 의 상이한 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단, 및 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처의 비디오 데이터의 적어도 하나의 참조 블록에 관련하여 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하기 위한 수단으로서, 상기 코딩하는 것은, 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하지 않을 때에 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 것을 포함하는, 상기 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체는 명령들을 저장하고 있고, 그 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 시간적 로케이션에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 코딩하기 위한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 의 상이한 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하고, 그리고 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처의 비디오 데이터의 적어도 하나의 참조 블록에 관련하여 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하게 하는 것으로서, 상기 코딩하는 것은, 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 제 2 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하지 않을 때에 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 것을 포함하는, 상기 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩하게 한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하는 단계로서, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록은 비디오 데이터의 제 1 계층에 위치하는, 상기 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하는 단계, 제 1 타입의 보간으로, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하는 단계로서, 디스패리티 참조 블록은 제 2 의 상이한 계층에 위치하고, 제 1 타입의 보간은 이중-선형 (bi-linear) 필터를 포함하는, 상기 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하는 단계, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계, 및 시간적 참조 블록, 디스패리티 참조 블록, 및 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여 현재의 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 그 하나 이상의 프로세서들은, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하는 것으로서, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록은 비디오 데이터의 제 1 계층에 위치하는, 상기 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하고, 제 1 타입의 보간으로, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하는 것으로서, 디스패리티 참조 블록은 제 2 의 상이한 계층에 위치하고, 제 1 타입의 보간은 이중-선형 필터를 포함하는, 상기 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하고, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하고, 그리고 시간적 참조 블록, 디스패리티 참조 블록, 및 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여 현재의 블록을 코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하기 위한 수단으로서, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록은 비디오 데이터의 제 1 계층에 위치하는, 상기 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하기 위한 수단, 제 1 타입의 보간으로, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위한 수단으로서, 디스패리티 참조 블록은 제 2 의 상이한 계층에 위치하고, 제 1 타입의 보간은 이중-선형 필터를 포함하는, 상기 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위한 수단, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하기 위한 수단, 및 시간적 참조 블록, 디스패리티 참조 블록, 및 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여 현재의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체는 명령들을 저장하고 있고, 그 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하게 하는 것으로서, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록은 비디오 데이터의 제 1 계층에 위치하는, 상기 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정하게 하고, 제 1 타입의 보간으로, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하게 하는 것으로서, 디스패리티 참조 블록은 제 2 의 상이한 계층에 위치하고, 제 1 타입의 보간은 이중-선형 필터를 포함하는, 상기 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하게 하고, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하게 하고, 그리고 시간적 참조 블록, 디스패리티 참조 블록, 및 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여 현재의 블록을 코딩하게 한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드를 결정하는 단계로서, 파티션 모드는 예측 코딩을 위한 비디오 데이터의 블록의 분할을 표시하는, 상기 파티션 모드를 결정하는 단계, 파티션 모드에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하는 단계로서, 가중화 인자가 코딩되지 않을 때, 인터-뷰 잔차 예측 프로세스는 현재의 블록에 대한 잔차를 예측하기 위하여 적용되지 않는, 상기 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하는 단계, 및 결정된 파티션 모드로 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 그 하나 이상의 프로세서들은, 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드를 결정하는 것으로서, 파티션 모드는 예측 코딩을 위한 비디오 데이터의 블록의 분할을 표시하는, 상기 파티션 모드를 결정하고, 파티션 모드에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하는 것으로서, 가중화 인자가 코딩되지 않을 때, 인터-뷰 잔차 예측 프로세스는 현재의 블록에 대한 잔차를 예측하기 위하여 적용되지 않는, 상기 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하고, 그리고 결정된 파티션 모드로 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는, 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드를 결정하기 위한 수단으로서, 파티션 모드는 예측 코딩을 위한 비디오 데이터의 블록의 분할을 표시하는, 상기 파티션 모드를 결정하기 위한 수단, 파티션 모드에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하기 위한 수단으로서, 가중화 인자가 코딩되지 않을 때, 인터-뷰 잔차 예측 프로세스는 현재의 블록에 대한 잔차를 예측하기 위하여 적용되지 않는, 상기 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하기 위한 수단, 및 결정된 파티션 모드로 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체는 명령들을 저장하고 있고, 그 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드를 결정하게 하는 것으로서, 파티션 모드는 예측 코딩을 위한 비디오 데이터의 블록의 분할을 표시하는, 상기 파티션 모드를 결정하게 하고, 파티션 모드에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하게 하는 것으로서, 가중화 인자가 코딩되지 않을 때, 인터-뷰 잔차 예측 프로세스는 현재의 블록에 대한 잔차를 예측하기 위하여 적용되지 않는, 상기 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정하게 하고, 그리고 결정된 파티션 모드로 비디오 데이터의 블록을 코딩하게 한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 단계로서, 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 단계, 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계로서, 디스패리티 참조 픽처는 최초 블록 및 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 시간적-디스패리티 참조 픽처는, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계, 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계, 및 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 그 하나 이상의 프로세서들은, 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 것으로서, 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하고, 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 것으로서, 디스패리티 참조 픽처는 최초 블록 및 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하고, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 시간적-디스패리티 참조 픽처는, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고, 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하고, 그리고 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는, 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하기 위한 수단으로서, 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하기 위한 수단, 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하기 위한 수단으로서, 디스패리티 참조 픽처는 최초 블록 및 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하기 위한 수단, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단으로서, 시간적-디스패리티 참조 픽처는, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단, 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단, 및 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체는 명령들을 저장하고 있고, 그 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하게 하는 것으로서, 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하게 하고, 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하게 하는 것으로서, 디스패리티 참조 픽처는 최초 블록 및 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하게 하고, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하는 것으로서, 시간적-디스패리티 참조 픽처는, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하고, 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하게 하고, 그리고 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하게 한다.
개시물의 하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부한 도면들 및 이하의 설명에서 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 설명, 도면들 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 사용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 멀티-뷰 시퀀스를 코딩하는 것을 예시하는 개념도이다.
도 5 는 일 예의 멀티-뷰 예측 패턴을 예시하는 개념도이다.
도 6 은 비디오 데이터의 일 예의 스케일러블 계층 (scalable layer) 들을 예시하는 개념도이다.
도 7 은 현재의 PU 에 관련하여 일 예의 공간적으로 이웃하는 예측 유닛들 (prediction units; PU들) 을 예시하는 개념도이다.
도 8 은 인터-뷰 잔차 예측을 예시하는 블록도이다.
도 9 는 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측 (advanced residual prediction; ARP) 의 일 예의 예측 구조를 예시하는 개념도이다.
도 10 은 ARP 에서의 현재의 블록, 참조 블록, 및 모션 보상된 블록 사이의 일 예의 관계를 예시하는 개념도이다.
도 11 은 쿼터 샘플 루마 보간 (quarter sample luma interpolation) 을 위한 정수 샘플들 및 분수 샘플 위치들을 예시하는 개념도이다.
도 12 는 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드들을 예시하는 개념도이다.
도 13 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 인코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 14 는 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 디코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 15 는 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 인코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 16 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 디코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 17 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 인코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 18 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 디코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 19 는 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 인코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 20 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 디코더의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
이 개시물의 기법들은 일반적으로, 진보된 2 차원 (2D) 코덱들에 기초한 멀티뷰, 3DV (예를 들어, 멀티-뷰 플러스 심도), 또는 스케일러블 코덱들에 대한 진보된 잔차 예측 (ARP) 의 코딩 효율을 추가로 개선시키기 위한 다양한 기법들에 관련된다. 예를 들어, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group; MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 개발되고 있다. "HEVC 작업 초안 9" (또한, 본원에서는 WD9 로서 지칭됨) 라고 지칭된 HEVC 표준의 초안은, Bross 등, "High Efficiency Video Coding (HEVC) text specification draft 9 (고효율 비디오 코딩 (HEVC) 텍스트 사양 초안 9)", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (JCT-VC), 11차 회의, Shanghai, China, 2012 년 10 월에 설명되어 있고, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/11_Shanghai/wg11/JCTVC-K1003-v10.zip 으로부터 입수가능하다.
HEVC 의 하나의 용법은 고화질 및 초고화질 (ultra-high definition; UHD) 비디오의 영역에 있을 수도 있다. 다수의 고화질 (high definition; HD) 디스플레이들은 이미 스테레오 비디오를 렌더링할 수 있고, UHD 디스플레이들의 증가된 해상도 및 디스플레이 사이즈는 이러한 디스플레이들을 스테레오 비디오에 훨씬 더 적합하게 할 수도 있다. 그것 외에도, HEVC 의 개선된 압축 능력 (예를 들어, H.264/AVC 하이 프로파일 (High profile) 과 비교하여 동일한 품질을 갖는 예상된 절반의 비트 레이트) 은 HEVC 를 스테레오 비디오를 코딩하기 위한 양호한 후보로 만들 수도 있다. 예를 들어, 뷰들 사이의 중복성을 활용하는 메커니즘들을 이용하여, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는 H.264/AVC 표준을 이용하여 코딩된 동일한 품질 및 해상도의 단일 뷰 (모노스코픽 (monoscopic)) 비디오보다 훨씬 더 낮은 레이트들에서 풀 해상도 (full resolution) 스테레오 비디오를 코딩하기 위하여 HEVC 를 이용가능할 수도 있다.
AVC-기반 프로젝트들과 유사하게, VCEG 및 MPEG 의 3D 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (JCT-3V) 은 HEVC 코딩 기술을 이용하고 있는 2 개의 3DV 솔루션들의 연구를 행하고 있다. 첫째는 MV-HEVC 로서 지칭된 HEVC 의 멀티-뷰 확장이고, 또 다른 것은 심도 강화된 HEVC-기반 풀 3DV 코덱, 3D-HEVC 이다. 표준화 노력들의 일부는 HEVC 에 기초한 멀티-뷰/3D 비디오 코딩의 표준화를 포함한다. 최신 소프트웨어 3D-HTM 버전 5.0 은 https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/tags/HTM-5.0/ 에서 전자적으로 입수가능하다. 이하에서 설명된 기법들은 상기의 2 개의 제안된 3DV 솔루션들과 함께 구현될 수도 있다.
일부의 사례들에서, 기법들은 또한 (또는 대안적으로) HEVC 에 대한 스케일러블 확장으로 구현될 수도 있다. 스케일러블 비디오 코딩에서는, 비디오 데이터의 다수의 계층들이 코딩될 수도 있다. 일부의 사례들에서, 각각의 계층은 특별한 뷰에 대응할 수도 있다. 여기서, 뷰 스케일러빌러티 (view scalability) 및 공간적 스케일러빌러티 (spatial scalability) 는 더 많은 뷰들에 대한 역호환 확장들, 및/또는 레거시 디바이스들에 의한 디코딩이 가능한 방법으로 뷰들의 해상도를 강화하는 것을 허용하므로, 뷰 스케일러빌러티 및 공간적 스케일러빌러티의 적용은 3D 서비스들의 진화에서 매우 유익한 것으로 고려된다.
2 차원 비디오 코딩에서, 비디오 데이터 (즉, 픽처들의 시퀀스) 는 반드시 디스플레이 순서가 아니라 픽처 대 픽처로 코딩된다. 비디오 코딩 디바이스들은 각각의 픽처를 블록들로 분할하고, 각각의 블록을 개별적으로 코딩한다. 블록-기반 예측 모드들은 인트라-예측으로 또한 지칭된 공간적 예측과, 인터-예측으로 또한 지칭된 시간적 예측을 포함한다.
멀티뷰 또는 스케일러블 코딩된 데이터와 같은 3 차원 비디오 데이터에 대하여, 블록들은 또한 인터-뷰 및/또는 인터-계층 (inter-layer) 예측될 수도 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 비디오 "계층 (layer)" 은 일반적으로 뷰, 프레임 레이트, 해상도 등과 같은 적어도 하나의 공통의 특성을 가지는 픽처들의 시퀀스를 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 계층은 멀티뷰 비디오 데이터의 특별한 뷰 (예를 들어, 관점) 와 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, 계층은 스케일러블 비디오 데이터의 특별한 계층과 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다.
따라서, 이 개시물은 비디오 데이터의 계층 및 뷰를 상호 교환가능하게 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 데이터의 뷰는 비디오 데이터의 계층으로서 지칭될 수도 있고, 그 역도 성립한다. 또한, 용어들 인터-뷰 예측 및 인터-계층 예측은 비디오 데이터의 다수의 계층들 및/또는 뷰들 사이의 예측을 상호 교환가능하게 지칭할 수도 있다. 추가적으로, 멀티-계층 코덱 (또는 멀티-계층 비디오 코더) 은 멀티뷰 코덱 또는 스케일러블 코덱을 공동으로 지칭할 수도 있다.
멀티뷰 또는 스케일러블 비디오 코딩에서는, 블록들이 비디오 데이터의 또 다른 뷰 또는 계층의 픽처로부터 예측될 수도 있다. 이러한 방식으로, 상이한 뷰들로부터의 복원된 뷰 컴포넌트들에 기초한 인터-뷰 예측이 가능하게 될 수도 있다. 이 개시물은 특별한 뷰 또는 계층의 인코딩된 픽처를 지칭하기 위하여 용어 "뷰 컴포넌트 (view component)" 를 이용한다. 즉, 뷰 컴포넌트는 (디스플레이 순서 또는 출력 순서의 측면에서) 특별한 시간에서 특별한 뷰에 대한 인코딩된 픽처를 포함할 수도 있다. 뷰 컴포넌트 (또는 뷰 컴포넌트의 슬라이스들) 는, 일반적으로 뷰 컴포넌트의 디스플레이 순서 (또는 출력 순서) 를 표시하는 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 가질 수도 있다.
전형적으로, 2 개의 뷰들의 동일하거나 대응하는 객체들은 공동-위치 (co-locate) 되지 않는다. 용어 "디스패리티 벡터" 는 뷰의 픽처에서의 객체의, 상이한 뷰에서의 대응하는 객체에 관련한 변위를 표시하는 벡터를 지칭하기 위하여 이용될 수도 있다. 이러한 벡터는 또한 "변위 벡터" 로서 지칭될 수도 있다. 디스패리티 벡터는 또한 픽처의 비디오 데이터의 픽셀 또는 블록에 적용가능할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 뷰의 픽처에서의 픽셀은 제 1 뷰 및 제 2 뷰가 캡처되는 상이한 카메라 로케이션들에 관련된 특별한 디스패리티 벡터에 의해 제 2 뷰의 픽처에서의 대응하는 픽셀에 대하여 변위될 수도 있다. 일부의 예들에서, 디스패리티 벡터는 하나의 뷰로부터 또 다른 뷰까지의 모션 정보 (참조 픽처 인덱스(들)를 갖거나 갖지 않는 모션 벡터(들)) 를 예측하기 위하여 이용될 수 있다.
따라서, 코딩 효율을 추가로 개선시키기 위하여, 비디오 코더는 또한 인터-뷰 모션 예측 및/또는 인터-뷰 잔차 예측을 적용할 수도 있다. 인터-뷰 모션 예측에 대하여, 비디오 코더는 하나의 뷰의 블록과 연관된 모션 벡터를 제 2 의 상이한 뷰의 블록과 연관된 모션 벡터에 관련하여 코딩할 수도 있다. 마찬가지로, 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 인터-뷰 잔차 예측에서는, 비디오 코더가 하나의 뷰의 잔차 데이터를 제 2 의 상이한 뷰의 잔차에 관련하여 코딩할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 인터-뷰 잔차 예측은, 특히 3D-HEVC 의 맥락에서, 진보된 잔차 예측 (ARP) 으로서 지칭될 수도 있다.
ARP 에서, 비디오 코더는 현재의 블록을 예측하기 위한 예측 블록을 결정한다. 현재의 블록에 대한 예측 블록은 현재의 블록의 모션 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 시간적 참조 픽처의 샘플들에 기초할 수도 있다. 시간적 참조 픽처는 현재의 픽처와 동일한 뷰와 연관되지만, 현재의 픽처와는 상이한 시간 인스턴스 (time instance) 와 연관된다. 일부의 사례들에서, 블록의 샘플들이 특별한 픽처의 샘플들에 기초할 때, 샘플들은 특별한 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들에 기초할 수도 있다.
추가적으로, ARP 에서, 비디오 코더는 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션에 있는 디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초하여 디스패리티 참조 블록을 결정한다. 디스패리티 참조 픽처는 현재의 픽처와는 상이한 뷰 (즉, 참조 뷰) 와 연관되지만, 현재의 픽처와 동일한 시간 인스턴스와 연관된다.
비디오 코더는 또한 현재의 블록에 대한 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정한다. 시간적-참조 블록은 현재의 블록의 모션 벡터 및 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 시간적-디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초한다. 예를 들어, 시간적-디스패리티 참조 블록은 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용 (예를 들어, 시간적 모션 벡터를 재이용) 함으로써 위치될 수도 있다. 이에 따라, 시간적-디스패리티 참조 픽처는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰와 연관되고, 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 액세스 유닛과 연관된다.
시간적-디스패리티 참조 블록은 예시의 목적들을 위하여 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 위치되는 것으로 본원에서 설명되지만, 일부의 사례들에서, 시간적 모션 벡터는 실제로 디스패리티 참조 픽처에 직접적으로 적용되지 않을 수도 있다. 오히려, 시간적 모션 벡터는 예를 들어, 현재의 블록에 관련하여 시간적-디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 디스패리티 벡터와 조합될 수도 있다. 예를 들어, 예시의 목적들을 위하여, 디스패리티 벡터들이 DV[0] 및 DV[1] 로서 나타내어지고 시간적 모션 벡터들이 TMV[0] 및 TMV[1] 로서 나타내어진다고 가정한다. 이 예에서, (비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은) 비디오 코더는 디스패리티 벡터들 및 시간적 모션 벡터들을 조합함으로써 (예를 들어, DV[0]+TMV[0], DV[1]+TMV[1]), 현재의 블록에 관련하여 시간적-디스패리티 참조 픽처들에서의 시간적-디스패리티 블록들의 로케이션을 결정할 수도 있다. 이에 따라, "시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용하는 것" 에 대한 본원에서의 참조들은 반드시, 시간적 모션 벡터가 디스패리티 참조 블록의 로케이션에 직접적으로 적용되는 것을 요구하는 것은 아니다.
다음으로, 비디오 코더는 현재의 블록과 연관된 잔차, 예를 들어, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록 사이의 차이를 예측하기 위한 잔차 예측자 (residual predictor) 를 결정한다. 현재의 블록에 대한 잔차 예측자의 각각의 샘플은 디스패리티 참조 블록의 샘플 및 시간적-디스패리티 참조 블록의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시한다. 일부의 사례들에서, 비디오 코더는 잔차 예측자의 정확도를 증가시키기 위하여 가중화 인자 (weighting factor; 예를 들어, 0, 0.5, 1 등) 를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
비디오 코더가 비디오 인코더인 사례들에서는, 비디오 인코더가 현재의 블록에 대한 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 최종 잔차 블록은 현재의 블록의 샘플들, 시간적 예측 블록에서의 샘플들, 및 잔차 예측자에서의 샘플들 사이의 차이들을 표시하는 샘플들을 포함한다. 비디오 인코더는 비트스트림에서, 최종 잔차 블록을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 코더가 비디오 디코더인 사례들에서는, 비디오 디코더가 최종 잔차 블록, 잔차 예측자, 및 시간적 예측 블록에 기초하여 현재의 블록을 복원할 수도 있다.
ARP 가 인터-뷰 (또는 인터-계층) 잔차 예측의 코딩 효율을 개선시킬 수도 있지만, 추가의 개량들이 가능하다. 예를 들어, 이 개시물의 소정의 기법들은 ARP 가중화 인자에 관련된다. 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 코더는 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다. 일반적으로, 가중화 인자는 현재의 블록을 코딩하기 위한 참조 픽처 리스트들에서 시간적 참조 픽처가 있는지 여부에 관계없이, 비트스트림에서 항상 시그널링된다. 그러나, 시간적 참조 픽처들이 없는 경우에는, ARP 를 적용하기 위한 시간적 예측 및 연관된 잔차가 없기 때문에, 시간적 참조 픽처가 없을 때에 가중화 인자를 시그널링하는 것은 불필요하게 복잡성을 증가시키고 효율을 감소시킬 수도 있다.
참조 픽처 리스트들 (예를 들어, 리스트 0 도 아니고 리스트 1 도 아님) 에서 시간적 참조 픽처들이 없을 수도 있는 하나의 사례는 랜덤 액세스 픽처들을 코딩할 때이다. 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 랜덤 액세스 픽처들은 시간적으로 예측되지 않는다. 랜덤 액세스 픽처들은 전형적으로 인트라-예측되거나 인터-뷰 예측되기만 한다 (인터-뷰 참조 픽처들만이 참조 픽처 리스트에 포함됨). 따라서, 위에서 언급된 바와 같이, 예측자를 결정하기 위한 잔차가 없기 때문에, 가중화 인자들의 시그널링은 불필요하고 비효율적이다.
이 개시물의 양태들에 따르면, (비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은) 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처들에 기초하여 (하나의 계층의 잔차를 제 2 의 상이한 계층의 잔차에 관련하여 코딩하는 것을 포함하는) ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, 리스트 0 또는 리스트 1) 이 임의의 시간적 참조 픽처들을 포함하는지 여부에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-예측된 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들이 인터-뷰 참조 픽처들만을 포함하는 경우, 비디오 코더는 슬라이스의 블록들을 코딩할 때에 ARP 를 디스에이블할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 코더가 비디오 인코더를 포함할 때, 비디오 인코더는 비트스트림에서 슬라이스 내의 모든 블록들 (예를 들어, 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 의 맥락에서의 코딩 유닛들 또는 예측 유닛들) 에 대한 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다 (가중화 인자의 시그널링을 스킵 (skip)). 마찬가지로, 비디오 코더가 비디오 디코더를 포함할 때, 비디오 디코더는 마찬가지로 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로 (zero) 와 동일한 것으로 자동으로 결정 (즉, 추론) 할 수도 있다.
위에서 설명된 기법들은 랜덤 액세스 픽처들의 맥락에서 적용될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 뷰 컴포넌트가 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트인지 여부에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 랜덤 액세스 픽처들은 인트라-예측되거나 인터-뷰 예측되므로, 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트들은 시간적 참조 픽처들을 가지지 않는다. 이에 따라, 비디오 코더는 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트의 각각의 블록에 대한 ARP 를 디스에이블할 수도 있다. 다시, 비디오 인코더는 비트스트림에서 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다 (가중화 인자의 시그널링을 스킵). 마찬가지로, 비디오 코더가 비디오 디코더를 포함할 때, 비디오 디코더는 마찬가지로 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로와 동일한 것으로 추론할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 적어도 하나의 참조 픽처가 현재 코딩되고 있는 블록과 동일한 뷰로부터의 것인 경우에는 ARP 를 인에이블할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 코더는, 이용가능할 경우, (RefPicList0 에서의 참조 픽처 및 RefPicList1 에서의 참조 픽처에 대응하는) 양자의 참조 픽처들이 현재 코딩되고 있는 블록과 동일한 뷰일 때에만 ARP 를 인에이블할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 코더는 블록이 인터-뷰 참조 픽처로 인터-뷰 코딩되는 경우에 블록에 대한 ARP 를 디스에이블할 수도 있다. 위에서 언급된 바와 같이, ARP 가 디스에이블될 때, 가중화 인자는 시그널링되지 않는다.
이 개시물의 기법들은 또한 ARP 에서의 보간에 관련된다. 예를 들어, ARP 를 수행할 때 (예를 들어, 가중화 인자가 제로가 아님), 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양자는 잔차 예측자 생성 프로세스 동안에 추가적인 모션 보상 프로세스를 이용할 수도 있다. 그러므로, 모션 벡터가 분수-픽셀 (fractional-pixel) (분수-펠 (fractional-pel)) 로케이션을 표시하는 경우, 비디오 코더는 2 개의 분수-펠 보간 프로세스들, 예를 들어, 시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 하나의 보간 프로세스 및 디스패리티-시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 또 다른 보간 프로세스를 수행한다. 추가적으로, 비디오 코더는 디스패리티 참조 블록을 결정할 때에 또 다른 분수-펠 보간 프로세스를 적용할 수도 있다. HEVC 에서, 8-탭 필터는 루마 컴포넌트들에 대해 특정되는 반면, 4-탭 필터는 크로마 컴포넌트 (chroma component) 들에 대해 특정된다. 이러한 보간 프로세스들은 ARP 와 연관된 연산 복잡성을 증가시킬 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, ARP 의 모션 보상 프로세스는, 특히 참조 블록들의 서브-픽셀 (sub-pixel) (서브-펠 (sub-pel)) 보간에 대하여 간략화될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 모션 보상 동안에 예측 신호를 생성하기 위해 이용된 프로세스 (예를 들어, 시간적 참조 블록을 결정하기 위해 이용된 프로세스) 와 유사하거나 동일한 방법으로 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있다. 즉, 비디오 코더는 현재의 블록의 디스패리티 벡터를 갖는 복원된 참조 뷰 픽처를 이용하여 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있다.
일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 ARP 에서 참조 블록들의 로케이션들을 결정하기 위한 하나 이상의 타입들의 보간들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터 (bi-linear filter) 와 같은 저역 통과 필터 (low pass filter) 를 이용할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 또 다른 예에서, 비디오 코더는 시간적 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 따라서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 ARP 에서 하나 이상의 참조 블록들의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터를 이용할 수도 있고, 이것은 HEVC 에 의해 특정된 더 상위의 탭 필터들을 적용하는 것보다 더욱 연산적으로 효율적일 수도 있다. 이중-선형 필터들에 대해 본원에서 참조들이 행해지지만, 하나 이상의 다른 저역 통과 필터들이 또한 또는 대안적으로 이용될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 위에서 설명된 저역 통과 필터들을 루마 컴포넌트들, 크로마 컴포넌트들, 또는 루마 및 크로마 컴포넌트들 양자의 임의의 조합에 적용할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한, 특별한 코딩 모드들 및/또는 파티션 모드들에 대한 ARP 가중화 인자를 시그널링하는 것에 관련된다. 예를 들어, 일반적으로, 가중화 인자는 PART_2Nx2N, PART_2NxN, PART_Nx2N 등을 포함하는 (예를 들어, 도 12 에서 도시된 예에 대하여 더욱 상세하게 설명된 바와 같이) 모든 파티션 모드들, 및 스킵, 병합, 진보된 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 을 포함하는 모든 인터-코딩된 모드들에 대해 시그널링될 수도 있다. ARP 가 소정의 파티션 모드들 또는 인터-모드들로 효율적으로 적용되지 않을 수도 있으므로, 모든 파티션 모드들 및 인터-모드 (inter-mode) 들에 대한 가중화 인자를 시그널링하는 것은 불필요하게 복잡성을 증가시키고 효율을 감소시킬 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, ARP 는 현재 코딩되고 있는 블록의 파티션 모드 및/또는 코딩 모드에 기초하여 인에이블 또는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들어, 가중화 인자들은 소정의 파티션 모드들 및/또는 소정의 코딩 모드들에 대해서만 시그널링되기만 할 수도 있다. 가중화 인자가 비트스트림에 포함되지 않는 경우, 비디오 디코더는 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로 값으로 정해지는 것으로 추론 (이것에 의하여 ARP 를 디스에이블함) 할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 일부의 예들에서, PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, PART_2Nx2N, PART_2NxN 및 PART_Nx2N 이외의 파티션 모드를 갖는 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 스킵 모드 (skip mode) 및/또는 병합 모드 (merge mode) 와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한, 가중화 인자들이 비트스트림에서 시그널링되는 방식을 개량하는 것에 관련된다. 예를 들어, 일반적으로, 비디오 코더는 고정된 세트의 3 개의 고정된 가중화 인자들 (예를 들어, 0, 0.5 및 1) 로부터 가중화 인자를 선택할 수도 있다. 그러나, 일부의 사례들에서, 3 개의 정적 가중화 인자들은 현재의 뷰 및 그 참조 뷰 사이의 품질 차이들로 인해, 충분한 예측 효율을 달성하기 위한 충분한 유연성 (flexibility) 을 제공하지 않을 수도 있다. 현재의 뷰 및 참조 뷰 사이의 품질 차이들은, 특히 스케일러블 비디오 코딩에 대하여 동적일 수도 있다. 반대로, 3 개의 가중화 인자들은 일부의 슬라이스들 또는 픽처들의 필요성들을 초과할 수도 있다. 즉, 일부의 슬라이스들 또는 픽처들은 복잡성 및 코딩 효율 개선 사이의 최적의 균형을 달성하기 위하여 3 개의 가중화 인자들로부터 선택할 필요가 없을 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 가중화 인자들에 대한 더욱 유연한 접근법이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이용가능한 가중화 인자들의 수는 시퀀스 레벨에서 (예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 와 같은 파라미터 세트에서) 변경될 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들, 예를 들어, 0.5 및/또는 1 을 디스에이블하기 위하여 SPS 에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 에서 시그널링될 수도 있고 모든 비-기본 뷰 (non-base view) 들에 대해 적용가능할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 각각의 비-기본 뷰에 대한 VPS 확장에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 디스에이블하기 위하여 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS), 슬라이스 헤더 또는 뷰 파라미터 세트 (view parameter set) 에서 제공될 수도 있다. 가중화 인자가 디스에이블되었을 때, 그 나머지 가중화 인자들을 표현하기 위하여 더 적은 비트들이 이용될 수도 있으며, 이로써 비트 절감 (bit saving) 들을 제공할 수도 있다.
다른 양태들에 따르면, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 수정 및/또는 대체하기 위하여 제공될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 0.5 가중화 인자를 0.75 가중화 인자로 대체할 수도 있다. 이 표시자는 슬라이스 헤더, SPS, 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 VPS 에서 시그널링될 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한, (이하의 도 2 및 도 3 에 대해 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 참조 픽처 메모리로서 또한 상호 교환가능하게 지칭될 수도 있는) 디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트들의 참조 픽처들에 기초하여 ARP 프로세스를 인에이블 또는 디스에이블할지 여부를 결정하는 것에 관련된다. 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 잔차 예측자를 결정하기 위한 시간적-디스패리티 참조 블록은 전형적으로 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 위치된다. 그러나, 일부의 사례들에서, 디코딩된 픽처 버퍼는 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 표시된 픽처를 포함하지 않을 수도 있다. 즉, 디코딩된 픽처 버퍼는 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 또한 가지는 디스패리티 참조 블록과 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않을 수도 있다.
일부의 예들에서, 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되더라도, 디스패리티 참조 블록을 포함하는 슬라이스의 참조 픽처 리스트 또는 참조 픽처 리스트들은 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 표시된 픽처, 예를 들어, 잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 수도 있다. 이러한 사례들에서, 시간적-디스패리티 참조 블록을 위치시키는 것은 에러 및/또는 지연을 코딩 프로세스 내로 도입할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트들의 픽처들에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 예를 들어, 현재의 블록을 코딩하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트(들)가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 즉, 현재의 참조 픽처 리스트 인덱스 X (X 는 0 또는 1 임) 가 주어지면, 하나의 예에서, 디스패리티 참조 블록의 X 와 동일한 리스트 인덱스를 갖는 참조 픽처 리스트가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 어느 것도 (예를 들어, 리스트 0 도 아니고 리스트 1 도 아님) 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 블록이 ARP 를 이용하여 코딩되지 않도록, ARP 프로세스를 디스에이블함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 즉, 잔차 예측자는 생성되지 않거나 항상 0 으로 설정된다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링 (scaling) 함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 디스패리티 참조 픽처에 적용될 때, 스케일링된 모션 벡터가 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하도록, 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다. 위에서 설명된 기법들은 비디오 코더가 참조 픽처 리스트(들)에 포함되지 않은 픽처에 디스패리티 참조 블록을 위치시키려고 시도하는 것을 방지할 수도 있다.
도 1 은 진보된 잔차 예측 (ARP) 을 위하여 이 개시물의 기법들을 사용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에서 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 더 이후의 시간에 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 를 통해 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 전화 핸드셋들, 이를 테면, 소위 "스마트" 폰들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 를 통해, 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입 (type) 의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다.
인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부의 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀, 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응 스트리밍 (dynamic adaptive streaming over HTTP; DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부의 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화 (video telephony) 와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 이 개시물에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 멀티-뷰 코딩에서 모션 벡터 예측을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 하나의 예에 불과하다. 진보된 잔차 예측을 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 이 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 기법들은 "CODEC" 으로서 전형적으로 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 이 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서 (video preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 예들에 불과하다. 일부의 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이에 따라, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 통화를 위하여, 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를 테면 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오 (live video), 아카이브된 비디오 (archived video), 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서, 컴퓨터 그래픽스-기반 (computer graphics-based) 데이터를 생성할 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처된, 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 다음으로, 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순시적 매체 (transient medium) 들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 콤팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능한 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부의 예들에서, 네트워크 서버 (도시되지 않음) 는 예를 들어, 네트워크 송신을 통해, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있으며 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 (disc stamping) 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능한 매체 (16) 의 정보는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보로서, 상기 신택스 정보는 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해서도 이용되고, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 상기 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 에서 도시되지 않았지만, 일부의 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 취급하기 위한 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 적용가능한 바와 같이, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 개별 로직 회로부, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들의 어느 하나는 조합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
이 개시물은 일반적으로, 비디오 인코더 (20) 가 소정의 정보를 비디오 디코더 (30) 와 같은 또 다른 디바이스에 "시그널링하는 것" 과 관련 있을 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 소정의 신택스 엘리먼트들을 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들과 연관시킴으로써 정보를 시그널링할 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 즉 비디오 인코더 (20) 는 소정의 신택스 엘리먼트들을 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들의 헤더들에 저장함으로써 데이터를 "시그널링" 할 수도 있다. 일부의 경우들에 있어서, 이러한 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신되고 디코딩되기 이전에, 인코딩되고 저장 (예를 들어, 저장 디바이스 (24) 에 저장) 될 수도 있다. 따라서, 용어 "시그널링하는 것" 은 일반적으로, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 신택스 또는 다른 데이터의 통신이, 신택스 엘리먼트들을 인코딩 시에 매체에 저장하고, 다음으로, 이 신택스 엘리먼트들이 이 매체에 저장된 후의 임의의 시간에 디코딩 디바이스에 의해 취출 (retrieve) 될 수도 있을 때에 발생할 수도 있는 것과 같이 어떤 기간 동안에 걸쳐 발생하든 또는 실시간 또는 근실시간으로 발생하든 간에, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 신택스 또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다.
일부의 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC) 으로서 대안적으로 지칭된 ITU-T H.264 표준, 또는 이러한 표준들의 확장들과 같은 독점적인 또는 산업적인 표준들에 따라 동작할 수도 있다. ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 공동 비디오 팀 (Joint Video Team; JVT) 으로서 알려진 콜렉티브 파트너쉽의 산물로서의 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 공식화되었다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 추가적으로 또는 대안적으로, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 또 다른 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있다. "HEVC 작업 초안 9" 로서 지칭된 HEVC 표준의 초안은, Bross 등, "High Efficiency Video Coding (HEVC) text specification draft 9 (고효율 비디오 코딩 (HEVC) 텍스트 사양 초안 9)", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (JCT-VC), 11차 회의, Shanghai, China, 2012 년 10 월에 설명되어 있다.
또한, 위에서 언급된 바와 같이, 스케일러블 비디오 코딩, 멀티뷰 코딩, 및 HEVC 를 위한 3DV 확장들을 생성하기 위한 진행 중인 노력들이 있다. 따라서, 일부의 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 멀티뷰 비디오 코딩을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 (MV-HEVC 로서 지칭된) HEVC 의 멀티-뷰 확장, (3D-HEVC 로서 지칭된) 심도 강화된 HEVC-기반 풀 3DV 코덱, 또는 (SHEVC (스케일러블 HEVC) 또는 HSVC (고효율 스케일러블 비디오 코딩) 로서 지칭된) HEVC 의 스케일러블 비디오 코딩 확장을 구현할 수도 있다.
이하에서 설명된 기법들은 위에서 언급된 HEVC 확장들 중 하나 이상과 함께 구현될 수도 있다. 3D-HEVC 를 위하여, 텍스처 및 심도 뷰들 양자에 대한, 코딩 유닛/예측 유닛 레벨에서의 것들을 포함하는 새로운 코딩 툴들이 포함되고 지원될 수도 있다. 2013 년 11 월 21 일자로, 3D-HEVC 를 위한 소프트웨어 (즉, 3D-HTM 버전 5.0) 가 다음의 링크로부터 다운로드될 수 있다: https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/tags/HTM-5.0/.
일반적으로, HEVC 의 모션 보상 루프는 H.264/AVC 에서의 그것과 동일하다. 예를 들어, 모션 보상 루프에서의 현재의 프레임
Figure pct00001
의 복원은 양자화해제된 (de-quantized) 계수들 r 플러스 (plus) 시간적 예측 P 와 동일할 수도 있다 :
Figure pct00002
상기 공식에서, P 는 P 개의 프레임들에 대한 단방향-예측적 (uni-predictive) 인터 예측 또는 B 개의 프레임들에 대한 양방향-예측적 (bi-predictive) 인터 예측을 표시한다.
그러나, HEVC 에서의 모션 보상의 유닛은 이전의 비디오 코딩 표준들에서의 그것과 상이하다. 예를 들어, 이전의 비디오 코딩 표준들에서의 매크로블록 (macroblock) 의 개념은 HEVC 에서 존재하지 않는다. 오히려, 매크로블록들은 일반적인 쿼드트리 (quadtree) 방식에 기초한 유연한 계층적 구조에 의해 대체된다. 이 방식 내에서는, 3 개의 타입들의 블록들, 즉, 코딩 유닛 (CU) 들, 예측 유닛 (PU) 들, 및 변환 유닛 (TU) 들이 정의된다. CU 는 영역 분할의 기본 유닛이다. CU 의 개념은 매크로블록의 개념과 유사하지만, CU 는 최대 사이즈로 한정되지 않고, CU 는 컨텐츠 적응성 (content adaptivity) 을 개선시키기 위하여 4 개의 동일한 사이즈의 CU들로의 재귀적 분할을 허용한다. PU 는 인터/인트라 예측의 기본 유닛이다. 일부의 예들에서, PU 는 불규칙적인 이미지 패턴들을 효과적으로 코딩하기 위하여 단일 PU 에서의 다수의 임의적인 형상의 파티션들을 포함할 수도 있다. TU 는 변환의 기본 유닛이다. CU 의 TU들은 CU 의 PU들로부터 독립적으로 정의될 수 있다. 그러나, TU 의 사이즈는 TU 가 속하는 CU 에 제한된다. 3 개의 상이한 개념들로의 블록 구조의 이 분리는 각각이 그 역할에 따라 최적화되는 것을 허용할 수도 있고, 이는 개선된 코딩 효율을 초래할 수도 있다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 비디오 시퀀스는 전형적으로 일련의 픽처들을 포함한다. 픽처들은 또한 "프레임들" 로서 지칭될 수도 있다. 픽처는 SL, SCb, 및 SCr 로 나타낸 3 개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플 (luma sample) 들의 2 차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 크로미넌스 샘플 (chrominance sample) 들의 2 차원 어레이이다. SCr 은 Cr 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. 크로미넌스 샘플들은 또한 본원에서 "크로마 (chroma)" 샘플들로서 지칭될 수도 있다. 다른 사례들에서, 픽처는 단색 (monochrome) 일 수도 있고, 루마 샘플들의 어레이를 포함하기만 할 수도 있다.
픽처의 인코딩된 표현을 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛 (coding tree unit; CTU) 들의 세트를 생성할 수도 있다. CTU들의 각각은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 포함하는 픽처들에서, CTU 는 단일 코딩 트리 블록, 및 그 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한 "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛 (largest coding unit)" (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU들은 H.264/AVC 와 같은 다른 표준들의 매크로블록들과 대략 유사할 수도 있다. 그러나, CTU 는 반드시 특별한 사이즈로 제한되는 것은 아니고, 하나 이상의 CU들을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔 순서 (raster scan order) 로 연속적으로 순서화된 정수 (integer number) 의 CTU들을 포함할 수도 있다.
코딩된 슬라이스는 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스의 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관한 정보를 제공하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 슬라이스 데이터는 슬라이스의 코딩된 CTU들을 포함할 수도 있다.
이 개시물은 하나 이상의 샘플 블록들 및 그 하나 이상의 샘플 블록들의 샘플들을 코딩하는데 이용된 신택스 구조들을 지칭하기 위하여 용어 "비디오 유닛" 또는 "비디오 블록" 또는 "블록" 을 이용할 수도 있다. 일 예의 타입들의 비디오 유닛들 또는 블록들은 CTU들, CU들, PU들, 변환 유닛들 (TU들), 매크로블록들, 매크로블록 파티션들 등을 포함할 수도 있다. 일부의 맥락들에서, PU들의 논의는 매크로블록 파티션들의 매크로블록들의 논의와 상호 교환될 수도 있다.
코딩된 CTU 를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 이에 따라, 명칭 "코딩 트리 유닛들" 로 분할하기 위하여, CTU 의 코딩 트리 블록들에 대해 쿼드-트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록이다. CU 는, 루마 샘플들의 코딩 블록, 및 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이 및 Cr 샘플 어레이를 가지는 픽처의 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 블록들과, 그 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽처들에서, CU 는 단일 코딩 블록, 및 그 코딩 블록의 샘플들을 코딩하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 PU 는 루마 샘플들의 예측 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 예측 블록들, 및 그 예측 블록들을 예측하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽처들에서, PU 는 단일 예측 블록, 및 그 예측 블록을 예측하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 의 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다. 이에 따라, 이 개시물에서, CU 는 하나 이상의 PU들로 파티셔닝된다고 말해질 수도 있다. 설명의 용이함을 위하여, 이 개시물은 PU 의 예측 블록의 사이즈를 단순히 PU 의 사이즈로서 지칭할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 인트라 예측을 이용하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처의 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 이 개시물에서, 어구 "에 기초하여" 는 "에 적어도 부분적으로 기초하여" 를 표시할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 인터 예측을 이용하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 인터 예측이 블록 (예를 들어, PU) 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 이용될 때, 이 개시물은 블록을 "인터-코딩된" 또는 "인터 예측된" 으로서 지칭할 수도 있다. 인터 예측은 단방향-예측적 (즉, 단방향-예측) 또는 양방향-예측적 (즉, 양방향-예측) 일 수도 있다. 단방향-예측 또는 양방향-예측을 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 픽처에 대한 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 및 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 를 생성할 수도 있다. 참조 픽처 리스트들의 각각은 하나 이상의 참조 픽처들을 포함할 수도 있다. 참조 픽처 리스트가 구성된 후 (즉, 이용가능할 경우, RefPicList0 및 RefPicList1), 참조 픽처 리스트에 대한 참조 인덱스가 참조 픽처 리스트에 포함된 임의의 참조 픽처를 식별하기 위하여 이용될 수 있다.
단방향-예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 내의 참조 로케이션을 결정하기 위하여 RefPicList0 및 RefPicList1 의 어느 하나 또는 양자에서 참조 픽처들을 검색할 수도 있다. 또한, 단방향-예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 참조 로케이션에 대응하는 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여, PU 에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 또한, 단방향-예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 예측 블록과 참조 로케이션과의 사이의 공간적 변위를 표시하는 단일 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 모션 벡터는 PU 의 예측 블록 및 참조 로케이션 사이의 수평 변위를 특정하는 수평 컴포넌트를 포함할 수도 있고, PU 의 예측 블록 및 참조 로케이션 사이의 수직 변위를 특정하는 수직 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
PU 를 인코딩하기 위하여 양방향-예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicList0 내의 참조 픽처에서의 제 1 참조 로케이션, 및 RefPicList1 내의 참조 픽처에서의 제 2 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 참조 로케이션들에 대응하는 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여, PU 에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 또한, PU 를 인코딩하기 위하여 양방향-예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 예측 블록 및 제 1 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 표시하는 제 1 모션 벡터, 및 PU 의 예측 블록 및 제 2 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 표시하는 제 2 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 인터 예측을 이용하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대해 단방향-예측적 인터 예측 (즉, 단방향-예측) 또는 양방향-예측적 인터 예측 (즉, 양방향-예측) 을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 에 대해 단방향-예측을 수행하는 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 모션 벡터에 기초하여, 참조 픽처에서의 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록을 결정할 수도 있다. PU 에 대한 예측 블록에서의 각각의 샘플은 참조 로케이션과 연관될 수도 있다. 일부의 예들에서, PU 에 대한 예측 블록에서의 샘플은, 샘플이 PU 와 동일한 사이즈를 가지는 샘플들의 블록 내에 있고 그 상부-좌측 코너가 참조 로케이션일 때에 참조 로케이션과 연관될 수도 있다. 예측 블록에서의 각각의 샘플은 참조 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플일 수도 있다.
예측 블록의 루마 샘플들이 참조 픽처의 보간된 루마 샘플들에 기초하고 있는 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 는 8-탭 보간 필터를 참조 픽처의 실제의 루마 샘플들에 적용함으로써 보간된 루마 샘플들을 생성할 수도 있다. 예측 블록의 크로마 샘플들이 참조 픽처의 보간된 크로마 샘플들에 기초하고 있는 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 는 4-탭 보간 필터를 참조 픽처의 실제의 크로마 샘플들에 적용함으로써 보간된 크로마 샘플들을 생성할 수도 있다. 일반적으로, 필터의 탭들의 수는 필터를 수학적으로 표현하기 위하여 요구된 계수들의 수를 표시한다. 더 높은 탭 수를 갖는 필터는 더 낮은 탭 수를 갖는 필터보다 일반적으로 더욱 복잡하다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 에 대해 양방향-예측을 수행하는 사례들에서, PU 는 2 개의 모션 벡터들을 가진다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 모션 벡터들에 기초하여, 2 개의 참조 픽처들에서의 2 개의 참조 로케이션들을 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 2 개의 참조 로케이션들과 연관된 참조 블록들을 위에서 설명된 방식으로 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록을 결정할 수도 있다. 예측 블록에서의 각각의 샘플은 참조 블록들에서의 대응하는 샘플들의 가중화된 평균일 수도 있다. 샘플들의 가중화는 PU 를 포함하는 픽처로부터의 참조 픽처들의 시간적 거리들에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 파티셔닝 모드들에 따라 CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측이 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 이용되는 경우, CU 는 PART_2Nx2N 모드 또는 PART_NxN 모드에 따라 파티셔닝될 수도 있다. PART_2Nx2N 모드에서, CU 는 하나의 PU 만을 갖는다. PART_NxN 모드에서, CU 는 직사각형 예측 블록들을 가지는 4 개의 동일한 사이즈의 PU들을 가진다. 인터 예측이 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 이용되는 경우, CU 는 PART_2Nx2N 모드, PART_NxN 모드, PART_2NxN 모드, PART_Nx2N 모드, PART_2NxnU 모드, PART_2NxuD 모드, PART_nLx2N 모드, 또는 PART_nRx2N 모드에 따라 파티셔닝될 수도 있다. PART_2NxN 모드 및 PART_Nx2N 모드에서, CU 는 직사각형 예측 블록들을 가지는 2 개의 동일한 사이즈의 PU들로 파티셔닝된다. PART_2NxnU 모드, PART_2NxuD 모드, PART_nLx2N 모드, 및 PART_nRx2N 모드의 각각에서, CU 는 직사각형 예측 블록들을 가지는 2 개의 동일하지 않은 사이즈의 PU들로 파티셔닝된다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중의 하나에서의 루마 샘플과, CU 의 원래의 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플과의 사이의 차이를 표시한다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cb 블록들 중의 하나에서의 Cb 샘플과, CU 의 원래의 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플과의 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cr 블록들 중의 하나에서의 Cr 샘플과, CU 의 원래의 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플과의 사이의 차이를 표시할 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들을 하나 이상의 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들로 분해하기 위하여 쿼드-트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다. 변환 블록은 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (예를 들어, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 TU 는 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 따라서, CU 의 각각의 TU 는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록과 연관될 수도 있다. TU 와 연관된 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브-블록 (sub-block) 일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. 단색 픽처들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽처들에서, TU 는 단일 변환 블록, 및 그 변환 블록의 샘플들을 변환하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 루마 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 루마 변환 블록에 적용할 수도 있다. 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라 양 (scalar quantity) 일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cb 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cb 변환 블록에 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cr 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cr 변환 블록에 적용할 수도 있다.
계수 블록 (예를 들어, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록, 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들을 나타내기 위해 이용된 데이터의 양을 가능한 대로 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관된 계수 블록들에 적용된 양자화도 (degree of quantization) 를 조정할 수도 있다. 일부의 예들에서, CU 와 연관된 QP 값은 전체적으로 현재의 픽처 또는 슬라이스와 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들에 대해 콘텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 (즉, 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터) 의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛은 NAL 유닛에서의 데이터의 타입의 표시 및 그 데이터를, 에뮬레이션 방지 비트 (emulation prevention bit) 들이 필요에 따라 산재된 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 의 형태로 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함하고 RBSP 를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 표시한다. RBSP 는 NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부의 사례들에서, RBSP 는 제로 비트 (zero bit) 들을 포함한다.
상이한 타입들의 NAL 유닛들은 상이한 타입들의 RBSP들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, 상이한 타입들의 NAL 유닛들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 들, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 들, 픽처 파라미터 세트 (PPS) 들, 코딩된 슬라이스들, SEI 등에 대한 상이한 RBSP들을 캡슐화할 수도 있다. (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP들과는 반대로) 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP들을 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (video coding layer; VCL) NAL 유닛들로서 지칭될 수도 있다.
HEVC 에서, SPS들은 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence; CVS) 의 모든 슬라이스들에 적용되는 정보를 포함할 수도 있다. HEVC 에서, CVS 는 순간 디코딩 리프레시 (instantaneous decoding refresh; IDR) 픽처, 또는 파손 링크 액세스 (broken link access; BLA) 픽처, 또는 IDR 또는 BLA 픽처가 아닌 모든 후속의 픽처들을 포함하는 비트스트림에서 최초 픽처인 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처로부터 시작할 수도 있다. 즉, HEVC 에서, CVS 는 디코딩 순서에 있어서, 비트스트림에서의 최초 액세스 유닛인 CRA 액세스 유닛, IDR 액세스 유닛 또는 BLA 액세스 유닛, 그 다음으로, 모든 후속의 액세스 유닛들을 포함하지만 임의의 후속의 IDR 또는 BLA 액세스 유닛을 포함하지 않는 것에 이르는 제로 이상의 비-IDR 및 비-BLA 액세스 유닛들로 이루어질 수도 있는 액세스 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다.
VPS 는 제로 이상의 전체 CVS들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다. SPS 는 SPS 가 활성일 때에 활성인 VPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 따라서, VPS 의 신택스 엘리먼트들은 SPS 의 신택스 엘리먼트들보다 더욱 일반적으로 적용가능할 수도 있다. PPS 는 제로 이상의 코딩된 픽처들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다. PPS 는 PPS 가 활성일 때에 활성인 SPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 슬라이스의 슬라이스 헤더는 슬라이스가 코딩되고 있을 때에 활성인 PPS 를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 얻기 위하여 비트스트림을 파싱 (parse) 할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 얻어진 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하기 위한 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스와 일반적으로 상반될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들을 결정하기 위하여 PU들의 모션 벡터들을 이용할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU들과 연관된 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU들과 연관된 변환 블록들을 복원하기 위하여 계수 블록들에 대해 역변환들을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들의 샘플들을 현재의 CU 의 TU들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 추가함으로써, 현재의 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 픽처를 복원할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 병합 모드 또는 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시 말해서, HEVC 에서는, 모션 파라미터들의 예측을 위한 2 개의 모드들이 있고, 하나는 병합/스킵 모드이고 다른 하나는 AMVP 이다. 모션 예측은 하나 이상의 다른 비디오 유닛들의 모션 정보에 기초한 비디오 유닛 (예를 들어, PU) 의 모션 정보의 결정을 포함할 수도 있다. PU 의 모션 정보 (즉, 모션 파라미터들) 는 PU 의 모션 벡터(들), PU 의 참조 인덱스(들), 및 하나 이상의 예측 방향 표시자들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 병합 모드를 이용하여 현재의 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는 병합 후보 리스트를 생성한다. 다시 말해서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측자 리스트 구성 프로세스를 수행할 수도 있다. 병합 후보 리스트는 현재의 PU 에 공간적으로 또는 시간적으로 이웃하는 PU들의 모션 정보를 표시하는 병합 후보들의 세트를 포함한다. 즉, 병합 모드에서는, 모션 파라미터들 (예를 들어, 참조 인덱스들, 모션 벡터들 등) 의 후보 리스트가 구성되고, 여기서, 후보는 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들로부터의 것일 수 있다.
또한, 병합 모드에서, 비디오 인코더 (20) 는 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택할 수도 있고, 선택된 병합 후보에 의해 표시된 모션 정보를 현재의 PU 의 모션 정보로서 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 선택된 병합 후보의 병합 후보 리스트에서의 위치를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 선택된 병합 후보의 후보 리스트 내의 위치를 표시하는 인덱스 (즉, 병합 후보 인덱스) 를 송신함으로써 선택된 모션 벡터 파라미터들을 시그널링할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터, 후보 리스트에 대한 인덱스 (즉, 병합 후보 인덱스) 를 얻을 수도 있다. 추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 동일한 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있고, 병합 후보 인덱스에 기초하여, 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 선택된 병합 후보의 모션 정보를 이용할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 후보 리스트 인덱스에 적어도 부분적으로 기초하여, 후보 리스트에서의 선택된 후보를 결정할 수도 있고, 여기서, 선택된 후보는 현재의 PU 에 대한 모션 정보 (예를 들어, 모션 벡터) 를 특정한다. 이러한 방법으로, 디코더 측에서는, 일단 인덱스가 디코딩되면, 인덱스가 가리키는 대응하는 블록의 모든 모션 파라미터들이 현재의 PU 에 의해 인계될 수도 있다.
스킵 모드는 병합 모드와 유사하다. 스킵 모드에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 병합 모드에서 병합 후보 리스트를 이용하는 것과 동일한 방법으로 병합 후보 리스트를 생성 및 이용한다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 가 스킵 모드를 이용하여 현재의 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 에 대한 임의의 잔차 데이터를 시그널링하지 않는다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 데이터의 이용 없이, 병합 후보 리스트에서의 선택된 후보의 모션 정보에 의해 표시된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 블록을 결정할 수도 있다. 스킵 모드는 병합 모드와 동일한 모션 벡터 유도 프로세스를 가지므로, 이 문서에서 설명된 기법들은 병합 및 스킵 모드들의 양자에 적용할 수도 있다.
AMVP 모드는, 비디오 인코더 (20) 가 후보 리스트를 생성할 수도 있고 후보 리스트로부터 후보를 선택할 수도 있다는 점에서 병합 모드와 유사하다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 가 AMVP 모드를 이용하여 현재의 PU 의 RefPicListX (여기서, X 는 0 또는 1) 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 에 대한 RefPicListX 모션 벡터 예측자 (motion vector predictor; MVP) 플래그를 시그널링하는 것에 추가하여, 현재의 PU 에 대한 RefPicListX 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 및 현재의 PU 에 대한 RefPicListX 참조 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 현재의 PU 에 대한 RefPicListX MVP 플래그는 AMVP 후보 리스트에서 선택된 AMVP 후보의 위치를 표시할 수도 있다. 현재의 PU 에 대한 RefPicListX MVD 는 현재의 PU 의 RefPicListX 모션 벡터와, 선택된 AMVP 후보의 모션 벡터와의 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicListX MVP 플래그, RefPicListX 참조 인덱스 값, 및 RefPicListX MVD 를 시그널링함으로써 현재의 PU 의 RefPicListX 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시 말해서, 현재의 PU 에 대한 모션 벡터를 나타내는 비트스트림에서의 데이터는 참조 인덱스, 후보 리스트에 대한 인덱스, 및 MVD 를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 따라서, 선택된 모션 벡터들은 후보 리스트에 대한 인덱스를 송신함으로써 시그널링될 수도 있다. 추가적으로, 참조 인덱스 값들 및 모션 벡터 차이들이 또한 시그널링될 수도 있다.
또한, 현재의 PU 의 모션 정보가 AMVP 모드를 이용하여 시그널링될 때, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터, 현재의 PU 에 대한 MVD 및 MVP 플래그를 얻을 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 동일한 AMVP 후보 리스트를 생성할 수도 있고, MVP 플래그에 기초하여 선택된 AMVP 후보를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 선택된 AMVP 후보에 의해 표시된 모션 벡터에 MVD 를 추가함으로써 현재의 PU 의 모션 벡터를 복구할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 선택된 AMVP 후보에 의해 표시된 모션 벡터 및 MVD 에 기초하여, 현재의 PU 의 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 현재의 PU 의 복구된 모션 벡터 또는 모션 벡터들을 이용할 수도 있다.
비디오 코더가 현재의 PU 에 대한 AMVP 후보 리스트를 생성할 때, 비디오 코더는 현재의 PU 에 공간적으로 이웃하는 로케이션들을 커버하는 PU들 (즉, 공간적으로 이웃하는 PU들) 의 모션 정보에 기초하여 하나 이상의 AMVP 후보들을, 그리고 현재의 PU 에 시간적으로 이웃하는 PU들 (즉, 시간적으로 이웃하는 PU들) 의 모션 정보에 기초하여 하나 이상의 AMVP 후보들을 유도할 수도 있다. AMVP 에서, 각각의 모션 가설 (motion hypothesis) 에 대한 모션 벡터 예측자들의 후보 리스트는 코딩된 참조 인덱스에 기초하여 유도될 수도 있다. 이 개시물에서, PU 와 연관된 예측 블록 (또는 비디오 유닛과 연관된 다른 타입의 샘플 블록) 이 로케이션을 포함하는 경우, PU (또는 다른 타입의 비디오 유닛) 는 로케이션을 "커버" 한다고 말해질 수도 있다. 후보 리스트는 동일한 참조 인덱스와 연관되는 이웃하는 블록들의 모션 벡터들뿐만 아니라, 시간적 참조 픽처에서의 공동-위치된 블록의 이웃하는 블록의 모션 파라미터들 (즉, 모션 정보) 에 기초하여 유도되는 시간적 모션 벡터 예측자를 포함한다.
코딩 효율을 추가로 개선시키기 위하여, 비디오 코더는 또한 인터-뷰 모션 예측 및/또는 인터-뷰 잔차 예측을 적용할 수도 있다. 인터-뷰 모션 예측에 대하여, 비디오 코더는 예를 들어, 위에서 설명된 병합/스킵 모드들 또는 AMVP 모드를 이용하여, 하나의 뷰의 블록과 연관된 모션 벡터를 제 2 의 상이한 뷰의 블록과 연관된 모션 벡터에 관련하여 코딩할 수도 있다. 마찬가지로, 인터-뷰 잔차 예측에서와 같이, 비디오 코더는 하나의 뷰의 잔차 데이터를 제 2 의 상이한 뷰의 잔차에 관련하여 코딩할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 인터-뷰 잔차 예측은 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 진보된 잔차 예측 (ARP) 프로세스를 적용함으로써 달성될 수도 있다.
인터-뷰 잔차 예측에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록을 예측하기 위한 예측 블록을 결정할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 예측 블록은 현재의 블록의 모션 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 시간적 참조 픽처의 샘플들에 기초할 수도 있다. 시간적 참조 픽처는 현재의 픽처와 동일한 뷰와 연관되지만, 현재의 픽처와는 상이한 시간 인스턴스와 연관된다. 일부의 사례들에서, 블록의 샘플들이 특별한 픽처의 샘플들에 기초할 때, 샘플들은 특별한 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또한, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션에 있는 디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초하여 디스패리티 참조 블록을 결정한다. 디스패리티 참조 픽처는 현재의 픽처와는 상이한 뷰 (즉, 참조 뷰) 와 연관되지만, 현재의 픽처와 동일한 시간 인스턴스와 연관된다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또한 현재의 블록에 대한 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정한다. 시간적-참조 블록은 현재의 블록의 모션 벡터 및 디스패리티 벡터에 의해 (예를 들어, 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해) 표시된 로케이션과 연관되는 시간적-디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초한다. 즉, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 및 디스패리티 벡터를 조합할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 픽처에 시간적-디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 조합된 벡터를 현재의 블록에 적용할 수도 있다. 이에 따라, 시간적-디스패리티 참조 픽처는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰와 연관되고, 시간적 참조 픽처와 동일한 액세스 유닛과 연관된다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록과 연관된 잔차, 예를 들어, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록 사이의 차이를 예측하기 위한 잔차 예측자를 결정한다. 현재의 블록에 대한 잔차 예측자의 각각의 샘플은 디스패리티 참조 블록의 샘플 및 시간적-디스패리티 참조 블록의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시한다. 일부의 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 잔차 예측자의 정확도를 증가시키기 위하여 가중화 인자 (예를 들어, 0, 0.5, 1 등) 를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 최종 잔차 블록은 현재의 블록의 샘플들, 시간적 예측 블록에서의 샘플들, 및 잔차 예측자에서의 샘플들 사이의 차이들을 표시하는 샘플들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서, 최종 잔차 블록을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 (예를 들어, 인코딩된 비트스트림으로부터 얻어진 바와 같은) 최종 잔차 블록, 잔차 예측자, 및 시간적 예측 블록에 기초하여 현재의 블록을 복원할 수도 있다.
ARP 가 인터-뷰 (또는 인터-계층) 잔차 예측의 코딩 효율을 개선시킬 수도 있지만, 추가의 개량들이 가능하다. 예를 들어, 이 개시물의 소정의 기법들은 ARP 가중화 인자에 관련된다. 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 코더는 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다. 일반적으로, 가중화 인자는 현재의 블록을 코딩하기 위한 참조 픽처 리스트들에서 시간적 참조 픽처가 있는지 여부에 관계없이, 비트스트림에서 항상 시그널링된다. 그러나, 시간적 참조 픽처들이 없는 경우에는, ARP 를 적용하기 위한 시간적 예측 및 연관된 잔차가 없기 때문에, 시간적 참조 픽처가 없을 때에 가중화 인자를 시그널링하는 것은 불필요하게 복잡성을 증가시키고 효율을 감소시킬 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 시간적 로케이션에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 코딩하기 위한 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, RefPicList0 및 RefPicList1) 이 제 2 의 상이한 시간적 로케이션에서의 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처의 비디오 데이터의 적어도 하나의 참조 블록에 관련하여 비디오 데이터의 최초 블록을 코딩할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 리스트들이 제 2 시간적 로케이션에서 적어도 하나의 참조 픽처를 포함하지 않을 때에 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있으며 (가중화 인자의 시그널링을 스킵), 이로써 인터-뷰 잔차 예측이 이용되지 않음을 표시할 수도 있다. 이러한 사례들에서, 비디오 인코더 (20) 는 잔차를 예측하지 않고도 잔차를 코딩할 수도 있다. 마찬가지로, 인터-뷰 예측이 디스에이블될 때, 비디오 디코더 (30) 는 가중화 인자가 제로와 동일한 것으로 자동으로 결정 (즉, 추론) 하고 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처들에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 (예를 들어, ARP) 을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다.
위에서 설명된 기법들은 랜덤 액세스 픽처들의 맥락에서 적용될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재 코딩되고 있는 뷰 컴포넌트가 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트인지 여부에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 연관된 시간적 참조 픽처들을 가지지 않는 랜덤 액세스 픽처의 모든 블록들에 대해 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한 인터-뷰 잔차 예측에서의 보간에 관련된다. 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 양자는 코딩 동안에 추가적인 모션 보상 프로세스를 이용할 수도 있다. 그러므로, 모션 벡터가 분수-펠 로케이션을 표시하는 경우, 비디오 코더는 2 개의 분수-펠 보간 프로세스들, 예를 들어, 시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 하나의 보간 프로세스 및 디스패리티-시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 또 다른 보간 프로세스를 수행한다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 참조 블록을 결정할 때에 또 다른 분수-펠 보간 프로세스를 적용할 수도 있다. HEVC 에서, 일 예로서, 8-탭 필터는 루마 컴포넌트들에 대해 특정되는 반면, 4-탭 필터는 크로마 컴포넌트들에 대해 특정된다. 이러한 보간 프로세스들은 인터-뷰 잔차 예측과 연관된 연산 복잡성을 증가시킬 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-뷰 잔차 예측의 모션 보상 프로세스는, 특히 참조 블록들의 서브-펠 보간에 대하여 간략화될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 타입의 보간으로, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 보간할 수도 있고, 여기서, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록은 비디오 데이터의 제 1 계층에 위치한다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 2 타입의 보간으로, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간할 수도 있고, 여기서, 디스패리티 참조 블록은 제 2 의 상이한 계층에 위치하고, 여기서, 제 2 타입의 보간은 이중-선형 필터를 포함한다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또한, 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 표시된 디스패리티 참조 블록의 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적 참조 블록, 디스패리티 참조 블록, 및 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여 현재의 블록을 코딩할 수도 있다 (예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측을 이용하여 현재의 블록의 잔차를 코딩함).
일부의 예들에 따르면, 제 1 타입의 보간은 또한, 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이중-선형 필터는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이용될 수도 있다. 따라서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 잔차 예측에서 하나 이상의 참조 블록들의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 다시, 이중-선형 필터들에 대해 참조가 행해지지만, 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 에 의해 특정된 더 상위의 탭 필터들 (특히, WD9 에서 특정된 필터들) 을 적용하는 것보다 더욱 연산적으로 효율적인 다수의 다른 저역 통과 필터들을 적용할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 저역 통과 필터들을 루마 컴포넌트들, 크로마 컴포넌트들, 또는 루마 및 크로마 컴포넌트들 양자의 임의의 조합에 적용할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한, 특별한 코딩 모드들 및/또는 파티션 모드들에 대한 ARP 가중화 인자를 시그널링하는 것에 관련된다. 예를 들어, 일반적으로, 가중화 인자는 PART_2Nx2N, PART_2NxN, PART_Nx2N 등을 포함하는 (예를 들어, 도 12 에서 도시된 예에 대하여 더욱 상세하게 설명된 바와 같이) 모든 파티션 모드들, 및 스킵, 병합, 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP) 을 포함하는 모든 인터-코딩된 모드들에 대해 시그널링될 수도 있다. ARP 가 소정의 파티션 모드들 또는 인터-모드들로 효율적으로 적용되지 않을 수도 있으므로, 모든 파티션 모드들 및 인터-모드들에 대한 가중화 인자를 시그널링하는 것은 불필요하게 복잡성을 증가시키고 효율을 감소시킬 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-뷰 잔차 예측은 현재 코딩되고 있는 블록의 파티션 모드 및/또는 코딩 모드에 기초하여 인에이블 또는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 파티션 모드를 결정할 수도 있고, 여기서, 파티션 모드는 예측 코딩을 위한 비디오 데이터의 블록의 분할을 표시한다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 파티션 모드에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 코딩할지 여부를 결정할 수도 있고, 여기서, 가중화 인자가 코딩되지 않을 때, 인터-뷰 잔차 예측 프로세스는 현재의 블록에 대한 잔차를 예측하기 위하여 적용되지 않는다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 결정된 파티션 모드를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 일부의 예들에서, PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 스킵 모드 및/또는 병합 모드와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 또한, 가중화 인자들이 비트스트림에서 시그널링되는 방식을 개량하는 것에 관련된다. 예를 들어, 일반적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 고정된 세트의 3 개의 고정된 가중화 인자들 (예를 들어, 0, 0.5 및 1) 로부터 가중화 인자를 선택할 수도 있다. 그러나, 일부의 사례들에서, 3 개의 정적 가중화 인자들은 현재의 뷰 및 그 참조 뷰 사이의 품질 차이들로 인해, 충분한 예측 효율을 달성하기 위한 충분한 유연성을 제공하지 않을 수도 있다. 현재의 뷰 및 참조 뷰 사이의 품질 차이들은, 특히 스케일러블 비디오 코딩에 대하여 동적일 수도 있다. 반대로, 3 개의 가중화 인자들은 일부의 슬라이스들 또는 픽처들의 필요성들을 초과할 수도 있다. 즉, 일부의 슬라이스들 또는 픽처들은 복잡성 및 코딩 효율 개선 사이의 최적의 균형을 달성하기 위하여 3 개의 가중화 인자들로부터 선택할 필요가 없을 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 가중화 인자들에 대한 더욱 유연한 접근법이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이용가능한 가중화 인자들의 수는 시퀀스 레벨에서 (예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 와 같은 파라미터 세트에서) 변경될 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들, 예를 들어, 0.5 및/또는 1 을 디스에이블하기 위하여 SPS 에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 VPS 에서 시그널링될 수도 있고 모든 비-기본 뷰들에 대해 적용가능할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 각각의 비-기본 뷰에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 디스에이블하기 위하여 픽처 파라미터 세트 (PPS), 슬라이스 헤더 또는 뷰 파라미터 세트에서 제공될 수도 있다. 가중화 인자가 디스에이블되었을 때, 그 나머지 가중화 인자들을 표현하기 위하여 더 적은 비트들이 이용될 수도 있으며, 이로써 비트 절감들을 제공할 수도 있다.
다른 양태들에 따르면, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 수정 및/또는 대체하기 위하여 제공될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 0.5 가중화 인자를 0.75 가중화 인자로 대체할 수도 있다. 이 표시자는 슬라이스 헤더, SPS, 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 VPS 에서 시그널링될 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 잔차 예측자를 결정하기 위한 시간적-디스패리티 참조 블록은 전형적으로 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 위치된다. 즉, 비디오 코더는 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터를 조합할 수도 있고, 그 조합에 기초하여, 예를 들어, 현재의 블록에 관련하여 시간적-디스패리티 참조 블록을 위치시킬 수도 있다. 그러나, 일부의 사례들에서, 현재의 블록을 코딩하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트들은 시간적 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 표시된 픽처를 포함하지 않을 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트들의 픽처들에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정할 수도 있고, 여기서, 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가진다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 최초 블록을 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛의 픽처에서 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있고, 여기서, 시간적-디스패리티 참조 픽처는 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되고, 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록이 인터-뷰 잔차 예측을 이용하여 코딩되지 않도록 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블함으로써 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 디스패리티 참조 픽처에 적용 (예를 들어, 또는 디스패리티 벡터와 조합) 될 때, 스케일링된 모션 벡터가 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하도록, 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다. 위에서 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 참조 픽처 리스트에 포함되지 않은 픽처에 디스패리티 참조 블록을 위치시키려고 시도하는 것을 방지할 수도 있다.
도 2 는 진보된 잔차 예측을 위하여 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 픽처 내의 비디오에서의 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 인접한 픽처들 또는 비디오 시퀀스의 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향성 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 멀티뷰 비디오 코딩을 수행하도록 적응될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 MVC, MV-HEC, 3D-HEVC, 및/또는 HSVC 비디오 코딩 표준에 따라 비디오 데이터의 다수의 스케일러블 계층들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 는, 시간 인스턴스에서의 각각의 뷰가 비디오 디코더 (30) 와 같은 디코더에 의해 프로세싱될 수도 있도록, MV-HEVC 를 코딩하도록 구성될 수도 있다. HEVC-3D 에 대하여, 각각의 뷰에 대한 텍스처 맵들 (즉, 루마 및 크로마 값들) 을 인코딩하는 것에 추가하여, 비디오 인코더 (20) 는 각각의 뷰에 대한 심도 맵을 추가로 인코딩할 수도 있다.
어떤 경우에도, 도 2 에서 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩되어야 할 비디오 데이터를 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 엔트로피 인코딩 유닛 (56), 및 참조 픽처 메모리 (64) 를 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 궁극적으로, 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 디블록킹 필터 (deblocking filter; 도 2 에서 도시되지 않음) 는 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록화 아티팩트 (blockiness artifact) 들을 제거하기 위하여 또한 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 전형적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. (루프 내의 또는 루프 이후의) 추가적인 루프 필터들은 디블록킹 필터에 추가하여 또한 이용될 수도 있다. 이러한 필터들은 간결함을 위하여 도시되어 있지 않지만, 원한다면, (루프내 (in-loop) 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩되어야 할 픽처 또는 슬라이스를 수신한다. 픽처 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 픽처들 내의 하나 이상의 블록들에 관련하여 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 대안적으로, 공간적 압축을 제공하기 위하여, 코딩되어야 할 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 관련하여 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위하여, 다수의 코딩 패스 (coding pass) 들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 방식들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 초기에 픽처 또는 슬라이스를 LCU들로 파티셔닝할 수도 있고, 레이트-왜곡 (rate-distortion) 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU들의 각각을 서브-CU들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 서브-CU들로의 LCU 의 파티셔닝을 표시하는 쿼드트리 데이터 구조를 추가로 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 (leaf-node) CU들은 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어, 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중의 하나, 인트라 또는 인터를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라-코딩된 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위하여 합산기 (50) 에, 그리고 참조 픽처로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 복원하기 위하여 합산기 (62) 에 제공한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 모션 벡터들, 인트라-모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보와 같은 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42), 인터-계층 예측 유닛 (43) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위하여 별도로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재의 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의, 그 현재의 픽처 (또는 다른 코딩된 유닛) 내에서 코딩되고 있는 현재의 블록에 관련된 참조 픽처 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 관련한 변위를 표시할 수도 있다.
예측 블록은, 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 블록에 근접하게 일치하는 것으로 판명되는 블록이다. 일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 버퍼로서 또한 지칭될 수도 있는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 관련하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 따라서, 일반적으로, 모션 벡터에 대한 데이터는 참조 픽처 리스트, 참조 픽처 리스트에 대한 인덱스 (ref_idx), 수평 컴포넌트, 및 수직 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0), 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1), 또는 조합된 참조 픽처 리스트 (List c) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 참조 픽처의 예측 블록을 식별하는 모션 벡터를 생성하고 이 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송할 수도 있다. 즉, 모션 추정 유닛 (42) 은 예측 블록을 포함하는 참조 픽처 리스트를 식별하는 모션 벡터 데이터, 예측 블록의 픽처를 식별하는 참조 픽처 리스트에 대한 인덱스, 및 식별된 픽처 내에서 예측 블록을 위치시키기 위한 수평 및 수직 컴포넌트를 생성하고 이들을 전송할 수도 있다.
일부의 예들에서, 현재의 PU 에 대한 실제의 모션 벡터를 전송하는 것이 아니라, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 모션 벡터를 전달하기 위해 필요한 데이터의 양을 추가로 감소시키기 위하여 모션 벡터를 예측할 수도 있다. 이 경우, 모션 벡터 자체를 인코딩하고 전달하는 것이 아니라, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 알려진 (또는 알려질 가능성이 있는) 모션 벡터에 관련한 모션 벡터 차이 (MVD) 를 생성할 수도 있다. 현재의 모션 벡터를 정의하기 위하여 MVD 와 함께 이용될 수도 있는 알려진 모션 벡터는 소위 모션 벡터 예측자 (MVP) 에 의해 정의될 수 있다. 일반적으로, 유효한 MVP 가 되기 위하여, 예측을 위해 이용되고 있는 모션 벡터는 현재 코딩되고 있는 모션 벡터와 동일한 참조 픽처를 가리켜야 한다.
인터-계층 예측 유닛 (43) 은 예를 들어, 멀티-뷰 코딩에서 MVD 를 생성하거나 병합하기 위한 모션 벡터 예측자를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 예측하기 위하여 현재의 블록과는 상이한 뷰 컴포넌트에서의 블록으로부터 디스패리티 모션 벡터를 식별할 수도 있다. 다른 예들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 예측하기 위하여 현재의 블록과는 상이한 뷰 컴포넌트에서의 블록으로부터 시간적 모션 벡터를 식별할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 인터-계층 잔차 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 하나의 계층의 잔차 데이터를 제 2 의 상이한 계층의 잔차 데이터에 관련하여 코딩할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 먼저, 현재의 블록을 예측하기 위한 예측 블록을 결정할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 예측 블록은 현재의 블록의 모션 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 시간적 참조 픽처의 샘플들에 기초할 수도 있다. 시간적 참조 픽처는 현재의 픽처와 동일한 계층과 연관되지만, 현재의 픽처와는 상이한 시간 인스턴스와 연관된다.
인터-계층 예측 유닛 (43) 은 또한, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션에 있는 디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초하여 디스패리티 참조 블록을 결정한다. 디스패리티 참조 픽처는 현재의 픽처와는 상이한 계층 (즉, 참조 계층) 과 연관되지만, 현재의 픽처와 동일한 시간 인스턴스와 연관된다. 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 또한 현재의 블록에 대한 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정한다. 시간적-참조 블록은 현재의 블록의 모션 벡터 및 디스패리티 벡터에 의해 (예를 들어, 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해) 표시된 로케이션과 연관되는 시간적-디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초한다. 이에 따라, 시간적-디스패리티 참조 픽처는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰와 연관되고, 시간적 참조 픽처와 동일한 액세스 유닛과 연관된다.
다음으로, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재의 블록과 연관된 잔차, 예를 들어, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록 사이의 차이를 예측하기 위한 잔차 예측자를 결정한다. 현재의 블록에 대한 잔차 예측자의 각각의 샘플은 디스패리티 참조 블록의 샘플 및 시간적-디스패리티 참조 블록의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시한다. 일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 잔차 예측자의 정확도를 증가시키기 위하여 가중화 인자 (예를 들어, 0, 0.5, 1 등) 를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재의 블록에 대한 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 최종 잔차 블록은 현재의 블록의 샘플들, 시간적 예측 블록에서의 샘플들, 및 잔차 예측자에서의 샘플들 사이의 차이들을 표시하는 샘플들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서, 최종 잔차 블록을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처들에 기초하여 (하나의 계층의 잔차를 제 2 의 상이한 계층의 잔차에 관련하여 코딩하는 것을 포함하는) 인터-뷰 잔차 예측을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 일 예에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, RefPicList0 및/또는 RefPicList1) 이 임의의 시간적 참조 픽처들을 포함하는지 여부에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-예측된 블록에 대한 참조 픽처 리스트들이 인터-뷰 참조 픽처들만을 포함하는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 인터-계층 예측 유닛 (43) 을 디스에이블할 수도 있다. 일부의 예들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트의 각각의 블록에 대한 인터-계층 예측 유닛 (43) 을 디스에이블할 수도 있다.
또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트(들)가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 인터-뷰 잔차 예측을 수정할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측을 수정할지 여부의 결정은 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, RefPicList0 및/또는 RefPicList1) 중의 하나 또는 양자에 기초할 수도 있다. 즉, 현재의 참조 픽처 리스트 인덱스 X (X 는 0 또는 1 임) 가 주어지면, 하나의 예에서, 디스패리티 참조 블록의 X 와 동일한 리스트 인덱스를 갖는 참조 픽처 리스트가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 어느 것도 (예를 들어, 리스트 0 도 아니고 리스트 1 도 아님) 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블함으로써 인터-뷰 잔차 예측을 수정할 수도 있다. 다른 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은, 디스패리티 참조 픽처에 적용될 때, 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 스케일링된 조합이 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하도록, 시간적 모션 벡터(들)를 스케일링할 수도 있다.
참조 픽처 리스트에 대하여 설명되었지만, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 추가적으로 또는 대안적으로, 참조 픽처 메모리 (64) (즉, 디코딩된 픽처 버퍼) 가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않는 경우에 인터-뷰 잔차 예측을 수정 및/또는 디스에이블할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 특히 서브-펠 위치를 보간할 때, 참조 블록들이 위치되는 방식을 간략화할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 인터-뷰 잔차 예측을 적용하기만 할 수도 있고, 그러므로, 특별한 코딩 모드들 및/또는 파티션 모드들에 대한 가중화 인자를 시그널링하기만 할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자를 시그널링하기만 할 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 인터-계층 예측 유닛 (43) 은 스킵 모드 및/또는 병합 모드와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터 및/또는 인터-계층 예측 유닛 (43) 으로부터의 정보에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 하거나 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 일부의 사례들에서, 인터뷰 예측을 적용할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42), 인터-계층 예측 유닛 (43), 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부의 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중의 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다.
합산기 (50) 는 이하에서 논의된 바와 같이, 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 관련하여 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들 및 루마 컴포넌트들의 양자에 대해 루마 컴포넌트들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 이용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 이용하기 위한 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부의 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은 예를 들어, 별도의 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부의 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스팅된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스팅된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록과의 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위해 이용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율 (ratio) 들을 계산할 수도 있다.
블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛 (46) 은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표 (codeword mapping table) 들로서 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들과, 콘텍스트들의 각각에 대해 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표의 표시들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이블렛 변환 (wavelet transform) 들, 정수 변환 (integer transform) 들, 서브-대역 변환 (sub-band transform) 들 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 이용될 수 있다. 어떤 경우에도, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환을 잔차 블록에 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 픽셀 값 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도 (bit depth) 를 감소시킬 수도 있다. 양자화도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부의 예들에서, 다음으로, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스 (matrix) 의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트-적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 콘텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 예를 들어, 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위하여, 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원하기 위하여 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 픽처 메모리 (64) 의 픽처들 중의 하나의 픽처의 예측 블록에 추가함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용할 수도 있다.
합산기 (62) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 복원된 비디오 블록을 생성하기 위하여, 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 추가한다. 복원된 비디오 블록은 후속의 픽처에서 블록을 인터-코딩하기 위한 참조 블록으로서, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 이용될 수도 있다.
도 3 은 멀티-뷰 코딩에서 모션 벡터들을 예측하기 위하여 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82), 인터-계층 예측 유닛 (83), 및 인트라 예측 유닛 (84) 을 포함한다.
위에서 언급된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 멀티뷰 비디오 코딩을 수행하도록 적응될 수도 있다. 일부의 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 멀티-뷰 HEVC 를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. HEVC-3D 에 대하여, 각각의 뷰에 대한 텍스처 맵들 (즉, 루마 및 크로마 값들) 을 디코딩하는 것에 추가하여, 비디오 디코더 (30) 는 각각의 뷰에 대한 심도 맵을 추가로 디코딩할 수도 있다.
어떤 경우에도, 디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
예를 들어, 배경으로서, 비디오 디코더 (30) 는 소위 "네트워크 추상화 계층 유닛들" 또는 NAL 유닛들로의 네트워크를 통한 송신을 위해 압축되었던 압축된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 각각의 NAL 유닛은 NAL 유닛에 저장된 데이터의 타입을 식별하는 헤더를 포함할 수도 있다. NAL 유닛들에 공통으로 저장되는 2 개의 타입들의 데이터가 있다. NAL 유닛에 저장된 제 1 타입의 데이터는 압축된 비디오 데이터를 포함하는 비디오 코딩 계층 (video coding layer; VCL) 데이터이다. NAL 유닛에 저장된 제 2 타입의 데이터는, 큰 수의 NAL 유닛들 및 보충 강화 정보 (supplemental enhancement information; SEI) 에 공통적인 헤더 데이터를 정의하는 파라미터 세트들과 같은 추가적인 정보를 포함하는 비-VCL 데이터로서 지칭된다.
예를 들어, 파라미터 세트들은 (예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 들에서의) 시퀀스-레벨 헤더 정보 및 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트 (PPS) 들에서의) 드물게 변화하는 픽처-레벨 헤더 정보를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들에 포함된 드물게 변화하는 정보는 각각의 시퀀스 또는 픽처에 대해 반복될 필요가 없으며, 이로써 코딩 효율을 개선시킨다. 추가적으로, 파라미터 세트들의 이용은 헤더 정보의 대역외 (out-of-band) 송신을 가능하게 하며, 이로써 에러 내성 (error resilience) 을 위한 중복 송신 (redundant transmission) 들에 대한 필요성을 회피한다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 유닛 (84) 은 현재의 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 픽처가 인터-코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중의 하나 내의 참조 픽처들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 기법들을 이용하여 참조 픽처 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 이용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용한다. 일부의 예들에서, 모션 보상 유닛 (82) 은 인터-계층 예측 유닛 (83) 으로부터 소정의 모션 정보를 수신할 수도 있다.
인터-계층 예측 유닛 (83) 은 현재의 블록에 대한 모션 정보를 어디에서 취출할지를 표시하는 예측 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 MVP 인덱스 (mvp_flag), MVD, 병합 플래그 (merge_flag), 및/또는 병합 인덱스 (merge_idx) 와 같은 모션 벡터 예측 정보를 수신할 수도 있고, 이러한 정보를 이용하여 현재의 블록을 예측하기 위해 이용된 모션 정보를 식별할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 에 대하여 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 MVP 인덱스 (mvp_flag) 및 MVD 를 수신할 수도 있고, 이러한 정보를 이용하여 현재의 블록을 예측하기 위해 이용된 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 일 리스트의 MVP 또는 병합 후보들을 생성할 수도 있다. MVP 및/또는 병합 후보들은 현재 디코딩되고 있는 비디오 블록과는 상이한 뷰에 위치하는 하나 이상의 비디오 블록들을 포함할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인터-계층 잔차 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 하나의 계층의 잔차 데이터를 제 2 의 상이한 계층의 잔차 데이터에 관련하여 코딩할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 먼저, 현재의 블록을 예측하기 위한 예측 블록을 결정할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 예측 블록은 현재의 블록의 모션 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 시간적 참조 픽처의 샘플들에 기초할 수도 있다. 시간적 참조 픽처는 현재의 픽처와 동일한 계층과 연관되지만, 현재의 픽처와는 상이한 시간 인스턴스와 연관된다.
인터-계층 예측 유닛 (83) 은 또한, 현재의 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션에 있는 디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초하여 디스패리티 참조 블록을 결정한다. 디스패리티 참조 픽처는 현재의 픽처와는 상이한 계층 (즉, 참조 계층) 과 연관되지만, 현재의 픽처와 동일한 시간 인스턴스와 연관된다. 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 또한 현재의 블록에 대한 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정한다. 시간적-참조 블록은 현재의 블록의 모션 벡터 및 디스패리티 벡터에 의해 (예를 들어, 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 조합에 의해) 표시된 로케이션과 연관되는 시간적-디스패리티 참조 픽처의 샘플들에 기초한다. 이에 따라, 시간적-디스패리티 참조 픽처는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰와 연관되고, 시간적 참조 픽처와 동일한 액세스 유닛과 연관된다.
