KR20150088531A - 시계열 데이터 버켓 구성 및 디스플레이 방법과 그 장치 - Google Patents

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KR20150088531A
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김재희
박병일
김동호
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삼성에스디에스 주식회사
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Abstract

사용자가 버켓 구성 규칙을 통하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓 구성을 자유롭게 편집할 수 있는 시계열 데이터 버켓 구성 및 디스플레이 방법과 그 장치가 제공된다. 본 발명에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법은 버켓 구성 규칙이 두개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 로드(load) 하는 단계와, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여, 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하는 단계를 포함한다. 이 때, 상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함하고, 상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가지는 것일 수 있다.

Description

시계열 데이터 버켓 구성 및 디스플레이 방법과 그 장치{Method and apparatus thereof for constructing and displaying buckets for inputting time-series data}
본 발명은 시계열 데이터 버켓 구성 및 디스플레이 방법과 그 장치에 대한 것이다. 보다 자세하게는, 다양한 길이의 시간 단위를 커버하는 다중 길이의 버켓을 구성하고 디스플레이 하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 상기 버켓에는 시계열 데이터가 입력된다.
수요 예측(Demand forecasting) 분야 등에서, 일정한 시간 단위로 예측 되는 수요량을 입력하는 작업이 수행된다. 이러한 경우, 일/주/월/분기/반기/년 등의 시간 범위를 가지는 버켓(bucket)에 데이터를 입력하고, 입력된 데이터는 컴퓨팅 장치에 의하여 관리되어, 추후 생산 계획 등을 수립하는 데 반영된다.
그런데, 버켓 단위의 시계열 데이터의 입력과 관련된 기존의 솔루션에 따르면, 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위는 시계열 데이터 입력 시스템의 구현 시점에 결정되며, 시스템 구현 완료 후에는 사용자가 원하는 대로 편집하는 것이 불가능하다. 따라서, 사용자의 필요에 따라 다양한 형태로 각 버켓이 커버하는 시간 단위를 편집하는 기능이 구비된 솔루션의 제공이 요청된다.
미국 공개 특허 2007-0255681
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 시계열 데이터를 입력 하기 위한 시스템의 사용자가, 상기 시스템의 구현이 완료된 후에도 시간 순서에 따라 순차적으로 배치된 시계열 데이터 입력용 버켓 각각의 시간 단위를 편집할 수 있는 기능을 제공하는 방법과 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 소정의 시계열 구간 내의 시계열 데이터 입력용 버켓을 구성하고 디스플레이 함에 있어서, 각 버켓이 커버하는 시간 단위가 서로 다른 버켓들로 구성하고 디스플레이 하는 방법과 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법은 버켓 구성 규칙이 두 개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 로드(load) 하는 단계와, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여, 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하는 단계를 포함한다. 이 때, 상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함하고, 상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가진다.
일 실시예에 따르면, 상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓의 입력 속성 정보, 다른 버켓 구성 규칙과 시계열 구간이 적어도 일부 겹치는 경우, 겹치는 시계열 구간에 적용될 버켓 구성 규칙을 결정하는데 사용되는 우선 순위 정보 및 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간을 가리키는 시작 오프셋 및 종료 오프셋 중 적어도 하나를 더 포함 할 수 있다. 상기 입력 속성 정보는 버켓에 데이터를 입력할 수 있는지 여부를 가리키는 정보이고, 상기 버켓 타입 정보는 상기 시작 오프셋 및 종료 오프셋의 시간 단위에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 버켓 리스트를 구성하는 단계는 상기 관리 대상 시계열 구간에서 상기 버켓 구성 규칙에 의하여 커버 되지 않는 구간에 대하여는 기 설정된 기본 버켓 구성 규칙을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터 값을 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 로드 하는 단계와, 상기 버켓 리스트의 버켓 각각에 대하여, 캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 선정하고 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 캘린더 정보는 최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 데이터이다. 또한, 상기 시계열 데이터 레코드의 시간 ID는, 상기 시계열 데이터 레코드가 커버하는 시계열 구간의 시작 시점을 가리키는 최소의 시간 단위 식별자일 수 있다. 또한, 상기 입력하는 단계는, 상기 선정된 버켓 레코드가 둘 이상인 경우 선정된 모든 버켓 레코드의 시계열 데이터들을 합산하여 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 입력하는 단계는, 소정 시계열 데이터 레코드가, 상기 버켓 리스트의 두 개 이상의 버켓에 동시에 대응하는 시계열 데이터 레코드로 선정된 경우, 상기 소정 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하지 않고, 상기 소정 시계열 데이터 레코드를 삭제하는 단계를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 시계열 구간을 기준으로 복수의 버켓과 대응되는 포괄 시계열 데이터 레코드가 존재할 수 있다. (예를 들어 기 저장된 시계열 데이터 레코드에는 2014년 1월이 월 단위로 저장되어 있으나, 상기 버켓 구성 규칙에 따르면 2014년 1월이 주 단위로 버켓 구성이 되어 있는 경우) 이 때, 상기 포괄 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 대응되는 버켓의 개수로 나눈 값을 상기 대응되는 각 버켓의 시계열 데이터의 초기값으로서 입력할 수 있다. 또한, 상기 포괄 시계열 데이터 레코드와 대응되는 복수의 버켓 중 적어도 하나의 버켓에 대하여 상기 초기값과 다른 값이 시계열 데이터로 사용자 입력되는 경우, 아직 상기 초기값이 변경되지 않은 버켓의 시계열 데이터를 상기 사용자 입력된 값을 더 반영하여 변경할 수도 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법은 기 저장된 버켓 설정 데이터에 기반하여 제1 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제1 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성하는 단계와, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 상기 제1 시간 단위와 다른 제2 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제2 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성 하는 단계와, 상기 구성된 버켓들을 버켓 각각이 커버하는 시계열 구간의 시간 순서에 따라 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 제1 버켓 타입의 버켓과 상기 제2 버켓 타입의 버켓이 수평 방향으로 인접하도록 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함하여, 서로 다른 버켓 타입의 버켓이 좌우에 바로 인접하여 배치되도록 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들을 디스플레이 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 하는 단계는, 버켓 각각에 대하여, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계는, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위 보다 더 긴 시간 단위의 식별자를 하나 이상 더 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 디스플레이 하는 단계는, 제1 입력 속성을 가진 제1 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제1 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 하고, 제2 입력 속성을 가진 제2 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제2 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 하는 단계를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 구성된 버켓들의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위 보다 더 긴 시간 단위에 대응되는 합계 버켓을 더 구성하는 단계와, 상기 합계 버켓이 커버하는 시계열 구간에 포함되는 상기 구성된 버켓들의 시계열 데이터들을 합산한 값이 상기 합계 버켓의 시계열 데이터로 자동 입력되는 단계와, 상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계는, 상기 합계 버켓을, 상기 합계 버켓이 커버하는 시계열 구간에 포함되는 상기 구성된 버켓들의 좌측 또는 우측에 인접하여 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 합계 버켓을 더 구성하는 단계는, 상기 합계 버켓의 입력 속성으로 입력 불가 타입을 세팅 하는 단계를 포함할 수도 있다. 상기 합계 버켓을 더 구성하는 단계가 상기 합계 버켓의 입력 속성으로 입력 불가 타입을 세팅 하는 단계를 포함하는 경우, 상기 디스플레이 하는 단계는 버켓 각각에 대하여, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함하고, 상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계는 상기 합계 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 합계 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하되, 상기 합계 버켓의 식별자는 상기 버켓의 식별자와 구별되는 방식으로 디스플레이 되는 단계를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 하는 단계는, 합계 버켓 입력 옵션이 활성화 된 경우에 한하여, 상기 합계 버켓을 더 구성하는 단계, 상기 자동 입력되는 단계, 및 상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 설명된 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공된다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버는 버켓 구성 규칙이 두 개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 저장 하는 버켓 설정 데이터 저장부, 클라이언트 장치의 요청에 응답하여, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여, 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하는 버켓 구성부, 및 상기 버켓 리스트에 대한 정보를 상기 클라이언트 장치에 송신하는 통신부를 포함한다. 이 때, 상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함한다. 또한, 상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가지는 것이다.
일 실시예에 따르면, 상기 시계열 데이터 관리 서비스 서버는 최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 캘린더 정보를 저장하는 캘린더 정보 저장부, 및 버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터를 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 저장하는 시계열 데이터 리스트 저장부를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 버켓 구성부는 상기 버켓 리스트의 버켓 각각에 대하여, 상기 캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 선정하고 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터를 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치는 서버 장치로부터 수신된 버켓 설정 데이터에 기반하여 제1 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제1 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성하고, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 상기 제1 시간 단위와 다른 제2 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제2 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성 하는 버켓 구성부, 및 상기 구성된 버켓들이, 버켓 각각이 커버하는 시계열 구간의 시간 순서에 따라 배열된 형태의 GUI를 생성하는 GUI 생성부를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 버켓 구성 규칙을 통하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓 구성을 자유롭게 편집할 수 있는 효과가 있다.
또한, 한 화면 내에 서로 다른 타입의 버켓을 연속하여 배치하는 것도 가능해지는 효과가 있다. 예를 들어, 현재로부터 가까운 미래의 경우는 짧은 단위의 버켓(예를 들어, 일(DAY) 단위)을 사용하고 먼 미래의 경우에는 긴 단위의 버켓(예를 들어, 주(WEEK), 월(MONTH) 단위)을 사용하는 것도 가능하다.
또한, 기존에 입력된 시계열 데이터의 시간 단위와 다른 시간 단위를 가지는 버켓을 세팅 하더라도, 세팅 된 버켓의 시간 단위가 기존에 입력된 시계열 데이터의 시간 단위보다 긴 경우, 기존에 입력된 시계열 데이터를 합산함으로써 세팅 된 버켓의 값이 자동 입력되는 편의성 증대의 효과가 있다.
또한, 버켓 구성 규칙을 통하여 설정된 버켓들보다 더 긴 시간 단위를 가지는 합산 버켓을 자동으로 생성하여, 상기 합산 버켓을 통하여 일정 시간 단위의 시계열 데이터 값을 합산하여 보여줌으로써, 사용자가 시계열 데이터의 추이를 직관적으로 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따라 시계열 데이터 입력용 버켓이 구성 되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 2는 종래 기술에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓과 본 발명에 따라 구성될 수 있는 시계열 데이터 입력용 버켓을 비교하여 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 기존에 입력된 시계열 데이터 리스트에서 구성된 시계열 데이터 입력용 버켓으로 값을 로드(LOAD) 하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 합계 버켓이 추가로 도시된 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 설정 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 및 디스플레이 방법을 나타내는 제1 순서도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 및 디스플레이 방법을 나타내는 제2 순서도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력 시스템의 구성도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버의 블록 구성도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치의 블록 구성도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버 또는 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치가 가질 수 있는 구성 예시를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 "버켓(bucket)"은 하나의 시계열 데이터(time-series data)를 입력하기 위한 단위 데이터 구조 또는 상기 단위 데이터 구조가 GUI(Graphic User Interface) 상에 표현된 단위 그래픽 요소를 의미한다.
본 명세서에서 "시계열 데이터"는 특정 시간에 대응하는 값(value)들의 배열로 정의될 수 있다. 예를 들어, 시간 흐름에 따른 수요 예측 값, 생산량, 매출 예상액, 지출액, 기온 흐름, 전기 소비량, 발전량 등, 특정 시간에 대응하는 값들의 배열이기만 하면 모든 의미의 값들이 본 명세서에 기재된 "시계열 데이터"에 해당하는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기재된 발명은 특정 시계열 데이터를 입력하기 위한 버켓과 관련된 것으로 제한되지는 않는다.
본 명세서에서 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따라 시계열 데이터 입력용 버켓이 구성 되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 관리 대상 시계열 구간 정보(200)가 관리될 수 있다. 관리 대상 시계열 구간 정보(200)는 어느 구간에 대하여 버켓을 구성할지를 지정하는 것으로, 예를 들어 도 1에 도시된 바와 같이 저번 주(Week)로부터 12 번째 주까지 버켓을 구성하는 것으로 지정될 수 있다. 시작 오프셋과 종료 오프셋의 기준이 되는 '0'은 현재 시간 단위를 의미한다. 관리 대상 시계열 구간 정보(200)는 관리 대상 시계열 구간 설정 UI를 통해 입력된 사용자 입력 값을 이용하여 기 저장된 것일 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 관리 대상 시계열 구간 정보(200)는 시작 및 종료 오프셋 값과, 오프셋의 시간 단위를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따르면 버켓 설정 데이터(100)가 관리된다. 버켓 설정 데이터(100)는 시계열 구간 내에서 시간 흐름에 따라 일렬로 배치되는 시계열 데이터 입력용 버켓이 어떻게 구성되어야 하는지를 정의하는 데이터이다. 본 발명의 몇몇 실시예들에 따라 버켓 설정 데이터(100)가 사용자 입력 사항을 반영하여 저장되고, 버켓 설정 데이터(100)가 버켓의 구성을 위하여 로드(load) 될 수 있다.
버켓 설정 데이터(100)는 둘 이상의 버켓 구성 규칙을 포함한다. 도 1에는 버켓 설정 데이터(100)가 총 4개의 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)을 포함하는 것이 도시되어 있다.
각각의 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)은, 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보(114)를 포함할 수 있다.
버켓 타입 정보(114)는 버켓 구성 규칙의 적용을 받는 시계열 구간 내에서 생성되는 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위를 가리킨다. 시간 단위의 계층적 구조는 사전 정의될 수 있다. 예를 들어, 범용적인 시간 단위에 맞게, 일(DAY), 주(WEEK), 월(MONTH), 분기(QUARTER), 년(YEAR)으로 사전 정의 될 수 있을 것이다. 다만, 필요에 따라 상기 범용적인 시간 단위보다 더 짧거나 더 긴 시간 단위가 사전 정의될 수도 있다. 예를 들어, 가장 기초적인 시간 단위로 일(DAY)보다 더 짧은 시간 단위 별로 시계열 데이터가 입력될 필요가 있을 경우, 예를 들어 '12 시간'이 일(DAY)보다 더 짧은 시간 단위로 관리될 수도 있다 (주간/야간이 관리되어야 할 경우).
각각의 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)은, 각각의 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 시계열 구간에 대한 정보는 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)을 통하여 정의될 수 있다. 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)은 정수의 값을 가질 수 있다. 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)의 기준이 되는 '0'은 현재 시간 단위를 의미한다. 또한, 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)이 가리키는 시간 단위는 버켓 타입 정보(114)에 표시된다.
일 실시예에 따르면, 버켓 구성 규칙의 적용을 받는 시계열 구간 내에서 생성되는 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위와 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)이 가리키는 시간 단위가 동일할 수 있다. 도 1의 버켓 구성 규칙(102)은 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위와 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)이 가리키는 시간 단위가 모두 주(WEEK)로 동일하다. 즉, 버켓 구성 규칙(102)은 전주까지의 모든 버켓이 주(WEEK) 타입의 버켓인 점을 표현한다. 또한 도 1의 버켓 구성 규칙(108)을 참조하면 2번째의 부분 주(Partial Week)부터 15번째의 부분 주까지는 부분 주(Partial Week) 타입의 버켓이 배열되는 점을 표현한다. 본 명세서에서 "부분 주(Partial Week)"는 하나의 주(월요일 ~ 일요일) 내에서 월(Month)이 달라지는 경우, 하나의 주(Week)를 2개로 나눈 것을 의미한다.
다른 실시예에 따르면, 버켓 구성 규칙의 적용을 받는 시계열 구간 내에서 생성되는 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위와 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)이 가리키는 시간 단위가 서로 다를 수도 있다. 예를 들어 도 1의 버켓 구성 규칙(104)과 버켓 구성 규칙(106)은 시작 오프셋(116)과 종료 오프셋(118)이 가리키는 시간 단위가 주(WEEK)이고, 각각의 버켓이 커버하는 시간 단위가 일(DAY)인 점을 표현한다. 버켓 구성 규칙(104)에 따르면, 현재 주(시작 오프셋 '0', 종료 오프셋 '0') 동안은 일(DAY) 타입의 버켓을 배열하는 것을 표현하고, 버켓 구성 규칙(106)에 따르면, 다음 주(시작 오프셋 '1', 종료 오프셋 '1') 동안에도 일(DAY) 타입의 버켓을 배열하는 것을 표현한다.
각각의 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)은, 입력 속성 정보(112)를 더 포함할 수 있다. 입력 속성 정보(112)는 버켓에 데이터를 입력할 수 있는지 여부를 가리키는 정보로, 예를 들어 "Insert", "Frozen", "Not Insert" 등의 값을 가질 수 있다. "Insert"와 "Not Insert"는 각각 입력 가능, 입력 불가능을 가리키고, "Frozen"은 입력이 불가능한 점에서는 "Not Insert"와 동일하나, 시계열 데이터 값이 수정되는 경우 후속 조치에 문제가 발생하는 등의 이유로 입력이 제한되는 것을 의미한다.
버켓 구성 규칙의 개수가 많아지거나 사용자의 실수에 의하여 각각의 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간 중 일부가 겹치는 상황이 발생할 수 있다. 이러한 경우 각 버켓 구성 규칙의 우선 순위를 정하는 것이 요구될 것이다. 따라서, 각각의 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)은 우선 순위 정보(110)를 더 포함할 수 있다. 소정 시계열 구간을 두 개 이상의 버켓 구성 규칙이 관할하게 되는 경우, 그 중 우선 순위가 가장 높은 버켓 구성 규칙을 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 각각에 버켓 구성 규칙(102, 104, 106, 108)에 우선 순위 정보(110)를 두지 않고, 소정의 규칙에 따라 겹치는 시계열 구간에 적용될 버켓 구성 규칙을 결정할 수도 있다. 상기 소정의 규칙은, 예를 들어 최근에 수정된 버켓 구성 규칙을 우선 적용하거나, 버켓 구성 규칙이 가지는 버켓 타입 정보를 기반으로, 예를 들어 더 넓은 시간 단위의 버켓 타입 정보를 가지는 버켓 구성 규칙을 우선 적용하거나, 더 좁은 식나 단위의 버켓 타입 정보를 가지는 버켓 구성 규칙을 우선 적용하거나, 더 높은 직위를 가진 사용자에 의하여 작성된 버켓 구성 규칙을 우선 적용하는 것 등 다양한 기준에 따라 만들어질 수 있을 것이다.
한편, 관리 대상 시계열 구간 중 일부는 상기 관리 대상 시계열 구간에서 상기 버켓 구성 규칙에 의하여 커버 되지 않는 상황이 발생할 수도 있다. 이러한 경우, 기 설정된 기본 버켓 구성 규칙(미도시)이 적용될 수 있다.
다음으로, 버켓 설정 데이터에 기반하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트(300)에 대하여 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 버켓 리스트(300)는 전 주의 주(Week) 타입 버켓(302)과, 이번 주의 일(Day) 타입 버켓들(304)과, 다음 주의 일(Day) 타입 버켓들(306)과, 2번째의 부분 주(Partial Week)부터 15번째의 부분 주까지는 부분 주(Partial Week) 타입 버켓들(308)로 구성된다. 버켓(302)은 제1 우선 순위를 가진 버켓 구성 규칙(102)에 의하여 생성된 것이고, 버켓들(306)은 제2 우선 순위를 가진 버켓 구성 규칙(104)에 의하여 생성된 것이고, 버켓들(308)은 제3 우선 순위를 가진 버켓 구성 규칙(106)에 의하여 생성된 것이고, 버켓들(308)은 제4 우선 순위를 가진 버켓 구성 규칙(108)에 의하여 생성된 것이다.
잠시 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법과 종래 기술의 차이점을 설명한다. 도 2에는 종래 기술에 따라 모든 버켓이 동일한 시간 단위(Partial Week)를 가지는 버켓 리스트(400)가 도시되어 있다. 종래 기술에 따르면, 현재 시점을 기준으로 가까운 장래의 경우와 먼 장래의 경우 시계열 데이터를 입력하는 시간 단위를 서로 다르게 하는 것이 불가능하다. 굳이 가까운 장래의 경우와 먼 장래의 경우 시계열 데이터를 입력하는 시간 단위를 서로 다르게 하기 위하여는 모든 버켓이 제1 시간 단위를 가지는 제1 버켓 리스트와, 모든 버켓이 제2 시간 단위를 가지는 제2 버켓 리스트를 별개로 운영하는 것이 필요하였다. 이러한 문제점은 업무 상 비효율을 야기한다.
반면에, 본 발명에 따르면 하나의 버켓 리스트(300)에 제1 시간 단위를 가지는 버켓과 제2 시간 단위를 가지는 버켓이 모두 포함되어 디스플레이 될 수 있다. 그리고, 사용자는 버켓 구성 규칙들을 설정함으로써 관리 대상 시계열 구간 내에서 각 버켓 별 시간 단위를 어떻게 배치할 것인지를 자유롭게 편집하고, 그 결과는 버켓 리스트(300)의 형태로 디스플레이 될 수 있다.
도 1으로 돌아와서, 본 발명의 일 실시예에 따라 버켓 리스트(300)가 어떠한 형태로 디스플레이 될 수 있는지 보다 자세히 설명하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 버켓 각각에 대하여, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자(310)를, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 할 수 있다. 시간 단위의 식별자는, 예를 들어 일(Day) 타입의 버켓이라면 "20131013"과 같은 문자열 또는 요일을 가리키는 문자열, 예를 들어 "TUE"과 같은 문자열이 될 수 있고, 주(Week) 타입의 버켓이라면 "W41"(1년의 시작으로부터 41주차 임을 의미)와 같은 문자열이 될 수 있고, 부분 주(Partial Week) 타입의 버켓이라면 "W44A", "W44B"(44주차 중 앞 달의 부분주, 뒷 달의 부분주를 의미)와 같은 문자열이 될 수 있고, 월(Month) 타입의 버켓이라면 "M10"과 같은 문자열이 될 수 있고, 분기(Quarter) 타입의 버켓이라면 "Q4"(4번째 사분기를 의미)와 같은 문자열이 될 수 있고, 연(Year) 타입의 버켓이라면 "Y2013"과 같은 문자열이 될 수 있을 것이다.
한편, 각각의 버켓이 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자(310) 뿐만 아니라, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위 보다 더 긴 시간 단위의 식별자(320)도 하나 이상 더 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 일(Day) 단위 버켓 타입을 가진 버켓들(304, 306) 또는 부분 주(Partial Week) 단위 버켓 타입을 가진 버켓들(308)이 배열된 구간에 대하여는, 주(Week) 단위의 식별자(320)가 더 디스플레이 될 수 있다. 이러한 경우, 사용자가 시계열 구간의 계층 구조를 쉽게 파악할 수 있는 효과가 있다. 도 1에 도시된 것과 달리, 2 단계 이상 더 긴 시간 단위의 식별자(미도시)도 추가로 디스플레이 될 수 있다.
시간 단위의 식별자들(310, 320)은 뒤에 설명될 캘린더 정보(500)에서 조회될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 버켓이 가진 입력 속성에 따라, 버켓의 시계열 데이터 디스플레이 영역의 배경 표시가 서로 다르게 적용되어 디스플레이 될 수 있다. 즉, 제1 입력 속성을 가진 제1 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제1 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 하고, 제2 입력 속성을 가진 제2 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제2 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 각각의 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 셀(cell)의 배경 표시를 해당 버켓의 입력 속성에 따라 서로 다르게 지정할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 사용자가 각각의 버켓의 입력 속성을 직관적으로 파악할 수 있다. "Not insert" 입력 속성을 가진 버켓의 시계열 데이터 입력 셀(cell)은 데이터 입력을 받아들이지 않게 UI 속성이 지정된다.
다음으로 도 3을 참조하여, 기존에 저장되어 있던 시계열 데이터 값을 도 1과 같이 구성된 버켓 리스트(300)에 로드(load) 하는 과정을 설명한다.
먼저, 시계열 데이터 리스트(600) 및 캘린더 정보(500)에 대하여 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 시계열 데이터들은 시계열 데이터 리스트(600)의 형태로 관리될 수 있다. 시계열 데이터 리스트(600)는 시간 ID(604), 시계열 데이터 값(606) 및 버켓 타입(602)을 가지는 하나 이상의 시계열 데이터 레코드들을 포함한다.
버켓 타입(602)은 상기 시계열 데이터 레코드가 커버하는 시간 단위를 가리킨다. 시간 ID(604)는 상기 시계열 데이터 레코드가 커버하는 시계열 구간의 시작 시점을 가리키는 최소의 시간 단위 식별자일 수 있다. 예를 들어, 최소의 시간 단위가 일(Day)인 경우, 일(Day) 타입을 버켓 타입(602) 값으로 가지는 시계열 데이터 레코드는 시간 ID(604)가 해당 날짜를 가리키는 문자열(예를 들어, 20131007)으로 설정되고, 주(Week) 타입을 버켓 타입(602) 값으로 가지는 시계열 데이터 레코드는 시간 ID(604)가 해당 주의 가장 빠른 날짜를 가리키는 문자열(예를 들어, 해당 주의 월요일을 가리키는 문자열)으로 설정될 수 있다.
시계열 데이터 값(606)은 해당 버켓에 대하여 입력된 데이터를 포함한다. 시계열 데이터 값(606)의 형식은 숫자일 수도 있고, 문자열일 수도 있다.
기존에 저장되어 있던 시계열 데이터 값을 도 1과 같이 구성된 버켓 리스트(300)에 로드(load) 하는 과정에서, 기 설정된 캘린더 정보(500)가 참조된다. 캘린더 정보(500)는 최소의 시간 단위(예를 들어, 일(Day)) 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 정보이다. 캘린더 정보(500)의 시간 ID는 상기 최소의 시간 단위의 식별자와 동일할 수 있다. 캘린더 정보(500)는, 예를 들어 각 일자 별로 각 일자가 속한 부분 주(Partial Week), 주(Week), 월(Month), 년도(Year) 각각의 식별자를 포함할 수 있다. 따라서, 캘린더 정보(500)에서 소정의 시간 ID를 조회하면, 시간 ID에 대응하는 시간 단위의 상위 시간 단위 식별자들을 파악할 수 있다.
상기 시계열 데이터 레코드에 포함되는 시간 ID와 캘린더 정보(500)에 포함되는 시간 ID는 동일한 값인 것이 바람직하다.
캘린더 정보(500)는 수십 년에 이르는 오랜 기간에 대한 데이터를 포함하거나, 주기적으로 업데이트 될 수 있다.
다음으로, 기존에 저장되어 있던 시계열 데이터 값을 도 1과 같이 구성된 버켓 리스트(300)에 로드(load) 하는 과정을 설명한다.
버켓 리스트(300)의 버켓 각각에 대하여, 캘린더 정보(500)를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 입력 대상 레코드로 선정한다.
예를 들어, 버켓 리스트(300)의 첫 번째 버켓은 식별자로 "W41"을 가지는 주(Week) 타입의 버켓인데, 캘린더 정보(500)를 조회하면 주(Week) 타입의 식별자가 "W41"인 항목의 시간 ID는 "20131007"임을 알 수 있다. 그 후, 시간 ID로 "20131007"을 가지는 시계열 데이터 레코드를 입력 대상 레코드로 선정한다.
다음으로, 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터 값인 "90"을 첫 번째 버켓의 시계열 데이터로 입력한다.
동일한 방식으로 버켓 리스트(300)의 전체 버켓에 대하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 입력 대상 레코드를 선정하고, 선정된 레코드에 포함된 시계열 데이터 값은 버켓의 시계열 데이터로 입력한다.
그런데, 이전의 시계열 데이터 저장 이후에 버켓 구성 규칙이 업데이트 된 경우, 시계열 데이터 리스트(600)와 버켓 리스트(300) 사이에 미스-매치(mis-match)가 발생될 수 있다.
예를 들어, 특정 시계열 구간의 시계열 데이터 리스트가 일(Day) 단위로 저장되어 있는데, 해당 시계열 구간의 버켓 구성은 주(Week)로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이러한 경우에 일 단위의 시계열 데이터 값들을 합산하여 주(Week) 타입의 버켓에 자동 입력한다. 유사한 경우로, 특정 시계열 구간의 시계열 데이터 리스트가 일(Day) 단위로 저장되어 있는데 해당 시계열 구간의 버켓 구성은 월(Month)로 구성 되는 경우, 특정 시계열 구간의 시계열 데이터 리스트가 부분 주(Partial Week) 단위로 저장되어 있는데 해당 시계열 구간의 버켓 구성은 주(Week)로 구성 되는 경우 등의 경우에도 시계열 데이터 리스트의 시계열 데이터 값들을 자동 합산하여 버켓의 시계열 데이터에 입력한다. 이러한 실시예는 시계열 데이터 레코드의 버켓 타입 시간 단위보다 버켓 리스트(300)의 버켓에 할당된 버켓 타입 시간 단위가 더 긴 경우에 적용될 수 있다.
반대로 시계열 데이터 레코드의 버켓 타입 시간 단위보다 버켓 리스트(300)의 버켓에 할당된 버켓 타입 시간 단위가 더 짧은 경우가 존재할 수도 있다. 예를 들어, 시계열 데이터 레코드 중 2014년 1월의 버켓 타입 시간 단위가 월(month) 단위인 반면, 버켓 리스트(300)의 2014년 1월은 주(week) 단위로 구성될 수 있다. 이러한 경우, 시계열 데이터 레코드에 입력된 시계열 데이터 값은 대응되는 버켓의 개수로 균등하게 분할되어 각각의 버켓에 입력될 수 있다. 예를 들어 시계열 데이터 레코드에 입력된 2014년 1월의 시계열 데이터가 10000이라고 하면, 2014년 1월은 5개 주(week)로 구성되므로 버켓 리스트(300)의 2014년 1월의 5개 버켓(주 단위)에는 각각 2000의 수요 예측 값이 초기값으로서 입력될 수 있다.
한편, 2014년 1월이 부분 주(partial week) 단위로 구성되었다면, 시계열 데이터 레코드에 입력된 시계열 데이터 값을 각 버켓이 커버하는 시간 길이에 비례하도록 분배할 수 있다. 2014년 1월의 경우, 5일을 포함하는 제1 부분 주, 7일을 포함하는 제2 내지 4 부분 주, 5일을 포함하는 제5 부분 주를 가지기 때문에, 2014년 1월에 포함되는 각 부분 주의 시간 길이는 5:7:7:7:5의 비율을 가진다. 시계열 데이터 레코드에 입력된 2014년 1월의 시계열 데이터가 10000이라고 하면, 2014년 1월에 포함되는 5개 버켓(부분 주 단위)에는 1613, 2258, 2258, 2258, 1613의 수요 예측 값이 각각 초기값으로서 입력될 수 있다.
상기 예시와 유사하게, 시계열 데이터 레코드에 입력된 시계열 데이터가 분기 또는 연도 단위의 값인 반면 해당 연도의 버켓은 월(month) 단위로 구성되어 있다면, 상기 시계열 데이터 레코드에 입력된 시계열 데이터 값이 대응되는 버켓의 개수로 균등하게 분할되어 각각의 버켓에 입력될 수도 있으나, 각각의 버켓에 포함된 일(day) 수의 비율에 따라 서로 다른 값이 각각의 버켓에 입력될 수도 있다. 시계열 데이터 레코드에 2014년 1분기(quarter)의 값이 9000으로 입력되어 있고, 2014년 1월 내지 3월의 버켓이 월(month) 단위로 구성되어 있다고 가정하면, 각각의 버켓에 3000(9000/3)의 수요 예측 값이 각각 초기값으로서 입력될 수도 있으나, 1월, 2월, 3월 버켓 각각은 일(day) 수 기준으로 31:28:31의 비율을 갖기 때문에 각각의 버켓에 상기 비율에 따라 3100, 2800, 3100의 수요 예측 값이 각각 초기값으로서 입력될 수도 있다.
상기 입력된 초기값은 사용자에 의하여 다른 값으로 변경될 수 있을 것이다. 상기 예시에서, 2014년 1월 첫째 주에 해당하는 버켓의 시계열 데이터가 사용자에 의하여 4000으로 변경되면, 그에 따라 2014년 1월 둘째 주부터 5째 주까지의 버켓들에 입력된 초기값이 1500으로 자동 갱신될 것이다. 시계열 데이터 레코드에 입력된 2014년 1월의 시계열 데이터 10000 중 4000을 제외한 6000의 수치가 4로 나누어지기 때문이다. 다만, 이러한 초기값의 자동 갱신은 사용자의 입력이 이뤄지지 않은 버켓들에 대하여 이뤄질 수 있다. 예를 들어, 2014년 1월 첫째 주에 해당하는 주 단위 버켓 5개에 대하여 모두 사용자 입력이 이뤄진 상태라면 상기 초기값 자동 갱신은 더 이상 수행되지 않는다.
다른 실시예에 따르면, 시계열 데이터 레코드의 버켓 타입 시간 단위보다 버켓 리스트(300)의 버켓에 할당된 버켓 타입 시간 단위가 더 짧은 경우, 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값은 버켓에 입력되지 않고, 그러한 시계열 데이터 레코드가 삭제될 수 있다. 즉, 시계열 데이터 레코드가 버켓 리스트(300)의 두개 이상의 버켓에 동시에 대응하는 시계열 데이터 레코드로 선정된 경우, 상기 소정 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하지 않고, 상기 소정 시계열 데이터 레코드를 삭제할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 합계 버켓이 추가로 도시된 것을 나타낸 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 설정(user configuration)에 따라 버켓 리스트(300a)에 합계 버켓(330)이 추가로 자동 생성되어 디스플레이 될 수도 있다. 합계 버켓(330)은 소정 시계열 구간을 커버하는 데, 합계 버켓이 커버하는 시계열 구간에는 둘 이상의 버켓이 구성되어 있어야 한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 42 주차를 커버하는 합계 버켓(330)이 자동 생성될 수 있다. 버켓 구성 규칙에 따르면 42 주차의 버켓 타입은 일(Day) 타입이므로, 42 주차 전체의 시계열 데이터 합산 값이 얼마인지 확인하기 어려운데, 사용자는 합계 버켓 자동 표시 옵션을 선택함으로써 자신이 입력한 값의 상위 시간 단위 합산 값을 쉽게 알 수 있다.
합계 버켓(330)은 시계열 데이터 리스트에 저장되지 않고, 화면에 표시만 되는 버켓이다.
일 실시예에 따르면, 합계 버켓(330)은 합계 버켓(330)이 커버하는 시계열 구간에 포함되는 상기 구성된 버켓들의 좌측 또는 우측에 인접하여 배열하여 디스플레이 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 합계 버켓(330)에 사용자가 값을 입력하는 것을 방지하기 위하여, 상기 합계 버켓의 입력 속성은 입력 불가 타입(Not insert)으로 세팅 되는 것이 바람직하다. 그런데, 이러한 경우, 버켓 구성 규칙에 의하여 구성된 일반 입력 불가 타입 버켓들과 혼동 우려가 있으므로, 합계 버켓(330)의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 합계 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하되, 합계 버켓(330)의 식별자는 일반 버켓의 식별자와 구별되는 방식으로 디스플레이 하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 합계 버켓(330)의 식별자가 표시되는 셀(cell)의 배경을 일반 버켓의 식별자가 표시되는 셀(cell)의 배경과 다르게 표시하거나, 합계 버켓의 식별자 표시 폰트를 일반 버켓의 식별자 표시 폰트와 서로 다르게 적용하거나, 합계 버켓의 배치를 일반 버켓과 구별되게 하거나, 합계 버켓(330)의 표시에 사용되는 GUI 프레임을 일반 버켓과 다르게 적용할 수 있을 것이다.
이하, 지금까지 설명한 방법을 도 5 내지 7을 참조하여 정리 하기로 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 설정 방법을 나타내는 순서도이다. 도 5에 도시된 바와 같이 사용자로부터 상기 버켓 구성 규칙과 관련된 입력들을 클라이언트 장치를 통해 입력 받은 후(S7), 추가 버켓 구성 규칙의 입력이 없다면(S8), 입력된 버켓 구성 규칙들을 포함하는 버켓 설정 데이터를 기 지정된 데이터 구조에 세팅 함으로써, 버켓 설정 데이터를 서버 장치 또는 상기 클라이언트 장치에 저장한다(S9).
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 및 디스플레이 방법을 나타내는 제1 순서도이다.
먼저, 지금까지 설명된 버켓 설정 데이터가 로드(load) 되고(S10), 상기 버켓 설정 데이터를 로드 한 장치에 의하여 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트가 구성 된다(S20). 다음으로 상기 버켓 리스트가 클라이언트 장치를 통해 디스플레이 된다(S30). 본 발명에 따르면, 도 1 내지 도 4에 도시된 바와 같이 서로 다른 버켓 타입의 버켓이 좌우로 인접하여 배치될 수 있다. 즉, 일(DAY) 타입의 버켓과 주(WEEK) 타입의 버켓과 수평 방향으로 연결되어 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 버켓 설정 데이터는 서버 장치에 저장되어 있고, 상기 서버 장치에 의하여 로드 되고, 상기 서버 장치에 의하여 상기 버켓 리스트가 구성되며, 상기 클라이언트 장치에 의하여 상기 버켓 리스트가 다운로드 된 후 디스플레이 될 수 있다.
다른 실시예에 따르면 상기 버켓 설정 데이터는 서버 장치에 저장되어 있고, 클라이언트 장치에 의하여 다운로드 된 후 상기 클라이언트 장치에 의하여 로드 될 수 있고, 상기 클라이언트 장치에 의하여 상기 버켓 리스트가 구성된 후, 디스플레이 될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 상기 버켓 설정 데이터는 클라이언트 장치에 저장되어 있고, 상기 클라이언트 장치에 의하여 로드 될 수 있고, 상기 클라이언트 장치에 의하여 상기 버켓 리스트가 구성된 후 디스플레이 될 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 및 디스플레이 방법을 나타내는 제2 순서도이다. 도 7에 도시된 순서도는 도 6에 도시된 순서도에 비하여 구체적인 추가 동작을 일부 더 포함한다.
먼저, 버켓 설정 데이터, 캘린더 정보 및 시계열 데이터 리스트가 로드 되고(S11), 상기 버켓 설정 데이터를 로드 한 장치에 의하여 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트가 구성 된다(S20). 다음으로, 버켓 리스트에 포함된 버켓들에 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 값들이 입력된다(S25). 버켓 리스트의 구성(S20) 및 시계열 데이터 값들의 입력(S25)은 시간차를 두지 않고 동시에 이뤄질 수도 있다.
다음으로, 상기 버켓 리스트가 상기 클라이언트 장치에 의하여 디스플레이 된다(S30). 사용자는 상기 버켓 리스트에 포함된 각각의 버켓에 시계열 데이터를 입력할 수 있다(버켓의 입력 속성이 입력 가능(insert) 타입인 경우)(S40). 버켓에 입력된 시계열 데이터는 상기 시계열 데이터 리스트에 갱신되어 저장된다(S50).
지금까지 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명된 본 발명의 개념은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록 된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 각 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행되는 것이 분산 처리 방식에 의하여 수행되도록 할 수 있다. 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 유무선 인터넷 접속을 통하여 반송파 또는 반송 신호(carrier wave, carrier signal)를 송신하는 것일 수도 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력 시스템의 구성도이다. 본 실시예에 따른 시계열 데이터 입력 시스템은 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10) 및 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)와 네트워크를 통해서 연결되는 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)를 포함하여 구성될 수 있다.
시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)는 상기 캘린더 정보, 상기 관리 대상 시계열 구간 정보, 상기 시계열 데이터 리스트 및 상기 버켓 설정 데이터를 각 사용자 계정 마다 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)가 상기 버켓 설정 데이터를 로드 하여 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성한 후 상기 구성된 버켓 리스트를 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)에 송신할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)는 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)의 요청에 따라, 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)의 로그인 정보에 대응하는 사용자 계정의 상기 캘린더 정보, 상기 관리 대상 시계열 구간 정보, 상기 시계열 데이터 리스트 및 상기 버켓 설정 데이터를 송신할 수 있다.
시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)는 상기 버켓 리스트를 이용하여 상기 버켓 리스트를 디스플레이 한다. 사용자가 상기 버켓 리스트 내의 각 버켓에 시계열 데이터를 입력하면, 입력된 결과를 상기 시계열 데이터 리스트에 갱신하여 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)에 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)는 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)로부터 상기 캘린더 정보, 상기 관리 대상 시계열 구간 정보, 상기 시계열 데이터 리스트 및 상기 버켓 설정 데이터를 수신하여 상기 버켓 리스트를 구성한 후, 구성된 버켓 리스트를 디스플레이 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)는 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)로부터 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)에 의하여 구성된 버켓 리스트를 수신한 후, 수신된 버켓 리스트를 디스플레이 할 수 있다.
시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치(20)는 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 스마트폰(smart phone), 스마트 TV(smart TV), 셋탑박스(set-top box), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 전자 장치의 다양한 구성 요소들 중 하나로 제공된다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버의 블록 구성도이다. 본 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)는 버켓 설정 데이터 저장부(11), 캘린더 정보 저장부(12), 시계열 데이터 리스트 저장부(13), 버켓 구성부(14) 및 통신부(15)를 포함할 수 있다.
버켓 설정 데이터 저장부(11)는 버켓 구성 규칙이 두개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 저장 하고, 캘린더 정보 저장부(12)는 최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 캘린더 정보를 저장하고, 시계열 데이터 리스트 저장부(13)는 버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터를 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 저장한다. 버켓 설정 데이터 저장부(11), 캘린더 정보 저장부(12) 및 시계열 데이터 리스트 저장부(13)는 도 9에 도시된 것과 달리 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)의 외부에 위치하며, 시계열 데이터 관리 서비스 서버(10)와 네트워크를 통해 통신하는 별개의 저장 장치일 수도 있다.
상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함한다. 또한, 상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가지는 것일 수 있다.
버켓 구성부(14)는 클라이언트 장치의 요청에 응답하여, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하고, 통신부(15)는 상기 구성된 버켓 리스트에 대한 정보를 상기 클라이언트 장치에 송신한다. 버켓 구성부(14)는 상기 버켓 리스트의 버켓 각각에 대하여, 상기 캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 선정하고 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터를 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치의 블록 구성도이다. 도 10에 도시된 바와 같이 본 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치는 버켓 리스트를 구성하는데 필요한 데이터를 서버 장치로부터 수신하는 통신부(24), 통신부를 통해 수신된 데이터를 이용하여 버켓 리스트를 구성하는 버켓 구성부(21), 상기 구성된 버켓들이, 버켓 각각이 커버하는 시계열 구간의 시간 순서에 따라 배열된 형태의 GUI를 생성 하는 GUI 생성부(22), GUI 생성부(22)에 의하여 생성된 GUI 관련 데이터를 제공 받아 디스플레이 장치에 비디오 출력 신호를 제공하는 디스플레이 어댑터(23)를 포함할 수 있다.
버켓 구성부(21)는 서버 장치로부터 수신된 버켓 설정 데이터에 기반하여 제1 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제1 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성하고, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 상기 제1 시간 단위와 다른 제2 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제2 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성 할 수 있다.
도 9 및 도 10의 각 구성요소는 소프트웨어(software) 또는, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)를 의미할 수 있다. 그렇지만 상기 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱(addressing)할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 상기 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 세분화된 구성요소에 의하여 구현될 수 있으며, 복수의 구성요소들을 합하여 특정한 기능을 수행하는 하나의 구성요소로 구현할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버 또는 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치가 가질 수 있는 구성 예시를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버는 시스템 버스(31), CPU(32), 메모리(33), 스토리지(35) 및 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치와의 통신을 위한 네트워크 인터페이스(38)를 포함할 수 있다. 상술한 본 발명의 일 실시예의 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램 코드는 스토리지(35)에 저장되어 메모리(33)에 로드 되고 CPU(32)에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치는 본 발명의 일 실시예에 따른 시계열 데이터 관리 서비스 서버는 시스템 버스(31), CPU(32), 메모리(33), 스토리지(35), 사용자 입력을 위한 마우스(34) 및 키보드(37)와 버켓 리스트를 디스플레이 하는 디스플레이 장치(36) 및 시계열 데이터 관리 서비스 서버와의 통신을 위한 네트워크 인터페이스(38)를 포함할 수 있다. 상술한 본 발명의 일 실시예의 시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법 및/또는 시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램 코드는 스토리지(35)에 저장되어 메모리(33)에 로드 되고 CPU(32)에 의해 실행될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
버켓 설정 데이터 100
버켓 구성 규칙 102, 104, 106, 108
버켓 302, 304, 306, 308
버켓의 시간 구간 식별자 310, 320

Claims (26)

  1. 버켓 구성 규칙이 두개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 로드(load) 하는 단계; 및
    상기 버켓 설정 데이터에 기반하여, 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하는 단계를 포함하되,
    상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함하고,
    상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가지는 것인,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 버켓 구성 규칙은,
    상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓의 입력 속성 정보를 더 포함하고, 상기 입력 속성 정보는 버켓에 데이터를 입력할 수 있는지 여부를 가리키는 정보인,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 버켓 구성 규칙은,
    다른 버켓 구성 규칙과 시계열 구간이 적어도 일부 겹치는 경우, 겹치는 시계열 구간에 적용될 버켓 구성 규칙을 결정하는데 사용되는 우선 순위 정보를 더 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 버켓 구성 규칙은,
    상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간을 가리키는 시작 오프셋 및 종료 오프셋을 더 포함하고, 상기 버켓 타입 정보는 상기 시작 오프셋 및 종료 오프셋의 시간 단위에 대한 정보를 더 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 버켓 리스트를 구성하는 단계는,
    상기 관리 대상 시계열 구간에서 상기 버켓 구성 규칙에 의하여 커버 되지 않는 구간에 대하여는 기 설정된 기본 버켓 구성 규칙을 적용하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 버켓 리스트를 구성하는 단계는,
    다른 버켓 구성 규칙과 시계열 구간이 적어도 일부 겹치는 경우, 겹치는 시계열 구간에 적용될 버켓 구성 규칙을 소정의 규칙에 의하여 결정하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터 값을 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 로드 하는 단계; 및
    상기 버켓 리스트의 버켓 각각에 대하여, 캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 선정하고 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하는 단계를 더 포함하는,
    상기 캘린더 정보는, 최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 데이터인,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 시계열 데이터 레코드의 시간 ID는, 상기 시계열 데이터 레코드가 커버하는 시계열 구간의 시작 시점을 가리키는 최소의 시간 단위 식별자인,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 입력하는 단계는,
    상기 선정된 버켓 레코드가 둘 이상인 경우 선정된 모든 버켓 레코드의 시계열 데이터들을 합산하여 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 입력하는 단계는,
    소정 시계열 데이터 레코드가, 상기 버켓 리스트의 두개 이상의 버켓에 동시에 대응하는 시계열 데이터 레코드로 선정된 경우, 상기 소정 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하지 않고, 상기 소정 시계열 데이터 레코드를 삭제하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터 값을 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 로드 하는 단계; 및
    캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 시계열 구간을 기준으로 복수의 버켓과 대응되는 포괄 시계열 데이터 레코드를 선정하고, 상기 포괄 시계열 데이터 레코드의 시계열 데이터 값을 상기 대응되는 버켓의 개수로 나눈 값을 상기 대응되는 각 버켓의 시계열 데이터의 초기값으로서 입력하는 단계를 더 포함하되,
    상기 캘린더 정보는 최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 데이터인,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 포괄 시계열 데이터 레코드와 대응되는 복수의 버켓 중 적어도 하나의 버켓에 대하여 상기 초기값과 다른 값이 시계열 데이터로 사용자 입력되는 경우, 아직 상기 초기값이 변경되지 않은 버켓의 시계열 데이터를 상기 사용자 입력된 값을 더 반영하여 변경하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓 구성 방법.
  13. 기 저장된 버켓 설정 데이터에 기반하여 제1 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제1 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성하는 단계;
    상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 상기 제1 시간 단위와 다른 제2 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제2 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성 하는 단계; 및
    상기 구성된 버켓들을 버켓 각각이 커버하는 시계열 구간의 시간 순서에 따라 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    버켓 각각에 대하여, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계는,
    상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위 보다 더 긴 시간 단위의 식별자를 하나 이상 더 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    제1 입력 속성을 가진 제1 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제1 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 하고, 제2 입력 속성을 가진 제2 버켓의 시계열 데이터를 디스플레이 하기 위한 영역에 대하여 제2 타입의 배경 표시를 적용하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 구성된 버켓들의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위 보다 더 긴 시간 단위에 대응되는 합계 버켓을 더 구성하는 단계;
    상기 합계 버켓이 커버하는 시계열 구간에 포함되는 상기 구성된 버켓들의 시계열 데이터들을 합산한 값이 상기 합계 버켓의 시계열 데이터로 자동 입력되는 단계; 및
    상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 합계 버켓을, 상기 합계 버켓이 커버하는 시계열 구간에 포함되는 상기 구성된 버켓들의 좌측 또는 우측에 인접하여 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 합계 버켓을 더 구성하는 단계는,
    상기 합계 버켓의 입력 속성으로 입력 불가 타입을 세팅하는 단계를 포함하는, 시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    버켓 각각에 대하여, 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대한 상기 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 합계 버켓의 버켓 타입에 대응되는 시간 단위의 식별자를, 상기 합계 버켓의 시계열 데이터와 함께 디스플레이 하되, 상기 합계 버켓의 식별자는 상기 버켓의 식별자와 구별되는 방식으로 디스플레이 되는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  21. 제17 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    합계 버켓 입력 옵션이 활성화 된 경우에 한하여, 상기 합계 버켓을 더 구성하는 단계, 상기 자동 입력되는 단계, 및 상기 합계 버켓을 디스플레이 하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  22. 제13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 버켓 타입의 버켓과 상기 제2 버켓 타입의 버켓이 수평 방향으로 인접하도록 배열하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 버켓의 디스플레이 방법.
  23. 제1 내지 22 항 중 어느 한항의 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  24. 버켓 구성 규칙이 두 개 이상 포함된 버켓 설정 데이터를 저장 하는 버켓 설정 데이터 저장부;
    클라이언트 장치의 요청에 응답하여, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여, 관리 대상 시계열 구간 내의 버켓들로 구성된 버켓 리스트를 구성하는 버켓 구성부; 및
    상기 버켓 리스트에 대한 정보를 상기 클라이언트 장치에 송신하는 통신부를 포함하되,
    상기 버켓 구성 규칙은 상기 버켓 구성 규칙이 적용되는 시계열 구간에 대한 정보와, 상기 버켓 구성 규칙에 따라 구성되는 버켓 각각이 커버하는 시간 단위에 대한 정보를 가리키는 버켓 타입 정보를 포함하고, 상기 버켓 리스트에 포함된 버켓들 중 적어도 하나는 다른 버켓들과 상이한 버켓 타입을 가지는 것인,
    시계열 데이터 관리 서비스 서버.
  25. 제24 항에 있어서,
    최소의 시간 단위 별로 시간 ID와 각 시간 단위 별 식별자가 정의된 캘린더 정보를 저장하는 캘린더 정보 저장부; 및
    버켓 타입, 상기 시간 ID 및 시계열 데이터를 가지는 시계열 데이터 레코드를 하나 이상 포함하는 시계열 데이터 리스트를 저장하는 시계열 데이터 리스트 저장부를 더 포함하고,
    상기 버켓 구성부는, 상기 버켓 리스트의 버켓 각각에 대하여, 상기 캘린더 정보를 참조하여 상기 시계열 데이터 리스트에 포함된 시계열 데이터 레코드 중 상기 버켓이 커버하는 시계열 구간에 대응하는 시계열 데이터 레코드를 선정하고 선정된 버켓 레코드의 시계열 데이터를 상기 버켓의 시계열 데이터로 입력하는,
    시계열 데이터 관리 서비스 서버.
  26. 서버 장치로부터 수신된 버켓 설정 데이터에 기반하여 제1 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제1 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성하고, 상기 버켓 설정 데이터에 기반하여 상기 제1 시간 단위와 다른 제2 시간 단위의 시계열 구간을 커버하는 제2 버켓 타입의 버켓을 하나 이상 구성 하는 버켓 구성부; 및
    상기 구성된 버켓들이, 버켓 각각이 커버하는 시계열 구간의 시간 순서에 따라 배열된 형태의 GUI를 생성하는 GUI 생성부를 포함하는,
    시계열 데이터 입력용 클라이언트 장치.
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