KR20150084079A - Game service method and game service system using the game service method - Google Patents

Game service method and game service system using the game service method Download PDF

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KR20150084079A
KR20150084079A KR1020140003374A KR20140003374A KR20150084079A KR 20150084079 A KR20150084079 A KR 20150084079A KR 1020140003374 A KR1020140003374 A KR 1020140003374A KR 20140003374 A KR20140003374 A KR 20140003374A KR 20150084079 A KR20150084079 A KR 20150084079A
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윤홍석
김봉준
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엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
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Abstract

Disclosed are a method for providing a game service and a system for providing an item service capable of improving the level of interest of a user in a betting game. The method for providing a game service relates to a method of executing a game K by providing the game K to user terminals including a terminal of a user A through a game system connected to the user terminals. The method comprises the steps of: calculating a matching score (M) of a game room already generated by using money in the user A′s possession, which is available in the game K; determining a matching room for executing the game by using the matching score (M); and allowing the user A to enter the matching game room. Accordingly, a matching score (M) for the game room already generated can be calculated by using money in the possession of the respective user trying to match the game, and a matching game room is determined by using the score, thereby increasing the extent of interest, zest, fun and sympathy of user.

Description

게임 서비스 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 시스템{GAME SERVICE METHOD AND GAME SERVICE SYSTEM USING THE GAME SERVICE METHOD}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game service method and a game service system using the game service method.

본 발명은 게임 서비스 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 상대자가 포함된 게임룸을 랜덤으로 매칭하여 게임을 진행시키는 게임 서비스 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game service method and a game service system using the game service method. More particularly, the present invention relates to a game service method for randomly matching a game room including a game partner and progressing the game, and a game service system using the same.

최근 인터넷을 통해 다양한 게임 서비스가 제공되고 있는데, 이러한 게임 서비스에는 유저 혼자 진행하는 게임도 있지만, 다른 유저와 매칭되어 함께 진행되는 대전 게임이 대부분이다. 이때, 상기 대전 게임은 게임을 진행하기에 앞서 게임 상대자를 찾는 매칭 과정이 필수적으로 요구된다.Recently, a variety of game services are provided through the Internet. In such game services, there are some games which are played by the user alone, but most of them are match games which are matched with other users. At this time, it is essential that the match game is a matching process for finding a game partner before proceeding with the game.

일반적으로, 게임 상대자를 찾는 매칭 과정은 게임 서버 자체에서 자동으로 게임 상대자를 매칭시켜 주거나, 유저 스스로가 게임 상대자를 선택하여 매칭하거나, 게임 서버에서 자동으로 게임 상대자를 매칭시킬 때 유저가 매칭 조건을 일부 설정할 수도 있다. 또한, 상기 매칭 과정은 게임 상대자 한명을 매칭시키는 일대일 매칭과, 게임 상대자 다수를 매칭시키는 일대다 매칭으로도 구분할 수 있다.Generally, a matching process for finding a game partner is performed by automatically matching a game partner in the game server itself, by selecting a game partner by himself or by automatically matching a game partner in the game server. You can also set some. Also, the matching process can be divided into one-to-one matching for matching one game partner and one-to-many matching for matching a large number of game partners.

한편, 상기 일대다 매칭은 다수의 게임 상대자들을 모아 유저와 매칭하여 하나의 게임룸을 새롭게 형성할 수도 있지만, 일반적으로 이전에 생성되어 있던 기생성 게임룸들 중 하나를 선정하고 유저가 상기 선정된 게임룸에 입장하여 매칭이 이루어질 수도 있다. 이때, 상기 기생성 게임룸들 중 하나를 선정하는 방법에는 다양한 방법이 사용될 수 있는데, 일반적으로 나이, 성별, 지역 등의 유저 개인 신상 이력을 이용하여 이루어지는 것이 일반적이다.Meanwhile, the one-to-many matching may collect a plurality of game players to match a user to form a new game room. Generally, however, one of the previously created game rooms may be selected, Matching may be done by entering the game room. At this time, various methods can be used for selecting one of the above-mentioned game rooms. Generally, the user's personal history such as age, sex, and area is generally used.

하지만, 게임의 종류에 따라 어떤 매칭 방법으로 사용하는냐에 따라, 게임 유저가 느끼는 흥미, 공감 및 관심도의 정도는 달라질 수 있다. 특히, 배팅 게임에 있어서 어떤 상대자를 매칭하는냐에 따라 그 유저의 관심도의 정도가 크게 달라질 수 있다.However, depending on the type of game and the matching method used, the degree of interest, empathy and interest of the game user may vary. Particularly, the degree of interest of the user can be greatly changed depending on which partner is matched in the betting game.

따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 배팅 게임에 있어서 유저의 관심도를 향상시킬 수 있는 게임 서비스 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a game service method capable of improving a user's interest in a batting game.

또한, 본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 상기 게임 서비스 방법을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game service system using the game service method.

본 발명의 일 실시예에 의한 게임 서비스 방법은 임의의 유저 A 소유의 유저 단말기를 포함한 복수의 유저 단말기들과 접속된 게임 서비스 시스템을 통해 상기 유저 단말기들로 임의의 게임 K를 제공하여 실행시키는 방법에 관한 것으로, 상기 게임 K 내에서 사용될 수 있는 상기 유저 A의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계; 상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정하는 단계; 및 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에 입장시키는 단계를 포함한다.A game service method according to an embodiment of the present invention includes a method of providing an arbitrary game K to the user terminals through a game service system connected to a plurality of user terminals including a user terminal owned by an arbitrary user A Calculating a matching score (M) for a pre-existing game room using the money of the user A that can be used in the game K; Determining a matching game room for game execution using the matching score M; And entering the user A into the matching game room.

상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계는 상기 기생성 게임룸 중 점수 계산을 위한 타겟 게임룸을 하나를 선정하여, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계(이하, 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계); 및 상기 기생성 게임룸 모두에 대한 매칭점수(M)가 계산되도록 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계를 상기 기생성 게임룸 모두에 대하여 수행하는 단계를 포함할 수 있다.The step of calculating the matching score M for the pre-generated game room may include calculating a matching score M for the target game room by selecting one of the target game rooms for score calculation in the pre-generated game room Step (hereinafter, target game room matching score calculation step); And performing the step of calculating the target game room matching score so that the matching score (M) for both the pre-generated game room is calculated for all the pre-generated game rooms.

상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계는 상기 기생성 게임룸 중 상기 타겟 게임룸을 하나를 선정하는 단계; 상기 타겟 게임룸을 필터링 조건을 통해 필터링하는 단계; 및 상기 유저 A 소유의 보유머니를 이용하여, 상기 필터링 조건을 통과한 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The target game room matching score calculation step may include: selecting one of the target game rooms among the previously created game rooms; Filtering the target game room through a filtering condition; And calculating a matching score (M) for the target game room that has passed the filtering condition using the money held by the user A

상기 필터링 조건은 상기 게임 서비스 시스템 내에서 설정된 기본 조건, 상기 유저 단말기로부터 제공된 상기 게임 K의 진행을 위한 게임 조건, 및 일정한 확률로 랜덤하게 필터링되기 위한 랜덤 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The filtering condition may include at least one of a basic condition set in the game service system, a game condition for progressing the game K provided from the user terminal, and a random condition for being randomly filtered with a certain probability.

상기 기본 조건은 상기 타겟 게임룸 내의 정원이 포화 상태인지 여부, 상기 타겟 게임룸 내의 유저 중 적어도 하나가 상기 유저 A가 접속한 IP(Internet Protocol) 주소와 일정 부분 이상 동일한 IP로 접속했는지 여부, 및 상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보 내에 상기 유저 A의 퇴장 이력이 존재하는 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 상기 일정 부분 이상 동일한 IP는 총 4마디 중 상위 3마디에 해당하는 네트워크 부분까지 동일한 IP일 수 있다.Wherein the basic condition is whether or not a capacity in the target game room is saturated, whether at least one of users in the target game room is connected to an IP (Internet Protocol) And whether or not the user A's exit history exists in the exit history information of the target game room. At this time, the same IP over the predetermined part may be the same IP up to the network part corresponding to the upper three nodes among the total of four nodes.

상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보는 상기 타겟 게임룸 내의 유저들이 모두 퇴장하거나, 일정 시간이 지나면 리셋될 수 있다.The exit history information of the target game room may be reset after all the users in the target game room have exited or a predetermined time has elapsed.

상기 게임 K는 상기 보유머니를 사용하여 베팅(betting)이 이루지는 베팅 게임일 수 있고, 이때 상기 게임 조건은 상기 게임 K의 타입을 결정하는 게임 타입, 상기 베팅을 위한 베팅룰, 및 상기 게임 K에서 점당 베팅량을 결정하는 시드머니 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game K may be a betting game betting using the holding money, wherein the game condition includes a game type determining the type of the game K, a betting rule for the bet, And seed money to determine a bet amount per point in the game.

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이에 대응되는 머니차이 점수(D), 및 상기 타겟 게임룸 내의 각 유저의 보유머니와 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E) 간의 평균편차에 대응되는 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나를 이용하여 계산되어질 수 있다.The matching score (M) for the target game room is calculated based on a money difference score (D) corresponding to the difference between the average money (E) of the target game room and the money held by the user A, And a money deviation score V corresponding to an average deviation between the money held in the target game room and the average holding money E in the target game room.

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니차이 점수(D)가 증가할수록 감소할 수 있다.The matching score M for the target game room may decrease as the money difference score D increases.

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니편차 점수(V)가 증가할수록 감소할 수 있다.The matching score M for the target game room may decrease as the money deviation score V increases.

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니차이 점수(D) 및 상기 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나에, 상기 타겟 게임방에서의 입장가능 인원수(S)에 대응되는 입장인원 점수(P)를 더 이용하여 계산되어질 수 있다.The matching score (M) for the target game room is calculated based on at least one of the money difference score (D) and the money deviation score (V), an entry point score corresponding to the number of admissible persons (S) P). ≪ / RTI >

상기 입장인원 점수(P)는 상기 입장가능 인원수(S)가 증가할수록 감소할 수 있고, 이때 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 입장인원 점수(P)가 증가할수록 증가할 수 있다.The entry point number P may decrease as the number of admissible persons S increases and the matching score M for the target game room may increase as the entry point number P increases .

상기 매칭 게임룸을 결정하는 단계는 상기 기생성 게임룸 중 매칭점수(M)가 있는 점수부여 게임룸의 존재 여부를 판단하는 단계; 상기 점수부여 게임룸이 존재할 경우, 상기 점수부여 게임룸 중 매칭점수(M)가 가장 큰 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계; 및 상기 점수부여 게임룸이 존재하지 않을 경우, 신규 게임룸을 생성하여 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the matching game room may include determining whether a score game room with a matching score (M) exists in the established game room; Determining the game room having the greatest matching score (M) among the rated game rooms as the matching game room when the score providing game room exists; And generating a new game room and determining the matching game room if the score-imparted game room does not exist.

한편, 상기 게임 서비스 방법은 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 기준 정원 이상인지 여부를 판단하는 단계; 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상일 때, 상기 매칭 게임룸에서의 게임을 시작시키는 단계; 및 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 미만일 때, 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상이 될 때까지 상기 매칭 게임룸에서의 게임 시작을 대기시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may include: determining whether the number of people in the matching game room is equal to or greater than a standard capacity; Starting a game in the matching game room when the number of rooms in the matching game room is equal to or more than the reference capacity; And waiting for a game start in the matching game room until the number of rooms in the matching game room becomes equal to or greater than the reference capacity when the number of rooms in the matching game room is less than the reference capacity.

상기 게임 서비스 방법은 상기 게임 나가기 조건이 만족할 경우 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include, when the game exit condition is satisfied, leaving the user A out of the matching game room.

상기 게임 나가기 조건은 상기 매칭 게임룸에서의 게임 진행 판수가 제한 판수에 도달되었는지 여부, 상기 매칭 게임룸에서의 상기 유저 A 이외의 타 유저에 의한 퇴장 투표에 의해 퇴장 결정이 되었는지 여부, 상기 유저 A에 의해 기설정된 예약 나가기 조건에 도달되었는지 여부, 및 상기 유저 A에 의한 상기 유저 단말기에서의 나가기 클릭이 실행되었는지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game exit condition may include whether or not the number of game progressions in the matching game room has reached a limited number of copies, whether or not the game game has been decided to be canceled by an exit vote by another user other than the user A in the matching game room, Whether or not an out-of-reservation condition preset by the user A has been reached, and whether or not the user A has performed an out-of-call click from the user terminal.

본 발명의 일 실시예에 의한 게임 서비스 시스템은 임의의 유저 A 소유의 유저 단말기를 포함한 복수의 유저 단말기들과 접속되어 임의의 게임 K를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 상기 게임 K 내에서 사용될 수 있는 상기 유저 A의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계, 및 상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정하는 단계를 실행하는 매칭 서버; 및 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에 입장시켜 게임을 실행시키는 룸 서버를 포함한다.A game service system according to an embodiment of the present invention is a system for providing an arbitrary game K by being connected to a plurality of user terminals including a user terminal owned by an arbitrary user A, Calculating a matching score (M) for a pre-existing game room using the money held by the user A, and determining a matching game room for executing a game using the matching score (M) server; And a room server for entering the user A into the matching game room and executing a game.

상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계는 상기 기생성 게임룸 중 점수 계산을 위한 타겟 게임룸을 하나를 선정하여, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계(이하, 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계); 및 상기 기생성 게임룸 모두에 대한 매칭점수(M)가 계산되도록 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계를 상기 기생성 게임룸 모두에 대하여 수행하는 단계를 포함할 수 있다.The step of calculating the matching score M for the pre-generated game room may include calculating a matching score M for the target game room by selecting one of the target game rooms for score calculation in the pre-generated game room Step (hereinafter, target game room matching score calculation step); And performing the step of calculating the target game room matching score so that the matching score (M) for both the pre-generated game room is calculated for all the pre-generated game rooms.

상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계는 상기 기생성 게임룸 중 상기 타겟 게임룸을 하나를 선정하는 단계; 상기 타겟 게임룸을 필터링 조건을 통해 필터링하는 단계; 및 상기 유저 A 소유의 보유머니를 이용하여, 상기 필터링 조건을 통과한 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The target game room matching score calculation step may include: selecting one of the target game rooms among the previously created game rooms; Filtering the target game room through a filtering condition; And calculating a matching score (M) for the target game room that has passed the filtering condition using the money held by the user A

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이에 대응되는 머니차이 점수(D), 및 상기 타겟 게임룸 내의 각 유저의 보유머니와 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E) 간의 평균편차에 대응되는 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나를 이용하여 계산되어질 수 있다.The matching score (M) for the target game room is calculated based on a money difference score (D) corresponding to the difference between the average money (E) of the target game room and the money held by the user A, And a money deviation score V corresponding to an average deviation between the money held in the target game room and the average holding money E in the target game room.

상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니차이 점수(D) 및 상기 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나에, 상기 타겟 게임방에서의 입장가능 인원수(S)에 대응되는 입장인원 점수(P)를 더 이용하여 계산되어질 수 있다.The matching score (M) for the target game room is calculated based on at least one of the money difference score (D) and the money deviation score (V), an entry point score corresponding to the number of admissible persons (S) P). ≪ / RTI >

상기 매칭 게임룸을 결정하는 단계는 상기 기생성 게임룸 중 매칭점수(M)가 있는 점수부여 게임룸의 존재 여부를 판단하는 단계; 상기 점수부여 게임룸이 존재할 경우, 상기 점수부여 게임룸 중 매칭점수(M)가 가장 큰 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계; 및 상기 점수부여 게임룸이 존재하지 않을 경우, 신규 게임룸을 생성하여 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the matching game room may include determining whether a score game room with a matching score (M) exists in the established game room; Determining the game room having the greatest matching score (M) among the rated game rooms as the matching game room when the score providing game room exists; And generating a new game room and determining the matching game room if the score-imparted game room does not exist.

이와 같이 본 발명의 게임 서비스 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 시스템에 따르면, 게임 K 내에서 사용될 수 있는 매칭 시도 유저의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수를 계산하고, 상기 매칭점수를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정함에 따라, 상기 매칭 게임룸에 대한 상기 매칭 시도 유저의 관심도, 흥미, 재미, 공감의 정도가 증가시킬 수 있다.As described above, according to the game service method and the game service system using the game service method of the present invention, it is possible to calculate a matching score for the created game room using the money of the matching attempt user that can be used in the game K, The degree of interest, interest, fun, and empathy of the user who attempts to match the matching game room can be increased by determining the matching game room for executing the game.

구체적으로, 각 게임룸 내의 유저들 간의 보유머니 차이 또는 편차를 통해 상기 매칭점수를 계산하여 이용함으로써, 상기 유저들 간의 보유머니 차이 또는 편차가 최소인 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하여 상기 매칭 시도 유저의 관심도 및 흥미를 더욱 배가시킬 수 있다.Specifically, by calculating and using the matching score through the difference or deviation of the money held between users in each game room, the game room having the minimum difference or deviation of the money held between the users is determined as the matching game room, The interest and interest of the trial user can be further doubled.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 게임 서비스 시스템을 통해 게임 서비스가 수행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 도 2에서 매칭점수가 계산되는 과정을 설명하기 위한 순서도 및 설명도이다.
도 4는 도 3에 의한 매칭점수 계산 과정을 통해 매칭이 이루어지는 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 2에서 매칭점수를 이용하여 매칭 게임룸을 결정하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 도 5에서 매칭대상 게임룸이 존재하는 경우에 매칭 게임룸을 결정하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 도 5에서 매칭대상 게임룸이 존재하지 않을 경우에 매칭 게임룸을 결정하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 8은 도 2에서 매칭 게임룸에서 퇴장하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram illustrating a game service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process of executing a game service through the game service system of FIG.
FIG. 3 is a flowchart and an explanatory diagram for explaining a process of calculating a matching score in FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which matching is performed through a matching score calculation process according to FIG.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of determining a matching game room using matching scores in FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of determining a matching game room when a matching target game room exists in FIG.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of determining a matching game room when the matching target game room does not exist in FIG.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of leaving the matching game room in FIG.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprising" or "having ", and the like, are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a game service system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 의한 게임 서비스 시스템(100)은 복수의 유저들이 소유하고 있는 복수의 유저 단말기들(10)과 인터넷(20)을 통해 접속되어 임의의 게임 K를 제공한다. 이때, 상기 게임 K는 각 유저의 보유머니를 이용하여 배팅이 이루어지는 배팅 게임일 수 있고, 상기 각 유저의 보유머니에 대한 정보는 상기 게임 서비스 시스템(100) 내에 저장되어 있다. 또한, 상기 유저 단말기들(10) 각각은 데스크탑 및 노트북 등을 포함하는 컴퓨터 시스템이거나 테블릿 PC, 스마트 폰 등을 포함하는 디지털 디바이스일 수 있다.Referring to FIG. 1, a game service system 100 according to the present embodiment is connected to a plurality of user terminals 10 owned by a plurality of users through the Internet 20, and provides an arbitrary game K. At this time, the game K may be a betting game in which betting is carried out using the money held by each user, and information on the money held by each user is stored in the game service system 100. Further, each of the user terminals 10 may be a computer system including a desktop and a notebook computer, or a digital device including a tablet PC, a smart phone, and the like.

본 실시예에서, 상기 게임 서비스 시스템(100)은 상기 각 유저의 보유머니를 이용하여 매칭이 이루어지는 매칭 서버(110), 및 상기 매칭 서버(110)에 의해 매칭이 결정된 게임룸에 입장하여 게임을 실행시키는 룸 서버(120)를 포함할 수 있다.In the present embodiment, the game service system 100 includes a matching server 110 in which matching is performed using the money held by the respective users, and a game in which matching is determined by the matching server 110, And the like.

이하, 상기 게임 서비스 시스템에 의해 상기 게임 K에 대한 게임 서비스가 이루어지는 과정을 상세하게 설명하겠다.Hereinafter, a process of providing a game service to the game K by the game service system will be described in detail.

도 2는 도 1의 게임 서비스 시스템을 통해 게임 서비스가 수행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a process of executing a game service through the game service system of FIG.

도 1 및 도 2를 참조하면, 우선 매칭을 원하는 상기 유저 A의 유저 단말기(10)가 상기 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 상기 게임 K를 실행하여 게임 시작을 대기한다(S10).1 and 2, the user terminal 10 of the user A who wants to match first accesses the game service system 100, executes the game K, and waits for the start of the game (S10).

상기 유저 A가 상기 유저 단말기를 통해 상기 게임 K에 대한 게임조건을 입력하여 입장하기(게임 시작하기)를 클릭하면, 상기 유저 단말기는 상기 게임조건을 상기 게임 서비스 시스템(100)의 매칭 서버(110)로 전송한다(S20).When the user A clicks on (enter) the game condition for the game K via the user terminal, the user terminal transmits the game condition to the matching server 110 of the game service system 100 (S20).

이후, 상기 매칭 서버(110)가 상기 게임 조건을 수신하면(S30), 상기 유저 A의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산한다(S40). 여기서, 상기 매칭점수(M)를 계산하는 구체적인 과정은 별도의 도면을 이용하여 후술하겠다.Thereafter, when the matching server 110 receives the game condition (S30), the matching score M for the created game room is calculated using the money of the user A (S40). Here, a detailed process of calculating the matching score M will be described later with reference to another drawing.

이어서, 상기 매칭 서버(110)는 상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정한다(S50). 여기서, 상기 매칭 게임룸을 결정하는 구체적인 과정은 별도의 도면을 이용하여 후술하겠다.Next, the matching server 110 determines a matching game room for game execution using the matching score M (S50). Hereinafter, a specific process for determining the matching game room will be described later using a separate drawing.

이어서, 상기 게임 서비스 시스템의 룸 서버(120)는 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에 입장시키고(S60), 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 기준 정원 이상인지 여부를 판단한다(S70).Then, the room server 120 of the game service system enters the user A into the matching game room (S60), and determines whether the number of the rooms in the matching game room is equal to or greater than the standard capacity (S70).

상기 S70 단계에 의한 판단 결과, 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상일 때, 상기 룸 서버(120)는 상기 매칭 게임룸에서의 게임을 시작시키고(S80), 반면 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 미만일 때, 상기 룸 서버(120)는 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상이 될 때까지 상기 매칭 게임룸에서의 게임 시작을 대기시킨다(S90).As a result of the determination in step S70, when the room number in the matching game room is equal to or greater than the reference capacity, the room server 120 starts the game in the matching game room (S80) When the number of people is less than the reference gauge, the room server 120 waits for the game start in the matching game room until the number of rooms in the matching game room becomes equal to or greater than the reference capacity (S90).

상기 S90 단계에서는, 상기 유저 단말기(10)를 통해 게임 시작 대기중이라는 것을 표시할 수 있다. 또한, 상기 유저 A가 상기 유저 단말기(10)를 통해 게임을 조작하면, 상기 유저 단말기(10)는 상기 게임 조작 데이터를 실시간으로 상기 룸 서버(120)로 전송하고(S), 상기 룸 서버(120)는 상기 S80 단계에서 상기 게임 조작 데이터를 통해 게임을 실행시킨다.In step S90, it is possible to indicate that the game is waiting for start via the user terminal 10. [ When the user A operates the game through the user terminal 10, the user terminal 10 transmits the game operation data to the room server 120 in real time (S) 120 executes the game through the game operation data in step S80.

마지막으로, 상기 룸 서버(120)는 상기 S80 단계를 진행하다가 상기 게임 나가기 조건이 만족할 경우 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킨다(S110). 여기서, 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시키는 구체적인 과장은 별도의 도면을 이용하여 후술하겠다.Finally, the room server 120 proceeds to step S80, and if the game leaving condition is satisfied, the user A leaves the matching game room in step S110. Hereinafter, specific exaggerations for exiting the user A from the matching game room will be described later using a separate drawing.

도 3은 도 2에서 매칭점수가 계산되는 과정을 설명하기 위한 순서도 및 설명도이고, 도 4는 도 3에 의한 매칭점수 계산 과정을 통해 매칭이 이루어지는 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 3 is a flowchart and an explanatory view for explaining a process of calculating a matching score in FIG. 2, and FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which matching is performed through a matching score calculation process according to FIG.

도 3 및 도 4를 참조하여, 상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 과정(S40)을 설명하고자 한다.Referring to FIG. 3 and FIG. 4, a description will be made of a process (S40) of calculating a matching score M for the previously created game room.

우선, 상기 매칭 서버(110)는 상기 기생성 게임룸 중 점수 계산을 위한 타겟 게임룸을 하나를 선정한다(S42). 이때, 상기 기생성 게임룸은 상기 룸 서버(120) 내에 이미 생성된 적어도 하나의 게임룸을 의미하고, 상기 타겟 게임룸은 상기 기생성 게임룸 중 매칭점수 계산과정이 수행되지 않은 게임룸에서 하나가 선택된 것을 의미한다.First, the matching server 110 selects one target game room for score calculation among the prepared game rooms (S42). In this case, the pre-created game room means at least one game room already created in the room server 120, and the target game room is a game room in which a matching score calculation process is not performed Is selected.

이어서, 상기 매칭 서버(110)는 상기 타겟 게임룸을 필터링 조건을 통해 필터링한다(S44). 이때, 상기 룸 서버(120)은 상기 타겟 게임룸의 필터링을 위해 상기 타겟 게임룸에 대한 각종 정보를 상기 매칭 서버(110)로 제공할 수 있다.Then, the matching server 110 filters the target game room through a filtering condition (S44). At this time, the room server 120 may provide various information about the target game room to the matching server 110 for filtering the target game room.

본 실시예에서, 상기 필터링 조건은 상기 게임 서비스 시스템(100) 내에서 설정된 기본 조건, 상기 유저 단말기(10)로부터 제공된 상기 게임 조건, 및 일정한 확률로 랜덤하게 필터링되기 위한 랜덤 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In the present embodiment, the filtering condition includes at least one of a basic condition set in the game service system 100, a game condition provided from the user terminal 10, and a random condition for being randomly filtered with a certain probability can do.

우선, 상기 기본 조건에 대해 설명하면, 상기 기본 조건은 상기 타겟 게임룸 내의 정원이 포화 상태인지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 타겟 게임룸 내의 정원이 포화되어 더 이상 유저의 입장이 불가능한 게임방은 필터링되어 제거된다.First, the basic condition will be described. The basic condition may include whether or not the capacity in the target game room is saturated. That is, the game room in the target game room is saturated and the game room where the user can no longer enter is filtered and removed.

또한, 상기 기본 조건은 상기 타겟 게임룸 내의 유저 중 적어도 하나가 상기 유저 A가 접속한 IP(Internet Protocol) 주소와 일정 부분 이상 동일한 IP로 접속했는지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 타겟 게임 내에 상기 유저 A의 IP 주소와 일정 부분 이상 동일한 IP를 사용한 유저가 포함되어 있을 경우, 필터링되어 제거된다.In addition, the basic condition may include whether at least one of the users in the target game room is connected to an IP (Internet Protocol) address accessed by the user A by an IP equal to or more than a certain amount. That is, if the target game contains a user who uses an IP equal to or more than a predetermined part of the IP address of the user A, the user is filtered and removed.

한편, IP 주소는 총 4마디(xxxx.xxxx.xxxx.xxxx)로 이루어지고, 이중 상위 3마디(xxxx.xxxx.xxxx.----)는 네트워크 부분을 의미하고, 나머지 한마디(----.----.----.xxxx)는 호스트 부분을 의미한다고 할 때, 상기 일정 부분 이상 동일한 IP는 상위 3마디(xxxx.xxxx.xxxx.----)에 해당하는 네트워크 부분까지 동일한 IP일 수 있다.On the other hand, the IP address consists of a total of four nodes (xxxx.xxxx.xxxx.xxxx), the top three nodes (xxxx.xxxx.xxxx .----) representing the network part and the remaining one -. ---- .--... xxxx) means a host part, the same IP over the predetermined part has a network part corresponding to the upper three nodes (xxxx.xxxx.xxxx .----) Can be the same IP.

또한, 상기 기본 조건은 상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보 내에 상기 유저 A의 퇴장 이력이 존재하는 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 상기 퇴장 이력 정보에 상기 유저 A의 퇴장 이력이 존재할 경우, 상기 타겟 게임룸은 필터링되어 제거된다. 한편, 상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보는 상기 타겟 게임룸 내의 유저들이 모두 퇴장하거나, 일정 시간, 예를 들어 1시간이 지나면 리셋될 수 있다.In addition, the basic condition may include at least one of whether or not the user A's exiting history exists in the exiting history information of the target game room. That is, if there is a history of exiting the user A in the exiting history information, the target game room is filtered and removed. On the other hand, the exit history information of the target game room may be reset when all the users in the target game room are exited or after a predetermined time, for example, one hour.

이어서, 상기 게임 조건에 대해 설명하면, 상기 게임 조건은 상기 게임 K의 타입을 결정하는 게임 타입, 상기 베팅을 위한 베팅룰, 및 상기 게임 K에서 점당 베팅량을 결정하는 시드머니 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game condition includes at least one of a game type for determining the type of the game K, a betting rule for betting, and a seed money for determining a bet amount per point in the game K can do.

마지막으로 상기 랜덤 조건에 대해 설명하면, 일정한 확률, 예를 들어 10%의 확률로 랜덤하게 상기 타겟 게임방을 필터링하여 제거할 수 있다.Finally, explaining the random condition, the target game room can be filtered and removed at random with a certain probability, for example, 10% probability.

이어서, 상기 매칭 서버(110)는 상기 S44 단계를 수행한 후, 상기 유저 A 소유의 보유머니를 이용하여, 상기 필터링 조건을 통과한 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산한다(S46). 이때, 상기 룸 서버(120)은 매칭점수(M)의 계산을 위한 상기 타겟 게임룸에 대한 각종 정보를 상기 매칭 서버(110)로 제공할 수 있다.Subsequently, the matching server 110 calculates the matching score M for the target game room that has passed the filtering condition using the money held by the user A after performing step S44 (S46 ). At this time, the room server 120 may provide the matching server 110 with various information about the target game room for calculating the matching score M.

본 실시예에서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이에 대응되는 머니차이 점수(D), 상기 타겟 게임룸 내의 각 유저의 보유머니와 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E) 간의 평균편차(이하, 게임룸 보유머니 평균편차(AV)라 함)에 대응되는 머니편차 점수(V), 및 상기 타겟 게임방에서의 입장가능 인원수(S)에 대응되는 입장인원 점수(P) 중 적어도 하나를 이용하여 계산되어질 수 있다.In this embodiment, the matching score M for the target game room is a money difference score D corresponding to the difference between the average money E of the target game room and the money held by the user A, A money deviation score V corresponding to an average deviation (hereinafter referred to as game room holding money average deviation AV) between the money held by each user in the room and the average holding money E of the target game room, And an entry score P corresponding to the number of admissible persons S in the game room.

우선, 상기 머니차이 점수(D)는 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이의 절대값일 수 있다. 이때, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니차이 점수(D)가 증가할수록 감소할 수 있다.First, the money difference score D may be an absolute value of the difference between the average holding money E of the target game room and the holding money of the user A. At this time, the matching score M for the target game room may decrease as the money difference score D increases.

이어서, 상기 머니편차 점수(V)는 상기 게임룸 보유머니 평균편차(AV) 및 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)를 이용하여 계산되어질 수 있다. 예를 들어, 상기 머니편차 점수(V)는 아래의 수식(1)에 의해 계산되어질 수 있다.Next, the money deviation score V may be calculated using the game room holding money average deviation (AV) and the average holding money E of the target game room. For example, the money deviation score V can be calculated by the following equation (1).

수식(1) : V = 100 ?? (AV/E) x 100Equation (1): V = 100 ?? (AV / E) x 100

따라서, 상기 머니편차 점수(V)는 0과 100 사이의 값을 갖고, 값이 커질수록 게임룸 내 유저간 보유머니 편차가 적음을 의미한다. 한편, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 머니편차 점수(V)가 증가할수록 감소할 수 있다.Therefore, the money deviation score V has a value between 0 and 100, and the larger the value, the smaller the deviation of money held between users in the game room. On the other hand, the matching score M for the target game room may decrease as the money deviation score V increases.

마지막으로, 상기 입장인원 점수(P)는 상기 입장가능 인원수(S)가 증가할수록 감소할 수 있다. 예를 들어, 상기 입장가능 인원수(S)가 1일 경우, 상기 입장인원 점수(P)는 100의 값을, 상기 입장가능 인원수(S)가 2일 경우, 상기 입장인원 점수(P)는 80의 값을, 상기 입장가능 인원수(S)가 3일 경우, 상기 입장인원 점수(P)는 60의 값을, 그리고 상기 입장가능 인원수(S)가 4일 경우, 상기 입장인원 점수(P)는 40의 값을 가질 수 있다. 한편, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 입장인원 점수(P)가 증가할수록 증가할 수 있다.Finally, the entry point score P may decrease as the number of admissible persons S increases. For example, if the number of admissible persons S is 1, the number P of entrance is 100. If the number of admissible persons S is 2, the number P of entrance is 80 (P) is 60 when the number of admissible passengers (S) is 3, and the number of passengers (P) is 60 when the admissible passengers number (S) is 4 when the admissible passengers 40 < / RTI > Meanwhile, the matching score M for the target game room may increase as the entry point score P increases.

본 실시예에서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E), 상기 머니차이 점수(D), 상기 머니편차 점수(V) 및 상기 입장인원 점수(P)를 모두 이용하여 아래의 수식(2)에 의해 계산되어질 수 있다.In this embodiment, the matching score M for the target game room is calculated by multiplying the average holding money E of the target game room, the money difference score D, the money deviation score V, P) can be calculated using the following equation (2).

수식(2) : M = (E/D) x (100 + P + V/2)Equation (2): M = (E / D) x (100 + P + V / 2)

이어서, 상기 매칭 서버(110)은 상기 S46 단계를 수행한 후, 상기 기생성 게임룸 모두에 대한 매칭점수(M)가 계산되도록 상기 S42 단계, 상기 S44 단계 및 상기 S46 단계을 순차적으로 반복하여 수행한다(S48).Subsequently, the matching server 110 repeats step S42, step S44 and step S46 so as to calculate a matching score M for all the previously created game rooms after performing step S46 (S48).

도 5는 도 2에서 매칭점수를 이용하여 매칭 게임룸을 결정하는 과정을 설명하기 위한 순서도이고, 도 6은 도 5에서 매칭대상 게임룸이 존재하는 경우에 매칭 게임룸을 결정하는 일 예를 도시한 도면이며, 도 7은 도 5에서 매칭대상 게임룸이 존재하지 않을 경우에 매칭 게임룸을 결정하는 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of determining a matching game room using the matching score in FIG. 2. FIG. 6 illustrates an example of determining a matching game room when a matching target game room exists in FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of determining a matching game room when the matching target game room does not exist in FIG.

도 5, 도 6 및 도 7을 참조하여, 상기 매칭 게임룸을 결정하는 과정(S60)을 설명하겠다.Referring to FIGS. 5, 6, and 7, the process of determining the matching game room (S60) will be described.

우선, 상기 매칭 서버(110)는 상기 S50 단계를 수행한 결과를 통해, 상기 기생성 게임룸 중 매칭점수(M)가 있는 점수부여 게임룸의 존재 여부를 판단한다(S62).At step S62, the matching server 110 determines whether there is a point-awarding game room with a matching score M among the previously-created game rooms through the result of performing step S50.

상기 S62 단계에 의한 판단 결과, 상기 점수부여 게임룸이 존재할 경우, 상기 매칭 서버(110)는 상기 점수부여 게임룸 중 매칭점수(M)가 가장 큰 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정한다(S64). 한편, 도 6에서는 게임룸 Y를 매칭 게임룸으로 결정한 일 예를 도시하였다.As a result of the determination in step S62, if there is a pointing game room, the matching server 110 determines the game room having the greatest matching score (M) among the rated game rooms as the matching game room (S64 ). Meanwhile, FIG. 6 shows an example in which the game room Y is determined as a matching game room.

반면, 상기 S62 단계에 의한 판단 결과, 상기 점수부여 게임룸이 존재하지 않을 경우, 상기 매칭 서버(110)는 상기 룸 서버(120) 내에서 신규 게임룸을 생성하여 상기 매칭 게임룸으로 결정한다(S66). 한편, 도 7에서는 신규 게임룸 Z를 매칭 게임룸으로 결정한 일 예를 도시하였다.On the other hand, if it is determined in step S62 that the rating game room does not exist, the matching server 110 creates a new game room in the room server 120 and determines the matching game room ( S66). Meanwhile, FIG. 7 shows an example in which the new game room Z is determined as a matching game room.

도 8은 도 2에서 매칭 게임룸에서 퇴장하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of leaving the matching game room in FIG.

도 8을 참조하여, 상기 매칭 게임룸에서 퇴장하는 과정(S110)을 설명하겠다.Referring to FIG. 8, the process of exiting from the matching game room (S110) will be described.

상기 룸 서버(120)는 상기 S80 단계를 진행하다가 상기 게임 나가기 조건이 만족할 경우, 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킨다(S110).If the condition of the game is satisfied, the room server 120 exits the user A from the matching game room (S110).

상기 게임 나가기 조건은 상기 매칭 게임룸에서의 게임 진행 판수가 제한 판수에 도달되었는지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 매칭 게임룸에서의 게임 진행 판수가 제한 판수, 예를 들어 50판에 도달되었을 경우, 상기 룸 서버(120)는 상기 유저 A를 포함한 모든 유저를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킬 수 있다(S112).The game exit condition may include whether or not the number of game progressions in the matching game room has reached the limit number of coins. That is, when the game progression number in the matching game room reaches a limited number of games, for example, the 50th edition, the room server 120 can exit all users including the user A from the matching game room ( S112).

또한, 상기 게임 나가기 조건은 상기 매칭 게임룸에서의 상기 유저 A 이외의 타 유저에 의한 퇴장 투표에 의해 퇴장 결정이 되었는지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 매칭 게임룸에서의 상기 유저 A 이외의 타 유저에 의한 퇴장 투표에 의해 퇴장 결정되면, 상기 룸 서버(120)는 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킬 수 있다(S114).In addition, the game leaving condition may include whether or not the user has decided to leave the game room by a ballot vote by another user other than the user A in the matching game room. That is, if it is determined in step S114 that the user leaves the matching game room, the room server 120 can exit the user A in the matching game room.

또한, 상기 게임 나가기 조건은 상기 유저 A에 의해 기설정된 예약 나가기 조건에 도달되었는지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 유저 A가 게임 시작 전에 예약 나가기 조건, 일정 시간 도달후 퇴장 예약을 설정했을 경우, 상기 룸 서버(120)는 상기 예약 나가기 조건에 도달 여부를 판단하여 도달시 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킬 수 있다(S116).Further, the game leaving condition may include whether or not the reserved leaving condition preset by the user A has been reached. That is, if the user A sets a reservation for leaving the game before the start of the game or after a predetermined time, the room server 120 determines whether the reservation A has reached the reservation leaving condition, The user can exit the room (S116).

또한, 상기 게임 나가기 조건은 상기 유저 A에 의한 상기 유저 단말기(10)에서의 나가기 클릭이 실행되었는지 여부를 포함할 수 있다. 즉, 상기 유저 A가 상기 유저 단말기(10)를 통해 게임 나가기를 클릭하여, 상기 유저 단말기(10)가 상기 룸 서버(120)로 나가기 데이터를 전송할 경우(S120), 상기 룸 서버(120)는 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시킬 수 있다(S118).In addition, the game exit condition may include whether or not the user A has performed an exit click from the user terminal 10. That is, when the user A clicks to exit the game through the user terminal 10 and the user terminal 10 transmits outgoing data to the room server 120 (S120), the room server 120 The user A may exit the matching game room (S118).

이와 같이 본 실시예에 따르면, 상기 게임 K 내에서 사용될 수 있는 매칭 시도 유저 각자의 보유머니를 이용하여 상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하고, 상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정함에 따라, 상기 매칭 게임룸에 대한 상기 매칭 시도 유저의 관심도, 흥미, 재미, 공감의 정도가 증가시킬 수 있다.As described above, according to the embodiment, the matching score M for the previously created game room is calculated using the money of each of the matching users who can be used in the game K, and the matching score M is used The degree of interest, interest, fun, and empathy of the user who attempts to match the matching game room can be increased by determining the matching game room for executing the game.

구체적으로, 각 게임룸 내의 유저들 간의 보유머니 차이 또는 편차를 통해 상기 매칭점수(M)를 계산하여 이용함으로써, 상기 유저들 간의 보유머니 차이 또는 편차가 최소인 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하여 상기 매칭 시도 유저의 관심도 및 흥미를 더욱 배가시킬 수 있다.
Specifically, by calculating and using the matching score M through the difference or deviation of the money held between users in each game room, the game room having the minimum difference or deviation of the money held between the users is determined as the matching game room So that the interest and interest of the matching users can be doubled.

앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical and exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

10 : 유저 단말기 20 : 인터넷
100 : 게임 서비스 시스템 110 : 매칭 서버
120 : 룸 서버
10: User terminal 20: Internet
100: game service system 110: matching server
120: Room server

Claims (23)

임의의 유저 A 소유의 유저 단말기를 포함한 복수의 유저 단말기들과 접속된 게임 서비스 시스템을 통해 상기 유저 단말기들로 임의의 게임 K를 제공하여 실행시키는 게임 서비스 방법에 있어서,
상기 게임 K 내에서 사용될 수 있는 상기 유저 A의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계;
상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정하는 단계; 및
상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에 입장시키는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
A game service method for providing and executing an arbitrary game K to the user terminals through a game service system connected with a plurality of user terminals including a user terminal owned by an arbitrary user A,
Calculating a matching score (M) for a pre-existing game room using the money of the user A that can be used in the game K;
Determining a matching game room for game execution using the matching score M; And
And entering the user A into the matching game room.
제1항에 있어서, 상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계는
상기 기생성 게임룸 중 점수 계산을 위한 타겟 게임룸을 하나를 선정하여, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계(이하, 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계); 및
상기 기생성 게임룸 모두에 대한 매칭점수(M)가 계산되도록 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계를 상기 기생성 게임룸 모두에 대하여 수행하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
2. The method of claim 1, wherein calculating the matching score (M) for the pre-existing game room
Calculating a matching score (M) for the target game room by selecting one of the target game rooms for score calculation in the previously created game room (hereinafter referred to as target game room matching score calculating step); And
And performing the step of calculating the target game room matching score to all of the pre-generated game rooms so that a matching score (M) for all of the pre-generated game rooms is calculated.
제2항에 있어서, 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계는
상기 기생성 게임룸 중 상기 타겟 게임룸을 하나를 선정하는 단계;
상기 타겟 게임룸을 필터링 조건을 통해 필터링하는 단계; 및
상기 유저 A 소유의 보유머니를 이용하여, 상기 필터링 조건을 통과한 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein the target game room matching score calculation step
Selecting one of the target game rooms among the previously created game rooms;
Filtering the target game room through a filtering condition; And
Calculating a matching score (M) for the target game room that has passed the filtering condition using the money held by the user A;
제3항에 있어서, 상기 필터링 조건은
상기 게임 서비스 시스템 내에서 설정된 기본 조건, 상기 유저 단말기로부터 제공된 상기 게임 K의 진행을 위한 게임 조건, 및 일정한 확률로 랜덤하게 필터링되기 위한 랜덤 조건 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 방법.
4. The method of claim 3,
A game condition for progressing the game K provided from the user terminal, and a random condition for being randomly filtered with a certain probability.
제4항에 있어서, 상기 기본 조건은
상기 타겟 게임룸 내의 정원이 포화 상태인지 여부,
상기 타겟 게임룸 내의 유저 중 적어도 하나가 상기 유저 A가 접속한 IP(Internet Protocol) 주소와 일정 부분 이상 동일한 IP로 접속했는지 여부, 및
상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보 내에 상기 유저 A의 퇴장 이력이 존재하는 여부 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 방법.
5. The method of claim 4,
Whether or not the capacity in the target game room is saturated,
Whether or not at least one of the users in the target game room is connected to an IP (Internet Protocol)
And whether or not the user A's exit history exists in the exit history information of the target game room.
제5항에 있어서, 상기 일정 부분 이상 동일한 IP는
총 4마디 중 상위 3마디에 해당하는 네트워크 부분까지 동일한 IP인 게임 서비스 방법.
6. The method of claim 5,
A method of providing a game service having the same IP up to the network part corresponding to the top three bars among a total of four bars.
제5항에 있어서, 상기 타겟 게임룸의 퇴장 이력 정보는
상기 타겟 게임룸 내의 유저들이 모두 퇴장하거나, 일정 시간이 지나면 리셋되는 게임 서비스 방법.
6. The method according to claim 5, wherein the exit history information of the target game room
Wherein all the users in the target game room are exited or reset after a predetermined time elapses.
제4항에 있어서, 상기 게임 K는 상기 보유머니를 사용하여 베팅(betting)이 이루지는 베팅 게임이고,
상기 게임 조건은 상기 게임 K의 타입을 결정하는 게임 타입, 상기 베팅을 위한 베팅룰, 및 상기 게임 K에서 점당 베팅량을 결정하는 시드머니 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 방법.
The game system according to claim 4, wherein the game K is a betting game in which betting is performed using the holding money,
Wherein the game condition includes at least one of a game type determining a type of the game K, a betting rule for the bet, and a seed money determining a bet amount per point in the game K.
제3항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이에 대응되는 머니차이 점수(D), 및
상기 타겟 게임룸 내의 각 유저의 보유머니와 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E) 간의 평균편차에 대응되는 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나를 이용하여 계산되는 게임 서비스 방법.
4. The method of claim 3, wherein the matching score (M) for the target game room is
A money difference score (D) corresponding to the difference between the average held money (E) of the target game room and the held money of the user A, and
And a money deviation score (V) corresponding to an average deviation between the money held by each user in the target game room and the average holding money (E) in the target game room.
제9항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 머니차이 점수(D)가 증가할수록 감소하는 게임 서비스 방법.
10. The method of claim 9, wherein the matching score (M) for the target game room is
And decreases as the money difference score (D) increases.
제9항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 머니편차 점수(V)가 증가할수록 감소하는 게임 서비스 방법.
10. The method of claim 9, wherein the matching score (M) for the target game room is
And decreases as the money deviation score (V) increases.
제9항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 머니차이 점수(D) 및 상기 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나에, 상기 타겟 게임방에서의 입장가능 인원수(S)에 대응되는 입장인원 점수(P)를 더 이용하여 계산되는 게임 서비스 방법.
10. The method of claim 9, wherein the matching score (M) for the target game room is
Wherein the at least one of the money difference score (D) and the money deviation score (V) is calculated by further using an entry point score (P) corresponding to the number of admissible persons (S) in the target game room.
제12항에 있어서, 상기 입장인원 점수(P)는
상기 입장가능 인원수(S)가 증가할수록 감소하고,
상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 입장인원 점수(P)가 증가할수록 증가하는 게임 서비스 방법.
13. The method according to claim 12, wherein the entry point score (P)
As the number of admissible persons S increases,
The matching score (M) for the target game room is
And increasing as the number of entry points (P) increases.
제1항에 있어서, 상기 매칭 게임룸을 결정하는 단계는
상기 기생성 게임룸 중 매칭점수(M)가 있는 점수부여 게임룸의 존재 여부를 판단하는 단계;
상기 점수부여 게임룸이 존재할 경우, 상기 점수부여 게임룸 중 매칭점수(M)가 가장 큰 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계; 및
상기 점수부여 게임룸이 존재하지 않을 경우, 신규 게임룸을 생성하여 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
The method of claim 1, wherein determining the matching game room comprises:
Determining whether there is a rated game room with a matching score (M) in the previously created game room;
Determining the game room having the greatest matching score (M) among the rated game rooms as the matching game room when the score providing game room exists; And
Generating a new game room and determining the matching game room if the score-imparted game room does not exist.
제1항에 있어서, 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 기준 정원 이상인지 여부를 판단하는 단계;
상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상일 때, 상기 매칭 게임룸에서의 게임을 시작시키는 단계; 및
상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 미만일 때, 상기 매칭 게임룸 내의 룸 인원수가 상기 기준 정원 이상이 될 때까지 상기 매칭 게임룸에서의 게임 시작을 대기시키는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 방법.
The method of claim 1, further comprising: determining whether the number of people in the matching game room is equal to or greater than a standard capacity;
Starting a game in the matching game room when the number of rooms in the matching game room is equal to or more than the reference capacity; And
And waiting for a game start in the matching game room until the number of rooms in the matching game room becomes equal to or greater than the reference capacity when the number of rooms in the matching game room is less than the reference capacity.
제1항에 있어서, 게임 나가기 조건이 만족할 경우, 상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에서 퇴장시키는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 방법.The game service method according to claim 1, further comprising, when the game leaving condition is satisfied, releasing the user A from the matching game room. 제16항에 있어서, 상기 게임 나가기 조건은
상기 매칭 게임룸에서의 게임 진행 판수가 제한 판수에 도달되었는지 여부,
상기 매칭 게임룸에서의 상기 유저 A 이외의 타 유저에 의한 퇴장 투표에 의해 퇴장 결정이 되었는지 여부,
상기 유저 A에 의해 기설정된 예약 나가기 조건에 도달되었는지 여부, 및
상기 유저 A에 의한 상기 유저 단말기에서의 나가기 클릭이 실행되었는지 여부 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 방법.
17. The method of claim 16,
Whether or not the number of game progressions in the matching game room has reached the limit number of coins,
It is determined whether or not the player has decided to leave the game room in the matching game room by voting out by another user other than the user A,
Whether or not a preset leaving condition preset by the user A has been reached, and
And whether or not the user A has performed an exit click from the user terminal.
임의의 유저 A 소유의 유저 단말기를 포함한 복수의 유저 단말기들과 접속되어 임의의 게임 K를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서,
상기 게임 K 내에서 사용될 수 있는 상기 유저 A의 보유머니를 이용하여 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계, 및 상기 매칭점수(M)를 이용하여 게임 실행을 위한 매칭 게임룸을 결정하는 단계를 실행하는 매칭 서버; 및
상기 유저 A를 상기 매칭 게임룸에 입장시켜 게임을 실행시키는 룸 서버를 포함하는 게임 서비스 시스템.
1. A game service system connected to a plurality of user terminals including a user terminal owned by an arbitrary user A to provide an arbitrary game K,
Calculating a matching score (M) for a pre-existing game room using the money of the user A that can be used in the game K, and calculating a matching score M for the matching game room A matching server for executing the steps of: And
And a room server for entering the user A into the matching game room and executing the game.
제18항에 있어서, 상기 기생성 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계는
상기 기생성 게임룸 중 점수 계산을 위한 타겟 게임룸을 하나를 선정하여, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계(이하, 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계); 및
상기 기생성 게임룸 모두에 대한 매칭점수(M)가 계산되도록 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계를 상기 기생성 게임룸 모두에 대하여 수행하는 단계를 포함하는 게임 서비스 시스템.
19. The method of claim 18, wherein calculating the matching score (M) for the as-created game room
Calculating a matching score (M) for the target game room by selecting one of the target game rooms for score calculation in the previously created game room (hereinafter referred to as target game room matching score calculating step); And
And calculating the target game room matching score so that the matching score (M) for all of the previously created game rooms is calculated.
제19항에 있어서, 상기 타겟 게임룸 매칭점수 계산 단계는
상기 기생성 게임룸 중 상기 타겟 게임룸을 하나를 선정하는 단계;
상기 타겟 게임룸을 필터링 조건을 통해 필터링하는 단계; 및
상기 유저 A 소유의 보유머니를 이용하여, 상기 필터링 조건을 통과한 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)를 계산하는 단계를 포함하는 게임 서비스 시스템.
20. The method of claim 19, wherein the calculating of the target game room matching score comprises:
Selecting one of the target game rooms among the previously created game rooms;
Filtering the target game room through a filtering condition; And
And calculating a matching score (M) for the target game room that has passed the filtering condition using the user's own money.
제20항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E)와 상기 유저 A의 보유머니 간의 차이에 대응되는 머니차이 점수(D), 및
상기 타겟 게임룸 내의 각 유저의 보유머니와 상기 타겟 게임룸의 평균 보유머니(E) 간의 평균편차에 대응되는 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나를 이용하여 계산되는 게임 서비스 시스템.
21. The method of claim 20, wherein the matching score (M) for the target game room is
A money difference score (D) corresponding to the difference between the average held money (E) of the target game room and the held money of the user A, and
And a money deviation score (V) corresponding to an average deviation between the money held by each user in the target game room and the average holding money (E) in the target game room.
제21항에 있어서, 상기 타겟 게임룸에 대한 매칭점수(M)는
상기 머니차이 점수(D) 및 상기 머니편차 점수(V) 중 적어도 하나에, 상기 타겟 게임방에서의 입장가능 인원수(S)에 대응되는 입장인원 점수(P)를 더 이용하여 계산되는 게임 서비스 시스템.
22. The method of claim 21, wherein the matching score (M) for the target game room is
Wherein the at least one of the money difference score (D) and the money deviation score (V) is calculated by further using an entry point score (P) corresponding to the number of admissible persons (S) in the target game room.
제18항에 있어서, 상기 매칭 게임룸을 결정하는 단계는
상기 기생성 게임룸 중 매칭점수(M)가 있는 점수부여 게임룸의 존재 여부를 판단하는 단계;
상기 점수부여 게임룸이 존재할 경우, 상기 점수부여 게임룸 중 매칭점수(M)가 가장 큰 게임룸을 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계; 및
상기 점수부여 게임룸이 존재하지 않을 경우, 신규 게임룸을 생성하여 상기 매칭 게임룸으로 결정하는 단계를 포함하는 게임 서비스 시스템.
19. The method of claim 18, wherein determining the matching game room comprises:
Determining whether there is a rated game room with a matching score (M) in the previously created game room;
Determining the game room having the greatest matching score (M) among the rated game rooms as the matching game room when the score providing game room exists; And
And generating a new game room and determining the matching game room if the score-imparted game room does not exist.
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KR20210109978A (en) 2020-02-28 2021-09-07 주식회사 엑소게임즈 Game providing server, method and computer program for preventing personal information leakage

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