다음으로, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 현재의 블록과 연관된 잔차, 예를 들어, 현재의 블록 및 시간적 참조 블록 사이의 차이를 예측하기 위한 잔차 예측자를 결정한다. 현재의 블록에 대한 잔차 예측자의 각각의 샘플은 디스패리티 참조 블록의 샘플 및 시간적-디스패리티 참조 블록의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시한다. 일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 잔차 예측자의 정확도를 증가시키기 위하여 가중화 인자 (예를 들어, 0, 0.5, 1 등) 를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인코딩된 비트스트림으로부터 현재의 블록에 대한 최종 잔차 블록을 표시하는 데이터를 얻을 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 최종 잔차 블록, 시간적 예측 블록, 및 잔차 예측자에서의 샘플들을 조합함으로써 현재의 블록을 복원할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처들에 기초하여 (하나의 계층의 잔차를 제 2 의 상이한 계층의 잔차에 관련하여 코딩하는 것을 포함하는) 인터-뷰 잔차 예측을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 일 예에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트가 임의의 시간적 참조 픽처들을 포함하는지 여부에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측을 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-예측된 블록에 대한 참조 픽처 리스트들이 인터-뷰 참조 픽처들만을 포함하는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인터-계층 예측 유닛 (83) 을 디스에이블할 수도 있다. 일부의 예들에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트의 각각의 블록에 대한 인터-계층 예측 유닛 (83) 을 디스에이블할 수도 있다.
또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트(들)가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인터-뷰 잔차 예측을 수정할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측을 수정할지 여부의 결정은 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, RefPicList0 및/또는 RefPicList1) 중의 하나 또는 양자에 기초할 수도 있다. 즉, 현재의 참조 픽처 리스트 인덱스 X (X 는 0 또는 1 임) 가 주어지면, 하나의 예에서, 디스패리티 참조 블록의 X 와 동일한 리스트 인덱스를 갖는 참조 픽처 리스트가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 어느 것도 (예를 들어, 리스트 0 도 아니고 리스트 1 도 아님) 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블함으로써 인터-뷰 잔차 예측을 수정할 수도 있다. 다른 사례들에서, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은, 디스패리티 참조 픽처에 적용될 때, 모션 벡터 및 디스패리티 벡터의 스케일링된 조합이 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하도록, 시간적 모션 벡터(들)를 스케일링할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 특히 서브-펠 위치를 보간할 때, 참조 블록들이 위치되는 방식을 간략화할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 모션 보상 유닛 (82) 은 시간적 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 인터-뷰 잔차 예측을 적용하기만 할 수도 있고, 그러므로, 특별한 코딩 모드들 및/또는 파티션 모드들에 대한 가중화 인자를 시그널링하기만 할 수도 있다. 예를 들어, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자를 시그널링하기만 할 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 인터-계층 예측 유닛 (83) 은 스킵 모드 및/또는 병합 모드와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 양자화해제 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 적용되어야 할 양자화도 및, 유사하게, 역양자화도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다.
역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 변환들이 잔차 데이터에 적용되었던 방식을 결정할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 변환들 (예를 들어, DCT, 정수 변환, 웨이블렛 변환, 또는 하나 이상의 다른 변환들) 이 수신된 비디오 데이터의 블록과 연관된 잔차 루마 샘플들 및 잔차 크로마 샘플들에 적용되었던 방식을 나타내는 RQT 를 결정할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 디블록킹 필터는 또한, 블록화 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하도록 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후 중의 어느 하나에서의) 다른 루프 필터들은 또한, 픽셀 천이 (pixel transition) 들을 평탄화하거나, 또는 이와 다르게 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 다음으로, 주어진 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속의 모션 보상을 위해 이용된 참조 픽처들을 저장하는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 4 는 일 예의 멀티-뷰 디코딩 순서를 예시하는 개념도이다. 멀티-뷰 디코딩 순서는 비트스트림 순서일 수도 있다. 도 4 의 예에서, 각각의 정사각형은 뷰 컴포넌트에 대응한다. 정사각형들의 컬럼 (column) 들은 액세스 유닛들에 대응한다. 각각의 액세스 유닛은 시간 인스턴스의 모든 뷰들의 코딩된 픽처들을 포함하도록 정의될 수도 있다. 정사각형들의 로우 (row) 들은 뷰들에 대응한다. 도 4 의 예에서, 액세스 유닛들에는 T0...T11 로 라벨이 붙여지고, 뷰들에는 S0...S7 로 라벨이 붙여진다. 액세스 유닛의 각각의 뷰 컴포넌트는 다음 액세스 유닛의 임의의 뷰 컴포넌트 전에 디코딩되므로, 도 4 의 디코딩 순서는 시간-우선 코딩 (time-first coding) 으로서 지칭될 수도 있다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 출력 또는 디스플레이 순서와 동일하지 않을 수도 있다.
멀티-뷰 코딩은 인터-뷰 예측을 지원할 수도 있다. 인터-뷰 예측은 H.264/AVC, HEVC, 또는 다른 비디오 코딩 사양들에서 이용된 인터 예측과 유사하고, 동일한 신택스 엘리먼트들을 이용할 수도 있다. 그러나, 비디오 코더가 (매크로블록 또는 PU 와 같은) 현재의 비디오 유닛에 대해 인터-뷰 예측을 수행할 때, 비디오 코더는 참조 픽처로서, 현재의 비디오 유닛과 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰에 있는 픽처를 이용할 수도 있다. 대조적으로, 기존의 인터 예측은 참조 픽처들로서, 상이한 액세스 유닛들 내의 픽처들만을 이용한다.
도 5 는 MVC, 멀티-뷰 HEVC, 및 3D-HEVC (멀티-뷰 플러스 심도) 와 함께 이용될 수도 있는 일 예의 MVC 예측 패턴을 예시하는 개념도이다. 이하의 MVC 에 대한 참조들은 일반적으로 MVC 에 적용되고, H.264/MVC 에 한정되지 않는다.
도 5 의 예에서는, 8 개의 뷰들 (S0 내지 S7) 이 예시되고, 12 개의 시간적 로케이션들 (T0 내지 T11) 이 각각의 뷰에 대해 예시된다. 일반적으로, 도 5 의 각각의 로우는 뷰에 대응하는 반면, 각각의 컬럼은 시간적 로케이션을 표시한다. 뷰들의 각각은 다른 뷰들에 대한 상대적인 카메라 로케이션을 표시하기 위해 이용될 수도 있는 뷰 식별자 ("view_id") 를 이용하여 식별될 수도 있다. 도 5 에서 도시된 예에서, 수치 뷰 ID들이 또한 이용될 수도 있지만, 뷰 ID들은 "S0" 내지 "S7" 로서 표시된다. 추가적으로, 시간적 로케이션들의 각각은 픽처들의 디스플레이 순서를 표시하는 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 이용하여 식별될 수도 있다. 도 5 에서 도시된 예에서, POC 값들은 "T0" 내지 "T11" 로서 표시된다.
멀티-뷰 코딩된 비트스트림은 특별한 디코더들에 의해 디코딩가능한 소위 기본 뷰를 가질 수도 있고 스테레오 뷰 쌍이 지원될 수도 있지만, 일부의 멀티-뷰 비트스트림들은 3D 비디오 입력으로서 2 개를 초과하는 뷰들을 지원할 수도 있다. 따라서, 특별한 디코더를 가지는 클라이언트의 렌더러 (renderer) 는 다수의 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
도 5 에서의 픽처들은, 대응하는 픽처가 인트라-코딩되는지 (즉, I-프레임), 또는 하나의 방향에서 (즉, P-프레임으로서) 또는 다수의 방향들에서 (즉, B-프레임으로서) 인터-코딩되는지 여부를 지정하는 글자를 포함하는 음영처리된 블록을 이용하여 표시된다. 일반적으로, 예측들은 화살표들에 의해 표시되고, 여기서, 가리켜진 (pointed-to) 픽처들은 예측 참조를 위해 가리키는 시작 지점의 (pointed-from) 객체를 이용한다. 예를 들어, 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S2) 의 P-프레임은 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 예측된다.
단일 뷰 비디오 인코딩에서와 같이, 멀티-뷰 비디오 시퀀스의 픽처들은 상이한 시간적 로케이션들에서의 픽처들에 대하여 예측적으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 (T1) 에서의 뷰 (S0) 의 b-프레임은, 시간적 로케이션 (T0) 에서의 뷰 (S0) 의 I-프레임으로부터 그것을 가리킨 화살표를 가지며, 이는 b-프레임이 I-프레임으로부터 예측된다는 것을 표시한다. 그러나, 추가적으로, 멀티-뷰 비디오 인코딩의 맥락에서는, 픽처들이 인터-뷰 예측될 수도 있다. 즉, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 마치 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터-예측 참조인 것처럼 인터-뷰 예측이 실현될 수도 있다. 잠재적인 인터-뷰 참조들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) MVC 확장에서 시그널링될 수도 있고 참조 픽처 리스트 구성 프로세스에 의해 수정될 수도 있으며, 이는 인터-예측 또는 인터-뷰 예측 참조들의 유연한 순서화 (flexible ordering) 를 가능하게 한다.
도 5 는 인터-뷰 예측의 다양한 예들을 제공한다. 도 5 의 예에서, 뷰 (S1) 의 픽처들은 뷰 (S1) 의 상이한 시간적 로케이션들에서의 픽처들로부터 예측될 뿐만 아니라, 동일한 시간적 로케이션들에서의 뷰들 (S0 및 S2) 의 픽처들로부터 인터-뷰 예측되는 것으로 예시되어 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 (T1) 에서의 뷰 (S1) 의 b-프레임은 시간적 로케이션들 (T0 및 T2) 에서의 뷰 (S1) 의 B-프레임들뿐만 아니라, 시간적 로케이션 (T1) 에서의 뷰들 (S0 및 S2) 의 b-프레임들의 각각으로부터 예측된다.
도 5 의 예에서, 대문자 "B" 및 소문자 "b" 는 상이한 인코딩 방법론들이 아니라, 픽처들 사이의 상이한 계층적 관계들을 표시하도록 의도된다. 일반적으로, 대문자 "B" 프레임들은 소문자 "b" 프레임들보다 예측 계층구조에서 상대적으로 더 높다. 도 5 는 또한, 음영처리의 상이한 레벨들을 이용하여 예측 계층구조에서의 변동들을 예시하고, 여기서, 음영처리의 양이 더 큰 (즉, 상대적으로 더 진한) 픽처들은 더 적은 음영처리를 가지는 (즉, 상대적으로 더 연한) 그러한 픽처들보다 예측 계층구조에서 더욱 상위에 있다. 예를 들어, 도 5 에서의 모든 I-프레임들은 풀 음영처리로 예시되어 있는 반면, P-프레임들은 다소 더 연한 음영처리를 가지고, B-프레임들 (및 소문자 b-프레임들) 은 서로에 관련하여 다양한 음영처리의 레벨들을 가지지만, P-프레임들 및 I-프레임들의 음영처리보다 항상 더 연하다.
일반적으로, 예측 계층구조는, 예측 계층구조에서 상대적으로 더 상위인 픽처들이 계층구조에서 상대적으로 더 하위인 픽처들의 디코딩 동안에 참조 픽처들로서 이용될 수 있도록, 계층구조에서 상대적으로 더 상위인 그러한 픽처들이 계층구조에서 상대적으로 더 하위인 픽처들을 디코딩하기 전에 디코딩되어야 한다는 점에서, 뷰 순서 인덱스들에 관련된다. 뷰 순서 인덱스는 액세스 유닛에서 뷰 컴포넌트들의 디코딩 순서를 표시하는 인덱스이다. 뷰 순서 인덱스들은 SPS 와 같은 파라미터 세트에서 암시될 수도 있다.
이러한 방식으로, 참조 픽처들로서 이용된 픽처들은 참조 픽처들을 참조하여 인코딩되는 픽처들을 디코딩하기 전에 디코딩될 수도 있다. 뷰 순서 인덱스는 액세스 유닛에서 뷰 컴포넌트들의 디코딩 순서를 표시하는 인덱스이다. 각각의 뷰 순서 인덱스 i 에 대하여, 대응하는 view_id 가 시그널링된다. 뷰 컴포넌트들의 디코딩은 뷰 순서 인덱스들의 오름차순을 뒤따른다. 모든 뷰들이 제시되는 경우, 뷰 순서 인덱스들의 세트는 제로 (zero) 로부터 전체 수의 뷰들보다 1 이 작은 것까지의 연속적으로 순서화된 세트를 포함한다.
전체의 비트스트림의 서브세트 (subset) 는 준수하는 서브-비트스트림을 형성하기 위하여 추출될 수 있다. 예를 들어, 서버에 의해 제공된 서비스, 하나 이상의 클라이언트들의 디코더들의 용량, 지원, 및 능력들, 및/또는 하나 이상의 클라이언트들의 선호도에 기초하여 특정 애플리케이션들이 요구할 수도 있는 다수의 가능한 서브-비트스트림들이 있다. 예를 들어, 클라이언트는 3 개의 뷰들만을 요구할 수도 있고, 2 개의 시나리오들이 있을 수도 있다. 하나의 예에서, 하나의 클라이언트는 평탄한 시청 경험을 요구할 수도 있고, view_id 값들 (S0, S1, 및 S2) 을 갖는 뷰들을 선호할 수도 있는 반면, 또 다른 클라이언트는 뷰 스케일러빌러티 (view scalability) 를 요구할 수도 있고 view_id 값들 (S0, S2, 및 S4) 을 갖는 뷰들을 선호할 수도 있다. 이 서브-비트스트림들의 양자는 독립적인 비트스트림들로서 디코딩될 수 있고 동시에 지원될 수 있다는 것에 주목한다.
인터-뷰 예측에 대하여, 인터-뷰 예측은 동일한 액세스 유닛 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 가짐) 에서의 픽처들 사이에서 허용된다. 비-기본 뷰들 중의 하나에서의 픽처를 코딩할 때, 픽처가 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스를 가질 경우, 픽처는 참조 픽처 리스트 내로 추가될 수도 있다. 인터-뷰 예측 참조 픽처는 임의의 인터 예측 참조 픽처처럼, 참조 픽처 리스트의 임의의 위치에 놓여질 수 있다.
따라서, 멀티-뷰 비디오 코딩의 맥락에서는, 2 개의 종류들의 모션 벡터들이 있다. 하나의 종류의 모션 벡터는 시간적 참조 픽처들을 가리키는 정상 모션 벡터이다. 정상적인 시간적 모션 벡터에 대응하는 인터 예측의 타입은 모션-보상된 예측 (motion-compensated prediction; MCP) 으로서 지칭될 수도 있다. 인터-뷰 예측 참조 픽처가 모션 보상을 위해 이용될 때, 대응하는 모션 벡터는 "디스패리티 모션 벡터" 로서 지칭된다. 다시 말해서, 디스패리티 모션 벡터는 상이한 뷰에서의 픽처 (즉, 디스패리티 참조 픽처 또는 인터-뷰 참조 픽처) 를 가리킨다. 디스패리티 모션 벡터에 대응하는 인터 예측의 타입은 "디스패리티-보상된 예측 (disparity-compensated prediction)" 또는 "DCP" 로서 지칭될 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, HEVC 의 멀티-뷰 확장 (즉, MV-HEVC) 및 HEVC 의 3DV 확장 (즉, 3D-HEVC) 은 개발 중에 있다. MV-HEVC 및 3D-HEVC 는 인터-뷰 모션 예측 및 인터-뷰 잔차 예측을 이용하여 코딩 효율을 개선시킬 수도 있다. 인터-뷰 모션 예측에서, 비디오 코더는 현재의 PU 와는 상이한 뷰에서의 PU 의 모션 정보에 기초하여 현재의 PU 의 모션 정보를 결정 (즉, 예측) 할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측에서, 비디오 코더는 도 5 에서 도시된 예측 구조를 이용하여 현재의 CU 와는 상이한 뷰에서의 잔차 데이터에 기초하여 현재의 CU 의 잔차 블록들을 결정할 수도 있다.
인터-뷰 모션 예측 및 인터-뷰 잔차 예측을 가능하게 하기 위하여, 비디오 코더는 블록들 (예를 들어, PU들, CU들 등) 에 대한 디스패리티 벡터들을 결정할 수도 있다. 일반적으로, 디스패리티 벡터는 2 개의 뷰들 사이의 변위의 추정자 (estimator) 로서 이용된다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 인터-뷰 모션 또는 잔차 예측을 위하여 또 다른 뷰에서 (본원에서 디스패리티 참조 블록으로서 지칭될 수도 있는) 참조 블록을 위치시키기 위해 블록에 대한 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있거나, 비디오 코더는 인터-뷰 모션 예측을 위하여 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터로 컨버팅할 수도 있다.
도 6 은 스케일러블 비디오 코딩을 예시하는 개념도이다. 도 6 은 H.264/AVC 및 SVC 에 대하여 설명되지만, 유사한 계층들은 HSVC 를 포함하는 다른 멀티계층 비디오 코딩 방식들 이용하여 코딩될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 또 다른 예에서, 유사한 계층들은 멀티-표준 코덱을 이용하여 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 기본 계층은 H.264/AVC 를 이용하여 코딩될 수도 있지만, 강화 계층 (enhancement layer) 은 HEVC 에 대한 스케일러블 HLS-단독 (HLS-only) 확장을 이용하여 코딩될 수도 있다. 따라서, 이하의 SVC 에 대한 참조들은 일반적으로 스케일러블 비디오 코딩에 적용될 수도 있고, H.264/SVC 에 한정되지 않는다.
SVC 에서는, 예를 들어, 공간, 시간, 및 (비트 레이트 또는 신호 대 잡음 비율 (SNR) 로서 표현된) 품질을 포함하는 3 차원들에서 스케일러빌러티들이 가능하게 될 수도 있다. 일반적으로, 더 양호한 표현은 임의의 차원에서의 표현에 추가함으로써 정상적으로 달성될 수 있다. 예를 들어, 도 6 의 예에서, 계층 0 은 7.5 Hz 의 프레임 레이트 및 초 당 64 킬로바이트들 (kilobyte per second; KBPS) 의 비트 레이트를 가지는 쿼터 공통 중간 포맷 (Quarter Common Intermediate Format; QCIF) 에서 코딩된다. 추가적으로, 계층 1 은 15 Hz 의 프레임 레이트 및 64 KBPS 의 비트 레이트를 가지는 QCIF 에서 코딩되고, 계층 2 는 15 Hz 의 프레임 레이트 및 256 KBPS 의 비트 레이트를 가지는 CIF 에서 코딩되고, 계층 3 은 7.5 Hz 의 프레임 레이트 및 512 KBPS 의 비트 레이트를 가지는 QCIF 에서 코딩되고, 계층 4 는 30 Hz 의 프레임 레이트 및 초 당 메가바이트 (Megabyte per second; MBPS) 의 비트 레이트를 가지는 4CIF 에서 코딩된다. 도 5 에서 도시된 계층들의 특별한 수, 컨텐츠들 및 어레인지먼트는 오직 일 예의 목적들을 위해 제공되는 것을 이해해야 한다.
어떤 경우에도, 일단 (비디오 인코더 (20) 와 같은) 비디오 인코더가 이러한 스케일러블 방법으로 컨텐츠를 인코딩했다면, (비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 디코더는 예를 들어, 클라이언트 또는 송신 채널에 종속적일 수도 있는 애플리케이션 요건들에 따라 실제의 전달된 컨텐츠를 적응시키기 위하여 추출기 툴 (extractor tool) 을 이용할 수도 있다.
SVC 에서는, 최저의 공간 및 품질 계층을 가지는 픽처들이 전형적으로 H.264/AVC 와 호환가능하다. 도 6 의 예에서, 최저의 공간 및 품질 계층을 갖는 픽처들 (QCIF 해상도를 갖는 계층 0 및 계층 1 에서의 픽처들) 은 H.264/AVC 와 호환가능할 수도 있다. 이들 중에서, 최저의 시간적 레벨의 그러한 픽처들은 시간적 기본 계층 (계층 0) 을 형성한다. 이 시간적 기본 계층 (계층 0) 은 더욱 상위의 시간적 레벨들 (계층 1) 의 픽처들로 강화될 수도 있다.
H.264/AVC 호환가능한 계층에 추가하여, 몇몇 공간적 및/또는 품질 강화 계층들은 공간적 및/또는 품질 스케일러빌러티들을 제공하기 위하여 추가될 수도 있다. 각각의 공간적 또는 품질 강화 계층 자체는 H.264/AVC 호환가능한 계층과 동일한 시간적 스케일러빌러티 구조로 시간적으로 스케일러블할 수도 있다.
인터-뷰 잔차 예측은 비디오 데이터의 "뷰들" 에 대하여 설명될 수도 있지만, 유사한 기법들이 도 6 에서 도시된 스케일러블 구조의 계층들과 같은 다수의 데이터의 계층들에 적용될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, (비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 또 다른 계층을 이용하여 하나의 계층의 잔차를 예측할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 기법들은 HSVC 와 같은 HEVC 의 스케일러블 확장으로 구현될 수도 있다.
특히, 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 소정의 코딩 파티션 모드들 및/또는 소정의 코딩 모드들에 대해서만 CU들에 대한 가중화 인자들을 시그널링할 수도 있다. 가중화 인자가 시그널링되지 않을 때, 비디오 디코더 (30) 는 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로인 것으로 자동으로 결정 (즉, 추론) 할 수도 있다.
하나의 예에서, PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 인터-코딩된 CU 에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 대안적인 예에서, PART_2Nx2N, PART_2NxN 및 PART_Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 인터-코딩된 CU 에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 스킵 및/또는 병합과 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 CU 에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다.
다른 양태들에 따르면, 비디오 코더는 가중화 인자들을 수정할 수도 있다. 예를 들어, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들 (예를 들어, 0.5 및/또는 1) 을 디스에이블하기 위하여 시퀀스 레벨에서 시그널링될 수도 있다. 일부의 예들에서, 표시자는 각각의 비-기본 뷰에 대한 VPS 확장에서 시그널링될 수도 있다. 다른 예들에서, 표시자는 VPS 에서 시그널링될 수도 있고 모든 비-기본 뷰들에 대해 적용가능할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 표시자는 픽처 파라미터 세트 (PPS), 슬라이스 헤더, 또는 뷰 파라미터 세트에서 시그널링될 수도 있다.
또 다른 예에서, 표시자는 가중화 인자들의 하나 이상을 수정하기 위하여 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 표시자는 비디오 디코더 (30) 로 하여금 초기 가중화 인자 (예를 들어, 0.5) 를 새로운 가중화 인자 (예를 들어, 0.75) 로 대체하게 할 수도 있다. 이 수정하는 표시자는 PPS, 슬라이스 헤더, 또는 VPS 에서 시그널링될 수도 있다.
또 다른 양태들에 따르면, 비디오 코더는 도 6 에서 도시된 스케일러블 구조에서 픽처를 코딩하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트들의 픽처들에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 예를 들어, 현재의 PU 를 코딩하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 PU 에 대한 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 추가적으로/대안적으로, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 하나 또는 양자가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 PU 에 대한 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 PU 가 ARP 를 이용하여 코딩되지 않도록, ARP 프로세스를 디스에이블함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 또 다른 이용가능한 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
도 7 은 현재의 PU (100) 에 대한 디스패리티 벡터를 결정하기 위하여 이용될 수도 있는, 현재의 PU (100) 에 관련하여 일 예의 공간적으로 이웃하는 PU들을 예시하는 개념도이다. 도 7 의 예에서, 공간적으로 이웃하는 PU들은 A0, A1, B0, B1, 및 B2 로서 표시된 로케이션들을 커버하는 PU들일 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, (비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 인터-뷰 모션 예측 및/또는 인터-뷰 잔차 예측을 수행할 수도 있다. 이 2 개의 코딩 툴들을 가능하게 하기 위하여, 제 1 단계는 디스패리티 벡터를 유도하는 것이다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도하기 위하여 이웃하는 블록들 기반 디스패리티 벡터 (Neighboring Blocks Based Disparity Vector; NBDV) 의 방법을 이용할 수도 있다. 예를 들어, PU 에 대한 디스패리티 벡터를 유도하기 위하여, NBDV 로 칭해진 프로세스는 3D-HEVC 에 대한 테스트 모델 (즉, 3D-HTM) 에서 이용될 수도 있다. NBDV 프로세스는 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도하기 위하여 (이웃하는 PU들 (A0, A1, B0, B1, 및 B2) 과 같은) 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들로부터의 디스패리티 모션 벡터들을 이용한다. 이웃하는 블록들 (예를 들어, 현재의 블록에 공간적으로 또는 시간적으로 이웃하는 블록들) 은 비디오 코딩에 있어서 거의 동일한 모션 및 디스패리티 정보를 공유할 가능성이 있으므로, 현재의 블록은 이웃하는 블록들에서의 모션 벡터 정보를 현재의 블록의 디스패리티 벡터의 예측자들로서 이용할 수 있다.
비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행할 때, 비디오 코더는 고정된 검사 순서로, 공간적으로 이웃하는, 그리고 시간적으로 이웃하는 블록들의 모션 벡터들을 검사할 수도 있다. 비디오 코더가 공간적으로 이웃하는 또는 시간적으로 이웃하는 블록의 모션 벡터(들)를 검사할 때, 비디오 코더는 공간적으로 이웃하는 또는 시간적으로 이웃하는 블록의 모션 벡터(들)가 디스패리티 모션 벡터들인지 여부를 결정할 수도 있다. 픽처의 블록의 디스패리티 모션 벡터는 픽처의 디스패리티 참조 픽처 내의 로케이션을 가리키는 모션 벡터이다.
주어진 픽처의 디스패리티 참조 픽처는, 주어진 픽처와 동일한 액세스 유닛과 연관되지만, 주어진 픽처와는 상이한 뷰와 연관되는 픽처일 수도 있다. 비디오 코더가 디스패리티 모션 벡터를 식별할 때, 비디오 코더는 검사 프로세스를 종결할 수도 있다. 비디오 코더는 반환된 디스패리티 모션 벡터를 디스패리티 벡터로 컨버팅할 수도 있고, 인터-뷰 모션 예측 및 인터-뷰 잔차 예측을 위해 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터의 수평 컴포넌트를 디스패리티 모션 벡터의 수평 컴포넌트와 동일하게 설정할 수도 있고, 디스패리티 벡터의 수직 컴포넌트를 0 과 동일하게 설정할 수도 있다.
비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도할 수 없는 경우 (즉, 디스패리티 벡터가 구해지지 않는 경우), 비디오 코더는 제로 디스패리티 벡터 (zero disparity vector) 를 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터로서 이용할 수도 있다. 제로 디스패리티 벡터는 0 과 동일한 수평 및 수직 컴포넌트들의 양자를 가지는 디스패리티 벡터이다. 따라서, NBDV 프로세스가 이용불가능한 결과를 반환하더라도, 디스패리티 벡터를 요구하는 비디오 코더의 다른 코딩 프로세스들은 현재의 블록에 대한 제로 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도할 수 없는 경우, 비디오 코더는 현재의 블록에 대한 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블할 수도 있다. 그러나, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도할 수 있는지 여부에 관계없이, 비디오 코더는 현재의 PU 에 대한 인터-뷰 모션 예측을 이용할 수도 있다. 즉, 모든 미리 정의된 이웃하는 블록들을 검사한 후에 디스패리티 벡터가 구해지지 않는 경우, 제로 디스패리티 벡터는 인터-뷰 모션 예측을 위해 이용될 수도 있는 반면, 인터-뷰 잔차 예측은 대응하는 CU 에 대해 디스에이블될 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 예를 들어, A0, A1, B0, B1 또는 B2 에 의해 나타내어진 PU들을 포함하는 5 개의 공간적 이웃하는 블록들은 디스패리티 벡터 유도를 위하여 이용될 수도 있다. 추가적으로, 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들은 디스패리티 벡터 유도를 위하여 이용될 수도 있다. 이 경우, 현재의 뷰로부터의 모든 참조 픽처들은 후보 픽처들로서 다루어진다. 후보 픽처들의 수는 예를 들어, 4 개의 참조 픽처들로 추가로 제약될 수도 있다. 공동-위치된 참조 픽처는 먼저 검사되고, 후보 픽처들의 나머지는 참조 인덱스 (refIdx) 의 오름차순으로 검사된다. RefPicList0[refIdx] 및 RefPicList1[refIdx] 의 양자가 이용가능할 때, RefPicListX[refIdx] 는 다른 픽처를 선행하고, 여기서, X 는 collocated_from_l0_flag 와 동일하다.
각각의 후보 픽처에 대하여, 3 개의 후보 영역들은 시간적 이웃하는 블록들을 유도하기 위하여 결정된다. 영역이 하나를 초과하는 16x16 블록을 커버할 때, 이러한 영역에서의 모든 16x16 블록들은 래스터 스캔 순서로 검사된다. 3 개의 후보 영역들은 다음과 같이 정의된다: CPU (현재의 PU 또는 현재의 CU 의 공동-위치된 영역), CLCU (현재의 PU 의 공동-위치된 영역을 커버하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU)), 및 BR (CPU 의 하부-우측 4x4 블록).
비디오 코더는 특별한 순서로 디스패리티 벡터에 대한 공간적 및/또는 시간적 이웃하는 블록들을 검사할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 비디오 코더는 먼저, 공간적 이웃하는 블록들 (A0, A1, B0, B1, 및 B2) 을 검사하고, 다음으로, 시간적 이웃하는 블록들을 검사할 수도 있다. 공간적으로 이웃하는 블록들 중의 하나가 디스패리티 모션 벡터를 갖는 경우, 비디오 코더는 검사 프로세스를 종결시킬 수도 있고, 비디오 코더는 디스패리티 모션 벡터를 현재의 PU 에 대한 최종 디스패리티 벡터로서 이용할 수도 있다.
비디오 코더는 후보 픽처의 후보 영역들의 각각을 검사할 수도 있다. 하나의 예에서, 후보 픽처가 제 1 비-기본 뷰에 있는 경우, 비디오 코더는 CPU, CLCU, 및 BR 의 순서로 후보 영역들을 검사할 수도 있다. 이 예에서, 후보 픽처가 제 2 비-기본 뷰에 있는 경우, 비디오 코더는 BR, CPU, CLCU 의 순서로 후보 영역들을 검사할 수도 있다.
이 예에서, 제 1 비-기본 뷰와 연관된 픽처들의 디코딩은 기본 뷰와 연관된 픽처들의 디코딩에 종속될 수도 있지만, 다른 뷰들과 연관된 픽처들은 그러하지 않다. 또한, 이 예에서, 제 2 비-기본 뷰와 연관된 픽처들의 디코딩은 또한, 기본 뷰와 연관된 픽처들의 디코딩에 종속되기만 할 수도 있다. 다른 예들에서, 제 2 비-기본 뷰와 연관된 픽처들의 디코딩은 제 1 비-기본 뷰에 추가로 종속될 수도 있지만, 존재할 경우, 다른 뷰들과 연관된 픽처들은 그러하지 않다.
후보 영역이 하나를 초과하는 16x16 블록을 커버할 때, 비디오 코더는 래스터 스캔 순서에 따라 후보 영역에서의 모든 16x16 블록들을 검사할 수도 있다. 비디오 코더가 후보 영역 (또는 후보 영역 내의 16x16 블록) 을 검사할 때, 비디오 코더는 후보 영역을 커버하는 PU 가 디스패리티 모션 벡터를 특정하는지 여부를 결정할 수도 있다. 후보 영역을 커버하는 PU 가 디스패리티 모션 벡터를 특정하는 경우, 비디오 코더는 PU 의 디스패리티 모션 벡터에 기초하여 현재의 비디오 유닛의 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다.
인터-뷰 모션 예측은 AMVP 및 병합 모드들 양자에 적용될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, AMVP 모드는 인터-뷰 모션 벡터 예측자가 후보 리스트에 추가되는 방법으로 확장되었다. NBDV 로부터 유도된 디스패리티 벡터에 기초하여, 비디오 코더는 현재의 블록의 중간 샘플의 위치 및 디스패리티 벡터를 추가함으로써 참조 뷰에서의 참조 블록을 결정한다. 현재의 블록에 대한 참조 인덱스가 인터-뷰 참조 픽처를 참조하는 경우, 비디오 코더는 인터-뷰 모션 벡터 예측자를 대응하는 디스패리티 벡터와 동일하게 설정할 수도 있다. 현재의 참조 인덱스가 시간적 참조 픽처를 참조하고 참조 블록이 현재의 참조 인덱스와 동일한 액세스 유닛을 참조하는 모션 가설을 이용하는 경우, 비디오 코더는 이 모션 가설과 연관되는 모션 벡터를 인터-뷰 모션 벡터 예측자로서 이용할 수도 있다. 다른 경우들에 있어서, 비디오 코더는 인터-뷰 모션 벡터 예측자를 무효로서 표기할 수도 있고, 비디오 코더는 모션 벡터 예측자 후보들의 리스트에서 모션 벡터를 포함하지 않을 수도 있다.
병합/스킵 모드에 대하여, 모션 파라미터들의 후보 리스트는 인터-뷰 모션 예측을 이용하여 얻어지는 모션 파라미터 세트에 의해 확장된다. 예를 들어, 비디오 코더는 위에서 언급된 AMVP 모드와 동일한 방법으로 참조 뷰에서의 참조 블록의 모션 벡터 후보를 유도할 수도 있다. 유도된 모션 벡터가 유효하고, 그 참조 픽처가 현재의 PU/CU 의 참조 픽처 리스트에서의 하나의 엔트리의 그것과 동일한 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 갖는 경우, 모션 정보 (예측 방향, 참조 픽처들, 및 모션 벡터들) 는 POC 에 기초하여 참조 인덱스를 컨버팅한 후에 병합 후보 리스트에 추가될 수도 있다. 이러한 후보는 인터-뷰 예측된 모션 벡터로서 지칭될 수도 있다. 이와 다르게, 디스패리티 벡터는 이용가능할 때에 인터-뷰 예측된 모션 벡터와 동일한 위치에서, 비디오 코더가 병합 후보 리스트에 추가할 수도 있는 인터-뷰 디스패리티 모션 벡터로 컨버팅된다.
인터-뷰 모션 예측을 위한 것과 유사한 방식으로, 인터-뷰 잔차 예측은 이하의 도 8 및 도 9 에 대하여 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 각각의 CU 에 대한 디스패리티 벡터에 기초한다.
도 8 은 멀티-뷰 비디오 코딩의 일 예의 예측 구조를 예시하는 개념도이다. 일 예로서, (비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 시간 T0 에서 뷰 V1 에서의 블록 Pe 을 이용하여 블록을 예측함으로써 시간 T8 에서 뷰 V1 에서의 블록을 코딩할 수도 있다. 비디오 코더는 Pe 로부터 현재의 블록의 원래의 픽셀 값들을 감산할 수도 있으며, 이로써 현재의 블록의 잔차 샘플들을 얻을 수도 있다.
추가적으로, 비디오 코더는 디스패리티 벡터 (104) 에 의해 참조 뷰 (뷰 V0) 에 참조 블록을 위치시킬 수도 있다. 참조 블록 Ib 의 원래의 샘플 값들 및 그 예측된 샘플들 Pb 의 차이들은 이하의 수학식에서 rb 에 의해 나타낸 바와 같이, 참조 블록의 잔차 샘플들로 칭해진다. 일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 잔차로부터 rb 를 감산할 수도 있고, 결과적인 차이 신호를 변환 코딩하기만 할 수도 있다. 그러므로, 인터-뷰 잔차 예측이 이용될 때, 모션 보상 루프는 다음의 수학식에 의해 표현될 수 있으며:
Figure pct00003
여기서, 현재의 블록
Figure pct00004
의 복원은 양자화해제된 계수들 re 플러스 예측 Pe 및 양자화 정규화된 잔차 계수들 rb 와 같다. 비디오 코더들은 rb 를 잔차 예측자로서 다룰 수도 있다. 따라서, 모션 보상과 유사하게, rb 는 현재의 잔차로부터 감산될 수도 있고, 결과적인 차이 신호만이 변환 코딩된다.
비디오 코더는 CU 에 기초하여 인터-뷰 잔차 예측의 이용을 표시하기 위한 플래그를 조건부로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 잔차 참조 영역에 의해 커버되거나 부분적으로 커버된 모든 변환 유닛 (TU) 들을 횡단할 수도 있다. 이 TU들 중의 임의의 것이 인터-코딩되고 제로가 아닌 코딩된 블록 플래그 (coded block flag; CBF) 값 (루마 CBF 또는 크로마 CBF) 를 포함하는 경우, 비디오 코더는 관련된 잔차 참조를 이용가능한 것으로 표기할 수도 있고 비디오 코더는 잔차 예측을 적용할 수도 있다. 이 경우, 비디오 코더는 인터-뷰 잔차 예측의 이용을 표시하는 플래그를 CU 신택스의 일부로서 시그널링할 수도 있다. 이 플래그가 1 과 동일한 경우, 현재의 잔차 신호는 잠재적으로 보간된 참조 잔차 신호를 이용하여 예측되고, 그 차이만 변환 코딩을 이용하여 송신된다. 그렇지 않으면, 현재의 블록의 잔차는 HEVC 변환 코딩을 이용하여 기존 방식으로 코딩된다.
2012 년 7 월 10 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/670,075 호 및 2012 년 9 월 27 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/706,692 호는 스케일러블 비디오 코딩을 위한 일반화된 잔차 예측 (generalized residual prediction; GRP) 을 제안한다. 이 특허 가출원들은 스케일러블 비디오 코딩에 초점을 맞추지만, 이 특허 가출원들에서 설명된 GRP 기법들은 멀티-뷰 비디오 코딩 (예를 들어, MV-HEVC 및 3D-HEVC) 에 적용가능할 수도 있다.
GRP 의 일반적인 사상은 단방향-예측의 맥락에서 하기와 같이 공식화될 수 있다:
Figure pct00005
.
상기 공식에서, Ic 는 현재의 계층 (또는 뷰) 에서의 현재의 프레임의 복원을 나타내고, Pc 는 동일한 계층 (또는 뷰) 으로부터의 시간적 예측을 나타내고, rc 는 시그널링된 잔차를 표시하고, rr 은 참조 계층으로부터의 잔차 예측을 표시하고, w 는 가중화 인자이다. 일부의 예들에서, 가중화 인자는 비트스트림에서 코딩되거나 이전-코딩된 정보에 기초하여 유도될 필요가 있을 수도 있다. GRP 를 위한 이 프레임워크 (framework) 는 단일-루프 디코딩 및 멀티-루프 디코딩 양자의 경우들에 적용될 수 있다. 다수-루프 디코딩은 복원되고 업샘플링된 더욱 하위 해상도 신호를 이용한 블록의 예측의 한정되지 않은 버전을 수반한다. 강화 계층에서의 하나의 블록을 디코딩하기 위하여, 이전 계층들에서의 다수의 블록들이 액세스될 필요가 있다.
예를 들어, 비디오 디코더 (30) 가 멀티-루프 디코딩을 이용할 때, GRP 는 하기와 같이 추가로 공식화될 수 있다:
Figure pct00006
.
상기 공식에서, Pr 은 참조 계층에서의 현재의 픽처에 대한 시간적 예측을 표시하고, Pc 는 동일한 계층 (또는 뷰) 으로부터의 시간적 예측을 나타내고, rc 는 시그널링된 잔차를 표시하고, w 는 가중화 인자이고, Ir 은 참조 계층에서의 현재의 픽처의 풀 (full) 복원을 나타낸다.
상기 공식들은 비트스트림에서 시그널링되거나 이전-코딩된 정보에 기초하여 유도될 수도 있는 가중화 인자를 포함한다. 일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서, CU-대-CU (CU-by-CU) 에 기초하여, GRP 에서 이용된 가중화 인덱스들을 시그널링할 수도 있다. 각각의 가중화 인덱스는 0 이상인 하나의 가중화 인자에 대응할 수도 있다. 현재의 CU 에 대한 가중화 인자가 0 과 동일할 때, 현재의 CU 의 잔차 블록은 기존의 HEVC 변환 코딩을 이용하여 코딩된다. 이와 다르게, 현재의 CU 에 대한 가중화 인자가 0 보다 더 클 때, 현재의 잔차 신호 (즉, 현재의 CU 에 대한 잔차 블록) 는 가중화 인자에 의해 승산된 참조 잔차 신호를 이용하여 예측될 수도 있고, 그 차이만 변환 코딩을 이용하여 송신된다. 일부의 예들에서, 참조 잔차 신호는 보간된다.
L. Zhang 등, "3D-CE5.h related: Advanced residual prediction for multiview coding" ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 의 3D 비디오 코딩 확장 개발에 관한 공동 협력 팀, 2차 회의: Shanghai, CN, 2012 년 10 월 13 - 19 일, 문서 JCT3V-B0051 (이하, "JCT3V-B0051") 은 인터-뷰 잔차 예측의 코딩 효율을 추가로 개선시키기 위한 진보된 잔차 예측 (ARP) 방법을 제안하였다. 일부의 사례들에서, ARP 는 CU 레벨 대신에 PU 레벨에서 수행될 수도 있다. 위에서 설명된 잔차 예측 방식을 ARP 와 구별하기 위하여, 위에서 설명된 잔차 예측 방식은 "CU-기반 인터-뷰 잔차 예측" 으로서 지칭될 수도 있다.
도 9 는 멀티-뷰 비디오 코딩에서 ARP 의 일 예의 예측 구조를 예시하는 개념도이다. 도 9 는 4 개의 픽처들을 포함한다: 현재의 픽처 (110), 시간적 참조 픽처 (112), 디스패리티 참조 픽처 (114), 및 시간적-디스패리티 참조 픽처 (116). 현재의 픽처 (110) 는 뷰 V1 과 연관되고, 시간 인스턴스 Tj 와 연관된다. 시간적 참조 픽처 (112) 는 뷰 V1 과 연관되고, 시간 인스턴스 Ti 와 연관된다. 디스패리티 참조 픽처 (114) 는 뷰 V0 과 연관되고, 시간 인스턴스 Tj 와 연관된다. 시간적-디스패리티 참조 픽처 (116) 는 뷰 V0 과 연관되고, 시간 인스턴스 Ti 와 연관된다.
현재의 픽처 (110) 는 "Dc" 로서 나타낸 현재의 PU 를 포함한다. 다시 말해서, Dc 는 현재의 뷰 (뷰 1) 에서의 현재의 블록을 나타낸다. Dc 는 시간적 참조 픽처 (112) 에서의 로케이션을 표시하는 시간적 모션 벡터 (VD) 를 가진다. 비디오 인코더 (20) 는 시간적 모션 벡터 (VD) 에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 픽처 (112) 에서의 샘플들에 기초하여 시간적 참조 블록 (Dr) 을 결정할 수도 있다. 따라서, Dr 은 시간 (Ti) 에서 동일한 뷰 (뷰 1) 로부터의 Dc 의 시간적 예측 블록을 나타내고, VD 는 Dc 로부터 Dr 까지의 모션을 나타낸다.
또한, 비디오 인코더 (20) 는 Dc 의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 디스패리티 참조 픽처 (114) 에서의 샘플들에 기초하여 디스패리티 참조 블록 Bc 를 결정할 수도 있다. 따라서, Bc 는 참조 블록 (즉, 시간 Tj 에서 참조 뷰 (뷰 0) 에서의 Dc 의 표현) 을 나타낸다. Bc 의 상부-좌측 위치는 유도된 디스패리티 벡터를 Dc 의 상부-좌측 위치에 추가함으로써 유도된 디스패리티 벡터로 계산될 수 있다. Dc 및 Bc 는 2 개의 상이한 뷰들에서의 동일한 객체의 투영 (projection) 들일 수도 있으므로, Dc 및 Bc 는 동일한 모션 정보를 공유해야 한다. 그러므로, 시간 Ti 에서 뷰 0 에서의 Bc 의 시간적 예측 블록 Br 은 VD 의 모션 정보를 적용함으로써 Bc 로부터 위치될 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 시간적-디스패리티 픽처 (116) 에서 시간적-디스패리티 참조 블록 Br (Bc 의 예측 블록) 을 결정할 수도 있다. 위에서 표시된 바와 같이, 시간적-디스패리티 픽처 (116) 는 Br 과 동일한 뷰 (즉, 뷰 (V0)) 와 연관되고, Dr 과 동일한 시간 인스턴스 (즉, 시간 인스턴스 (Ti)) 와 연관된다. 비디오 인코더 (20) 는 Dc 의 모션 벡터 VD 에 의해 표시된 로케이션에서의 샘플들에 기초하여 Br 을 결정할 수도 있다. 따라서, Br 의 상부-좌측 위치는 모션 벡터 VD 를 Bc 의 상부-좌측 위치에 추가함으로써 재이용된 모션 벡터 VD 로 계산될 수 있다. Bc 의 상부-좌측 위치는 Dc 의 상부-좌측 위치 및 디스패리티 벡터의 합과 동일할 수 있다. 따라서, Br 의 상부-좌측 위치는 Dc 의 상부-좌측 위치, 디스패리티 벡터, 및 모션 벡터 VD 의 좌표들의 합과 동일할 수도 있다. 이러한 방법으로, 화살표 (118) 에 의해 도 9 에서 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 Br 을 결정하기 위한 모션 벡터 VD 를 재이용할 수도 있다.
또한, ARP 에서, 제 1 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 Dc 에서의 샘플 및 Dr 의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 제 1 잔차 블록은 Dc 에 대한 원래의 잔차 블록으로서 지칭될 수도 있다. 제 2 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 Bc 에서의 샘플 및 Br 에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 제 2 잔차 블록은 "잔차 예측자" 로서 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 Br 을 결정하기 위하여 모션 벡터 VD 를 이용하므로, 잔차 예측자는 Bc 의 실제의 잔차 데이터와 상이할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 잔차 예측자를 결정한 후, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 예측자를 가중화 인자에 의해 승산할 수도 있다. 다시 말해서, VD 의 모션 정보를 갖는 Bc 의 잔차는 가중화 인자에 의해 승산되고, 현재의 잔차에 대한 잔차 예측자로서 이용된다. 가중화 인자는 0, 0.5, 또는 1 과 동일할 수도 있다. 따라서, 3 개의 가중화 인자들은 ARP 에서 이용될 수도 있다 (즉, 0, 0.5, 및 1).
비디오 인코더 (20) 가 잔차 예측자를 가중화 인자에 의해 승산한 후, 잔차 예측자는 가중화된 잔차 예측자로서 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 현재의 CU (즉, 현재의 PU 를 포함하는 CU) 에 대한 최소 레이트-왜곡 코스트 (minimal rate-distortion cost) 를 초래하는 가중화 인자를 최종 가중화 인자로서 선택할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 레벨에서의 비트스트림에서, 가중화 인덱스를 표시하는 데이터를 포함할 수도 있다. 가중화 인덱스는 현재의 CU 에 대한 최종 가중화 인자 (즉, 가중화된 잔차 예측자를 생성하기 위해 이용되었던 가중화 인자) 를 표시할 수도 있다. 일부의 예들에서, 0, 1, 및 2 의 가중화 인덱스들은 각각 0, 1, 및 0.5 의 가중화 인자들에 대응한다. 현재의 CU 에 대한 0 의 가중화 인자의 선택은 현재의 CU 의 PU들 중의 임의의 것에 대해 ARP 를 이용하지 않는 것과 동등하다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 에 대한 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 현재의 PU 에 대한 최종 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 원래의 잔차 블록에서의 샘플 및 가중화된 잔차 예측자에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 현재의 CU (즉, 현재의 PU 를 포함하는 CU) 의 잔차 블록은 만약 있다면, 현재의 CU 의 다른 PU들에 대한 잔차 블록들과 함께, 현재의 PU 에 대한 최종 잔차 블록을 포함할 수도 있다. 이 개시물의 다른 곳에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환 블록들 사이에서 현재의 CU 의 잔차 블록을 파티셔닝할 수도 있다. 변환 블록들의 각각은 현재의 CU 의 TU 와 연관될 수도 있다. 각각의 변환 블록에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 변환 블록에 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서, 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
이에 따라, ARP 에서, 2 개의 뷰들의 잔차들 사이의 높은 상관을 보장하기 위하여, 비디오 코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측을 위해 이용되어야 할 기본 뷰에서의 잔차를 생성하기 위하여 현재의 PU 의 모션을 참조 뷰 픽처에서의 대응하는 블록에 적용할 수도 있다. 이러한 방법으로, 모션은 현재의 PU 및 참조 뷰에서의 대응하는 참조 블록에 대해 정렬된다. 또한, 적응적 가중화 인자는 잔차 신호에 적용되어, 예측 에러가 추가로 감소된다.
현재의 PU 가 양방향-예측되는 경우, 현재의 PU 는 RefPicList0 모션 벡터, RefPicList1 모션 벡터, RefPicList0 참조 인덱스, 및 RefPicList1 참조 인덱스를 가진다. 이 개시물은 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 인덱스에 의해 표시된 참조 픽처를 현재의 PU 의 RefPicList0 타겟 참조 픽처로서 지칭할 수도 있다. 현재의 PU 의 RefPicList1 모션 벡터는 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처에서의 참조 로케이션을 표시할 수도 있다. 이 개시물은 현재의 PU 의 RefPicList1 참조 인덱스에 의해 표시된 참조 픽처를 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처로서 지칭할 수도 있다. 현재의 PU 의 RefPicList1 모션 벡터는 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처에서의 참조 로케이션을 표시할 수도 있다.
이에 따라, 비디오 인코더 (20) 가 양방향-예측된 PU 에 대해 ARP 를 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList0 모션 벡터에 기초하여, 현재의 PU 의 RefPicList0 타겟 참조 픽처에서의 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 참조 로케이션을 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 로케이션으로서 지칭할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 로케이션과 연관되는 현재의 PU 의 RefPicList0 타겟 참조 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들을 포함하는 참조 블록을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 참조 블록을 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 블록으로서 지칭할 수도 있다.
추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList1 모션 벡터에 기초하여, 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처에서의 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 참조 로케이션을 현재의 PU 의 RefPicList1 참조 로케이션으로서 지칭할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 로케이션과 연관되는 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들을 포함하는 참조 블록을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 참조 블록을 현재의 PU 의 RefPicList1 참조 블록으로서 지칭할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 블록 및 현재의 PU 의 RefPicList1 참조 블록에 기초하여, 현재의 PU 에 대한 시간적 예측 블록을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 현재의 PU 의 시간적 예측 블록에서의 각각의 샘플은 현재의 PU 의 RefPicList0 참조 블록 및 현재의 PU 의 RefPicList1 참조 블록에서의 대응하는 샘플들의 가중화된 평균을 표시할 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 가 양방향-예측된 PU 에 대해 ARP 를 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList0 모션 벡터 및 디스패리티 참조 블록의 디스패리티 참조 프레임 내의 로케이션에 기초하여, 시간적-디스패리티 참조 픽처에서의 시간적-디스패리티 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 시간적-디스패리티 참조 로케이션 및 이 시간적-디스패리티 참조 픽처를 각각 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 로케이션 및 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 픽처로서 지칭할 수도 있다. RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 픽처는 현재의 PU 의 RefPicList0 타겟 참조 픽처와 동일한 POC 값을 가질 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 로케이션과 연관되는 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들을 포함하는 샘플 블록을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 샘플 블록을 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 블록으로서 지칭할 수도 있다.
추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 의 RefPicList1 모션 벡터 및 디스패리티 참조 블록의 디스패리티 참조 프레임 내의 로케이션에 기초하여, 시간적-디스패리티 참조 픽처에서의 시간적-디스패리티 참조 로케이션을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 시간적-디스패리티 참조 로케이션 및 이 시간적-디스패리티 참조 픽처를 각각 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 로케이션 및 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 픽처로서 지칭할 수도 있다. RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 픽처는 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처와 동일한 POC 값을 가질 수도 있다. 현재의 PU 의 RefPicList0 타겟 참조 픽처 및 현재의 PU 의 RefPicList1 타겟 참조 픽처가 상이할 수도 있으므로, RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 픽처는 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 픽처와 상이할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 로케이션과 연관되는 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 픽처의 실제의 또는 보간된 샘플들을 포함하는 샘플 블록을 결정할 수도 있다. 이 개시물은 이 샘플 블록을 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 블록으로서 지칭할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 블록 및 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 블록에 기초하여, 디스패리티 예측 블록을 결정할 수도 있다. 일부의 예들에서, 디스패리티 예측 블록에서의 각각의 샘플은 RefPicList0 시간적-디스패리티 참조 블록 및 RefPicList1 시간적-디스패리티 참조 블록에서의 대응하는 샘플들의 가중화된 평균이다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 잔차 예측자는 샘플들의 블록일 수도 있다. 잔차 예측자에서의 각각의 샘플은 디스패리티 참조 블록에서의 샘플 및 디스패리티 예측 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용함으로써 가중화된 잔차 예측자를 생성할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 PU 에 대한 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 현재의 PU 의 최종 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 현재의 PU 에 대한 원래의 예측 블록에서의 샘플과, 현재의 PU 의 시간적 예측 블록 및 가중화된 잔차 예측자에서의 대응하는 샘플들과의 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 현재의 PU 의 최종 잔차 블록을 시그널링할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 PU 및 양방향-예측된 PU 에 대해 ARP 를 수행할 때에 유사한 프로세스를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 PU 의 시간적 예측 블록 및 가중화된 잔차 예측자를 위에서 설명된 샘플 방식으로 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 시그널링된 데이터에 기초하여 현재의 PU 의 최종 잔차 블록을 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 PU 의 최종 잔차 블록, 현재의 PU 의 시간적 예측 블록, 및 가중화된 잔차 예측자를 추가함으로써 현재의 PU 의 예측 블록을 복원할 수도 있다.
도 10 은 위에서 설명된 현재의 블록, 대응하는 블록, 및 모션 보상된 블록 사이의 관계를 예시한다. 다시 말해서, 도 10 은 ARP 에서 현재의 블록, 참조 블록, 및 모션 보상된 블록 사이의 일 예의 관계를 예시하는 개념도이다. 도 10 의 예에서, 비디오 코더는 현재의 픽처 (131) 에서의 현재의 PU (130) 를 현재 코딩하고 있다. 현재의 픽처 (131) 는 뷰 (V1) 및 시간 인스턴스 (T1) 와 연관된다.
또한, 도 10 의 예에서, 비디오 코더는 현재의 PU (130) 의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션과 연관되는 참조 픽처 (133) 의 실제의 또는 보간된 샘플들을 포함하는 참조 블록 (132) (즉, 대응하는 블록) 을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 참조 블록 (132) 의 상부-좌측 코너는 현재의 PU (130) 의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 로케이션일 수도 있다. 시간적-디스패리티 참조 블록 (145) 은 현재의 PU (130) 의 예측 블록과 동일한 사이즈를 가질 수도 있다.
도 10 의 예에서, 현재의 PU (130) 는 제 1 모션 벡터 (134) 및 제 2 모션 벡터 (136) 를 가진다. 모션 벡터 (134) 는 시간적 참조 픽처 (138) 에서의 로케이션을 표시한다. 시간적 참조 픽처 (138) 는 뷰 (V1) (즉, 현재의 픽처 (131) 와 동일한 뷰) 및 시간 인스턴스 (T0) 와 연관된다. 모션 벡터 (136) 는 시간적 참조 픽처 (140) 에서의 로케이션을 표시한다. 시간적 참조 픽처 (140) 는 뷰 (V1) 및 시간 인스턴스 (T3) 와 연관된다.
위에서 설명된 ARP 방식에 따르면, 비디오 코더는, 참조 픽처 (133) 와 동일한 뷰와 연관되며 시간적 참조 픽처 (138) 와 동일한 시간 인스턴스와 연관되는 참조 픽처 (즉, 참조 픽처 (142)) 를 결정할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 로케이션을 유도하기 위하여 모션 벡터 (134) 를 참조 블록 (132) 의 상부-좌측 코너의 좌표들에 추가할 수도 있다. 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 블록 (143) (즉, 모션 보상된 블록) 을 결정할 수도 있다. 시간적-디스패리티 참조 블록 (143) 에서의 샘플들은 모션 벡터 (134) 로부터 유도된 시간적-디스패리티 참조 로케이션과 연관되는 참조 픽처 (142) 의 실제의 또는 보간된 샘플들일 수도 있다. 시간적-디스패리티 참조 블록 (143) 은 현재의 PU (130) 의 예측 블록과 동일한 사이즈를 가질 수도 있다.
유사하게, 비디오 코더는, 참조 픽처 (134) 와 동일한 뷰와 연관되며 시간적 참조 픽처 (140) 와 동일한 시간 인스턴스와 연관되는 참조 픽처 (즉, 참조 픽처 (144)) 를 결정할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 로케이션을 유도하기 위하여 모션 벡터 (136) 를 참조 블록 (132) 의 상부-좌측 코너의 좌표들에 추가할 수도 있다. 다음으로, 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 블록 (145) (즉, 모션 보상된 블록) 을 결정할 수도 있다. 시간적-디스패리티 참조 블록 (145) 에서의 샘플들은 모션 벡터 (136) 로부터 유도된 시간적-디스패리티 참조 로케이션과 연관되는 참조 픽처 (144) 의 실제의 또는 보간된 샘플들일 수도 있다. 시간적-디스패리티 참조 블록 (145) 은 현재의 PU (130) 의 예측 블록과 동일한 사이즈를 가질 수도 있다.
또한, 도 10 의 예에서, 비디오 코더는 시간적-디스패리티 참조 블록 (143) 및 시간적-디스패리티 참조 블록 (145) 에 기초하여 디스패리티 예측 블록을 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 코더는 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 잔차 예측자에서의 각각의 샘플은 참조 블록 (132) 에서의 샘플 및 디스패리티 예측 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, (비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은) 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들에서의 참조 픽처들에 기초하여 (하나의 계층의 잔차를 제 2 의 상이한 계층의 잔차에 관련하여 코딩하는 것을 포함하는) ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 참조 픽처 리스트들이 임의의 시간적 참조 픽처들을 포함하는지 여부에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 인터-예측된 블록에 대한 참조 픽처 리스트들이 인터-뷰 참조 픽처들만을 포함하는 경우, 비디오 코더는 ARP 를 디스에이블할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 코더가 비디오 인코더를 포함할 때, 비디오 인코더는 비트스트림에서 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다 (가중화 인자의 시그널링을 스킵). 마찬가지로, 비디오 코더가 비디오 디코더를 포함할 때, 비디오 디코더는 마찬가지로 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로와 동일한 것으로 추론할 수도 있다.
위에서 설명된 기법들은 랜덤 액세스 픽처들의 맥락에서 적용될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 현재 코딩되고 있는 뷰 컴포넌트가 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트인지 여부에 기초하여 ARP 를 인에이블 또는 디스에이블할 수도 있다.
랜덤 액세스 뷰 컴포넌트들에 대하여, HEVC 에서는, 일반적으로, NAL 유닛 타입에 의해 식별될 수 있는 4 개의 픽처 타입들이 있다. 4 개의 픽처 타입들은 순간 디코딩 리프레시 (IDR) 픽처, CRA 픽처, 시간적 계층 액세스 (Temporal Layer Access; TLA) 픽처, 및 IDR, CRA, 또는 TLA 픽처가 아닌 코딩된 픽처를 포함한다. IDR 및 코딩된 픽처들은 H.264/AVC 사양으로부터 인계된 픽처 타입들이다. CRA 및 TLA 픽처 타입들은 HEVC 표준에 대한 새로운 추가들이다. CRA 픽처는 비디오 시퀀스의 중간에서 임의의 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하는 디코딩을 용이하게 하는 픽처 타입이고, IDR 픽처들을 삽입하는 것보다 더욱 효율적일 수도 있다. TLA 픽처는 유효한 시간적 계층 스위칭 포인트들을 표시하기 위하여 이용될 수 있는 픽처 타입이다.
브로드캐스팅 및 스트리밍과 같은 비디오 애플리케이션들에서, 스위칭은 비디오 데이터의 상이한 채널들 사이에서 발생할 수도 있고, 점핑은 비디오 데이터의 특정 부분들에 대해 발생할 수도 있다. 이러한 사례들에서는, 스위칭 및/또는 점핑 동안에 최소의 지연을 달성하는 것이 유익할 수도 있다. 이 특징은 비디오 비트스트림들에서 규칙적인 간격들로 랜덤 액세스 픽처들을 가짐으로써 가능하게 된다. H.264/AVC 및 HEVC 의 양자에서 특정된 IDR 픽처는 랜덤 액세스를 위해 이용될 수도 있다. 그러나, IDR 픽처는 코딩된 비디오 시퀀스를 시작시키고, (도 2 및 도 3 에 대하여 이하에서 설명된 바와 같이, 참조 픽처 메모리로서 또한 지칭될 수도 있는) 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로부터 픽처들을 제거한다. 따라서, 디코딩 순서에서 IDR 픽처를 후행하는 픽처들은 IDR 픽처 이전에 디코딩된 픽처들을 참조로서 이용할 수 없다. 결과적으로, 랜덤 액세스를 위해 IDR 픽처들에 의존하는 비트스트림들은 더 낮은 코딩 효율을 가질 수도 있다. 코딩 효율을 개선시키기 위하여, HEVC 에서의 CRA 픽처들은, 디코딩 순서에서 CRA 픽처를 후행하지만 출력 순서에서 CRA 픽처를 선행하는 픽처들이 CRA 픽처 전에 디코딩된 픽처들을 참조로서 이용하도록 한다.
HEVC 에서, CRA 픽처로 시작하는 비트스트림은 준수하는 비트스트림으로 고려된다. 비트스트림이 CRA 픽처로 시작할 때, CRA 픽처의 선두 픽처들은 이용불가능한 참조 픽처들을 참조할 수도 있고, 이에 따라, 정확하게 디코딩될 수 없을 수도 있다. 그러나, HEVC 는 시작하는 CRA 픽처의 선두 픽처들이 출력되지 않는 것을, 이에 따라, 명칭 "클린 랜덤 액세스" 를 특정한다. 비트스트림 준수 요건의 확립을 위하여, HEVC 는 비-출력 선두 픽처들의 디코딩을 위해 이용불가능한 참조 픽처들을 생성하기 위한 디코딩 프로세스를 특정한다. 그러나, 준수하는 디코더들이 디코딩 프로세스가 비트스트림의 시작부로부터 수행될 때와 비교하여 동일한 출력을 생성할 수 있는 한, 이 준수하는 디코더 구현들은 그 디코딩 프로세스를 뒤따를 필요가 없다. HEVC 에서, 준수하는 비트스트림은 IDR 픽처들을 전혀 포함하지 않을 수도 있고, 결과적으로, 코딩된 비디오 시퀀스의 또는 불완전한 코딩된 비디오 시퀀스의 서브세트를 포함할 수도 있다.
IDR 및 CRA 픽처들 외에, 다른 타입들의 랜덤 액세스 포인트 픽처들, 예를 들어, 파손 링크 액세스 (BLA) 픽처가 있다. 주요한 타입들의 랜덤 액세스 포인트 픽처들의 각각에 대하여, 랜덤 액세스 포인트 픽처가 시스템들에 의해 잠재적으로 어떻게 취급될 수 있는지에 따라 서브-타입들이 있을 수도 있다. 랜덤 액세스 포인트 픽처의 각각의 서브-타입은 상이한 NAL 유닛 타입을 가진다.
일반적으로, (MV-HEVC, 3D-HEVC, 또는 SHVC 와 같은) HEVC 의 확장들에 대하여, 뷰 컴포넌트가 랜덤 액세스 포인트인지 여부는 뷰 컴포넌트의 NAL 유닛 타입에 종속될 수도 있다. 타입이 랜덤 액세스 포인트 픽처들에 대한 HEVC 기본 사양에서 정의된 것들에 속하는 경우, 현재의 뷰 컴포넌트는 랜덤 액세스 포인트 뷰 컴포넌트 (또는, 간략화를 위하여, 현재의 뷰의 랜덤 액세스 포인트 픽처) 이다.
일부의 사례들에서, 랜덤 액세스 기능성은 시간적 차원에서의 (따라서 뷰 내부의) 소정의 예측들이 HEVC 기본 사양에서와 유사하게 디스에이블되거나 제약되거나 하는 방법으로 시간적 예측에 적용되기만 한다. 그러나, 랜덤 액세스 포인트 뷰 컴포넌트에 대한 인터-뷰 예측이 여전히 가능하고, 일반적으로, H.264/MVC 에서의 앵커 픽처 (anchor picture) 와 유사하게 코딩 효율을 개선시키기 위하여 수행된다. 따라서, 인터-뷰 예측을 이용할 경우, 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 뷰 컴포넌트는 P 또는 B 픽처일 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, (비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 랜덤 액세스 뷰 컴포넌트의 각각의 블록에 대한 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다 (가중화 인자의 시그널링을 스킵). 비디오 디코더 (30) 는 마찬가지로 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로와 동일한 것으로 자동으로 결정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 적어도 하나의 참조 픽처가 현재 코딩되고 있는 블록과 동일한 뷰로부터의 것인 경우에는 ARP 를 인에이블할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 코더는, 이용가능한 경우, (RefPicList0 에서의 참조 픽처 및 RefPicList1 에서의 참조 픽처에 대응하는) 양자의 참조 픽처들이 현재 코딩되고 있는 블록과 동일한 뷰일 때에만 ARP 를 인에이블할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 코더는 블록이 인터-뷰 참조 픽처로 인터-뷰 코딩되는 경우에 블록에 대한 ARP 를 디스에이블할 수도 있다. 위에서 언급된 바와 같이, ARP 가 디스에이블될 때, 가중화 인자는 시그널링되지 않는다.
일부의 예들에서, 현재의 블록을 코딩하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 하나 또는 양자가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 디스패리티 참조 블록을 포함하는 슬라이스에 대한 현재의 참조 픽처 리스트 인덱스 X (X 는 0 또는 1 임) 가 주어지면, 하나의 예에서, 디스패리티 참조 블록의 X 와 동일한 리스트 인덱스를 갖는 참조 픽처 리스트가 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 또 다른 예에서, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들의 어느 것도 (예를 들어, 리스트 0 도 아니고 리스트 1 도 아님) 현재의 블록의 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 블록이 ARP 를 이용하여 코딩되지 않도록, ARP 프로세스를 디스에이블함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 디스패리티 벡터와 조합될 때, 스케일링된 조합이 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처가 되도록, 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다. 위에서 설명된 기법들은 비디오 코더가 디코딩된 픽처 버퍼 또는 참조 픽처 리스트들의 하나 또는 양자에 포함되지 않은 픽처에 디스패리티 참조 블록을 위치시키려고 시도하는 것을 방지할 수도 있다.
이 개시물의 다른 양태들에 따르면, ARP 는 현재 코딩되고 있는 블록의 파티션 모드 및/또는 코딩 모드에 기초하여 인에이블 또는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들어, 가중화 인자들은 소정의 파티션 모드들 및/또는 소정의 코딩 모드들에 대해서만 시그널링되기만 할 수도 있다. 가중화 인자가 비트스트림에 포함되지 않는 경우, 비디오 디코더는 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로 값으로 정해지는 것으로 추론 (이것에 의하여 ARP 를 디스에이블함) 할 수도 있다. 이 개시물의 양태들에 따르면, 일부의 예들에서, PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, PART_2Nx2N, PART_2NxN 및 PART_Nx2N 이외의 파티션 모드를 갖는 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 스킵 모드 및/또는 병합 모드와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다.
이 개시물의 또 다른 양태들에 따르면, 가중화 인자들에 대한 더욱 유연한 접근법이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이용가능한 가중화 인자들의 수는 시퀀스 레벨에서 (예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 와 같은 파라미터 세트에서) 변경될 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들, 예를 들어, 0.5 및/또는 1 을 디스에이블하기 위하여 SPS 에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 VPS 에서 시그널링될 수도 있고 모든 비-기본 뷰들에 대해 적용가능할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 각각의 비-기본 뷰에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 디스에이블하기 위하여 픽처 파라미터 세트 (PPS), 슬라이스 헤더 또는 뷰 파라미터 세트에서 제공될 수도 있다. 가중화 인자가 디스에이블되었을 때, 그 나머지 가중화 인자들을 표현하기 위하여 더 적은 비트들이 이용될 수도 있으며, 이로써 비트 절감들을 제공할 수도 있다.
다른 양태들에 따르면, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 수정 및/또는 대체하기 위하여 제공될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 0.5 가중화 인자를 0.75 가중화 인자로 대체할 수도 있다. 이 표시자는 슬라이스 헤더, SPS, 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 VPS 에서 시그널링될 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 하나의 예의 구현에서, 비디오 코더는 (위에서 언급된) 3D-HTM 버전 5.0 에서 설명된 것과 같은 수정된 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물의 양태들에 따르면, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 인터-뷰 잔차 예측이 적용됨을 표시하기 위하여 이용될 수도 있다.
일 예에서, 가중화 인자의 인덱스를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, weighting_factor_index 신택스 엘리먼트) 은 CU 의 일부로서 시그널링될 수도 있다. 이 예에서, CU 신택스는 (예를 들어, 3D-HTM 버전 5.0 에 관련하여) 수정될 수도 있고, 가중화 인자 신택스 엘리먼트는 다음의 조건들이 충족될 때에만 시그널링될 수도 있다: 현재의 뷰가 종속적 텍스처 뷰이고, 현재의 CU 가 인트라-코딩되지 않고, 현재의 CU 가 PART_2Nx2N 과 동일한 파티션 모드를 가진다. 이 신택스 엘리먼트가 비트스트림에서 존재하지 않을 때, 가중화 인자는 0 과 동일한 것으로 추론된다. 하나의 예의 CU 신택스 표가 이하에서 도시되어 있다:
Figure pct00007
또 다른 예의 CU 신택스 표가 이하에서 도시되어 있다:
Figure pct00008
상기 예에서, 현재의 CU 가 동일한 뷰로부터의 적어도 하나의 참조 픽처로부터 예측될 때, TempMVAvai 는 1 과 동일하게 설정될 수도 있다. 이와 다른 경우, 그것은 0 과 동일하게 설정된다. 추가적으로, DispVectAvai 는 디스패리티 벡터가 구해질 수 있는 경우에 1 과 동일하게 설정될 수도 있다. 이와 다른 경우, 그것은 0 과 동일하다.
또 다른 예에서, 가중화 인자 신택스 엘리먼트는 다음의 조건들이 충족될 때에만 시그널링될 수도 있다: 현재의 뷰가 종속적 텍스처 뷰이고, 현재의 CU 가 인트라-코딩되지 않고, 현재의 CU 가 PART_2Nx2N 과 동일한 파티션 모드를 가지고, 유도된 디스패리티 벡터가 이용가능하고, 적어도 하나의 파티션이 시간적 모션 벡터를 가지며, 예를 들어, 참조 픽처가 동일한 뷰로부터의 것이다. 이 신택스 엘리먼트가 비트스트림에서 존재하지 않을 때, 가중화 인자는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 가중화 인자 신택스 엘리먼트는 다음의 조건들이 충족될 때에만 시그널링될 수도 있다: 현재의 뷰가 종속적 텍스처 뷰이고, 현재의 CU 가 인트라-코딩되지 않고, 현재의 CU 가 PART_2Nx2N 과 동일한 파티션 모드를 가지고, 유도된 디스패리티 벡터가 이용가능하고, 현재의 CU 의 모든 PU들에서의 적어도 하나의 파티션이 시간적 모션 벡터를 가지며, 예를 들어, 참조 픽처가 동일한 뷰로부터의 것이다. 이 신택스 엘리먼트가 비트스트림에서 존재하지 않을 때, 가중화 인자는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 가중화 인자 신택스 엘리먼트는 다음의 조건들이 충족될 때에만 시그널링될 수도 있다: 현재의 뷰가 종속적 텍스처 뷰이고, 유도된 디스패리티 벡터가 이용가능하다.
이 개시물의 양태들에 따르면, 가중화 인자는 다양한 방법들로 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 신택스 엘리먼트 weighting_factor_index 는 진보된 잔차 예측을 위해 이용된 가중화 인자에 대한 인덱스를 표시할 수도 있다. 존재하지 않을 때, 진보된 잔차 예측은 현재의 CU 에 대해 디스에이블될 수도 있다. 예를 들어, 가중화 인자가 0 과 동일한 경우, 현재의 블록의 잔차는 HEVC 변환 코딩을 이용하여 기존 방식으로 코딩되고, (예를 들어, 위에서 식별된 바와 같은 WD9 와 같은) HEVC 사양의 하위조항 8.5.2.2 에서와 같은 사양들은 예측 샘플들을 얻기 위해 인보크 (invoke) 된다. 가중화 인자 인덱스가 존재하는 경우, 현재의 잔차 신호는 가중화 인자에 의해 승산된 잠재적으로 보간된 참조 잔차 신호를 이용하여 예측되고 그 차이만 송신되고, HEVC 사양 (예를 들어, WD9) 의 수정된 하위조항들 8.5.2.2.1 및 8.5.2.2.2 에 대해 이하에서 설명된 프로세스는 시간적 참조 픽처가 사용되는 각각의 예측 리스트에 대해 인보크될 수도 있다.
일부의 사례들에서, 가중화 인자 인덱스는 가중화 인자에 맵핑될 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 코더는 인터-뷰 잔차 예측에서 가중화 인자들에 대한 더욱 유연한 접근법을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 예시의 목적들을 위하여, 시그널링되어야 하는 N 개의 상이한 가중화 인자들이 있으며, N 은 2, 3, 4 등과 동일한 것으로 가정한다. 이 가중화 인자들의 각각은 이하의 표 1 의 예에서 도시된 바와 같이, 고유한 가중화 인덱스에 초기에 맵핑될 수도 있고, 여기서, W0, W1, W2,..., WN-1 은 값들의 오름차순의 가중화 인자들이다.
Figure pct00009
또 다른 예에서, W0, W1, W2, …, WN-1 은 코딩 동안에 계산될 수도 있는, 이용되고 있는 가중화 인자의 확률의 내림차순의 가중화 인자들을 나타낼 수도 있다.
또 다른 예의 맵핑이 이하의 표 2 에서 도시되어 있고, 여기서, 0, 1, 0.5 와 동일한 가중화 인자들은 각각 0, 1, 2 에 의해 인덱싱된다. 모든 나머지 가중화 인자들은 값들의 오른차순 또는 확률들의 내림차순에 기초하여 인덱싱될 수도 있다.
Figure pct00010
비디오 디코더 (30) 는 인덱스의 값을 결정하기 위하여 인코딩된 비트스트림으로부터 가중화 인자 인덱스를 파싱할 수도 있다. 하나의 예에서, 각각의 가중화 인자는 가중화 인자 인덱스에 의해 식별될 수도 있고, 가중화 인자 인덱스들은 HEVC 사양 (예를 들어, WD9) 의 섹션 9.3.2.2 에서 설명된 바와 같이, 절단된 단항 이진화 (truncated unary binarization) 를 이용하여 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 가중화 인자들은 가중화 인자들의 확률들의 내림차순에 기초하여 고유한 가중화 인덱스에 먼저 맵핑될 수도 있고, 다음으로, 절단된 단항 이진화로 코딩될 수도 있다.
또 다른 예에서, 이진화 프로세스는 이하의 표 3 에 따라 정의될 수도 있다:
Figure pct00011
여기서, 값들 3 내지 N-1 에 대응하는 가중화 인자 인덱스들의 빈 스트링 (bin string) 은 '11' 의 프리픽스 (prefix) 및 weighting_factor_index 의 값으로부터 3 을 감산함으로써 인덱싱된 서픽스 (suffix) 와 일치하고, 여기서, 절단된 단항 이진화가 이용된다.
총 4 개의 가중화 인자들이 있을 때, 이진화 프로세스는 다음의 표에 의해 정의될 수도 있다:
Figure pct00012
총 3 개의 가중화 인자들, 예를 들어, 0, 0.5 및 1 이 있을 때, 이진화 프로세스는 다음의 표에 의해 정의될 수도 있다:
Figure pct00013
콘텍스트 초기화에 대하여, 콘텍스트들의 하나의 세트는 가중화 인자 인덱스들을 코딩하기 위하여 이용될 수도 있다. 진보된 인터-뷰 잔차 예측 모드는 P 슬라이스들 및 B 슬라이스들 양자에 대해 적용할 수도 있다. P 슬라이스들의 가중화 인덱스들의 콘텍스트에 대한 초기 확률은 B 슬라이스들의 그것과 상이할 수도 있다. 대안적으로, 모든 콘텍스트 모델들은 상이한 빈 값들, 예를 들어, 0 및 1 에 대해 동일한 확률로 초기화된다.
콘텍스트 선택에 대하여, 예시의 목적들을 위하여, 루마 로케이션 (xC, yC) 은 현재의 픽처의 상부-좌측 샘플에 관련하여 현재의 루마 코딩 블록의 상부-좌측 루마 샘플을 특정하는 것으로 가정한다. 현재의 코딩 블록의 바로 좌측에 위치된 코딩 블록의 이용가능성을 특정하는 변수 availableL 는, 입력 및 출력이 availableL 로 할당될 때, (xC, yC) 와 동일하게 설정된 로케이션 (xCurr, yCurr) 및 (xC-1, yC) 와 동일하게 설정된 이웃하는 로케이션 (xN, yN) 으로 HEVC 사양의 하위조항 6.4.1 에서 특정된 바와 같이 z-스캔 순서에서의 블록에 대한 이용가능성 유도 프로세스를 인보크함으로써 유도되는 것으로 추가로 가정한다.
상기 예에서, 현재의 코딩 블록 바로 위에 위치된 코딩 블록의 이용가능성을 특정하는 변수 availableA 는, 입력 및 출력이 availableA 로 할당될 때, (xC, yC) 와 동일하게 설정된 로케이션 (xCurr, yCurr) 및 (xC, yC-1) 과 동일하게 설정된 이웃하는 로케이션 (xN, yN) 으로 HEVC 사양 (예를 들어, WD9) 의 하위조항 6.4.1 에서 특정된 바와 같이 z-스캔 순서에서의 블록에 대한 이용가능성 유도 프로세스를 인보크함으로써 유도될 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, condTermFlagN (N 은 L 또는 A 일 수 있음) 은 다음과 같이 유도될 수 있다:
- mbPAddrN 이 이용가능하고 블록 mbPAddrN 에 대한 가중화 인자가 0 과 동일하지 않은 경우, condTermFlagN 은 1 과 동일하게 설정된다,
- 이와 다를 경우 (mbPAddrN 이 이용불가능하거나 블록 mbPAddrN 에 대한 가중화 인자가 0 과 동일함), condTermFlagN 은 0 과 동일하게 설정된다.
추가적으로, ctxIdx 는 가중화 인자 인덱스들을 코딩하기 위해 이용되어야 할 콘텍스트 인덱스인 것으로 가정한다. 이 예에서, 코딩되어야 할 각각의 빈에 대한 ctxIdx 증분들 (ctxIdxInc) 은 ctxIdxInc = M * condTermFlagL + N * condTermFlagA 에 의해 유도되고, 여기서, M 또는 N 은 1 또는 2 일 수 있다. 대안적으로, ctxIdxInc 는 ctxIdxInc = condTermFlagA 에 의해 유도될 수도 있다. 대안적으로, ctxIdxInc 는 ctxIdxInc = condTermFlagL 에 의해 유도될 수도 있다. 대안적으로, ctxIdxInc 는 0 인 것으로 고정될 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 일부의 예들에서, 가중화 인자들은 수정될 수도 있다. 예를 들어, 이용가능한 가중화 인자들의 수는 시퀀스 레벨에서 (예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 와 같은 파라미터 세트에서) 변경될 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들, 예를 들어, 0.5 및/또는 1 을 디스에이블하기 위하여 SPS 에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 VPS 에서 시그널링될 수도 있고 모든 비-기본 뷰들에 대해 적용가능할 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 각각의 비-기본 뷰에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장에서 시그널링될 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 디스에이블하기 위하여 픽처 파라미터 세트 (PPS), 슬라이스 헤더 또는 뷰 파라미터 세트에서 제공될 수도 있다.
다른 양태들에 따르면, 표시자는 하나 이상의 가중화 인자들을 수정 및/또는 대체하기 위하여 제공될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 코더는 0.5 가중화 인자를 0.75 가중화 인자로 대체할 수도 있다. 이 표시자는 슬라이스 헤더, SPS, 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 VPS 에서 시그널링될 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 파라미터 세트는 (예를 들어, 3D-HTM 버전 5.0 에 관련하여) 다음과 같이 수정될 수도 있다:
Figure pct00014
상기 예에서, 1 과 동일한 advanced_residual_pred_flag[i] 는, 진보된 잔차 예측 (ARP) 이 i 와 동일한 layer_id 를 갖는 현재의 텍스처 뷰에 대해 이용될 수도 있는 것을 특정할 수도 있다. 0 과 동일한 advanced_residual_pred_flag[i] 는, ARP 가 i 와 동일한 layer_id 를 갖는 현재의 텍스처 뷰에 대해 이용되지 않는 것을 특정한다. 존재하지 않을 경우, advanced_residual_pred_flag[i] 는 0 과 동일한 것으로 추론될 수도 있다.
또 다른 예에서, 플래그, 즉, advanced_residual_pred_flag 는 VPS 확장에서 한 번 시그널링될 수도 있고, 모든 비-기본 텍스처 뷰들에 적용가능할 수도 있다. 이 예에서, 1 과 동일한 weight_factor_change_flag[i] 는, 2 와 동일한 가중화 인자 인덱스에 대응하는 가중화 인자가 현재의 계층에 대해 변경되는 것을 특정할 수도 있다. 추가적으로, 0 과 동일한 weight_factor_change_flag[i] 는, 2 와 동일한 가중화 인자 인덱스에 대응하는 가중화 인자가 현재의 계층에 대해 변경되지 않는 것을 특정할 수도 있다. 추가적으로, diff_weight[i] 는 새로운 가중화 인자 및 2 와 동일한 가중화 인자 인덱스에 대한 원래의 가중화 인자 사이의 (가능한 스케일링을 갖는) 차이를 특정할 수도 있다. diff_weight[i] 의 범위는 -2 로부터 4 까지일 수도 있다.
상기 예에서, 비디오 코더는 다음과 같이 새로운 가중화 인자를 유도할 수도 있다:
Figure pct00015
.
상기 예에서, 가중화 인자 W2 가 W0 또는 W1 과 동일할 때, 적용가능한 뷰에서의 임의의 CU 의 가중화 인자 인덱스는 항상 2 보다 더 작다.
또 다른 예에서, 위에서 설명된 신택스 엘리먼트들은 시퀀스 파라미터 세트를 참조하는 비-기본 텍스처 뷰에 대해 동일한 기능성을 달성하기 위하여 시퀀스 파라미터 세트 또는 시퀀스 파라미터 세트 확장에서 advanced_residual_pred_flag, weight_factor_change_flag 및 diff_weight 로서 시그널링될 수도 있다.
도 11 은 비디오 데이터에서의 샘플 로케이션들을 예시한다. 일반적으로, 샘플 로케이션들은 비디오 코딩에서 모션 벡터 또는 디스패리티 벡터에 의해 식별될 수도 있다. (비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 예측 코딩의 목적들을 위하여 식별된 로케이션과 연관된 샘플들을 이용할 수도 있다. 도 11 의 예에서, 정수 샘플들은 대문자 글자들로 표시되는 반면, 분수 샘플 위치들은 소문자 글자들로 표시된다. 도 11 의 예는 일반적으로 쿼터-샘플 루마 보간을 예시하지만, 유사한 보간이 크로마 컴포넌트들에 대해 적용될 수도 있다.
(비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더가 PU 에 대해 ARP 를 수행할 때, 비디오 코더는 3 개의 블록들 (즉, 도 9 에서의 Br, Bc, 및 Dr) 을 액세스할 필요가 있을 수도 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 모션 벡터가 분수-펠 로케이션을 표시하는 경우, 비디오 코더는 2 개의 분수-펠 보간 프로세스들, 예를 들어, 시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 하나의 보간 프로세스 및 디스패리티-시간적 참조 블록을 위치시키기 위한 또 다른 보간 프로세스를 수행한다. 추가적으로, 비디오 코더는 디스패리티 참조 블록을 결정할 때에 또 다른 분수-펠 보간 프로세스를 적용할 수도 있다. HEVC 는 모션 보상된 블록들을 결정할 때에 분수 샘플 보간 프로세스에 대하여 8/4-탭 루마/크로마 보간 필터를 이용할 수도 있다.
이 개시물의 양태들에 따르면, ARP 의 모션 보상 프로세스는, 특히 참조 블록들의 서브-펠 보간에 대하여 간략화될 수도 있다. 일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 ARP 에서 참조 블록들의 로케이션들을 결정하기 위한 하나 이상의 타입들의 보간들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 참조 블록들의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터와 같은 저역 통과 필터를 이용할 수도 있다. 일반적으로, 이중-선형 필터 (즉, 이중선형 보간) 는 규칙적인 2 차원 격자 상의 2 개의 변수들 (예를 들어, xy) 의 함수들을 보간하기 위한 선형 보간의 확장이다. 이에 따라, 이중-선형 필터는 2-탭 필터일 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 디스패리티 참조 블록 및 시간적-디스패리티 참조 블록을 생성할 때에 이중-선형 필터를 이용할 수도 있다. 따라서, 분수 샘플 보간 프로세스를 위해 HEVC 에서 이용된 8/4-탭 루마/크로마 보간 필터는 잔차 예측자를 생성할 때, 즉, 도 9 에서 도시된 Br 및 Bc 를 생성할 때에 이중-선형 필터에 의해 대체될 수도 있다.
추가적으로, 일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 PU 의 모션-보상된 블록을 생성할 때에 이중-선형 필터를 이용할 수도 있다. 즉, 분수 샘플 보간 프로세스를 위해 HEVC 에서 이용된 8/4-탭 루마/크로마 보간 필터는 현재의 PU 의 모션-보상된 블록을 생성할 때, 즉, 도 9 에서 도시된 Dr 을 생성할 때에 이중-선형 필터에 의해 대체될 수도 있다. 따라서, 현재의 PU 에 대한 예측 블록을 결정할 때, 비디오 코더는 이중-선형 필터를 시간적 참조 픽처의 루마 및/또는 크로마 컴포넌트들에 적용할 수도 있다.
하나의 대안적인 예에서, 비디오 코더는 위에서 설명된 이중-선형 필터를 루마 컴포넌트에만 또는 크로마 컴포넌트에만 적용할 수도 있다. 또 다른 예에서, 비디오 코더는 이중-선형 필터를 루마 및 크로마 컴포넌트들의 양자에 적용할 수도 있다.
도 11 에서 도시된 예에서, 루마 샘플 보간 프로세스에 대한 입력들은 전체-샘플 유닛들에서의 루마 로케이션 (xIntL, yIntL), 분수-샘플 유닛들에서의 루마 로케이션 (xFracL, yFracL), 및 루마 참조 샘플 어레이 refPicLXL 을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 보간 프로세스의 출력은 예측된 루마 샘플 값 predSampleLXL[xL, yL] 이다.
음영처리된 블록들 내에서 대문자 글자들 Ai,j 로 라벨이 붙여진 위치들은 루마 샘플들의 주어진 2 차원 어레이 refPicLXL 내부의 전체-샘플 로케이션들에서의 루마 샘플들을 나타낸다. 이 샘플들은 예측된 루마 샘플 값 predSampleLXL[xL, yL] 을 생성하기 위하여 이용될 수도 있다. 루마 샘플들의 주어진 어레이 refPicLXL 내부의 대응하는 루마 샘플들 Ai,j 의 각각에 대한 로케이션들 (xAi,j, yAi,j) 은 다음과 같이 유도될 수도 있다:
Figure pct00016
음영처리되지 않은 블록들 내에서 소문자 글자들로 라벨이 붙여진 위치들은 쿼터 픽셀 (쿼터-펠) 샘플 분수 로케이션들에서의 루마 샘플들을 나타낸다. 분수-샘플 유닛들 (xFracL, yFracL) 에서의 루마 로케이션 오프셋은 전체-샘플 및 분수-샘플 로케이션들에서의 생성된 루마 샘플들 중의 어느 것이 예측된 루마 샘플 값 predSampleLXL[xL, yL] 에 할당되는지를 특정한다. 이 할당은 이하에 도시된 표 6-1 에서 특정된 할당에 따라 수행될 수도 있다. predSampleLXL[xL, yL] 의 값은 출력이다.
변수들 shift1, shift2 및 shift3 은 HEVC 하위조항 8.5.2.2.2.2 와 동일한 방법으로 유도될 수도 있다. 전체-샘플 로케이션들 (xAi,j, yAi,j) 에서 루마 샘플들 Ai,j 이 주어지면, 분수 샘플 위치들에서의 루마 샘플들 'a0,0' 내지 'r0,0' 은 다음의 수학식들에 의해 유도될 수도 있다.
- a0,0, b0,0, c0,0, d0,0, h0,0, 및 n0,0 으로 라벨이 붙여진 샘플들은 2-탭 필터를 가장 근접한 정수 위치 샘플들에 적용함으로써 유도될 수도 있다:
Figure pct00017
- e0,0, i0,0, p0,0, f0,0, j0,0, q0,0, g0,0, k0,0 및 r0,0 으로 라벨이 붙여진 샘플들은 8-탭 필터를 샘플들 a0,i, b0,i 및 c0,i 에 적용함으로써 유도될 수도 있고, 여기서, 수직 방향에서 i = -3..4 이다:
Figure pct00018
Figure pct00019
위에서 언급된 바와 같이, 루마 컴포넌트에 대해 설명되었지만, 비디오 코더는 유사한 방식으로 크로마 블록에서 샘플들을 위치시킬 수도 있다.
일부의 예들에서, 디스패리티 참조 블록 및 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션들은 HEVC 사양의 하위조항 8.5.2.2.1 및 8.5.2.2.2 에서 특정된 바와 같은 모션 보상이 적용된 후에 결정될 수도 있다. 예를 들어, 현재의 블록에 대하여, 예측된 루마 샘플 어레이는 predSampleLXL 로서 식별될 수도 있고, 크로마 샘플 어레이들은 predSampleLXcb 및 predSampleLXcr 로서 식별될 수도 있다. 이 예에서, 가중화 인자가 0 과 동일하지 않은 경우, 비디오 코더는 프로세스의 마지막에 다음의 동작들을 수행할 수도 있다:
- 각각의 참조 픽처 리스트 X (X 는 0 또는 1 임) 에 대하여, 참조 픽처가 인터-뷰 참조 픽처가 아닌 경우, 다음은 예측된 샘플 값들을 추가로 수정하기 위하여 적용한다:
1. 타겟 참조 뷰를 가리키는 디스패리티 벡터를 얻기 위하여 디스패리티 벡터 유도 프로세스를 인보크한다.
2. 동일한 액세스 유닛 내의 픽처 타겟 참조 뷰에서의 디스패리티 벡터에 의해 참조 블록을 위치시킨다. 디스패리티 벡터가 분수 위치 (즉, 참조 블록의 상부-좌측 위치 (도 9 에서의 B c ) 는 분수 위치임) 를 가리키는 경우, 이중선형 필터는 참조 블록을 보간하기 위하여 적용된다.
3. 참조 블록에 대한 모션 정보를 유도하기 위하여 현재의 블록의 모션 정보를 재이용한다. 잔차 블록을 유도하기 위하여, 참조 블록의 유도된 모션 벡터 및 참조 블록에 대한 참조 뷰에서의 유도된 참조 픽처에 기초하여 참조 블록에 대한 모션 보상을 적용함. 현재의 블록, 참조 블록 및 모션 보상된 블록 사이의 관계는 도 9 에서 도시되어 있다.
ㆍ 현재의 블록의 참조 인덱스를 ref_idx_lx 로서 나타낸다.
ㆍ refPicListX[ref_idx_lx] 와 동일한 POC 를 가지며 타겟 참조 뷰 내에 있는 참조 픽처를 디코딩된 픽처 버퍼에서 선택한다.
ㆍ 참조 블록의 모션 벡터를 현재의 블록의 모션 벡터와 동일한 것으로 유도한다.
이중선형 보간은 모션 벡터가 분수 위치를 가리키는 경우, 즉, 참조 블록 플러스 모션 벡터의 상부-좌측 위치가 분수 위치 (도 9 에서 B r 의 상부-좌측 위치) 인 경우에 적용된다.
4. predARPSampleLXL, predARPSampleLXcb, 및 predARPSampleLXcr 로서 나타낸 가중화된 잔차 블록을 얻기 위하여 가중화 인자를 잔차 블록에 적용한다.
5. 가중화된 잔차 블록의 값들을 예측된 샘플들에 추가한다:
ㆍ predSampleLXL = predSampleLXL + predARPSampleLXL
ㆍ predSampleLXcb = predSampleLXcb + predARPSampleLXcb
ㆍ predSampleLXcr = predSampleLXcr + predARPSampleLXcr
상기 동작은 매트릭스/벡터 추가 동작인 것에 주목한다.
진보된 인터-뷰 잔차 예측이 적용되는지 아닌지의 여부에 관계없이, HEVC 사양 (예를 들어, WD9) 의 하위조항 8.5.2.2.3 에서 특정된 바와 같은 가중화된 샘플 예측 프로세스는 앙?향성 예측된 PU 에 대해 적용한다.
위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물의 일부의 양태들에 따르면, 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트(들)가 시간적 참조 픽처와 동일한 POC 를 가지는 디스패리티 참조 픽처와 동일한 뷰에서의 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 비디오 코더는 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다.
일부의 예들에서, 비디오 코더는 현재의 블록이 ARP 를 이용하여 코딩되지 않도록, ARP 프로세스를 디스에이블함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 또 다른 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하기 위하여 시간적 모션 벡터를 스케일링함으로써 ARP 프로세스를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 디스패리티 참조 픽처에 적용될 때, 스케일링된 모션 벡터가 참조 픽처 리스트에 포함되며 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 로케이션에 있는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 식별하도록, 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다.
도 12 는 일반적으로 예측 유닛들과 연관될 수도 있는 (PU 사이즈들을 정의할 수도 있는) 파티셔닝 모드들을 예시한다. 예를 들어, 특별한 CU 의 사이즈가 2Nx2N 인 것으로 가정하면, CU 는 파티션 모드들 2Nx2N (160), NxN (162), hNx2N (164), 2NxhN (166), Nx2N (168), 2NxN (170), nLx2N (172), nRx2N (174), 2NxnU (176), 및 2NxnD (178) 를 이용하여 예측될 수도 있다. 도 12 의 예에서 도시된 파티션 모드들은 오직 예시의 목적들을 위하여 제시되고, 다른 파티션 모드들은 비디오 데이터가 예측되는 방식을 표시하기 위해 이용될 수도 있다.
일부의 사례들에서, (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 파티션 모드들 (160 및 162) 을 이용하여 인트라-예측 또는 인터-예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 2Nx2N PU (파티션 모드 (160)) 를 이용하여 CU 를 전체적으로 예측할 수도 있다. 또 다른 예에서, 비디오 코더는 4 개의 NxN 사이즈의 PU들 (파티션 모드 (162)) 을 이용하여 CU 를 예측할 수도 있고, 4 개의 섹션들의 각각은 잠재적으로 상이한 예측 기법을 적용하고 있다.
추가적으로, 인트라-코딩에 대하여, 비디오 코더는 단거리 인트라-예측 (short distance intra-prediction; SDIP) 으로서 지칭된 기법을 수행할 수도 있다. SDIP 가 이용가능한 경우, CU 는 병렬 PU들 (파티션 모드들 (164 및 166)) 을 이용하여 예측될 수도 있다. 즉, SDIP 는 일반적으로 CU 가 병렬 PU들로 분할되도록 한다. 코딩 유닛 (CU) 을 비-정사각형 예측 유닛들 (PU들) 로 분할함으로써, 예측 및 참조 픽셀들 사이의 거리들이 단축될 수도 있다.
인터-코딩에 대하여, 대칭적 파티션 모드들 (160 및 162) 에 추가하여, 비디오 코더는 PU들의 사이드-바이-사이드 (side-by-side) 어레인지먼트 (파티션 모드들 (168 및 170)), 또는 다양한 AMP (비대칭적 모션 파티션) 모드들을 구현할 수도 있다. AMP 모드들에 대하여, 비디오 코더는 파티션 모드들 nLx2N (172), nRx2N (174), 2NxnU (176), 및 2NxnD (178) 를 이용하여 CU 를 비대칭적으로 파티셔닝할 수도 있다. 비대칭적 파티셔닝에서는, CU 의 하나의 방향이 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25 % 및 75 % 로 파티셔닝된다. 25 % 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "n" 다음에, "Up", "Down", "Left", 또는 "Right" 의 표시에 의해 표시된다.
이 개시물의 다른 양태들에 따르면, ARP 는 현재 코딩되고 있는 블록의 파티션 모드 및/또는 코딩 모드에 기초하여 인에이블 또는 디스에이블될 수도 있다. 예를 들어, 가중화 인자들은 소정의 파티션 모드들 및/또는 소정의 코딩 모드들에 대해서만 시그널링되기만 할 수도 있다. 가중화 인자가 비트스트림에 포함되지 않는 경우, 비디오 디코더는 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있고, 가중화 인자가 제로 값으로 정해지는 것으로 추론 (이것에 의하여 ARP 를 디스에이블함) 할 수도 있다.
일 예에서, 일 예의 코딩 유닛 신택스 표들에 대해 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물의 일부의 양태들에 따르면, PART_2Nx2N 과 동일하지 않은 파티션 모드 (파티션 모드 (160)) 를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, PART_2Nx2N (파티션 모드 (160)), PART_2NxN (파티션 모드 (170)) 및 PART_Nx2N (파티션 모드 (168)) 이외의 파티션 모드를 갖는 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자가 시그널링되지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 스킵 모드 및/또는 병합 모드와 동일하지 않은 코딩 모드를 갖는 임의의 인터-코딩된 블록에 대한 가중화 인자는 시그널링되지 않을 수도 있다.
도 13 은 이 개시물의 기법들에 따라 현재의 블록을 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분, 예를 들어, 현재의 PU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 13 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 초기에 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측한다 (190). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 계산할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록을 인터-예측하는 것으로 가정된다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 은 이전에 코딩된 픽처들, 예를 들어, 인터-뷰 픽처들 및 시간적 픽처들의 모션 검색을 수행함으로써 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 시간적 모션 벡터 또는 디스패리티 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록을 코딩하기 위한 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, 현재의 블록이 양방향-예측될 때, RefPicList0 및 RefPicList1) 이 현재의 블록의 시간적 로케이션 이외의 시간적 로케이션에서의 하나 이상의 참조 픽처들을 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다 (191). 일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이 개시물의 다른 곳에서 설명된 바와 같이, 현재의 블록이 랜덤 액세스 픽처에 포함되는지 여부를 결정함으로써 이러한 결정을 행할 수도 있다.
참조 픽처 리스트들이 현재의 블록의 시간적 로케이션과는 상이한 시간적 로케이션에서 참조 픽처를 포함하는 경우 (단계 (191) 의 예 분기), 비디오 인코더 (20) 는 위에서 설명된 ARP 프로세스와 같은 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 인에이블할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-잔차 예측을 수행할 수도 있다 (192). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터를 조합함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 잔차 예측자에 가중화 인자를 적용할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (194).
참조 픽처 리스트들이 현재의 블록의 시간적 로케이션과는 상이한 시간적 로케이션에서 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 (단계 (191) 의 아니오 분기), 비디오 인코더 (20) 는 위에서 설명된 ARP 프로세스와 같은 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블할 수도 있고, 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산하는 것으로 건너뛸 수도 있다 (194). 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다. 즉, 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 weighting_factor_index 신택스 엘리먼트를 시그널링하지 않을 수도 있다.
어느 하나의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 변환 유닛 (TU) 을 생성하기 위하여, 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산한다 (194). 인터-뷰 잔차 예측이 이용되지 않을 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 이용될 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차 및 잔차 예측자 사이의 차이에 기초하여 최종 잔차를 계산할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (196). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (198). 스캔 동안에, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측 가중화 값을 포함하는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (200). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 가중화 값 및 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (202).
도 14 는 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재의 블록을 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분 (예를 들어, PU) 을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 14 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
초기에, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 변환 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 수신한다 (210). 다시, 이 예는 현재의 블록이 인터-예측되는 것을 가정한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 블록에 대한 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 엔트로피 디코딩한다 (212).
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록을 코딩하기 위한 참조 픽처 리스트들 (예를 들어, 현재의 블록이 양방향-예측될 때, RefPicList0 및 RefPicList1) 이 현재의 블록의 시간적 로케이션 이외의 시간적 로케이션에서의 하나 이상의 참조 픽처들을 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다 (214). 일부의 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 이 개시물의 다른 곳에서 설명된 바와 같이, 현재의 블록이 랜덤 액세스 픽처에 포함되는지 여부를 결정함으로써 이러한 결정을 행할 수도 있다.
참조 픽처 리스트들이 현재의 블록의 시간적 로케이션과는 상이한 시간적 로케이션에서 참조 픽처를 포함하는 경우 (단계 (214) 의 예 분기), 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 ARP 프로세스와 같은 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 인에이블할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-잔차 예측을 수행할 수도 있다 (216). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터를 조합함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비트스트림에서 시그널링된 바와 같은 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
참조 픽처 리스트들이 현재의 블록의 시간적 로케이션과는 상이한 시간적 로케이션에서 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 (단계 (214) 의 아니오 분기, 또는 인터-뷰 잔차 예측으로 잔차 데이터를 예측한 (216) 후에), 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 ARP 프로세스와 같은 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블할 수도 있고, 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측하는 것으로 건너뛸 수도 있다 (218).
어느 하나의 경우에 있어서, 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (218). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위하여, 재생성된 계수들을 역스캔할 수도 있다 (220). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 블록을 생성하기 위하여 계수들을 역양자화 및 역변환할 수도 있다 (222). 비디오 디코더 (30) 는 궁극적으로 현재의 블록을 디코딩하여, 예측된 블록 및 잔차 블록(들)을 조합할 수도 있다 (224). 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측이 적용되지 않는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록 및 디코딩된 잔차를 단순히 조합할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 적용되는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록, (최종 잔차를 나타내는) 디코딩된 잔차, 및 잔차 예측자를 조합할 수도 있다.
도 15 는 이 개시물의 기법들에 따라 현재의 블록을 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분, 예를 들어, 현재의 PU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 15 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터에 의해 표시된 시간적 참조 블록의 로케이션을 결정한다 (240). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 계산할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록을 인터-예측하는 것으로 가정된다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 은 이전에 코딩된 픽처들, 예를 들어, 인터-뷰 픽처들 및 시간적 픽처들의 모션 검색을 수행함으로써 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 시간적 모션 벡터 또는 디스패리티 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간할 수도 있다 (242). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 현재의 블록과 동일한 POC 값을 가지지만, 제 2 의 상이한 뷰에 위치하는 디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 디스패리티 벡터가 정수 로케이션이 아닌 디스패리티 참조 블록에 대한 로케이션을 식별하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터를 적용할 수도 있다.
추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 결정할 수도 있다 (244). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 결정하기 위하여 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터를 조합할 수도 있다. 다시, 일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 조합이 정수 로케이션이 아닌 시간적-디스패리티 참조 블록에 대한 로케이션을 식별하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터를 적용할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 잔차 예측자를 결정할 수도 있다 (246). 비디오 인코더 (20) 는 디스패리티 참조 블록 및 시간적-디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 가중화 인자를 결과적인 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 블록에 대한 최종 잔차를 결정할 수도 있다 (248). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록의 샘플들 및 시간적 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 최초 잔차를 결정할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차 및 잔차 예측자 사이의 차이에 기초하여 최종 잔차를 결정할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (250). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (252). 스캔 동안에, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측 가중화 값을 포함하는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (254). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 가중화 값 및 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (256).
도 16 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재의 블록을 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분 (예를 들어, PU) 을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 14 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
초기에, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 변환 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 수신한다 (260). 다시, 이 예는 현재의 블록이 인터-예측되는 것을 가정한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 블록에 대한 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 엔트로피 디코딩한다 (262).
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (264). 비디오 디코더 (30) 는 또한, 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위하여, 재생성된 계수들을 역스캔할 수도 있다 (266). 비디오 디코더 (30) 는 또한, 잔차 블록을 생성하기 위하여 계수들을 역양자화 및 역변환할 수도 있다 (268).
비디오 디코더 (30) 는 또한, 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간할 수도 있다 (270). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 현재의 블록과 동일한 POC 값을 가지지만, 제 2 의 상이한 뷰에 위치하는 디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 디스패리티 벡터가 정수 로케이션이 아닌 디스패리티 참조 블록에 대한 로케이션을 식별하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터를 적용할 수도 있다.
추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 결정할 수도 있다 (272). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 결정하기 위하여 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터를 조합할 수도 있다. 다시, 일부의 사례들에서, 이 개시물의 양태들에 따르면, 조합이 정수 로케이션이 아닌 시간적-디스패리티 참조 블록에 대한 로케이션을 식별하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 시간적-디스패리티 참조 블록의 로케이션을 보간하기 위하여 이중-선형 필터를 적용할 수도 있다.
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 잔차 예측자를 결정할 수도 있다 (274). 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 참조 블록 및 시간적-디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 가중화 인자를 결과적인 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 궁극적으로 현재의 블록을 디코딩하여, 예측된 블록 및 잔차를 조합할 수도 있다 (276). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록, (최종 잔차를 나타내는) 디코딩된 잔차, 및 잔차 예측자를 조합할 수도 있다.
도 17 은 이 개시물의 기법들에 따라 현재의 블록을 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분, 예를 들어, 현재의 PU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 17 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 초기에 현재의 블록을 예측하기 위한 파티션 모드를 결정한다 (280). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 하나의 PU (예를 들어, 2Nx2N 파티션 모드) 를 계산할지 또는 하나를 초과하는 PU 를 계산할지 여부를 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록을 인터-예측하는 것으로 가정된다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 은 이전에 코딩된 픽처들, 예를 들어, 인터-뷰 픽처들 및 시간적 픽처들의 모션 검색을 수행함으로써 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 시간적 모션 벡터 또는 디스패리티 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 결정된 파티션 모드에 기초하여 가중화 인자를 표시하는 데이터를 인코딩 (그리고 인터-뷰 잔차 예측을 수행) 할지 여부를 결정할 수도 있다 (282). 일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티션 모드가 2Nx2N 파티션 모드 이외의 모드인 경우 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블하고 가중화 인자의 인코딩을 스킵할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 가중화 인자를 인코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-뷰 잔차 예측을 수행할 수도 있다 (284). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터를 조합함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (286).
비디오 인코더 (20) 가 가중화 인자를 인코딩하지 않는 경우 (단계 (282) 의 아니오 분기), 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블할 수도 있고 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산하는 것으로 건너뛸 수도 있다 (286). 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측 프로세스에 대한 가중화 인자를 시그널링하지 않을 수도 있다. 즉, 예시의 목적들을 위한 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 weighting_factor_index 신택스 엘리먼트를 시그널링하지 않을 수도 있다.
어느 하나의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 변환 유닛 (TU) 을 생성하기 위하여, 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산한다 (286). 인터-뷰 잔차 예측이 이용되지 않을 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 이용될 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차 및 잔차 예측자 사이의 차이에 기초하여 최종 잔차를 계산할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (288). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (290). 스캔 동안에, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측 가중화 값을 포함하는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (292). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 가중화 값 및 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (294).
도 18 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재의 블록을 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분 (예를 들어, PU) 을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 14 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 초기에 현재의 블록을 예측하기 위한 파티션 모드를 결정한다 (300). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 하나의 PU (예를 들어, 2Nx2N 파티션 모드) 를 결정할지 또는 하나를 초과하는 PU 를 결정할지 여부를 결정할 수도 있다. 블록에 대한 그 파티셔닝 구조는 인코딩된 비트스트림에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 현재의 블록에 대한 변환 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 엔트로피 디코딩한다 (302). 다시, 이 예는 현재의 블록이 인터-예측되는 것을 가정한다.
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 결정된 파티션 모드에 기초하여 가중화 인자를 디코딩 (예를 들어, 인코딩된 비트스트림으로부터 파싱) (그리고 인터-뷰 잔차 예측을 수행) 할지 여부를 결정할 수도 있다 (304). 일부의 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 파티션 모드가 2Nx2N 파티션 모드 이외의 모드인 경우 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블하고 가중화 인자의 디코딩을 스킵할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 파티션 모드가 2Nx2N 파티션 모드 이외의 모드일 때에 가중화 인자가 제로인 것으로 자동으로 결정 (즉, 추론) 할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 가중화 인자를 디코딩하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-뷰 잔차 예측을 수행할 수도 있다 (306). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 현재의 블록의 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비트스트림에서 시그널링된 바와 같은 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 가중화 인자를 디코딩하지 않는 경우 (단계 (304) 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측하는 것으로 건너뛸 수도 있다.
어느 하나의 경우에 있어서, 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (308). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위하여, 재생성된 계수들을 역스캔할 수도 있다 (310). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 블록을 생성하기 위하여 계수들을 역양자화 및 역변환할 수도 있다 (312). 비디오 디코더 (30) 는 궁극적으로 현재의 블록을 디코딩하여, 예측된 블록 및 잔차 블록(들)을 조합할 수도 있다 (314). 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측이 적용되지 않는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록 및 디코딩된 잔차를 단순히 조합할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 적용되는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록, (최종 잔차를 나타내는) 디코딩된 잔차, 및 잔차 예측자를 조합할 수도 있다.
도 19 는 이 개시물의 기법들에 따라 현재의 블록을 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분, 예를 들어, 현재의 PU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 19 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 시간적 모션 벡터 및 참조 픽처를 결정한다 (320). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 계산할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록을 인터-예측하는 것으로 가정된다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 은 이전에 코딩된 픽처들, 예를 들어, 인터-뷰 픽처들 및 시간적 픽처들의 모션 검색을 수행함으로써 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 시간적 모션 벡터 또는 디스패리티 모션 벡터를 생성할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록과 동일한 액세스 유닛에서 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있다 (322). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 현재의 블록과 동일한 POC 값을 가지지만, 제 2 의 상이한 뷰에 위치하는 디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 (본원에서 참조 픽처 메모리로서 또한 지칭된) 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 POC 값과 동일한 POC 값을 가지는 픽처를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다 (324). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터의 조합에 의해 표시된 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되는지 여부를 결정할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되더라도, 비디오 인코더 (20) 는 픽처가 디스패리티 참조 블록에 대한 하나 또는 양자의 참조 픽처 리스트들에 포함되는지 여부를 추가로 결정할 수도 있다.
잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼 (및/또는 디스패리티 참조 블록의 하나 또는 양자의 참조 픽처 리스트들) 에 포함되는 경우 (324), 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수행할 수도 있다 (326). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 현재의 블록의 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (330).
잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되지 않는 (또는 디스패리티 참조 블록의 하나 또는 양자의 참조 픽처 리스트들에 포함되지 않는) 경우 (단계 (324) 의 아니오 분기), 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다 (328). 일부의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 프로세스를 디스에이블함으로써 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 이용가능한 참조 픽처 (디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트에 포함되는 참조 픽처) 를 선택할 수도 있고 이에 따라 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다.
어느 하나의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 변환 유닛 (TU) 을 생성하기 위하여, 현재의 블록에 대한 잔차 블록을 계산한다 (330). 인터-뷰 잔차 예측이 이용되지 않을 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 이용될 때에 잔차 블록을 계산하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차를 생성하기 위하여 현재의 블록에 대한 예측된 블록 및 원래의 코딩되지 않은 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 최초 잔차 및 잔차 예측자 사이의 차이에 기초하여 최종 잔차를 계산할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (332). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (334). 스캔 동안에, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측 가중화 값을 포함하는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (336). 다음으로, 비디오 인코더 (20) 는 인터-뷰 잔차 예측이 인에이블되고 적용되는 사례들에서 가중화 값 및 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (338).
도 20 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재의 블록을 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재의 블록은 현재의 CU 또는 현재의 CU 의 부분 (예를 들어, PU) 을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되었지만, 다른 디바이스들은 도 14 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
초기에, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 변환 계수들 및 모션 벡터에 대한 데이터를 수신한다 (350). 다시, 이 예는 현재의 블록이 인터-예측되는 것을 가정한다. 비디오 디코더 (30) 는 수신된 모션 벡터를 이용하여 시간적 참조 픽처를 위치시킬 수도 있다.
다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록과 동일한 액세스 유닛에서 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있다 (352). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 현재의 블록과 동일한 POC 값을 가지지만, 제 2 의 상이한 뷰에 위치하는 디스패리티 참조 블록을 위치시키기 위하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에 포함된 데이터에 기초하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다. 다른 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 결정하기 위하여 비디오 인코더 (20) 와 동일한 프로세스를 적용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 (본원에서 참조 픽처 메모리로서 또한 지칭된) 디코딩된 픽처 버퍼가 시간적 참조 픽처의 POC 값과 동일한 POC 값을 가지는 픽처를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다 (354). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 시간적 모션 벡터 및 디스패리티 모션 벡터의 조합에 의해 표시된 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되는지 여부를 결정할 수도 있다. 일부의 사례들에서, 잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼에 포함되더라도, 비디오 디코더 (30) 는 픽처가 디스패리티 참조 블록에 대한 하나 또는 양자의 참조 픽처 리스트들에 포함되는지 여부를 추가로 결정할 수도 있다.
잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼 (및/또는 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들) 에 포함되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위하여 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수행할 수도 있다 (356). 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 최초 블록의 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 현재의 블록의 모션 벡터를 디스패리티 참조 블록에 적용함으로써 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정할 수도 있고, 시간적-디스패리티 참조 블록 및 디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비트스트림에서 시그널링된 바와 같은 가중화 인자를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다.
잠재적인 시간적-디스패리티 참조 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼 (및/또는 디스패리티 참조 블록의 참조 픽처 리스트들) 에 포함되지 않는 경우 (단계 (354) 의 아니오 분기), 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정할 수도 있다 (358). 일부의 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 프로세스를 디스에이블함으로써 프로세스를 수정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 이용가능한 참조 픽처 (디코딩된 픽처 버퍼 및/또는 참조 픽처 리스트에 포함되는 참조 픽처) 를 선택할 수도 있고 이에 따라 시간적 모션 벡터를 스케일링할 수도 있다.
어느 하나의 경우에 있어서, 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (360). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위하여, 재생성된 계수들을 역스캔할 수도 있다 (362). 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 블록을 생성하기 위하여 계수들을 역양자화 및 역변환할 수도 있다 (364). 비디오 디코더 (30) 는 궁극적으로 현재의 블록을 디코딩하여, 예측된 블록 및 잔차 블록(들)을 조합할 수도 있다 (366). 예를 들어, 인터-뷰 잔차 예측이 적용되지 않는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록 및 디코딩된 잔차를 단순히 조합할 수도 있다. 인터-뷰 잔차 예측이 적용되는 사례들에서, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 블록, (최종 잔차를 나타내는) 디코딩된 잔차, 및 잔차 예측자를 조합할 수도 있다.
예에 따라서는, 본원에서 설명된 기법들 중의 임의의 것의 소정의 액트 (act) 들 또는 이벤트 (event) 들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가, 병합, 또는 함께 배제 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아님) 될 수도 있다는 것을 인식해야 한다. 또한, 소정의 예들에서는, 액트들 또는 이벤트들이 순차적인 것이 아니라, 예를 들어, 멀티-스레디드 (multi-threaded) 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
이 개시물의 소정의 양태들은 예시의 목적들을 위하여 개발 중인 HEVC 표준에 대하여 설명되었다. 그러나, 이 개시물에서 설명된 기법들은 아직 개발되지 않은 다른 표준 또는 전용 비디오 코딩 프로세스들을 포함하는 다른 비디오 코딩 프로세스들에 대해 유용할 수도 있다.
위에서 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 의해 수행될 수도 있고, 이들 양자는 일반적으로 비디오 코더로서 지칭될 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은 적용가능한 바와 같이, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
예에 따라서는, 본원에서 설명된 방법들 중의 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가, 병합, 또는 함께 배제 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 방법의 실시를 위해 필요한 것은 아님) 될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 소정의 예들에서는, 액트들 또는 이벤트들이 순차적인 것이 아니라, 예를 들어, 멀티-스레디드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다. 추가적으로, 이 개시물의 소정의 양태들은 명료함의 목적들을 위하여 단일 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 이 개시물의 기법들은 비디오 코더와 연관된 유닛들 또는 모듈들의 조합에 의해 수행될 수도 있는 것을 이해해야 한다.
기법들의 다양한 양태들의 특별한 조합들이 위에서 설명되지만, 이 조합들은 단지 이 개시물에서 설명된 기법들의 예들을 예시하기 위하여 제공될 뿐이다. 따라서, 이 개시물의 기법들은 이 예의 조합들에 제한되지 않아야 하고, 이 개시물에서 설명된 기법들의 다양한 양태들의 임의의 상상가능한 조합을 망라할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서는, 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장되거나 컴퓨터 판독가능한 매체를 통해 송신될 수도 있고, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다.
이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능한 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 이 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독가능한 매체로 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 무선 기술들 예컨대, 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 를 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대, 적외선, 라디오, 및 마이크로파는 매체의 정의 내에 포함된다.
그러나, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 순시적 매체 (transient medium) 들을 포함하지 않고, 그 대신에, 비-순시적인, 유형의 저장 매체들에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 본원에서 이용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크 (blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서, 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들은 컴퓨터 판독가능한 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 개별 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 추가적으로, 일부의 양태들에서는, 본원에서 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 조합된 코덱 (codec) 내에 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 핸드셋 (wireless handset), 집적 회로 (integrated circuit; IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위하여 이 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 조합될 수도 있거나, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작적 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
개시물의 다양한 양태들이 설명되었다. 이들 및 다른 양태들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (28)

  1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 상기 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 단계로서, 상기 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 단계;
    상기 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계로서, 상기 디스패리티 참조 픽처는 상기 최초 블록 상기 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 단계;
    디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 시간적-디스패리티 참조 픽처는 상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 (inter-view) 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계; 및
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 상기 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계는, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계는, 상기 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 픽처를 표시하도록 상기 시간적 모션 벡터를 스케일링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록을 포함하는 픽처에 대한 적어도 하나의 참조 픽처 리스트가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계는, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트와 연관되며, 상기 방법은 :
    상기 제 1 참조 픽처 리스트도 상기 제 2 참조 픽처 리스트도 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하는 단계는, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하는 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 :
    제 1 계층에서의 상기 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 상기 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하는 것으로서, 상기 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하고;
    상기 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하는 것으로서, 상기 디스패리티 참조 픽처는 상기 최초 블록 상기 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하고;
    디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 시간적-디스패리티 참조 픽처는 상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고;
    상기 디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 (inter-view) 잔차 예측 프로세스를 수정하며; 그리고
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 상기 비디오 데이터의 상기 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 디스패리티 참조 픽처에 시간적으로 가장 근접한 픽처를 표시하도록 상기 시간적 모션 벡터를 스케일링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 :
    상기 디스패리티 참조 블록을 포함하는 픽처에 대한 적어도 하나의 참조 픽처 리스트가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트와 연관되며, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 :
    상기 제 1 참조 픽처 리스트도 상기 제 2 참조 픽처 리스트도 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 최초 블록에 대한 상기 잔차를 코딩하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스로 상기 잔차를 디코딩하도록 구성되며,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스로 상기 잔차를 디코딩하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 :
    상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하고;
    인코딩된 비트스트림으로부터, 상기 최초 블록에 대한 상기 잔차를 얻고;
    상기 디스패리티 참조 블록과 상기 시간적-디스패리티 참조 블록 사이의 차이에 기초하여 잔차 예측자를 결정하며; 그리고
    상기 잔차, 상기 잔차 예측자, 및 상기 시간적 참조 블록의 조합에 기초하여 상기 블록을 복원하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  16. 제 8 항에 있어서,
    상기 최초 블록에 대한 상기 잔차를 코딩하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스로 상기 잔차를 인코딩하도록 구성되며,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스로 상기 잔차를 인코딩하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 :
    상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 시간적-디스패리티 참조 블록을 결정하고;
    상기 최초 블록과 상기 시간적 참조 블록 사이의 차이를 포함하는 최초 잔차를 결정하고;
    상기 디스패리티 참조 블록과 상기 시간적-디스패리티 참조 블록 사이의 차이를 포함하는 잔차 예측자를 결정하고;
    상기 최초 잔차와 상기 잔차 예측자 사이의 차이에 기초하여 상기 잔차를 결정하며; 그리고
    비트스트림에서 상기 잔차를 표시하는 데이터를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  17. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 상기 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하기 위한 수단;
    상기 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 디스패리티 참조 픽처는 상기 최초 블록 상기 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하기 위한 수단;
    디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 시간적-디스패리티 참조 픽처는 상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 (inter-view) 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단; 및
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 상기 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단은, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록을 포함하는 픽처에 대한 적어도 하나의 참조 픽처 리스트가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단은, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트와 연관되며, 상기 장치는 :
    상기 제 1 참조 픽처 리스트도 상기 제 2 참조 픽처 리스트도 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  22. 제 21 항에 잇어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위한 수단은, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  23. 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    비디오 데이터의 제 1 계층에서의 비디오 데이터의 최초 블록에 대하여, 상기 최초 블록을 예측하기 위한 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하게 하는 것으로서, 상기 시간적 참조 픽처는 픽처 순서 카운트 값을 가지는, 상기 시간적 모션 벡터 및 연관된 시간적 참조 픽처를 결정하게 하고;
    상기 최초 블록과 연관된 디스패리티 벡터에 의해 표시된 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하게 하는 것으로서, 상기 디스패리티 참조 픽처는 상기 최초 블록 상기 최초 블록과는 상이한 제 2 뷰를 포함하는 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 포함되는, 상기 디스패리티 참조 픽처에서의 디스패리티 참조 블록을 결정하게 하고;
    디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하는 것으로서, 상기 시간적-디스패리티 참조 픽처는 상기 시간적 모션 벡터 및 상기 디스패리티 벡터의 조합에 기초하여 위치되는, 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하고;
    상기 디코딩된 픽처 버퍼가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 상기 제 2 뷰에서의 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 (inter-view) 잔차 예측 프로세스를 수정하게 하며; 그리고
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 및 수정된 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스 중의 하나로 비디오 데이터의 상기 최초 블록에 대한 잔차를 코딩하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    상기 디스패리티 참조 블록을 포함하는 픽처에 대한 적어도 하나의 참조 픽처 리스트가 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 디스패리티 참조 블록은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트와 연관되며,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    상기 제 1 참조 픽처 리스트도 상기 제 2 참조 픽처 리스트도 상기 시간적 참조 픽처의 상기 픽처 순서 카운트 값을 가지는 시간적-디스패리티 참조 픽처를 포함하지 않을 때, 상기 최초 블록의 잔차 데이터를 예측하기 위한 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 수정하기 위하여, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 인터-뷰 잔차 예측 프로세스를 디스에이블하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
KR1020157017365A 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측 KR102126600B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261734874P 2012-12-07 2012-12-07
US61/734,874 2012-12-07
US14/098,369 2013-12-05
US14/098,369 US10334259B2 (en) 2012-12-07 2013-12-05 Advanced residual prediction in scalable and multi-view video coding
PCT/US2013/073602 WO2014089445A1 (en) 2012-12-07 2013-12-06 Advanced residual prediction in scalable and multi-view video coding

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150092223A true KR20150092223A (ko) 2015-08-12
KR102126600B1 KR102126600B1 (ko) 2020-06-24

Family

ID=50880948

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157017354A KR102210174B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측
KR1020157017363A KR102085395B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측
KR1020157017362A KR102195668B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측
KR1020157017365A KR102126600B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측

Family Applications Before (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157017354A KR102210174B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측
KR1020157017363A KR102085395B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측
KR1020157017362A KR102195668B1 (ko) 2012-12-07 2013-12-06 스케일러블 및 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 진보된 잔차 예측

Country Status (9)

Country Link
US (4) US9948939B2 (ko)
EP (4) EP2929686B1 (ko)
JP (6) JP6367219B2 (ko)
KR (4) KR102210174B1 (ko)
CN (4) CN104969551B (ko)
ES (1) ES2901937T3 (ko)
HU (1) HUE056984T2 (ko)
TW (4) TWI538484B (ko)
WO (4) WO2014089445A1 (ko)

Families Citing this family (73)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103283237B (zh) * 2010-12-22 2017-03-22 Lg电子株式会社 帧内预测方法和使用该方法的设备
CN108337522B (zh) * 2011-06-15 2022-04-19 韩国电子通信研究院 可伸缩解码方法/设备、可伸缩编码方法/设备和介质
KR20130050149A (ko) * 2011-11-07 2013-05-15 오수미 인터 모드에서의 예측 블록 생성 방법
US9729884B2 (en) * 2012-01-18 2017-08-08 Lg Electronics Inc. Method and device for entropy coding/decoding
US10085024B2 (en) * 2012-04-13 2018-09-25 Qualcomm Incorporated Lookup table for rate distortion optimized quantization
CN104604225B (zh) 2012-09-10 2018-01-26 太阳专利托管公司 图像编码方法、图像解码方法、图像编码装置、图像解码装置及图像编码解码装置
CN102883163B (zh) 2012-10-08 2014-05-28 华为技术有限公司 用于运动矢量预测的运动矢量列表建立的方法、装置
US9819965B2 (en) * 2012-11-13 2017-11-14 Intel Corporation Content adaptive transform coding for next generation video
US9948939B2 (en) 2012-12-07 2018-04-17 Qualcomm Incorporated Advanced residual prediction in scalable and multi-view video coding
JP5952733B2 (ja) * 2012-12-28 2016-07-13 日本電信電話株式会社 映像符号化方法、映像復号方法、映像符号化装置、映像復号装置、映像符号化プログラム、映像復号プログラム及び記録媒体
US20140192881A1 (en) * 2013-01-07 2014-07-10 Sony Corporation Video processing system with temporal prediction mechanism and method of operation thereof
KR20140121315A (ko) 2013-04-04 2014-10-15 한국전자통신연구원 참조 픽처 리스트를 이용한 다 계층 기반의 영상 부호화/복호화 방법 및 그 장치
US8958477B2 (en) * 2013-04-05 2015-02-17 Vidyo, Inc. Multiple reference layer prediction signaling techniques
WO2014166328A1 (en) * 2013-04-08 2014-10-16 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Method and apparatus for quantization matrix signaling and representation in scalable video coding
CN105052148B (zh) * 2013-04-12 2018-07-10 日本电信电话株式会社 视频编码装置和方法、视频解码装置和方法、以及其记录介质
CN105122792B (zh) * 2013-06-11 2017-03-15 寰发股份有限公司 三维或多视图编码系统中残差预测的方法及其装置
US10051278B2 (en) * 2013-07-12 2018-08-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for inter-layer encoding and method and apparatus for inter-layer decoding video using residual prediction
CN105723712B (zh) 2013-10-14 2019-06-28 韩国电子通信研究院 基于多层的图像编码/解码方法和设备
CN105532006B (zh) * 2013-10-17 2019-06-25 日本电信电话株式会社 视频编码装置及方法以及视频解码装置及方法
CN105659605B (zh) * 2013-10-18 2019-05-21 Lg 电子株式会社 用于解码多视图视频的视频解码方法和装置
EP3059966B1 (en) * 2013-10-18 2021-01-13 LG Electronics Inc. Video decoding apparatus and method for decoding multi-view video
KR20160072104A (ko) * 2013-10-18 2016-06-22 엘지전자 주식회사 멀티 뷰를 포함하는 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2015093565A1 (ja) * 2013-12-19 2015-06-25 シャープ株式会社 画像復号装置、画像符号化装置および残差予測装置
US10110925B2 (en) * 2014-01-03 2018-10-23 Hfi Innovation Inc. Method of reference picture selection and signaling in 3D and multi-view video coding
KR20160132862A (ko) * 2014-03-13 2016-11-21 퀄컴 인코포레이티드 3d-hevc 를 위한 단순화된 진보된 잔차 예측
WO2015196364A1 (en) * 2014-06-24 2015-12-30 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Methods for inter-view advanced residual prediction
CN105393535B (zh) * 2014-06-24 2018-10-12 寰发股份有限公司 3d视频编码中的视图间先进残差预测方法
US9924191B2 (en) * 2014-06-26 2018-03-20 Qualcomm Incorporated Filters for advanced residual prediction in video coding
US10820007B2 (en) * 2015-01-21 2020-10-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for decoding inter-layer video, and method and apparatus for encoding inter-layer video
EP3254465A1 (en) * 2015-02-05 2017-12-13 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Multi-view video codec supporting residual prediction
CN105872539B (zh) * 2015-02-08 2020-01-14 同济大学 图像编码方法和装置及图像解码方法和装置
US10506244B2 (en) 2015-03-06 2019-12-10 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for video coding using adaptive tile sizes
US10200711B2 (en) 2015-03-27 2019-02-05 Qualcomm Incorporated Motion vector derivation in video coding
US10250904B2 (en) * 2015-05-05 2019-04-02 Avago Technologies International Sales Pte. Limited Apparatus and method for overlapped motion compensation for video coding
KR101780444B1 (ko) * 2015-10-29 2017-09-21 삼성에스디에스 주식회사 영상 신호의 노이즈 제거 방법
US9883137B2 (en) * 2015-11-03 2018-01-30 Qualcomm Incorporated Updating regions for display based on video decoding mode
CN109121465B (zh) * 2016-05-06 2023-06-06 交互数字麦迪逊专利控股公司 用于运动补偿残差预测的系统和方法
CN116708784A (zh) * 2016-07-12 2023-09-05 韩国电子通信研究院 图像编码/解码方法以及用于该方法的记录介质
CN116567217A (zh) * 2016-08-11 2023-08-08 Lx 半导体科技有限公司 图像编码/解码方法以及图像数据的发送方法
WO2018034373A1 (ko) * 2016-08-19 2018-02-22 엘지전자(주) 영상 처리 방법 및 이를 위한 장치
US10390015B2 (en) * 2016-08-26 2019-08-20 Qualcomm Incorporated Unification of parameters derivation procedures for local illumination compensation and cross-component linear model prediction
CN109690243B (zh) * 2016-09-16 2022-03-01 松下电器(美国)知识产权公司 三维数据制作方法以及三维数据制作装置
CN117768645A (zh) 2016-10-04 2024-03-26 有限公司B1影像技术研究所 图像编码/解码方法、记录介质和传输比特流的方法
EP3349451A1 (en) * 2017-01-11 2018-07-18 Thomson Licensing Method and apparatus for selecting a coding mode used for encoding/decoding a residual block
US11252464B2 (en) 2017-06-14 2022-02-15 Mellanox Technologies, Ltd. Regrouping of video data in host memory
US20200014945A1 (en) * 2018-07-08 2020-01-09 Mellanox Technologies, Ltd. Application acceleration
US20200014918A1 (en) * 2018-07-08 2020-01-09 Mellanox Technologies, Ltd. Application accelerator
CN109327699B (zh) * 2017-07-31 2021-07-16 华为技术有限公司 一种图像的处理方法、终端和服务器
US10432944B2 (en) 2017-08-23 2019-10-01 Avalon Holographics Inc. Layered scene decomposition CODEC system and methods
EP3692722A1 (en) * 2017-10-02 2020-08-12 Fraunhofer Gesellschaft zur Förderung der Angewand Efficient immersive streaming
US10785494B2 (en) * 2017-10-11 2020-09-22 Qualcomm Incorporated Low-complexity design for FRUC
US10931963B2 (en) 2017-12-07 2021-02-23 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
TWI820197B (zh) 2018-08-28 2023-11-01 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 與擴展四叉樹相關的分割的二值化
US10904528B2 (en) * 2018-09-28 2021-01-26 Tencent America LLC Techniques for QP selection for 360 image and video coding
WO2020084465A1 (en) 2018-10-22 2020-04-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Simplified coding of generalized bi-directional index
WO2020084554A1 (en) 2018-10-24 2020-04-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Searching based motion candidate derivation for sub-block motion vector prediction
WO2020113074A1 (en) * 2018-11-27 2020-06-04 Op Solutions, Llc Adaptive temporal filter for an unavailable reference picture cross-reference to related applications
WO2020125490A1 (en) 2018-12-18 2020-06-25 Mediatek Inc. Method and apparatus of encoding or decoding video blocks with constraints during block partitioning
KR20210100183A (ko) * 2018-12-21 2021-08-13 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 예측 코딩을 위한 보간 필터링 방법 및 장치
WO2020139169A1 (en) * 2018-12-28 2020-07-02 Huawei Technologies Co., Ltd. Method and apparatus of sharpening interpolation filtering for predictive coding
CN114173114B (zh) 2019-01-08 2022-09-23 华为技术有限公司 图像预测方法、装置、设备、系统及存储介质
WO2020145855A1 (en) * 2019-01-12 2020-07-16 Huawei Technologies Co., Ltd. A video encoder, a video decoder and corresponding methods of processing mmvd distance
CN113632464B (zh) * 2019-05-21 2023-04-28 华为技术有限公司 分量间预测的方法和设备
EP3963890A4 (en) 2019-06-04 2022-11-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. BUILDING A LIST OF MOVEMENT CANDIDATES USING NEIGHBOR BLOCK INFORMATION
CN114097228B (zh) 2019-06-04 2023-12-15 北京字节跳动网络技术有限公司 具有几何分割模式编解码的运动候选列表
KR20220030995A (ko) 2019-07-14 2022-03-11 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 비디오 코딩에서 변환 블록 크기 제한
CN114175657B (zh) 2019-07-26 2023-12-26 北京字节跳动网络技术有限公司 基于块尺寸的图片分割模式确定
WO2021057996A1 (en) * 2019-09-28 2021-04-01 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Geometric partitioning mode in video coding
US11451802B2 (en) * 2020-04-17 2022-09-20 Tencent America LLC Method and apparatus for point cloud coding
US11438628B2 (en) * 2020-06-03 2022-09-06 Tencent America LLC Hash-based accessing of geometry occupancy information for point cloud coding
US20210409706A1 (en) * 2020-06-30 2021-12-30 Tencent America LLC Low latency cross component intra prediction mode
US11941856B2 (en) 2020-08-18 2024-03-26 Tencent America LLC Predictive tree-based geometry coding for a point cloud
CN112950570B (zh) * 2021-02-25 2022-05-17 昆明理工大学 一种结合深度学习与密集连续中心点的裂纹检测方法

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090101502A (ko) * 2006-03-30 2009-09-28 엘지전자 주식회사 비디오 신호를 디코딩/인코딩하기 위한 방법 및 장치

Family Cites Families (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006517364A (ja) 2003-01-07 2006-07-20 トムソン ライセンシング マクロブロック・パーティションのインター/イントラ混在ビデオ符号化
US7822281B2 (en) 2003-10-31 2010-10-26 Canon Kabushiki Kaisha Digital video compression
US7778474B2 (en) 2004-10-06 2010-08-17 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Scalable encoding method and apparatus, scalable decoding method and apparatus, programs therefor, and storage media for storing the programs
KR20080006607A (ko) 2005-04-12 2008-01-16 노키아 코포레이션 편차 제어를 통한 움직임 보상된 미세 입도 규모 가변성비디오 부호화를 위한 방법 및 시스템
KR100728009B1 (ko) 2005-08-22 2007-06-13 삼성전자주식회사 다시점 동영상을 부호화하는 방법 및 장치
JP4528255B2 (ja) 2005-12-06 2010-08-18 日本放送協会 映像復号装置および映像復号プログラム
US20100091845A1 (en) * 2006-03-30 2010-04-15 Byeong Moon Jeon Method and apparatus for decoding/encoding a video signal
JP2007336275A (ja) 2006-06-15 2007-12-27 Toshiba Corp 動画像再生装置
CN101473655B (zh) 2006-06-19 2011-06-08 Lg电子株式会社 用于处理多视点视频信号的方法和装置
CN101166282B (zh) 2006-10-16 2010-12-08 华为技术有限公司 摄像机参数编码传输的方法
JP2010507975A (ja) 2006-10-24 2010-03-11 トムソン ライセンシング 多視点映像符号化のための画像の管理
ZA200902051B (en) 2006-10-24 2010-07-28 Thomson Licensing Picture management for multi-view video coding
JP4999859B2 (ja) 2006-10-30 2012-08-15 日本電信電話株式会社 予測参照情報生成方法、動画像符号化及び復号方法、それらの装置、及びそれらのプログラム並びにプログラムを記録した記憶媒体
US20100135388A1 (en) 2007-06-28 2010-06-03 Thomson Licensing A Corporation SINGLE LOOP DECODING OF MULTI-VIEW CODED VIDEO ( amended
CN101415115B (zh) 2007-10-15 2011-02-02 华为技术有限公司 基于运动跳跃模式的视频编解码方法及其编解码器
CN102055967B (zh) 2009-10-28 2012-07-04 中国移动通信集团公司 多视点视频的视角切换以及编码方法和装置
JP5321426B2 (ja) 2009-11-26 2013-10-23 株式会社Jvcケンウッド 画像符号化装置、画像復号化装置、画像符号化方法、及び画像復号化方法
US9451197B1 (en) * 2010-04-12 2016-09-20 UV Networks, Inc. Cloud-based system using video compression for interactive applications
HUE026534T2 (en) 2010-07-15 2016-06-28 Ge Video Compression Llc Hybrid video encoding to support intermediate view synthesis
EP2675163A1 (en) 2010-07-21 2013-12-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reference processing using advanced motion models for video coding
CN103155559B (zh) 2010-10-12 2016-01-06 杜比实验室特许公司 用于帧兼容视频传输的联合层优化
CN102006480B (zh) 2010-11-29 2013-01-30 清华大学 基于视间预测的双目立体视频的编码及解码方法
US9485517B2 (en) 2011-04-20 2016-11-01 Qualcomm Incorporated Motion vector prediction with motion vectors from multiple views in multi-view video coding
WO2012148139A2 (ko) 2011-04-26 2012-11-01 엘지전자 주식회사 참조 픽쳐 리스트 관리 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치
RU2583040C2 (ru) * 2011-08-30 2016-05-10 Нокиа Текнолоджиз Ой Устройство, способ и компьютерная программа для кодирования и декодирования видеосигналов
IN2014KN00990A (ko) * 2011-11-11 2015-10-09 Fraunhofer Ges Forschung
US9503720B2 (en) 2012-03-16 2016-11-22 Qualcomm Incorporated Motion vector coding and bi-prediction in HEVC and its extensions
US20130258052A1 (en) 2012-03-28 2013-10-03 Qualcomm Incorporated Inter-view residual prediction in 3d video coding
US9380289B2 (en) 2012-07-20 2016-06-28 Qualcomm Incorporated Parameter sets in video coding
CN104813669B (zh) 2012-09-21 2018-05-22 诺基亚技术有限公司 用于视频编码的方法和装置
US20140098883A1 (en) 2012-10-09 2014-04-10 Nokia Corporation Method and apparatus for video coding
WO2014075236A1 (en) 2012-11-14 2014-05-22 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Methods for residual prediction with pseudo residues in 3d video coding
WO2014075625A1 (en) * 2012-11-16 2014-05-22 Mediatek Inc. Method and apparatus of constrained disparity vector derivation in 3d video coding
US9948939B2 (en) 2012-12-07 2018-04-17 Qualcomm Incorporated Advanced residual prediction in scalable and multi-view video coding

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090101502A (ko) * 2006-03-30 2009-09-28 엘지전자 주식회사 비디오 신호를 디코딩/인코딩하기 위한 방법 및 장치

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Gerhard Tech, et al.,3D-HEVC Test Model 1,Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development of ITU - T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 1st Meeting,no.JCT3V-A1005_d0:Stockholm,SE,16~20 July 2012* *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102126600B1 (ko) 2020-06-24
EP2929685A1 (en) 2015-10-14
JP6367219B2 (ja) 2018-08-01
CN104838651B (zh) 2018-11-09
CN104904213B (zh) 2018-06-01
EP2929687A1 (en) 2015-10-14
US20140161188A1 (en) 2014-06-12
KR20150093723A (ko) 2015-08-18
JP6275736B2 (ja) 2018-02-07
TWI538481B (zh) 2016-06-11
US9948939B2 (en) 2018-04-17
WO2014089453A1 (en) 2014-06-12
EP2929689B1 (en) 2021-03-24
KR20150093722A (ko) 2015-08-18
CN104838657B (zh) 2018-06-05
JP2016504846A (ja) 2016-02-12
TW201440497A (zh) 2014-10-16
EP2929689A1 (en) 2015-10-14
US10136143B2 (en) 2018-11-20
TW201440492A (zh) 2014-10-16
TW201440496A (zh) 2014-10-16
JP2016504845A (ja) 2016-02-12
WO2014089469A1 (en) 2014-06-12
WO2014089461A1 (en) 2014-06-12
KR102085395B1 (ko) 2020-03-05
JP6333839B2 (ja) 2018-05-30
WO2014089445A1 (en) 2014-06-12
JP6552964B2 (ja) 2019-07-31
KR20150092222A (ko) 2015-08-12
JP2016503971A (ja) 2016-02-08
CN104838651A (zh) 2015-08-12
JP2016503972A (ja) 2016-02-08
JP6605565B2 (ja) 2019-11-13
TWI538484B (zh) 2016-06-11
CN104969551A (zh) 2015-10-07
CN104904213A (zh) 2015-09-09
US20140161175A1 (en) 2014-06-12
US10334259B2 (en) 2019-06-25
JP2018067940A (ja) 2018-04-26
EP2929686B1 (en) 2024-03-06
EP2929686A1 (en) 2015-10-14
TW201440494A (zh) 2014-10-16
JP2018129838A (ja) 2018-08-16
HUE056984T2 (hu) 2022-04-28
TWI538482B (zh) 2016-06-11
EP2929686C0 (en) 2024-03-06
KR102195668B1 (ko) 2020-12-28
TWI519137B (zh) 2016-01-21
CN104838657A (zh) 2015-08-12
US20140161189A1 (en) 2014-06-12
EP2929685B1 (en) 2021-03-31
ES2901937T3 (es) 2022-03-24
EP2929687B1 (en) 2021-12-01
KR102210174B1 (ko) 2021-01-29
JP6545852B2 (ja) 2019-07-17
CN104969551B (zh) 2018-11-23
US9357212B2 (en) 2016-05-31
US20140161187A1 (en) 2014-06-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6545852B2 (ja) スケーラブルなマルチビュービデオコーディングにおける高度な残差予測
EP3022932B1 (en) Processing illumination compensation for video coding
US20130287108A1 (en) Disparity vector generation for inter-view prediction for video coding
KR20180116257A (ko) 스크린 콘텐츠 코딩 및 다중-계층 코딩을 위한 가중된 예측

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant