KR20150061790A - A display device and the method of controlling thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 명세서는 디스플레이 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 디바이스의 스탠바이 모드에서 피지컬 버튼에 대한 입력 없이 제스처 입력을 통해 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하여 잠금 해제 모드로 스위칭하는 방법을 제공한다.The present disclosure relates to a display device and a control method, and more particularly, to a method of activating a pattern recognition interface through a gesture input without an input to a physical button in a standby mode of a display device to switch to an unlocked mode.
스마트폰, PDA 등과 같은 디스플레이 디바이스는 일정 시간 동안 이용되지 않는 경우에는 대기 모드로 스위칭시키는 기능을 포함하고 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스를 다시 이용하기 위해서는 대기 모드에서 잠금 해제 상태로 스위칭시킬 필요가 있다. 디스플레이 디바이스에 대한 잠금 해제 방법은 디바이스의 종류에 따라 다양하게 구비될 수 있다. A display device such as a smart phone, a PDA, or the like includes a function of switching to a standby mode when it is not used for a predetermined time. In this case, it is necessary to switch from the standby mode to the unlocked state in order to use the display device again. The unlocking method for the display device may be variously provided depending on the type of the device.
잠금 해제 방법은 패턴 인식 방식, 얼굴 인식 방식, 비밀 번호 방식 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패턴 인식 방식은 디스플레이 디바이스의 화면에 격자의 점을 표시하고 미리 설정된 패턴을 그려서 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다. 또한, 얼굴 인식 방식은 디스플레이 디바이스에 미리 저장된 유저의 얼굴을 디바이스의 전면에 위치한 카메라를 통해 인식하여 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다. 또한, 비밀 번호 방식은 유저가 미리 설정해놓은 비밀 번호를 입력하여 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다.The unlocking method may include a pattern recognition method, a face recognition method, a password method, and the like. For example, the pattern recognition method indicates a method of displaying a grid point on a screen of a display device and drawing a predetermined pattern to release the lock. The face recognizing method is a method of recognizing the face of the user stored in advance in the display device through the camera located on the front side of the device and releasing the lock. In addition, the password method is a method of releasing the lock by inputting a password set in advance by the user.
일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력없이 디스플레이 유닛에 대한 제스처 입력을 통해 센서 유닛을 액티베이트하고 잠금 해제하는 것을 목적으로 한다.In one embodiment, the display device is intended to activate and unlock the sensor unit via a gesture input to the display unit without input to a physical button such as a home button, a power button, and the like.
다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴과의 매칭 비율을 통해 언락 패턴 인터페이스의 액티베이트 여부를 결정하는 것을 목적으로 한다.In another embodiment, the display device is intended to determine whether an unlock pattern interface is activated through a matching ratio of a pattern of the first gesture input to an unlock pattern.
또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 언락 패턴 인터페이스가 디스플레이되는 위치 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 것을 목적으로 한다.Further, in another embodiment, the display device is intended to determine at least one of the position and the size at which the unlock pattern interface is displayed, based on at least one of the length and position of the first gesture input.
또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우라 하더라도, 연속된 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 상이하다면 디스플레이 디바이스를 스탠바이 모드로 유지시키는 것을 목적으로 한다.Further, in another embodiment, even if the display device matches the pattern of the first gesture input with the unlock pattern by more than a predetermined ratio, if the pattern of the continuous second gesture input is different from the unlock pattern, And to maintain it in the standby mode.
또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역 내에 해당하지 않는다면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않는 것을 목적으로 한다. In yet another embodiment, the display device is intended to not activate the pattern recognition interface unless the starting point of the first gesture input falls within the starting area of the unlock pattern.
일 실시예에 있어서, 디스플레이 디바이스에 있어서, 비주얼 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 제스처 입력을 센싱하는 센서 유닛; 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하고, 상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하되, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이하는, 상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는, 디스플레이 디바이스를 포함한다.In one embodiment, the display device comprises: a display unit for displaying visual information; A sensor unit for sensing a gesture input; And a processor for controlling the display unit and the sensor unit, the processor detecting the first gesture input in the standby mode, determining a matching ratio of the detected first gesture input pattern to an unlocked pattern, And activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a predetermined ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark on the display unit, wherein the pattern recognition interface detects a second gesture input for the displayed position mark, And unlocks the display device when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.
다른 일 실시예에 있어서, 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서, 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 단계; 상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 단계로서, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 상기 언락 패턴의 포지션 마크를 디스플레이함; 상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 및 상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는 단계를 포함하는, 제어 방법을 포함한다.In another embodiment, there is provided a method of controlling a display device, comprising: detecting a first gesture input in a standby mode; Determining a matching ratio of the detected first gesture input pattern to an unlocked pattern; Activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a predetermined ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark of the unlock pattern on the display unit; Detecting a second gesture input for the displayed position mark; And unlocking the display device if the pattern of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.
일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력없이 디스플레이 유닛에 대한 제스처 입력을 통해 센서 유닛을 액티베이트하고 잠금 해제할 수 있다. According to one embodiment, the display device can activate and unlock the sensor unit via the gesture input to the display unit without input to a physical button such as a home button, a power button, and the like.
다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴과의 매칭 비율을 통해 언락 패턴 인터페이스의 액티베이트 여부를 결정할 수 있다.According to another embodiment, the display device may determine whether to activate the unlock pattern interface through a matching ratio of the pattern of the first gesture input to the unlock pattern.
