KR20150090299A - Advertising method using smart display having game execute module - Google Patents

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KR20150090299A KR1020140009367A KR20140009367A KR20150090299A KR 20150090299 A KR20150090299 A KR 20150090299A KR 1020140009367 A KR1020140009367 A KR 1020140009367A KR 20140009367 A KR20140009367 A KR 20140009367A KR 20150090299 A KR20150090299 A KR 20150090299A
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박수조
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조희정
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한양대학교 에리카산학협력단
김혜연
임경득
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이성모
박수조
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Abstract

A smart display according to an embodiment of the present invention includes an input unit generating a signal by receiving an order and a control unit controlling a display by receiving the signal from the input unit and displaying an image and information on the display, wherein the control unit includes an alarm icon generating module generating an alarm icon alarming an availability for participation in a game positioned on the display, a gaming module forming a highlight of a target object for a user to distinguish the target object and pausing the display, a hit judging module determining whether a user selected position and a moving position of the target object on the display are corresponding to each other, and an advertisement loading module generating an advertisement window and displaying determination results with an advertisement.

Description

게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법{ADVERTISING METHOD USING SMART DISPLAY HAVING GAME EXECUTE MODULE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an advertisement method using a smart display having a game execution module,

본 발명은 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an advertising method using a smart display, and more particularly, to an advertising method using a smart display having a game execution module.

기존의 아날로그 방송에서 디지털 기반의 디지털TV 기술이 개발되고 상용화되면서, 기존의 전파 매체 외에도 각 가정에 연결되어 있는 인터넷 망을 이용하여 실시간 방송, COD(Contents on Demand), 게임, 뉴스 등 다양한 종류의 컨텐츠 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.As digital-based digital TV technology has been developed and commercialized in existing analog broadcasting, it is possible to use various types of digital media such as real-time broadcast, COD (Contents on Demand), game Content services can be provided to users.

인터넷 망을 이용한 컨텐츠 서비스 제공의 예로서 IPTV(Internet Protocol TV)를 들 수 있다. IPTV는 초고속 인터넷 망을 이용하여 각종 정보 서비스, 동영상 컨텐츠 및 방송 등을 전송하여 사용자의 텔레비전에 제공하는 것을 말한다.An example of providing content service using the Internet network is IPTV (Internet Protocol TV). IPTV refers to the transmission of various information services, video contents, and broadcasts using a broadband internet network and providing them to the user's television.

최근에는 이러한 IPTV에서 한 단계 더 발전한 네트워크 TV 형태로서, 브로드밴드(Broadband) TV, 웹 TV 등의 개념이 제안되었다. 브로드밴드 TV 또는 웹 TV는 종래의 IPTV와는 달리 다수의 컨텐츠 제공자가 존재하고, 사용자는 다수의 컨텐츠 제공자의 서버에 개별적으로 접속하여, 컨텐츠 제공자가 제공하는 다양한 VOD, 게임, 화상전화 서비스 등의 컨텐츠를 제공받을 수 있다.In recent years, the concept of broadband TV, web TV, etc. has been suggested as a form of network TV that has advanced further in IPTV. Unlike the conventional IPTV, a broadband TV or a web TV has a plurality of content providers. Users access the servers of a plurality of content providers individually to transmit various contents such as VOD, game, Can be provided.

그러나 이러한 컨텐츠의 제공은 수동적이며, 사용자가 적극적으로 컨텐츠에 참여하기 어려운 문제가 있다. 이와 같이 사용자가 방송 또는 다양한 컨텐츠를 시청함에 있어서 화면에 표시되는 컨텐츠를 이용하여 다양한 방법으로 컨텐츠에 참여하고 광고를 제공할 수 있는 스마트 디스플레이의 개발이 필요하다.
However, provision of such contents is passive, and there is a problem that users are not actively participating in contents. In this way, it is necessary to develop a smart display capable of participating in contents and providing advertisements in various ways by using contents displayed on the screen when a user watches broadcast or various contents.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 스마트 기기를 이용하여 동영상을 시청하면서 사용자가 컨텐츠에 참여하고, 이 과정에서 광고를 제공할 수 있는 스마트 디스플레이 및 이를 이용한 광고 방법을 제공함에 있다.
It is an object of the present invention to provide a smart display in which a user participates in content while viewing a moving picture using a smart device and can provide an advertisement in the course of the watching, And a method of advertising using the same.

본 발명의 일 측면에 따른 스마트 디스플레이는 명령을 수신하여 신호를 생성하는 입력부, 및 상기 입력부에서 신호를 전달받아 화면을 제어하며 영상 및 정보를 화면에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 모듈, 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시키는 게임 실행 모듈, 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 모듈, 화면에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, a smart display includes an input unit for receiving a command and generating a signal, and a control unit for receiving a signal from the input unit to control the screen and displaying images and information on a screen, An event icon generation module for generating an announcement icon informing that the user can participate in the position game on the screen, a game execution module for forming a high-level on the target object and temporarily stopping the screen so that the user can identify the target object, A hit determination module for determining whether or not the position of the object moved on the screen coincides with each other, and an advertisement loading module for creating an advertisement window on the screen and displaying the determination result together with the advertisement.

여기서 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 유닛을 포함할 수 있다.Here, the hit determination module may include a selection area expanding unit for specifying a selection area by expanding a position selected by the user to a predetermined area.

또한, 상기 적중 판단 모듈은 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단할 수 있다.The hit determination module may determine whether the moved object has moved to the selected area.

또한, 상기 게임 실행 모듈은 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 유닛을 포함할 수 있다.The game execution module may include a grid forming unit that forms a grid divided into a plurality of regions in a final movement region of the object.

또한, 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination module can compare the grid selected by the user and the grid on which the target object has finally moved to determine whether or not the grid matches.

또한, 상기 적중 판단 모듈은 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 유닛을 포함할 수 있다.Further, the hit determination module may include an image identification unit for identifying a moving position of the object.

또한, 상기 적중 판단 모듈은 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination module may determine a ball's movement position in a sporting event.

또한, 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.The hit determination module may determine whether the trajectory input by the user matches the movement trajectory of the object.

또한, 상기 입력부는 사용자의 동작을 촬영하는 카메라와, 사용자의 손의 움직임과 형상을 인식하는 형상 인식모듈, 및 손의 움직임을 인식하고 이에 따라 신호를 생성하는 신호 생성모듈을 포함할 수 있다.The input unit may include a camera that captures an action of a user, a shape recognition module that recognizes a movement and a shape of a user's hand, and a signal generation module that recognizes movement of a hand and generates a signal accordingly.

또한, 상기 광고 로딩 모듈은 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 화면에 표시할 수 있다.In addition, the advertisement loading module may identify the metadata associated with the moved object and display an advertisement linked to the metadata on the screen.

또한, 상기 제어부는 서버에 판단 결과를 전송하는 결과 전송 모듈을 더 포함할 수 있다.The control unit may further include a result transmitting module for transmitting a determination result to the server.

또한, 상기 광고 로딩 모듈은 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시할 수 있다.In addition, the advertisement loading module may display a prize transmitted from a server together with an advertisement on a screen.

또한, 상기 제어부는 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 모듈을 더 포함할 수 있다.The control unit may further include a content receiving module for receiving the metadata associated with the object to be played and the advertisement information associated with the metadata together with the moving image content.

본 발명의 다른 측면에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 단계와, 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 단계와, 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 단계, 및 화면 상에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an advertisement method using a smart display, comprising: a content receiving step of receiving metadata combined with an object to be played by a game and advertisement information linked with the metadata together with moving picture contents; An advertisement icon generation step of generating an advertisement icon indicating that the user can participate in the game, a hit determination step of determining whether the position of the object selected by the user matches the position of the moved object on the screen, And displaying the judgment result together with the advertisement.

여기서 상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 지정 단계를 포함할 수 있다.The hit determination step may include a selection region designation step of designating a selection region by extending a position selected by the user to a preset region.

또한, 상기 적중 판단 단계는 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination step may determine whether the moved object has moved to the selected area.

또한, 상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함할 수 있다.The hit determining step may include a grid forming step of forming a grid divided into a plurality of regions in a final movement region of the object.

또한, 상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination step may determine whether the grid selected by the user is matched with the grid on which the target object has finally moved.

또한, 상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함할 수 있다.Further, the hit determination step may include an image identification step of identifying a movement position of the object.

또한, 상기 적중 판단 단계는 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination step may determine a ball movement position in a sporting event.

또한, 상기 적중 판단 단계는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination step may determine whether or not the trajectory input by the user matches the movement trajectory of the object.

또한, 상기 광고 로딩 단계는 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시할 수 있다.In addition, the advertisement loading step identifies the metadata associated with the moved object and displays an advertisement associated with the metadata on a screen.

또한, 상기 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 서버에 판단 결과를 전송하는 결과 전송 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the advertising method using the smart display may further include a result transmitting step of transmitting a determination result to the server.

또한, 상기 광고 로딩 단계는 상기 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시할 수 있다.
In addition, the advertisement loading step may display a prize transmitted from the server together with an advertisement on a screen.

상기와 같이 본 발명에 따르면 화면에 나타난 대상 물체의 이동을 적중시키는 게임을 통해서 광고 및 경품을 제공함으로써 사용자가 보다 능동적으로 컨텐츠에 참여하고 다양한 방법으로 광고를 제공할 수 있다.
As described above, according to the present invention, the advertisement and the prize are provided through the game that hits the movement of the object displayed on the screen, so that the user can participate more actively in the content and provide the advertisement in various ways.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 설명하기 위한 사진이다.
1 is a configuration diagram illustrating an advertisement system using a smart display according to a first embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a smart display according to a first embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an advertisement method using a smart display according to the first embodiment of the present invention.
4 to 6 are photographs for explaining a smart display according to the first embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention can be variously modified and may have various embodiments, and specific embodiments will be described in detail with reference to the drawings. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템을 도시한 구성도이다.1 is a configuration diagram illustrating an advertisement system using a smart display according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템(101)은 스마트 디스플레이(10), 리모컨(40), 스마트 모바일 기기(50), 방송통신망(60), 및 서버(30)를 포함한다.Referring to FIG. 1, an advertisement system 101 using a smart display includes a smart display 10, a remote controller 40, a smart mobile device 50, a broadcast communication network 60, and a server 30.

본 발명에서 스마트 디스플레이(10)는 유무선 통신망을 통해서 영상 및 데이터 정보를 송수신하고 화면에 동영상을 표시할 수 있는 기기를 의미하며, 스마트 TV, 또는 스마트 폰(smart phone)으로 이루어질 수 있다. 스마트 디스플레이(10)는 별도의 셋톱박스(STB)를 구비한 셋톱박스(20) 분리형으로 형성되어 방송통신망(60)을 통해 영상 데이터 송수신을 수행하거나, 셋톱박스(20) 일체형으로 형성되어 별도의 셋톱박스(20) 없이 영상 데이터를 송수신할 수 있다. In the present invention, the smart display 10 refers to a device capable of transmitting and receiving video and data information through a wired / wireless communication network and displaying moving pictures on the screen, and may be a smart TV or a smart phone. The smart display 10 is formed as a separate type of set-top box 20 having a separate set-top box (STB) and performs transmission / reception of video data through the broadcasting communication network 60, or is formed integrally with the set- It is possible to transmit and receive video data without the set-top box 20. [

방송통신망(60)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스에 의해 방송 컨텐츠 또는 동영상 컨텐츠를 전송하기 위한 유선 또는 무선 기간망이며, 유선 또는 무선 인터넷(Internet)이 될 수도 있다.The broadcast communication network 60 is a wired or wireless backbone network for transmitting broadcast contents or moving picture contents by a large-capacity, long-distance voice and data service, and may be a wired or wireless Internet.

서버(30)는 컨텐츠가 저장되는 저장소로서 방송 통신망에 컨텐츠를 제공한다. 서버에는 드라마, 오락 프로그램, 영화와 같은 다양한 종류의 컨텐츠가 저장되어 있다.The server 30 is a repository for storing contents, and provides contents to the broadcasting communication network. The server stores various kinds of contents such as a drama, an entertainment program, and a movie.

리모컨(40)은 스마트 디스플레이(10)가 TV로 이루어진 경우 스마트 디스플레이(10)에 신호를 입력하기 위한 도구이다. 리모컨(40)은 스마트 디스플레이(10) 및 셋톱박스(20)와 적외선 통신을 통신으로 신호를 주고 받는다.The remote controller 40 is a tool for inputting a signal to the smart display 10 when the smart display 10 is composed of a TV. The remote controller 40 communicates infrared communication with the smart display 10 and the set-top box 20 through communication.

스마트 모바일 기기(50)는 스마트 폰, 태블릿 PC 등으로 이루어지며 스마트 디스플레이(10)와 근거리 통신으로 신호를 주고 받는다. 스마트 모바일 기기(50)는 블루투스(bluetooth), 적외선 통신, 전자태그(RFID) RF 통신으로 스마트 디스플레이(10)와 신호를 주고 받을 수 있다. 스마트 모바일 기기(50) 스마트 디스플레이(10)와 동기화되어 동일한 화면이 표시될 수 있으며, 이 경우 스마트 모바일 기기(50)를 터치하면 스마트 디스플레이에도 이를 선택하는 신호가 입력된다.The smart mobile device 50 is composed of a smart phone, a tablet PC, and the like and transmits and receives signals to and from the smart display 10 by short-distance communication. The smart mobile device 50 can exchange signals with the smart display 10 through Bluetooth, infrared communication, and RFID radio communication. The same screen may be displayed in synchronization with the smart mobile device 50. In this case, when the smart mobile device 50 is touched, a signal for selecting the smart screen is input to the smart display.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이의 구성도이다.2 is a block diagram of a smart display according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하여 설명하면, 스마트 디스플레이(10)는 입력부(11), 출력부(12), 제어부(13), 통신부(17), 및 저장부(18)를 포함한다.2, the smart display 10 includes an input unit 11, an output unit 12, a control unit 13, a communication unit 17, and a storage unit 18.

입력부(11)는 외부로부터의 명령을 수신하여 전기적인 신호를 생성하며 명령은 리모컨(40), 모션, 스마트 모바일 기기(50)에 의하여 발생될 수 있다. 입력부(11)는 리모컨 수신모듈(11a), 모션 인식모듈(11b), 근거리 통신모듈(11c)을 포함한다. 리모컨 수신모듈(11a)은 리모컨(40)과의 적외선 통신을 통해서 신호를 입력 받는데, 리모컨(40)에 설치된 버튼을 클릭함으로써 신호를 입력 받을 수 있다. 또한 리모컨(40)이 회면에 커서를 생성하고, 리모컨의 조작에 따라 화면의 커서가 움직이는 경우에는 커서의 이동에 따라 화면에 나타난 아이콘을 클릭함으로써 신호를 입력 받을 수 있다.The input unit 11 receives an external command and generates an electric signal, and the command can be generated by the remote controller 40, the motion smart mobile device 50, and the like. The input unit 11 includes a remote control receiving module 11a, a motion recognition module 11b, and a short distance communication module 11c. The remote control receiver 11a receives a signal through infrared communication with the remote controller 40. The remote controller 40 can receive a signal by clicking a button provided on the remote controller 40. [ In addition, when the remote controller 40 generates a cursor on the face and the cursor of the screen moves according to the operation of the remote controller, the user can input a signal by clicking the icon displayed on the screen according to the movement of the cursor.

모션 인식모듈(11b)은 카메라와 모션센서를 포함하며, 사용자가 기 설정된 동작을 수행하는 경우, 이를 인식하여 입력 신호로 받아들인다. 예를 들어 사용자가 손가락으로 화면에 표시된 물체를 가리키거나, 손가락으로 물체를 잡는 모션을 취하는 등의 행동을 하는 경우, 모션 센서가 이를 인지하여 입력 신호로 받아들인다.The motion recognition module 11b includes a camera and a motion sensor. When the user performs a predetermined operation, the motion recognition module 11b recognizes the motion and receives the motion signal as an input signal. For example, when a user performs an action such as pointing an object displayed on the screen with a finger, or taking a motion of holding an object with a finger, the motion sensor recognizes it and accepts it as an input signal.

근거리 통신모듈(11c)은 스마트 모바일 기기(50)와의 통신을 위한 것으로서, 스마트 디스플레이(10)에 구현된 화면을 스마트 모바일 기기(50)로 전송하거나, 스마트 모바일 기기(50)의 터치 패널에 입력된 신호를 받아 들인다.The short range communication module 11c is for communicating with the smart mobile device 50 and transmits the screen implemented in the smart display device 10 to the smart mobile device 50 or input to the touch panel of the smart mobile device 50 Lt; / RTI > signal.

출력부(12)는 방송 신호를 디코딩하여 화상으로 나타낸다. 또한 출력부(12)는 외부 서버에 저장된 동영상을 화상으로 나타내거나 문자 또는 아이콘을 화면에 나타낸다. The output unit 12 decodes the broadcast signal to display it as an image. The output unit 12 also displays a moving image stored in the external server as an image or a character or icon on the screen.

제어부(13)는 입력부(11)에서 신호를 전달받아 화면을 제어하며 출력부(12)를 통해서 영상 및 정보를 화면에 표시한다. 제어부(13)는 컨텐츠 수신 모듈(13a)과 알림 아이콘 생성 모듈(13b)과 게임 실행 모듈(13c)과 적중 판단 모듈(13d)과 결과 전송 모듈(13e), 및 광고 로딩 모듈(13f)을 포함한다.The control unit 13 receives the signal from the input unit 11 and controls the screen, and displays the image and information on the screen through the output unit 12. The control unit 13 includes a content receiving module 13a, a notification icon generating module 13b, a game executing module 13c, a hit determining module 13d, a result transmitting module 13e, and an advertisement loading module 13f do.

컨텐츠 수신 모듈(13a)은 동영상 컨텐츠와 함께 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 결합된 메타 데이터 및 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 수신한다. 여기서 대상 물체는 게임의 대상이 되며 화면에서 이동하는 물체를 의미한다. The content receiving module 13a receives advertisement information linked with the combined metadata and metadata associated with the object to be a target of the game together with the moving image content. Here, the object is the object of the game and means an object moving on the screen.

메타 데이터 및 광고 정보는 동영상 컨텐츠와 함께 전송되는데, 소프트웨어를 이용하여 동영상에 포함된 물품 중에서 게임의 대상이 되는 대상 물체를 선택하고, 대상 물체에 메타 데이터를 결합시킨다. 이러한 메타 데이터는 동영상 컨텐츠를 구성하는 각각의 프레임에 결합될 수 있다.The metadata and the advertisement information are transmitted together with the moving picture content. The object to be the object of the game is selected from among the items included in the moving picture by using the software, and the metadata is combined with the object. Such metadata may be combined with each frame constituting the moving picture contents.

또한 동영상 컨텐츠에는 복수 개의 대상 물체가 존재할 수 있으며, 각 대상 물체에는 다른 광고 정보가 연결될 수 있다. 이때 메타 데이터는 광고 정보를 호출하기 위한 표식이 된다.In addition, a plurality of object objects may exist in the moving image content, and different advertisement information may be linked to each object. At this time, the metadata is a marker for calling the advertisement information.

알림 아이콘 생성 모듈(13b)은 게임의 대상이 되는 대상 물체가 화면에 존재함을 감지한 경우, 화면 상에 게임에 참여할 수 있음을 알리는 아이콘을 생성하고 표시한다. 알림 아이콘은 화면의 일측 모서리에 형성될 수 있다. 알림 아이콘은 이미지 형태로 이루어질 수 있으며, 게임의 참여를 안내하는 문자 형태로 이루어질 수도 있다. 알림 아이콘은 사용자의 선택에 의하여 신호를 발생시키며, 알림 아이콘에서 신호가 발생되면 화면 상에서 게임이 진행된다.The notification icon generation module 13b generates and displays an icon indicating that a game object can be participated in on the screen when it detects that an object to be a game object exists on the screen. The notification icon may be formed at one corner of the screen. The notification icon may be in the form of an image, or may be in the form of a letter to guide participation of the game. The notification icon generates a signal according to the user's selection, and when a signal is generated from the notification icon, the game proceeds on the screen.

게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시킨다. 또한, 여기서 하이라이트는 대상 물체의 테두리 형성되는 선이나, 대상 물체에서 변경되는 색상 등을 의미하며, 대상 물체에 하이라이트가 형성되면 사용자가 어느 것이 게임의 대상이 되는 물체인지 인식할 수 있다.The game execution module 13c forms a high-rank on the target object so that the user can identify the target object, and suspends the screen. Here, the highlight means a line that forms the rim of the target object, a color that is changed in the target object, etc. When a highlight is formed on the target object, the user can recognize which is the target object of the game.

사용자는 대상 물체가 이동할 위치을 선택할 수 있는데, 게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 아이콘을 클릭한 시점부터 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시킨다.The user can select a position to which the target object moves. The game execution module 13c pauses the screen from the point in time when the user clicks the icon until the user selects the position.

게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 유닛을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 타자가 친 야구공이 날아가는 경우 중견수 방향, 좌익수 방향, 홈런, 1루 방향 등 다양한 결과가 도출될 수 있는데, 게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 선택할 수 있는 복수개의 입력영역을 설정하여 화면에 표시할 수 있으며, 사용자는 복수 개의 입력영역 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 입력 영역은 원, 사각형 등의 형상으로 형성될 수 있다.The game execution module 13c may include an input area forming unit that forms a plurality of input areas that the user can select and displays on the screen. As shown in FIG. 4, when a batter hits a baseball ball, various results such as center-weighted direction, left-field direction, home run, first-base direction and the like can be obtained. The game execution module 13c includes a plurality of input areas Can be set and displayed on the screen, and the user can select any one of the plurality of input areas. At this time, the input area may be formed in a shape of a circle, a square, or the like.

또한, 상기한 입력영역 형성 유닛은 넓게 형성된 하나의 입력 영역을 형성할 수 있다. 이때 사용자는 입력영역 내에서 어느 한 위치를 선택할 수 있다.In addition, the input region forming unit may form one input region that is widely formed. At this time, the user can select any one position in the input area.

또한, 게임 실행 모듈(13c)은 도 5에 도시된 바와 같이 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 유닛을 포함할 수 있다. 투수가 포수를 향하여 공을 던질 때, 사용자는 공의 최종 이동위치를 그리드 상에서 선택할 수 있다.In addition, the game execution module 13c may include a grid forming unit that forms a grid divided into a plurality of regions in the final movement region of the object, as shown in Fig. When the pitcher throws the ball towards the catcher, the user can select the last movement position of the ball on the grid.

게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 위치를 선택하면 일시 중지된 동영상을 다시 재생한다.The game execution module 13c replays the paused video when the user selects a location.

적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단한다. 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 유닛을 포함할 수 있다. 이때, 적중 판단 모듈(13d)은 이동한 대상 물체가 상기한 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단한다.The hit determination module 13d determines whether or not the position selected by the user coincides with the position of the moved object on the screen. The hit determination module 13d may include a selection area expanding unit for specifying a selection area by extending a position selected by the user to a predetermined area. At this time, the hit determination module 13d determines whether the moved object has moved to the selected area.

또한, 적중 판단 모듈(13d)은 화면에 그리드가 표시된 경우 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단한다.In addition, when the grid is displayed on the screen, the hit determination module 13d compares the grid selected by the user with the grid in which the target object has finally moved, and determines whether or not the grid matches.

또한, 적중 판단 모듈(13d)은 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 유닛을 포함할 수 있다. 이미지 식별 유닛은 화면에서 대상 물체를 식별하고, 대상 물체의 이동을 추적한다. 이에 따라 적중 판단 모듈(13d)은 이미지 식별 유닛을 이용하여 대상 물체의 이동 위치를 판단할 수 있다.In addition, the hit determination module 13d may include an image identification unit that identifies the moving position of the object. The image identification unit identifies the object on the screen and tracks the movement of the object. Accordingly, the hit determination module 13d can determine the movement position of the object by using the image identification unit.

적중 판단 모듈(13d)은 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 야구, 축구 등의 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다. The hit determination module 13d may determine the ball's movement position in a sporting event such as baseball, soccer, etc., as shown in FIGS. In addition, as shown in FIG. 6, the hit determination module 13d can determine whether or not the trajectory input by the user matches the movement trajectory of the object.

축구의 프리킥과 같이 대상 물체가 일정한 궤적으로 이동하는 경우에는 사용자가 화면을 터치하거나 모션, 리모컨 등을 이용하여 궤적을 형성할 수 있다. 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 형성한 궤적과 실제로 공이 이동한 궤적을 비교하여 일치 여부를 판단한다. 이때 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 형성한 궤적에 기 설정된 두께를 형성하여 확장 궤적을 형성하고, 대상 물제가 확장 궤적의 내부를 따라 이동하였는지 여부를 판단한다.When a target object moves in a predetermined trajectory such as a free kick of a soccer, the user can touch the screen or form a trajectory using a motion or a remote control. The hit determination module 13d compares the locus formed by the user with the locus actually moved by the ball to determine whether or not they match. At this time, the hit determination module 13d forms a predetermined trajectory by forming a predetermined thickness on the trajectory formed by the user, and determines whether the object water has moved along the inside of the expansion trajectory.

결과 전송 모듈(13e)은 적중 판단 모듈(13d)에서 판단한 결과를 서버로 전송한다. 결과 전송 모듈(13e)은 사용자가 결과를 적중시킨 경우 사용자에게 포인트, 이머니, 쿠폰 등의 경품을 지급하기 위해서 결과를 서버로 전송한다. 서버는 적중이라는 신호를 수신한 경우, 해당 게임의 경품 정보를 전송한다.The result transmission module 13e transmits the result determined by the hit determination module 13d to the server. The result transmission module 13e transmits a result to the server in order to pay a prize such as a point, an emotion, a coupon or the like to the user when the user hits the result. When the server receives the hit signal, it transmits the prize information of the game.

광고 로딩 모듈(13f)은 화면에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시한다. 광고 로딩 모듈(13f)은 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시한다.The advertisement loading module 13f creates an advertisement window on the screen and displays the result of the advertisement together with the advertisement. The advertisement loading module 13f identifies the metadata associated with the object and displays the advertisement on the screen by calling the advertisement associated with the metadata.

또한 광고 로딩 모듈(13f)은 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시하며, 서버에서 전송된 쿠폰, 이머니, 포인트 등의 경품은 스마트 디스플레이 내부에 저장된다.In addition, the advertisement loading module 13f displays the prize transmitted from the server together with the advertisement on the screen, and the prize such as a coupon, a pen, a point, etc. transmitted from the server is stored in the smart display.

상기한 바와 같이 본 실시예에 따르면 사용자에게 게임을 제공하고 이에 따라 광고와 다양한 경품을 제공함으로써 광고의 기회를 확장하고, 포인트 또는 쿠폰으로 구매를 유도할 수 있다.As described above, according to the present embodiment, a game is provided to a user, and advertisements and various prizes are provided, thereby expanding an advertisement opportunity and inducing a purchase with a point or a coupon.

통신부(17)는 서버와 유무선 통신망을 이용하여 데이터를 주고 받으며 쿠폰, 포인트 등의 경품을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(17)는 게임의 결과를 유무선 통신망을 통해서 서버로 전송한다. 저장부(18)는 서버에서 전송된 경품을 저장한다. 또한 저장부(18)는 게임의 결과를 저장할 수도 있다.The communication unit 17 can exchange data with the server using a wired / wireless communication network, and receive prizes such as coupons and points. Further, the communication unit 17 transmits the result of the game to the server through the wired / wireless communication network. The storage unit 18 stores a prize transmitted from the server. The storage unit 18 may also store the results of the game.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an advertisement method using a smart display according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하여 설명하면, 본 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 컨텐츠 수신 단계(S101), 알림 아이콘 생성 단계(S102), 게임 실행 단계(S103), 적중 판단 단계(S104), 결과 전송 단계(S105), 및 광고 로딩 단계(S106)를 포함한다.3, the advertisement method using the smart display according to the present embodiment includes a content reception step S101, an announcement icon creation step S102, a game execution step S103, a hit determination step S104, A transmission step S105, and an advertisement loading step S106.

컨텐츠 수신 단계(S101)는 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신한다.The content receiving step (S101) receives advertisement information associated with the metadata and metadata associated with the object to be played, together with the moving image content.

메타 데이터 및 광고 정보는 동영상 컨텐츠와 함께 전송되는데, 컨텐츠 수신 단계(S101) 이전에 실시되는 데이터 결합 단계에서 소프트웨어를 이용하여 동영상에 포함된 물품 중에서 게임의 대상이 되는 대상 물체를 선택하고, 대상 물체에 메타 데이터를 결합시킨다. 이러한 메타 데이터는 동영상 컨텐츠를 구성하는 각각의 프레임에 결합될 수 있다.The metadata and the advertisement information are transmitted together with the moving picture content. In the data combining step performed before the content receiving step (S101), the object to be a game object is selected from among the articles included in the moving picture by using the software, Lt; / RTI > Such metadata may be combined with each frame constituting the moving picture contents.

또한 동영상 컨텐츠에는 복수 개의 대상 물체가 존재할 수 있으며, 각 대상 물체에는 다른 광고 정보가 연결될 수 있다. 이때 메타 데이터는 광고 정보를 호출하기 위한 표식이 된다.In addition, a plurality of object objects may exist in the moving image content, and different advertisement information may be linked to each object. At this time, the metadata is a marker for calling the advertisement information.

알림 아이콘 생성 단계(S102)는 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성한다. 알림 아이콘 생성 단계(S102)는 게임의 대상이 되는 대상 물체가 화면에 존재함을 감지한 경우, 화면 상에 게임에 참여할 수 있음을 알리는 아이콘을 생성하고 표시한다. 알림 아이콘은 화면의 일측 모서리에 형성될 수 있다. 알림 아이콘은 이미지 형태로 이루어질 수 있으며, 게임의 참여를 안내하는 문자 형태로 이루어질 수도 있다. The alert icon creation step (S102) creates an alert icon indicating that the user can participate in the location game on the screen. In the notification icon creation step (S102), when it is detected that the object to be a game object exists on the screen, an icon indicating that the game object can be participated in is generated and displayed. The notification icon may be formed at one corner of the screen. The notification icon may be in the form of an image, or may be in the form of a letter to guide participation of the game.

알림 아이콘 생성 단계(S102)는 사용자가 알림 아이콘을 선택하면 신호를 발생시키며, 알림 아이콘에서 신호가 발생되면 화면 상에서 게임이 진행된다. In the notification icon creation step (S102), a signal is generated when the user selects the notification icon, and the game proceeds on the screen when a signal is generated from the notification icon.

알림 아이콘 생성 단계(S102)는 사용자가 알림 아이콘을 선택하지 않는 경우, 기 설정된 시간만큼 화면에 표시되다가 알림 아이콘은 화면에서 사라진다.In the notification icon creation step (S102), if the user does not select the notification icon, the notification icon is displayed on the screen for a preset time, and then the notification icon disappears from the screen.

게임 실행 단계(S103)는 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시킨다. 하이라이트는 대상 물체의 테두리 형성되는 선이나, 대상 물체에서 변경되는 색상 등을 의미하며, 대상 물체에 하이라이트가 형성되면 사용자가 어느 것이 게임의 대상이 되는 물체인지 인식할 수 있다.The game execution step (S103) forms a highlight on the target object so that the user can identify the target object, and temporarily stops the screen. A highlight is a line that forms a border of an object, a color that is changed in the object, and the like. When a highlight is formed on the object, the user can recognize which object is the object of the game.

사용자는 대상 물체가 이동할 위치을 선택할 수 있는데, 게임 실행 단계(S103)는 사용자가 아이콘을 클릭한 시점부터, 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시킨다.The user can select a position to which the target object moves. In the game execution step (S103), the user pauses the screen from the point in time when the user clicks the icon until the user selects the position.

게임 실행 단계(S103)는 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 단계를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 타자가 친 야구공이 날아가는 경우 중견수 방향, 좌익수 방향, 홈런, 1루 방향 등 다양한 결과가 도출될 수 있는데, 게임 실행 단계(S103)는 사용자가 선택할 수 있는 복수개의 입력영역을 설정하여 화면에 표시할 수 있으며, 사용자는 복수 개의 입력영역 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 입력 영역은 원, 사각형 등의 형상으로 형성될 수 있다.The game execution step S103 may include an input region forming step of forming a plurality of input regions that the user can select and displaying on the screen. As shown in FIG. 4, when the batter hits the baseball ball, a variety of results such as center-weighted, left-field, home-run, and first-base may be obtained. In the game execution step S103, Can be set and displayed on the screen, and the user can select any one of the plurality of input areas. At this time, the input area may be formed in a shape of a circle, a square, or the like.

또한, 상기한 입력영역 형성 단계는 넓게 형성된 하나의 입력 영역을 형성할 수 있다. 이때 사용자는 입력영역 내에서 어느 한 위치를 선택할 수 있다.In addition, the input region forming step may form one wide input region. At this time, the user can select any one position in the input area.

또한, 게임 실행 단계(S103)는 도 5에 도시된 바와 같이 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함할 수 있다. 투수가 포수를 향하여 공을 던질 때, 사용자는 공의 최종 이동위치를 그리드 상에서 선택할 수 있다.In addition, the game execution step S103 may include a grid forming step of forming a grid divided into a plurality of areas in a final movement area of the object, as shown in Fig. When the pitcher throws the ball towards the catcher, the user can select the last movement position of the ball on the grid.

게임 실행 단계(S103)는 사용자가 위치를 선택하면 일시 중지된 동영상을 다시 재생한다.In the game execution step (S103), when the user selects a position, the suspended video is reproduced again.

적중 판단 단계(S104)는 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단한다. 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 단게를 포함할 수 있다. 이때, 적중 판단 단계(S104)는 이동한 대상 물체가 상기한 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단한다.The hit determining step S104 determines whether or not the position selected by the user coincides with the position of the moved object on the screen. The hit determining step S104 may include a selection region expanding step for expanding the position selected by the user to a preset area to specify the selected area. In this case, the hit determination step S104 determines whether the moved object has moved to the selected area.

또한, 적중 판단 단계(S104)는 화면에 그리드가 표시된 경우 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단한다.In the hit determination step S104, if the grid is displayed on the screen, the grid selected by the user and the grid on which the target object has finally moved are compared to determine whether or not they match.

또한, 적중 판단 단계(S104)는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함할 수 있다. 이미지 식별 단계는 화면에서 대상 물체를 식별하고, 대상 물체의 이동을 추적한다. In addition, the hit determination step S104 may include an image identification step of identifying a movement position of the object. The image identification step identifies the target object on the screen and tracks the movement of the target object.

적중 판단 단계(S104)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 야구, 축구 등의 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다. The hit determination step S104 may determine the ball's movement position in a sports game such as baseball or soccer, as shown in FIGS. In addition, as shown in FIG. 6, the hit determining step (S104) can determine whether or not the trajectory input by the user matches the movement trajectory of the object.

축구의 프리킥과 같이 대상 물체가 일정한 궤적으로 이동하는 경우에는 사용자가 화면을 터치하거나 모션, 리모컨 등을 이용하여 궤적을 형성할 수 있다. 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 형성한 궤적과 실제로 공이 이동한 궤적을 비교하여 일치 여부를 판단한다. 이때 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 형성한 궤적에 기 설정된 두께를 형성하여 확장 궤적을 형성하고, 대상 물제가 확장 궤적의 내부를 따라 이동하였는지 여부를 판단한다.When a target object moves in a predetermined trajectory such as a free kick of a soccer, the user can touch the screen or form a trajectory using a motion or a remote control. The hit determining step S104 compares the locus formed by the user with the locus actually moved by the ball to determine whether or not they match. In this case, the hit determination step S104 forms an expanded trajectory by forming a predetermined thickness in the trajectory formed by the user, and determines whether the object water has moved along the inside of the extended trajectory.

결과 전송 단계(S105)는 적중 판단 적중 판단 단계(S104)에서 판단한 결과를 서버로 전송한다. 결과 전송 단계(S105)는 사용자가 결과를 적중시킨 경우 사용자에게 포인트, 이머니, 쿠폰 등의 경품을 지급하기 위해서 결과를 서버로 전송한다. 서버는 적중이라는 신호를 수신한 경우, 해당 게임의 경품 정보를 전송한다.The result transmission step S105 transmits the result determined in the hit determination hit determination step S104 to the server. In the result transmitting step S105, when the user hits the result, the result is sent to the server to pay the prize such as a point, an ear, a coupon or the like to the user. When the server receives the hit signal, it transmits the prize information of the game.

광고 로딩 단계(S106)는 화면 상에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시한다. 광고 로딩 단계(S106)는 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시한다.The advertisement loading step (S106) creates an advertisement window on the screen and displays a result of the advertisement together with the advertisement. The advertisement loading step (S106) identifies the metadata associated with the object and displays the advertisement on the screen by calling the advertisement associated with the metadata.

또한 광고 로딩 단계(S106)는 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시하며, 서버에서 전송된 쿠폰, 이머니, 포인트 등의 경품은 스마트 디스플레이 내부에 저장된다.In addition, the advertisement loading step (S106) displays the prize transmitted from the server together with the advertisement on the screen, and the prize such as coupon, money, and points transmitted from the server is stored in the smart display.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, Of course.

10: 스마트 디스플레이
11: 입력부
11a: 리모컨 수신모듈
11b: 모션 인식모듈
11c: 근거리 통신모듈
12: 출력부
13: 제어부
13a: 컨텐츠 수신 모듈
13b: 아이콘 생성 모듈
13c: 게임 실행 모듈
13d: 적중 판단 모듈
13e: 결과 전송 모듈
13f: 광고 로딩 모듈
17: 통신부
18: 저장부
20: 셋톱박스
30: 서버
40: 리모컨
50: 스마트 모바일 기기
60: 방송통신망
10: Smart display
11: Input unit
11a: Remote control receiving module
11b: Motion recognition module
11c: Local communication module
12: Output section
13:
13a: Content receiving module
13b: icon generation module
13c: Game execution module
13d: hit determination module
13e: Result Transfer Module
13f: Ad loading module
17:
18:
20: Set-top box
30: Server
40: Remote control
50: Smart mobile devices
60: Broadcasting network

Claims (13)

게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 단계;
화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 단계;
사용자가 상기 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시키는 게임 실행 단계;
사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 단계; 및
화면 상에 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
A content receiving step of receiving meta data combined with an object to be a game and advertisement information linked with the meta data together with the video content;
A notification icon generation step of generating a notification icon on the screen indicating that the game can participate in the location game;
A game execution step of forming a high-rate on a target object and temporarily stopping the screen so that the user can identify the target object;
A hit determining step of determining whether or not the position selected by the user coincides with the position of the moved object on the screen; And
An advertisement loading step of displaying a judgment result together with an advertisement on a screen;
The method of claim 1,
제1 항에 있어서,
상기 게임 실행 단계는 사용자가 상기 알림 아이콘을 클릭한 시점부터 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시키는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game execution step pauses the screen until a user selects a location from a point of time when the user clicks the advertisement icon.
제1 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hit determining step includes a selection region expanding step of expanding a position selected by the user to a predetermined region to designate a selection region.
제3 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method of claim 3,
Wherein the hit determining step determines whether the moved object has moved to the selection area.
제1 항에 있어서,
상기 게임 실행 단계는 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game executing step includes a grid forming step of forming a grid divided into a plurality of areas in a final moving area of a target object.
제5 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the hit determining step determines whether the grid selected by the user is matched with the grid on which the target object is finally moved.
제1 항에 있어서,
상기 게임 실행 단계는 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game execution step includes the step of forming a plurality of input areas that the user can select and displaying the input areas on a screen.
제1 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hit determination step includes an image identification step of identifying a movement position of a target object.
제1 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hit determining step determines a ball moving position in a sporting event.
제1 항에 있어서,
상기 적중 판단 단계는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hit determining step determines whether or not the trajectory input by the user matches the movement trajectory of the object.
제1 항에 있어서,
상기 광고 로딩 단계는 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertisement loading step identifies the metadata associated with the moved object and displays an advertisement associated with the metadata on a screen.
제1 항에 있어서,
상기 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 서버에 상기 적중 판단 단계에서 판단된 결과를 전송하는 결과 전송 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertising method using the smart display further comprises a result transmitting step of transmitting a result determined in the hit determining step to the server.
제11 항에 있어서,
상기 광고 로딩 단계는 상기 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the advertisement loading step displays a prize transmitted from the server together with an advertisement on a screen.
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