KR20150088105A - 색상 생성 방법 및 그에 따른 장치, 그에 따른 시스템 - Google Patents

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Abstract

색상 생성 장치에서 색상을 생성하는 방법에 있어서, 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 획득하고, 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지하고, 감지된 동작에 따라, 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 색상 생성 방법이 개시된다.

Description

색상 생성 방법 및 그에 따른 장치, 그에 따른 시스템 {Method for generating color, terminal thereof, and system thereof}
본 발명은 색상 생성 방법 및 그에 따른 장치, 그에 따른 시스템에 대한 것이다.
구체적으로, 본원 발명은 다수 개의 색상들을 이용하여 색상을 생성하는 방법 및 그에 따른 장치, 그에 따른 시스템에 대한 것이다.
일반적으로 스마트폰(smart phone), 네비게이션 단말기, 정보 단말기, 노트북 컴퓨터, 전자수첩, 전자사전, 교육용품, 어린이용 장난감 등 디스플레이를 구비하는 단말 장치는 색상을 표시할 수 있다. 이때 단말 장치가 터치 스크린을 구비하는 경우, 사용자는 터치 입력을 통해 원하는 색상으로 그림을 그리거나 글씨 쓰기가 가능하다.
사용자는 디스플레이된 다수의 색상 중에서 터치 입력할 색상을 선택하거나, 색상 코드를 입력함으로써 입력 하고자 하는 색상을 선택할 수 있다. 이때 사용자가 눈으로 색상을 확인하고 선택하거나 색상 코드를 입력함으로써 색상을 선택할 수 있는 점에서, 사용자가 원하는 색상을 정확히 선택하기가 어렵고 복잡하다는 문제점이 있다.
본원 발명은 입력 수행 시 이용하고자 하는 색상을 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 하는 색상 생성 방법 및 그에 따른 단말, 그에 따른 시스템에 관한 것이다.
또한, 본원 발명은 입력 수행 시 질감을 가지는 색상을 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 하는 색상 생성 방법 및 그에 따른 단말, 그에 따른 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 방법은, 색상 생성 장치에서 색상을 생성하는 방법에 있어서, 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지하는 단계; 상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 획득하는 단계는 색 감지 센서에 의해 색상을 감지함에 따라 상기 서로 다른 색상들을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 획득하는 단계는 단말 장치의 터치 스크린에서의 입력을 감지하는 단계; 상기 입력을 감지함에 따라, 상기 입력이 감지된 영역에 대한 색상 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 색상 정보에 기초하여 적어도 하나의 색상을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 감지하는 단계는 모션 감지 센서에 의해 상기 색상 생성 장치를 허공 또는 평면 상에서 흔드는 동작을 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 감지하는 단계는 외부 장치로부터 상기 색상 생성 장치의 동작에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 정보에 따라 상기 색상 생성 장치의 동작을 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 생성하는 단계는 상기 획득된 각 색상의 혼합 조건을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 혼합 조건에 따라 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 혼합 조건을 결정하는 단계는 상기 획득된 각 색상이 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 색상을 생성하는 단계는 상기 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 혼합 조건을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 색상 생성 방법은 상기 획득된 색상들 및 상기 생성된 색상 중 적어도 하나의 색상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 색상 생성 방법은 상기 생성된 색상 또는 상기 획득된 색상에 대한 정보를 적어도 하나의 외부 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 색상 생성 방법은 적어도 하나의 질감을 획득하는 단계; 적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하는 단계; 상기 획득된 질감 및 상기 생성된 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 단계; 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 방법은, 색상 생성 장치에서 색상을 생성하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 질감 및 색상을 나타내는 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 적어도 하나의 질감 및 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 단계; 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 색상을 생성하는 단계는 적어도 두 개의 서로 다른 색상이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 색상들을 혼합하여 하나의 색상을 생성하는 단계; 적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하는 단계; 상기 생성된 하나의 질감 및 색상을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치는 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하고, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 제어부; 상기 획득된 색상을 혼합하기 위한 동작을 감지하는 동작 감지부; 상기 제어부는, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치는 적어도 하나의 질감 및 색상을 나타내는 정보를 획득하고, 상기 획득된 적어도 하나의 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 제어부; 상기 획득된 적어도 하나의 질감 및 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 센서부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템은 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하고, 상기 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지하고, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 터치 도구; 상기 터치 도구로부터 수신된 상기 생성된 색상을 디스플레이하는 제1 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 생성하고자 하는 색상을 간단한 동작을 통해 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 질감을 가진 색상을 간단한 동작을 통해 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치를 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치의 일 예를 도시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 방법을 도시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 센서를 이용하여 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 색상을 표시하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 의한 터치 스크린을 이용하여 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 색상을 생성하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 의한 센서를 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 질감을 가진 색상을 표시하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템에서 색상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템에서 제2 단말을 이용하여 색상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "오브젝트"는 사용자가 선택할 수 있는 대상을 의미한다. 아이콘, 링크, 그림, 텍스트, 인덱스 항목 등이 오브젝트의 일 예이다. "페이지"는 컨텐트, 정보 또는 오브젝트가 포함된 공간을 의미한다. 예를 들어, 웹 페이지, 컨텐트 리스트, 썸네일 리스트, 사진이 배열된 트레이, 아이콘이 배열된 트레이 등이 페이지의 일 예이다.
명세서 전체에서 "제스처"란 사용자가 장치를 제어하기 위해 사용하는 손짓 등을 의미한다. 손짓 대신 터치 도구(stylus)에 의해 "제스처"가 장치에 입력될 수도 있다. 더하여, 제스처는 사용자가 장치를 제어하기 위해 장치를 움직이는 동작을 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치를 도시한 블록도이다.
색상 생성 장치(100)는 색상 정보를 이용하여 색상 처리를 위한 동작을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치일 수 있다. 예를 들어 색상 생성 장치(100)는 색상 정보를 이용하여 단말 장치의 터치 스크린에 터치 입력을 수행할 수 있는 스타일러스 펜과 같은 터치 도구일 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)는 동작을 감지함에 따라 생성된 색상 정보를 이용하여 동작을 수행할 수 있는 단말 장치, 예를 들면, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), 태블릿 PC 중 하나일 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 장치를 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 새로운 색상을 생성하는데 필요한 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 획득하고, 획득된 색상들을 이용하여 새로운 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 혼합하고자 하는 적어도 두 개의 서로 다른 색상들에 대한 색상 코드를 결정하고, 획득된 색상 코드를 이용하여 소정의 알고리즘에 따라 혼합된 색상의 색상 코드를 결정할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지함에 따라, 획득된 색상들을 이용하여 새로운 색상을 생성할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 현실 세계에서 여러 가지 색을 섞어 새로운 색을 만들 듯이, 여러가지 색상을 이용하여 동작을 감지함에 따라 여러가지 색상이 혼합된 색상을 직관적으로 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 소정의 알고리즘에 따라 새로운 색상을 생성하기 위한 적어도 두 개의 색상을 혼합하고, 혼합된 색상에 대한 색상 코드를 결정할 수 있다. 그리고, 색상 생성 장치(100)는 색상 코드를 포함하는 색상 정보를 생성함으로써 색상을 생성할 수 있다. 색상을 생성하는 것은 상술된 예에 한하지 않고 다양한 방법에 따라 생성될 수 있다.
더하여, 색상 생성 장치(100)는 질감(texture)을 가진 색상을 생성하는데 필요한 적어도 하나의 색상 및 질감을 획득하고, 획득한 색상 및 질감을 이용하여 동작이 감지됨에 따라 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 적어도 하나의 색상 및 질감을 식별하기 위한 코드를 결정하고, 결정된 코드를 이용하여 소정의 알고리즘에 따라 질감을 가진 색상 정보를 포함하는 데이터를 생성할 수 있다. 이때 질감을 가진 색상은 디스플레이에 표시될 때 색상뿐만 아니라 질감이 함께 표시될 수 있는 색상을 의미할 수 있다. 색상 생성 장치(100)는 동작을 감지함에 따라, 적어도 하나의 색상 및 질감을 이용하여 질감을 가진 색상을 쉽게 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 질감을 가진 색상이 포함된 단위 이미지나, 색상 및 질감을 식별하기 위한 정보를 포함하는 색상 정보를 생성함으로써 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 따라서, 외부 장치 또는 색상 생성 장치(100)는 상술된 색상 정보에 기초하여 질감을 가진 색상을 디스플레이할 수 있다. 질감을 가진 색상을 생성하는 것은 상술된 예에 한하지 않고 다양한 방법에 따라 생성될 수 있다.
질감은 일반적으로 물질의 재질감을 뜻하나, 본 발명의 일 실시 예에서 색상과 결합될 수 있는 질감은 물질의 재질감뿐만 아니라 패턴도 포함할 수 있다. 예를 들면, 색상과 결합될 수 있는 질감은 나무결, 종이, 플라스틱 등과 같은 재질감과, 스트라이프, 체크, 사선 무늬 등과 같은 패턴도 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 제어부(110) 및 동작 감지부(120)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 색상 생성 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 색상 생성 장치(100)가 구현될 수 있다.
제어부(110)는 통상적으로 색상 생성 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 새로운 색상을 생성하는데 필요한 적어도 두 개의 서로 다른 색상을 획득하고, 동작 감지부(120)에 의해 동작이 감지됨에 따라, 획득된 색상들을 이용하여 새로운 색상을 생성할 수 있다. 더하여, 제어부(110)는 질감을 가진 색상을 생성하는데 필요한 적어도 하나의 색상 및 질감을 획득하고, 동작 감지부(120)에 의해 동작이 감지됨에 따라 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 동작 감지부(120)를 전반적으로 제어할 수 있다. 이때 생성된 색상은 외부 장치로 전송되거나, 터치 도구와 같이 터치 입력 동작을 수행하는데 이용될 수 있다.
동작 감지부(120)는 색상을 혼합하거나 색상과 질감을 결합하여 새로운 색상을 생성하기 위한 동작을 감지하기 위한 구성 요소를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 동작 감지부(120)는 외부 장치로부터 수신된 정보 또는 적어도 하나의 센서에 의해 감지된 정보에 기초하여 동작을 감지할 수 있다. 자세히 설명하면, 동작 감지부(120)는 적어도 하나의 외부 장치에 의해 감지된 색상 생성 장치(100)의 동작에 관한 정보를 수신하기 위한 통신 모듈을 포함함으로써, 수신된 정보에 기초하여 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지할 수 있다. 더하여, 동작 감지부(120)는 동작을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서 중 적어도 하나를 포함함으로써, 센서에 의해 감지된 정보에 기초하여 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지할 수 있다. 동작 감지부(120)는 상술된 통신 모듈 및 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 색상 생성 장치(100)의 동작이 외부 장치의 센서에 의해 감지되고, 감지된 정보가 색상 생성 장치(100)로 수신됨에 따라 동작 감지부(120)는 동작을 감지할 수 있다. 색상 생성 장치(100)가 외부 장치의 터치 스크린 상에서 제스처를 입력하는 경우, 외부 장치는 감지된 제스처에 관한 정보를 색상 생성 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 예로, 색상 생성 장치(100)는 외부 장치의 터치 스크린 상에서 서로 다른 색들을 섞거나 적어도 하나의 색과 질감을 섞는 듯한 제스처를 입력할 수 있다.
이때, 동작 감지부(120)가 외부 장치로부터 동작을 감지하기 위한 정보를 수신하기 위해 포함할 수 있는 통신 모듈은 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 내장되거나 외장 될 수 있다. 또한, 유선 인터넷 모듈은 유선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미한다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, WFD(Wi-Fi Direct) NFC(Near Field Communication), USB(universal serial bus) 등이 이용될 수 있다.
더하여, 다른 예를 들면, 색상 생성 장치(100)의 동작이 동작 감지부(120)의 모션 감지 센서에 의해 감지됨에 따라 동작 감지부(120)는 동작을 감지할 수 있다. 모션 감지 센서는 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 동작 감지부(120)의 센서가 사용자에 의해 색상 생성 장치(100)가 아래 위로 흔들리거나 평면 상에서 색을 섞듯이 왔다갔다하는 동작이 감지됨으로써, 동작 감지부(120)는 동작을 감지할 수 있다.
이때, 동작 감지부(120)는 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지하기 위한 모션 감지 센서로 관성 센서를 포함할 수 있다. 관성 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
가속도 센서는 색상 생성 장치(100)의 움직임에 의해 발생될 수 있는 가속도를 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다. 또한, 자이로 센서는 색상 생성 장치(100)의 움직임으로부터 각속도를 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다. 또한, 지자기 센서는 지자기를 검출함으로써 색상 생성 장치(100)의 방향각을 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다.
더하여, 색상 생성 장치(100)는 색상 생성 장치(100)의 위치를 감지함으로써 동작을 감지하기 위한 위치 또는 거리를 측정하기 위한 센서 또는 구성 요소를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 있어서, 색상 생성 장치(100)의 위치를 감지하기 위한 센서는 관성 센서에 의해 동작이 감지된 시점에서의 색상 생성 장치(100)의 위치를 감지할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 감지된 위치에 따라 색상 생성 장치(100)의 동작을 달리할 수 있다.
예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 동작이 감지된 경우, 동작이 감지된 위치에 따라, 색상들을 혼합하여 새로운 색상을 생성하거나, 획득된 색상을 초기화할 수 있다. 자세히 설명하면, 동작이 감지된 위치에 따라, 색상 생성 장치(100)는 새로운 색상을 생성하기 위해 획득된 색상 또는 질감을 초기화하고, 다시 색상 또는 질감을 획득하는 동작을 수행할 수 있다.
더하여, 색상 생성 장치(100)는 색상 생성 장치(100)의 위치의 변화에 따라 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지할 수도 있다.
색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성하기 위해 감지될 수 있는 동작은 서로 다른 색의 물감을 섞는 것과 같이 색상 생성 장치(100)를 흔드는 동작을 포함할 수 있다. 더하여, 상술된 동작은 팔레트 판에서 붓으로 물감을 섞는 것과 같이 평면 위에서 뱅뱅 돌리거나 좌우로 왔다 갔다 하는 동작도 포함할 수 있다. 상술된 동작이 감지되는 경우, 색상 생성 장치(100)는 적어도 두 개의 색상들을 혼합하여 새로운 색상을 생성할 수 있다. 따라서, 실제로 색이 다른 물감을 붓이나 물통으로 섞는 것과 같이 직관적인 동작을 통해, 색상 생성 장치(100)는 적어도 두 개의 색상들이 혼합된 새로운 색상 또는 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 제어부(110), 동작 감지부(120), 통신부(130), 디스플레이부(140), 입력부(150) 및 메모리(160) 및 센서부(170)를 포함할 수 있다. 도 2의 제어부(110) 및 동작 감지부(120)는 도 1의 제어부(110) 및 동작 감지부(120)와 대응되고, 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 색상 생성 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 색상 생성 장치(100)가 구현될 수 있다.
제어부(110)는 적어도 두 개의 서로 다른 색상을 후술될 센서부(170)에 의해 감지함으로써 획득하거나, 외부 장치로부터 색상 정보를 수신함으로써 획득할 수 있다. 더하여, 제어부(110)는 후술될 메모리(160)에 저장된 색상 정보를 읽음으로써 획득할 수 있다. 이때 색상 정보는 각 색상과 대응되는 색상 코드 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 의한 제어부(110)는 상술된 세 가지의 색상 획득 방법 중 적어도 하나의 방법에 의해 두 개의 서로 다른 색상을 획득할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 적어도 하나의 질감을 센서부(170)에 의해 감지함으로써 획득하거나, 외부 장치로부터 질감 정보를 수신함으로써 획득할 수 있다. 이때 질감 정보는 질감을 식별할 수 있는 코드 정보 또는 이미지 정보를 포함할 수 있다. 더하여, 제어부(110)는 메모리(160)에 저장된 질감 정보를 읽음으로써 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 의한 제어부(110)는 상술된 세가지의 질감 획득 방법 중 적어도 하나의 방법에 의해 적어도 하나의 질감을 획득할 수 있다.
일 예로, 제어부(110)는 외부 장치의 디스플레이에 표시된 색상 또는 질감을 피킹 모드에서 터치 입력함으로써 외부 장치로부터 색상 또는 질감 정보를 수신하여 획득할 수 있다. 자세히 설명하면, 제어부(110)는 터치 입력된 정보가 외부 장치로 전송되거나 외부 장치에서 터치 입력됨을 감지함으로써 색상 또는 질감 정보를 수신하여 색상 또는 질감을 획득할 수 있다. 이때 외부 장치가 터치 입력을 감지할 수 있는 센서를 포함하고 있지 않는 경우에도, 색상 생성 장치(100)의 터치 입력을 감지할 수 있는 센서를 포함함에 따라 터치 입력이 감지될 수 있다.
다만, 색상 생성 장치(100)가 질감을 가진 색상을 생성하는 경우, 상술된 바와는 다르게, 적어도 하나의 색상만 획득할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 적어도 하나의 색상 및 질감을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
동작 감지부(120)는 색상을 혼합하거나 색상과 질감을 결합하여 새로운 색상을 생성하기 위한 동작을 후술될 센서부(170) 또는 통신부(130)에 의해 감지되거나 획득된 정보에 기초하여 감지할 수 있다.
통신부(130)는 색상 생성 장치(100)와 적어도 하나의 외부 장치 간에 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 통신부(130)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 이용하여 적어도 하나의 외부 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 통신부(130)는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 적어도 하나의 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 더하여, 통신부(130)는 색상 생성 장치(100)가 외부 장치의 터치 스크린 상에서 색상을 혼합하기 위한 동작을 수행하는 경우, 통신부(130)는 색상을 혼합하는데 필요한 정보들을 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린 상에서 디스플레이된 두 개 이상의 색상들을 섞는 듯한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면 통신부(130)는 색상 생성 장치(100)에 의해 터치 입력된 영역 및 터치 입력된 영역에 포함된 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 색상을 혼합하기 위한 동작에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 색상 생성 장치(100)가 질감을 가진 색상을 생성하는 경우, 통신부(130)는 적어도 하나의 질감에 대한 정보를 적어도 하나의 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 더하여, 통신부(130)는 색상 생성 장치(100)가 외부 장치의 터치 스크린 상에서 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작을 수행하는 경우, 통신부(130)는 질감을 가진 색상을 생성하는데 필요한 정보들을 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린 상에서 디스플레이된 색상과 질감을 섞는 듯한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 통신부(130)는 색상 생성 장치(100)에 의해 터치 입력된 영역, 및 터치 입력된 영역에 포함된 색상 또는 질감 정보 중 적어도 하나를 포함하는 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작에 대한 정보를 수신할 수 있다.
더하여, 통신부(130)는 색상 생성 장치(100)에 의해 생성된 색상 정보를 외부 장치로 전송함으로써, 색상 생성 장치(100)는 생성된 색상을 이용하여 터치 입력을 수행하거나 다른 동작을 수행할 수 있다.
입력부(150)는 색상 생성 장치(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 입력부(150)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, H/W 버튼 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(140)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
디스플레이부(140)는 색상 생성 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)는 색상을 혼합하거나, 질감을 가진 색상을 생성하는데 이용될 수 있는 색상 또는 질감과 생성될 수 있는 색상과 관련된 UI, GUI 등을 표시할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(150)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(150)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(150)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 색상 생성 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(150)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린은 상기 터치(real-touch) 뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출될 수 있도록 구성될 수 있다.
본 명세서에서 "터치(real-touch)"라 함은 화면에 실제로 터치 도구가 터치된 경우를 말하고, "근접 터치(proximity-touch)"라 함은 터치 도구가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근된 경우를 말한다. 본 명세서에서 터치 도구는 디스플레이된 화면의 특정 부분을 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구를 말한다. 그 일례로 스타일러스 펜, 손가락 등이 있다. 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린을 구비한 단말 장치에 대한 터치 도구로 기능할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 생성된 색상, 획득된 색상, 질감, 외부 장치로부터 수신된 정보 등)의 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
센서부(170)는 외부 환경의 색상 또는 질감을 감지하여 색상 또는 질감을 획득하기 위한 센싱 신호를 발생시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 의한 센서부(170)는 색 감지 센서를 포함할 수 있다. 더하여, 센서부(170)는 색상 생성 장치(100)가 질감을 가진 색상을 생성하는 경우, 외부 환경의 질감을 감지하여 획득하기 위한 이미지 센서를 더 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(100)는 센서부(170)에 의해 감지된 색상 또는 질감을 이용하여 적어도 하나의 색상 또는 질감을 획득할 수 있다.
색 감지 센서는 외부 환경의 색상을 감지할 수 있는 RGB 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 외부 환경의 질감을 감지하기 위한 센서로 이미지 센서 대신 외부 환경을 촬영할 수 있는 카메라가 사용될 수 있다.
더하여, 센서부(170)는 색상 생성 장치(100)의 동작을 감지하기 위한 모션 감지 센서로 관성 센서를 포함할 수 있다. 관성 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
가속도 센서는 색상 생성 장치(100)의 움직임에 의해 발생될 수 있는 가속도를 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다. 또한, 자이로 센서는 색상 생성 장치(100)의 움직임으로부터 각속도를 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다. 또한, 지자기 센서는 지자기를 검출함으로써 색상 생성 장치(100)의 방향각을 측정함으로써 동작을 감지할 수 있다.
센서부(170)는 색상 생성 장치(100)의 위치를 감지함으로써 동작을 감지하기 위한 위치 또는 거리를 측정하기 위한 센서를 더 포함할 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템은 제1 단말(310) 및 터치 도구(320)를 포함할 수 있다. 도 3의 터치 도구(320)는 도 1 및 도 2의 색상 생성 장치(100)와 대응되며, 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 색상 생성 시스템(300)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 색상 생성 시스템(300)이 구현될 수 있다.
제1 단말(310)은 터치 도구(320)에 의해 생성된 색상을 디스플레이할 수 있는 디스플레이를 포함하는 다양한 형태의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(310)은 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, 스마트폰(smart phone), 스마트 워치(smart watch), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 제1 단말(310)는 터치 도구(320)의 터치 입력에 따라, 터치 도구(320)로부터 색상 정보를 수신하고, 수신된 색상 정보를 이용하여 터치 도구(320)에 의해 생성된 색상을 디스플레이함으로써 터치 입력을 수행할 수 있다.
터치 도구(320)는 적어도 두 개의 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성하고, 생성된 색상에 관한 정보를 제1 단말(310)로 전송하여, 생성된 색상을 이용한 터치 입력을 수행할 수 있다. 예를 들면, 터치 도구(320)는 해당 색상을 가지는 선, 도형이나 글씨를 입력하거나, 해당 색상이 적용된 객체가 디스플레이되도록 터치 입력을 수행할 수 있다. 일 예로, 해당 색상이 적용된 배경 화면이나 UI(user interface), GUI(graphic user interface) 등이 디스플레이될 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템은 제1 단말(310), 제2 단말(330) 및 터치 도구(320)를 포함할 수 있다. 도 4의 터치 도구(320)는 도 1 및 도 2의 색상 생성 장치(100)와 도 3의 터치 도구(320)와 대응되고, 도 4의 제1 단말(310)은 도 3의 제1 단말(310)과 대응되며, 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 색상 생성 시스템(300)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 색상 생성 시스템(300)이 구현될 수 있다.
제2 단말(330)은 터치 도구(320)에 의해 생성된 색상 또는 획득된 색상을 디스플레이할 수 있는 터치 스크린을 포함하는 다양한 형태의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말(330)은 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, 스마트폰(smart phone), 스마트 워치(smart watch), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 제2 단말(330)은 터치 도구(320), 외부 장치 및 제2 단말(330)의 색상을 획득하기 위한 센서 또는 구성요소로부터 새로운 색상을 획득하기 위한 색상 또는 질감 정보를 획득하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제2 단말(330)은 터치 도구(320)의 제스처에 따라 제2 단말(330)의 디스플레이에 표시된 색상들을 혼합하거나, 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 또는 질감 정보에 의해 혼합된 색상 또는 질감을 가진 색상과 대응되는 색상 코드가 결정되거나 혼합된 색상 또는 질감을 가진 색상과 대응되는 이미지 정보가 생성될 수 있다. 이때 입력될 수 있는 제스처는 색상 또는 질감이 디스플레이된 영역에서 팔레트에 물감을 섞는 듯한 동작을 포함할 수 있다. 제2 단말(330)은 터치 도구(320)의 제스처가 입력된 영역에 대한 정보를 터치 도구(320)로 전송하고, 터치 도구(320)는 전송된 정보를 이용하여 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 다시 말하면, 터치 도구(320)는 제스처가 입력된 영역에 대한 정보에 기초하여 색상 혼합 조건 또는 질감 결합 조건을 결정하고, 결정된 조건에 따라 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치의 일 예를 도시한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 색상 생성 장치(500)는 센서(510, 540), 버튼(520), 디스플레이(530)를 포함할 수 있다. 도 5의 색상 생성 장치(500)는 도 1 및 도 2의 색상 생성 장치(100)와, 도 3 및 도 4의 터치 도구(320)와 대응되고, 도 5의 센서(510, 540)는 도 2의 센서부(170)와 대응되고, 도 5의 디스플레이(530)는 도 2의 디스플레이부(140)와 대응되고, 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 색상 생성 장치(500)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 색상 생성 장치(500)가 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치(500)는 붓 또는 펜과 같은 모양을 가질 수 있다.
색상 생성 장치(500)는 센서(510, 540)를 포함하여 외부 환경의 색상 또는 질감을 감지하거나 외부 장치의 디스플레이에 대한 터치 입력을 감지함으로써 색상 또는 질감을 획득할 수 있다. 터치 입력이 감지되는 경우에는, 외부 장치로부터 색상 또는 질감 정보를 수신함으로써 색상 또는 질감이 획득될 수 있다. 그리고, 획득된 색상에 기초하여 새로운 색상이 생성될 수 있다. 색상 생성 장치(500)는 터치 입력이 수행될 수 있는 앞쪽(510) 또는 뒤쪽(540)에 센서를 구비할 수 있다.
색상 생성 장치(500)는 버튼(520)을 구비하여 사용자의 입력에 따라 색상 또는 질감을 획득하거나 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(500)는 버튼(520)을 통한 사용자의 입력에 따라 색상 또는 질감을 피킹(picking)하기 위한 피킹 모드로 전환하여 색상 또는 질감을 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 피킹하는 것은 외부 환경의 색상 또는 질감을 센서(510, 540)를 통해 감지하거나 외부 장치에 표시된 색상 또는 질감을 터치 입력하여 외부 장치로부터 색상 또는 질감 정보를 수신함으로써 획득하는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 버튼(520)을 통해 입력될 수 있는 사용자의 입력에 따라 색상 생성 장치(500)의 피킹 모드가 전환될 수 있다. 따라서, 사용자의 입력에 따라 피킹 모드에서 센서(510, 540) 또는 외부 장치로부터 수신된 정보를 통해 감지된 색상 또는 질감의 피킹 시간이 결정될 수 있고, 피킹 시간에 따라 색상 생성 시의 혼합 조건 또는 결합 조건이 결정될 수 있다. 다시 말하면, 피킹 시간은 동일한 색상 또는 질감이 센서 또는 외부 장치의 터치 센서 또는 근접 센서 등에 의해 감지되는 동안 사용자의 입력에 따라 결정될 수 있고, 버튼(520) 입력에 따라 피킹 모드가 전환됨으로써 피킹 시간이 결정될 수 있다.
디스플레이(530)는 피킹된 색상 또는 질감을 표시하거나 새로 생성된 색상을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(530)는 색상 생성시 결정된 혼합 조건 또는 결합 조건을 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(530)는 혼합 조건에 따라 결정된 혼합 비율만큼 각 색상이 표시되는 영역의 넓이를 다르게 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(530)는 결합 조건에 따라 결정된 질감의 강도나 두께 등 질감의 특징에 따라 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 방법을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S601에서 색상 생성 장치(100)는 적어도 두 개의 서로 다른 색상을 획득할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 상술된 색상 획득 방법에 따라 색상을 획득할 수 있다.
다만, 색상 생성 장치(100)는 센서부(170)에 의해 외부 환경의 색상을 감지하거나 외부 장치에 표시된 색상을 터치 입력함으로써 색상을 획득하는 경우, 색상 별로 피킹 시간을 더 획득할 수 있다. 따라서, 색상 생성 장치(100)는 색상 생성 시의 혼합 조건을 결정하는데 획득된 피킹 시간을 이용할 수 있다.
단계 S603에서, 색상 생성 장치(100)는 색상을 혼합하기 위한 동작을 감지할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 색상을 혼합하기 위한 동작이 감지됨을 나타내는 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 단계 S601에서 획득된 색상들을 표시하고, 감지되는 동작에 따라 디스플레이에 표시된 색상들이 섞이는 것처럼 색들이 움직임에 따라 마구 섞이는 모양을 표시할 수 있다. 예를 들면, 관성 센서에 의해 감지된 정보를 이용하여 색상 생성 장치(100)의 움직임에 따라 각각의 색상의 물감이 물속에서 마구 섞이듯이 디스플레이에 표시될 수 있다.
단계 S605에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S605에서 감지된 동작에 따라 단계 S601에서 획득된 색상들을 혼합하여 색상을 생성할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 단계 S601에서 획득된 각 색상의 피킹 시간에 따라 결정된 혼합 조건에 따라 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 각 색상의 피킹 시간에 따라 혼합 비율을 결정하고, 결정된 혼합 비율에 따라 색상을 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 센서를 이용하여 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 단계 S701에서 색상 생성 장치(100)는 외부 환경에 표시된 색상을 색 감지 센서를 이용하여 획득하거나 외부 장치에 표시된 색상을 획득하기 위해 피킹 모드로 전환할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 사용자 입력에 따라 피킹 모드로 전환될 수 있다.
단계 S703에서, 색상 생성 장치(100)는 피킹 모드로 동작하는 동안에 외부 환경의 색상을 센서를 이용하여 획득하거나 외부 장치에 표시된 색상을 외부 장치로부터 색상 정보를 수신함으로써 획득할 수 있다.
또한, 단계 S705에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S703에서 색상을 획득하는 동안에 색상이 감지된 영역 또는 시간에 대한 정보를 더 획득할 수 있다. 색상이 감지된 영역에 대한 정보는 동일한 색상이 감지된 영역의 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치에 동일한 색상이 표시된 영역에 대하여 색상 생성 장치(100)가 폐쇄 도형을 그려서 터치 입력을 수행하는 것과 같이 피킹을 위한 입력을 수행함에 따라 색상 정보 및 영역 정보를 획득할 수 있다. 또한, 색상이 감지된 시간에 대한 정보는 피킹 모드로 동작하는 동안 각 색상 별로 터치 입력이 지속된 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 단계 S705에서 획득된 정보는 색상 혼합 시의 혼합 조건을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 색상이 감지된 영역의 범위 또는 시간 정보에 비례하여 해당 색상이 혼합될 때의 혼합 비율이 결정될 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)는 색상이 감지된 시간에 대한 정보에 기초하여 터치 입력이 지속됨에 따라 피킹된 색상의 혼합 비율이 커짐을 나타내는 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
단계 S707에서, 색상 생성 장치(100)는 다른 색상을 피킹하고자 하는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S709에서, 색상 생성 장치(100)는 다른 색상을 피킹하고자 하는 경우, 피킹된 색상을 초기화하기 위한 동작 또는 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 붓을 물속에 담가 앞뒤로 젓는 듯이 부채꼴 모양으로 왔다갔다하는 듯한 동작이 감지될 수 있다. 따라서, 색상 생성 장치(100)는 감지된 동작의 종류에 따라 동작을 달리할 수 있다.
단계 S711에서, 초기화하기 위한 동작 또는 사용자의 입력이 감지됨에 따라, 색상 생성 장치(100)는 피킹된 색상을 초기화할 수 있다. 즉, 색상 생성 장치(100)는 색상을 혼합하기 위해 피킹된 색상을 초기화하고, 단계 S701 내지 단계 S705에서 다른 색상을 피킹할 수 있다. 더하여, 색상 생성 장치(100)의 디스플레이 화면(140)에 표시된 피킹된 색상에 대해 슬라이딩 또는 드래그하는 터치 입력이 입력됨에 따라 피킹된 색상이 삭제될 수 있다.
피킹된 색상을 초기화하지 않는 경우에는, 색상 생성 장치(100)는 색상을 혼합하기 위해 단계 S701 내지 단계 S705에서 다른 색상을 더 피킹할 수 있다.
단계 S713에서, 색상 생성 장치(100)는 피킹된 적어도 두 개의 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지할 수 있다. 색상 생성 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 정보 또는 색상 생성 장치(100)의 관성 센서에 의해 감지된 정보에 기초하여 동작을 감지할 수 있다.
단계 S715에서, 색상 생성 장치(100)는 혼합하기 위해 피킹된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성할 수 있다. 이 때, 상술된 혼합 조건에 따라서 색상들이 혼합될 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 단계 S705에서 획득된 시간 정보 또는 영역 정보에 따라 각 색상의 혼합 비율을 결정하고, 결정된 혼합 비율에 따라 색상을 혼합할 수 있다.
더하여, 색상 생성 장치(100)는 감지된 동작 이외에 색상 생성 장치(100)의 디스플레이 화면(140)의 터치 스크린에서 감지된 터치 입력에 따라 단계 S601에서 획득된 색상들을 혼합하여 색상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 피킹된 색상이 표시된 디스플레이 화면(140)에 두 개 이상의 색상이 섞이도록 드래그 동작과 같은 터치 입력을 감지하는 경우, 단계 S601에서 획득된 색상들을 혼합하여 색상을 생성할 수 있다.
이때, 상술된 혼합 조건에 따라 색상이 혼합되거나, 터치 입력된 경로 상에 위치한 색상 정보에 따라 색상이 혼합될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력된 경로 상에 위치한 색상들이 혼합될 수 있고, 각 색상에 대해 터치 입력된 시간 또는 터치 입력된 영역의 넓이에 따라 혼합 조건이 결정되어, 결정된 혼합 조건에 따라 색상들이 혼합될 수 있다.
단계 S717에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S715에서 생성된 색상을 디스플레이할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 장치 내에 구비된 디스플레이 또는 외부 장치의 디스플레이를 통해 생성된 색상을 표시할 수 있다.
단계 S719에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S715에서 생성된 색상을 이용하여 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 색상 생성 장치(100)는 외부 장치로 단계 S715에서 생성된 색상에 대한 정보를 전송하거나, 생성된 색상을 이용하여 터치 입력을 수행함으로써, 생성된 색상을 가진 선 또는 도형을 형성하거나 배경색을 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 색상을 표시하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 색상을 피킹하여 색상을 혼합하는 단계별로 색상 생성 장치(100)의 디스플레이에 색상들을 표시할 수 있다. 이때 디스플레이에 표시될 수 있는 색상은 센서에 의해 감지되거나, 외부 장치로부터 색상 정보를 수신하거나, 색상 생성 장치(100)의 메모리에 저장된 색상 정보를 읽음으로써 피킹된 것일 수 있다.
디스플레이 화면(810)은 빨간 색 색상이 피킹된 상태를 나타낼 수 있다.
디스플레이 화면(820)은 빨간 색 색상이 피킹된 이후 파란색 색상이 피킹된 상태를 나타낼 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 피킹 시간 또는 피킹 영역 넓이에 따라 빨간 색과 파란색의 혼합 비율을 결정하고, 디스플레이 화면(820)에서 결정된 혼합 비율에 따라 각 색상이 표시되는 비율이 다르게 표시할 수 있다.
디스플레이 화면(830)은 색상을 혼합하기 위한 동작이 감지된 경우, 혼합된 색상인 자주 색을 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 의한 외부 장치의 터치 스크린을 이용하여 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다. 도 9에 도시된 방법에 의하면, 팔레트에서 붓을 이용하여 색상을 섞는 것과 같이 색상 생성 장치(100)는 외부 장치의 터치 스크린을 이용하여 팔레트에서 붓으로 물감을 섞는듯한 동작이 감지되면 혼합된 색을 생성할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 S901에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서의 색상 생성 장치(100)에 의한 입력을 감지할 수 있다. 색상 생성 장치(100)는 색상 생성 장치(100)에 구비된 센서 또는 터치 스크린에 구비된 센서에 의해 터치 입력이 감지될 수 있다. 외부 장치의 디스플레이는 터치 스크린이 아닐 수 있고, 이때에는 색상 생성 장치(100)에 구비된 센서에 의해 터치 입력이 감지됨에 따라 색상 정보를 외부 장치로부터 수신함으로써 색상을 획득할 수 있으나, 이하 설명에서는 설명 편의상 터치 스크린인 것을 기준으로 하여 설명하기로 한다. 일 예로, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린을 포함하는 외부 장치로부터 입력이 감지됨을 나타내는 정보를 수신함으로써 터치 스크린 입력을 감지할 수 있다. 이때, 터치 스크린에는 색상 생성 장치(100)가 동작을 감지함에 따라 혼합할 수 있는 적어도 하나의 색상을 표시할 수 있다.
단계 S903에서, 색상 생성 장치(100)는 피킹 모드인지 여부를 판단할 수 있다. 피킹 모드는 사용자의 입력에 따라 설정될 수 있다. 피킹 모드에 있지 않은 경우, 단계 S915에서, 입력된 제스처에 따라 터치 스크린을 포함하는 외부 장치 또는 색상 생성 장치(100)에서 동작이 수행될 수 있다.
단계 S905에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서 색상 혼합을 위한 동작을 감지할 수 있다.
단계 S907에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서 색상 혼합을 위한 동작이 감지된 터치 입력된 영역의 색상 정보를 획득할 수 있다. 색상 정보는 터치 입력된 영역에서의 색상의 식별 정보와 각 색상 별로 동작이 감지된 영역 및 감지된 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 영역 정보는 각 색상 별로 피킹 모드에서 폐쇄형 도형으로 터치 입력된 영역의 넓이 정보를 포함할 수 있다. 시간 정보는 각 색상 별로 피킹 모드에서 터치 입력이 지속된 시간 정보를 포함할 수 있다.
단계 S909에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S907에서 획득된 색상 정보에 기초하여, 혼합된 색상을 생성할 수 있다. 단계 S907에서 획득된 색상 정보에 기초하여, 색상 생성 장치(100)는 혼합될 색상을 결정하고, 각 색상의 혼합 비율을 결정할 수 있다. 예를 들면, 각 색상 별로 동작이 감지된 영역의 넓이 또는 감지된 시간에 비례하여 혼합 비율이 결정될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 있어서, 터치 스크린에 표시된 색상이 적어도 하나가 표시되고, 색상 생성 장치(100)이 적어도 하나의 피킹된 색상을 포함하고 있는 경우, 터치 스크린에 표시된 색상과 색상 생성 장치(100)의 피킹된 색상이 혼합될 수도 있다. 또한, 터치 스크린에 표시된 색상이 없는 경우에도, 색상 생성 장치(100)의 적어도 두 개의 피킹된 색상이 피킹 시 생성된 혼합 조건에 따라 동작 감지에 의해 혼합될 수 있다.
단계 S911에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S909에서 생성된 색상을 외부 장치의 디스플레이 또는 색상 생성 장치(100)에 구비된 디스플레이에 디스플레이할 수 있다.
단계 S913에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S911에서 생성된 색상을 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 색상을 생성하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 색상을 혼합하는 단계별로 외부 장치의 터치 스크린에 색상들을 표시할 수 있다.
터치 스크린 화면(1010)은 혼합될 수 있는 적어도 두 개의 서로 다른 색상을 표시할 수 있다. 터치 스크린은 색상 생성 장치(100)로부터 피킹된 색상에 대한 정보를 수신 받음에 따라 피킹된 색상을 표시할 수도 있다.
터치 스크린 화면(1020)은 색상 생성 장치(100)에 의해 동작이 감지된 영역(1021)을 표시할 수 있다.
터치 스크린 화면(1030)은 동작이 감지된 영역에 색상이 혼합됨으로써 생성된 색상을 표시할 수 있다. 색상을 혼합하는 동작은 터치 스크린을 포함하는 외부 장치에서 수행될 수도 있고, 색상 생성 장치(100)에서 수행될 수도 있고, 이외 다양한 장치에서 수행되어, 혼합된 색상이 터치 스크린으로 전송됨으로써 표시될 수 있다. 동작이 감지된 영역이 빨간색 영역을 더 많이 포함하고 있어, 빨간 색의 혼합 비율이 더 높아짐에 따라 혼합된 색상은 빨간 색에 가까운 자주색일 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 의한 센서를 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 11을 참조하면, 단계 S1101에서, 색상 생성 장치(100)는 외부 환경의 색상 또는 질감을 색 감지 센서 또는 이미지 센서를 이용하여 획득하기 위해 피킹 모드로 전환할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 사용자 입력에 따라 피킹 모드로 전환될 수 있다.
단계 S1103에서, 색상 생성 장치(100)는 피킹 모드로 동작하는 동안에 외부 환경의 색상 또는 질감을 센서를 이용하여 획득할 수 있다.
단계 S1105에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1103에서 색상 또는 질감을 획득하는 동안에 색상 또는 질감이 감지된 영역 또는 시간에 대한 정보를 더 획득할 수 있다.
단계 S1105에서 획득된 정보는 두 개 이상의 색상이 혼합 되는 경우, 혼합 조건을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 색상이 감지된 영역의 범위 또는 시간 정보에 비례하여 해당 색상이 혼합될 때의 비율이 결정될 수 있다.
또한, 단계 S1105에서 획득된 정보는 질감을 가진 색상이 생성되는 경우, 결합 조건을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 질감이 감지된 영역의 범위 또는 시간 정보에 비례하여 해당 질감이 결합될 때의 강도가 결정될 수 있다. 이때, 강도가 높을수록 색상과 결합되는 질감의 선명도 또는 두께, 색상 등이 높아질 수 있다.
단계 S1107에서, 색상 생성 장치(100)는 다른 색상 또는 다른 질감을 피킹하고자 하는지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 도 7의 단계 S709 내지 단계 S711과 같이 피킹된 색상 또는 질감이 감지된 동작에 따라 초기화될 수 있다.
단계 S1109에서, 단계 S1101 내지 단계 S1105에서 피킹된 색상 또는 질감이 디스플레이될 수 있다.
단계 S1111에서, 색상 생성 장치(100)는 적어도 하나의 피킹된 색상 및 질감을 결합하기 위한 동작을 감지할 수 있다. 색상 생성 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 정보 또는 색상 생성 장치(100)의 관성 센서에 의해 감지된 정보에 기초하여 동작을 감지할 수 있다.
단계 S1113에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1111에서 감지된 동작에 따라 색상 및 질감을 결합하기 위해, 단계 S1103에서 피킹된 색상 또는 질감이 둘 이상 존재하는 경우, 각각 하나의 색상 또는 질감으로 혼합할 수 있다.
예를 들어, 피킹된 색상이 둘 이상 존재하는 경우, 색상 생성 장치(100)는 색상과 질감을 결합하기 전에, 두 개 이상의 색상을 혼합함으로써 하나의 색상을 생성할 수 있다. 이때, 단계 S1105에서 획득된 영역 또는 시간 정보에 기초하여 결정된 혼합 조건에 따라 혼합된 색상이 생성될 수 있다.
또한, 피킹된 질감이 둘 이상 존재하는 경우, 색상 생성 장치(100)는 색상과 질감을 결합하기 전에, 두 개 이상의 질감을 혼합함으로써 하나의 질감을 생성할 수 있다. 예를 들면, 피킹된 질감이 사선 무늬와 나무결인 경우, 색상 생성 장치(100)는 두 개의 질감을 합쳐 하나의 질감을 생성할 수 있다. 이때, 단계 S1105에서 획득된 영역 또는 시간 정보에 기초하여 결정된 결합 조건에 따라 질감이 생성될 수 있다.
단계 S1115에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1113에서, 하나의 색상 또는 질감으로 혼합된 색상과 질감을 결합하여 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
단계 S1117에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1115에서 생성된 색상을 디스플레이할 수 있다. 이때, 색상 생성 장치(100)는 장치 내에 구비된 디스플레이 또는 외부 장치의 디스플레이를 통해 생성된 색상을 표시할 수 있다.
단계 S1119에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1115에서 생성된 색상을 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 질감을 가진 색상을 표시하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 12를 참조하면, 색상 및 질감을 피킹하여 색상을 혼합하는 단계별로 색상 생성 장치(100)의 디스플레이에 색상들을 표시할 수 있다. 이때 디스플레이에 표시될 수 있는 색상 또는 질감은 센서에 의해 감지되거나, 외부 장치로부터 색상 또는 질감 정보를 수신하거나, 색상 생성 장치(100)의 메모리에 저장된 색상 또는 질감 정보를 읽음으로써 피킹된 것일 수 있다.
디스플레이 화면(1210)은 빨간 색 색상이 피킹된 상태를 나타낼 수 있다.
디스플레이 화면(1220)은 빨간 색 색상이 피킹된 이후 파란색 색상이 피킹된 상태를 나타낼 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 피킹 시간 또는 피킹 영역 넓이에 따라 빨간 색과 파란색의 혼합 비율을 결정하고, 디스플레이 화면(820)에서 결정된 혼합 비율에 따라 각 색상이 표시되는 비율이 다르게 표시할 수 있다.
디스플레이 화면(1230)은 빨간 색 색상 및 파란색 색상이 피킹된 이후 피킹된 질감을 디스플레이함으로써 질감이 피킹된 상태를 나타낼 수 있다.
디스플레이 화면(1240)은 색상을 혼합하고, 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작이 감지된 경우, 색상 생성 장치(100)에서 피킹된 질감, 즉, 디스플레이 화면(1230)에 표시된 질감을 가진 자주 색을 표시할 수 있다. 이때 색상 생성 장치(100)는 두 개의 색상과 질감을 결합하기 위해, 두 개의 색상을 먼저 혼합한 후, 혼합된 색상과 질감을 결합하여 색상을 생성할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 13에 도시된 방법에 의하면, 팔레트에서 붓을 이용하여 색상을 섞는 것과 같이 색상 생성 장치(100)는 외부 장치의 터치 스크린을 이용하여 팔레트에서 붓으로 물감을 섞는 듯한 동작이 감지되면 혼합된 색을 생성할 수 있다.
도 13을 참조하면, 단계 S901에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서의 색상 생성 장치(100)에 의한 입력을 감지할 수 있다. 색상 생성 장치(100)는 색상 생성 장치(100)에 구비된 센서 또는 터치 스크린에 구비된 센서에 의해 감지됨으로써 터치 스크린 입력을 감지할 수 있다.
단계 S1303에서, 색상 생성 장치(100)는 피킹 모드인지 여부를 판단할 수 있다. 피킹 모드는 사용자의 입력에 따라 설정될 수 있다. 피킹 모드에 있지 않은 경우, 단계 S1317에서, 입력된 제스처에 따라 터치 스크린을 포함하는 외부 장치 또는 색상 생성 장치(100)에서 동작이 수행될 수 있다.
단계 S1305에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작을 감지할 수 있다.
단계 S1307에서, 색상 생성 장치(100)는 터치 스크린에서 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작이 감지된 터치 입력된 영역의 색상 또는 질감 정보를 획득할 수 있다. 색상 또는 질감 정보는 터치 입력된 영역에서의 색상 또는 질감의 식별 정보와 각 색상 또는 질감 별로 동작이 감지된 영역 및 감지된 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S1309에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1305에서 감지된 동작에 따라 색상 및 질감을 결합하기 위해, 단계 S1307에서 터치 입력된 영역에 포함된 색상 또는 질감이 둘 이상 존재하는 경우, 각각 하나의 색상 또는 질감으로 혼합할 수 있다.
예를 들어, 피킹된 색상이 둘 이상 존재하는 경우, 색상 생성 장치(100)는 색상과 질감을 결합하기 전에, 두 개 이상의 색상을 혼합함으로써 하나의 색상을 생성할 수 있다. 이때, 단계 S1307에서 획득된 영역 또는 시간 정보에 기초하여 결정된 혼합 조건에 따라 혼합된 색상이 생성될 수 있다.
또한, 피킹된 질감이 둘 이상 존재하는 경우, 색상 생성 장치(100)는 색상과 질감을 결합하기 전에, 두 개 이상의 질감을 혼합함으로써 하나의 질감을 생성할 수 있다. 예를 들면, 피킹된 질감이 사선 무늬와 나무결인 경우, 색상 생성 장치(100)는 두 개의 질감을 합쳐 하나의 질감을 생성할 수 있다. 이때, 단계 S1307에서 획득된 영역 또는 시간 정보에 기초하여 결정된 결합 조건에 따라 질감이 생성될 수 있다.
단계 S1311에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1307에서 획득된 색상 또는 질감 정보에 기초하여, 단계 S1309에서 획득된 색상 및 질감을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다. 단계 S1307에서 획득된 색상 정보에 기초하여, 색상 생성 장치(100)는 결합 조건을 결정하고 결정된 결합 조건에 따라 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
단계 S1313에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1311에서 생성된 색상을 외부 장치의 디스플레이 또는 색상 생성 장치(100)에 구비된 디스플레이에 디스플레이할 수 있다.
단계 S1315에서, 색상 생성 장치(100)는 단계 S1311에서 생성된 색상을 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 장치에서 터치 스크린을 이용하여 질감을 가진 색상을 생성하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 외부 장치의 터치 스크린에 질감을 가진 색상을 생성하는데 이용될 수 있는 색상 및 질감을 표시할 수 있다. 이때 외부 장치의 터치 스크린에 표시될 수 있는 색상 또는 질감은 색상 생성 장치(100)로부터 색상 또는 질감 정보를 수신하거나, 외부 장치의 메모리에 저장된 색상 또는 질감 정보를 읽음으로써 획득된 것일 수 있다.
터치 스크린 화면(1410)은 질감을 가진 색상을 생성하는데 이용될 수 있는 색상 및 질감을 표시할 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)에 의해 터치 스크린 상에서 동작이 감지되면, 터치 스크린 화면(1410)은 색상 생성 장치(100)에 의해 동작이 감지된 영역(1411)을 표시할 수 있다.
터치 스크린 화면(1420)은 동작이 감지된 영역에 색상이 혼합된 후 질감과 결합됨으로써 생성된 색상을 표시할 수 있다. 색상을 혼합하고 질감과 결합하는 동작은 터치 스크린을 포함하는 외부 장치에서 수행될 수도 있고, 색상 생성 장치(100)에서 수행될 수도 있고, 이외 다양한 장치에서 수행되어, 생성된 색상이 터치 스크린에서 표시될 수 있다. 동작이 감지된 영역이 빨간색 영역을 더 많이 포함하고 있어, 빨간 색의 혼합 비율이 더 높아짐에 따라 혼합된 색상은 빨간 색에 가까운 자주색일 수 있다. 터치 스크린 화면(1420)은 동작이 감지된 영역(1411)에 질감과 결합된 자주색 색상을 표시할 수 있다.
도 15를 참조하면, 외부 장치의 터치 스크린(1511)에 질감을 가진 색상을 생성하는데 이용될 수 있는 색상을 표시하고, 색상 생성 장치(100)의 디스플레이(1512)에는 질감을 표시할 수 있다.
이때 외부 장치의 터치 스크린(1511)에 표시될 수 있는 색상은 색상 생성 장치(100)로부터 색상 정보를 수신하거나, 외부 장치의 메모리에 저장된 색상 정보를 읽음으로써 획득된 것일 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)의 디스플레이(1512)에 표시될 수 있는 질감은 외부 장치로부터 질감 정보를 수신하거나, 색상 생성 장치(100)의 메모리에 저장된 질감 정보를 읽어오거나, 색상 생성 장치(100)의 센서에 의해 감지된 것일 수 있다.
터치 스크린 화면(1510)은 질감을 가진 색상을 생성하는데 이용될 수 있는 색상을 표시할 수 있다. 또한, 색상 생성 장치(100)에 의해 터치 스크린 상에서 동작이 감지되면, 터치 스크린 화면(1510)은 색상 생성 장치(100)에 의해 동작이 감지된 영역(1515)을 표시할 수 있다.
이때, 색상 생성 장치(100)의 디스플레이(1512)에는, 터치 스크린 화면(1510)에 표시된 색상과 결합하기 위한 질감이 표시될 수 있다.
터치 스크린 화면(1520)은 동작이 감지된 영역(1515)에 색상이 혼합된 후 질감과 결합됨으로써 생성된 색상을 표시할 수 있다. 색상을 혼합하고 질감과 결합하는 동작은 터치 스크린을 포함하는 외부 장치에서 수행될 수도 있고, 색상 생성 장치(100)에서 수행될 수도 있고, 이외 다양한 장치에서 수행되어, 생성된 색상이 터치 스크린에서 표시될 수 있다. 동작이 감지된 영역(1515)이 빨간색 영역을 더 많이 포함하고 있어, 빨간 색의 혼합 비율이 더 높아짐에 따라 혼합된 색상은 빨간 색에 가까운 자주색일 수 있다. 터치 스크린 화면(1520)은 동작이 감지된 영역(1515)에 질감과 결합된 자주색 색상을 표시할 수 있다.
상술된 예에 따르면, 하나의 질감이 색상 생성 장치(100)에서 피킹되어 디스플레이(1512)에 표시된 상태를 기준으로 하여 설명하였으나 이에 한하지 않고, 색상 생성 장치(100)는 적어도 하나의 색상 또는 질감이 피킹되어 디스플레이(1512)에 표시될 수 있다. 그리고, 동작이 감지된 영역(1515)에 표시된 적어도 하나의 색상 또는 질감이 색상 생성 장치(100)에 피킹된 적어도 하나의 색상 또는 질감과 혼합됨에 따라 색상이 생성될 수 있다. 그리고 동작이 감지된 영역(1515)에 생성된 색상이 표시될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템에서 색상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 16의 제1 단말(1610) 및 터치 도구(1620)는 도 3의 제1 단말(310) 및 터치 도구(320)와 대응되며, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 16을 참조하면, 단계 S1601에서, 터치 도구(1620)는 적어도 두 개의 서로 다른 색상을 획득할 수 있다. 이때, 터치 도구(1620)는 상술된 색상 획득 방법에 따라 색상을 획득할 수 있다. 또한, 질감을 가진 색상이 생성되는 경우에, 터치 도구(1620)는 적어도 하나의 색상 및 질감을 획득할 수 있다.
단계 S1603에서, 터치 도구(1620)는 색상을 혼합하기 위한 동작을 감지할 수 있다. 이때, 터치 도구(1620)는 색상을 혼합하기 위한 동작이 감지됨을 나타내는 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들면, 터치 도구(1620)는 단계 S1601에서 획득된 색상들을 표시하고, 감지되는 동작에 따라 디스플레이에 표시된 색상들이 섞이는 것을 표시할 수 있다. 또한, 질감 및 색상이 함께 피킹되어 있는 경우, 터치 도구(1620)는 감지된 동작을 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 것으로 판단할 수 있다.
단계 S1605에서, 터치 도구(1620)는 단계 S1605에서 감지된 동작에 따라 단계 S601에서 획득된 색상들을 혼합하여 색상을 생성할 수 있다. 또한, 질감을 가진 색상이 생성되는 경우, 색상 및 질감을 결합하여 질감을 가지는 색상을 생성할 수 있다.
단계 S1607에서, 터치 도구(1620)는 단계 S1605에서 생성된 색상 정보를 제1 단말(1610)로 전송함에 따라, 제1 단말(1610)에서 단계 S1605에서 생성된 색상 정보를 디스플레이할 수 있다. 또는, 제1 단말(1610)은 단계 S1605에서 생성된 색상 정보를 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
예를 들면, 터치 도구(1620)는 제1 단말(1610)에서 터치 입력을 수행함에 따라 단계 S1605에서 생성된 색상을 이용하여 그림을 그리거나 글씨를 쓸 수 있다. 이 때 제1 단말(1610)은 터치 도구(1620)의 터치 입력에 따라 터치 도구(1620)로부터 생성된 색상 정보를 이용하여 입력된 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 색상 생성 시스템에서 제2 단말을 이용하여 색상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 단계 S1701에서, 제2 단말(1730)은 색상을 혼합하기 위한 적어도 두 개의 색상을 디스플레이할 수 있다. 또한, 제2 단말(1730)은 질감을 가진 색상을 생성하기 위해 적어도 하나의 색상 및 질감을 디스플레이할 수 있다.
단계 S1703에서, 터치 도구(1720)는 피킹 모드로 전환하여, 제2 단말(1730)에 터치 입력을 수행하여도 제스처 입력으로 동작하지 않고, 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작이 수행되도록 할 수 있다.
단계 S1705에서, 터치 도구(1720)는 제2 단말(1730)에 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 터치 입력을 수행할 수 있다. 예를 들면, 팔레트에 붓으로 물감을 섞는 듯한 터치 입력이 수행될 수 있다.
단계 S1707에서, 제2 단말(1730)은 터치 입력된 영역의 색상 정보 및 색상이 감지된 영역 정보, 시간 정보 등을 획득할 수 있다.
따라서, 제2 단말(1730)은 단계 S1709에서, 터치 도구(1720)에 의해 터치 입력된 영역의 각 색상에 대한 영역 정보 또는 시간 정보를 터치 도구(1720)로 전송함으로써, 터치 도구(1720)는 수신된 정보에 기초하여 혼합 조건을 결정할 수 있다. 이때 영역 정보는 각 색상이 표시된 영역에서 터치 입력된 영역의 범위에 대한 정보를 포함할 수 있고, 시간 정보는 각 색상이 표시된 영역에서 터치 입력이 지속된 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 질감을 가진 색상을 생성하는 경우에도 색상을 혼합하는 경우와 마찬가지로, 터치 입력된 각 색상 또는 질감에 대한 영역 정보 또는 시간 정보가 터치 도구(1720)로 전송될 수 있다. 그리고 터치 도구(1720)는 수신된 정보에 기초하여 혼합 조건 또는 결합 조건을 결정할 수 있다.
단계 S1711에서, 터치 도구(1720)는 색상을 혼합하기 위한 또는 질감을 가진 색상을 생성하기 위한 동작을 감지할 수 있다.
단계 S1713에서, 터치 도구(1720)는 제2 단말(1730)로부터 단계 S1709에서 수신된 정보에 기초하여 색상을 혼합하거나 질감을 가진 색상을 생성할 수 있다.
단계 S1715에서, 터치 도구(1720)는 단계 S1713에서 생성된 색상을 디스플레이할 수 있다. 단계 S1715는 경우에 따라 수행되지 않을 수 있다.
단계 S1717에서, 터치 도구(1720)는 단계 S1715에서 생성된 색상 정보를 제1 단말(1610)로 전송함에 따라, 제1 단말(1710)에서 단계 S1713에서 생성된 색상 정보를 디스플레이할 수 있다. 또는, 제1 단말(1710)은 단계 S713에서 생성된 색상 정보를 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 생성하고자 하는 색상을 간단한 동작을 통해 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 질감을 가진 색상을 간단한 동작을 통해 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다)가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있다.
비록 상기 설명이 다양한 실시예들에 적용되는 본 발명의 신규한 특징들에 초점을 맞추어 설명되었지만, 본 기술 분야에 숙달된 기술을 가진 사람은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 상기 설명된 장치 및 방법의 형태 및 세부 사항에서 다양한 삭제, 대체, 및 변경이 가능함을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 상기 설명에서보다는 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된다. 특허청구범위의 균등 범위 안의 모든 변형은 본 발명의 범위에 포섭된다.

Claims (32)

  1. 색상 생성 장치에서 색상을 생성하는 방법에 있어서,
    적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지하는 단계;
    상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 획득하는 단계는
    색 감지 센서에 의해 색상을 감지함에 따라 상기 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 획득하는 단계는
    단말 장치의 터치 스크린에서의 입력을 감지하는 단계;
    상기 입력을 감지함에 따라, 상기 입력이 감지된 영역에 표시된 적어도 하나의 색상을 나타내는 색상 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 감지하는 단계는
    모션 감지 센서에 의해 상기 색상 생성 장치를 허공 또는 평면 상에서 흔드는 동작을 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 감지하는 단계는
    외부 장치로부터 상기 색상 생성 장치의 동작에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 정보에 따라 상기 색상 생성 장치의 동작을 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계는
    상기 획득된 각 색상의 혼합 조건을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 혼합 조건에 따라 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 혼합 조건을 결정하는 단계는
    상기 획득된 각 색상이 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 색상을 생성하는 단계는
    상기 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 혼합 조건을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 색상 생성 방법은
    상기 획득된 색상들 및 상기 생성된 색상 중 적어도 하나의 색상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 색상 생성 방법은
    상기 생성된 색상 또는 상기 획득된 색상에 대한 정보를 적어도 하나의 외부 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 색상 생성 방법은
    적어도 하나의 질감을 획득하는 단계;
    적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하는 단계;
    상기 획득된 질감 및 상기 생성된 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 단계;
    상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  11. 색상 생성 장치에서 색상을 생성하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 질감 및 색상을 나타내는 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 적어도 하나의 질감 및 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 단계;
    상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 색상을 생성하는 단계는
    적어도 두 개의 서로 다른 색상이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 색상들을 혼합하여 하나의 색상을 생성하는 단계;
    적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하는 단계;
    상기 생성된 하나의 질감 및 색상을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 방법.
  13. 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하고, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 제어부;
    상기 획득된 색상을 혼합하기 위한 동작을 감지하는 동작 감지부;
    상기 제어부는, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 색상 생성 장치는
    색상을 감지하기 위한 색 감지 센서를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 색 감지 센서에 의해 색상을 감지함에 따라 상기 서로 다른 색상들을 획득하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 동작 감지부는, 단말 장치의 터치 스크린에서의 입력을 감지하고,
    상기 색상 생성 장치는, 상기 감지된 결과에 따라, 상기 단말 장치로 상기 입력이 감지된 영역에 대한 색상 정보를 요청하여, 상기 색상 정보를 수신하는 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 수신된 상기 색상 정보에 기초하여 상기 서로 다른 색상을 획득하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 색상 생성 장치는
    상기 색상 생성 장치를 허공 또는 평면 상에서 흔드는 동작을 감지하는 모션 감지 센서를 포함하고,
    상기 동작 감지부는, 상기 모션 감지 센서에 의해 상기 색상 생성 장치를 허공 또는 평면 상에서 흔드는 동작을 감지함에 따라 상기 획득된 색상을 혼합하기 위한 동작을 감지하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  17. 제13항에 있어서, 상기 동작 감지부는
    외부 장치로부터 상기 색상 생성 장치의 동작에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보에 따라 상기 색상 생성 장치의 동작을 감지하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  18. 제13항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 획득된 각 색상의 혼합 조건을 결정하고, 상기 결정된 혼합 조건에 따라 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 획득된 각 색상이 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 감지된 시간 또는 감지된 영역 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 혼합 조건을 결정하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 결정된 혼합 조건에 기초하여, 상기 각 색상의 혼합 조건에 대한 정보를 생성하고,
    상기 색상 생성 장치는,
    상기 생성된 각 색상의 혼합 조건에 대한 정보를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  21. 제13항에 있어서, 상기 색상 생성 장치는
    상기 획득된 색상들 및 상기 생성된 색상 중 적어도 하나의 색상을 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  22. 제13항에 있어서, 상기 색상 생성 장치는
    상기 생성된 색상 또는 상기 획득된 색상에 대한 정보를 적어도 하나의 외부 장치로 전송하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는, 적어도 하나의 질감에 대한 정보를 획득하고, 적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하고, 상기 센서부에 의해 상기 획득된 질감 및 상기 생성된 색상을 결합하기 위한 동작이 감지되면, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  24. 적어도 하나의 질감 및 색상을 나타내는 정보를 획득하고, 상기 획득된 적어도 하나의 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 제어부;
    상기 획득된 적어도 하나의 질감 및 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하는 센서부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 제어부는
    적어도 두 개의 서로 다른 색상이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 색상들을 혼합하여 하나의 색상을 생성하고,
    적어도 두 개의 서로 다른 질감이 획득된 경우, 상기 획득된 서로 다른 질감들을 결합하여 하나의 질감을 생성하고,
    상기 생성된 하나의 질감 및 색상을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 장치.
  26. 적어도 두 개의 서로 다른 색상들을 나타내는 색상 정보를 획득하고, 상기 획득된 색상들을 혼합하기 위한 동작을 감지하고, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 획득된 색상들을 혼합함으로써 색상을 생성하는 터치 도구;
    상기 터치 도구로부터 수신된 상기 생성된 색상을 디스플레이하는 제1 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 터치 도구는, 상기 제1 단말의 터치 스크린에서의 터치 입력을 감지함에 따라, 상기 입력이 감지된 영역에 대한 색상 정보를 수신하고, 상기 수신된 색상 정보에 기초하여 적어도 하나의 색상을 획득하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 색상 정보는, 상기 터치 입력이 감지된 시간 또는 감지된 영역에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템
  29. 제26항에 있어서, 상기 터치 도구는
    적어도 하나의 질감을 획득하고, 상기 획득된 질감 및 상기 생성된 색상을 결합하기 위한 동작을 감지하고, 상기 감지된 동작에 따라, 상기 색상 및 질감을 결합함으로써 질감을 가진 색상을 생성하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템.
  30. 제26항에 있어서, 상기 색상 생성 시스템은
    상기 적어도 두 개의 서로 다른 색상들과, 상기 동작에 따라 상기 획득된 색상들이 혼합됨으로써 생성된 색상을 디스플레이하는 제2 단말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템.
  31. 제26항에 있어서, 상기 터치 도구는
    상기 제1 단말로부터 상기 터치 도구의 동작에 관한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 따라 상기 터치 도구의 동작을 감지하고,
    상기 제1 단말은 상기 터치 도구의 동작을 감지하면, 상기 터치 도구의 동작에 관한 정보를 상기 터치 도구로 전송하는 것을 특징으로 하는 색상 생성 시스템.
  32. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 색상 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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