또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 언락 패턴 인터페이스가 디스플레이되는 위치 및 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.Further, according to another embodiment, the display device can determine at least one of the position and the size at which the unlock pattern interface is displayed based on at least one of the length and the position of the first gesture input.
또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우라 하더라도, 연속된 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 상이하다면 디스플레이 디바이스를 스탠바이 모드로 유지시킬 수 있다.In addition, according to another embodiment, even if the display device matches the pattern of the first gesture input with the unlock pattern by more than a preset ratio, if the pattern of the continuous second gesture input is different from the unlock pattern, Can be kept in the standby mode.
또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역 내에 해당하지 않는다면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다.Further, according to another embodiment, the display device may not activate the pattern recognition interface unless the starting point of the first gesture input falls within the starting area of the unlock pattern.
도 1은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 블록도를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스이 제어 방법의 제 3 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제스처 입력의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 패턴 인식 인터페이스의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 스타팅 영역의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 사용 모드의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.1 is a block diagram of a display device of the present disclosure.
2 is a diagram illustrating an embodiment of an unlock pattern of the display device of the present disclosure.
3 is a diagram showing a first embodiment of a control method of the display device of the present specification.
4 is a diagram showing a second embodiment of the control method of the display device of the present specification.
5 is a diagram showing a third embodiment of the display device control method of the present specification.
6 is a diagram illustrating an embodiment of a gesture input of the display device of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating an embodiment of the pattern recognition interface of the display device of the present disclosure.
8 is a view showing an embodiment of the starting area of the unlock pattern of the display device of the present specification.
9 is a diagram illustrating an embodiment of a mode of use of the display device of the present disclosure.
10 shows a flow chart of a control method of the display device of the present specification.
본 명세서에서 사용되는 용어는 일 실시예에 따른 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.As used herein, the term " general < RTI ID = 0.0 > commonly used < / RTI > term is selected with consideration given to the function according to an embodiment, but this may vary depending on the intention or custom of the person skilled in the art or the emergence of a new technique. In addition, in certain cases, there may be a term arbitrarily selected by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in the description of the corresponding invention. Therefore, it is intended that the terminology used herein should be interpreted based on the meaning of the term rather than on the name of the term, and on the entire contents of the specification.
더욱이, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 명세서가 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. Furthermore, although the embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings and the accompanying drawings, the present invention is not limited to or limited by the embodiments.
도 1은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 블록도를 나타내는 도면이다. 다만, 도 1은 일 실시예로서, 당업자의 필요에 따라 일부 구성 모듈을 삭제하거나, 새로운 구성 모듈을 추가할 수 있다.1 is a block diagram of a display device of the present disclosure. However, FIG. 1 illustrates an embodiment in which some configuration modules may be deleted or a new configuration module may be added according to the needs of those skilled in the art.
도 1에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110), 센서 유닛(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.1, a
디스플레이 유닛(110)은 비주얼 정보를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 비주얼 정보는 컨텐츠, 애플리케이션, 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(110)은 프로세서(130)의 제어 명령에 기초하여 비주얼 정보를 스크린에 출력할 수 있다. The
한편, 본 명세서에서, 디스플레이 유닛(110)은 터치 스크린에 해당할 수 있다. 터치 스크린은 별도의 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 화면에서 직접 입력 데이터를 수신할 수 있는 스크린이다. 따라서, 본 명세서에서 디스플레이 유닛(110)에는 센서 유닛(120)이 함께 구비할 수 있다. Meanwhile, in this specification, the
센서 유닛(120)은 디스플레이 디바이스(100)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여, 디스플레이 디바이스(100)의 주변 환경을 센싱하고, 이를 신호 형태로 프로세서(130)에 전달할 수 있다.The
센싱 유닛(120)은 적어도 하나의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 적어도 하나의 센싱 수단은, 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서 및 그립 센서 등의 센싱 수단을 포함할 수 있다.The
또한, 센서 유닛(120)은 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭하는 것으로, 유저의 다양한 입력 및 디스플레이 디바이스(100)의 환경을 센싱하여, 프로세서(1300가 그에 따른 동작을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. The
본 명세서에서, 센서 유닛(120)은 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 센서 유닛(120)은 디스플레이 유닛(110)에 구비되어 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 특히, 센서 유닛(120) 중 터치 센서가 디스플레이 유닛(110)에 구비될 수 있다. 여기에서, 제스처 입력은 유저의 손에 의한 입력, 물체(예. 펜)에 의한 입력 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제스처 입력은 싱글 터치, 멀티 터치, 드래그(슬라이드) 입력, 호버링 입력 등을 포함할 수 있다.In this specification, the
싱글 터치는 유저가 디스플레이 디바이스(100)에 가하는 한 번의 터치 입력을 나타낼 수 있다. 멀티 터치는 유저 디스플레이 디바이스(100)에 가하는 연속된 두 번 이상의 터치 입력을 나타낼 수 있다. 드래그(슬라이드) 입력은 디스플레이 유닛(110)에 가하는 한 번의 터치 입력으로서, 기 설정된 길이를 초과하여 유지되는 입력을 나타낼 수 있다. 또한, 호버링 입력은 디스플레이 유닛(110)에 가하는 직접 터치 입력은 아니지만, 근접 터치 입력으로서 디스플레이 유닛(110)으로부터 기 설정된 거리에 위치하는 경우를 나타낸다.The single touch may represent a single touch input by the user to the
프로세서(130)는 데이터를 프로세싱하고, 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송/수신을 제어할 수 있다. 본 명세서에서, 프로세서(130)는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제할 수 있다. 프로세서(130)의 동작과 관련하여, 도 2 내지 도 9에서 상세하게 설명하도록 한다.The
본 명세서의 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스(100)가 수행하는 동작들은 프로세서(130)에 의해 제어될 수 있다. 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 디스플레이 디바이스(100)가 수행/제어하는 것으로 설명하도록 한다.In one embodiment of the present disclosure, the operations performed by the
한편, 도 1에는 도시되지 않았으나, 디스플레이 디바이스(100)는 커뮤니케이션 유닛, 파워 유닛, 스토리지 유닛 등을 포함할 수 있다. 커뮤니케이션 유닛은 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 유닛은 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니케이션 유닛은 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.1, the
파워 유닛은 디스플레이 디바이스(100) 내부의 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로서, 디스플레이 디바이스(100)에 파워를 공급할 수 있다. 또한, 스토리지 유닛은 오디오, 사진, 동영상, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지 유닛은 플래시 메모리, RAM(Random Access Memory), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낼 수 있다. 스토리지 유닛은 디스플레이 디바이스(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.The power unit can supply power to the
도 1에 도시된 디스플레이 디바이스(100)는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록들은 디스플레이 디바이스(100)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다.The
도 2는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 2는 디스플레이 디바이스(100)의 패턴 인식 인터페이스(200) 및 기 설정된 언락 패턴(220)을 나타낸다. 2 is a diagram illustrating an embodiment of an unlock pattern of the display device of the present disclosure. 2 shows the
디스플레이 디바이스(100)는 다양한 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제 모드, 잠금 모드, 스탠바이 모드를 포함할 수 있다. 일 예로서, 잠금 해제 모드는 디스플레이 유닛(110)이 액티베이트된 상태로서, 유저가 일상적으로 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 이용할 수 있는 모드를 나타낸다. 다른 일 예로서, 잠금 모드는 디스플레이 유닛(110)이 액티베이트되어 있으나, 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 디스플레이 유닛(110)을 통해 이용할 수 없는 모드를 나타낸다. 또한, 다른 일 예로서, 스탠바이 모드는 디스플레이 유닛(110)이 디액티베이트된 상태로서, 유저가 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 전혀 볼 수 없는 모드를 나타낸다. The
도 2에 도시된 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 디바이스(100)가 잠금 모드에 있는 경우, 잠금 해제를 위해 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제하기 위한 인터페이스로서, 유저가 미리 설정해놓은 패턴을 인식하게 되면 디스플레이 디바이스(100)가 잠금 해제되도록 하는 인터페이스를 나타낸다. 또한, 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 유닛(110)에 포지션 마크(210)를 디스플레이할 수 있다. 포지션 마크(210)는 유저가 패턴을 용이하게 그릴 수 있도록 유도하는 복수의 마크들로서, 다양한 개수 또는 방식으로 나타날 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 명세서에서, 포지션 마크(210)는 총 9개의 마크로 구성되는 것으로 가정하도록 한다. The
도 2에 도시된 패턴 인식 인터페이스(200)는 스탠바이 모드에서 유저에 의한 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 경우에 액티베이트될 수 있다. 여기에서, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트하는 것은 디스플레이 디바이스(100)에서 패턴 인식 기능이 액티베이트되는 것을 나타낼 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 기능을 액티베이트하여, 패턴 인식 인터페이스(200)에 대한 유저 입력을 디텍트할 수 있게 된다. The
언락 패턴은 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정되어 있거나, 유저에 의해 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 언락 패턴은 적어도 하나의 꺾이는(bending) 부분을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 언락 패턴은 2개의 꺾이는 부분을 가질 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 도 2에 도시된 언락 패턴이 기 설정된 언락 패턴인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 또한, 언락 패턴은 포지션 마크들 중 절반 이상을 이용하여 형성되는 패턴에 해당할 수 있다. 도 2의 실시예에서, 언락 패턴은 9개의 포지션 마크 중 7개를 통해 형성될 수 있다. The unlock pattern may be preset in the
도 3 및 도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법 중 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하는 경우의 실시예를 나타낸다. 또한, 도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법 중 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우의 실시예를 나타낸다. FIGS. 3 and 4 show an embodiment in which the pattern of the first gesture input in the control method of the display device of the present invention exceeds a preset ratio of the unlock pattern. 5 shows an embodiment in which the pattern of the first gesture input in the control method of the display device of the present invention does not exceed a preset ratio of the unlock pattern.
먼저, 도 3은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 3은 스탠바이 모드에서 디스플레이 디바이스(100)에 대하여 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우를 나타낸다. 3 is a diagram showing a first embodiment of a method of controlling a display device of the present invention. More specifically, FIG. 3 illustrates a method of detecting a first gesture input for a
먼저, 도 3의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에 있을 수 있다. 이 경우, 도 2에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)은 디액티베이트되어 있어, 유저(10)는 디스플레이 디바이스(100)를 통해 컨텐츠를 이용할 수 없는 상태에 있을 수 있다. 따라서, 유저(10)는 디스플레이 유닛(110)을 액티베이트하여 컨텐츠를 이용하기를 원할 수 있다. First, as shown in the first drawing of Fig. 3, the
디스플레이 디바이스(100)는 도 3의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 제 3 제스처 입력과 관련하여, 도 6에서 설명하도록 한다.The
도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는 부분을 갖는 슬라이드(드래그) 입력에 해당할 수 있다. 즉, 제 1 제스처 입력은 도 3의 왼쪽에 나타난 유저(10)의 입력에서 시작되어, 도 3의 오른쪽에 나타난 유저(10)의 입력에서 끝날 수 있다. 도 3에서 제 1 제스처 입력을 왼쪽에서 시작되어 오른쪽으로 직선 이동한뒤 좌측 아래 45°꺾이도록 이동하는 입력에 해당할 수 있다.As shown in FIG. 3, the first gesture input may correspond to a slide (drag) input having at least one bent portion. That is, the first gesture input may start at the input of the
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력을 디스플레이 유닛(110) 상에 그래픽 효과를 통해 유저가 인식하게 할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)의 제스처 입력이 지나가는 위치에 인디케이터를 디스플레이하여 언락 패턴이 형성되고 있음을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)의 제스쳐 입력이 지나가는 위치를 따라서 화살표, 원(circle)과 같은 인디케이터를 디스플레이할 수도 있다.On the other hand, the
다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 본 명세서에서, 기 설정된 언락 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴인 것으로 가정한다. 기 설정된 비율은 유저(10)에 의해 설정되거나, 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 매칭 비율은 20% 내지 50%에 해당할 수 있다. 여기에서, 도 3에 도시된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴을 비교하면, 매칭 비율은 50%에 해당할 수 있다. Next, the
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 제 1 제스처 입력에 의해 언락 패턴의 최소 길이에 해당하는 패턴이 형성되는 경우에 결정할 수 있다. 예를 들어, 언락 패턴의 최소 길이는 포지션 마크를 구성하는 복수의 마크들 중 두 개의 마크 사이의 거리보다는 긴 길이에 해당할 수 있다. 도 3의 실시예에서는, 언락 패턴과의 매칭 비율을 결정하는 제 1 제스처 입력의 패턴은 복수의 포지션 마크들 중 4 개의 마크 간의 패턴에 해당할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 인식되면, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. On the other hand, the
다음으로, 도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 2 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 4는 도 3에서 상술한 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제하는 것을 나타낸다.Next, Fig. 4 is a diagram showing a second embodiment of the control method of the display device of the present specification. More specifically, FIG. 4 illustrates unlocking the
디스플레이 디바이스(100)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 도 2에서 상술한 바와 같이, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트하는 것은 디스플레이 디바이스(100)에서 패턴 인식 기능을 액티베이트되는 것에 해당할 수 있다. 또한, 도 4의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트함에 따라 디스플레이 유닛(110)에 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 한편, 디스플레이 디바이스(100)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우뿐만 아니라 기 설정된 비율과 동일한 경우에도 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. The
여기에서, 포지션 마크는 도 3에서 디텍트된 제 1 제스처 입력의 위치 및 크기에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 즉, 도 4의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 9개의 포지션 마크는 제 1 제스처 입력이 디텍트된 위치 및 크기를 고려하여, 디스플레이 유닛(110)에 디스플레이될 수 있다. 이와 관련하여, 도 7에서 다시 설명하도록 한다. Here, the position mark can be displayed based on the position and size of the first gesture input detected in Fig. That is, as shown in the first drawing of FIG. 4, the nine position marks can be displayed on the
다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력에 연속된 입력에 해당하며, 드래그(슬라이드) 입력에 해당할 수 있다. 또한, 도 4의 두번째 도면에서 도시된 바와 같이, 제 2 제스처 입력은 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력이 끝난 지점에서 시작되는 입력에 해당할 수 있다. Next, the
다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제 할 수 있다. 도 4의 두번째 도면에서 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력에 의한 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴과 동일한 패턴에 해당할 수 있다. 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴의 크기와 위치는 언락 패턴과 상이할 수 있으나, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 모양(shape)을 비교하여 매칭 여부를 결정할 수 있다.Next, the
이 경우, 도 4의 세번째 도면에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제되어, 홈 화면(home screen) 또는 이전에 실행 중인 컨텐츠의 화면을 디스플레이할 수 있다. In this case, as shown in the third drawing of Fig. 4, the
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 대해 기 설정된 비율을 초과하는 매칭 비율을 갖더라도, 이후에 디텍트된 제 2 제스처 입력이 언락 패턴과 매칭되지 않는 경우에는, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. 다시 말해서, 도 3 및 도 4의 실시예에서, 디스플레이 디바이스(100)는 언락 패턴의 일부와 동일한 제스처 입력을 디텍트하는 경우 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있으나, 언락 패턴과 일치하지 않는 경우에는 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제 않는 것이다. On the other hand, the
도 3 및 도 4의 실시예를 통하여, 디스플레이 디바이스(100)는 포지션 마크가 디스플레이되어 있지 않은 상황에서 인식된 제스처 입력을 통해, 언락 패턴과의 유사도를 판단하여 포지션 마크를 디스플레이하여 유저(10)로 하여금 언락 패턴을 용이하게 그릴 수 있도록 유도할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력이 없더라도 제스처 입력만으로 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 또한, 유저는 패턴 인식 인터페이스가 액티베이트되는 경우 디스플레이 디바이스(100)를 용이하게 잠금 해제하여 이용할 수 있다.3 and 4, the
도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스이 제어 방법의 제 3 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 5는 디스플레이 유닛(110)에 대하여 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 제 1 제스처 입력과 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우를 나타낸다. 5 is a diagram showing a third embodiment of the display device control method of the present specification. More specifically, FIG. 5 illustrates a case where the first gesture input is detected for the
먼저, 도 5의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에 있을 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛 상의 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 즉, 별도의 피지컬 버튼에 대한 입력이 없이도 디스플레이 유닛에 구비된 센서 유닛이 액티베이트될 수 있다. 제 3 제스처 입력과 관련하여, 도 6에서 설명하도록 한다.First, as shown in the first drawing of Fig. 5, the
도 5의 첫번째 및 두번째 도면을 참조하면, 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는 부분을 갖는 슬라이드(드래그) 입력에 해당할 수 있다. 즉, 제 1 제스처 입력은 도 5의 첫번재 도면에 나타나 유저(10) 입력에서 시작되어, 도 5의 두번째 도면에 나타난 유저(10) 입력에서 끝날 수 있다. 도 5에 나타난 제 1 제스처 입력은 왼쪽에서 시작되어 오른쪽으로 직선 이동한뒤 90°아래 방향으로 꺾이도록 이동하는 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 디텍트되었음을 그래픽 효과를 통해 유저(10)에게 알릴 수 있다. Referring to the first and second figures of FIG. 5, the first gesture input may correspond to a slide (drag) input having at least one bent portion. That is, the first gesture input may begin at the
다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 언락 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴에 해당할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 비율은 50%에 해당할 수 있다. Next, the
도 5의 두번째 도면을 참조하면, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율은 약 40%에 해당할 수 있다. 즉, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 것으로 결정할 수 있다. Referring to the second diagram of FIG. 5, the matching ratio of the first gesture input pattern to the unlock pattern may be about 40%. That is, in this case, the
따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)를 다시 스탠바이 모드로 스위칭할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있는 잠금 모드에서 다시 스탠바이 모드로 스위칭할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 도 4와 상이하게, 디스플레이 유닛(110)에 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. Thus, the
도 5의 실시예를 통해, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율만큼 매칭되지 않는 경우, 제 2 제스처 입력이 유무에 관계없이 스탠바이 모드로 다시 스위칭될 수 있다. 또한, 유저(10)는 입력 중인 제스처 입력이 언락 패턴에 해당하는지 여부를 용이하게 인식할 수 있다. Through the embodiment of FIG. 5, the
도 6은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제스처 입력의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 6은 스탠바이 모드에 있는 디스플레이 디바이스(100)에서 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛을 액티베이트시키는 제 3 제스처 입력을 나타낸다.6 is a diagram illustrating an embodiment of a gesture input of the display device of the present disclosure. More specifically, FIG. 6 shows a third gesture input activating a sensor unit included in the
도 3 및 도 5에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛은 홈버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼이 아닌 디스플레이 유닛(110)에 대한 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 3 and 5, the
또한, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 여기에서, 제 3 제스처 입력은 센서 유닛을 액티베이트하기 위한 입력으로서 다양한 방식으로 나타날 수 있다. 도 6의 (a)를 참조하면, 제 3 제스처 입력은 싱글 터치 입력이고, 제 1 제스처 입력은 드래그(슬라이드) 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 싱글 터치 입력인 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 제 3 제스처 입력에 연속된 입력인 제 1 제스처 입력에 의해 유저가 나타내고자 하는 패턴을 인식할 수 있다. 도 3 및 도 5의 실시예는 도 6의 (a)에 도시된 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다.Also, the sensor unit may be activated by a third gesture input. Here, the third gesture input may appear in various ways as an input for activating the sensor unit. Referring to FIG. 6A, the third gesture input may be a single-touch input, and the first gesture input may correspond to a drag (slide) input. In this case, the
또한, 도 6의 (b)를 참조하면, 제 3 제스처 입력 및 제 1 제스처 입력은 모두 싱글 터치 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 도 6의 (a)와 상이하게, 연속된 터치 입력을 통해, 센서 유닛을 액티베이트하고, 디스플레이 유닛(110)에 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 따라서, 유저(10)는 패턴 인식 인터페이스(200)에 디스플레이된 포지션 마크를 볼 수 있는 상태에서 제스처 입력을 입력할 수 있다. 또한, 도 6에는 도시되지 않았으나, 제 3 제스처 입력은 멀티 터치 입력, 드래그 입력, 호버링 터치 입력 등에 해당할 수도 있다. Also, referring to FIG. 6B, the third gesture input and the first gesture input may all correspond to a single-touch input. In this case, the
본 실시예를 통해, 유저(10)는 피지컬 버튼에 대한 입력을 수행하지 않고서도 제스처 입력을 통해 디스플레이 유닛에 구비된 센서 유닛을 액티베이트할 수 있고, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다. Through the present embodiment, the
도 7은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 패턴 인식 인터페이스의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 7은 제 1 제스처 입력에 기초하여 결정되는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치를 나타낸다.7 is a diagram illustrating an embodiment of the pattern recognition interface of the display device of the present disclosure. More specifically, FIG. 7 shows the size and position of the
먼저, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)에 의해 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 대하여 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우, 패턴 인식 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 이때, 디스플레이되는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치 중 적어도 하나는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.3, the
일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)에 디스플레이될 복수의 포지션 마크의 가로 길이 및 세로 길이를 결정하여 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 도 7의 (a) 및 도 7의 (b)의 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이가 상이함에 따라, 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 상이해질 수 있다. As an example, the
다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력과 언락 패턴이 매칭되는 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기를 결정할 수 잇다. 보다 상세하게는, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴이 매칭되는 부분을 결정하고, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴이 매칭되는 부분의 길이에 기초하여 디스플레이될 복수의 포지션 마크의 크기를 결정할 수 있다.As another example, the
또한, 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 위치에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 위치를 결정할 수 있다. 도 7의 (a)를 참조하면, 제 1 제스처 입력의 위치가 디스플레이 유닛(110)의 좌측 상단에 위치하므로, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200a)를 디스플레이 유닛(110)의 좌측 상단에 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 7의 (b)를 참조하면, 제 1 제스처 입력의 위치가 디스플레이 유닛(110)의 중심부 근처에 위치하므로, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200b)를 디스플레이 유닛(110)의 중심부에 디스플레이할 수 있다. Further, as another example, the
한편, 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 위치 및 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 위치 및 크기를 결정할 수도 있다. Meanwhile, as another example, the
즉, 본 실시예를 통하여, 유저(10)가 입력한 제 1 제스처 입력의 크기 및 위치에 따라, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치를 다양하게 디스플레이할 수 있다. That is, according to the present embodiment, the
도 8은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 스타팅 영역의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는지 여부에 따라, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트시키는 것을 나타낸다.8 is a view showing an embodiment of the starting area of the unlock pattern of the display device of the present specification. More specifically, it indicates activating the pattern recognition interface depending on whether the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern.
먼저, 도 6에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 액티베이트된 디스플레이 유닛(110)에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. First, as described above in Fig. 6, the
다만, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는 경우, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하면 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 다만, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하는지 여부와 무관하게 패턴 인식 인터페이스(20)를 액티베이트하지 않을 수 있다. 즉, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 다시 스위칭될 수 있다.However, in this case, the
한편, 언락 패턴의 스타팅 영역(20)은 언락 패턴의 모양(shape) 및 언락 패턴의 스타팅 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 여기에서, 언락 패턴의 스타팅 포인트는 디스플레이 유닛(110) 상에서 언락 패턴이 시작하게 되는 지점을 나타낸다. 도 8의 (a)에 도시된 언락 패턴(220a)의 스타팅 영역(20a)는 스타팅 포인트가 좌측 상단에 해당하기 때문에, 디스플레이 유닛(110)에서 스타팅 영역(20a)은 상대적으로 좌측 상단 영역에 해당할 수 있다. 도 8의 (b)에 도시된 언락 패턴(220b)의 스타팅 영역(20b)은 스타팅 포인트가 우측 하단에 해당하기 때문에, 디스플레이 유닛(110)에서 상대적으로 우측 하단에 해당할 수 있다. On the other hand, the starting area 20 of the unlock pattern can be determined based on at least one of the shape of the unlock pattern and the starting point of the unlock pattern. Here, the starting point of the unlock pattern indicates the point where the unlock pattern starts on the
또한, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 디스플레이 유닛(110)에서 제 1 제스처 입력이 시작되는 첫번째 지점을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 언락 패턴(220a)이 도 8의 (a)의 패턴인 경우, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 유닛(110)에 복수의 포지션 마크들이 디스플레이되어야하기 때문에, 도 8의 (a)의 우측에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)의 우측으로부터 거리 d1 내에 있는 영역 및 디스플레이 유닛(110)의 하측으로부터 거리 d2 내에 있는 영역에서 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 디텍트되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 스위칭될 수 있다. In addition, the starting point of the first gesture input may indicate the first point at which the first gesture input is initiated in the
일 예로서, 도 8의 (a)에서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 나머지 언락 패턴을 그리기에 충분한 지점에 위치한다면, 제 1 제스처 입력이 완성되는 경우, 매칭 비율을 고려하여 패턴 인식 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에서, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 좌측 상단에 위치하는 경우에 해당할 수 있다. 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a)내에 위치하고 있으나, 나머지 언락 패턴을 그리기에 모호한 지점에 위치한다면, 제 1 제스처 입력이 완성되는 경우, 결정된 패턴 인식 인터페이스의 크기가 디스플레이 유닛(110)에 디스플레이될 수 없는 크기에 해당하면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에서, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 우측 하단에 위치하는 경우에 해당할 수 있다. 8 (a), if the starting point of the first gesture input is located at a point sufficient to draw the remaining unlocking pattern in the
한편, 스타팅 포인트가 디스플레이 유닛(110)의 우측으로부터 거리 d1 내에 있거나, 하측으로부터 거리 d2 내에 있더라도, 제 1 제스처 입력의 이동 경로가 짧은 경우에는 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 작아지게 되므로, 언락 패턴의 스타팅 영역(20a)이 보다 확대될 수 있다. On the other hand, even if the starting point is within the distance d1 from the right side of the
또한, 예를 들어, 언락 패턴(220b)이 도 8의 (b)의 패턴인 경우, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 언락 패턴의 스타팅 영역(20b) 내에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 유닛(110)에 복수의 포지션 마크들이 디스플레이되어야하기 때문에, 도 8의 (b)의 우측에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(1100의 좌측으로부터 거리 d4 내에 있는 영역 및 디스플레이 유닛(110)의 상측으로부터 거리 d3 내에 있는 영역에서 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 디텍트되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 스위칭될 수 있다. 다만, 스타팅 포인트가 디스플레이 유닛(110)의 상측으로부터 거리 d3 내에 있거나, 좌측으로부터 거리 d4 내에 있더라도, 제 1 제스처 입력의 이동 경로가 짧은 경우에는 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 작아지게 되므로, 언락 패턴의 스타팅 영역(20b)이 보다 확대될 수 있다. Also, for example, when the
본 실시예를 통해, 디스플레이 디바이스(100)는 기 설정된 언락 패턴과 유저(10)의 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트를 비교하여, 패턴 인식 인터페이스(200)가 액티베이트될 지 여부를 빠르게 결정할 수도 있다. Through the present embodiment, the
도 9는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 사용 모드의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 9는 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드에 따른 언락 패턴의 인식 방향을 나타낸다.9 is a diagram illustrating an embodiment of a mode of use of the display device of the present disclosure. More specifically, Fig. 9 shows the recognition direction of the unlock pattern according to the usage mode of the
먼저, 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드는 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드를 포함할 수 있다. 포트레이트 모드는 디스플레이 디바이스(100)의 가로가 짧고 세로가 길게 세워진 상태에서 이용되는 모드로서, 상술한 도 2 내지 도 8의 실시예가 이에 해당할 수 있다. 랜드스케이프 모드는 디스플레이 디바이스(100)의 가로가 길고 세로가 짧게 세워진 상태에서 이용되는 모드로서, 도 9의 실시예가 이에 해당할 수 있다. First, the usage mode of the
즉, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드에 기초하여, 언락 패턴의 인식 방향을 결정할 수 있다. 도 9의 실시예에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드가 랜드스케이프 모드인 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 언락 패턴의 인식 방향을 랜드스케이프 모드에 기초하여 인식할 수 있다. That is, the
도 10은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.10 shows a flow chart of a control method of the display device of the present specification.
먼저, 디스플레이 디바이스는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다(S1010). 이와 관련하여, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스는 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 센서 유닛은 도 6에 도시된 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스는 제 3 제스처 입력 및 제 1 제스처 입력을 순차적으로 디텍트할 수 있다. First, the display device may detect the first gesture input in the standby mode (S1010). In this regard, as described above in FIG. 3, the display device can detect the first gesture input while the sensor unit is activated. Further, the sensor unit may be activated by the third gesture input shown in Fig. That is, the display device may sequentially detect the third gesture input and the first gesture input.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다(S1020). 도 3에서 상술한 바와 같이, 매칭 비율은 다양하게 설정될 수 있다. Next, the display device can determine the matching ratio of the detected first gesture input pattern to the unlock pattern (S1020). As described above in Fig. 3, the matching ratio can be set variously.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는지 결정할 수 있다(S1030). S1030 단계에서, 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우에는, 디스플레이 디바이스는 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다(S1040). 도 4에서 상술한 바와 같이, 패턴 인식 인터페이스가 액티베이트되었음은 디스플레이 디바이스에서 패턴 인식 기능이 액티베이트되었음을 나타낼 수 있다. 또한, 패턴 인식 인터페이스는 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. Next, the display device may determine whether the matching ratio exceeds a predetermined ratio (S1030). In step S1030, if the matching ratio exceeds a predetermined ratio, the display device may activate the pattern recognition interface (S1040). As described above in FIG. 4, the fact that the pattern recognition interface has been activated may indicate that the pattern recognition function has been activated in the display device. Further, the pattern recognition interface can display the position mark on the display unit.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다(S1050). 도 4에서 상술한 바와 같이, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력에 연속된 입력에 해당할 수 있다. Next, the display device may detect a second gesture input for the displayed position mark (S1050). As described above in FIG. 4, the second gesture input may correspond to a continuous input to the first gesture input.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는지 결정할 수 있다(S1060).Next, the display device may determine whether the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern (S1060).
S1060 단계에서 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 디바이스를 잠금 해제할 수 있다(S1070).If the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern in step S1060, the display device may unlock the display device (S1070).
한편, S1030 단계에서, 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우 및 S1060 단계에서, 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우에는, 디스플레이 디바이스는 스탠바이 모드를 유지할 수 있다(S1080). 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되지 않는 경우, 디스플레이 디바이스는 제 2 제스처 입력의 유무에 관계없이, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴과 관계없이, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. On the other hand, in the case where the matching ratio does not exceed the preset ratio in step S1030 and the pattern of the first gesture input and the second gesture input do not match the unlock pattern in step S1060, the display device maintains the standby mode (S1080). As shown in FIG. 5, if the pattern of the first gesture input does not match the unlock pattern by more than a predetermined ratio, the display device can maintain the standby mode regardless of the presence or absence of the second gesture input. 8, when the starting point of the first gesture input does not correspond to the starting area of the unlock pattern, the display device can display the standby mode regardless of the pattern of the first gesture input and the second gesture input .
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 명세서의 권리범위에 속한다.Furthermore, although the drawings are shown for convenience of explanation, it is also possible to design a new embodiment to be implemented by merging the embodiments described in each drawing. It is also within the scope of the present disclosure to design a computer-readable recording medium in which a program for executing the previously described embodiments is recorded according to the needs of those skilled in the art.
일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스 및 제어 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The display device and the control method according to the embodiment are not limited to the configuration and the method of the embodiments described above, but the embodiments may be modified so that all or some of the embodiments are selectively As shown in FIG.
한편, 디스플레이 디바이스 및 제어 방법은 네트워크 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the display device and the control method can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the network device. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다. In this specification, both the invention and the invention of the method are explained, and the description of the two inventions can be supplementarily applied as necessary.
100: 디스플레이 디바이스
110: 디스플레이 유닛
120: 센서 유닛
130: 프로세서100: Display device
110: display unit
120: Sensor unit
130: Processor
Claims (20)
비주얼 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
제스처 입력을 센싱하는 센서 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는
스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하고,
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하고,
상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하되, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이하는,
상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하고,
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는, 디스플레이 디바이스.In a display device,
A display unit for displaying visual information;
A sensor unit for sensing a gesture input; And
And a processor for controlling the display unit and the sensor unit,
The processor
The first gesture input is detected in the standby mode,
Determining a matching ratio of the detected first gesture input pattern to an unlock pattern,
Activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a predetermined ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark on the display unit,
Detecting a second gesture input for the displayed position mark,
And unlocks the display device if the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.
상기 프로세서는
상기 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 상기 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
Further comprising detecting the first gesture input while the sensor unit is activated.
상기 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트되는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.3. The method of claim 2,
Wherein the sensor unit is further activated by a third gesture input.
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력 및 상기 제 1 제스처 입력을 순차적으로 디텍트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method of claim 3,
The processor
And sequentially detecting the third gesture input and the first gesture input.
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력이 싱글 터치 입력이고 상기 제 1 제스처 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴의 상기 기 설정된 비율을 초과하면, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method of claim 3,
The processor
If the third gesture input is a single touch input and the first gesture input is a drag input, if the pattern of the detected first gesture input exceeds the predetermined ratio of the unlock pattern, The method of claim 1, further comprising:
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력 및 상기 제 1 제스처 입력이 싱글 터치 입력인 경우, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method of claim 3,
The processor
Further comprising activating the pattern recognition interface if the third gesture input and the first gesture input are single touch inputs.
상기 프로세서는
상기 매칭 비율이 상기 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드가 유지되는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
And if the matching ratio does not exceed the predetermined ratio, the standby mode is maintained.
상기 패턴 인식 인터페이스의 크기는 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the size of the pattern recognition interface is determined based on the length of the path over which the detected first gesture input travels.
상기 패턴 인식 인터페이스의 크기는 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력과 상기 언락 패턴이 매칭되는 길이에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the size of the pattern recognition interface is determined based on a length of the matched first gesture input and the unlock pattern.
상기 패턴 인식 인터페이스의 위치는 상기 제 1 제스처 입력의 위치에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein a position of the pattern recognition interface is determined based on a position of the first gesture input.
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력은 연속된 제스처 입력인, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the first gesture input and the second gesture input are continuous gesture inputs.
상기 프로세서는
상기 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 상기 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는 경우, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하고, 상기 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 상기 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드를 유지하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
Activating the pattern recognition interface if the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern and if the starting point of the first gesture input does not correspond to the starting area of the unlock pattern, Further comprising maintaining the standby mode.
상기 언락 패턴의 스타팅 영역은 상기 언락 패턴의 모양(shape) 및 언락 패턴의 스타팅 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.13. The method of claim 12,
Wherein the starting area of the unlock pattern is determined based on at least one of a shape of the unlock pattern and a starting point of the unlock pattern.
상기 프로세서는
상기 디스플레이 유닛의 사용 모드에 기초하여, 상기 언락 패턴의 인식 방향을 결정하는 것을 더 포함하되, 상기 사용 모드는 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드를 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
Further comprising determining a recognition direction of the unlock pattern based on a use mode of the display unit, wherein the use mode includes a portrait mode and a landscape mode.
상기 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는(bending) 부분을 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the first gesture input comprises at least one bending portion.
상기 프로세서는
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴을 상기 디스플레이 유닛 상에 그래픽 효과로서 제공하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
And providing a pattern of the detected first gesture input and the second gesture input as a graphical effect on the display unit.
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 상기 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 것은 상기 제 1 제스처 입력의 길이가 상기 언락 패턴의 최소 길이를 초과하는 경우에 해당하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein determining the matching ratio of the detected first gesture input pattern to the unlock pattern corresponds to a case where the length of the first gesture input exceeds a minimum length of the unlock pattern.
상기 언락 패턴의 최소 길이는 상기 포지션 마크를 구성하는 두 개의 마크 사이의 거리보다는 긴, 디스플레이 디바이스.18. The method of claim 17,
Wherein a minimum length of the unlock pattern is longer than a distance between two marks constituting the position mark.
상기 프로세서는
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드를 유지하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.The method according to claim 1,
The processor
And if the pattern of the first gesture input and the second gesture input does not match the unlock pattern, maintaining the standby mode.
스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 단계;
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 단계;
상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 단계로서, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 상기 언락 패턴의 포지션 마크를 디스플레이함;
상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 및
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는 단계를 포함하는, 제어 방법.A method of controlling a display device,
Detecting a first gesture input in a standby mode;
Determining a matching ratio of the detected first gesture input pattern to an unlocked pattern;
Activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a predetermined ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark of the unlock pattern on the display unit;
Detecting a second gesture input for the displayed position mark; And
And unlocking the display device if the pattern of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.
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