KR20150088084A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents
이동 단말기 및 그것의 제어 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150088084A KR20150088084A KR1020140008462A KR20140008462A KR20150088084A KR 20150088084 A KR20150088084 A KR 20150088084A KR 1020140008462 A KR1020140008462 A KR 1020140008462A KR 20140008462 A KR20140008462 A KR 20140008462A KR 20150088084 A KR20150088084 A KR 20150088084A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- area
- color
- user
- mobile terminal
- image
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
본 발명은 투명 디스플레이 또는 투명 디스플레이와 같이 이동 단말기 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지가 디스플레이부 상에 투과되는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 전면부 및 후면부를 구비하는 이동 단말기 본체와, 상기 본체의 전면부에 배치되며, 상기 본체의 후면부측에 위치한 사물들의 이미지가 적어도 일부 투과되는 투명 디스플레이부, 및, 상기 투명 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 결정되면, 상기 일 영역에 표시되는 화상 정보가, 상기 일 영역에 대응되는 반투과 영역에 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 투명 디스플레이 또는 투명 디스플레이와 같이 이동 단말기 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지가 디스플레이부 상에 투과되는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한 현재의 이동 단말기는, 그 자체가 하나의 패션 소품으로써 보다 세련되고 보다 디자인이 향상된 형태로 발전하게 되었다. 예를 들어 현재의 이동 단말기는, 이동 단말기의 전면부에서, 이동 단말기 후면부 측에 위치한 사물의 이미지가 투과될 수 있도록 하는 투명 디스플레이를 구비할 수도 있다.
또는 비록 투명 디스플레이를 구비하지 않더라도, 카메라등을 이용하여 이동 단말기 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지를 디스플레이부 상에 출력함으로써 상기 투명 디스플레이부를 구비한 것과 유사한 효과를 내는 것이 가능하다.
그리고 이처럼 투명 디스플레이 또는 투명 디스플레이를 구비한 것과 유사한 효과를 내는 것이 가능한 이동 단말기를 보다 효과적으로 사용하는 방안이 활발하게 연구중인 실정이다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 이동 단말기 후면부 측의 사물 이미지가 투과되는 이동 단말기에서, 상기 투과되는 사물의 이미지와 상관없이 가독성이 유지될 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 이동 단말기 후면부 측의 사물 이미지가 투과되는 이동 단말기에서, 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보가 보다 쉽고 명확하게 표시될 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 전면부 및 후면부를 구비하는 이동 단말기 본체와, 상기 본체의 전면부에 배치되며, 상기 본체의 후면부측에 위치한 사물들의 이미지가 적어도 일부 투과되는 투명 디스플레이부, 및, 상기 투명 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 결정되면, 상기 일 영역에 표시되는 화상 정보가, 상기 일 영역에 대응되는 반투과 영역에 오버랩되도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 또는 이미지의 크기나 해상도에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부에 대한 사용자의 터치 슬라이드 제스처에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 사용자의 시선을 인식하기 위한 시선 인식부를 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 인식된 시선 방향에 근거하여, 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 시선 인식부는, 상기 사용자의 시선 방향의 이동을 더 감지하고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 시선이 이동되는 경우, 이동된 사용자의 시선 방향에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 표시되는 화상 정보가, 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 표시되는 화상 정보가, 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 일 영역에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 및 이미지 중 적어도 하나의 색상에 대비되는 색상으로 상기 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 카메라 또는 색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 본체 후면부 측에 위치한 적어도 하나의 사물의 색상을, 상기 카메라 또는 적어도 하나의 컬러 센서를 이용하여 감지하고, 상기 감지된 색상에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 카메라 또는 색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 본체 후면부 측에 위치한 적어도 하나의 사물의 이미지를 기 설정된 조건에 따라 복수회 감지하고, 상기 감지된 사물의 이미지들을 비교하여 이미지의 변화량이 일정 수준 이상인 경우 상기 반투과 영역의 색상 또는 투명도 중 적어도 하나를 다시 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도 조절에 관련된 그래픽 객체를 상기 투명 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하고, 상기 그래픽 객체에 가해지는 사용자의 입력에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 전면부 및 후면부를 구비하는 이동 단말기 본체와, 상기 본체의 후면부에 배치되며 상기 후면부측에 위치한 사물들에 대한 이미지를 수신하는 카메라와, 상기 본체의 전면부에 배치되며 카메라에 수신된 이미지를 배경으로, 화상 정보를 표시하는 디스플레이부, 및, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 결정되면, 상기 일 영역에 표시되는 화상 정보가, 상기 일 영역에 대응되는 반투과 영역에 오버랩(Over Lap)되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 또는 이미지의 크기나 해상도에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치 슬라이드 제스처에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 사용자의 시선을 인식하기 위한 시선 인식부를 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 인식된 시선 방향에 근거하여, 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 시선 인식부는, 상기 사용자의 시선 방향의 이동을 더 감지하고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 시선이 이동되는 경우, 이동된 사용자의 시선 방향에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 표시되는 화상 정보가, 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 터치 앤드 드래그에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 표시되는 화상 정보가, 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 일 영역에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 및 이미지 중 적어도 하나의 색상에 대비되는 색상으로 상기 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 본체 후면부측에 위치한 적어도 하나의 사물의 색상을 상기 적어도 하나의 컬러 센서를 이용하여 감지하고, 상기 감지된 색상에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 카메라 또는 색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 본체 후면부 측에 위치한 적어도 하나의 사물의 이미지를 기 설정된 조건에 따라 복수회 감지하고, 상기 감지된 사물의 이미지들을 비교하여 이미지의 변화량이 일정 수준 이상인 경우 상기 반투과 영역의 색상 또는 투명도 중 적어도 하나를 다시 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상 변경에 관련된 그래픽 객체를 상기 투명 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하고, 상기 그래픽 객체에 가해지는 사용자의 입력에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 기 설정된 색상의 반투과 영역을 이용함으로써, 이동 단말기 후면부 측의 사물 이미지가 투과되는 이동 단말기에서 상기 투과되는 사물의 이미지로 인하여 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보의 가독성이 저하되는 것을 방지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 기 설정된 색상의 반투과 영역을 이용하여 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보들이 오버랩(overlap)되도록 함으로써, 화상 정보들의 가독성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 디스플레이부 영역의 전체가 아닌 일부의 영역에 대해서만 투과도가 제한되도록 함으로서, 보다 소비되는 전력량을 절약할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 디시플레이 영역의 일부에 대해서만 투과도가 제한되도록 함으로써, 사용자가 자신이 확인하고자 부분을 보다 쉽게 찾을 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a, 도 1b, 도 1c, 도 1d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 기 설정된 반투과 영역에 화상 정보를 오버랩하여 표시하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 3은, 도 2에서 보인 과정에 따라, 디스플레이부 상의 일부 영역에 표시된 반투과 영역에 화상 정보가 오버랩된 예를 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 화상 정보에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 선택되는 예를 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 선택되는 예를 도시한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 반투과 영역이 표시될 영역이 이동되는 예를 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 반투과 영역의 색상을 결정하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 후면부측에 위치한 사물들의 이미지 변화에 근거하여 반투과 영역의 색상이 변경되도록 하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 기 설정된 반투과 영역에 화상 정보를 오버랩하여 표시하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 3은, 도 2에서 보인 과정에 따라, 디스플레이부 상의 일부 영역에 표시된 반투과 영역에 화상 정보가 오버랩된 예를 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 화상 정보에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 선택되는 예를 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 선택되는 예를 도시한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 반투과 영역이 표시될 영역이 이동되는 예를 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 반투과 영역의 색상을 결정하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 후면부측에 위치한 사물들의 이미지 변화에 근거하여 반투과 영역의 색상이 변경되도록 하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기(smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예들을 상세히 설명하도록 한다. 이하의 설명에서 본 명세서에서 사용되는 '반투과 영역'이라는 용어는 투명 디스플레이 또는 투명 디스플레이 기능을 수행가능한 이동 단말기에서, 이동 단말기의 후면부측에 위치한 사물의 이미지가 투과되는 것이 제한되는 영역을 의미하는 것임을 전제한다. 이러한 상기 반투과 영역은, 사용자의 제어에 따라 그 투명도가 조절될 수 있다. 또한 상기 반투과 영역은, 기 설정된 색상, 또는 상기 반투과 영역에 표시되는 문자 및 이미지를 포함하는 화상 정보의 색상, 및 이동 단말기의 후면부측에 위치하는 사물의 색상 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 색상을 가질 수도 있다. 물론 상기 반투과 영역의 색상은 사용자의 선택에 의해 결정될 수도 있음은 물론이다.
이러한 반투과 영역은 투명형 디스플레이를 가지는 이동 단말기의 경우, 빛이 투과되는 투명도가 달라짐으로써 생성될 수도 있다. 또는 카메라를 이용하여 촬상된 이동 단말기 본체의 후면부측에 위치한 사물들의 이미지를 디스플레이부상의 제1 레이어(Layer)에 출력하고, 화상 정보가 디스플레이부상의 제2 레이어에 출력되도록 함으로써, 본체의 후면부측에 위치한 사물들의 이미지를 배경 이미지로 화상 정보가 오버랩(overlap)되도록 하는 이동 단말기의 경우, 가독성 확보를 위한 기 설정된 이미지를 상기 제1 레이어와 제2 레이어 사이에 출력되도록 함으로써 화상 정보가 표시되는 일정 영역에 상기 반투과 영역이 생성되도록 할 수도 있다.
그러므로 이하의 설명에서 '반투과 영역'이라 함은, 카메라 등을 이용하여 투명형 디스플레이를 가지는 이동 단말기와 유사한 기능을 가지는 이동 단말기의 경우, 사물들의 이미지가 출력되는 제1 레이어와, 화상 정보가 표시되는 제2 레이어 사이에 가독성의 확보를 위해 기 설정된 이미지가 출력되는 영역을 의미하는 것이 될 수 있다. 이에 따라 반투과 영역의 색상은 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상이 될 수 있으며, 반투과 영역의 투명도는 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 투명도를 의미할 수 있다.
또한 투명형 디스플레이를 가지는 이동 단말기의 경우, '반투과 영역'이라 함은, 상기 투명 디스플레이부에 빛이 투과되는 투과율이 본 발명에 따라 가독성의 확보를 위하여 달라지는 적어도 일부의 영역을 의미하는 것이 될 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치(dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)를 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화상 정보, 또는 이러한 실행화상 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화상 정보, 또는 이러한 실행화상 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLEd(Transparant OLEd) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편 상기 도 1b 및 도 1c에서 보이고 있는 바와 같은 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 바디의 후면에 구비된 카메라(121b)를 통해, 이동 단말기(100) 후면측에 위치한 사물들의 이미지를 수신하고, 수신된 이미지를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 출력된 이미지를 배경화면으로 각종 화상 정보가 출력되도록 할 수도 있다.
그러나 이와는 달리, 상기 디스플레이부(151)는, 상술한 바와 같이 상기 디스플레이부(151)를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수도 있다. 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 도 1d에서 보이고 있는 것처럼, 단말기(100) 바디의 디스플레이부(151b)가 차지하는 영역을 통해, 사용자가 단말기(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 이동 단말기(100) 전면부를 통해 볼 수 있도록 하는 구조를 가질 수도 있다.
그러나 이처럼 이동 단말기(100) 후방에 위치한 사물의 이미지가 이동 단말기(100) 전면의 디스플레이부(151) 상에 투과되는 경우, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보와 상기 투과되는 사물의 이미지가 겹치게 되거나, 또는 상기 투과되는 사물의 색상이 상기 화상 정보와 유사한 경우, 화상 정보의 가독성은 심각하게 저하될 수 있다.
이러한 화상 정보의 가독성 저하를 방지하기 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역이 선택되면, 선택된 영역의 크기와 위치에 대응되는 반투과 영역에 상기 선택된 적어도 일 영역에 표시되는 화상 정보가 오버랩되어 표시될 수 있도록 한다. 이에 따라 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 표시되는 화상 정보들은, 투과되는 사물의 이미지와 상관없이 일정한 가독성을 유지할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 화상 정보의 가독성을 더 높이기 위해, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보 및 이동 단말기(100) 후방의 사물들 중 적어도 하나에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 변경할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 이동 단말기(100) 후면부 측에 구비된 카메라 또는 적어도 하나의 컬러 센서(130)를 이용하여, 상기 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 색상을 인식하고, 상기 사물들의 색상과 다른 색상, 보다 바람직하게 상기 사물들의 색상의 대비색으로 상기 반투과 영역의 색상을 변경할 수 있다.
여기서 상기 컬러 센서(130)는 상술한 바와 같이 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 색상을 감지하기 위한 것이다. 여기서 컬러 센서(130)는 카메라(121)와는 다른, 해상도가 낮은 소형의 카메라일 수도 있다. 이는 해상도가 낮더라도 색상을 인지하기에는 충분할 수 있기 때문이다. 이러한 컬러 센서는 도 1c 및 도 1d에서 보이고 있는 것과 같이 이동 단말기(100) 후면부 측에 복수개 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 상기 컬러 센서가 배치된 개수 및 위치에 근거하여 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 컬러 센서(130)가 복수개인 경우, 상기 복수 개의 컬러 센서 각각으로부터 감지된 색상값(예를 들어 RGB값)으로부터 평균 색상을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 산출된 평균 색상과 다른 색 또는 상기 평균 색상의 대비색으로 상기 배경화면의 색상을 결정할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 복수개의 컬러 센서가 구비된 각 위치에 근거하여 각 컬러 센서의 위치에 각각 대응되도록 디스플레이부(151)를 복수의 영역으로 구획하고, 각 영역에 대응되는 컬러 센서의 값을 이용하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수도 있다. 이러한 경우 각 컬러 센서에 대응되는 디스플레이부 상의 영역들에 근거하여, 서로 다른 색상들이 복수개 포함된 반투과 영역이 상기 디스플레이부 상의 상기 선택된 적어도 일 영역에 출력될 수도 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 기 설정된 반투과 영역에 화상 정보를 오버랩하여 표시하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
우선 도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 결정할 수 있다(S200). 여기서 제어부(180)는 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건에 근거하여 반투과 영역에 오버랩되어 표시될 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 문자 또는 이미지의 크기나 해상도에 근거하여, 기 설정된 수준 이하의 크기의 문자가 표시되거나 기 설정된 수준 이하의 해상도를 가지는 이미지가 표시되는 영역을 선택할 수 있다. 또는 제어부(180)는 기 설정된 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 사용자의 제스처에 대응되는 영역을 선택할 수도 있다.
여기서 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역을, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보의 종류에 따라 결정할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 다수의 메시지가 대화 형식으로 디스플레이부(151) 상에 표시되는 경우, 사용자의 선택에 근거하여 상기 다수의 메시지들 중 어느 하나의 메시지가 표시되는 영역만을 선택할 수도 있다. 또는 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 복수의 문자 또는 복수의 이미지를 포함하는 영역(예를 들어 복수의 문자열)을 선택할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는, 상기 S200 단계에서 결정된 일 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 생성할 수 있다(S202). 그리고 제어부(180)는 상기 S202 단계에서 생성된 반투과 영역의 색상 및 투명도를 결정할 수 있다(S204). 여기서 상기 반투과 영역은 기 설정된 색상 및 기 설정된 투명도에 따라 불투명하게 표시되는 영역일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151)가 투명형으로 구현된 경우 상기 반투과 영역이 표시되는 영역에 대해서만 불투명해지도록 상기 디스플레이부(151)의 투명도를 조절할 수도 있다.
한편 제어부(180)는 상기 반투과 영역의 색상으로 기 설정된 배경색을 결정할 수도 있다. 또한 제어부(180)는 상기 선택된 일 영역에 표시된 화상 정보들에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 화상 정보의 가독성을 최대한 높일 수 있는 색상으로 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 화상 정보들 각각의 색상으로부터 평균 색상을 산출하고, 산출된 평균 색상과 대비되는 색상을 상기 반투과 영역의 색상으로 결정할 수도 있다.
또한 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상을 카메라(121) 또는 적어도 하나의 컬러 센서(130)를 이용하여 감지하고, 감지된 색상에 근거하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수도 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 화상 정보의 가독성을 최대한 높일 수 있는 색상으로 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 카메라(121) 또는 적어도 하나의 컬러 센서(130)에서 감지된 색상의 평균 색상을 구하고, 구해진 평균 색상의 대비색으로 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 카메라(121) 또는 복수의 컬러 센서(130)를 필요한 경우에만 구동되도록 할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 일단 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 인식된 경우, 이동 단말기(100)의 위치 이동이 감지되거나 또는 디스플레이부(151) 상에 투과되는 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지가 가지는 색상이 기 설정된 수준 이상 변경되는 경우 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 감지 결과에 따라 카메라(121) 또는 복수의 컬러 센서(130)를 통해 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 새로 인식되도록 할 수도 있다.
또한 제어부(180)는 상기 선택된 적어도 일 영역의 표시되는 화상 정보들의 색상 및, 상기 카메라(121) 또는 적어도 하나의 컬러 센서(130)에서 감지된 색상들을 모두 고려하여 상기 반투과 영역의 색상을 결정할 수도 있음은 물론이다.
그리고 반투과 영역의 색상이 결정되면, 제어부(180)는 상기 선택된 적어도 일 영역에 상기 생성된 반투과 영역을 표시한다. 그리고 상기 출력된 반투과 영역에 상기 선택된 적어도 일 영역에 포함된 화상 정보들을 오버랩(overlap)하여 표시한다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 이동 단말기(100) 후방에 위치한 사물들의 이미지와 상관없이 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건에 근거하여 선택되는 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 포함되는 화상 정보들의 가독성이 일정 수준이상으로 유지될 수 있도록 한다.
그리고 도 3은, 도 2에서 보인 과정에 따라, 디스플레이부 상의 일부 영역에 표시된 반투과 영역에 화상 정보가 오버랩된 예를 도시한 것이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이부(151)가 투명형으로 구성되거나, 또는 이동 단말기(100) 후면부 측에 구비된 카메라(121)를 통해 수신된 이미지가 디스플레이부(151) 상에 배경으로 표시되도록 함으로써, 도 3의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들(예를 들어 사용자의 손)이 화상 정보와 함께 표시될 수 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 S200 단계에서 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건에 따라 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 반투과 영역에 오버랩할 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 사용자의 터치 입력이 감지되면, 터치 입력이 감지된 지점에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일정 영역을 선택할 수 있다.
도 3의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 3의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 복수의 메시지가 디스플레이부(151) 상에 표시된 상태에서, 사용자는 특정 메시지 하나만을 선택할 수도 있다. 예를 들어 사용자는 특정 메시지 하나가 표시된 영역을 직접 터치하여 상기 복수의 메시지들 중 어느 하나의 메시지가 표시되는 영역만을 선택할 수도 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 선택된 영역에 대응되는 반투과 영역을 생성하고(S202 단계), 생성된 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다(S204 단계). 여기서 상기 반투과 영역의 색상은, 상기 선택된 영역에 표시되는 화상 정보의 색상 또는 상기 이동 단말기(100)의 후방에 위치하는 사물의 색상 중 적어도 하나에 근거하여 결정될 수 있다. 그리고 상기 반투과 영역은 상기 결정된 색상의 불투명한 화면일 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 생성된 반투과 영역에 상기 선택된 영역에 표시되는 화상 정보를 오버랩하여 표시한다.
따라서 도 3의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 선택한 영역에는, 상기 화상 정보의 색상 또는 상기 이동 단말기 후방에 위치하는 사물, 즉 사용자의 손의 색상과 다른 색상을 가지는 불투명한 배경화면에 상기 화상 정보가 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 자신이 선택한 영역의 화상 정보를 보다 쉽고 편하게 확인할 수 있다.
한편 상기 도 3의 설명에서는 사용자가 특정 영역을 직접 선택하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 사용자에 의한 직접 선택 없이 기 설정된 조건에 따라 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역이 선택되도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 4는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 화상 정보에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 결정되는 예를 도시한 것이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 디스플레이부(151) 상에 문자 또는 이미지가 표시되는 경우, 상기 표시되는 문자 또는 이미지의 상태에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상에 문자 또는 문자로 인식 가능한 이미지가 포함되어 있는 화상 정보가 출력되는 경우, 상기 문자 또는 문자로 인식 가능한 이미지의 크기에 근거하여 상기 문자 또는 문자로 인식 가능한 이미지가 표시되는 영역을 선택할 수 있다. 또한 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151) 상에 복수의 이미지가 출력되는 경우, 상기 복수의 이미지들 각각의 해상도에 근거하여 상기 복수의 이미지들 중 적어도 일부가 표시되는 영역을 선택할 수도 있다.
이를 웹 페이지의 검색 결과를 표시하고 있는 도 4의 (a)를 참조하여 살펴보면, 도 4의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 이미지 또는 문자가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 경우, 제어부(180)는 상기 이미지 또는 문자의 크기 또는 해상도에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보의 이미지 또는 문자들의 크기 또는 해상도를 각각 확인하여 상기 이미지 또는 문자들이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 선택할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지(400)가 기 설정된 해상도 이하인 경우, 상기 이미지(400)가 표시되는 영역을 사용자의 직접적인 선택 없이도 선택할 수 있다. 그리고 선택된 영역을 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 결정할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 결정된 영역, 즉 이미지(400)가 표시되는 디스플레이부(151)상의 영역 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 생성한다. 그리고 제어부(180)는, 도 4의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 이미지(400)의 색상 또는 상기 이동 단말기(100) 후방에 위치한 사물, 즉 사용자의 손의 색상과 다른 색상의 상기 반투과 영역(450)에, 상기 이미지(400)를 오버랩하여 디스플레이부(151) 상에 표시한다.
또한 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 문자들 중 그 크기가 기 설정된 수준 이하인 문자들이 있는 경우, 그 문자들이 표시되는 영역을 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 사용자의 직접적인 선택 없이도 결정할 수 있다. 예를 들어 도 4의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 문자들(402)이 디스플레이부(151) 상에 표시되고 있고, 이 문자들 중 일부가 기 설정된 크기 이하라고 가정하면, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 문자들 중 기 설정된 크기 이하인 문자들이 표시되는 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역(452a, 452b)을 생성한다. 여기서 상기 생성되는 반투과 영역(452a, 452b)은 상기 문자들이 표시되는 영역에 따라 적어도 두 개 이상일 수 있다.
그리고 적어도 하나의 반투과 영역이 생성되면, 제어부(180)는 상기 생성된 반투과 영역의 색상을 결정한다. 여기서 반투과 영역의 색상은 상술한 바와 같이 상기 기 설정된 크기 이하의 문자들의 색상 또는 상기 이동 단말기(100) 후방에 위치한 사물과 다른 색상이 될 수 있다. 그리고 제어부(180)는 도 4의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 기 설정된 크기 이하의 문자들이 표시되는 영역에 상기 반투과 영역(452a, 452b)을 출력하고, 상기 반투과 영역에 상기 기 설정된 크기 이하의 문자들을 오버랩하여 디스플레이부(151) 상에 표시한다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 사용자가 직접적으로 선택하지 않는 경우에도, 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 기 설정된 조건에 대응되는 화상 정보들이 표시되는 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 선택될 수 있다.
또한 상술한 도 4의 설명에서는, 상기 기 설정된 조건으로, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 문자 또는 이미지의 크기나 해상도를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 상기 기 설정된 조건은, 특정 색상일 수도 있으며, 또는 일정 수준의 휘도일 수도 있다. 즉, 상기 기 설정된 조건이 특정 색상인 경우, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 문자 또는 이미지 중 일부의 색상이 상기 기 설정된 조건에 따른 색상에 일정 수준 이상 유사한지 여부에 근거하여 상기 일부의 문자 또는 이미지가 표시되는 영역을 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 결정할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 기 설정된 조건이 일정 수준의 휘도인 경우, 조도 센서를 통해 감지되는 주변의 밝기와 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보의 휘도를 비교하여, 이동 단말기(100) 주변의 밝기가 일정 수준 이상인 경우, 기 설정된 수준 이상의 휘도로 출력되는 화상 정보가 표시되는 영역을 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 결정할 수도 있다.
또는 상기 기 설정된 조건은, 일종의 문자열일 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보 중에, 기 설정된 문자열이 표시되는 영역이 있는 경우, 그 영역을 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 결정할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에서는, 사용자의 직접적인 선택없이도 디스플레이부(151) 상의 일 영역이 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 예를 설명하였으나, 사용자가 적어도 하나의 문자 또는 이미지를 포함하는 영역을 직접 선택할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 사용자는 기 설정된 터치 앤드 슬라이드 제스처를 통해 상기 적어도 하나의 문자 또는 이미지를 포함하는 영역을 직접 선택할 수 있다.
도 5는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 반투과 영역이 표시될 영역이 선택되는 예를 도시한 것이다.
도 5의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 복수의 문자들이 디스플레이부(151) 상에 출력되고 있는 경우, 사용자는 기 설정된 터치 제스처를 이용하여 반투과 영역에 오버랩될 영역을 직접 선택할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 사용자가 디스플레이부(151) 상의 일 지점(500)에서 다른 일 지점(502)으로 터치 앤드 슬라이드(Touch and Slide) 제스처를 가하는 경우, 상기 터치 앤드 슬라이드 제스처에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역이, 사용자에 의해 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 것으로 판단할 수 있다.
이에 따라 도 5의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 상기 터치 앤드 슬라이드 제스처에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역(550)이 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 선택된 일 영역(550)의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 생성 및 반투과 영역의 색상을 결정하고, 도 5의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 상기 일 영역(550)에서 표시되는 화상 정보, 즉 복수의 문자들을 상기 반투과 영역에 오버랩하여 표시한다. 이에 따라 사용자는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 복수의 문자들 중에서, 자신이 원하는 문자들만이 기 설정된 색상의 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 할 수도 있다.
한편, 상기 사용자가 적어도 하나의 문자 또는 이미지를 포함하는 영역을 직접 선택하기 위한 터치 제스처는 상기 터치 앤드 슬라이드 외에도 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 디스플레이부(151) 에 표시되는 화면의 일부를 터치하여, 화면을 고정(락:lock)하고, 화면이 고정된 상태에서, 다른 손가락으로 별도의 제스처(예를 들어 드래그 또는 슬라이드)를 가하는 경우 상기 반투과 영역을 출력할 영역을 선택하기 위한 제스처가 감지된 것으로 판단할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 락 앤드 슬라이드 제스처에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역이 사용자에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 기 설정된 조건 또는 사용자에 의한 직접 선택에 근거하여 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 반투과 영역에 오벌배될 영역으로 결정되는 것을 예로 들어 설명하였다. 그러나 이와는 달리 사용자의 시선 이동에 근거하여 상기 디스플레이부 상의 적어도 일 영역이 결정될 수도 있다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 반투과 영역이 표시될 영역이 이동되는 예를 도시한 것이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 사용자의 시선 이동을 인식할 수 있는 시선 인식부(도시되지 않음)를 더 구비할 수 있다. 여기서 상기 시선 인식부(도시되지 않음)는 상기 센싱부(140) 내에 포함된 것일 수 있으며, 또는 상기 센싱부(140)와는 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 시선 인식부를 이용하여 사용자의 눈동자를 인식하고, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 사용자의 눈동자가 향하는 방향, 즉 시선 방향을 인식할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향이 변경되면, 이를 인지하여 사용자의 시선이 변경된 방향 및 그 이동 속도를 인식할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는, 사용자의 시선 방향이 변경된 경우, 사용자의 변경된 시선 방향에 근거하여 현재 선택된 영역의 위치가 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어 도 6a에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 시선 방향이, 이동 단말기(100) 상의 한 지점을 바라보는 방향(600a)에서, 이동 단말기(100) 상의 다른 지점을 바라보는 방향(600b)으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 상기 시선 인식부를 이용하여 이러한 사용자의 시선 방향 변경을 인식할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 이러한 사용자의 시선 방향 변경에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 선택된 적어도 일 영역을 이동시킬 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상술한 바와 같이, 사용자로부터 기 설정된 터치 슬라이드 제스처가 감지되는 경우, 상기 터치 슬라이드 제스처가 감지된 부분에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역을 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 선택한 것으로 판단할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자의 시선이 인식되는 경우, 사용자의 시선이 응시하고 있는 디스플레이부(151) 상의 특정 지점을 추정하고, 추정된 부분을 중심으로 기 설정된 영역이 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 선택된 것으로 판단할 수도 있다.
여기서 상기 기 설정된 영역이라는 것은, 현재 디스플레이부(151)에 표시되는 화상 정보의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자의 시선이 응시하고 있는 디스플레이부(151) 상의 특정 지점이, 이미지가 표시되고 있는 영역이라고 추정되는 경우, 제어부(180)는 상기 이미지가 표시되는 영역이 사용자의 시선에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다. 또는 사용자의 시선이 응시하고 있는 디스플레이부(151) 상의 특정 지점이, 적어도 하나의 문자가 표시되고 있는 영역으로 추정되는 경우, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 문자가 표시되고 있는 영역 중 적어도 일부(예를 들어 하나 또는 두 개의 문자열)가 사용자의 시선에 의해 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 것으로 판단할 수도 있다.
도 6b의 (a)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 6b의 (a)를 참조하여 살펴보면, 상술한 바와 같이 사용자의 터치 슬라이드 제스처 또는 사용자의 시선에 의해 적어도 하나의 문자열이 표시되는 영역(610)이 반투과 영역에 오버랩되어 표시되는 영역으로 선택된 예를 보이고 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향의 변경이 감지되는 경우, 사용자의 변경된 시선 방향에 근거하여 상기 선택된 영역이 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어 도 6a에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 시선이 600a에서 600b의 방향으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 시선 방향 변경에 근거하여 도 6b의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 새로운 영역이 선택되도록 할 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향이 변경되는 경우, 시선 인식부를 이용하여 사용자 시선의 이동 및 그 이동 속도를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 감지된 사용자 시선의 이동 정도가 기 설정된 수준 이상인 경우, 현재 선택된 영역(610)을 기준으로 상기 감지된 사용자 시선의 이동 속도에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 다른 영역을 선택할 수 있다.
따라서 도 6a에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 시선이 아랫방향으로 이동되는 경우, 제어부(180)는 사용자 시선의 이동에 따라 현재 선택된 영역(610)의 아래 방향에 위치한 새로운 영역을 선택할 수 있다. 그리고 여기서 상기 선택되는 새로운 영역은 화상 정보의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자의 시선 이동 방향에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 영역이, 이미지가 표시되고 있는 영역인 경우, 제어부(180)는 상기 이미지가 표시되는 영역이 사용자의 시선 이동에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다. 또는 사용자의 시선 이동 방향에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 영역이, 적어도 하나의 문자가 표시되고 있는 영역으로 추정되는 경우, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 문자가 표시되고 있는 영역 중 적어도 일부(예를 들어 하나 또는 두 개의 문자열)가 사용자의 시선에 의해 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 것으로 판단할 수도 있다.
따라서 제어부(180)는 도 6b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상에 다수의 문자열들이 표시되는 상태인 경우, 각각의 문자열이 표시되는 영역을 반투과 영역에 오버랩하여 표시할 영역으로 선택할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자의 시선이 이동되는 경우, 사용자의 시선 이동에 근거하여 현재 선택된 영역(610)의 아래 방향에 위치한 각각의 문자열들이 표시되는 영역들을, 순차적으로 반투과 영역에 오버랩하여 표시될 영역으로 선택할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 사용자의 시선 이동에 근거하여, 사용자의 시선이 이동되는 방향에 위치한 각 문자열이 표시되는 영역을, 반투과 영역에 오버랩하여 표시될 영역으로 순차적으로 변경할 수 있으며, 도 6b의 (b)는 이처럼 사용자의 시선이 이동되는 경우에 반투과 영역으로 오버랩하여 표시되는 영역이 변경된 예를 보이고 있는 것이다. 그리고 여기서 상기 반투과 영역(612)은, 표시되는 화상 정보, 즉 문자나 이미지들의 색상 또는 이동 단말기(100) 후방측에 위치한 사물들의 색상과 다른 색상을 가질 수 있다.
한편, 제어부(180)는 가독성을 보다 높이기 위해, 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 영역에 표시되는 문자 또는 이미지의 색상이나 밝기 또는 명도등을 얼마든지 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 선택된 상기 영역에서 표시되는 화상 정보를 반투과 영역에 오버랩하여 표시함과 동시에, 해당 화상 정보가 표시되는 밝기 또는 명도를 상기 반투과 영역의 색상 또는 조도 감지 결과등에 근거하여 변경할 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 반투과 영역이 어두운 색상이며, 조도마저 기 설정된 수준 이하인 경우, 해당 영역에 표시되는 화상 정보를 밝은 색상으로 일정 수준의 조도 이상 밝게 표시되도록 할 수 있다. 또는 이와 반대로 제어부(180)는 상기 반투과 영역의 색상이 밝은 색상이고 또한 조도마저 밝은 경우, 해당 영역에 표시되는 화상 정보를 어두운 색상으로, 그리고 일정 수준 미만의 조도로 표시되도록 할 수도 있다.
한편 상술한 도 6b에서는, 하나의 문자열이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 특정 영역이 선택되고 사용자의 시선 이동에 근거하여 변경되는 예를 설명하였다. 그러나 상기 디스플레이부(151) 상의 특정 영역은 사용자의 선택에 의해 얼마든지 그 크기가 변경될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 터치 슬라이드 제스처에 근거하여 얼마든지 하나 이상의 문자열 또는 이미지가 포함되는 영역이 선택되도록 할 수도 있다.
도 6c는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 6c에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 사용자의 터치 앤드 드래그(Touch and drag) 입력에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 일정 영역(610)을 직접 선택할 수 있다. 그리고 상기 직접 선택된 영역(610)에는 적어도 두 개 이상의 문자열 또는 이미지가 포함될 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 직접 선택된 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 생성하고 생성된 반투과 영역에 오버랩하여 화상 정보를 표시할 수 있으며, 상기 생성된 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 반투과 영역의 색상을, 상기 직접 선택된 영역(610)에 표시된 화상 정보의 색상 또는 이동 단말기(100) 후방에 위치한 사물들의 색상 중 적어도 하나에 근거하여 결정할 수 있다.
또는 제어부(180)는, 사용자가 복수의 문자열에 대해 기 설정된 터치 제스처, 즉, 터치 슬라이드 또는 상술한 락 앤드 슬라이드 제스처가 감지되는 경우, 상기 터치 제스처에 대응되는 문자열들이 표시되는 영역이 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시될 영역으로 선택된 것으로 판단할 수도 있다.
이처럼 하나의 문자열이 표시되는 영역이 아니라, 사용자의 선택에 의해 일정 크기의 영역이 선택되는 경우, 제어부(180)는 도 6d의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 선택된 영역(660)의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 출력하고, 상기 반투과 영역에 상기 선택된 영역에 표시될 화상 정보를 오버랩하여 표시할 수 있다.
이러한 상태에서 제어부(180)는 사용자의 시선 이동을 감지할 수 있다. 즉 도 6b에서 설명한 바와 같이, 사용자의 시선 이동이 인식되는 경우 제어부(180)는 사용자의 시선 이동에 근거하여 상기 반투과 영역이 표시되는 영역을 변경할 수 있다. 그리고 여기서 상기 사용자의 시선 이동에 근거하여 변경되는 영역은, 도 6c에서 사용자에 의해 설정된 영역에 근거하여 결정될 수 있다.
예를 들어 사용자가 직접 특정 영역을 선택한 경우라면, 제어부(180)는 사용자의 시선 이동 방향에 근거하여 상기 사용자가 직접 선택한 영역의 크기에 대응되는 영역이, 사용자의 시선이 이동되는 방향에 따라 순차적으로 선택되도록 할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 선택된 영역에 그 영역의 크기에 대응되는 반투과 영역이 생성되도록 하고, 생성된 반투과 영역에 화상 정보가 오버랩되어 표시되도록 할 수 있다.
이에 따라, 도 6d의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 사용자가 직접 선택한 영역이 두 개의 문자열을 포함하는 영역(660)인 경우라면, 제어부(180)는 사용자의 시선 이동에 근거하여, 두 개의 문자열이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 순차적으로 선택할 수 있다. 즉, 도 6d의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 직접 선택한 영역이 첫 번째, 두 번째 문자열이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역인 경우라면, 제어부(180)는 사용자의 시선 이동에 근거하여 두 번째 문자열, 세 번째 문자열이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역으로 상기 선택된 영역을 변경할 수 있다. 그리고 사용자의 시선 이동이 계속 되는 경우, 도 6d의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 다섯 번째, 여섯 번째 문자열이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역(670)이 선택되도록 할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 사용자의 시선 이동에 따라 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역이 다른 화상 정보가 표시되는 영역으로 변경되는 예를 보였다. 그러나 이와는 다른 방법으로 상기 반투과 영역에 오버랩될 디스플레이부(151)상의 영역이 다른 영역으로 변경될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상의 일정 영역이 반투과 영역에 오버랩되어 표시될 영역으로 결정되면, 사용자의 터치 제스처에 근거하여 상기 결정된 영역을 변경할 수도 있음은 물론이다.
도 6e는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 6e를 참조하여 살펴보면, 도 6e의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 디스플레이부(151) 상의 일정 영역이 반투과 영역에 오버랩되어 표시되고 있는 상태에서, 사용자의 터치(680)가 있는 경우, 제어부(180)는 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되는 영역을, 디스플레이부(151)상의 다른 위치의 영역으로 변경할 수 있다.
예를 들어 상기 사용자의 선택은, 터치 앤드 드래그(Touch and Drag) 입력일 수 있다. 즉, 도 6e의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 디스플레이부(151)상의 지점(680)에서 디스플레이부(151) 상의 다른 지점(682)으로 터치 앤드 드래그 입력을 가하는 경우, 제어부(180)는 이를 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역의 위치 이동을 위한 사용자의 선택이라고 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 다른 지점(682)으로 상기 반투과 영역을 이동시킬 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 디스플레이부 상의 다른 지점(682)에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일부 영역에 상기 반투과 영역을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부 상의 지점(682)에 대응되는 영역에 표시되는 화상 정보들을, 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 할 수 있다. 여기서 상기 반투과 영역은 사용자가 처음에 선택한 영역에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자가 도 6e의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 하나의 문자열만 선택하는 경우, 상기 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 이동되는 반투과 영역도 하나의 문자열씩 상기 드래그 입력에 근거하여 이동될 수 있다.
그러나 두 개 이상의 문자열이 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 경우라면, 제어부(180)는 현재 선택된 영역의 크기에 따라 상기 드래그 입력에 근거하여 이동되는 반투과 영역의 크기를 결정할 수 있다. 즉, 도 6c에서 보이고 있는 것처럼, 두 개의 문자열이 반투과 영역에 오버랩될 영역으로 선택된 경우라면, 제어부(180)는 두 개의 문자열에 해당되는 반투과 영역을 상기 드래그 입력에 근거하여 이동시킬 수 있다.
또한 상기 드래그 입력에 근거하여 이동되는 반투과 영역의 크기는, 디스플레이부(151) 상에서 상기 이동되는 반투과 영역과 대응되는 위치에서 출력되는 화상 정보의 종류에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어 상기 이동되는 반투과 영역과 대응되는 위치에서 출력되는 화상 정보가 '이미지'인 경우라면, 제어부(180)는 상기 '이미지'가 출력되는 디스플레이부(151) 상의 영역에만 반투과 영역이 표시될 수 있도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 사용자의 선택에 따라 상기 반투과 영역의 투명도를 조절할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 상기 반투과 영역의 투명도를 조절할 수 있는 메뉴를 포함할 수 있으며, 사용자는 이러한 메뉴를 통해 직접 이동 단말기(100)의 투명도를 조절할 수도 있다.
이 뿐만 아니라, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 사용자에 의해 반투과 영역에 오버랩될 영역이 결정되면, 사용자의 선택에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도가 조절되도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 6f 및 도 6g는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 6f의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상의 일부 영역(690)이 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되고 있는 상태에서, 제어부(180)는 상기 반투과 영역의 투명도를 조절하기 위한 사용자의 입력을 더 감지할 수 있다.
이러한 사용자의 입력은, 일정 시간 이상동안 지속된 사용자의 터치 입력일 수 있다. 예를 들어 도 6f의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 상기 반투과 영역에 오버랩되어 표시되는 영역(690)에 터치 입력을 가하고 이를 일정 시간 이상 동안 홀드(hold)하는 경우, 제어부(180)는 이를 상기 일부 영역(690)에 표시되는 반투과 영역의 투명도를 조절하기 위한 사용자의 입력이라고 판단할 수 있다.
여기서 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 사용자로부터 상기 반투과 영역의 투명도를 설정받기 위한 메뉴 화면을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 투명도를 조절하기 위한 메뉴가 포함된 메뉴 화면이 출력되도록 하고, 사용자가 상기 투명도 조절 메뉴를 선택하여 상기 반투과 영역의 투명도가 조절되도록 할 수도 있다. 그러나 제어부(180)는 상기 사용자의 입력이 반투과 영역의 투명도를 조절하기 위한 것으로 판단되는 경우, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체를 통해 사용자가 상기 반투과 영역의 투명도를 직접 선택하도록 할 수도 있다.
도 6g의 (a)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 6f의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 사용자가 터치 입력을 가하고 일정 시간이상 동안 홀드하는 경우, 제어부(180)는 도 6g의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 반투과 영역의 투명도 설정과 관련된 그래픽 객체(694)를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 투명도 설정과 관련된 그래픽 객체(694)에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도를 변경할 수 있다.
예를 들어 상기 투명도 조절과 관련된 그래픽 객체(694)는, 도 6g의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 복수의 영역으로 구획될 수 있고, 각각의 영역은 각각 다른 수준의 투명도에 대응될 수 있다. 이러한 경우 사용자는 새로운 터치 입력, 또는 상기 홀드 상태에서 이어지는 드래그 입력을 이용하여 상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 선택할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 선택된 영역의 투명도 수준에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도가 조절되도록 할 수도 있다.
이에 따라 상기 반투과 영역의 투명도는 조절될 수 있다. 예를 들어 상기 투명도 조절과 관련된 그래픽 객체(694)에 대한 사용자의 터치 또는 드래그 입력에 의하여 가장 낮은 수준의 투명도가 선택되는 경우, 상기 반투과 영역의 투명도는 더 낮아져서 더욱 불투명해질 수 있다. 도 6g의 (b)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다. 또한 이와 반대로 가장 높은 수준의 투명도가 선택되는 경우, 상기 반투과 영역의 투명도는 더 높아져서 상기 반투과 영역이 거의 투명하게 보이도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편 이와 유사한 방식을 이용하여 반투과 영역의 색상을 사용자가 임의로 변경할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택(예를 들어 일정 시간이상 터치 입력 홀드 상태를 유지)하는 경우, 각각 서로 다른 색상에 대응되는 복수의 영역을 가지는 그래픽 객체가 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부에 표시되도록 할 수 있다. 그리고 사용자의 새로운 터치 입력 또는 드래그 입력에 근거하여 어느 하나의 영역이 선택되면, 선택된 영역에 대응되는 색상으로 상기 반투과 영역의 색상이 결정되도록 할 수도 있다. 또한 사용자는 자신이 선택한 반투과 영역의 색상을 유지하기 위해, 이를 고정(lock)시킬 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 도 6f 및 도 6g에서는 터치 입력이 홀드된 디스플레이부(151) 상의 특정 지점으로부터 일정부분 상단(예를 들어 마이크(122)가 위치한 이동 단말기(100)의 부분을 하단이라고 가정하는 경우) 방향으로 상기 그래픽 객체(694)가 표시되는 것을 보이고 있으나, 그래픽 객체(694)는 얼마든지 디스플레이부(151) 상에서 허용되는 영역에 근거하여 다른 형태로 표시될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 그래픽 객체(694)는 사용자의 터치 입력이 홀드된 디스플레이부(151) 상의 지점에 근거하여, 상단 방향이 아니라 하단 방향으로 표시될 수도 있고, 또는 좌측이나 우측 방향을 향애 표시될 수도 있다. 또는 그 크기가 변경될 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에서는, 현재 선택된 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 표시되는 화상 정보의 색상 또는 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 색상에 따라 반투과 영역의 색상을 결정하는 것을 언급한 바 있다.
그러나 예를 들어 상기 선택된 일 영역에 표시되는 화상 정보들의 색상이, 디스플레이부(151) 상에 투과되는 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 서로 대비되는 색상인 경우, 상기 선택된 일 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 출력 및 출력된 반투과 영역에 오버랩하여 화상 정보를 표시할 필요가 없을 수도 있음은 물론이다.
이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 화상 정보의 색상 및 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 색상을 서로 비교하여 화상 정보의 가독성을 해하는 수준인 경우에만 특정 반투과 영역의 색상이 결정되도록 할 수도 있다.
도 7은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 반투과 영역의 색상을 결정하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
도 7을 참조하여 살펴보면, 상기 S202 단계에서, 디스플레이부(151) 상의 선택된 적어도 일 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역이 생성되면, 제어부(180)는 카메라(121) 또는 복수의 컬러 센서(130)를 이용하여 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상을 감지할 수 있다(S700). 여기서 제어부(180)는 상기 감지된 사물들의 색상값으로부터 평균 색상을 구하고 이를 상기 감지된 사물들의 색상으로 판단할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 복수의 컬러 센서(130) 각각으로부터 감지되는 감지값을 평균하여 평균 색상을 구할 수도 있다. 또한 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 상기 복수의 컬러 센서의 개수에 근거하여 복수의 영역으로 구획하고, 각 복수의 영역에 대한 컬러 센서의 감지값에 근거하여, 각 복수의 영역마다 서로 다르게 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 감지되도록 할 수도 있다.
한편, 상기 사물들의 색상이 감지되면, 제어부(180)는 현재 감지된 색상과 현재 선택된 적어도 일 영역에 포함된 적어도 하나의 화상 정보의 평균 색상을 비교한다(S702). 여기서 상기 화상 정보는 문자 또는 이미지일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 화상 정보 각각의 각 픽셀들에 대한 색상값(예를 들어 RGB 값)을 평균하여, 상기 적어도 하나의 화상 정보 전체에 대한 평균 색상을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 산출된 적어도 하나의 화상 정보의 평균 색상과 상기 S700 단계에서 감지된 사물들의 색상을 비교한다. 여기서 상기 디스플레이부(151)가 복수의 영역으로 구획되고, 각 복수의 영역마다 서로 다르게 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 감지된 경우라면, 디스플레이부(151) 상의 각 영역별로 상기 사물들의 색상과 상기 화상 정보의 평균 색상이 비교될 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 S700 단계에서 감지된 상기 사물들의 색상으로 인해, 상기 화상 정보의 가독성이 저하될 수 있는지 여부를 판단한다(S704). 예를 들어 제어부(180)는 상기 감지된 사물들의 색상과, 상기 화상 정보의 평균 색상의 색상값(예를 들어 RGB값)의 차이가 기 설정된 수준이하인 경우 상기 감지된 상기 사물들의 색상으로 인해, 상기 화상 정보의 가독성이 저하될 수 있다고 판단할 수 있다. 이러한 S704 단계의 과정은, 상기 디스플레이부(151)가 복수의 영역으로 구획되고, 각 복수의 영역마다 서로 다르게 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 감지된 경우라면, 복수의 영역마다 각각 진행될 수 있다.
한편, 상기 S704 단계의 판단 결과, 상기 화상 정보의 가독성이 저하될 수 있는 경우라면, 제어부(180)는 상기 화상 정보의 평균 색상과 다른 색상, 보다 바람직하게 상기 평균 색상과 대비되는 색상으로, 디스플레이부(151) 상의 선택된 적어도 일 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역의 색상을 결정할 수 있다(S706). 그리고 상기 반투과 영역의 투명도를 결정할 수 있다. 여기서 상기 투명도는 기 설정된 수준에 의해서 결정될 수 있으며, 만약 사용자가 임의로 투명도를 변경한 경우, 사용자가 변경한 투명도에 따라 결정될 수도 있다(S706).
그리고 상기 S206 단계로 진행하여 상기 선택된 일 영역에 표시되는 화상 정보들을 상기 S706 단계에서 결정된 색상을 가지는 반투과 영역 위해 오버랩하여 표시할 수 있다.
그러나 상기 S704 단계의 판단 결과, 상기 화상 정보의 가독성에 문제가 없는 경우라면, 제어부(180)는 바로 S206 단계로 진행하여 현재 선택된 일 영역에 포함된 화상 정보를 상기 반투과 영역에 오버랩하여 표시되도록 할 수도 있다.
이는, 반투과 영역에 색상 또는 투명도를 결정하지 않은 상태, 즉 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지가 투과되는 경우에도, 상기 사물들의 색상으로 인해 화상 정보의 가독성 저하가 발생하지 않기 때문이다. 따라서 이러한 경우, S202 단계에서 생성된 반투과 영역에는 특정한 색상 및 투명도가 결정되지 않은 상태, 즉 이동 단말기(100) 후면부 측에 위치한 사물들의 이미지가 투과되는 상태가 유지될 수 있다. 또한 상기 S704 단계와 S706 단계의 과정은, 상기 디스플레이부(151)가 복수의 영역으로 구획되고, 각 복수의 영역마다 서로 다르게 이동 단말기(100)의 후면부 측에 위치한 사물들의 색상이 감지된 경우라면, 복수의 영역마다 각각 진행될 수 있다.
한편 이러한 도 7에서 도시한 과정은, 디스플레이부(151) 상에 선택된 일 영역이 변경되는 경우, 변경된 영역에 대응하여 반복되어 진행될 수도 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 사용자의 시선 이동 또는 사용자의 직접적인 선택에 근거하여 현재 선택된 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역이, 다른 위치의 영역으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 상술한 과정, 즉 도 2 및 도 7에서 보인 과정을, 위치가 변경된, 즉 새로운 위치에서 선택된 디스플레이부(151) 상의 영역에 대해 다시 수행할 수 있다. 이에 따라 도 6b 또는 도 6e에서 보이고 있는 것처럼, 새로 선택된 영역의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역이 생성되고, 그 반투과 영역 위에 상기 새로 선택된 디스플레이부(151) 상의 영역에 표시되는 화상 정보들이 오버랩되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100) 후면부에 위치한 사물들의 색상 변화가 큰 경우에만 반투과 영역의 색상이 변경되도록 할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여있거나 또는 거치대에 장착되어 있는 것처럼 고정되어 있는 경우에는 현재 설정된 반투과 영역의 상태가 그대로 유지되도록 할 수 있다. 그러나 이동되는 경우, 즉 이동 단말기(100) 주변의 환경 변화가 큰 경우에는 이에 근거하여 현재 설정된 반투과 영역의 상태가 변경되도록 함으로써, 불필요한 반투과 영역의 상태 변경에 따른 전력 낭비를 방지할 수 있다.
도 8은 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 후면부측에 위치한 사물들의 이미지 변화에 근거하여 반투과 영역의 색상이 변경되도록 하는 과정의 흐름을 도시한 개념도이다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 S204 단계에서 반투과 영역의 색상 및 투명도가 결정되면, 상기 반투과 영역에 오버랩될 영역에 표시되는 화상 정보들을 상기 반투과 영역에 오버랩하여 표시할 수 있다(S800). 그리고 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 후면부에 위치한 사물들의 이미지 변화를 감지한다(S802).
예를 들어 제어부(180)는 일정 시간마다 상기 이동 단말기(100) 후면부에 위치한 사물들의 이미지를 감지하고, 감지된 각각의 이미지 비교를 통해 이미지의 변화량을 측정할 수 있다. 또는 제어부(180)는 가속도 센서 또는 관성 센서 이용하여, 이동 단말기(100)에 일정 수준 이상의 이동이 감지될 때마다 이동 단말기(100) 후면부측에 위치한 사물들의 이미지를 감지하고, 이를 이전에 감지된 결과와 비교하여 사물들의 이미지 변화량이 측정되도록 할 수도 있다. 여기서 이미지의 변화량이라는 것은, 이동 단말기(100) 후면부측에 위치한 사물들의 형태의 변화량 및 사물들의 색상의 변화량을 적어도 하나 포함할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 S802 단계의 감지 결과, 이미지의 변화량이 기 설정된 수준 이상인지 여부를 판단할 수 있다(S804), 상기 S804 단계의 판단 결과 이미지 변화랑이 기 설정된 수준 미만인 경우라면, 제어부(180)는 상기 S800 단계에서 상기 S804 단계의 과정을 반복하여 수행할 수 있다.
그러나 만약 상기 S804 단계의 판단 결과 이미지 변화량이 기 설정된 수준 이상인 경우라면, 제어부(180)는 다시 S204 단계로 진행할 수 있다. 그리고 상기 S204 단계에서 현재 결정된 반투과 영역의 색상 및 투명도가 다시 결정되도록 할 수도 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 도 7에서 현재 이동 단말기(100)의 후면부측에 위치한 사물들의 색상이 화상 정보의 가독성을 해하는 수준인 경우에만 반투과 영역의 색상이 다시 결정되도록(S706 단계) 할 수도 있음은 물론이다.
한편, 상술한 설명에서는, 단순히 디스플레이부(151) 상의 특정 영역에 표시되는 화상 정보들의 색상에 근거하여 상기 반투과 영역이 출력 및 상기 반투과 영역에 상기 화상 정보들이 오버랩되는 것을 설명하였으나, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보의 종류에 근거하여 이러한 반투과 영역의 출력이 결정될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보가 팝업(pop up) 창일 경우, 상기 팝업 창의 크기 및 위치에 대응되는 반투과 영역을 생성하고, 생성된 반투과 영역에 상기 팝업 창에 포함되는 화상 정보들을 오버랩하여 표시할 수도 있다. 여기서 상기 반투과 영역의 색상은 상기 팝업 창에 포함되는 화상 정보들의 색상에 근거하여 결정될 수 있다.
또한 상기 반투과 영역의 색상은, 상기 팝업창이 표시되는 영역에 이미 다른 반투과 영역이 표시되어 있는 영역이 적어도 일부 겹치는 경우, 상기 다른 반투과 영역의 색상을 고려하여 결정될 수도 있다. 이는 이미 특정 색상을 가지는 반투과 영역이 표시된 상태에서 상기 팝업 창으로 인한 반투과 영역이 또 표시되는 경우, 상기 반투과 영역들의 색상이 겹치게 되어 사용자에게 혼란을 줄수도 있기 때문이다. 따라서 만약 상기 팝업 창이 표시되는 적어도 일부의 영역에, 이미 다른 반투과 영역이 표시되고 있는 상태인 경우, 제어부(180)는 상기 팝업 창의 반투과 영역의 색상을, 다른 반투과 영역의 색상을 고려하여 서로 다른 색상으로 표시할 수도 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
또한 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
예를 들어 상술한 본 발명의 실시 예에서는, 단지 사용자의 시선 이동에 근거하여 반투과 영역이 표시되는 영역의 위치를 변경하는 예를 설명하였으나, 이와는 다른 방법으로 상기 반투과 영역이 표시되는 영역의 위치가 변경될 수도 있음은 물론이다.
일 예로, 제어부(180)는 일단 디스플레이부(151) 상의 일 영역이 선택되면, 기 설정된 일정 시간이 경과되었는지 여부에 근거하여, 다른 화상 정보가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 선택하고 선택된 영역에 표시되는 화상 정보들이 기 설정된 반투과 영역에 오버랩되어 표시되도록 할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 기 설정된 시간이 만기되었는지 여부에 근거하여, 현재 선택된 디스플레이부(151) 상의 영역에 표시된 문자열과 다른 문자열(예를 들어 아래 방향에 위치한 문자열)이 표시된 영역을 선택할 수 있다. 그리고 새로 선택된 영역에 반투과 영역을 생성하고, 상기 새로 선택된 영역에 표시되는 문자열을 상기 반투과 영역에 오버랩하여 표시할 수도 있다.
또한 상술한 설명에서는 화상 정보의 가독성을 해하는 수준인 경우, 반투과 영역의 색상 및 투명도가 결정될 수 있도록 하는 것을 예로 들었으나, 사용자의 선택에 의해 투명 디스플레이 기능이 오프(off)될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 사용자는 상기 이동 단말기 후면측에 위치한 사물들로 인해 화상 정보을 확인하기 어려운 경우, 투명 디스플레이 기능을 오프할 수도 있다. 또는 복수의 영역으로 구획된 디스플레이부의 경우, 각각의 영역에 대한 투명 디스플레이 기능의 온(on)/오프(off)를 수행함으로서 본 발명과 유사하게 작용하거나, 동일한 효과를 얻을 수도 있다. 그러나 이 역시 본 발명과 같이 디스플레이부상의 일정 영역의 투명도가 제한되도록 한다는 점에서 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위임은 당업자에게 자명할 것이다.
따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (20)
- 전면부 및 후면부를 구비하는 이동 단말기 본체;
상기 본체의 전면부에 배치되며, 상기 본체의 후면부측에 위치한 사물들이 비치는 투명 디스플레이부; 및,
상기 투명 디스플레이부 상에서 화상 정보가 표시되는 적어도 일 영역이 결정되면, 상기 결정된 일 영역에서 빛이 투과되는 투명도가 달라지도록 제어하고, 상기 일 영역에서 화상 정보가 표시되도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 투명 디스플레이부에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 또는 이미지의 크기나 해상도에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 투명 디스플레이부에 대한 사용자의 터치 슬라이드 제스처에 근거하여 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,
사용자의 시선을 인식하기 위한 시선 인식부를 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 사용자 시선에 근거하여, 상기 적어도 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 사용자 시선의 이동 방향에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 상기 투명도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 상기 투명도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 화상 정보에 포함된 문자 및 이미지 중 적어도 하나의 색상에 대비되는 색상으로, 상기 일 영역의 배경색을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,
카메라 또는 색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 본체 후면부 측에 위치한 적어도 하나의 사물의 색상을, 상기 카메라 또는 적어도 하나의 컬러 센서를 이용하여 감지하고, 상기 감지된 색상에 근거하여 상기 일 영역의 배경색을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,
상기 본체 후면부측에 위치한 사물들의 이미지를 감지하기 위한 감지부를 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 사물들의 이미지에 근거하여 상기 일 영역의 배경색 및 투명도 중 적어도 하나를 설정하고,
상기 감지부로부터 기 설정된 조건에 따라 상기 사물들의 이미지를 복수회 감지하고, 상기 감지된 복수의 이미지로부터 일정 수준 이상의 변화량이 검출되는 경우 상기 일 영역의 배경색 및 투명도 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
사용자의 선택에 근거하여 상기 일 영역의 투명도 조절에 관련된 그래픽 객체를 상기 투명 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시 및,
상기 그래픽 객체에 가해지는 사용자의 입력에 근거하여 상기 반투과 영역의 투명도를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 전면부 및 후면부를 구비하는 이동 단말기 본체;
상기 본체의 후면부에 배치되며 상기 후면부측에 위치한 사물들에 대한 이미지를 수신하는 카메라;
상기 본체의 전면부에 배치되며, 상기 카메라에 수신된 이미지를 배경 이미지로 제1 레이어(layer)에 출력하고, 상기 제1 레이어에 오버랩(overlap)되는 제2 레이어에 화상 정보를 출력하는 디스플레이부; 및,
상기 디스플레이부 상에서 상기 화상 정보가 표시되는 적어도 일 영역이 결정되면, 상기 결정된 일 영역에서, 상기 제1 레이어와 상기 제2 레이어 사이에 가독성 확보를 위한 이미지를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 디스플레이부에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 또는 이미지의 크기나 해상도에 근거하여 상기 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치 슬라이드 제스처에 근거하여 상기 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서,
사용자의 시선을 인식하기 위한 시선 인식부를 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 사용자 시선에 근거하여, 상기 일 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 사용자 시선의 이동 방향에 근거하여 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 상기 가독성 확보를 위한 이미지가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
사용자의 터치 앤드 드래그에 근거하여, 현재 결정된 영역과 다른 위치의 디스플레이 영역에서 상기 가독성 확보를 위한 이미지가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 일 영역에 표시되는 화상 정보에 포함된 문자 및 이미지 중 적어도 하나의 색상에 대비되는 색상으로 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서,
색상을 감지하기 위한 적어도 하나의 컬러 센서를 상기 본체의 후면부에 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 본체 후면부측에 위치한 적어도 하나의 사물의 색상을 상기 적어도 하나의 컬러 센서를 이용하여 감지하고, 상기 감지된 색상에 근거하여 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서,
상기 본체 후면부측에 위치한 사물들에 대한 이미지를 감지하기 위한 감지부를 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 사물들의 이미지에 근거하여 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상 및 투명도 중 적어도 하나를 설정하고,
상기 감지부로부터 기 설정된 조건에 따라 복수회 상기 사물들에 대한 이미지가 감지되면, 상기 감지된 복수의 이미지로부터 일정 수준 이상의 변화량이 검출되는 경우 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상 및 투명도 중 적어도 하나를 다시 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
사용자의 선택에 근거하여 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상 변경에 관련된 그래픽 객체를 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하고,
상기 그래픽 객체에 가해지는 사용자의 입력에 근거하여 상기 가독성 확보를 위한 이미지의 색상을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140008462A KR102135367B1 (ko) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 |
US14/593,309 US9733787B2 (en) | 2014-01-23 | 2015-01-09 | Mobile terminal and control method for the same |
EP15150735.7A EP2899622B1 (en) | 2014-01-23 | 2015-01-12 | Mobile terminal and control method for the same |
CN201510035656.1A CN104808784B (zh) | 2014-01-23 | 2015-01-23 | 移动终端及其控制方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140008462A KR102135367B1 (ko) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150088084A true KR20150088084A (ko) | 2015-07-31 |
KR102135367B1 KR102135367B1 (ko) | 2020-07-17 |
Family
ID=52396432
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140008462A KR102135367B1 (ko) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9733787B2 (ko) |
EP (1) | EP2899622B1 (ko) |
KR (1) | KR102135367B1 (ko) |
CN (1) | CN104808784B (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017111373A1 (ko) * | 2015-12-24 | 2017-06-29 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
WO2022169093A1 (ko) * | 2021-02-05 | 2022-08-11 | 삼성전자 주식회사 | 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 |
WO2023158189A1 (ko) * | 2022-02-21 | 2023-08-24 | 삼성전자주식회사 | 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 |
Families Citing this family (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101979017B1 (ko) * | 2012-11-02 | 2019-05-17 | 삼성전자 주식회사 | 근접 촬영 방법 및 이를 지원하는 단말기 |
CN103941953B (zh) * | 2014-04-28 | 2017-10-31 | 北京智谷睿拓技术服务有限公司 | 信息处理方法及装置 |
CN104967790B (zh) | 2014-08-06 | 2018-09-11 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 照片拍摄方法、装置及移动终端 |
JP6385210B2 (ja) * | 2014-09-05 | 2018-09-05 | キヤノン株式会社 | 画像診断支援装置および制御方法、プログラム |
JP6558933B2 (ja) * | 2015-04-15 | 2019-08-14 | キヤノン株式会社 | コミュニケーション支援システム、情報処理装置およびその制御方法 |
US10003749B1 (en) * | 2015-07-01 | 2018-06-19 | Steven Mark Audette | Apparatus and method for cloaked outdoor electronic signage |
KR20170056841A (ko) | 2015-11-16 | 2017-05-24 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 |
US10127706B2 (en) * | 2016-01-12 | 2018-11-13 | Esight Corp. | Language element vision augmentation methods and devices |
TWI794812B (zh) * | 2016-08-29 | 2023-03-01 | 日商半導體能源研究所股份有限公司 | 顯示裝置及控制程式 |
EP3319076A1 (en) * | 2016-11-07 | 2018-05-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display device and displaying method |
JP6872883B2 (ja) * | 2016-11-09 | 2021-05-19 | シャープ株式会社 | 表示制御装置、表示システム、表示方法及びプログラム |
TWI629675B (zh) * | 2017-08-18 | 2018-07-11 | 財團法人工業技術研究院 | 影像辨識系統及其資訊顯示方法 |
JP7211367B2 (ja) * | 2017-08-23 | 2023-01-24 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
CN109696993A (zh) * | 2017-10-20 | 2019-04-30 | 北京仁光科技有限公司 | 一种触控装置 |
US10908783B2 (en) * | 2018-11-06 | 2021-02-02 | Apple Inc. | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with user interface objects and providing feedback |
CN109558104B (zh) * | 2018-12-10 | 2022-02-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 操控对象的显示方法、装置、存储介质和电子设备 |
KR102213095B1 (ko) * | 2019-05-30 | 2021-02-08 | 엘지전자 주식회사 | 자율 주행 차량 제어 방법 |
CN110582027B (zh) * | 2019-08-22 | 2022-04-12 | 聚好看科技股份有限公司 | 智能电视上显示消息的方法及相关装置 |
CN114071198A (zh) * | 2020-07-31 | 2022-02-18 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 电子设备、控制方法及直播系统 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20090073901A (ko) * | 2007-12-31 | 2009-07-03 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 |
KR20090126142A (ko) * | 2008-06-03 | 2009-12-08 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 디스플레이 제어 방법 |
JP2013205526A (ja) * | 2012-03-28 | 2013-10-07 | Sony Corp | 表示装置および表示制御方法 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7194693B2 (en) * | 2002-10-29 | 2007-03-20 | International Business Machines Corporation | Apparatus and method for automatically highlighting text in an electronic document |
US20090254855A1 (en) | 2008-04-08 | 2009-10-08 | Sony Ericsson Mobile Communications, Ab | Communication terminals with superimposed user interface |
KR101526970B1 (ko) * | 2008-05-29 | 2015-06-16 | 엘지전자 주식회사 | 단말기 및 그 제어 방법 |
EP2129090B1 (en) * | 2008-05-29 | 2016-06-15 | LG Electronics Inc. | Mobile terminal and display control method thereof |
US8997017B2 (en) * | 2011-10-21 | 2015-03-31 | International Business Machines Corporation | Controlling interactions via overlaid windows |
EP2648086A3 (en) * | 2012-04-07 | 2018-04-11 | Samsung Electronics Co., Ltd | Object control method performed in device including transparent display, the device, and computer readable recording medium thereof |
KR101793628B1 (ko) * | 2012-04-08 | 2017-11-06 | 삼성전자주식회사 | 투명 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 |
KR102060155B1 (ko) * | 2013-01-11 | 2019-12-27 | 삼성전자주식회사 | 양면 디스플레이를 사용하는 전자장치의 멀티태스킹 제어 방법 및 장치 |
JP2014194512A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-09 | Funai Electric Co Ltd | ヘッドアップディスプレイ装置およびヘッドアップディスプレイ装置の表示方法 |
KR20140130321A (ko) * | 2013-04-30 | 2014-11-10 | (주)세이엔 | 착용형 전자 장치 및 그의 제어 방법 |
US9436918B2 (en) * | 2013-10-07 | 2016-09-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Smart selection of text spans |
-
2014
- 2014-01-23 KR KR1020140008462A patent/KR102135367B1/ko active IP Right Grant
-
2015
- 2015-01-09 US US14/593,309 patent/US9733787B2/en active Active
- 2015-01-12 EP EP15150735.7A patent/EP2899622B1/en active Active
- 2015-01-23 CN CN201510035656.1A patent/CN104808784B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20090073901A (ko) * | 2007-12-31 | 2009-07-03 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 |
KR20090126142A (ko) * | 2008-06-03 | 2009-12-08 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 디스플레이 제어 방법 |
JP2013205526A (ja) * | 2012-03-28 | 2013-10-07 | Sony Corp | 表示装置および表示制御方法 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017111373A1 (ko) * | 2015-12-24 | 2017-06-29 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
US10614776B2 (en) | 2015-12-24 | 2020-04-07 | Samsung Electronics Co., Ltd | Electronic device and operation method thereof |
WO2022169093A1 (ko) * | 2021-02-05 | 2022-08-11 | 삼성전자 주식회사 | 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 |
WO2023158189A1 (ko) * | 2022-02-21 | 2023-08-24 | 삼성전자주식회사 | 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9733787B2 (en) | 2017-08-15 |
CN104808784B (zh) | 2019-02-05 |
KR102135367B1 (ko) | 2020-07-17 |
CN104808784A (zh) | 2015-07-29 |
US20150205451A1 (en) | 2015-07-23 |
EP2899622B1 (en) | 2018-04-11 |
EP2899622A1 (en) | 2015-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102135367B1 (ko) | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 | |
KR20160009428A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20170024846A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20150087630A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20150087680A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20160143135A (ko) | 이동 단말기 및 이의 제어방법 | |
KR20150098115A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20150144629A (ko) | 이동 단말기 및 이의 제어 방법 | |
KR20170035678A (ko) | 이동 단말기 및 이의 제어 방법 | |
KR20150084600A (ko) | 이동 단말기 | |
KR20150084133A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20150072940A (ko) | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 | |
KR20160122119A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR101632002B1 (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20170025270A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20170058760A (ko) | 이동 단말기 및 그의 기능 객체 정렬 방법 | |
KR20160073679A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20160149061A (ko) | 이동단말기 및 그 제어방법 | |
KR20150094243A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR101649656B1 (ko) | 표시장치 및 그 제어방법 | |
KR20170009048A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR101641565B1 (ko) | 이동 단말기 및 그 제어방법 | |
KR20170024361A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20160085551A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20160088033A (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |