KR20150082731A - 연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 저장 매체와 디스플레이를 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법으로서, 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 인터넷을 통해 서비스 서버로부터 제공 받아 상기 저장 매체에 저장하는 단계; 각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함한다.

Description

연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Method of providing related-word quiz and Storage medium including program code for implementing the same}
본 발명은 정보 통신망을 이용하여 서로 연관성을 가지는 단어들의 일부를 알아 맞추는 연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근, 창의성 교육이 각광을 받고 있다. 창의성 교육은, 단순 주입식 교육에서 벗어나서 창의적인 사고에 기반을 둔 교육 방법론이다.
창의성을 향상시키기 위해서는 연상 능력에 대한 훈련이 필요하다. 창의성은, 서로 연관되지 않을 것처럼 보이는 두 개의 대상을 결합시키는 것으로부터 출발한다.
애플 컴퓨터의 창업자인 스티브 잡스도 창의성은 그저 사물들을 연결하는 것에서부터 시작된다고 역설한 바 있다.
인간의 창의성을 키우기 위해서는, 연상 작용을 유발할 수 있는 자극이 필요하다. 인간의 뇌는, 연상 작용을 일으키는 자극이 주어졌을 때 시냅스에 축적했던 여러 가지 정보들을 서로 연결하여 연상 능력을 발휘한다.
퀴즈는 학습된 정보의 확인과 재미를 위해 행해진다. 퀴즈는 다양한 형태가 존재하는데, 대표적인 것으로는, 단답형 퀴즈, 사지선다형 퀴즈, OX 퀴즈 등이 있다.
퀴즈는, 인간의 뇌를 자극하여 뇌에 저장된 다양한 정보를 검색하는 프로세스를 유발한다. 따라서, 퀴즈가 주어지면, 뇌는 고도의 신경 연산 작용을 통해 퀴즈의 답을 찾는 과정을 수행하며, 이 과정에서 높은 학습 효과가 생긴다.
한편, 인간의 창의성을 개발하는데 있어서 독서의 중요성은 아무리 강조하여도 지나치지 않다. 한 권의 책은 지은이가 독자에게 전달하고자 하는 무형의 지식을 포함하고 있다.
책에 담긴 무형의 지식은 책의 저자가 알고 있는 다수의 정보들이 유기적으로 결합되어 조직화된 결과물이다. 따라서, 책에 포함된 정보들은 눈에 보이지 않는 유기적 연결 관계를 가지고 있다.
인간의 뇌는 독서를 하는 동안 정보 상호 간의 연결 관계를 인지하고, 연결 관계를 뇌에 저장함으로써 책의 내용을 기억하게 된다. 또한, 한번 기억된 연관 관계는 다른 책을 독서할 때 새로 습득하게 되는 정보들과 연결되면서 지식의 영역이 점점 확장되고 융합된다.
정보 상호 간에 존재하는 연관 관계의 기억은 그림을 통해 시각적으로 표현되었을 때 그리고 연관 관계가 형성된 논리적 근거를 인식하였을 때 더욱 강화되고 지속될 수 있다.
그런데 기존의 책은 독서를 끝낸 독자에게 책이 담고 있었던 정보를 오랜 시간 동안 기억하고 기억된 내용을 강화시키기 위한 도구와 유기적으로 결합되어 있지 않다.
몇몇의 책은, 인터넷 블로그나 활자화된 서평을 통해 책의 줄거리를 요약하여 독자에게 전달한다. 하지만 단순한 텍스트 형태의 정보 나열의 형식을 띠고 있어서 단순한 정보 주입 수준 이상의 효과를 기대하기 어렵다.
본 발명은 위와 같은 기술적 배경하에 창안된 것으로서, 독서를 끝낸 독자로 하여금 책에 담긴 내용을 효과적으로 기억하고 학습할 수 있도록 정보 통신 디바이스를 통해 책의 내용을 연상 단어 퀴즈의 형태로 제공함으로써 독서를 통한 지식 습득 효과를 증진시키는 것은 물론 정보 상호간의 관계 인식을 통해 창의성의 함양에도 도움이 되는 책과 연계된 연상 단어 퀴즈 제공 방법과 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 책에 관한 연상 단어 퀴즈를 책에 부착된 태그 매체를 통해 쉽게 제공할 수 있는 연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 연상 단어 퀴즈 제공 방법은, 저장 매체와 디스플레이를 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법으로서, 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 인터넷을 통해 서비스 서버로부터 제공 받아 상기 저장 매체에 저장하는 단계; 각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 연상 단어 퀴즈 제공 방법은, 저장 매체, 디스플레이 및 스캔 수단을 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 태그 매체가 구비된 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법으로서, 상기 스캔 수단을 이용하여 상기 태그 매체를 스캔하여 서비스 서버의 접속 URL 주소를 얻는 단계; 상기 접속 URL 주소를 이용하여 인터넷을 통해 상기 서비스 서버에 접속하고, 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 상기 서비스 서버로부터 제공 받아 상기 저장 매체에 저장하는 단계; 각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따른 연상 단어 퀴즈 제공 방법은, 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터가 저장된 태그 매체가 구비된 책과, 저장 매체, 디스플레이 및 스캔 수단을 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 상기 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법으로서, 상기 스캔 수단을 이용하여 상기 태그 매체를 스캔하여 복수의 퀴즈 데이터를 얻어 상기 저장 매체에 저장하는 단계; 각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 단어 맵 인터페이스는, 공란으로 처리된 단어 입력 영역을 적어도 하나 이상 포함하고, 상기 단어 입력 영역을 통해 사용자로부터 단어를 입력 받고, 정답 단어와 비교한 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 단어 맵 인터페이스는, 상기 단어 입력 영역에 입력될 수 있는 후보 단어를 선택하여 상기 단어 입력 영역으로 드래그 앤 드롭할 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 단어 맵 인터페이스는, 사용자가 입력한 단어와 정답 단어가 일치할 경우, 상기 정답 단어와 그 주변 단어 사이의 연관성 정보를 출력하는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 태그 매체는, 1차원 바코드, QR 코드, 스마트 태그, NFC 태그, RFID 태그 또는 무선 메모리 태그일 수 있다.
바람직하게, 상기 스캔 수단은, 카메라 모듈 또는 태그 리더기일 수 있다.
바람직하게, 상기 복수의 퀴즈 데이터는, 상기 연상 단어 프로그램이 스마트 단말기에 인스톨될 때 상기 저장매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 기술적 과제는, 상술한 연상 단어 퀴즈 제공 방법들 중 어느 하나를 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의해서도 달성될 수 있다.
책의 독자는, 책의 내용과 연관성을 갖는 다수의 연상 단어 퀴즈를 풀어 봄으로써 책에 담긴 내용을 다시 한번 재미있게 학습하고 기억할 수 있다.
또한, 독자는, 다수의 연상 단어 퀴즈를 풀어보고 나서, 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어들의 유기적인 연결 관계를 시각적으로 확인할 수 있으므로 책의 전체 내용을 마인드 맵(mind map)의 형태로서 오랫동안 기억할 수 있다.
또한, 연상 단어 퀴즈가 책에 부착된 태그 매체를 통하여 독자의 정보 통신 디바이스로 제공 되므로, 책만 소지하고 있으면 언제 어디서든 연상 단어 퀴즈를 풀어볼 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은, 본 발명의 실시 예에 따른 연상 단어 퀴즈 프로그램의 초기 화면을 예시한다.
도 2는, 도1의 초기 화면에서 실행 버튼이 선택되었을 때 표시되는 퀴즈 소개 화면의 예시 도이다.
도 3은, 본 발명의 실시 예에 따른 책 목록 화면을 예시한다.
도 4는, 도 3의 책 목록 화면에서 특정한 책 아이콘이 선택되었을 때 나타나는 화면의 예시 도이다.
도 5 내지 도 14는, 본 발명의 실시 예에 따른 연상 단어 퀴즈 화면의 예시 도들이다.
도 15는, 본 발명의 실시 예에 따른 단어 맵 인터페이스의 화면 예시 도이다.
도 16은, 본 발명의 실시 예에 따른 단어 맵 인터페이스에서 연관 정보가 출력될 때의 화면 예시 도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 출원을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 발명시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명에 따른 연상 단어 퀴즈 제공 방법은, 사용자의 정보 통신 디바이스, 예컨대 무선 인터넷 접속이 가능한 스마트 단말기에 설치된 연상 단어 퀴즈 프로그램에 의해 구현될 수 있다.
바람직하게, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 연상 단어 퀴즈가 출제된 책의 독자에 의해 스마트 단말기에 설치된다.
상기 연상 단어 퀴즈(□-■-▲)는, 좌측 제시 단어(□)와 우측 제시 단어(▲)를 보고 연상되는 중심 연상 단어(■)를 맞추는 방식의 퀴즈이며, 중심 연상 단어의 연상을 돕기 위해 적어도 하나 이상의 힌트가 더 제공될 수 있다.
상기 스마트 단말기는, 삼성전자의 갤럭시 S 및 갤럭시 탭 시리즈, 애플의 아이폰 및 아이패드 시리즈, 아마존의 킨들 및 킨들 파이어 시리즈와 같은 정보 통신 디바이스를 지칭한다.
최근에는, 전자 책 단말기들이 다양한 어플리케이션을 설치하고 실행할 수 있는 형태로 진화하고 있다. 따라서, 전자 책 단말기들도 상기 스마트 단말기의 범주에 포함될 수 있다.
바람직하게, 상기 스마트 단말기는, 저장 매체, 디스플레이 및 스캔 수단을 포함한다.
상기 저장 매체는, 데이터를 기록하고 소거할 수 있는 매체로서, 바람직하게는 플래쉬 메모리와 같은 불활성 메모리 또는 SSD 하드 디스크일 수 있다. 또한, 상기 디스플레이는 칼라 또는 흑백으로 정보를 표출할 수 있는 것으로서, 액정 디스플레이, OLED 디스플레이 또는 E-INK 디스플레이일 수 있다. 또한, 상기 스캔 수단은, 책에 부착된 태그 매체를 근거리에서 스캔하기 위한 하드웨어로서, 카메라 모듈 또는 태그 무선 리더기일 수 있다.
당업자는, 태그 매체의 종류에 따라서 상기 태그 무선 리더기의 종류가 변경될 수 있다는 것을 충분히 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 태그 매체가 NFC(Near Field Communication) 태그인 경우, 상기 태그 무선 리더기는 당업계에 공지된 NFC 리더기일 수 있다.
상기 태그 매체는, 책에 인쇄되거나 책에 물리적으로 탈/부착되는 매체로서, 연상 단어 퀴즈에 대한 데이터를 인터넷을 통해 서비스 서버로부터 전송 받는데 필요한 접속 URL 주소 정보를 포함하고 있거나, 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 자체적으로 저장하고 있는 매체를 의미한다.
인쇄된 형태의 태그 매체는, 이미지 패턴과 색을 통해서 정보를 표현하는 일종의 그래픽 태그 매체로서, 1차원 바코드, QR(Quick Response) 바코드, 스마트 태그(Microsoft사) 등을 들 수 있다.
물리적으로 탈/부착되는 형태의 태그 매체는, 반복적으로 정보를 기록하고 소거할 수 있는 일종의 메모리 태그 매체로서, NFC 태그, RFID 태그, 무선 메모리 태그 등을 들 수 있다.
하지만, 상기 태그 매체의 범주에는, 상기에서 열거된 것들 이외에도 그래픽 패턴으로 정보를 인쇄하거나 정보를 저장할 수 있는 메모리를 포함하는 다른 형태의 태그 매체도 포함할 수 있음은 당업 자에게 자명하다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 스마트 단말기 이외에도 유선 및/또는 무선 인터넷을 이용할 수 있는 데스크톱 PC나 랩 탑 컴퓨터 등에도 설치될 수 있다. 따라서, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램이 설치된 데스크톱 PC나 랩 탑 컴퓨터도 균등론의 관점에서는 상기 스마트 단말기에 대응된다고 해석될 수 있다.
상기 유선 및/또는 무선 인터넷은 무선 엑세스 포인트나 유선 또는 무선 근거리 네트워크 망 등을 포함한다.
이하에서, 특별한 언급이 없는 한, 인터넷은 유선 및/또는 무선 인터넷을 모두 포함하는 개념으로 사용될 것이다. 즉, 인터넷은 스마트 단말기가 외부의 서버와 데이터를 송수신할 때 관여되는 정보 통신망의 유기적 결합을 지칭하는 것으로 이해되어야 한다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 소프트웨어의 일종으로서, 인터넷을 통해 접속 가능한 앱 스토어나 다운 로드 서버로부터 얻을 수 있다.
바람직하게, 상기 앱 스토어는, 안드로이드 마켓 또는 애플의 앱 스토어일 수 있고, 상기 다운 로드 서버는 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램을 제공하는 사업자가 운영하는 서버일 수 있다.
도 1 내지 도 16은, 사용자의 스마트 단말기(삼성의 갤럭시 노트)에 설치된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 연상 단어 퀴즈 제공 방법이 구현되는 과정을 보여주는 화면 예시 도들이다.
먼저, 도 1은, 스마트 단말기에 설치된 연상 단어 퀴즈 프로그램이 실행되었을 때의 초기 화면(100)을 보여준다.
상기 초기 화면(100)은, 실행 버튼(110), 스캔 버튼(120) 및 종료 버튼(130)을 포함한다. 상기 실행 버튼(110)은, 연상 단어 퀴즈 프로그램의 구동을 시작하기 위한 버튼이다. 또한, 상기 스캔 버튼(120)은 책에 부착된 태그 매체를 스캔하는 기능을 호출하는 버튼이다. 또한, 상기 종료 버튼(130)은 연상 단어 퀴즈 프로그램을 종료하기 위한 버튼이다.
도 2는, 상기 초기 화면(100)에서, 실행 버튼(110)이 선택되었을 때 나타나는 소개 화면(140)의 예시 도이다.
상기 소개 화면(140)은, 연상 단어 퀴즈에 대한 간략한 설명을 사용자에게 제공해주며, 다음 서비스 화면으로 이동할 수 있는 다음 버튼(150)을 포함한다.
도 3은, 상기 소개 화면(140)에서 다음 버튼(150)이 선택되었을 때 나타나는 책 목록 화면(160)을 보여준다.
상기 책 목록 화면(160)에 표시되는 책의 아이콘들은, 사용자가 읽은 책으로부터 출제된 연상 단어 퀴즈와 링크를 제공하는 인터페이스이다.
따라서, 상기 책 목록 화면(160)은 사용자가 연상 단어 퀴즈가 제공될 책의 종류를 선택할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
바람직하게, 연상 단어 퀴즈가 제공될 책의 선택은, 화면의 터치 조작에 의해 이루어질 수 있다.
한편, 상기 책의 선택 방식은, 정보 통신 디바이스의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 연상 단어 퀴즈가 마우스, 트랙패드, 트랙볼 등의 입력 장치가 구비된 정보 통신 디바이스에 설치된 경우, 책의 선택은 해당 정보 통신 디바이스에 구비된 입력 장치의 조작을 통해서 가능하다. 따라서, 본 발명은 사용자가 인터페이스를 조작하는데 사용하는 입력 수단의 종류에 의해 한정되지 않는다.
이하의 설명에서, 특정한 화면의 그래픽 요소가 선택된다는 표현이 사용되면, 화면의 터치 조작이나 별도의 입력 장치를 조작하여 해당 그래픽 요소를 선택하는 것을 의미한다.
상기 책 목록 화면(160)은, 화면의 소정 영역에 책 추가 버튼(170)을 더 포함할 수 있다. 상기 책 추가 버튼(170)은, 상기 책 목록 화면(160)에 연상 단어 퀴즈를 제공 받고자 하는 책의 이미지 아이콘을 더 추가할 수 있는 기능을 제공한다.
상기 책 추가 버튼(170)이 선택되면, 연상 단어 퀴즈 프로그램은 인터넷을 통해 서비스 서버에 접속하고, 다양한 종류의 책 목록을 포함하는 책 선택 페이지를 전송 받아 화면에 표시한다. 그러면, 사용자는 상기 책 선택 페이지에서 연상 단어 퀴즈를 제공받고자 하는 책의 종류를 적어도 하나 이상 선택할 수 있고, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 사용자가 선택한 책의 이미지 아이콘을 서비스 서버로부터 다운 로드 하여 책 목록 화면(160)에 표시할 수 있다.
도 3의 참조번호 180은 책 선택 페이지를 통하여 새롭게 추가된 책(어린 왕자)의 이미지 아이콘을 나타낸다. 상기 책 아이콘(180)이 선택되면, '어린왕자'라는 책의 내용으로부터 출제된 복수의 연상 단어 퀴즈가 소정의 순서에 따라 스마트 단말기의 화면에 표시된다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 책의 아이콘을 책 목록 화면(160)에 신규로 추가한 다음, 해당 책으로부터 출제된 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하기 위한 복수의 퀴즈 데이터를 인터넷을 통해 서비스 서버로부터 다운 로드하여 스마트 단말기의 저장 매체(플래쉬 메모리)에 저장할 수 있다.
하나의 퀴즈 데이터는, 좌측 제시 단어, 우측 제시 단어 및 중심 연상 단어와 함께 선택적으로 적어도 하나 이상의 힌트를 포함한다.
상기 힌트는 중심 연상 단어를 연상하는데 도움을 주는 텍스트 정보 또는 상기 중심 연상 단어의 초성 정보일 수 있다.
대안적으로, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 책 아이콘의 추가 시 복수의 퀴즈 데이터를 다운 로드 하지 않고, 사용자가 연상 단어 퀴즈를 풀기 위해 새로 추가된 책 아이콘을 선택하였을 때 서비스 서버로부터 다운 로드 할 수 있다.
도 4는, 도 3의 책 목록 화면(160)에 포함된 책 아이콘들 중에서 '인어공주' 아이콘이 선택되었을 때 나타나는 퀴즈 인트로 화면(180)을 보여준다.
상기 퀴즈 인트로 화면(180)은 연상 단어 퀴즈의 시작을 요청할 수 있는 게임 시작 버튼(190)을 포함한다.
상기 게임 시작 버튼(190)이 선택되면, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 저장매체에 저장된 복수의 퀴즈 데이터를 이용하여 복수의 연상 단어 퀴즈를 소정 순서에 따라 스마트 단말기의 화면을 통해 사용자에게 제공한다.
도 5는 도 4의 퀴즈 인트로 화면(180)에서 게임 시작 버튼(190)이 선택되었을 때 연상 단어 퀴즈 프로그램이 제공하는 연상 단어 퀴즈 화면(200)을 보여준다.
도시된 바와 같이, 상기 연상 단어 퀴즈 화면(200)은 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어 사이에 사용자가 생각하는 중심 연상 단어를 입력할 수 있는 인터페이스를 포함하는 퀴즈 표시 영역(210)과, 상기 중심 연상 단어를 연상하는데 도움이 되는 힌트가 표출되는 힌트 표시 영역(220)과, 힌트의 종류를 선택할 수 있는 힌트 선택 영역(230)을 포함한다.
상기 힌트 선택 영역(230)은 적어도 하나 이상의 힌트를 선택할 수 있도록 다수의 힌트 버튼을 포함한다. 도시된 예에서, '힌트1' 버튼이 선택되면, 상기 힌트 표시 영역(220)에 텍스트 형태의 힌트가 제공된다. 그리고, '힌트 2' 버튼이 선택되면, 상기 힌트 표시 영역(220)에 중심 연상 단어의 초성이 표시된다. 도 5에 예시된 연상 단위 퀴즈의 정답은 '목소리'이므로, 상기 '힌트 2' 버튼이 선택되면 'ㅁ ㅅ ㄹ'가 초성 힌트로서 주어진다. 사용자는 적어도 하나의 힌트 버튼을 조작할 수 있고 그 때 주어지는 힌트를 토대로 중심 연상 단어를 추론한 후 자신이 추론한 단어를 퀴즈 표시 영역(210)의 공란 인터페이스에 입력할 수 있다.
상기 연상 단어 퀴즈 화면(200)에서 중심 연상 단어가 입력되면, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 저장매체에 미리 저장된 중심 연상 단어와 사용자가 입력한 단어의 일치 여부를 판별하여 그 결과를 사용자에게 곧 바로 출력할 수 있다.
도 6 내지 도 14는 연상 단어 퀴즈 프로그램이 제공하는 다른 연상 단어 퀴즈들이 스마트 단말기의 화면에 표출된 예들을 보여준다.
도 6은, '인어공주' 이야기에서 '목소리'와 '물약'을 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅁ ㄴ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 6에 나타낸 퀴즈의 정답은 '마녀'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 7은, '인어공주' 이야기에서 '마녀'와 '다리'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅁ o')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 7에 나타낸 퀴즈의 정답은 '물약'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 8은, '인어공주' 이야기에서 '물약'과 '꼬리'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㄷ ㄹ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 8에 나타낸 퀴즈의 정답은 '다리'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 9는, '인어공주' 이야기에서 '마녀'와 '머리카락'을 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅋ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 9에 나타낸 퀴즈의 정답은 '칼'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 10은, '인어공주' 이야기에서 '칼'과 '왕자'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅅ ㅈ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 10에 나타낸 퀴즈의 정답은 '심장'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 11은, '인어공주' 이야기에서 '인어공주'와 '왕자'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅅ ㄹ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 11에 나타낸 퀴즈의 정답은 '사랑'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 12는, '인어공주' 이야기에서 '왕자'와 '이웃나라공주'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㄱ ㅎ')를 인식한 후 중심 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 12에 나타낸 퀴즈의 정답은 '결혼'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 13은, '인어공주' 이야기에서 '왕자'와 '배'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅌ ㅍ')를 인식한 후 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 13에 나타낸 퀴즈의 정답은 '태풍'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
도 14는, '인어공주' 이야기에서 '인어공주'와 '하늘나라'를 연관시키는 중심 연상 단어를 맞추는 퀴즈가 제시된 예를 나타낸다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 힌트 버튼을 조작하여 텍스트 힌트 및/또는 초성 힌트('ㅁ ㄱ ㅍ')를 인식한 후 연상 단어를 맞출 수 있다.
도 14에 나타낸 퀴즈의 정답은 '물거품'이다. 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 사용자가 중심 연상 단어를 입력하면 상기 정답과의 일치 여부를 스마트 단말기의 화면을 통해 표시한다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 도 5 내지 도 14에 예시된 복수의 연상 단어 퀴즈가 모두 제공되고 나면, 사용자의 전체 정답율을 표시할 수 있고, 다른 사용자들의 정답율과 비교하여 상대적인 순위 정보를 제공할 수 있다.
부가적으로, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 복수의 연상 단어 퀴즈를 사용자에게 제공한 후, 복수의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어들의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타낸 단어 맵 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 표시할 때, 적어도 하나 이상의 단어를 공란으로 처리하여 해당 공란에 사용자가 단어를 입력할 수 있는 공란 인터페이스를 포함할 수 있다.
또한, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 저장매체에 저장된 퀴즈 데이터를 이용하여 사용자가 상기 공란 인터페이스를 통해 입력한 연상 단어가 정확한지 판별하고 그 결과를 화면에 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공되는 단어 맵 인터페이스(240)의 일 예를 나타낸다.
도시된 바와 같이, 상기 단어 맵 인터페이스(240)는 사용자에게 제공된 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는 단어 상호 간의 연결 관계에 기초하여 형성되는 것으로서, 일부 단어가 공란으로 표시된 특징을 갖는다.
상기 단어 맵 인터페이스(240)에 포함된 단어 상호 간의 연결 관계와 공란으로 처리되는 단어는, 연상 단어 퀴즈 프로그램에 의해 동적으로 생성될 수도 있고 사전에 미리 정의될 수도 있다.
상기 단어 맵 인터페이스(240)는, 단어를 공통적으로 포함하고 있는 적어도 2개의 연상 단어 퀴즈를 식별한 후 공통 단어를 중심으로 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어들을 계층적으로 연결하는 것에 의해 생성할 수 있다.
예를 들어, A-B-C라는 연상 단어 퀴즈와 C-D-E라는 연상 단어 퀴즈가 사용자에게 제공되었다면, C라는 단어가 공통되므로, A-B-C-D-E의 순으로 단어를 수평으로 연결할 수 있다. 도 15의 단어 맵 인터페이스(240)에서 수평 방향으로 배치된 단어들은 이러한 원칙에 입각하여 연결된 것이다.
또 다른 예로, A-B-C라는 연상 단어 퀴즈와 A-D-E라는 연상 단어 퀴즈가 사용자에게 제공되었다면, A라는 단어가 공통되므로 A-B-C의 A로부터 D-E가 가지 구조를 가지고 분지되도록 2개의 연상 단어 퀴즈를 연결할 수 있다. 도 15의 단어 맵 인터페이스(240)에서 수직으로 분지된 단어들은 이러한 원칙에 입각하여 연결된 것이다.
한편, 단어 맵 인터페이스(240)가 제공되면, 사용자는 공란으로 처리된 영역에 적절한 단어를 연상하여 입력할 수 있다. 공란으로 처리된 단어들은, 이전 단계에서 사용자가 풀었던 연상 단어 퀴즈에 포함되어 있던 단어들이다. 따라서, 사용자는 공란으로 처리된 단어들을 입력하면서 단어 연상 학습을 다시 한번 할 수 있고, 단어 상호 간의 유기적 연결 관계를 시각적으로 확인함으로써 책의 내용을 마인드 맵의 형태로 오랫 동안 기억할 수 있다.
바람직하게, 상기 공란으로 처리된 단어들의 입력은, 스마트 단말기에서 통상적으로 제공되는 소프트웨어 키보드를 조작하여 직접 입력할 수 있다.
보다 바람직하게는, 도 15에 도시된 바와 같이, 공란에 들어갈 단어들을 화면의 하단에 나열한 후 사용자가 각 단어를 선택하여 공란까지 드래그 앤 드롭하는 것에 의해 입력하는 것도 가능하다.
예를 들어, '인어공주'와 '마녀' 사이의 공란에는 '목소리'가 입력되어야 하므로, 사용자는 '목소리' 단어를 화면의 하단에서 선택하여 해당 공란까지 드래그 앤 드롭함으로써 '목소리' 라는 단어를 공란에 입력할 수 있는 것이다.
편리성의 관점에서 보면, 후자의 경우가 더 선호되지만, 본 발명이 공란으로 처리된 단어를 입력하는 구체적인 방식에 의해 한정되는 것은 아니다.
선택적으로, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 상기 단어 맵 인터페이스(240)의 공란에 입력된 단어가 정확할 경우, 공란에 입력된 단어와 인접한 단어들 사이의 연관 정보를 출력할 수 있다.
이를 위해, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 공란에 입력된 단어가 정확할 때 상기 단어 맵 인터페이스(240)를 통해 표시할 적어도 하나 이상의 연관 정보를 서비스 서버로부터 다운 로드하여 스마트 단말기의 저장 매체에 저장할 수 있다.
도 16은, 도 15의 단어 맵 인터페이스(140) 상에서 '인어공주'와 '마녀' 사이의 공란에 '목소리'가 입력되었을 때 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램이 출력하는 연관 정보(250)를 예시하고 있다.
사용자는, 공란에 정답과 일치되는 연상 단어를 입력한 다음 단어들 상호 간의 연관 정보를 다시 확인함으로써 단어들 상호 간의 연관성 정보를 효과적으로 학습하고 기억할 수 있다.
한편, 연상 단어 퀴즈는, 책에 인쇄되거나 부착된 태그 매체를 통하여 제공될 수 있다. 이를 위해, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 상기 태그 매체를 근거리에서 스캔할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 태그 매체는 서비스 서버의 접속 URL 코드 또는 연상 단어 퀴즈를 제공하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 저장하고 있다.
일 예에서, 상기 태그 매체의 스캔 기능은, 도 1의 초기 화면(100)의 스캔 버튼(120)을 통하여 실행될 수 있다.
상기 스캔 버튼(120)이 선택되면, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 태그 매체를 근거리에서 스캔할 수 있는 스캔 인터페이스를 사용자에게 제공한다.
여기서, 상기 태그 매체의 근거리 스캔을 위해 별도의 리더기가 필요한 경우, 연상 단어 퀴즈 프로그램이 구동되는 스마트 단말기에는 해당 리더기가 설치되어 있는 것이 바람직하다.
일 예로, 상기 태그 매체가 인쇄된 바코드, QR 코드, 스마트 태그인 경우, 상기 스캔 인터페이스는 상기 인쇄된 태그 매체를 스마트 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 촬영하고 이미지에 인코딩 되어 있는 정보를 해독할 수 있는 인터페이스를 포함한다.
예를 들어, 상기 태그 매체가 QR 코드인 경우, 상기 스캔 인터페이스는 QR 코드를 촬영하는 프레임 창과 촬영된 이미지에 인코딩된 정보를 추출하는 디코더를 포함한다.
다른 예로, 상기 태그 매체가 데이터를 저장할 수 있는 메모리를 포함하는 태그 매체인 경우, 상기 스캔 인터페이스는 스마트 단말기에 구비된 리더기를 이용하여 상기 태그 매체에 포함된 메모리를 근거리로 엑세스하여 읽을 수 있는 인터페이스를 포함한다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 상기 스캔 인터페이스를 통해 태그 매체를 근거리에서 스캔하여 태그 매체에 저장되어 있는 서비스 서버의 접속 URL 코드를 디코딩할 수 있다. 그런 다음, 상기 접속 URL 코드를 이용하여 인터넷을 통해 서비스 서버에 접속하고 태그 매체가 부가되어 있는 책에 대한 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하기 위해 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 서비스 서버로부터 다운 로드하여 스마트 단말기의 저장 매체에 저장할 수 있다. 그런 다음, 상기 저장 매체에 저장된 복수의 퀴즈 데이터를 이용하여 연상 단어 퀴즈와 단어 맵 인터페이스를 스마트 단말기의 화면을 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램이 디코딩된 서비스 서버의 접속 URL 코드를 통해 상기 서비스 서버에 접속하면, 상기 서비스 서버는 도 3의 책 목록 화면(160)에 추가할 책 아이콘을 제공할 수 있다. 그러면, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 책 목록 화면(160)에 태그 매체가 부가되어 있는 책의 아이콘을 추가하여 표시할 수 있으며, 해당 아이콘이 사용자에 의해 선택되면 스마트 단말기에 저장된 복수의 퀴즈 데이터를 이용하여 도 5 내지 도 16에 도시된 바와 같은 화면 인터페이스를 통해 연상 단어 퀴즈와 단어 맵 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 상기 태그 매체는, 선택적으로, 연상 단어 퀴즈를 제공하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 자체적으로 저장하고 있을 수 있다.
이러한 경우, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 인터넷을 통해 서비스 서버에 접속하여 연상 단어 퀴즈를 제공하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 다운 로드 하지 않고, 상기 스캔 인터페이스를 통해 태그 매체를 직접 스캔함으로써 상기 태그 매체에 저장된 복수의 퀴즈 데이터를 디코딩하여 스마트 단말기의 저장 매체에 저장할 수 있다. 그런 다음, 상기 저장 매체에 저장된 복수의 퀴즈 데이터를 이용하여 도 5 내지 도 16에 도시된 바와 같은 화면 인터페이스를 통해 연상 단어 퀴즈와 단어 맵 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 태그 매체는 책에 관한 아이콘을 표시하기 위한 이미지 데이터를 더 포함할 수 있는데, 이러한 경우 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은 태그 매체를 스캔하여 책에 관한 이미지 아이콘을 디코딩하여 도 3의 책 목록 화면(160)에 추가할 수 있다.
한편, 상기 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 도 3의 책 목록 화면(160)을 통해 다수의 책에 관한 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방식으로 구성되어 있다. 하지만, 책 마다 연상 단어 퀴즈 프로그램이 개별적으로 제공될 수 있다. 이러한 경우, 책 목록 화면(160)에 관한 인터페이스가 별도로 필요하지 않다. 따라서, 도 1의 초기 화면에서 실행 버튼(110)이 선택되면, 도 3의 책 목록 화면(160)이 표시되는 단계가 생략되고 곧 바로 연상 단어 퀴즈가 제공되는 화면이 출력될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 연상 단어 퀴즈 프로그램은, 전자 책 콘텐츠와 결합되는 것도 가능하다. 즉, 스마트 단말기에 저장된 전자 책 콘텐츠의 소정 영역에 연상 단어 퀴즈를 호출하는 인터페이스를 부가하고 해당 호출 인터페이스의 선택에 의해 연상 단어 퀴즈 프로그램이 구동되도록 하는 것도 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 연상 단어 프로그램은, 연상 단어 프로그램 자체에 복수의 퀴즈 데이터를 포함하고, 연상 단어 프로그램이 스마트 단말기에 인스톨될 때 상기 복수의 퀴즈 데이터가 스마트 단말기의 저장 매체에 저장될 수 있다. 이 경우에도, 복수의 연상 단어 퀴즈 및 단어 맵 인터페이스는 상술한 바와 실질적으로 동일하게 제공될 수 있다.
상기 연상 단어 퀴즈 프로그램이 수행하는 제어 로직들은, 적어도 하나 이상이 조합되고, 조합된 제어 로직들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드 체계로 작성되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 수록될 수 있다.
상기 기록매체는 컴퓨터에 포함된 프로세서에 의해 접근이 가능한 것이라면 그 종류에 특별한 제한이 없다.
일 예시로서, 상기 기록매체는 ROM, RAM, 레지스터, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피디스크 및 광 데이터 기록장치를 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함한다.
또한, 상기 코드 체계는 캐리어 신호로 변조되어 특정한 시점에 통신 캐리어에 포함될 수 있고, 네트워크로 연결된 컴퓨터에 분산되어 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 상기 조합된 제어 로직들을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (10)

  1. 저장 매체와 디스플레이를 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법에 있어서,
    좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 인터넷을 통해 서비스 서버로부터 제공 받아 상기 저장 매체에 저장하는 단계;
    각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  2. 저장 매체, 디스플레이 및 스캔 수단을 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 태그 매체가 구비된 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 스캔 수단을 이용하여 상기 태그 매체를 스캔하여 서비스 서버의 접속 URL 주소를 얻는 단계;
    상기 접속 URL 주소를 이용하여 인터넷을 통해 상기 서비스 서버에 접속하고, 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터를 상기 서비스 서버로부터 제공 받아 상기 저장 매체에 저장하는 단계;
    각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  3. 좌측 제시 단어와 우측 제시 단어를 보고 중심 연상 단어를 맞추는 형식을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 구성하는데 필요한 복수의 퀴즈 데이터가 저장된 태그 매체가 구비된 책과, 저장 매체, 디스플레이 및 스캔 수단을 구비하는 스마트 단말기에 인스톨된 연상 단어 퀴즈 프로그램을 이용하여 상기 책을 읽은 사용자에게 책의 내용과 연관성을 갖는 복수의 연상 단어 퀴즈를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 스캔 수단을 이용하여 상기 태그 매체를 스캔하여 복수의 퀴즈 데이터를 얻어 상기 저장 매체에 저장하는 단계;
    각각의 퀴즈 데이터에 기초하여 연상 단어 퀴즈를 구성하여 소정의 순서에 따라 상기 스마트 단말기의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 표시된 각각의 연상 단어 퀴즈 별로 사용자로부터 중심 연상 단어를 입력 받아 정답 단어와 비교한 후 그 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 연상 단어 퀴즈가 제공된 이후에, 각각의 연상 단어 퀴즈에 포함된 단어 상호 간의 계층적 연결 관계를 시각적으로 나타내는 단어 맵 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단어 맵 인터페이스는, 공란으로 처리된 단어 입력 영역을 적어도 하나 이상 포함하고,
    상기 단어 입력 영역을 통해 사용자로부터 단어를 입력 받고, 정답 단어와 비교한 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 단어 맵 인터페이스는, 상기 단어 입력 영역에 입력될 수 있는 후보 단어를 선택하여 상기 단어 입력 영역으로 드래그 앤 드롭할 수 있는 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 단어 맵 인터페이스는, 사용자가 입력한 단어와 정답 단어가 일치할 경우, 상기 정답 단어와 그 주변 단어 사이의 연관성 정보를 출력하는 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  7. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 태그 매체는, 1차원 바코드, QR 코드, 스마트 태그, NFC 태그, RFID 태그 또는 무선 메모리 태그임을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  8. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 스캔 수단은, 카메라 모듈 또는 태그 리더기임을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 퀴즈 데이터는, 상기 연상 단어 프로그램이 인스톨될 때 상기 저장매체에 저장되는 것을 특징으로 하는 연상 단어 퀴즈 제공 방법.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 연상 단어 퀴즈 제공 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020140001532A 2014-01-06 2014-01-06 연상 단어 퀴즈 제공 방법 및 이 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 KR20150082731A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220055371A (ko) * 2020-10-26 2022-05-03 하원복 연상카드와 매칭 테스트를 이용한 영어 학습 방법 및 시스템

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