KR20150076526A - APPARATUS AND METHOD FOR PRODUCING 3-Dimension HOLOGRAM IMAGE - Google Patents

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Abstract

A method for producing a three-dimension (3D) hologram image according to the present invention comprises the steps of: calculating the size of elemental fringe patterns according to depths in a depth map received from a system; using the size of elemental fringe patterns to detect noise pixels; generating a playback depth map by removing the noise pixels from the depth map; and generating a 3D hologram image using the playback depth image, thereby obtaining a clear 3D hologram image.

Description

3D 홀로그램 생성 장치 및 3D 홀로그램 생성 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PRODUCING 3-Dimension HOLOGRAM IMAGE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a 3D hologram generating apparatus and a 3D hologram generating apparatus.

본 발명은 3D 홀로그램 생성 장치 및 3D 홀로그램 생성 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 깊이 지도의 노이즈 제거로 선명한 홀로그램 이미지를 얻을 수 있는 3D 홀로그램 생성 장치 및 3D 홀로그램 생성 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a 3D hologram generating apparatus and a 3D hologram generating method, and more particularly, to a 3D hologram generating apparatus and a 3D hologram generating method capable of obtaining a clear hologram image by noise removal of a depth map.

최근, 입체(3차원) 영상과 영상 재생 기술에 대한 연구들이 활발히 이루어지고 있다. 입체 영상 관련 미디어는 시각 정보의 수준을 한 차원 더 높여주는 새로운 개념의 실감 영상 미디어로서 차세대 영상장치를 주도할 것으로 예상된다. 기존의 2차원 영상 시스템은 평면 영상을 제공하지만, 3차원 영상 시스템은 물체가 가지고 있는 실제 영상 정보를 관찰자에게 보여주는 관점에서 궁극적인 영상 구현 기술이라고 할 수 있다.In recent years, studies on three-dimensional (3D) image and image reproduction technology have been actively conducted. Stereoscopic media is expected to lead the next generation imaging device as a new realistic image media that elevates the level of visual information to a new level. The conventional 2D image system provides the plane image, but the 3D image system is the ultimate image realization technology in terms of showing the actual image information of the object to the observer.

입체 영상을 재생하기 위한 방법 중에서는 홀로그래피(Holography) 방식은 레이저를 이용하여 제작한 홀로그래피를 관측시 특수 안경을 장착하지 않고도 실물과 동일한 입체 영상을 느낄 수 있는 방식이다. 따라서, 홀로그래피 방식은 입체감이 뛰어나며 관측자가 피로감 없이 입체 영상을 느낄 수 있는 가장 이상적인 방식으로 알려져 있다.Among the methods for reproducing stereoscopic images, the holography method is a method in which a stereoscopic image identical to a real object can be sensed without attaching special glasses when observing a holography produced using a laser. Therefore, the holographic method has excellent stereoscopic effect and is known to be the ideal method for observers to feel stereoscopic images without fatigue.

홀로그래피 방식은 물체에서 반사된 광(물체파)과 간섭성이 있는 광(기준파)을 겹쳐서 얻어지는 간섭 신호를 기록하고, 이를 재생하는 원리를 이용하는 것이다. 가간섭성이 높은 레이저 광을 사용하여 물체에 부딪쳐 산란되는 물체파를 또 다른 방향에서 입사된 기준파와 만나게 하여 형성된 간섭 무늬를 산진 필름에 기록하는 것을 홀로그램이라고 한다. 물체파와 기준파가 만날 때, 간섭에 의한 간섭 무늬를 형성하는데, 이 간섭 무늬에 물체의 진폭과 위상 정보가 함께 기록된다. 이렇게 기록된 간섭 무늬에 참조 광을 조사하여 홀로그램에 기록된 입체성을 입체 영상으로 복원하는 것을 홀로그래피라 한다.The holographic system uses the principle of recording and reproducing an interference signal obtained by superimposing light (object wave) reflected from an object and light (reference wave) having coherence. A hologram is a technique in which an interference fringe formed by causing an object wave scattered by an object to collide with a reference wave incident from another direction is recorded on a scattered film using a highly coherent laser beam. When an object wave and a reference wave meet, an interference fringe due to interference is formed. The amplitude and phase information of the object are also recorded in this fringe pattern. Holography refers to irradiating the recorded interference fringe with reference light and restoring the stereoscopic effect recorded in the hologram into a stereoscopic image.

홀로그램을 저장, 전송 및 영상처리를 위해 컴퓨터에 의해 생성하는 방법으로서, 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH: Computer Generated Hologram)이 개발되었다.A computer generated hologram (CGH) has been developed as a method for computer generated holograms for storage, transmission and image processing.

컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)은 컴퓨터를 이용하여 물체 광과 참조 광 사이의 간섭 패턴을 계산하여 홀로그램 간섭 패턴 데이터를 생성하고, 생성된 홀로그램 간섭 패턴 데이터를 공간 광 변조기(Spatial Light Modulator; SLM)에 전송한 후, 레이저를 이용한 참조 광을 공간 광 변조기(SLM)에 조사하여 공간 광 변조기에서 구현되는 홀로그램 간섭 패턴에 대응되는 입체 영상을 복원하여 재생하게 된다.A computer generated hologram (CGH) generates a hologram interference pattern data by calculating an interference pattern between an object light and a reference light using a computer, and transmits the generated hologram interference pattern data to a spatial light modulator (SLM) The stereoscopic image corresponding to the hologram interference pattern realized in the spatial light modulator is restored and reproduced by irradiating reference light using a laser to the spatial light modulator SLM.

최근에는, 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성시 사용자의 관심 영역에만 홀로그램 영상을 생성함으로써 고속화된 디지털 홀로그램 생성이 가능한 서브 홀로그램(sub hologram) 방식이 적용되고 있다. 이때, 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)는 3차원 영상 정보인 깊이 지도(depth map)를 바탕으로 각 점을 나타내는 요소 프린지 패턴의 중첩을 통해 하나의 패턴을 나타내는데, 서브 홀로그램(sub hologram) 방식을 적용하게 되면 깊이(depth)에 따는 요소 프린지 패턴(principle fringe pattern)의 크기가 달라진다.In recent years, a sub hologram (CGH) method has been applied to generate a high-speed digital hologram by generating a hologram image only in a region of interest of a user when generating a computer generated hologram (CGH). At this time, the computer generated hologram (CGH) shows one pattern by superimposing the element fringe patterns representing the respective points based on the depth map, which is three-dimensional image information, and applies the sub hologram method The size of the element fringe pattern according to the depth is changed.

도 1은 요소 프린지 패턴의 중첩 시 노이즈 픽셀과 이미지 픽셀의 역향을 나타내는 도면이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram showing a reverse direction of a noise pixel and an image pixel upon superposition of an element fringe pattern. FIG.

도 1에서 알 수 있듯이, 이미지 픽셀(image pixel)에 비해 노이즈 픽셀(noise pixel)의 요소 프린지 패턴의 크기가 더 크다면 인접한 이미지 픽셀의 정보들이 잃게 된다. 이는 홀로그램 복원 이미지에 영향을 미치며 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성 전에 깊이 지도에서 노이즈의 제거가 필요하게 된다.As can be seen from FIG. 1, if the size of the element fringe pattern of the noise pixel is larger than that of the image pixel, information of adjacent image pixels is lost. This affects the hologram reconstruction image and requires the removal of noise from the depth map before computer generated hologram (CGH) generation.

즉, 종래 기술의 3D 홀로그램 생성 방법은 깊이 지도의 노이즈로 인해 서브 홀로그램 방식의 컴퓨터 생성 홀로그램 생성 과정에서 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴이 이미지 픽셀의 요소 프린지 패턴을 덮어 홀로그램 이미지의 질을 저하시키는 문제점이 있다.That is, the 3D hologram generating method of the related art has a problem that the element fringe pattern of the noise pixel covers the element fringe pattern of the image pixel in the process of generating the computer generated hologram of the sub hologram system due to the noise of the depth map, have.

본 발명은 전술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서, 본 발명은 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성 전에 깊이 지도에서 노이즈를 제거 할 수 있는 3D 홀로그램 생성 장치 및 3D 홀로그램 생성 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a 3D hologram generating device and a 3D hologram generating method capable of removing noise from a depth map before generation of a computer generated hologram (CGH) have.

본 발명은 상기 목적을 달성하기 위해서, 시스템으로부터 수신된 깊이 지도에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 단계, 상기 요소 프린지 패턴의 크기를 이용하여 노이즈 픽셀을 검출하는 단계, 상기 깊이 지도에서 상기 노이즈 픽셀이 제거된 재생 깊이 지도를 생성하는 단계, 및 상기 재생 깊이 지도를 이용하여 홀로그램을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법을 제공한다.In order to accomplish the above object, the present invention provides a method of detecting a depth map, comprising the steps of: calculating a size of an element fringe pattern according to a depth in a depth map received from a system; detecting a noise pixel using the size of the element fringe pattern; Generating a reproduction depth map from which the noise pixels have been removed, and generating a hologram using the reproduction depth map.

본 발명은 또한, 시스템으로부터 수신된 깊이 지도에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 요소 프린지 패턴 크기 산출부, 상기 요소 프린지 패턴의 크기를 이용하여 노이즈 픽셀을 검출하는 노이즈 픽셀 검출부, 상기 깊이 지도에서 상기 노이즈 픽셀이 제거된 재생 깊이 지도를 생성하는 노이즈 제거부, 및 상기 재생 깊이 지도를 이용하여 홀로그램을 생성하는 홀로그램 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치를 제공한다.The present invention also relates to an image processing apparatus including an element fringe pattern size calculating unit for calculating a size of an element fringe pattern according to a depth in a depth map received from a system, a noise pixel detecting unit detecting a noise pixel using the size of the element fringe pattern, And a hologram generating unit for generating a hologram using the reproduction depth map, and a hologram generating unit for generating a hologram using the reproduction depth map.

위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Other features and advantages of the invention will be set forth in the description which follows, or may be obvious to those skilled in the art from the description and the claims.

이상과 같은 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다. According to the present invention as described above, the following effects can be obtained.

본 발명은 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성 전에 인접한 이미지 픽셀과 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 이미지 픽셀의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 인접한 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴을 검출하고, 상기 검출된 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴을 깊이 지도에서 제거 함으로써, 선명한 홀로그램 이미지를 얻을 수 있다. The present invention compares the size of the element fringe pattern of the noise pixel with the adjacent image pixels before generating the computer generated hologram (CGH) to detect the element fringe pattern of adjacent noise pixels larger than the size of the element fringe pattern of the image pixel, By removing the element fringe pattern of the noise pixel from the depth map, a clear holographic image can be obtained.

이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.In addition, other features and advantages of the present invention may be newly understood through embodiments of the present invention.

도 1은 요소 프린지 패턴의 중첩 시 노이즈 픽셀과 이미지 픽셀의 역향을 나타내는 도면.
도 2는 3D 홀로그램 생성 장치의 세부 구성을 도시한 블록도.
도 3은 요소 프린지 패턴이 깊이에 따라 그 크기가 달라지는 것을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하기 위한 방법을 도시한 도면.
도 5는 깊이 지도를 바탕으로 요소 프린지 패턴을 중첩하는 과정을 나타내는 도면.
도 6은 도 2의 3D 홀로그램 생성 장치에서 3D 홀로그램을 생성하는 과정을 설명하기 위해 제공되는 흐름도.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Figure 1 is a diagram showing the reverse orientation of a noise pixel and an image pixel upon superposition of an element fringe pattern.
2 is a block diagram showing a detailed configuration of a 3D hologram generating device.
Fig. 3 is a diagram showing that the element fringe pattern varies in size according to depth; Fig.
Figure 4 illustrates a method for calculating the size of an element fringe pattern according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a process of superimposing an element fringe pattern on the basis of a depth map;
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of generating a 3D hologram in the 3D hologram generating apparatus of FIG. 2. FIG.

이하, 첨부되는 도면을 참고하여 상기 문제점을 해결하기 위해 고안된 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 3D 홀로그램 생성 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing the detailed configuration of the 3D hologram generating device.

도 2에 따르면, 3D(Dimension) 홀로그램 생성 장치(100)는 요소 프린지 패턴 크기 산출부(101), 노이즈 픽셀 검출부(102), 노이즈 제거부(103), 및 홀로그램 생성부(104)를 포함할 수 있다.2, a 3D (Dimension) hologram generating apparatus 100 includes an element fringe pattern size calculating unit 101, a noise pixel detecting unit 102, a noise removing unit 103, and a hologram generating unit 104 .

상기 요소 프린지 패턴 크기 산출부(101)는 깊이 지도(depth map)의 깊이에 따른 요소 프린지 패턴(principle fringe pattern)의 크기를 산출할 수 있다.The element fringe pattern size calculating unit 101 may calculate a size of an element fringe pattern according to a depth of a depth map.

여기서, 상기 깊이 지도는 영상 내의 사물들 사이에 대한 3차원 거리 차이를 나타내는 지도로서, 상기 깊이 지도에 포함된 픽셀들은 그레이 레벨(Grey Level)로 표시될 수 있고, 각 픽셀마다 0부터 255 사이의 값으로 표현된다. 이때 높은 값(255) 즉, 흰색에 가까울수록 시청자(View Window)와 가까운 곳을 나타내고 낮은 값(0) 즉, 검은색에 가까울수록 시청자(View Window)와 먼 곳을 나타낸다.Here, the depth map is a map showing a three-dimensional distance difference between objects in an image, and the pixels included in the depth map may be represented by a gray level, Lt; / RTI > At this time, the higher value (255), that is, the closer to white, indicates the closer to the viewer window and the lower the value (0), that is, the closer to black the viewer window (View Window)

도 3은 요소 프린지 패턴이 깊이에 따라 그 크기가 달라지는 것을 나타내는 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing that the element fringe pattern varies in size according to the depth. FIG.

도 3을 참조하면, 각 점에 대한 요소 프린지 패턴(200)은 깊이에 따라 그 크기를 달라하게 되는데, 공간 광 변조기(300, SLM)에 가까울수록 상기 요소 프린지 패턴(200)의 크기는 작아지고 멀수록 커지게 된다.Referring to FIG. 3, the element fringe pattern 200 for each point changes its size according to the depth. As the element fringe pattern 200 becomes closer to the spatial light modulator 300 (SLM), the size of the element fringe pattern 200 becomes smaller The larger the distance, the larger.

컴퓨터 생성 홀로그램은 물체점 각각을 위해 산출된 요소 프린지 패턴의 중첩을 통해 하나의 패턴을 나타내게 된다. 즉, 상기 요소 프린지 패턴은 깊이에 따라 그 크기가 달라지게 되고 이는 홀로그램 이미지를 복원하는데 중요한 요소가 될 수 있다.Computer generated holograms represent a pattern through superposition of the element fringe patterns calculated for each object point. That is, the element fringe pattern varies in size depending on the depth, which can be an important factor in restoring the hologram image.

이때, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하기 위한 방법을 도시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating a method for calculating the size of an element fringe pattern according to an embodiment of the present invention.

여기서, (slmx1, slmy1, slmz)와 (slmx2, slmy2, slmz)는 요소 프린지 패턴(200)의 slm(300, 공간 광 변조기) 상의 좌표, (holox, holoy, holoz)는 물체점(400)의 좌표, (viewx1, viewy1, viewz)와 (viewx2, viewy2, viewz)는 시청자(500)의 좌표를 나타낸다. Here, (slm x1, slm y1, slm z) and (slm x2, slm y2, slm z) is a component coordinate on slm (300, spatial light modulators) of the fringe pattern (200), (holo x, holo y, holo z) are the coordinates of the object point (400), (view x1, y1 view, view z) and (view x2, y2 view, view z) represents the coordinates of the viewer 500. the

이때, 요소 프린지 패턴(200)의 크기는 하기 식에 의해 계산될 수 있다.At this time, the size of the element fringe pattern 200 can be calculated by the following equation.

먼저, X 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmx2 - slmx1, Y 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmy2 - slmy1와 같이 계산되고, slm(300) 상의 요소 프린지 패턴(200)의 좌표는

Figure pat00001
,
Figure pat00002
,
Figure pat00003
,
Figure pat00004
와 같이 계산될 수 있다.First, the size of the element fringe pattern in the X direction is calculated as follows: slm x2 -slm x1 , size of the element fringe pattern in the Y direction = slm y2 -slm y1, and the coordinates of the element fringe pattern 200 on the slm (300)
Figure pat00001
,
Figure pat00002
,
Figure pat00003
,
Figure pat00004
Can be calculated as follows.

다시 도 2를 참조하면, 상기 노이즈 픽셀 검출부(102)는 상기 요소 프린지 패턴 크기 산출부(101)에서 계산된 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여 인접 픽셀에 노이즈로 작용하는 노이즈 픽셀을 검출할 수 있다.Referring again to FIG. 2, the noise pixel detector 102 compares the size of the element fringe pattern according to the depth calculated by the element fringe pattern size calculator 101, and detects noise pixels acting as noise in adjacent pixels can do.

이때, 도 5를 참조하여 이미지 영역과 노이즈 영역의 경계 영역에서 노이즈가 발생하는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process of generating noise in the boundary region between the image region and the noise region will be described with reference to FIG.

도 5는 깊이 지도를 바탕으로 요소 프린지 패턴을 중첩하는 과정을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a process of superimposing an element fringe pattern on the basis of a depth map.

도 5를 참조하면, 자전거 영상의 깊이 지도를 나타내고, 상기 자전거 영상의 손잡이 부분을 확대해 보면 원하지 않는 노이즈 픽셀들에 의해 상기 자전거 영상의 깊이 지도가 깨끗하지 못하게 나타날 수 있다.Referring to FIG. 5, a depth map of a bicycle image is displayed, and when the handle portion of the bicycle image is enlarged, a depth map of the bicycle image may not be displayed clearly by unwanted noise pixels.

여기서, 본 발명의 실시예에 따른 요소 프린지 패턴 크기 산출부(101)는 상기 깊이 지도를 이미지 영역(10a)과 노이즈 영역(10b)으로 구분한 후, 상기 이미지 영역(10a)과 노이즈 영역(10b)의 경계 영역에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산할 수 있다.The element fringe pattern size calculating unit 101 according to the embodiment of the present invention divides the depth map into the image area 10a and the noise area 10b and then the image area 10a and the noise area 10b The size of the element fringe pattern along the depth can be calculated.

즉, 상기 이미지 영역(10a)는 물체의 이미지가 형성되는 영역이고, 상기 노이즈 영역(10b)은 물체의 이미지가 아닌 배경이 되는 영역이다. 이때 상기 이미지 영역(10a)과 노이즈 영역(10b)의 경계 영역에서 노이즈(noise)가 발생하게 된다.That is, the image area 10a is an area where an image of an object is formed, and the noise area 10b is a background area rather than an image of an object. At this time, noise occurs in the boundary region between the image region 10a and the noise region 10b.

보다 구체적으로, 노이즈 영역(10b)의 요소 프린지 패턴이 인접한 이미지 영역(10a)의 요소 프린지 패턴 보다 그 크기가 큰 영역에서는 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴이 이미지 픽셀의 요소 프린지 패턴을 덮어 정보 손실이 발생하고 이로 인하여 홀로그램 이미지의 질이 저하될 수 있다.More specifically, in an area where the element fringe pattern of the noise area 10b is larger than the element fringe pattern of the adjacent image area 10a, the element fringing pattern of the noise pixel covers the element fringing pattern of the image pixel, Which may degrade the quality of the hologram image.

이와 같은 문제점을 개선하기 위해서, 본 발명의 실시예에 따른 3D 홀로그램 생성 장치는 인접한 상기 이미지 영역(10a) 및 노이즈 영역(10b)의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 이미지 픽셀의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 인접한 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴을 검출할 수 있다.In order to solve such a problem, the 3D hologram generating apparatus according to the embodiment of the present invention compares the element fringe pattern sizes of the adjacent image region 10a and the noise region 10b, It is possible to detect an element fringe pattern of adjacent noise pixels larger than the size.

다시 도 2를 참조하면, 상기 노이즈 제거부(103)는 깊이 지도에서 상기 노이즈 검출부(102)에 의해 검출된 노이즈 픽셀을 제거할 수 있다.Referring again to FIG. 2, the noise removing unit 103 may remove the noise pixels detected by the noise detecting unit 102 in the depth map.

구체적으로, 상기 노이즈 제거부(103)는 원하는 물체의 이미지에 대한 깊이 지도에서 상기 노이즈 검출부(102)에 의해 검출된 노이즈 픽셀의 그레이를 0으로, 즉 블랙 배경으로 처리하여 필터링(filtering) 된 깊이 지도를 생성할 수 있다.Specifically, the noise removing unit 103 processes the gray of the noise pixel detected by the noise detecting unit 102 to 0, that is, a black background in a depth map of an image of a desired object, You can create a map.

상기 홀로그램 생성부(104)는 상기 노이즈 제거부(103)에 의해 필터링 된 깊이 지도를 바탕으로 3D 홀로그램을 생성할 수 있다.The hologram generating unit 104 may generate a 3D hologram based on the depth map filtered by the noise removing unit 103. [

상기 홀로그램 생성부(104)는 상기 노이즈 제거부(103)에 의해 필터링 된 깊이 지도를 바탕으로 빛의 회절을 계산하는 광선 추적 방법(Ray tracing method)에 기한 계산방법, 참조 테이블(Look-up table)을 이용한 계산 방법, 고속 푸리에 변환을 적용한 방법 등에 의해 3D 홀로그램을 생성할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 3D 홀로그램 생성 장치는 큰 시야각을 갖는 일반 홀로그램 방식 대신에 시야각의 제한을 두는 서브 홀로그램 방식이 이용될 수 있다.The hologram generating unit 104 includes a calculation method based on a ray tracing method for calculating the diffraction of light based on the depth map filtered by the noise removing unit 103, a look-up table ), A method using fast Fourier transform, or the like, to generate a 3D hologram. In addition, the apparatus for generating a 3D hologram according to an embodiment of the present invention may use a sub hologram system in which a viewing angle is limited, instead of a general hologram system having a large viewing angle.

3D 홀로그램 영상 획득을 위해 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)이 사용된다. 본 발명의 핵심은 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성에 국한된 것이 아니므로 상세한 설명은 생략한다.Computer generated hologram (CGH) is used for 3D hologram image acquisition. The core of the present invention is not limited to the generation of a computer generated hologram (CGH), and thus a detailed description thereof will be omitted.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 3D 홀로그램 생성장치는 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 생성 전에 인접한 이미지 픽셀(10a)과 노이즈 픽셀(10b)의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 이미지 픽셀(10a)의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 인접한 노이즈 픽셀(10b)의 요소 프린지 패턴을 검출하고, 상기 검출된 노이즈 픽셀(10b)의 요소 프린지 패턴을 깊이 지도에서 제거 함으로써, 선명한 홀로그램 이미지를 얻을 수 있다. As described above, the 3D hologram generating apparatus according to the embodiment of the present invention compares the size of the element fringe pattern of the noise pixel 10b with that of the adjacent image pixel 10a before generation of the computer generated hologram CGH, A sharp hologram image can be obtained by detecting an element fringing pattern of an adjacent noise pixel 10b larger than the size of the element fringe pattern of the detected noise pixel 10b and removing the element fringing pattern of the detected noise pixel 10b from the depth map.

도 6은 도 2의 3D 홀로그램 생성 장치에서 3D 홀로그램을 생성하는 과정을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of generating a 3D hologram in the 3D hologram generating apparatus of FIG. 2. Referring to FIG.

먼저, S601 단계에서, 3D 홀로그램 생성 장치(100)는, 깊이 지도(depth map)의 깊이에 따른 요소 프린지 패턴(principle fringe pattern)의 크기를 산출할 수 있다.First, in step S601, the 3D hologram generating apparatus 100 can calculate the size of the element fringe pattern according to the depth of the depth map.

이때, 요소 프린지 패턴(200)의 크기는 하기 식에 의해 계산될 수 있다.At this time, the size of the element fringe pattern 200 can be calculated by the following equation.

먼저, X 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmx2 - slmx1, Y 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmy2 - slmy1와 같이 계산되고, slm(300) 상의 요소 프린지 패턴(200)의 좌표는

Figure pat00005
,
Figure pat00006
,
Figure pat00007
,
Figure pat00008
와 같이 계산될 수 있다.First, the size of the element fringe pattern in the X direction is calculated as follows: slm x2 -slm x1 , size of the element fringe pattern in the Y direction = slm y2 -slm y1, and the coordinates of the element fringe pattern 200 on the slm (300)
Figure pat00005
,
Figure pat00006
,
Figure pat00007
,
Figure pat00008
Can be calculated as follows.

여기서, (slmx1, slmy1, slmz)와 (slmx2, slmy2, slmz)는 요소 프린지 패턴(200)의 slm(300, 공간 광 변조기) 상의 좌표, (holox, holoy, holoz)는 물체점(400)의 좌표, (viewx1, viewy1, viewz)와 (viewx2, viewy2, viewz)는 시청자(500)의 좌표를 나타낸다. Here, (slm x1, slm y1, slm z) and (slm x2, slm y2, slm z) is a component coordinate on slm (300, spatial light modulators) of the fringe pattern (200), (holo x, holo y, holo z) are the coordinates of the object point (400), (view x1, y1 view, view z) and (view x2, y2 view, view z) represents the coordinates of the viewer 500. the

이어, S602 단계에서, 3D 홀로그램 생성 장치(100)는 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여 인접 픽셀에 노이즈로 작용하는 노이즈 픽셀을 검출할 수 있다.Then, in step S602, the 3D hologram generating apparatus 100 may detect a noise pixel acting as a noise in adjacent pixels by comparing the size of the element fringe pattern according to the depth.

일례로, 3D 홀로그램 생성 장치(100)는 인접한 상기 이미지 영역 및 노이즈 영역의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 이미지 픽셀의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 인접한 노이즈 픽셀의 요소 프린지 패턴을 검출할 수 있다.For example, the 3D hologram generating device 100 may compare the sizes of the element fringe patterns of adjacent image areas and noise areas to detect an element fringe pattern of adjacent noise pixels larger than the size of the element fringe pattern of the image pixels .

이어, S603 단계에서, 깊이 지도에서 검출된 노이즈 픽셀을 제거할 수 있다.Next, in step S603, the noise pixel detected in the depth map can be removed.

일례로, 원하는 물체의 이미지에 대한 깊이 지도에서 검출된 노이즈 픽셀의 그레이를 0으로, 즉 블랙 배경으로 처리하여 필터링(filtering) 된 깊이 지도를 생성할 수 있다.As an example, a filtered depth map can be generated by processing the gray of the detected noise pixel in the depth map for the image of the desired object to zero, i.e., a black background.

이어, S604 단계에서, 필터링 된 즉, 노이즈가 제거된 깊이 지도를 바탕으로 3D 홀로그램을 생성할 수 있다. 이때, 3D 홀로그램 영상 획득을 위해 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)이 사용된다.In step S604, the 3D hologram may be generated based on the filtered depth map. At this time, a computer generated hologram (CGH) is used to acquire a 3D holographic image.

이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. Will be apparent to those of ordinary skill in the art.

100: 3D 홀로그램 생성 장치 101: 요소 프린지 패턴 크기 산출부
102: 노이즈 픽셀 검출부 103: 노이즈 제거부
104: 홀로그램 생성부 200: 요소 프린지 패턴
300: 공간 광 변조기 400: 물체점
500: 시청자
100: 3D hologram generating apparatus 101: Element fringe pattern size calculating unit
102: Noise pixel detection unit 103: Noise removal unit
104: hologram generating unit 200: element fringe pattern
300: spatial light modulator 400: object point
500: viewers

Claims (10)

시스템으로부터 수신된 깊이 지도에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 단계;
상기 요소 프린지 패턴의 크기를 이용하여 노이즈 픽셀을 검출하는 단계;
상기 깊이 지도에서 상기 노이즈 픽셀이 제거된 재생 깊이 지도를 생성하는 단계; 및
상기 재생 깊이 지도를 이용하여 홀로그램을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법.
Calculating a size of an element fringe pattern according to depth in a depth map received from the system;
Detecting a noise pixel using the size of the element fringe pattern;
Generating a reproduction depth map from which the noise pixels have been removed from the depth map; And
And generating a hologram using the reproduction depth map.
제 1 항에 있어서,
상기 요소 프린지 패턴의 크기 계산은 하기 식에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법.
1. X 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmx2 - slmx1
2. Y 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmy2 - slmy1
여기서, slmx1는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 x1 좌표, slmx2는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 x2 좌표, slmy1는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 y1 좌표, slmy2는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 y2 좌표임.
The method according to claim 1,
Wherein the size of the element fringe pattern is calculated by the following equation.
1. Size of element fringe pattern in X direction ≡ slm x2 - slm x1
2. Size of element fringe pattern in Y direction ≡ slm y2 - slm y1
Where slm x1 is the x1 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator), slm x2 is the x2 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator), slm y1 is the element fringe pattern on slm (spatial light modulator) y1 coordinate, slm y2 is the y2 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator).
제 2 항에 있어서,
slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 좌표는 하기 식에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법.
1.
Figure pat00009

2.
Figure pat00010

3.
Figure pat00011

4.
Figure pat00012

여기서, (slmx1, slmy1, slmz)와 (slmx2, slmy2, slmz)는 요소 프린지 패턴의 slm(공간 광 변조기) 상의 좌표, (holox, holoy, holoz)는 물체점의 좌표, (viewx1, viewy1, viewz)와 (viewx2, viewy2, viewz)는 시청자의 좌표임.
3. The method of claim 2,
and the coordinates of the element fringe pattern on the slm (spatial light modulator) are calculated by the following equation.
One.
Figure pat00009

2.
Figure pat00010

3.
Figure pat00011

4.
Figure pat00012

Here, (slm x1, slm y1, slm z) and (slm x2, slm y2, slm z) are the coordinates on the element fringe pattern slm (spatial light modulator), (holo x, holo y , holo z) is the object point (View x1 , view y1 , view z ) and (view x2 , view y2 , view z ) are the coordinates of the viewer.
제 1 항에 있어서,
상기 요소 프린지 패턴 크기를 계산하는 단계는,
상기 깊이 지도를 이미지 영역과 노이즈 영역으로 구분한 후, 상기 이미지 영역과 노이즈 영역의 경계 영역에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of calculating the element fringe pattern size comprises:
Wherein the depth map is divided into an image area and a noise area, and a size of an element fringe pattern is calculated according to a depth in a boundary area between the image area and the noise area.
제 4 항에 있어서,
상기 노이즈 픽셀을 검출하는 단계는,
인접한 상기 이미지 영역 및 노이즈 영역의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 상기 노이즈 영역의 요소 프린지 패턴의 크기가 상기 이미지 영역의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 것을 검출하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the step of detecting the noise pixel comprises:
Wherein the size of the element fringe pattern of the noise region is larger than the size of the element fringe pattern of the image region by comparing sizes of the element fringe patterns of the adjacent image region and the noise region.
시스템으로부터 수신된 깊이 지도에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 요소 프린지 패턴 크기 산출부;
상기 요소 프린지 패턴의 크기를 이용하여 노이즈 픽셀을 검출하는 노이즈 픽셀 검출부;
상기 깊이 지도에서 상기 노이즈 픽셀이 제거된 재생 깊이 지도를 생성하는 노이즈 제거부; 및
상기 재생 깊이 지도를 이용하여 홀로그램을 생성하는 홀로그램 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치.
An element fringe pattern size calculator for calculating a size of an element fringe pattern according to a depth in a depth map received from the system;
A noise pixel detector for detecting a noise pixel using the size of the element fringe pattern;
A noise removing unit for generating a reproduction depth map in which the noise pixels are removed from the depth map; And
And a hologram generating unit for generating a hologram using the reproduction depth map.
제 6 항에 있어서,
상기 요소 프린지 패턴의 크기 계산은 하기 식에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치.
1. X 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmx2 - slmx1
2. Y 방향의 요소 프린지 패턴의 크기 ≡ slmy2 - slmy1
여기서, slmx1는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 x1 좌표, slmx2는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 x2 좌표, slmy1는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 y1 좌표, slmy2는 slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 y2 좌표임.
The method according to claim 6,
Wherein the size of the element fringe pattern is calculated by the following equation.
1. Size of element fringe pattern in X direction ≡ slm x2 - slm x1
2. Size of element fringe pattern in Y direction ≡ slm y2 - slm y1
Where slm x1 is the x1 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator), slm x2 is the x2 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator), slm y1 is the element fringe pattern on slm (spatial light modulator) y1 coordinate, slm y2 is the y2 coordinate of the element fringe pattern on slm (spatial light modulator).
제 6 항에 있어서,
slm(공간 광 변조기) 상의 요소 프린지 패턴의 좌표는 하기 식에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치.
1.
Figure pat00013

2.
Figure pat00014

3.
Figure pat00015

4.
Figure pat00016

여기서, (slmx1, slmy1, slmz)와 (slmx2, slmy2, slmz)는 요소 프린지 패턴의 slm(공간 광 변조기) 상의 좌표, (holox, holoy, holoz)는 물체점의 좌표, (viewx1, viewy1, viewz)와 (viewx2, viewy2, viewz)는 시청자의 좌표임.
The method according to claim 6,
and the coordinates of the element fringe pattern on the slm (spatial light modulator) are calculated by the following equation.
One.
Figure pat00013

2.
Figure pat00014

3.
Figure pat00015

4.
Figure pat00016

Here, (slm x1, slm y1, slm z) and (slm x2, slm y2, slm z) are the coordinates on the element fringe pattern slm (spatial light modulator), (holo x, holo y , holo z) is the object point (View x1 , view y1 , view z ) and (view x2 , view y2 , view z ) are the coordinates of the viewer.
제 8 항에 있어서,
상기 요소 프린지 패턴 크기 산출부는,
상기 깊이 지도를 이미지 영역과 노이즈 영역으로 구분한 후, 상기 이미지 영역과 노이즈 영역의 경계 영역에서 깊이에 따른 요소 프린지 패턴의 크기를 계산하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein the element fringe pattern size calculating unit calculates,
Wherein the depth map is divided into an image area and a noise area, and a size of an element fringe pattern is calculated according to a depth in a boundary area between the image area and the noise area.
제 9 항에 있어서,
상기 노이즈 픽셀 검출부는,
인접한 상기 이미지 영역 및 노이즈 영역의 요소 프린지 패턴의 크기를 비교하여, 상기 노이즈 영역의 요소 프린지 패턴의 크기가 상기 이미지 영역의 요소 프린지 패턴의 크기보다 큰 것을 검출하는 것을 특징으로 하는 3D 홀로그램 생성 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the noise pixel detecting unit comprises:
Wherein the size of the element fringe pattern of the noise region is larger than the size of the element fringe pattern of the image region by comparing the size of the element fringe pattern of the adjacent image region and the noise region.
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