KR20160136250A - 전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 - Google Patents

전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160136250A
KR20160136250A KR1020160061450A KR20160061450A KR20160136250A KR 20160136250 A KR20160136250 A KR 20160136250A KR 1020160061450 A KR1020160061450 A KR 1020160061450A KR 20160061450 A KR20160061450 A KR 20160061450A KR 20160136250 A KR20160136250 A KR 20160136250A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
input
application icon
icon
electronic device
Prior art date
Application number
KR1020160061450A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102549529B1 (ko
Inventor
아가르왈 라훌
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Publication of KR20160136250A publication Critical patent/KR20160136250A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102549529B1 publication Critical patent/KR102549529B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 명세서의 실시예는 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 단계를 포함하며, 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션에 대응한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 단계를 포함한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법{METHOD FOR LAUNCHING A SECOND APPLICATION USING A FIRST APPLICATION ICON IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 명세서에 개시된 실시예는 모바일 애플리케이션에 관한 것으로서, 특히, 전자 장치에서의 제 1 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제스처(gesture)에 기초하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 거의 모든 전자 장치는 폴더, 애플리케이션, 프로그램 등에 액세스하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스에 아이콘을 표시한다. 아이콘은 사용자가 전자 장치로부터의 콘텐츠를 탐색하고 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 아이콘은 전자 장치의 디스플레이 상에 사용자의 요구 사항에 따라 표시될 수 있다. 이들은 모양, 위치 등을 변경하기 위해 편집될 수 있다. 애플리케이션 아이콘에 클릭하면, 애플리케이션이 호출되고, 사용자는 애플리케이션을 이용할 수 있다. 어떤 경우에, 사용자는 애플리케이션과 관련된 기능을 실행하기 위해 다수의 페이지를 통과시킬 필요가 있을 수 있다.
기존의 시스템에서, 모바일 애플리케이션 아이콘은 해당 애플리케이션만을 실행하도록 제한된다. 모바일 애플리케이션 아이콘은 애플리케이션 기능을 이용하기 위한 진입점(entry point)으로서만 이용된다. 따라서, 사용자가 어떤 관련된 프로그램을 실행하기를 원하는 경우, 모바일 애플리케이션 아이콘이 이의 기능만으로 제한될 때, 즉 애플리케이션을 열 때 사용자는 복수의 동작을 수행할 필요가 있다. 따라서, 관련된 프로그램, 예를 들어 애플리케이션 업데이트를 실행할 경우, 애플리케이션을 위해 KNOX 모드 및 프라이빗 모드 발동(private mode invocation)은 사용자에게 성가시다.
더욱이, 애플리케이션 아이콘은 업데이트가 해당 애플리케이션에 이용할 수 있다는 것을 표시하지만, 사용자는 동일한 모바일 애플리케이션 아이콘을 통해 애플리케이션을 업데이트할 수 없다. 애플리케이션을 업데이트하기 위하여, 사용자는 일련의 단계를 통과할 필요가 있다. 마찬가지로, 사용자가 갤러리와 같은 특정 애플리케이션에 대한 개인 데이터를 보기를 원한다면, 사용자는 녹스(KNOX) 모드로 명시적으로 전환한 후 녹스 모드의 개인 데이터를 보기 위해 갤러리 애플리케이션을 열 필요가 있다. 따라서, 모바일 애플리케이션의 관련된 프로그램 또는 애플리케이션을 호출하면서 많은 중복 단계가 포함된다. 궁극적으로, 모바일 애플리케이션에 액세스하면서 사용자 경험이 저하된다.
상술한 정보는 독자가 본 발명을 이해하는데 도움을 주기 위한 배경 정보로서만 제시된다. 출원인은 상술한 어떤 것이 본 출원에 대한 선행 기술로서 적용할 수 있는지에 관한 어떤 결정과 주장을 하지 않는다.
실시예의 주요 목적은 본 명세서에서 전자 장치에서의 제 1 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 동작에 기초하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
실시예의 다른 목적은 본 명세서에서 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 상에서 수행되는 제1입력을 감지하기 위한 방법을 제공하는 것이다.
실시예의 다른 목적은 본 명세서에서 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 상에서 수행되는 제2입력을 감지하기 위한 방법을 제공하는 것이다.
실시예의 또 다른 목적은 본 명세서에서 컨트롤러 모듈에 의해 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하는 것이다.
실시예의 또 다른 목적은 본 명세서에서 제 2 애플리케이션과 함께 제 1 애플리케이션을 동시에 실행하는 것이며, 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시된다.
따라서, 본 명세서의 실시예는 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 단계를 포함하며, 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션에 대응한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 단계를 포함한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
따라서, 본 명세서의 실시예는 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 전자 장치를 제공한다. 전자 장치는 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하도록 구성되는 컨트롤러 모듈을 포함하며, 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션에 대응한다. 컨트롤러 모듈은 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하도록 구성된다. 컨트롤러 모듈은 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하도록 구성된다.
따라서, 본 명세서의 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 저장 매체에 기록된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 코드는 실행될 때 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 단계를 포함하는 동작을 생성시키며, 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션에 대응한다. 동작은 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 단계와, 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 명세서의 실시예의 이들 및 다른 양태는 다음의 설명과 첨부된 도면과 함께 고려될 때 잘 이해될 것이다. 그러나, 다음의 설명은 바람직한 실시예 및 이의 다수의 특정 상세 사항을 나타내면서 제한이 아닌 예시를 통해 주어지는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서의 사상에서 벗어나지 않고 많은 변경 및 수정은 실시예의 범위 내에서 이루어질 수 있으며, 실시예는 본 명세서에서 이러한 모든 수정을 포함한다.
기존의 방법 및 시스템과 달리, 제안된 시스템 및 방법은 동시에 2개의 애플리케이션의 실행에 관련된 중복 단계를 줄이는데 이용될 수 있다. 따라서, 중복 단계를 감지하기 위해 전자 장치가 필요로 하는 처리 전력이 또한 절감된다.
본 발명은 동일한 참조 문자가 여러 도면에서 대응하는 부분을 나타내는 첨부된 도면에 예시된다. 본 명세서의 실시예는 도면에 관련하여 다음의 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 전자 장치의 다른 블록도를 도시한다.
도 3은 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 컨트롤러 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치에서 제 2 애플리케이션과 함께 제 1 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 6a-6c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치에서의 업데이트 애플리케이션과 함께 캘린더 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 7a-7d는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치에서 KNOX 모드 및 개인 모드 중 적어도 하나와 함께 갤러리 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 8a-8d는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 적어도 하나의 제 2 애플리케이션과 함께 연락처(contacts) 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 9a-9c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 적어도 하나의 제 2 애플리케이션과 함께 연락처 애플리케이션을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 10a-10b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전에 기초하여 호출된(invoked) 복수의 제 2 애플리케이션의 예를 도시한다.
도 11a-11c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 제 1 애플리케이션과 관련된 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 복수의 제1입력의 예를 도시한다.
도 12a-12b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 메시지 애플리케이션(제 1 애플리케이션)과 함께 뮤직 플레이어 애플리케이션(제 2 애플리케이션)의 실행을 위한 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 13a-13b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘상의 제1입력의 감지 시에 복수의 제 2 애플리케이션의 재배열의 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 14a-14c는 본 명세서에 기술된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션과 함께 제 2 애플리케이션을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한 것으로서, 제 2 애플리케이션은 전자 장치의 링으로 표시되는 복수의 제 2 애플리케이션 아이콘으로부터 선택된다.
도 15는 본 명세서에 기술된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션과 함께 제 2 애플리케이션을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한 것으로서, 제 2 애플리케이션은 연결된 홈 네트워크 장치로부터 제공된다.
도 16a-16b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전 각도에 기초하여 제1입력의 분류의 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 17은 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 구현하는 컴퓨팅 환경을 도시한다.
본 명세서의 실시예와 이의 다양한 특징 및 상세 사항은 첨부된 도면에 도시되고 다음의 설명에서 상세히 설명되는 비제한적 실시예에 관하여 더욱 상세히 설명된다. 본 명세서의 실시예를 불필요하게 불명료하게 하지 않도록 잘 알려진 구성 요소 및 처리 기술의 설명은 생략된다. 또한, 일부 실시예가 새로운 실시예를 형성하기 위해 하나 이상의 다른 실시예와 조합될 수 있을 때 본 명세서에 기재된 다양한 실시예는 반드시 상호 배타적일 필요는 없다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 용어 "또는"는 달리 지시되지 않는 한 비배타적임을 나타낸다. 본 명세서에서 사용된 예는 단지 본 명세서의 실시예가 실시될 수 있는 방식에 대한 이해를 용이하게 하고, 당업자가 추가로 본 명세서의 실시예를 실시할 수 있도록 하는 것으로 의도된다. 따라서, 예는 본 명세서의 실시예의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서의 실시예는 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 단계를 포함한다. 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션에 대응한다. 더욱이, 방법은 컨트롤러 모듈에 의해 전자 장치 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 단계를 포함한다. 제1입력 및 제2입력을 감지할 경우에, 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션이 실행된다.
제 1 애플리케이션은 제 2 애플리케이션과 함께 동시에 실행된다. 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시된다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 변경시킨다. 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 2 애플리케이션을 나타낸다. 더욱이, 일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘을 재배열시킨다. 다른 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘의 크기를 재조정시킨다.
일 실시예에서, 안내서(directive guidance) 또는 도움말 문서(help document)는 제 2 애플리케이션을 나타낼 수 있다. 안내서는 실행될 제 2 애플리케이션을 선택하도록 사용자에게 제안할 수 있다. 안내서는 또한 제 2 애플리케이션을 실행하기 위해 수행될 하나 이상의 동작을 제안할 수 있다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다. 제2입력은 제 2 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 2 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제 2 애플리케이션은 제 1 애플리케이션 아이콘 및 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘 중 적어도 하나에서 제3입력을 수행함으로써 제 1 애플리케이션과 사전 관련된다. 제3입력은 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴, 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입, 또는 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제3입력은 제 2 애플리케이션에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 다른 전자 장치에서 애플리케이션을 실행하기 위한 방법은, 제1애플리케이션에 대응하는 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치 상에 표시하는 동작; 상기 표시된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 동작; 상기 제1입력의 감지에 응답하여, 상기 제1입력에 대응하는 동작을 수행하는 동작을 포함하며, 상기 제1입력에 대응하는 동작은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 터치 및 회전 시키는 동작이며, 상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작은, 상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 상기 제1애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션(orientation)을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1입력에 대응하는 동작은, 상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 복수의 제2애플리케이션 아이콘을 소정 각도를 이루어 표시하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2애플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 위치한 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 실행된 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션을 멀티 윈도우 환경에서 각각의 윈도우에 표시하는 동작; 또는 상기 제1애플리케이션을 포 그라운드(foreground)에서 실행하고, 상기 제2애플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행하는 동작 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1입력에 대응하는 동작은, 상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션의 서브 기능을 수행하는 동작, 상기 제1애플리케이션을 상기 제1입력에 대응하여 미리 설정된 동작 모드 및 환경 설정 중 적어도 하나로 변경하여 실행하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 시각적으로 변경된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 동작; 및 상기 제2입력의 감지에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1애플리케이션 아이콘이 시각적으로 변경됨에 대응하여, 상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 위치한 적어도 하나의 아이콘의 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1애플리케이션 아이콘 및/또는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제3입력을 감지하는 동작; 및 상기 제3입력에 응답하여, 상기 제1애플리캐이션 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 관련 시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치의 화면 상의 일 영역에 드래그 하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작을 포함하며, 상기 일 영역에 드래그 된 제1애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2애플리케이션이 관련될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 터치 입력이며, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 제1애플리케이션과 관련될 수 있는 적어도 하나의 제2애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘의 리스트를 표시하는 동작; 및 상기 리스트에서 선택된 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션이 상기 제1애플리케이션과 관련될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 및 컨트롤러를 포함하며, 상기 컨트롤러는, 제1애플리케이션에 대응하는 제1애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하도록 하고, 상기 표시된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하고, 상기 제1입력의 감지에 응답하여, 상기 제1입력에 대응하는 동작을 수행하며, 상기 제1입력에 대응하는 동작은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 터치 및 회전 시키는 동작이며, 상기 컨트롤러는, 상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 상기 제1애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션(orientation)을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1입력에 대응하는 동작은, 상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨트롤러는, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 복수의 제2애플리케이션 아이콘을 소정 각도를 이루어 표시하도록 하고, 상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 위치한 제2애플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨트롤러는, 상기 실행된 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션이 멀티 윈도우 환경에서 각각의 윈도우에 표시되도록 하는 동작; 또는 상기 제1애플리케이션을 포 그라운드(foreground)에서 실행하고, 상기 제2애플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행하는 동작 중 어느 하나를 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨트롤러는, 상기 시각적으로 변경된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하고, 및 상기 제2입력의 감지에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨트롤러는, 상기 제1애플리케이션 아이콘이 시각적으로 변경됨에 대응하여, 상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 위치한 적어도 하나의 아이콘의 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨트롤러는, 상기 제1애플리케이션 아이콘 및/또는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제3입력을 감지하고, 및 상기 제3입력에 응답하여, 상기 제1애플리캐이션 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 관련 시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치의 화면 상의 일 영역에 드래그 하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작을 포함하며, 상기 컨트롤러는, 상기 일 영역에 드래그 된 제1애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2애플리케이션이 관련시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 터치 입력이며, 상기 컨트롤러는, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 제1애플리케이션과 관련될 수 있는 적어도 하나의 제2애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘의 리스트를 표시하고, 및 상기 리스트에서 선택된 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 상기 제1애플리케이션과 관련시킬 수 있다.
기존의 방법 및 시스템과 달리, 제안된 시스템 및 방법은 동시에 2개의 애플리케이션의 실행에 관련된 중복 단계를 줄이는데 이용될 수 있다. 따라서, 중복 단계를 감지하기 위해 전자 장치가 필요로 하는 처리 전력이 또한 절감된다.
더욱이, 제안된 방법 및 시스템은 사용자가 서로 관련된 2개의 애플리케이션을 실행하기 위해 중복 단계를 수행하는 것을 방지할 때 사용자 경험을 향상시킨다. 예를 들면, 사용자가 메시지 애플리케이션 및 뮤직 플레이어 애플리케이션을 함께 열기를 원하는 경우, 사용자는 메시지 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘의 두 동작만을 수행한다. 따라서, 사용자는 뮤직 플레이어 애플리케이션을 별도로 열기 위한 중복 동작을 수행하는 것을 방지한다. 더욱이, 시스템은 제 1 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 옵션을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 두 애플리케이션의 실행을 제어할 수 있다.
더욱이, 제안된 시스템 및 방법은 애플리케이션 아이콘과 관련된 애플리케이션만을 실행하는 제한을 극복하기 위해 사용될 수 있다. 제안된 시스템 및 방법은 애플리케이션 아이콘에 대한 더 많은 능력을 제공한다. 이러한 능력은 관련된 제 2 애플리케이션 또는 보조 프로그램의 실행, 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 동작의 감지를 통해 하나 이상의 제 2 애플리케이션과의 제 1 애플리케이션의 연관(association) 등을 포함한다.
이제, 도면, 특히 도 1 내지 도 17을 참조하면, 유사한 참조 부호는 도면 전체에서 일관되게 대응하는 특징을 나타내고, 바람직한 실시예가 도시된다.
도 1은 본 명세서에 기재된 바와 같은 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 전자 장치(100)의 블록도를 도시한다.
본 명세서에 기재된 전자 장치(100)는 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 무선 전자 수첩(wireless organizer), 개인용 정보 단말기(PDA), 태블릿, 핸드헬드 무선 통신 장치, 랩탑, 데스크탑 등일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(102)은 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 상에 표시된다. 일 실시예에서, 사용자는 애플리케이션 아이콘(102)(예를 들어, 제 1 애플리케이션 아이콘) 상에서 제1입력을 수행하고 나서 제2입력을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 애플리케이션 아이콘(102) 상에서 제1입력을 감지하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 아이콘(102)은 제 1 애플리케이션(104)과 관련되어 있다. 더욱이, 전자 장치(100)는 제2입력을 감지하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1애플리케이션 아이콘에 대한 제1입력을 감지한 후, 제2입력을 대기하지 않고, 제1입력에 대응하는 동작(예를 들어, 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션을 실행)을 수행할 수 있다.
제1입력이 입력되고 해제되는 것을 감지한 후 또는 제1입력 및 제2입력을 감지한 후, 전자 장치(100)는 제 2 애플리케이션(106)을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)을 동시에 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션(104)은 갤러리 애플리케이션인 것을 고려한다. 또한, 사용자는 제1입력의 일 예로 '갤러리 애플리케이션 아이콘의 회전' 및 제2입력의 일 예로 '갤러리 애플리케이션 아이콘 상의 클릭 또는 탭'을 수행할 수 있다.
회전 제스처와 탭 제스처의 감지 후, 전자 장치(100)는 갤러리 애플리케이션 및 갤러리 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션(106)을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 애플리케이션(104)는 독립적으로 실행될 수 있는 메인 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션(104)과 함께 실행될 수 있는 보조 애플리케이션 일 수 있다. 예를 들어, 제 2 애플리케이션(106)은 갤러리 애플리케이션의 업데이트, 갤러리 애플리케이션의 데이터 백업, KNOX 모드 또는 개인 모드로의 갤러리 애플리케이션의 실행, 전자 장치(100)와 미리 정의된 선호 장치의 배경 페어링(background pairing)에 의해 갤러리 애플리케이션이 선호 장치와 데이터를 공유하도록 하는 것, 또는 단거리 통신을 이용하여 다른 장치와 전자 장치(100) 상의 데이터의 공유를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1입력의 해제에 응답하여, 제1애플리케이션의 서브 기능을 수행할 수 있다. 즉, 제1애플리케이션을 회전 입력 등 제1입력 없이 바로 터치 하면 제1애플리케이션을 통상적으로 실행하고, 제1입력 후 해제하면 제1애플리케이션의 미리 설정된 서브 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 서브 기능은 제1애플리케이션의 업데이트 또는 데이터 백업 일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1입력의 해제에 응답하여, 제1애플리케이션을 제1입력에 대응하여 미리 설정된 동작 모드 및 환경 설정 중 적어도 하나로 변경하여 실행할 수 있다. 즉, 제1애플리케이션을 회전 입력 등 제1입력 없이 바로 터치 하면 제1애플리케이션을 원래의 동작 모드 및 환경 설정으로 실행하고, 제1입력 후 해제하면 제1애플리케이션의 동작 모드 및/또는 환경 설정을 제1입력의 특징(예를 들어, 회전 각도)에 따라 변경하여 실행할 수 있다. 여기서, 동작 모드는 KNOX 모드 또는 개인 모드를 포함할 수 있다. 또한, 환경 설정은 다른 장치와 페어링을 수행하여 제1애플리케이션에 관련된 데이터를 공유할 수 있도록 하는 것을 예로 들 수 있으며, 어플리케이션의 실행 속도, 화면의 크기 및/또는 해상도, 백그라운드 실행 여부 등 어플리케이션의 속성에 따른 다양한 설정값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1입력(예를 들어, 회전 입력)이 수행되지 않아 제1애플리케이션이 시각적으로 변경되지 않은 상태에서 제1애플리케이션에 대한 터치 입력이 수행되면 제1애플리케이션의 기본 기능(예를 들어, 갤러리 애플리케이션의 실행)으로 수행하고, 제1입력이 수행된 후 제2입력이 수행되면 제1애플리케이션의 서브 기능(예를 들어, 갤러리 애플리케이션의 업데이트 또는 데이터 백업)을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 멀티 윈도우 특징을 포함하는 것을 고려한다. 제1입력 및 제2입력의 감지 후, 제 1 애플리케이션은 하나의 윈도우에서 실행될 수 있으며, 제 2 애플리케이션은 전자 장치(100) 상의 다른 윈도우에서 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 제1애플리케이션은 포 그라운드(foreground)에서 실행되고, 제2애플리케이션은 백그라운드(background)에서 실행될 수 있다. 제1애플리케이션과 제2애플리케이션이 실행되는 방식(멀티 윈도우에서 실행 또는 포그라운드와 백그라운드에서 실행)은 전자 장치의 설정에 의해서 결정되거나, 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션의 속성에 따라 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1입력에 응답하여, 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경 시킬 수 있다. 여기서, 시각적인 변경은 제1애플리케이션의 오리엔테이션(orientation)이 변경되는 것, 제1애플리케이션이 하이라이트 되는 것, 제1애플리케이션이 가로 또는 세로 방향으로 확장되는 것 등 다양한 예를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 긴 누름(long press)인 것을 고려한다. 긴 누름 동작을 수행한 후, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션(orientation)은 변경될 수 있다(즉, 제 1 애플리케이션 아이콘은 세로 오리엔테이션에서 가로 오리엔테이션으로 늘어질(stretch) 수 있다).
더욱이, 일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘을 재배열시킨다. 예를 들면, 제 1 애플리케이션 아이콘의 긴 누름(long press)을 수행한 후, 제 1 애플리케이션 아이콘은 늘어지고, 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 링(ring)의 형태로 표시될 수 있다.
다른 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘의 크기를 재조정시킨다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션 아이콘이 늘어난 후, 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 애플리케이션 아이콘의 크기는 제 1 애플리케이션 아이콘에 포커스(focus)를 제공하기 위해 축소될 수 있다.
더욱이, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 2 애플리케이션(106)을 나타낸다. 예를 들면, 제 1 애플리케이션 아이콘이 늘어지고, 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 애플리케이션 아이콘이 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 링의 형태로 표시되면, 링의 애플리케이션 아이콘은 제 2 애플리케이션(106)을 나타낼 수 있다. 링 상에 존재하는 애플리케이션으로부터의 적어도 하나의 애플리케이션은 제 2 애플리케이션(106)의 역할을 할 수 있다. 링에 존재하는 애플리케이션 아이콘 중 하나를 통해 애플리케이션 아이콘을 드래그함으로써 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)을 관련시킬 수 있다. 더욱이, 제2입력은 제 1 애플리케이션과 제 2 애플리케이션을 동시에 실행하기 위해 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 수 있다.
애플리케이션 아이콘 중 하나를 통해 제 1 애플리케이션 아이콘의 긴 누름 및 드래그를 감지한 후, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)을 동시에 실행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자가 서로 관련된 2개의 애플리케이션을 실행하기 위해 제 1 애플리케이션(104) 및 제 2 애플리케이션(106)을 각각 실행해야 하는 중복 단계를 수행하는 것을 방지하여, 사용자 경험은 향상된다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 패턴일 수 있다. 제스처의 패턴은 패턴을 형성하는 두 제스처의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘을 사용자 인터페이스 상의 제 1 위치에서 사용자 인터페이스 상의 제 2 위치로 이동하기 위해 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 긴 누름 및 드래그 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘에서 수행될 제스처의 타입일 수 있다. 예를 들어, 제스처의 타입은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 회전 제스처, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 긴 누름, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 드래그 동작, 제 1 애플리케이션 아이콘 상의 탭 등일 수 있다.
제2입력은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다. 제스처의 패턴은 2개의 탭 제스처의 패턴을 형성하기 위해 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 2개의 탭 제스처일 수 있다.
제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 회전 제스처, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 긴 누름, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 드래그 동작, 제 1 애플리케이션 아이콘 상의 탭 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘과 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘 중 적어도 하나에서 제3입력을 수행함으로써 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션(104)과 사전 관련된다. 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)이 서로 관련 또는 연관된다는 것은, 전자 장치(100) 상에서 감지된 입력(예를 들어, 제1입력 및/또는 제2입력)에 따라 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)이 동시에 실행될 수 있다는 것을 의미할 수 있다. 제3입력은 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입, 또는 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들면, 제 1 애플리케이션(104)은 메시지 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션(106)은 뮤직 플레이어 애플리케이션임을 고려한다. 뮤직 플레이어 애플리케이션(106)은 제3입력을 수행함으로써 메시지 애플리케이션과 사전 관련될 수 있다. 제3입력은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 회전 제스처, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 긴 누름, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 드래그 동작, 제 1 애플리케이션 아이콘 상의 탭 제스처 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 뮤직 플레이어 애플리케이션은 메시지 애플리케이션 아이콘을 길게 누르고, 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘을 메시지 애플리케이션 아이콘의 위치로 드래그함으로써 사전 관련될 수 있다. 마찬가지로, 긴 누름 및 드래그 동작을 포함하는 제스처의 패턴은 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘에서 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 메시지 애플리케이션은 제 1 애플리케이션 아이콘 또는 제 2 애플리케이션 아이콘에서 상기와 같은 제스처의 타입을 수행함으로써 뮤직 플레이어 애플리케이션과 사전 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3입력은 제1애플리케이션 아이콘을 전자 장치(100)의 화면 상의 일 영역(예를 들어, 디스플레이의 엣지 영역)에 드래그 하는 동작 및 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 일 영역에 드래그 된 제1애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2애플리케이션을 서로 관련 시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3입력은 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 터치 입력 일 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 입력에 응답하여, 제1애플리케이션과 관련될 수 있는 적어도 하나의 제2애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘의 리스트를 표시할 수 있다. 이 후, 상기 리스트에서 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 중 적어도 하나가 선택되면 제1애플리케이션과 관련 될 수 있다.
일 실시예에서, 제3입력은 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 또는 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다. 제 1 애플리케이션(104)은 메시지 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션(106)은 전자 장치(100)와 쌍을 이루거나 연결된 임의의 홈 네트워크 장치와 관련된 애플리케이션임을 고려한다. 연결된 장치는 전자 장치(100)에 대한 홈 네트워크 장치의 위치에 기초하여 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스에 표시된다. 홈 네트워크 장치의 위치는 전자 장치(100)에 설치된 자기 센서에 의해 홈 네트워크 장치의 위치의 오리엔테이션에 기초하여 감지될 수 있다.
연결된 홈 네트워크 장치와 관련된 제 2 애플리케이션은 홈 시어터 애플리케이션, 텔레비전의 스크린 미러링 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 연결된 홈 네트워크 장치는 텔레비전, 냉장고, 세탁기, 카메라 등을 포함할 수 있다.
기존의 방법 및 시스템과 달리, 전자 장치(100)는 2개의 애플리케이션의 실행과 관련된 중복 단계를 동시에 감소시키도록 구성될 수 있다. 따라서, 중복 단계를 감지하기 위해 전자 장치(100)가 필요로 하는 처리 전력은 또한 감소된다.
더욱이, 사용자가 서로 관련된 2개의 애플리케이션을 실행하기 위해 중복 단계를 수행하는 것을 방지할 때 전자 장치(100)는 사용자 경험을 향상시키도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 뮤직 플레이어 애플리케이션을 별도로 열기 위해 중복 동작을 수행하는 것을 방지한다. 더욱이, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 제 2 애플리케이션(106)을 실행하기 위한 옵션을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 두 애플리케이션의 실행을 제어할 수 있다.
더욱이, 전자 장치(100)는 애플리케이션 아이콘과 관련된 애플리케이션만을 실행하는 제한을 극복하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(100)는 애플리케이션 아이콘에 대한 더 많은 능력을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 능력은 관련된 제 2 애플리케이션 또는 보조 프로그램의 실행, 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 동작의 감지를 통해 하나 이상의 제 2 애플리케이션과의 제 1 애플리케이션(104)의 연관 등을 포함한다.
도 1은 전자 장치(100)의 제한된 개요를 예시하지만, 다른 실시예는 이에 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 각각의 모듈 또는 구성 요소에 제공되는 라벨은 단지 설명을 위한 것이고 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 더욱이, 하나 이상의 모듈은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 유사하거나 실질적으로 유사한 기능을 수행하기 위해 조합되거나 분리될 수 있다. 더욱이, 전자 장치(100)는 서로 통신하기 위해 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소와 함께 로컬 또는 원격으로 상호 작용하는 다양한 다른 모듈 또는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구성 요소는 컨트롤러 또는 프로세서에서 실행하는 프로세스, 객체, 실행 가능한 프로세스, 실행 스레드(thread of execution), 프로그램 또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
도 2는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 전자 장치(100)의 다른 블록도를 도시한다. 전자 장치(100)는 컨트롤러 모듈(202), 메모리 모듈(206), 통신 모듈(208), 디스플레이 모듈(210) 및 사용자 인터페이스(212)를 포함하도록 구성될 수 있다. 컨트롤러 모듈(202)은 동작 인식 모듈(204)을 포함하도록 구성될 수 있다.
메모리 모듈(206)은 전자 장치(100)에 의해 생성된 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리 모듈(206)은 또한 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 적어도 하나의 제 2 애플리케이션(106)을 저장하도록 구성될 수 있다.
더욱이, 통신 모듈(208)은 전자 장치(100)와, 전자 장치(100)와 쌍을 이루거나 연결된 하나 이상의 장치 사이의 통신을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(210)은 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)상의 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 표시하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(210)은 컨트롤러 모듈(202)의 제어 신호에 따라 제1입력 및/또는 제2입력에 기초하여 애플리케이션 아이콘의 수정을 표시하도록 구성될 수 있다.
컨트롤러 모듈(202)은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하도록 구성될 수 있다. 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션(104)과 관련될 수 있다. 더욱이, 컨트롤러 모듈(202)은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 컨트롤러 모듈(202)은 제1입력 및/또는 제2입력의 감지 시에 제 2 애플리케이션(106)을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 모듈(204)은 제 1 애플리케이션 아이콘 또는 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력 및 제2입력을 감지하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 컨트롤러 모듈(202)은 제 2 애플리케이션(106)과 함께 제 1 애플리케이션(104)을 동시에 실행하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘은 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)에 표시된다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 변경시킨다. 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 2 애플리케이션(106)을 나타낸다. 더욱이, 일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘을 재배열시킨다. 다른 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘의 크기를 재조정시킨다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다. 제2입력은 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘과 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 제3입력을 수행함으로써 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션(104)과 사전 관련된다. 제3입력은 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입, 또는 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제3입력은 제 2 애플리케이션에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
기존의 방법 및 시스템과 달리, 전자 장치(100)는 2개의 애플리케이션의 실행과 관련된 중복 단계를 동시에 감소시키도록 구성될 수 있다. 따라서, 중복 단계를 감지하기 위해 전자 장치가 필요로 하는 처리 전력은 또한 감소된다.
더욱이, 사용자가 서로 관련된 2개의 애플리케이션을 실행하기 위해 중복 단계를 수행하는 것을 방지할 때 전자 장치(100)는 사용자 경험을 향상시키도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 뮤직 플레이어 애플리케이션을 별도로 열기 위해 중복 동작을 수행하는 것을 방지한다. 더욱이, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 제 2 애플리케이션(106)을 실행하기 위한 옵션을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 두 애플리케이션의 실행을 제어할 수 있다.
도 2는 전자 장치(100)의 제한된 개요를 예시하지만, 다른 실시예는 이에 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 각각의 모듈 또는 구성 요소에 제공되는 라벨은 단지 설명을 위한 것이고 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 더욱이, 하나 이상의 모듈은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 유사하거나 실질적으로 유사한 기능을 수행하기 위해 조합되거나 분리될 수 있다. 더욱이, 전자 장치(100)는 서로 통신하기 위해 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소와 함께 로컬 또는 원격으로 상호 작용하는 다양한 다른 모듈 또는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구성 요소는 컨트롤러 또는 프로세서에서 실행하는 프로세스, 객체, 실행 가능한 프로세스, 실행 스레드, 프로그램 또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
도 3은 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 애플리케이션을 실행하기 위해 구성된 컨트롤러 모듈(202)의 블록도를 도시한다.
일 실시예에서, 컨트롤러 모듈(202)은 터치 스크린 컨트롤러(302), 오리엔테이션 레코더(304), 론처(launcher)(306), 태스크 컨트롤러(308), 및 디스플레이 모듈(210)을 포함하도록 구성될 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(302)는 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력과 제2입력 중 적어도 하나이다. 예를 들어, 제1입력이 회전 제스처이고, 제2입력이 연락처(contacts) 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 탭 제스처임을 고려한다. 방향 레코더(304)는 회전 제스처가 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는지를 감지하도록 구성될 수 있다. 회전 제스처가 연락처 애플리케이션 아이콘에서 수행되는 경우, 방향 레코더(304)는 태스크 컨트롤러(308)에 회전을 전달하도록 구성될 수 있다.
태스크 컨트롤러(308)는 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서의 회전 제스처의 감지에 기초하여 실행될 제 2 애플리케이션(106)을 결정하도록 구성될 수 있다. 즉, 태스크 컨트롤러(308)는 제3입력에 의해 연락처 애플리케이션과 데이터 백업이 서로 연관되어 있음을 인식할 수 있다. 태스크 컨트롤러(308)는 실행될 제 2 애플리케이션(106)에 관한 론처(306)에 대한 입력을 제공한다. 더욱이, 태스크 컨트롤러(308)는 연락처 애플리케이션의 추가의 호출(invocation)을 위해 원래의 오리엔테이션으로 연락처 애플리케이션 아이콘을 렌더링(rendering)하기 위한 디스플레이 모듈(210)에 대한 입력을 제공하도록 구성될 수 있다. 태스크 컨트롤러(308)에 의해 제공되는 입력에 기초하여 디스플레이 모듈(210)은 원래의 오리엔테이션으로 연락처 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 수정한다.
더욱이, 론처(306)는 태스크 컨트롤러(308)에 의해 제공되는 입력에 기초하여 제 2 애플리케이션(106)을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 태스크 컨트롤러(308)는 실행될 제 2 애플리케이션(106)이 연락처 애플리케이션의 연락처의 데이터 백업인 것을 결정함을 고려한다. 론처(306)는 태스크 컨트롤러(308)에 의해 제공되는 입력에 기초하여 데이터 백업 프로그램을 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 론처(306)는 데이터 백업 프로그램과 함께 연락처 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 연락처 애플리케이션 아이콘에는 하나 이상의 기능 또는 능력이 제공된다. 기존 시스템과 달리, 연락처 애플리케이션 아이콘은 사용자에 의해 수행된 동작에 기초하여 하나 이상의 애플리케이션의 실행과 관련된다.
도 3은 컨트롤러 모듈(202)의 제한된 개요를 예시하지만, 다른 실시예는 이에 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 각각의 모듈 또는 구성 요소에 제공되는 라벨은 단지 설명을 위한 것이고 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 더욱이, 하나 이상의 모듈은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 유사하거나 실질적으로 유사한 기능을 수행하기 위해 조합되거나 분리될 수 있다. 더욱이, 컨트롤러 모듈(202)은 서로 통신하기 위해 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소와 함께 로컬 또는 원격으로 상호 작용하는 다양한 다른 모듈 또는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구성 요소는 컨트롤러 또는 프로세서에서 실행하는 프로세스, 객체, 실행 가능한 프로세스, 실행 스레드, 프로그램 또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
도 4는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법(400)을 도시한 흐름도이다. 단계(402)에서, 방법(400)은 컨트롤러 모듈(202)에 의해 전자 장치(100) 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 단계를 포함한다. 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 1 애플리케이션(104)에 대응한다. 더욱이, 단계(404)에서, 방법(400)은 컨트롤러 모듈(202)에 의해 전자 장치(100) 상에 표시된 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 단계를 포함한다. 제1입력 및 제2입력의 감지 시에, 단계(406)에서, 방법(400)은 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 제 2 애플리케이션(106)을 실행하는 단계를 포함한다. 일 실시예에 따르면, 제1동작의 해제에 응답하여 제2애플리케이션(106)을 실행할 수 있다.
더욱이, 방법(400)은 제 2 애플리케이션(106)과 함께 제 1 애플리케이션(104)을 동시에 실행하는 단계를 포함한다. 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 제 2 아이콘은 전자 장치(100)의 그래픽 사용자 인터페이스에 표시된다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 변경시킨다. 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 2 애플리케이션(106)을 나타낸다. 더욱이, 일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘을 재배열시킨다. 다른 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션의 변경은 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싼 아이콘의 크기를 재조정시킨다.
일 실시예에서, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다. 제2입력은 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 및 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제 1 애플리케이션 아이콘과 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 제3입력을 수행함으로써 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션(104)과 사전 관련된다. 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)이 서로 관련 또는 연관된다는 것은, 전자 장치(100) 상에서 감지된 입력에 따라 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)이 동시에 실행될 수 있다는 것을 의미할 수 있다. 제3입력은 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입, 또는 제 1 애플리케이션 아이콘에 대하여 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 제3입력은 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 패턴, 제 2 애플리케이션(106)에 대응하는 장치의 위치에 대하여 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 수행될 제스처의 타입 중 적어도 하나를 포함한다.
기존의 방법 및 시스템과 달리, 방법(400)은 2개의 애플리케이션의 실행과 관련된 중복 단계를 동시에 감소시킨다. 따라서, 중복 단계를 감지하기 위해 전자 장치(100)가 필요로 하는 처리 전력은 또한 감소된다.
더욱이, 사용자가 서로 관련된 2개의 애플리케이션을 실행하기 위해 중복 단계를 수행하는 것을 방지할 때 방법(400)은 사용자 경험을 향상시킨다. 예를 들면, 사용자가 메시지 애플리케이션과 뮤직 플레이어 애플리케이션을 함께 열기를 원하면, 사용자는 메시지 애플리케이션의 동일한 애플리케이션 아이콘 상에서 두 동작을 수행할 필요가 있다. 따라서, 사용자는 뮤직 플레이어 애플리케이션을 별도로 열기 위한 중복 동작을 수행하는 것을 방지한다.
방법(400)에서 다양한 동작, 작용, 블록, 단계 등은 상이한 순서로 또는 동시에 제시된 순서로 수행될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예에서, 동작, 작용, 블록, 단계 등의 일부는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 생략, 추가, 수정, 스킵 등이 이루어질 수 있다.
도 5는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치(100)에서 제 2 애플리케이션(106)과 함께 제 1 애플리케이션(104)을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 회전 제스처의 제1입력은 애플리케이션 아이콘(500) 상에서 수행된다. 애플리케이션 아이콘(500)은 제 1 애플리케이션(104)과 관련된다. 더욱이, 탭 제스처의 제2입력은 회전된 애플리케이션 아이콘(500) 상에서 수행된다. 전자 장치(100)는 회전 제스처와 탭 제스처를 감지하고, 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 제 2 애플리케이션(106)을 실행한다. 일 실시예에서, 제1입력 및/또는 제2입력의 감지에 응답하여, 제 1 애플리케이션(104)과 제 2 애플리케이션(106)는 동시에 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1애플리케이션 아이콘(500) 상에서 터치 및 소정 각도 이상의 회전 제스쳐가 감지된 후 터치가 해제되면, 제1애플리케이션(104) 및 제2애플리케이션(106)을 실행할 수 있다.
도 6a-6c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치(100)에서의 업데이트 애플리케이션과 함께 캘린더 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 캘린더 애플리케이션 아이콘은 업데이트가 이용할 수 있음을 표시하도록 수정된다. 회전 제스처의 제1입력은 캘린더 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되며, 제1입력의 감지에 응답하여 캘린더 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션이 90도 회전될 수 있다. 더욱이, 도 6b에 도시된 바와 같이, 탭 제스처의 제2입력은 회전된 캘린더 애플리케이션 아이콘 상에서 수행된다.
더욱이, 도 6c에 도시된 바와 같이, 회전 제스처와 탭 제스처의 감지 후에, 캘린더 애플리케이션과, 캘린더 애플리케이션과 관련된 업데이트 애플리케이션은 동시에 실행된다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 캘린더 애플리케이션이 열려있는 동안, 캘린더 애플리케이션은 백그라운드에서 업데이트된다. 따라서, 캘린더 애플리케이션을 업데이트하는데 필요한 중복 단계는 제거되고, 이에 의해 사용자 경험을 향상시키고 전자 장치(100)의 처리 전력을 감소시킨다.
일 실시예에 따르면, 캘린더 애플리케이션에 대한 회전 제스쳐가 릴리즈(release) 되는 경우, 캘린더 애플리케이션의 실행 및 업데이트가 실행될 수 있다.
도 7a-7d는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 회전 제스처와 탭 제스처를 이용하여 전자 장치(100)에서 KNOX 모드를 따라 갤러리 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 갤러리 애플리케이션 아이콘은 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)에 표시된다. 회전 제스처의 제1입력은 갤러리 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되며, 제1입력의 감지에 응답하여 갤러리 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션이 회전될 수 있다.
또한, 도 7b에 도시된 바와 같이, 탭 제스처의 제2입력은 회전된 갤러리 애플리케이션 아이콘 상에서 수행된다.
또한, 도 7c에 도시된 바와 같이, 회전 제스처 및 탭 제스처의 감지 후에, 갤러리 애플리케이션은 KNOX 모드에서 실행된다. KNOX 모드는 갤러리 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션(106)이다.
일 실시예에서, 도 7d에 도시된 바와 같이, 회전 제스처 및 탭 제스처의 감지 후에, 갤러리 애플리케이션은 KNOX 모드 및 정상 모드에서 동시에 실행된다. 실시예에서, 정상 모드의 갤러리 애플리케이션과 KNOX 모드의 갤러리 애플리케이션은 멀티 윈도우 디스플레이 환경에서 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6a 내지 6c의 실시예에서와 같이 제1애플리케이션이 포 그라운드에서 실행되고, 제2애플리케이션이 백그라운드에서 실행될 수 있다. 또한, 도 7a 내지 7c의 실시예에서와 같이 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션은 멀티 윈도우 환경에서 실행될 수 있다. 이와 같이, 제1애플리케이션과 제2애플리케이션이 실행되는 방식(멀티 윈도우에서 실행 또는 포그라운드와 백그라운드에서 실행)은 전자 장치의 설정에 의해서 결정되거나, 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션의 속성에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2애플리케이션이 업데이트 애플리케이션인 경우, 업데이트 애플리케이션의 속성 상 백그라운드에서 실행 가능하므로, 갤러리 애플리케이션의 업데이트가 백그라운드에서 실행될 수 있도록 하고, KNOX 모드 애플리케이션의 속성은 통상적인 갤러리 애플리케이션과 동시에 실행될 수 있는 속성을 가지므로 멀티 윈도우 환경에서 실행될 수 있다.
도 8a-8d는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 적어도 하나의 제 2 애플리케이션(106)과 함께 연락처 애플리케이션을 실행하는 예시적인 시나리오를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 제1애플리케이션과 제2애플리케이션을 연관 시키기 위한 제3입력은 제1애플리케이션 아이콘을 디스플레이 상의 일 영역에 드래그 하고, 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작일 수 있다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 에지 스크린(edge screen)을 가진 전자 장치(100)이다. 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서 긴 누름의 제1입력을 수행한 후, 에지 스크린은 하이라이트 표시된다(도 8a에서 에지 스크린의 최상부에 나타난 별 기호는 에지 스크린이 하이라이트 되었음을 나타낼 수 있다). 일 실시예에서, 연락처 애플리케이션 아이콘의 위치에 가장 가까운 에지 스크린은 전자 장치(100)가 듀얼 에지 디스플레이로 구성될 경우에 하이라이트 표시되거나 활성화될 수 있다.
더욱이, 도 8b에 도시된 바와 같이, 또한 연락처 애플리케이션 아이콘 상의 드래그 동작을 수행함으로써 에지 스크린으로 드래그된다.
더욱이, 도 8c에 도시된 바와 같이, 탭 제스처는 에지 스크린으로 이동 된 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서 수행된다.
일 실시예에서, 도 8d에 도시된 바와 같이, 에지 스크린으로 이동 된 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서의 탭 제스처의 감지 시에, 연락처 애플리케이션과 연관 가능한 제 2 애플리케이션(106)의 리스트는 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)에 표시된다. 도 8d에 도시된 바와 같이, 리스트에 표시된 아이콘 중 어느 하나의 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 터치 입력을 수행함으로써 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션(104)과 동적으로 관련될 수 있다. 도 8d에 도시된 바와 같이, 탭 제스처는 제 2 애플리케이션(106)으로서 Wi-Fi 애플리케이션을 동적으로 선택하기 위해 Wi-Fi 애플리케이션 아이콘 상에서 수행된다. 이에 따라, 연락처 애플리케이션과 Wi-Fi 애플리케이션이 서로 관련될 수 있으며, 제1입력 및/또는 제2입력의 감지에 응답하여 연락처 애플리케이션과 Wi-Fi 애플리케이션이 동시에 실행될 수 있다.
도 9a-9c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 적어도 하나의 제 2 애플리케이션(106)과 함께 연락처 애플리케이션을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 긴 누름의 제1입력은 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서 수행된다. 연락처 애플리케이션 아이콘 상에서 긴 누름의 제1입력을 수행한 후, 에지 스크린은 하이라이트 표시된다(도 9a에서 에지 스크린의 최상부에 나타난 별 기호는 에지 스크린이 하이라이트 되었음을 나타낼 수 있다). 일 실시예에서, 연락처 애플리케이션 아이콘의 위치에 가장 가까운 에지 스크린은 전자 장치(100)가 듀얼 에지 디스플레이로 구성될 경우에 하이라이트 표시되거나 활성화될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 에지 스크린 상에 연락처 애플리케이션과 연관 가능한 제 2 애플리케이션(106)의 리스트를 표시한다. 제 2 애플리케이션(106)은 KNOX 모드, 업데이트 애플리케이션 또는 데이터 백업 애플리케이션 중 적어도 하나일 수 있다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 연락처 애플리케이션 아이콘은 에지 스크린으로 드래그된다. 제 2 애플리케이션(106)은 제 2 애플리케이션 아이콘 상에서 제3입력을 수행함으로써 제 1 애플리케이션(104)과 동적으로 관련될 수 있다.
도 9c에 도시된 바와 같이, 어느 하나의 제 2 애플리케이션 아이콘 상에 연락처 애플리케이션 아이콘을 드래그하는 제3입력은 제 2 애플리케이션(104)을 선택하기 위해 수행된다. 일 실시예에서, 연락처 애플리케이션 아이콘을 하향으로 드래그함에 따라 다수의 제 2 애플리케이션(106)이 연락처 애플리케이션으로 추가적으로 연관되거나 실행될 수 있다.
제 2 애플리케이션(106)은 상향으로 연락처 애플리케이션 아이콘을 드래그함으로써 연락처 애플리케이션에서 분리될 수 있다.
(도면에 도시되지 않은) 다른 실시예에서, 에지에 표시되는 제 2 애플리케이션 아이콘은 연락처 애플리케이션과 함께 제 2 애플리케이션을 실행하기 위해 연락처 애플리케이션 아이콘(제 1 애플리케이션 아이콘)에 터치되고 드래그될 수 있다.
도 10a-10b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전에 기초하여 호출된 복수의 제 2 애플리케이션의 예를 도시한다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 제 1 애플리케이션(104)은 갤러리 애플리케이션이다. 갤러리 애플리케이션 아이콘은 갤러리 애플리케이션과 관련된 제 2 애플리케이션(106)를 표시하도록 수정된다. 제 2 애플리케이션(106)은 KNOX 모드, 업데이트 애플리케이션 또는 백업 애플리케이션 중 하나일 수 있다. 이 경우, 제1애플리케이션 아이콘 주변에 표시된 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘은 소정의 각도를 이루면서 표시될 수 있다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 갤러리 애플리케이션 아이콘의 상단에서 시계 방향으로 60도의 위치에 KNOX 애플리케이션 아이콘이, 180도의 위치에 업데이트 애플리케이션 아이콘이, 300도의 위치에 백업 애플리케이션 아이콘이 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각각의 제2애플리케이션 아이콘은 제1애플리케이션 아이콘에 대한 터치 입력이 개시될 때 모두 표시되거나, 회전 제스쳐에 대응되는 각도에 도달했을 때 순차적으로 표시될 수 있다. 또한, 제1애플리케이션 아이콘은 회전 제스쳐의 각도에 따라 회전될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1입력의 회전 각도가 변경됨에 따라, 제1입력의 회전 각도에 위치하는 제2애플리케이션이 실행될 수 있다. 예를 들어, 갤러리 애플리케이션 아이콘에 대해 멀티 터치 후 시계 방향으로 60도 회전 후 릴리즈 하면 KNOX 애플리케이션이 실행될 수 있다. 마찬가지로, 180도 회전 후 릴리즈 하면 업데이트 애플리케이션이 실행되고, 300도 회전 후 릴리즈 하면 백업 애플리케이션이 실행될 수 있다. 이 때, 제2애플리케이션은 제1애플리케이션과 동시에 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 회전 입력인 제1입력이 수행됨에 따라, 제1입력의 회전 각도 내에 위치하는 복수의 제2애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 애플리케이션 아이콘에 대해 멀티 터치 후 시계 방향으로 60도를 거쳐 180도를 회전한 후 터치를 릴리즈 하면, 터치 회전 각도 내인 60도와 120도 내에 위치한 KNOX 애플리케이션 및 업데이트 애플리케이션(제2애플리케이션)이 갤러리 어플리케이션(제1애플리케이션)과 함께 실행될 수 있다. 즉, 갤러리 애플리케이션이 KNOX 모드에서 실행되고, 갤러리 어플리케이션의 업데이트가 백그라운드에서 동시에 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1입력에 대응하는 동작은, 상기 제1애플리케이션의 서브 기능을 수행하는 동작일 수 있다. 여기서, 서브 기능은 제1애플리케이션의 업데이트 또는 데이터 백업 일 수 있다. 예를 들어, 제1애플리케이션을 멀티 터치 후 45도 회전 후 릴리즈 하는 경우 제1애플리케이션의 업데이트가 수행되는 것으로 미리 설정할 수 있고, 90도 회전 후 릴리즈 하는 경우 제1애플리케이션의 데이터 백업이 수행되도록 미리 설정할 수 있다. 전자 장치(100)의 컨트롤러 모듈(202)은 상기와 같은 제1입력에 대응하는 제1애플리케이션의 서브 기능을 사용자 입력에 따라 미리 지정하여 메모리 모듈(206)에 저장하고, 디스플레이 모듈(210) 상에서 수행되는 사용자의 입력 패턴에 기초하여 대응되는 서브 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1입력에 대응하는 동작은, 제1애플리케이션을 미리 설정된 동작 모드 및/환경 설정으로 변경하여 실행하는 동작일 수 있다. 여기서, 동작 모드는 KNOX 모드 또는 개인 모드를 포함할 수 있으며, 환경 설정은 다른 장치와 페어링을 수행하여 제1애플리케이션에 관련된 데이터를 공유할 수 있도록 하는 것을 예로 들 수 있다. 예를 들어, 제1애플리케이션을 멀티 터치 후 45도 회전 후 릴리즈 하는 경우, 제1애플리케이션을 KNOX 모드로 실행하고, 90도 회전 후 릴리즈 하는 경우, 제1애플리케이션을 개인 모드로 실행하도록 설정할 수 있다. 또한, 제1애플리케이션을 멀티 터치 후 135도 회전 후 릴리즈 하는 경우, 제1애플리케이션에 관련된 데이터(예를 들어, 갤러리 애플리케이션의 이미지 데이터)를 외부 장치와 공유하도록 설정할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 환경 설정은 어플리케이션의 실행 속도, 화면의 크기 및/또는 해상도, 백그라운드 실행 여부 등 어플리케이션의 속성에 따른 다양한 설정값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 회전 제스처의 제1입력을 수행한 후, 제 2 애플리케이션(106)은 갤러리 애플리케이션 아이콘의 회전에 기초하여 갤러리 애플리케이션으로 실행될 수 있다. 갤러리 애플리케이션 아이콘이 시계 방향으로 회전되면, 제 2 애플리케이션(106)은 회전 각도 및/또는 회전 방향에 기초하여 추가되어 표시된다. 도 10a에 도시된 바와 같이, KNOX 모드는 갤러리 애플리케이션에 추가되고, 업데이트 애플리케이션은 갤러리 애플리케이션에 추가된다. 갤러리 애플리케이션 아이콘은 갤러리 애플리케이션에 추가된 제 2 애플리케이션(106)을 표시하기 위해 갤러리 애플리케이션에 추가된 제 2 애플리케이션(106)에 기초하여 수정된다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 갤러리 애플리케이션 아이콘이 반시계 방향으로 회전될 때, 제 2 애플리케이션(106)은 제거되고, 갤러리 애플리케이션 아이콘은 이에 따라 수정된다.
도 11a-11c는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 제 1 애플리케이션(104)과 관련된 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 복수의 제1입력의 예를 도시한다.
전자 장치(100)의 컨트롤러는 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력의 감지에 응답하여, 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경할 수 있다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 제1입력은 회전 제스처이다. 회전 제스처를 감지한 후, 갤러리 애플리케이션 아이콘은 갤러리 애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션을 변경하도록 수정된다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 제1입력은 줌(zoom) 제스처이다. 줌 제스처를 감지한 후, 갤러리 애플리케이션 아이콘은 줌 제스쳐의 방향 및/또는 거리에 따라 확장된 형태로 갤러리 애플리케이션 아이콘을 표시하도록 수정된다.
도 11c에 도시된 바와 같이, 제1입력은 탭 제스처이다. 탭 제스처를 감지한 후, 갤러리 애플리케이션 아이콘과 연관 가능한 제 2 애플리케이션(106)의 리스트는 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)에 표시된다. 가능한 제 2 애플리케이션(106)의 리스트는 사용자 습관, 애플리케이션 권한, 또는 다른 알려진 추천 방법과 같이 본 기술 분야에 알려진 다수의 파라미터에 기초하여 생성될 수 있다.
도 12a-12b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 전자 장치(100)에서의 메시지 애플리케이션(제 1 애플리케이션(104))과 함께 뮤직 플레이어 애플리케이션(제 2 애플리케이션(106))의 실행을 위한 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 메시지 애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력 및/또는 제2입력을 감지한 후, 관련된 제 2 애플리케이션(106)(뮤직 플레이어 애플리케이션)은 메시지 애플리케이션과 함께 실행된다. 메시지 애플리케이션이 열리면, 뮤직 플레이어 애플리케이션은 백그라운드에서 활성화될 수 있다. 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘(1202)은 메시지 애플리케이션의 디스플레이의 최상부 모서리에 좌우 또는 상하로 신장된(stretched) 형태로 표시된다.
더욱이, 도 12b에 도시된 바와 같이, 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘(1202)이 디스플레이 상의 사용자 제스처(예를 들어, 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘의 가장자리를 가운데로 모으는 제스쳐)를 이용하여 압축되고, 원래의 크기로 재형성되며, 상기 사용자 제스쳐에 대응하여 뮤직 플레이어 애플리케이션은 닫히고, 뮤직 플레이어 애플리케이션 아이콘(1202)은 디스플레이로부터 제거된다.
도 13a-13b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘상의 제1입력의 감지 시에 복수의 제 2 애플리케이션(106)의 재배열의 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 제 1 애플리케이션(104) 'E'에 대응하는 제 1 애플리케이션 아이콘 상의 긴 누름의 제1입력의 감지 후에, 주위의 애플리케이션 아이콘은 재배열하고, 제 1 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자 인터페이스(212)에 더 많은 공간을 제공하도록 크기가 조정된다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 제 1 애플리케이션 아이콘은 신장된 형태이고, 크기가 조정되고 재배열되는 나머지 애플리케이션 아이콘에 의해 둘러싸인다. 따라서, 사용자 인터페이스(212)는 제 1 애플리케이션 아이콘에 더 많은 공간을 제공하기 위해 수정된다. 더욱이, 제2입력은 이제 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 쉽게 수행될 수 있다.
도 14a-14c는 본 명세서에 기술된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션(104)과 함께 제 2 애플리케이션(106)을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한 것으로서, 제 2 애플리케이션(106)은 전자 장치(100)에 링으로 표시되는 복수의 제 2 애플리케이션 아이콘으로부터 선택된다.
도 14a에 도시된 바와 같이, 탭 제스처의 제1입력이 감지된다. 더욱이, 도 14b에 도시된 바와 같이, 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 탭 제스처 또는 긴 누름의 제1입력의 감지 시에, 제 1 애플리케이션 아이콘을 둘러싸는 가능한 제 2 애플리케이션(106)의 링이 형성된다. 더욱이, 도 14c에 도시된 바와 같이, 링의 애플리케이션 중 하나는 제 1 애플리케이션 아이콘 상에서 제3입력을 수행함으로써 제 2 애플리케이션(106)으로 관련될 수 있다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 제 1 애플리케이션(104) 'E'에 대응하는 제 1 애플리케이션 아이콘은 제 2 애플리케이션(106) 'B'에 대응하는 제 2 애플리케이션 아이콘을 통해 드래그된다.
도 15는 본 명세서에 기술된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션(104)과 함께 제 2 애플리케이션(106)을 실행하는 다른 예시적인 시나리오를 도시한 것으로서, 제 2 애플리케이션(106)은 연결된 홈 네트워크 장치로부터 제공된다.
도 15에 도시된 바와 같이, 제 2 애플리케이션(106)은 전자 장치(100)와 쌍을 이루거나 연결된 임의의 홈 네트워크 장치와 관련된 애플리케이션이다. 연결된 홈 네트워크 장치와 관련된 애플리케이션은 전자 장치(100)에 대한 홈 네트워크 장치의 위치에 기초하여 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스(212)에 표시된다. 홈 네트워크 장치의 위치는 전자 장치(100)에 설치된 자기 센서에 의해 홈 네트워크 장치의 위치의 오리엔테이션에 기초하여 감지될 수 있다.
홈 네트워크 장치와 관련된 제 2 애플리케이션(106)은 홈 시어터 애플리케이션, 텔레비전의 스크린 미러링 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 홈 네트워크 장치는 텔레비전(1502), 냉장고(1504), 세탁기(1508), 카메라(1506) 등을 포함할 수 있다. 홈 네트워크 장치에 관련된 제 2 애플리케이션(106)의 디스플레이의 경우에, 동작이 특정 홈 네트워크 장치에 고유한 애플리케이션 상에서 수행될 것이라는 것을 나타내기 위해 홈 네트워크 장치에 표시가 제공될 수 있다.
도 16a-16b는 본 명세서에 기재된 바와 같이 실시예에 따라 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전 각도에 기초하여 제1입력의 분류의 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 16a에 도시된 바와 같이, 제1입력은 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전 각도에 기초하여 분류된다. 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전 각도는 제 2 애플리케이션(106)에 대한 입력으로서 제공될 수 있다. 제 2 애플리케이션(106)은 제 1 애플리케이션 아이콘의 회전 각도에 기초하여 실행될 수 있다.
예를 들면, 제 2 애플리케이션은 데이터 백업 애플리케이션임을 고려한다. 회전 각도가 90°이고, 탭 제스처가 감지되면, 전자 장치(100)는 1일 데이터 백업(data backup of one day)을 수행하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 회전 각도는 270°이고, 탭 제스처가 감지되면, 전자 장치(100)는 5일의 데이터 백업을 수행하도록 구성될 수 있다. 회전 각도에 기초하여 제 2 애플리케이션(106)을 선택적으로 실행하기 위한 이러한 설정은 사용자에 의해 미리 정의될 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(100)에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법을 구현하는 컴퓨팅 환경이 도시된다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 환경(1702)은 제어 유닛(1708) 및 산술 논리 유닛(Arithmetic Logic Unit; ALU)(1706)이 장착되는 적어도 하나의 처리 유닛(1704), 메모리(1714), 스토리지(1716), 복수의 네트워크 장치(1710) 및 복수의 입출력(I/O) 장치(1712)를 포함한다. 처리 유닛(1704)은 기술의 명령어를 처리할 책임이 있다. 처리 유닛(1704)은 처리를 수행하기 위해 제어 유닛(1708)으로부터 명령을 수신한다. 더욱이, 명령어의 실행과 관련된 임의의 논리 및 산술 연산은 ALU(1706)의 도움으로 계산된다.
전체 컴퓨팅 환경(1702)은 다수의 동종 또는 이종 코어, 상이한 종류의 다수의 CPU, 특정 미디어 및 다른 가속기로 구성될 수 있다. 처리 유닛(1704)은 기술의 명령어를 처리할 책임이 있다. 더욱이, 복수의 처리 유닛(1704)은 하나의 칩 상이나 다수의 칩 위에 위치될 수 있다.
구현에 필요한 명령어 및 코드로 이루어진 기술은 메모리(1714) 또는 스토리지(1716) 중 하나 또는 둘 다에 저장된다. 실행 시에, 명령어는 대응하는 메모리(1714) 또는 스토리지(1716)로부터 인출되고, 처리 유닛(1704)에 의해 실행될 수 있다.
임의의 하드웨어 구현의 경우에, 다양한 네트워크 장치(1710) 또는 외부 I/O 장치(1712)는 네트워크 유닛 및 I/O 장치 유닛을 통해 구현을 지원하기 위해 컴퓨팅 환경에 연결될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예는 적어도 하나의 하드웨어 장치 상에서 실행하고, 요소를 제어하기 위해 네트워크 관리 기능을 수행하는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 통해 구현될 수 있다. 도 1 내지 도 17은 하드웨어 구성 요소 또는 하드웨어 장치 및 소프트웨어 구성 요소의 조합 중 적어도 하나일 수 있는 블록을 포함한다.
특정 실시예의 상술한 설명은 다른 실시예가 현재의 지식을 적용함으로써 일반적인 개념에서 벗어나지 않고 이러한 특정 실시예를 다양한 애플리케이션에 대해 쉽게 수정하거나 적응할 수 있는 본 명세서의 실시예의 일반적인 특성을 충분히 보여줄 것이며, 따라서, 이러한 적응 및 수정은 개시된 실시예의 등가물의 의미 및 범위 내에서 이해되도록 의도되어야 한다. 본 명세서에 사용된 어구 또는 용어는 설명을 위한 것이며 제한하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 명세서의 실시예는 바람직한 실시예의 관점에서 설명되었지만, 당업자는 본 명세서의 실시예가 본 명세서에서 설명된 바와 같은 실시예의 사상 및 범위 내에서 수정하여 실시될 수 있음을 인식할 것이다.

Claims (22)

  1. 전자 장치에서의 애플리케이션을 실행하기 위한 방법에 있어서,
    제1애플리케이션에 대응하는 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치 상에 표시하는 동작;
    상기 표시된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하는 동작;
    상기 제1입력의 감지에 응답하여, 상기 제1입력에 대응하는 동작을 수행하는 동작을 포함하며,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 터치 및 회전 시키는 동작이며,
    상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작은,
    상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 상기 제1애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션(orientation)을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은,
    상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 복수의 제2애플리케이션 아이콘을 소정 각도를 이루어 표시하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2애플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 위치한 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션을 실행하는 동작은,
    상기 실행된 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션을 멀티 윈도우 환경에서 각각의 윈도우에 표시하는 동작; 또는
    상기 제1애플리케이션을 포 그라운드(foreground)에서 실행하고, 상기 제2애플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행하는 동작 중 어느 하나를 포함하는 방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은,
    상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션의 서브 기능을 수행하는 동작, 상기 제1애플리케이션을 상기 제1입력에 대응하여 미리 설정된 동작 모드 및 환경 설정 중 적어도 하나로 변경하여 실행하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 시각적으로 변경된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하는 동작; 및
    상기 제2입력의 감지에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제1애플리케이션 아이콘이 시각적으로 변경됨에 대응하여,
    상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 위치한 적어도 하나의 아이콘의 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제1애플리케이션 아이콘 및/또는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제3입력을 감지하는 동작; 및
    상기 제3입력에 응답하여, 상기 제1애플리캐이션 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 관련 시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치의 화면 상의 일 영역에 드래그 하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작을 포함하며,
    상기 일 영역에 드래그 된 제1애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2애플리케이션이 관련되는 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 터치 입력이며,
    상기 터치 입력에 응답하여, 상기 제1애플리케이션과 관련될 수 있는 적어도 하나의 제2애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘의 리스트를 표시하는 동작; 및
    상기 리스트에서 선택된 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션이 상기 제1애플리케이션과 관련되는 방법.
  12. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    컨트롤러를 포함하며,
    상기 컨트롤러는,
    제1애플리케이션에 대응하는 제1애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하도록 하고,
    상기 표시된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제1입력을 감지하고,
    상기 제1입력의 감지에 응답하여, 상기 제1입력에 대응하는 동작을 수행하며,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 시각적으로 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제1입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 터치 및 회전 시키는 동작이며,
    상기 컨트롤러는,
    상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 상기 제1애플리케이션 아이콘의 오리엔테이션(orientation)을 변경하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은,
    상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 전자 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 디스플레이 상에서 상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 복수의 제2애플리케이션 아이콘을 소정 각도를 이루어 표시하도록 하고,
    상기 제1입력의 회전 각도에 대응하여 위치한 제2애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 실행된 제1애플리케이션 및 상기 제2애플리케이션이 멀티 윈도우 환경에서 각각의 윈도우에 표시되도록 하는 동작; 또는
    상기 제1애플리케이션을 포 그라운드(foreground)에서 실행하고, 상기 제2애플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행하는 동작 중 어느 하나를 수행하는 전자 장치.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 제1입력에 대응하는 동작은,
    상기 제1입력의 해제에 응답하여, 상기 제1애플리케이션의 서브 기능을 수행하는 동작, 상기 제1애플리케이션을 상기 제1입력에 대응하여 미리 설정된 동작 모드 및 환경 설정 중 적어도 하나로 변경하여 실행하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 시각적으로 변경된 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제2입력을 감지하고, 및
    상기 제2입력의 감지에 응답하여, 상기 제1애플리케이션 및 상기 제1애플리케이션과 관련된 제2애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 제1애플리케이션 아이콘이 시각적으로 변경됨에 대응하여,
    상기 제1애플리케이션 아이콘의 주변에 위치한 적어도 하나의 아이콘의 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 제1애플리케이션 아이콘 및/또는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 제3입력을 감지하고, 및
    상기 제3입력에 응답하여, 상기 제1애플리캐이션 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 관련 시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘을 상기 전자 장치의 화면 상의 일 영역에 드래그 하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘을 상기 일 영역에 드래그 하는 동작을 포함하며,
    상기 컨트롤러는,
    상기 일 영역에 드래그 된 제1애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1애플리케이션 및 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2애플리케이션이 관련시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 제3입력은 상기 제1애플리케이션 아이콘 상에서 수행되는 터치 입력이며,
    상기 컨트롤러는,
    상기 터치 입력에 응답하여, 상기 제1애플리케이션과 관련될 수 있는 적어도 하나의 제2애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘의 리스트를 표시하고, 및
    상기 리스트에서 선택된 적어도 하나의 제2애플리케이션 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2애플리케이션을 상기 제1애플리케이션과 관련시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
KR1020160061450A 2015-05-19 2016-05-19 전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 KR102549529B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IN1412/DEL/2015 2015-05-19
IN1412DE2015 2015-05-19

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160136250A true KR20160136250A (ko) 2016-11-29
KR102549529B1 KR102549529B1 (ko) 2023-06-30

Family

ID=57320583

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160061450A KR102549529B1 (ko) 2015-05-19 2016-05-19 전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10627987B2 (ko)
KR (1) KR102549529B1 (ko)
CN (1) CN107636595B (ko)
WO (1) WO2016186463A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102115992B1 (ko) * 2020-02-06 2020-05-27 주식회사 이글루시큐리티 맞춤형 대시보드 제공 방법, 서버 및 프로그램

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6189680B2 (ja) * 2013-08-23 2017-08-30 シャープ株式会社 インターフェイス装置、インターフェイス方法、インターフェイスプログラム、及び、そのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記録媒体
USD782512S1 (en) * 2015-06-07 2017-03-28 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
EP3279792A1 (en) * 2016-08-03 2018-02-07 Nagravision SA Performing a context-dependent task in a program
KR102317619B1 (ko) * 2016-09-23 2021-10-26 삼성전자주식회사 전자 장치 및 이의 제어 방법
EP3563223A4 (en) * 2017-01-25 2020-01-29 Samsung Electronics Co., Ltd. ELECTRONIC METHOD AND DEVICE FOR MANAGING OPERATIONS AND APPLICATION FEATURES
CN114879878A (zh) * 2017-11-21 2022-08-09 华为技术有限公司 应用控制方法、图形用户接口及终端
US11481110B2 (en) * 2017-11-29 2022-10-25 Micro Focus Llc Gesture buttons
CN109117054A (zh) * 2018-07-23 2019-01-01 维沃移动通信有限公司 一种显示控制方法及终端
CN109491560B (zh) * 2018-09-20 2021-08-13 华为技术有限公司 应用程序的启动方法和装置
CN109857297B (zh) * 2019-01-31 2020-08-25 维沃移动通信有限公司 信息处理方法及终端设备
JP7270458B2 (ja) * 2019-05-17 2023-05-10 株式会社日本総合研究所 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
CN110515508B (zh) * 2019-08-16 2021-05-07 维沃移动通信有限公司 一种图标控制方法、终端设备及计算机可读存储介质
CN110995923B (zh) * 2019-11-22 2021-08-20 维沃移动通信(杭州)有限公司 一种投屏控制方法及电子设备
JP2022178381A (ja) * 2021-05-20 2022-12-02 株式会社ディスコ タッチパネル
CN115808994A (zh) * 2021-09-14 2023-03-17 华为技术有限公司 人机交互方法、计算机可读介质和电子设备

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110086156A (ko) * 2008-11-13 2011-07-27 퀄컴 인코포레이티드 컨텍스트 종속형 팝업 메뉴의 방법 및 시스템
KR20140023307A (ko) * 2011-04-11 2014-02-26 마이크로소프트 코포레이션 애플리케이션을 조직, 호출, 및 이용하기 위한 3차원 아이콘
KR20140125597A (ko) * 2013-04-19 2014-10-29 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20140134377A (ko) * 2013-05-14 2014-11-24 엘지전자 주식회사 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20140136746A (ko) * 2013-05-21 2014-12-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 동작방법
KR20150053694A (ko) * 2013-11-08 2015-05-18 삼성전자주식회사 애플리케이션 동작 방법 및 시스템
KR20160031299A (ko) * 2014-09-12 2016-03-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101537706B1 (ko) 2009-04-16 2015-07-20 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
JP5333068B2 (ja) 2009-08-31 2013-11-06 ソニー株式会社 情報処理装置、表示方法及び表示プログラム
US8402533B2 (en) * 2010-08-06 2013-03-19 Google Inc. Input to locked computing device
CN102081504A (zh) * 2011-01-26 2011-06-01 惠州Tcl移动通信有限公司 一种快速启动手机应用程序的方法及装置
KR101888457B1 (ko) 2011-11-16 2018-08-16 삼성전자주식회사 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법
KR101873413B1 (ko) * 2012-02-17 2018-07-02 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
CN103376984B (zh) * 2012-04-28 2016-11-16 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 应用选择的方法及其通信终端
CN103870095B (zh) * 2012-12-12 2017-09-29 广州三星通信技术研究有限公司 基于触摸屏的用户界面操作方法和使用该方法的终端设备
CN103543906B (zh) * 2013-03-27 2017-02-15 Tcl集团股份有限公司 一种应用图标的交互管理方法和触控终端
CN104142798A (zh) * 2013-05-10 2014-11-12 北京三星通信技术研究有限公司 启动应用程序的方法及触摸屏智能终端设备
KR102147686B1 (ko) 2013-06-21 2020-08-26 삼성전자주식회사 오브젝트 실행 장치 및 방법
CN103605450A (zh) * 2013-11-27 2014-02-26 广东欧珀移动通信有限公司 应用图标的显示方法及智能终端
US11567626B2 (en) * 2014-12-17 2023-01-31 Datalogic Usa, Inc. Gesture configurable floating soft trigger for touch displays on data-capture electronic devices

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110086156A (ko) * 2008-11-13 2011-07-27 퀄컴 인코포레이티드 컨텍스트 종속형 팝업 메뉴의 방법 및 시스템
KR20140023307A (ko) * 2011-04-11 2014-02-26 마이크로소프트 코포레이션 애플리케이션을 조직, 호출, 및 이용하기 위한 3차원 아이콘
KR20140125597A (ko) * 2013-04-19 2014-10-29 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20140134377A (ko) * 2013-05-14 2014-11-24 엘지전자 주식회사 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20140136746A (ko) * 2013-05-21 2014-12-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 동작방법
KR20150053694A (ko) * 2013-11-08 2015-05-18 삼성전자주식회사 애플리케이션 동작 방법 및 시스템
KR20160031299A (ko) * 2014-09-12 2016-03-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102115992B1 (ko) * 2020-02-06 2020-05-27 주식회사 이글루시큐리티 맞춤형 대시보드 제공 방법, 서버 및 프로그램

Also Published As

Publication number Publication date
US20160342308A1 (en) 2016-11-24
US10627987B2 (en) 2020-04-21
CN107636595A (zh) 2018-01-26
KR102549529B1 (ko) 2023-06-30
WO2016186463A1 (en) 2016-11-24
CN107636595B (zh) 2021-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102549529B1 (ko) 전자 장치에서 제 1 애플리케이션 아이콘을 이용하여 제 2 애플리케이션을 실행하기 위한 방법
US20230244317A1 (en) Proxy Gesture Recognizer
RU2619896C2 (ru) Способ отображения приложений и соответствующее электронное устройство
KR102213212B1 (ko) 멀티윈도우 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US20110314421A1 (en) Access to Touch Screens
US10877624B2 (en) Method for displaying and electronic device thereof
US10627980B2 (en) Organization mode support mechanisms
KR20170040283A (ko) 애플리케이션 윈도우에 대한 동적 조인트 디바이더
JP2017531814A (ja) アプリケーションウィンドウの適応的サイズ調節および適所配置
JP2016529635A (ja) 凝視制御インターフェース方法およびシステム
EP3485358B1 (en) Electronic device and method thereof for managing applications
KR20140042270A (ko) 애플리케이션을 실행하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR102445239B1 (ko) 아이콘의 위치를 재배치하는 방법 및 장치
KR20150095541A (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
US20160004406A1 (en) Electronic device and method of displaying a screen in the electronic device
US9377944B2 (en) Information processing device, information processing method, and information processing program
US10908764B2 (en) Inter-context coordination to facilitate synchronized presentation of image content
US9501206B2 (en) Information processing apparatus
US9635170B2 (en) Apparatus and method for controlling terminal to expand available display region to a virtual display space
JP6478260B2 (ja) 電子機器、電子機器の制御方法及びプログラム
KR102382074B1 (ko) 멀티윈도우 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
WO2014129326A1 (ja) 入力装置および入力装置の制御方法
WO2015141091A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant