KR20150065141A - 모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법 - Google Patents

모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법 Download PDF

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KR20150065141A
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삼성전자주식회사
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Abstract

복수 개의 어플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 모바일 디바이스에 있어서, 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및 상기 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여 상기 복수 개의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 상기 터치스크린 상의 위치들을 결정하고, 상기 추천 아이콘들이 상기 결정된 위치들에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 디바이스가 제공된다.

Description

모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법{MOBILE DEVICE AND METHOD OF DISPLAYING ICON THEROF}
본 발명은 모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘들 중 추천 아이콘들을 표시 할 수 있는 모바일 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
모바일 디바이스는 휴대가 가능한 컴퓨터 디바이스를 의미한다. 예를 들어 모바일 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, e-book 리더, 카메라, 캠코더, 게임기, 포터블 미디어 플레이어(portable media player), 네비게이션 디바이스(navigation device), PDA(personal digital assistant) 및 노트북 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, 모바일 디바이스는 어플리케이션들의 설치 순서에 따라 어플리케이션들의 아이콘들을 표시하거나, 사용자에 의해 설정된 순서에 따라 어플리케이션들의 아이콘들을 표시한다. 모바일 디바이스가 어플리케이션들의 설치 순서 또는 사용자에 의해 설정된 순서에 따라 수많은 양의 아이콘들을 표시하는 경우, 사용자가 복수 개의 아이콘들 중 실행하고자 하는 어플리케이션의 아이콘을 직접 찾는 것은 시간 낭비적이며 비효율적이다.
따라서, 복수 개의 아이콘들을 효율적으로 표시 할 수 있는 모바일 디바이스 및 방법이 요구된다.
일부 실시예에 따른 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 모바일 디바이스는, 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및 상기 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여 상기 복수 개의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 상기 터치스크린 상의 위치들을 결정하고, 상기 추천 아이콘들이 상기 결정된 위치들에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 결정하고, 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은 상기 영역 내에 위치할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치로부터 소정 거리 이내에 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들을 결정할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 영역은 원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 제어부는 상기 영역 밖의 상기 터치스크린을 터치하는 입력이 수신되면, 상기 추천 아이콘들의 표시를 종료할 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 추천 아이콘들은 상기 복수 개의 어플리케이션들 중 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션들의 아이콘들에 해당하거나, 상기 사용자에 의해 설정될 수 있다.
상술한 모바일 디바이스에 있어서, 상기 터치 입력은 상기 터치스크린을 소정 시간 이상 터치하는 입력일 수 있다.
일부 실시예에 따른 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법은 모바일 디바이스의 터치스크린을 통해 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여, 복수개의 어플리케이션들의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 상기 터치스크린 상의 위치들을 결정하는 단계; 및 상기 추천 아이콘들을 상기 결정된 위치들에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법은, 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은 상기 영역 내에 위치할 수 있다.
상술한 방법에 있어서, 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은 상기 터치 입력이 수신된 상기 위치로부터 소정 거리 이내에 위치할 수 있다.
다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법은, 상기 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여, 상기 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 방법에 있어서, 상기 영역은 원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법은, 상기 영역 밖의 상기 터치스크린을 터치하는 입력이 수신되면, 상기 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 방법에 있어서, 상기 추천 아이콘들은 상기 복수 개의 어플리케이션들 중 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션들의 아이콘들에 해당하거나, 상기 사용자에 의해 설정될 수 있다.
상술한 방법에 있어서, 상기 터치 입력은 상기 터치스크린을 소정 시간 이상 터치하는 입력일 수 있다.
일부 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법들 중 어느 하나를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록될 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 터치 입력을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 도 3에서 설명된 입력들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 터치 입력을 수신하는 또 다른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 도 5에서 설명된 입력들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 또 다른 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 도 5에서 설명된 입력들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 후순위 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스의 구조를 나타내는 블락도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하지 않는다. 또한, 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서 전체에서 "디바이스의 화면(screen)에 표시"한다고 함은 디바이스의 화면에 특정 화면이 출력되는 것을 의미한다. 따라서, "디바이스의 화면에 표시"되는 것은 "디바이스의 화면에 출력"되는 것을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본원 발명의 일부 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다. 도 1의 (a)는 모바일 디바이스(100)가 터치 입력을 수신할 때의 사용자 인터페이스 화면(110a)을 도시한다. 또한, 도 1의 (b)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시된 모바일 디바이스(100)의 사용자 인터페이스 화면(110b)을 도시한다.
전술한 바와 같이, "모바일 디바이스(100)"는 휴대가 가능한 컴퓨터 디바이스를 의미한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 스마트폰, 태블릿 PC, e-book 리더, 카메라, 캠코더, 게임기, 포터블 미디어 플레이어(portable media player), 네비게이션 디바이스(navigation device), PDA(personal digital assistant) 및 노트북 등을 포함할 수 있다.
"추천 아이콘(131, 132, 133, 134)"이란 모바일 디바이스(100)가 포함하는 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘(120a)들 중, 모바일 디바이스(100)가 화면(screen)에 우선적으로 표시하는 아이콘을 의미할 수 있다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 현재 화면의 맨 앞에 표시할 수 있다. 환언하여, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시될 위치에 다른 아이콘 및 위젯이 이미 표시되어 있는 경우, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 다른 아이콘 및 위젯 위에 겹쳐서 표시할 수 있다.
예를 들어, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들은 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션들에 해당하는 아이콘들이 될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 최근 한달 동안 메신저 어플리케이션을 가장 많이 실행한 경우, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들은 메신저 어플리케이션을 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 SNS(social network service) 어플리케이션 및 일정 관리 어플리케이션 등을 추천 아이콘으로 설정할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘(120)들을 포함한다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 어플리케이션들의 설치 순서에 따라 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘(120)들을 배치하여 화면에 표시할 수 있다. 도 1의 (a)는 설명의 편의를 위해, 복수 개의 아이콘(120)들을 배치된 순서에 따라 아라비아 숫자로 표현하였으나, 복수 개의 아이콘(120)들은 문자, 숫자, 도형, 기호 및 이미지 등 다양한 형태를 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 사용자로부터 터치 입력(140)을 수신한다.
여기서, 터치 입력(140)은 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 호출하기 위한 사용자 입력을 의미한다. 예를 들어, 터치 입력(140)은 터치스크린을 소정 시간 이상 터치하는 입력이 될 수 있다. 또 다른 예로, 터치 입력(140)은 터치스크린을 소정 시간 내에 두 번 두드리는 입력이 될 수 있다. 그러나, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 표시하기 위한 입력은 이에 한정되는 것이 아니며, 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 터치 입력(140)은 모바일 디바이스(100)의 메뉴 화면에서 수신될 수 있다. 구체적으로, 위젯이 표시되거나, 어플리케이션들의 아이콘들이 표시되는 메뉴 화면(110a)에서 터치 입력(140)이 수신될 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)에 기초하여, 복수 개의 아이콘(120)들 중 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되는 터치스크린 상의 위치를 결정한다. 환언하면, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되는 위치는 터치 입력이 수신된 위치(141)에 의해 결정된다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)로부터 소정 거리 이내에 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되는 위치들을 결정할 수 있다. 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)로부터 소정 거리 이내에 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되면, 태블릿 PC와 같이 모바일 디바이스(100)의 터치스크린이 큰 경우에도, 사용자는 모바일 디바이스(100)를 한 손가락으로 손쉽게 제어할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)에 기초하여 추천 아이콘들이 표시되는 영역(130, 이하 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 "추천 아이콘 표시 영역"이라고 한다)을 결정할 수 있다. 또한, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되는 위치들은 추천 아이콘 표시 영역(130) 내에 위치할 수 있다.
일 실시예에 따라, 추천 아이콘 표시 영역(130)은 터치 입력(140)이 수신된 위치로부터 소정의 거리 내에 위치할 수 있다. 또한, 추천 아이콘 표시 영역(130)은 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)와 가까운 터치스크린의 가장 자리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1(b)를 참조하면, 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)는 터치스크린의 왼쪽 하단에 위치하므로, 추천 아이콘 표시 영역(130)은 터치스크린의 왼쪽 하단의 가장 자리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들은 추천 아이콘 표시 영역(130)이 없이도 터치스크린에 표시될 수 있다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들 각각에 대해 터치스크린 상의 좌표들을 결정할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 결정된 좌표들에 터치 아이콘(131, 132, 133, 134)들 각각을 표시할 수 있다.
추천 아이콘 표시 영역(130)은 원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1(b)를 참조하면, 부채꼴 형태의 추천 아이콘 표시 영역(130)이 도시된다. 추천 아이콘 표시 영역(130)의 형태는 터치 입력(140)이 수신된 위치(141)에 따라 상이해질 수 있다. 또한, 추천 아이콘 표시 영역(130)의 형태는 사용자에 의해 변경될 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 추천 순위에 따라 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 순서대로 배치할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 사용 빈도에 따라 추천 순위를 결정한다고 가정한다. 도 1의 (b)를 참조하면, 2번 아이콘(131)에 해당하는 어플리케이션이 사용 빈도가 가장 높고, 추천 순위가 가장 높을 수 있다. 또한, 3번 아이콘(132)에 해당하는 어플리케이션은 두번째로, 4번 아이콘(133)에 해당하는 어플리케이션은 세번째로, 8번 아이콘(134)에 해당하는 어플리케이션은 네번째로 각각 사용 빈도가 가장 높을 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 결정된 위치들에 표시한다.
구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력(140)이 수신된 위치에 기초하여 터치스크린에 표시될 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력(140)이 터치스크린의 중심에 가까울수록, 더 많은 추천 아이콘들이 표시될 수 있다.
또한, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들이 표시되면, 모바일 디바이스(100)는 터치스크린에 표시된 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들 이외의 요소들은 반투명하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)을 표시하면서, 추천 아이콘(131, 132, 133, 134) 이외의 아이콘(120)들을 반투명하게 표시할 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에 도시된 일 예는 도 1에 도시된 모바일 디바이스(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 모바일 디바이스(100)의 동작에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 2에 도시된 일 예에도 적용될 수 있다.
200 단계에서, 모바일 디바이스(100)는 사용자로부터 터치 입력을 수신한다. 구체적으로, 터치 입력은 추천 아이콘들을 호출하기 위한 사용자 입력을 의미한다.
210 단계에서, 모바일 디바이스(100)는 200 단계에서 수신된 터치 입력의 위치에 기초하여, 추천 아이콘들이 표시될 터치스크린 상의 위치를 결정한다.
220 단계에서, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘들을 210 단계에서 결정된 위치에 표시한다.
도 3은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 터치 입력(350a, 350b)을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여 추천 아이콘들을 표시한다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력이 수신된 사분면에 추천 아이콘들을 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)의 터치스크린(300)은 중심점(313)을 통과하는 가로축(311) 및 세로축(312)을 기준으로, 1사분면(310), 2사분면(320), 3사분면(330) 및 4사분면(340)으로 나눠질 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 350a 터치 입력과 같이, 3사분면(330)에서 터치 입력이 수신되면, 추천 아이콘들을 3사분면(330)에 표시하거나, 3사분면(330)에 상대적으로 가까운 위치들에 추천 아이콘들을 표시할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 350b 터치 입력과 같이 4사분면(340)에서 터치 입력이 수신되면, 추천 아이콘들을 4사분면(340)에 표시하거나, 4사분면(340)에 상대적으로 가까운 위치들에 추천 아이콘들을 표시할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 도 3에서 설명된 입력(350a, 350b)들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
구체적으로, 도 4의 (a)는 3사분면(330)에서 수신된 터치 입력의 위치에 기초하여, 모바일 디바이스(100)가 추천 아이콘들을 3사분면(330)에 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 반면에, 도 4의 (b)는 4사분면(340)에서 수신된 터치 입력(350b)의 위치에 기초하여, 모바일 디바이스(100)가 추천 아이콘들을 4사분면(340)에 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 추천 아이콘 표시 영역의 형태는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 추천 아이콘 표시 영역의 형태는 원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함할 수 있다.
예를 들어, 400a를 참조하면, 추천 아이콘의 표시 영역(410a)이 부채꼴 형태로 설정된다고 가정한다. 그러면, 모바일 디바이스(100)는 350a 터치 입력에 기초하여, 3사분면에 부채꼴 형태의 추천 아이콘 표시 영역(410a)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
또한, 400b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 350b 터치 입력에 기초하여, 4사분면에 부채꼴 형태의 추천 아이콘 표시 영역(410b)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 401a를 참조하면, 추천 아이콘의 표시 영역(411a)이 삼각형 형태로 설정된다고 가정한다. 모바일 디바이스(100)는 350a 터치 입력에 기초하여, 3사분면에 삼각형 형태의 추천 아이콘 표시 영역(411a)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
또한, 401b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 350b 터치 입력에 기초하여, 4사분면에 삼각형 형태의 추천 아이콘 표시 영역(411b)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 402a를 참조하면, 추천 아이콘의 표시 영역(412a)이 타원 형태로 설정된다고 가정한다. 모바일 디바이스(100)는 350a 터치 입력에 기초하여, 3사분면에 타원 형태의 추천 아이콘 표시 영역(412a)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
또한, 402b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 350b 터치 입력에 기초하여, 4사분면에 타원 형태의 추천 아이콘 표시 영역(412b)을 결정하고, 추천 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 터치 입력(540a, 540b, 540c)을 수신하는 또 다른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 터치 입력(540a, 540b, 540c)이 수신된 위치에 기초하여 터치스크린에 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력(540a, 540b, 540c)이 터치스크린(500)의 중심(510)에 가까울수록, 더 많은 추천 아이콘들이 표시될 수 있다. 구체적으로, 터치 입력이 수신된 위치와 터치스크린의 중심(510) 사이의 거리에 따라, 터치스크린(500)에 표시될 추천 아이콘들의 개수가 결정될 수 있다.
도 5를 참조하면, 터치스크린(500)의 중심(510)에서 먼 순서대로, 540a 터치 입력, 540b 터치 입력 및 540c 터치 입력이 도시된다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 터치스크린(500)의 중심(510)을 기준으로 작은 원(520) 및 큰 원(530)을 설정한다. 540a 입력은 큰 원(530)의 외부에 위치하고, 540b 입력은 큰 원(530)과 작은 원(520) 사이에 위치하고, 540c 입력은 작은 원(520) 내부에 위치한다.
도 6은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 도 5에서 설명된 입력(540a, 540b, 540c)들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 6의 (a)는 540a 입력이 수신된 위치에 기초하여, 4개의 추천 아이콘들을 표시한 모바일 디바이스(100)를 도시한다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 540a 입력이 터치스크린(600a)의 3사분면에서 수신되하므로, 터치스크린(600a)의 3사분면에 추천 아이콘 표시 영역(610a)을 결정할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 540a 입력과 같이 터치 입력이 큰 원(530)의 외부에서 수신되는 경우, 추천 아이콘 표시 영역(610a) 내에 4개의 추천 아이콘들을 표시한다.
또 다른 예로, 도 6의 (b)는 540b 입력이 수신된 위치에 기초하여, 5개의 추천 아이콘들을 표시한 모바일 디바이스(100)를 도시한다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 540b 입력이 터치스크린(600b)의 3사분면에서 수신되므로, 터치스크린(600b)의 3사분면에 추천 아이콘 표시 영역(610b)을 결정할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 540b 입력과 같이, 터치 입력이 큰 원(530) 및 작은 원(520)의 사이의 위치에서 수신되는 경우, 추천 아이콘 표시 영역(610b) 내에 5개의 추천 아이콘들을 표시한다.
또 다른 예로, 도 6의 (c)는 540c 입력이 수신된 위치에 기초하여, 6개의 추천 아이콘들을 표시한 모바일 디바이스(100)를 도시한다. 구체적으로, 모바일 디바이스(100)는 터치스크린(600c)의 540c 입력이 3사분면에서 수신되므로, 터치스크린(600c)의 3사분면에 추천 아이콘 표시 영역(610c)을 결정할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 540c 입력과 같이 터치 입력이 작은 원(520)의 내부에서 수신되는 경우, 추천 아이콘 표시 영역(610c) 내에 6개의 추천 아이콘들을 표시한다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 추천 순위에 따라 추천 아이콘(131, 132, 133, 134)들을 순서대로 배치할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 사용 빈도에 따라 추천 순위를 결정한다고 가정한다. 도 6의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 2번, 3번, 4번, 8번, 12번 및 6번 아이콘에 해당하는 어플리케이션의 순서대로 사용 빈도가 가장 높을 수 있다.
도 7은 또 다른 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 도 5에서 설명된 입력들에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 추천 아이콘 표시 영역(710a, 710b, 710c)의 형태는 터치 입력(540a, 540b, 540c)이 수신된 위치에 따라 상이해질 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (a)를 참조하면, 540a 입력과 같이 터치 입력이 큰 원(530)의 외부에서 수신되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘 표시 영역(610a)을 삼각형 형태로 결정하고, 3개의 추천 아이콘들을 터치스크린(700a)에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 7의 (b)를 참조하면, 540b 입력과 같이 터치 입력이 큰 원(530) 및 작은 원(520)의 사이에서 수신되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘 표시 영역(710b)을 부채꼴 형태로 결정하고, 5개의 추천 아이콘들을 터치스크린(700b)에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 7의 (c)를 참조하면, 540c 입력과 같이 터치 입력이 작은 원(520)의 내부에서 수신되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘 표시 영역(710c)을 원 형태로 결정하고, 6개의 추천 아이콘들을 터치스크린(700b)에 표시할 수 있다.
도 8은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스가 후순위 추천 아이콘들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 후순위 추천 아이콘들이란 선순위 추천 아이콘들보다 추천 순위가 낮은 추천 아이콘들을 의미한다.
예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 터치스크린(800a)을 통해, 추천 아이콘 표시 영역(810a) 내에서 시계 반대 방향(840)의 슬라이드 입력(850)을 수신할 수 있다. 여기서, 슬라이드 입력(920)은 후순위 추천 아이콘들을 호출하기 위한 입력이 될 수 있다.
후순위 추천 아이콘들을 호출하기 위한 입력은 슬라이드 입력(850)에 한정되지 않으며, 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 후순위 추천 아이콘들을 표시한 모바일 디바이스(100)가 도시된다.
모바일 디바이스(100)는 후순위 추천 아이콘들을 호출하기 위한 슬라이드 입력(850)이 수신되면, 추천 아이콘 표시 영역(810b) 내에 후순위 추천 아이콘들을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘 표시 영역(810b) 내에 선순위 추천 아이콘들인 2번, 3번, 4번 및 8번 아이콘들을, 후순위 추천 아이콘들인 12번, 6번, 1번 및 5번 아이콘들로 변경하여 표시할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(100)가 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)가 터치스크린(900a)을 통해 추천 아이콘들의 표시를 종료하기 위한 입력(920)을 수신하는 동작이 도시된다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘 표시 영역(910) 밖에서 터치 입력(920)이 수신되면, 추천 아이콘들의 표시를 종료할 수 있다.
이외에도, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘들 중 어느 하나를 선택하여 어플리케이션이 실행되면, 추천 아이콘들의 표시를 종료할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)가 추천 아이콘들의 표시를 종료한 후의 터치스크린(900b)이 도시된다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 입력(920)이 수신되면, 추천 아이콘들을 표시하기 전의 사용자 인터페이스 화면을 터치스크린(900b)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 반투명하게 표시되었던 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘들이 투명하지 않게 원상태로 표시될 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(1000)의 구조를 나타내는 블락도이다.
도 10에 도시된 디바이스(1000)는 도 1 내지 도 9를 참조하여 상술한 모바일 디바이스(100)에 해당될 수 있다.
일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(1000)는 터치스크린(1010) 및 제어부(1020)를 포함한다.
또한, 도 10에 도시된 구성 요소 모두가 모바일 디바이스(100) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 10에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 모바일 디바이스(100)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(1000)는 메모리(1030)를 더 포함할 수 있다.
터치스크린(1010)은 디스플레이 패널(diplay panel)(미도시)과 결합되는 터치 패드(미도시)를 포함할 수 있다. 터치스크린(1010)은 디스플레이 패널 상으로 사용자 인터페이스 화면을 디스플레이한다. 그리고, 사용자가 사용자 인터페이스 화면의 소정 지점을 터치하여 소정 명령을 입력하면, 터치 패드에서 이를 감지하여, 사용자가 입력한 소정 명령을 인식할 수 있다.
구체적으로, 터치스크린(1010)이 터치 패드로 형성되는 경우, 사용자가 사용자 인터페이스 화면의 소정 지점을 터치하면, 터치스크린(1010)은 터치된 지점을 감지한다. 그리고, 감지된 정보를 제어부(1020)로 전송할 수 있다. 그러면 제어부(1020)는 감지된 정보에 대응되는 사용자의 요청 또는 명령을 인식하며, 인식된 요청 또는 명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치스크린(1010)은 사용자로부터 추천 아이콘들을 호출하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 추천 아이콘들을 호출하기 위한 터치 입력은, 터치스크린(1010)을 소정 시간 이상 터치하는 입력이 될 수 있다.
또한, 터치스크린(1010)은 제어부(1020)의 제어에 기초하여, 추천 아이콘들을 표시할 수 있다.
제어부(1020)는, 통상적으로 모바일 디바이스(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1020)는, 메모리(1030)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 터치스크린(1010) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1020)는 추천 아이콘들을 호출하기 위한 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여, 복수 개의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 터치스크린 상의 위치들을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(1020)는 결정된 위치들에 추천 아이콘들이 표시되도록 터치스크린(1010)을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(1020)는, 추천 아이콘들을 호출하기 위한 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여, 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 또한, 추천 아이콘들은 추천 아이콘 표시 영역 내에 위치할 수 있다.
또한, 제어부(1020)는 추천 아이콘들을 호출하기 위한 터치 입력이 수신된 상기 위치로부터 소정 거리 이내에 추천 아이콘들이 표시되는 위치들을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(1020)는 추천 아이콘들을 호출하기 위한 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여, 터치 스크린에 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정할 수 있다.
메모리(1030)는, 제어부(1020)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 모바일 디바이스(1000)로 입력되거나 모바일 디바이스(1000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(1030)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 메모리(1030)는 어플리케이션들의 사용 빈도를 저장하거나, 사용자에 의해 설정된 추천 아이콘들에 대한 정보, 추천 아이콘 표시 영역의 형태 등을 저장할 수 있다.
전술한 모바일 디바이스 및 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법에 따르면, 사용자는 추천 아이콘에 해당하는 어플리케이션을 효율적으로 실행할 수 있다. 구체적으로, 모바일 디바이스가 수많은 양의 아이콘들을 포함한다 하여도, 사용자는 실행하고자 하는 아이콘을 추천 아이콘들 중에서 손쉽게 선택할 수 있다.
또한, 태블릿 PC와 같이 모바일 디바이스의 화면이 큰 경우에도, 사용자는 추천 아이콘을 호출하여 소정의 어플리케이션을 실행하는 것과 같이, 한 손가락으로 모바일 디바이스를 손쉽게 제어할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (17)

  1. 복수 개의 어플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 모바일 디바이스에 있어서,
    사용자로부터 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여 상기 복수 개의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 상기 터치스크린 상의 위치들을 결정하고, 상기 추천 아이콘들이 상기 결정된 위치들에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 디바이스.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 결정하고,
    상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은
    상기 영역 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치로부터 소정 거리 이내에 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들을 결정하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  5. 제2 항에 있어서, 상기 영역은
    원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 영역 밖의 상기 터치스크린을 터치하는 입력이 수신되면, 상기 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 추천 아이콘들은
    상기 복수 개의 어플리케이션들 중 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션들의 아이콘들에 해당하거나, 상기 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 터치 입력은
    상기 터치스크린을 소정 시간 이상 터치하는 입력인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  9. 모바일 디바이스의 터치스크린을 통해 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여, 복수개의 어플리케이션들의 아이콘들 중 추천 아이콘들이 표시되는 상기 터치스크린 상의 위치들을 결정하는 단계; 및
    상기 추천 아이콘들을 상기 결정된 위치들에 표시하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치에 기초하여 상기 추천 아이콘들이 표시되는 영역을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은
    상기 영역 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  11. 제9 항에 있어서, 상기 추천 아이콘들이 표시되는 위치들은
    상기 터치 입력이 수신된 상기 위치로부터 소정 거리 이내에 위치하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 터치 입력이 수신된 위치에 기초하여, 상기 표시될 추천 아이콘들의 개수를 결정하는 단계를 더 포함하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  13. 제10 항에 있어서, 상기 영역은
    원, 타원, 반원, 부채꼴 및 다각형 중 적어도 하나의 형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 영역 밖의 상기 터치스크린을 터치하는 입력이 수신되면, 상기 추천 아이콘들의 표시를 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  15. 제9 항에 있어서, 상기 추천 아이콘들은
    상기 복수 개의 어플리케이션들 중 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션들의 아이콘들에 해당하거나, 상기 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  16. 제9 항에 있어서, 상기 터치 입력은
    상기 터치스크린을 소정 시간 이상 터치하는 입력인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 아이콘 표시 방법.
  17. 제9 항 내지 16항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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