KR102208112B1 - A display device and the method of controlling thereof - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 디스플레이 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 디바이스의 스탠바이 모드에서 피지컬 버튼에 대한 입력 없이 제스처 입력을 통해 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하여 잠금 해제 모드로 스위칭하는 방법을 제공한다.
일 실시예에 있어서, 디스플레이 디바이스에 있어서, 비주얼 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 제스처 입력을 센싱하는 센서 유닛; 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하고, 상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하되, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이하는, 상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는, 디스플레이 디바이스를 포함한다.
The present specification relates to a display device and a control method, and more particularly, provides a method of activating a pattern recognition interface through a gesture input without inputting a physical button in a standby mode of a display device to switch to an unlock mode.
In one embodiment, a display device comprising: a display unit that displays visual information; A sensor unit for sensing a gesture input; And a processor for controlling the display unit and the sensor unit, wherein the processor detects a first gesture input in a standby mode, determines a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and an unlock pattern, and , If the matching ratio exceeds a preset ratio, the pattern recognition interface is activated, but the pattern recognition interface detects a second gesture input for the displayed position mark, displaying a position mark on the display unit. And a display device that unlocks the display device when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.

Description

디스플레이 디바이스 및 제어 방법 {A DISPLAY DEVICE AND THE METHOD OF CONTROLLING THEREOF}Display device and control method {A DISPLAY DEVICE AND THE METHOD OF CONTROLLING THEREOF}

본 명세서는 디스플레이 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 디바이스의 스탠바이 모드에서 피지컬 버튼에 대한 입력 없이 제스처 입력을 통해 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하여 잠금 해제 모드로 스위칭하는 방법을 제공한다.The present specification relates to a display device and a control method, and more particularly, provides a method of activating a pattern recognition interface through a gesture input without inputting a physical button in a standby mode of a display device to switch to an unlock mode.

스마트폰, PDA 등과 같은 디스플레이 디바이스는 일정 시간 동안 이용되지 않는 경우에는 대기 모드로 스위칭시키는 기능을 포함하고 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스를 다시 이용하기 위해서는 대기 모드에서 잠금 해제 상태로 스위칭시킬 필요가 있다. 디스플레이 디바이스에 대한 잠금 해제 방법은 디바이스의 종류에 따라 다양하게 구비될 수 있다. Display devices such as smart phones and PDAs have a function of switching to a standby mode when they are not used for a certain period of time. In this case, in order to use the display device again, it is necessary to switch from the standby mode to the unlocked state. A method of unlocking the display device may be variously provided according to the type of device.

잠금 해제 방법은 패턴 인식 방식, 얼굴 인식 방식, 비밀 번호 방식 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패턴 인식 방식은 디스플레이 디바이스의 화면에 격자의 점을 표시하고 미리 설정된 패턴을 그려서 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다. 또한, 얼굴 인식 방식은 디스플레이 디바이스에 미리 저장된 유저의 얼굴을 디바이스의 전면에 위치한 카메라를 통해 인식하여 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다. 또한, 비밀 번호 방식은 유저가 미리 설정해놓은 비밀 번호를 입력하여 잠금을 해제하는 방식을 나타낸다.The unlocking method may include a pattern recognition method, a face recognition method, and a password method. For example, the pattern recognition method represents a method of unlocking by displaying a grid point on the screen of a display device and drawing a preset pattern. In addition, the face recognition method refers to a method of recognizing a user's face previously stored in the display device through a camera located in front of the device and unlocking it. In addition, the password method refers to a method of unlocking by entering a password previously set by the user.

일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력없이 디스플레이 유닛에 대한 제스처 입력을 통해 센서 유닛을 액티베이트하고 잠금 해제하는 것을 목적으로 한다.As an embodiment, the display device is intended to activate and unlock the sensor unit through a gesture input to the display unit without inputting a physical button such as a home button or a power button.

다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴과의 매칭 비율을 통해 언락 패턴 인터페이스의 액티베이트 여부를 결정하는 것을 목적으로 한다.As another embodiment, an object of the display device is to determine whether to activate an unlock pattern interface through a matching ratio between a pattern of a first gesture input and an unlock pattern.

또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 언락 패턴 인터페이스가 디스플레이되는 위치 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 것을 목적으로 한다.In addition, as another embodiment, the display device aims to determine at least one of a position and a size at which the unlock pattern interface is displayed, based on at least one of a length and a position of the first gesture input.

또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우라 하더라도, 연속된 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 상이하다면 디스플레이 디바이스를 스탠바이 모드로 유지시키는 것을 목적으로 한다.In addition, as another embodiment, even if the pattern of the first gesture input is matched with the unlock pattern by exceeding a preset ratio, the display device may be configured if the pattern of the continuous second gesture input is different from the unlock pattern. The purpose is to keep it in standby mode.

또한, 다른 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역 내에 해당하지 않는다면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않는 것을 목적으로 한다. In addition, as another embodiment, if the starting point of the first gesture input does not fall within the starting area of the unlock pattern, the display device does not activate the pattern recognition interface.

일 실시예에 있어서, 디스플레이 디바이스에 있어서, 비주얼 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 제스처 입력을 센싱하는 센서 유닛; 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하고, 상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하되, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이하는, 상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하고, 상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는, 디스플레이 디바이스를 포함한다.In one embodiment, a display device comprising: a display unit that displays visual information; A sensor unit for sensing a gesture input; And a processor for controlling the display unit and the sensor unit, wherein the processor detects a first gesture input in a standby mode, determines a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and an unlock pattern, and , If the matching ratio exceeds a preset ratio, the pattern recognition interface is activated, but the pattern recognition interface detects a second gesture input for the displayed position mark, displaying a position mark on the display unit. And a display device that unlocks the display device when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern.

다른 일 실시예에 있어서, 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서, 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 단계; 상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 단계로서, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 상기 언락 패턴의 포지션 마크를 디스플레이함; 상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 및 상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는 단계를 포함하는, 제어 방법을 포함한다.In another embodiment, a method of controlling a display device is provided, the method comprising: detecting a first gesture input in a standby mode; Determining a matching ratio between the detected first gesture input pattern and the unlock pattern; Activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a preset ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark of the unlock pattern on the display unit; Detecting a second gesture input for the displayed position mark; And when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern, unlocking the display device.

일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력없이 디스플레이 유닛에 대한 제스처 입력을 통해 센서 유닛을 액티베이트하고 잠금 해제할 수 있다. According to an embodiment, the display device may activate and unlock the sensor unit through a gesture input to the display unit without inputting a physical button such as a home button or a power button.

다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴과의 매칭 비율을 통해 언락 패턴 인터페이스의 액티베이트 여부를 결정할 수 있다.According to another embodiment, the display device may determine whether to activate the unlock pattern interface through a matching ratio between the pattern of the first gesture input and the unlock pattern.

또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 언락 패턴 인터페이스가 디스플레이되는 위치 및 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the display device may determine at least one of a location and a size at which the unlock pattern interface is displayed based on at least one of a length and a location of the first gesture input.

또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우라 하더라도, 연속된 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 상이하다면 디스플레이 디바이스를 스탠바이 모드로 유지시킬 수 있다.In addition, according to another embodiment, even if the pattern of the first gesture input is matched with the unlock pattern by exceeding a preset ratio, if the pattern of the continuous second gesture input is different from the unlock pattern, the display device Can be kept in standby mode.

또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역 내에 해당하지 않는다면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다.In addition, according to another embodiment, the display device may not activate the pattern recognition interface if the starting point of the first gesture input does not fall within the starting area of the unlock pattern.

도 1은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 블록도를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스이 제어 방법의 제 3 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제스처 입력의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 패턴 인식 인터페이스의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 스타팅 영역의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 사용 모드의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.
1 is a diagram illustrating a block diagram of a display device of the present specification.
2 is a diagram illustrating an example of an unlock pattern of a display device of the present specification.
3 is a diagram illustrating a first embodiment of a method for controlling a display device of the present specification.
4 is a diagram illustrating a second embodiment of a method for controlling a display device of the present specification.
5 is a diagram illustrating a third embodiment of a method for controlling a display device of the present specification.
6 is a diagram illustrating an embodiment of gesture input by a display device of the present specification.
7 is a diagram illustrating an embodiment of a pattern recognition interface of a display device of the present specification.
8 is a diagram illustrating an example of a starting area of an unlock pattern of a display device of the present specification.
9 is a diagram illustrating an embodiment of a use mode of a display device of the present specification.
10 is a flowchart of a method for controlling a display device according to the present specification.

본 명세서에서 사용되는 용어는 일 실시예에 따른 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.The terms used in the present specification have been selected as currently widely used general terms as possible while considering functions according to an embodiment, but this may vary according to the intention or custom of a technician engaged in the art, or the emergence of new technologies. In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in the description of the corresponding invention. Therefore, it should be noted that terms used in the present specification should be interpreted based on the actual meaning of the term and the entire contents of the present specification, not a simple name of the term.

더욱이, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 명세서가 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. Moreover, although the embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings and contents described in the accompanying drawings, the present specification is not limited or limited by the embodiments.

도 1은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 블록도를 나타내는 도면이다. 다만, 도 1은 일 실시예로서, 당업자의 필요에 따라 일부 구성 모듈을 삭제하거나, 새로운 구성 모듈을 추가할 수 있다.1 is a diagram illustrating a block diagram of a display device of the present specification. However, as illustrated in FIG. 1, as an exemplary embodiment, some configuration modules may be deleted or new configuration modules may be added according to the needs of those skilled in the art.

도 1에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110), 센서 유닛(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the display device 100 according to an embodiment may include a display unit 110, a sensor unit 120, and a processor 130.

디스플레이 유닛(110)은 비주얼 정보를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 비주얼 정보는 컨텐츠, 애플리케이션, 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(110)은 프로세서(130)의 제어 명령에 기초하여 비주얼 정보를 스크린에 출력할 수 있다. The display unit 110 may display visual information. Here, the visual information may include content, applications, images, and videos. Also, the display unit 110 may output visual information on the screen based on a control command of the processor 130.

한편, 본 명세서에서, 디스플레이 유닛(110)은 터치 스크린에 해당할 수 있다. 터치 스크린은 별도의 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 화면에서 직접 입력 데이터를 수신할 수 있는 스크린이다. 따라서, 본 명세서에서 디스플레이 유닛(110)에는 센서 유닛(120)이 함께 구비할 수 있다. Meanwhile, in the present specification, the display unit 110 may correspond to a touch screen. The touch screen is a screen capable of receiving input data directly from the screen by recognizing the location when a person's hand or object touches a character or a specific location displayed on the screen without using a separate keyboard. Accordingly, in the present specification, the sensor unit 120 may be provided with the display unit 110.

센서 유닛(120)은 디스플레이 디바이스(100)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여, 디스플레이 디바이스(100)의 주변 환경을 센싱하고, 이를 신호 형태로 프로세서(130)에 전달할 수 있다.The sensor unit 120 may sense the surrounding environment of the display device 100 by using at least one sensor mounted on the display device 100 and transmit it to the processor 130 in the form of a signal.

센싱 유닛(120)은 적어도 하나의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 적어도 하나의 센싱 수단은, 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서 및 그립 센서 등의 센싱 수단을 포함할 수 있다.The sensing unit 120 may include at least one sensing means. As an embodiment, at least one sensing means may include a gravity sensor, a geomagnetic sensor, a motion sensor, a gyroscope sensor, an acceleration sensor, an infrared sensor, an inclination sensor, a brightness sensor, an altitude sensor, an olfactory sensor, and a temperature. It may include sensing means such as a sensor, a depth sensor, a pressure sensor, a banding sensor, an audio sensor, a video sensor, a GPS (Global Positioning System) sensor, a touch sensor, and a grip sensor.

또한, 센서 유닛(120)은 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭하는 것으로, 유저의 다양한 입력 및 디스플레이 디바이스(100)의 환경을 센싱하여, 프로세서(1300가 그에 따른 동작을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. In addition, the sensor unit 120 collectively refers to the above-described various sensing means, and senses various inputs of a user and the environment of the display device 100, and transmits the sensing result so that the processor 1300 can perform the corresponding operation. I can.

본 명세서에서, 센서 유닛(120)은 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 센서 유닛(120)은 디스플레이 유닛(110)에 구비되어 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 특히, 센서 유닛(120) 중 터치 센서가 디스플레이 유닛(110)에 구비될 수 있다. 여기에서, 제스처 입력은 유저의 손에 의한 입력, 물체(예. 펜)에 의한 입력 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제스처 입력은 싱글 터치, 멀티 터치, 드래그(슬라이드) 입력, 호버링 입력 등을 포함할 수 있다.In this specification, the sensor unit 120 may sense a gesture input. In addition, as described above, the sensor unit 120 may be provided in the display unit 110 to sense a gesture input. In particular, a touch sensor among the sensor units 120 may be provided on the display unit 110. Here, the gesture input may include an input by a user's hand or an object (eg, a pen). For example, gesture input may include single touch, multi-touch, drag (slide) input, hovering input, and the like.

싱글 터치는 유저가 디스플레이 디바이스(100)에 가하는 한 번의 터치 입력을 나타낼 수 있다. 멀티 터치는 유저 디스플레이 디바이스(100)에 가하는 연속된 두 번 이상의 터치 입력을 나타낼 수 있다. 드래그(슬라이드) 입력은 디스플레이 유닛(110)에 가하는 한 번의 터치 입력으로서, 기 설정된 길이를 초과하여 유지되는 입력을 나타낼 수 있다. 또한, 호버링 입력은 디스플레이 유닛(110)에 가하는 직접 터치 입력은 아니지만, 근접 터치 입력으로서 디스플레이 유닛(110)으로부터 기 설정된 거리에 위치하는 경우를 나타낸다.The single touch may represent a single touch input applied by the user to the display device 100. The multi-touch may represent two or more consecutive touch inputs applied to the user display device 100. The drag (slide) input is a single touch input applied to the display unit 110 and may represent an input maintained beyond a preset length. In addition, the hovering input is not a direct touch input applied to the display unit 110, but is a proximity touch input that is located at a preset distance from the display unit 110.

프로세서(130)는 데이터를 프로세싱하고, 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송/수신을 제어할 수 있다. 본 명세서에서, 프로세서(130)는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제할 수 있다. 프로세서(130)의 동작과 관련하여, 도 2 내지 도 9에서 상세하게 설명하도록 한다.The processor 130 may process data, control units of the display device 100 described above, and control data transmission/reception between units. In this specification, the processor 130 may detect the first gesture input in the standby mode. Also, the processor 130 may determine a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and the unlock pattern. In addition, the processor 130 may activate the pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a preset ratio. Also, the processor 130 may detect a second gesture input for the displayed position mark. Also, the processor 130 may unlock the display device 100 when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern. The operation of the processor 130 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 9.

본 명세서의 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스(100)가 수행하는 동작들은 프로세서(130)에 의해 제어될 수 있다. 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 디스플레이 디바이스(100)가 수행/제어하는 것으로 설명하도록 한다.As an embodiment of the present specification, operations performed by the display device 100 may be controlled by the processor 130. For convenience, in the drawings and the following description, these operations are collectively described as being performed/controlled by the display device 100.

한편, 도 1에는 도시되지 않았으나, 디스플레이 디바이스(100)는 커뮤니케이션 유닛, 파워 유닛, 스토리지 유닛 등을 포함할 수 있다. 커뮤니케이션 유닛은 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 유닛은 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니케이션 유닛은 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.Meanwhile, although not shown in FIG. 1, the display device 100 may include a communication unit, a power unit, and a storage unit. The communication unit can perform communication and transmit/receive data using various protocols with external devices. In addition, the communication unit can transmit/receive digital data such as content by connecting to a network by wire or wirelessly. For example, the communication unit communicates with WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), and HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) for connection to a wireless network. Standards, etc. can be used.

파워 유닛은 디스플레이 디바이스(100) 내부의 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로서, 디스플레이 디바이스(100)에 파워를 공급할 수 있다. 또한, 스토리지 유닛은 오디오, 사진, 동영상, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지 유닛은 플래시 메모리, RAM(Random Access Memory), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낼 수 있다. 스토리지 유닛은 디스플레이 디바이스(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.The power unit is a power source connected to a battery inside the display device 100 or an external power source, and may supply power to the display device 100. In addition, the storage unit may store various digital data such as audio, photo, video, and application. The storage unit may represent various digital data storage spaces such as flash memory, random access memory (RAM), and solid state drive (SSD). The storage unit may be located inside or outside the display device 100.

도 1에 도시된 디스플레이 디바이스(100)는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록들은 디스플레이 디바이스(100)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다.The display device 100 illustrated in FIG. 1 is a block diagram according to an exemplary embodiment, and separately displayed blocks show elements of the display device 100 by logically distinguishing them. Accordingly, the elements of the display device 100 described above may be mounted as one chip or a plurality of chips according to the design of the device.

도 2는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 2는 디스플레이 디바이스(100)의 패턴 인식 인터페이스(200) 및 기 설정된 언락 패턴(220)을 나타낸다. 2 is a diagram illustrating an example of an unlock pattern of a display device of the present specification. In more detail, FIG. 2 shows a pattern recognition interface 200 and a preset unlock pattern 220 of the display device 100.

디스플레이 디바이스(100)는 다양한 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제 모드, 잠금 모드, 스탠바이 모드를 포함할 수 있다. 일 예로서, 잠금 해제 모드는 디스플레이 유닛(110)이 액티베이트된 상태로서, 유저가 일상적으로 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 이용할 수 있는 모드를 나타낸다. 다른 일 예로서, 잠금 모드는 디스플레이 유닛(110)이 액티베이트되어 있으나, 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 디스플레이 유닛(110)을 통해 이용할 수 없는 모드를 나타낸다. 또한, 다른 일 예로서, 스탠바이 모드는 디스플레이 유닛(110)이 디액티베이트된 상태로서, 유저가 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 애플리케이션, 컨텐츠 등을 전혀 볼 수 없는 모드를 나타낸다. The display device 100 may include various modes. For example, the display device 100 may include an unlock mode, a lock mode, and a standby mode. As an example, the unlock mode is a state in which the display unit 110 is activated, and indicates a mode in which a user can use applications, contents, etc. included in the display device 100 on a daily basis. As another example, the lock mode refers to a mode in which the display unit 110 is activated, but applications and contents included in the display device 100 cannot be used through the display unit 110. In addition, as another example, the standby mode is a state in which the display unit 110 is deactivated, and indicates a mode in which a user cannot view applications and contents included in the display device 100 at all.

도 2에 도시된 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 디바이스(100)가 잠금 모드에 있는 경우, 잠금 해제를 위해 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제하기 위한 인터페이스로서, 유저가 미리 설정해놓은 패턴을 인식하게 되면 디스플레이 디바이스(100)가 잠금 해제되도록 하는 인터페이스를 나타낸다. 또한, 패턴 인식 인터페이스(200)는 디스플레이 유닛(110)에 포지션 마크(210)를 디스플레이할 수 있다. 포지션 마크(210)는 유저가 패턴을 용이하게 그릴 수 있도록 유도하는 복수의 마크들로서, 다양한 개수 또는 방식으로 나타날 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 명세서에서, 포지션 마크(210)는 총 9개의 마크로 구성되는 것으로 가정하도록 한다. The pattern recognition interface 200 illustrated in FIG. 2 may be displayed for unlocking when the display device 100 is in a lock mode. Here, the pattern recognition interface 200 is an interface for unlocking the display device 100, and indicates an interface that allows the display device 100 to be unlocked when a user recognizes a pattern set in advance. In addition, the pattern recognition interface 200 may display the position mark 210 on the display unit 110. The position mark 210 is a plurality of marks that induce a user to draw a pattern easily, and may appear in various numbers or methods. As shown in FIG. 2, in this specification, it is assumed that the position mark 210 is composed of a total of nine marks.

도 2에 도시된 패턴 인식 인터페이스(200)는 스탠바이 모드에서 유저에 의한 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 경우에 액티베이트될 수 있다. 여기에서, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트하는 것은 디스플레이 디바이스(100)에서 패턴 인식 기능이 액티베이트되는 것을 나타낼 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 기능을 액티베이트하여, 패턴 인식 인터페이스(200)에 대한 유저 입력을 디텍트할 수 있게 된다. The pattern recognition interface 200 illustrated in FIG. 2 may be activated when a first gesture input by a user is detected in the standby mode. Here, activating the pattern recognition interface 200 may indicate that the pattern recognition function is activated in the display device 100. In other words, the display device 100 activates the pattern recognition function to detect a user input to the pattern recognition interface 200.

언락 패턴은 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정되어 있거나, 유저에 의해 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 언락 패턴은 적어도 하나의 꺾이는(bending) 부분을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 언락 패턴은 2개의 꺾이는 부분을 가질 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 도 2에 도시된 언락 패턴이 기 설정된 언락 패턴인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 또한, 언락 패턴은 포지션 마크들 중 절반 이상을 이용하여 형성되는 패턴에 해당할 수 있다. 도 2의 실시예에서, 언락 패턴은 9개의 포지션 마크 중 7개를 통해 형성될 수 있다. The unlock pattern may be preset in the display device 100 or may be variously set by a user. In addition, the unlock pattern may have at least one bending portion. For example, as shown in FIG. 2, the unlock pattern may have two bent portions. Hereinafter, in the present specification, it is assumed that the unlock pattern shown in FIG. 2 is a preset unlock pattern. Also, the unlock pattern may correspond to a pattern formed by using at least half of the position marks. In the embodiment of FIG. 2, the unlock pattern may be formed through 7 of 9 position marks.

도 3 및 도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법 중 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하는 경우의 실시예를 나타낸다. 또한, 도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법 중 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우의 실시예를 나타낸다. 3 and 4 illustrate an embodiment in which a pattern of a first gesture input exceeds a preset ratio of an unlock pattern in a method of controlling a display device of the present specification. In addition, FIG. 5 shows an embodiment in which a pattern of a first gesture input does not exceed a preset ratio of an unlock pattern in a method of controlling a display device of the present specification.

먼저, 도 3은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 3은 스탠바이 모드에서 디스플레이 디바이스(100)에 대하여 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우를 나타낸다. First, FIG. 3 is a diagram illustrating a first embodiment of a method for controlling a display device of the present specification. In more detail, FIG. 3 is a diagram in which a first gesture input is detected with respect to the display device 100 in a standby mode, and a pattern of the detected first gesture input exceeds a preset ratio with the unlock pattern. Indicates the case.

먼저, 도 3의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에 있을 수 있다. 이 경우, 도 2에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)은 디액티베이트되어 있어, 유저(10)는 디스플레이 디바이스(100)를 통해 컨텐츠를 이용할 수 없는 상태에 있을 수 있다. 따라서, 유저(10)는 디스플레이 유닛(110)을 액티베이트하여 컨텐츠를 이용하기를 원할 수 있다. First, as shown in the first drawing of FIG. 3, the display device 100 may be in a standby mode. In this case, as described above with reference to FIG. 2, since the display unit 110 is deactivated, the user 10 may be in a state in which the content cannot be used through the display device 100. Therefore, the user 10 may want to use the content by activating the display unit 110.

디스플레이 디바이스(100)는 도 3의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 제 3 제스처 입력과 관련하여, 도 6에서 설명하도록 한다.The display device 100 may detect the first gesture input in the standby mode, as shown in the first drawing of FIG. 3. In this case, the display device 100 may detect the first gesture input while the sensor unit included in the display unit 110 is activated. Here, the sensor unit may be activated by a third gesture input. Regarding the third gesture input, it will be described with reference to FIG. 6.

도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는 부분을 갖는 슬라이드(드래그) 입력에 해당할 수 있다. 즉, 제 1 제스처 입력은 도 3의 왼쪽에 나타난 유저(10)의 입력에서 시작되어, 도 3의 오른쪽에 나타난 유저(10)의 입력에서 끝날 수 있다. 도 3에서 제 1 제스처 입력을 왼쪽에서 시작되어 오른쪽으로 직선 이동한뒤 좌측 아래 45°꺾이도록 이동하는 입력에 해당할 수 있다.As illustrated in FIG. 3, the first gesture input may correspond to a slide (drag) input having at least one bent portion. That is, the first gesture input may start with the input of the user 10 shown on the left side of FIG. 3 and end with the input of the user 10 shown on the right side of FIG. 3. In FIG. 3, the first gesture input may correspond to an input that starts from the left, moves straight to the right, and then moves to be bent by 45° below the left.

한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력을 디스플레이 유닛(110) 상에 그래픽 효과를 통해 유저가 인식하게 할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)의 제스처 입력이 지나가는 위치에 인디케이터를 디스플레이하여 언락 패턴이 형성되고 있음을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)의 제스쳐 입력이 지나가는 위치를 따라서 화살표, 원(circle)과 같은 인디케이터를 디스플레이할 수도 있다.Meanwhile, the display device 100 may cause the user to recognize the first gesture input on the display unit 110 through a graphic effect. That is, the display device 100 may indicate that the unlock pattern is being formed by displaying an indicator at a location where the user's 10 gesture input passes. For example, as shown in FIG. 3, the display device 100 may display an indicator such as an arrow or a circle along a position where a gesture input of the user 10 passes.

다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 본 명세서에서, 기 설정된 언락 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴인 것으로 가정한다. 기 설정된 비율은 유저(10)에 의해 설정되거나, 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 매칭 비율은 20% 내지 50%에 해당할 수 있다. 여기에서, 도 3에 도시된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴을 비교하면, 매칭 비율은 50%에 해당할 수 있다. Next, the display device 100 may determine a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and a preset unlock pattern. In this specification, it is assumed that the preset unlock pattern is the unlock pattern shown in FIG. 2. The preset ratio may be set by the user 10 or may be preset in the display device 100. For example, the matching rate may correspond to 20% to 50%. Here, when comparing the pattern of the first gesture input illustrated in FIG. 3 with a preset unlock pattern, the matching rate may correspond to 50%.

한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 제 1 제스처 입력에 의해 언락 패턴의 최소 길이에 해당하는 패턴이 형성되는 경우에 결정할 수 있다. 예를 들어, 언락 패턴의 최소 길이는 포지션 마크를 구성하는 복수의 마크들 중 두 개의 마크 사이의 거리보다는 긴 길이에 해당할 수 있다. 도 3의 실시예에서는, 언락 패턴과의 매칭 비율을 결정하는 제 1 제스처 입력의 패턴은 복수의 포지션 마크들 중 4 개의 마크 간의 패턴에 해당할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 인식되면, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. Meanwhile, the display device 100 may determine a matching ratio between the pattern of the first gesture input and the unlock pattern when a pattern corresponding to the minimum length of the unlock pattern is formed by the first gesture input. For example, the minimum length of the unlock pattern may correspond to a length longer than the distance between two marks among a plurality of marks constituting the position mark. In the embodiment of FIG. 3, a pattern of the first gesture input determining a matching ratio with the unlock pattern may correspond to a pattern between four marks among a plurality of position marks. Accordingly, when the first gesture input is recognized, the display device 100 may determine a matching ratio between the pattern of the first gesture input and the unlock pattern.

다음으로, 도 4는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 제 2 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 4는 도 3에서 상술한 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제하는 것을 나타낸다.Next, FIG. 4 is a diagram illustrating a second embodiment of a method for controlling a display device of the present specification. In more detail, FIG. 4 illustrates unlocking the display device 100 when the matching ratio described above in FIG. 3 exceeds a preset ratio.

디스플레이 디바이스(100)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 도 2에서 상술한 바와 같이, 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트하는 것은 디스플레이 디바이스(100)에서 패턴 인식 기능을 액티베이트되는 것에 해당할 수 있다. 또한, 도 4의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트함에 따라 디스플레이 유닛(110)에 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 한편, 디스플레이 디바이스(100)는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우뿐만 아니라 기 설정된 비율과 동일한 경우에도 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. The display device 100 may activate the pattern recognition interface 200 when the matching ratio exceeds a preset ratio. As described above in FIG. 2, activating the pattern recognition interface 200 may correspond to activating a pattern recognition function in the display device 100. Also, as shown in the first drawing of FIG. 4, the display device 100 may display a position mark on the display unit 110 by activating the pattern recognition interface 200. Meanwhile, the display device 100 may activate the pattern recognition interface 200 not only when the matching ratio exceeds the preset ratio but also when the matching ratio is the same as the preset ratio.

여기에서, 포지션 마크는 도 3에서 디텍트된 제 1 제스처 입력의 위치 및 크기에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 즉, 도 4의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 9개의 포지션 마크는 제 1 제스처 입력이 디텍트된 위치 및 크기를 고려하여, 디스플레이 유닛(110)에 디스플레이될 수 있다. 이와 관련하여, 도 7에서 다시 설명하도록 한다. Here, the position mark may be displayed based on the position and size of the first gesture input detected in FIG. 3. That is, as shown in the first drawing of FIG. 4, nine position marks may be displayed on the display unit 110 in consideration of the position and size at which the first gesture input is detected. In this regard, it will be described again in FIG. 7.

다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력에 연속된 입력에 해당하며, 드래그(슬라이드) 입력에 해당할 수 있다. 또한, 도 4의 두번째 도면에서 도시된 바와 같이, 제 2 제스처 입력은 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력이 끝난 지점에서 시작되는 입력에 해당할 수 있다. Next, the display device 100 may detect a second gesture input for the displayed position mark. Here, the second gesture input corresponds to a continuous input to the first gesture input, and may correspond to a drag (slide) input. In addition, as shown in the second drawing of FIG. 4, the second gesture input may correspond to an input starting at a point where the first gesture input ends.

다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제 할 수 있다. 도 4의 두번째 도면에서 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력에 의한 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴과 동일한 패턴에 해당할 수 있다. 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴의 크기와 위치는 언락 패턴과 상이할 수 있으나, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 모양(shape)을 비교하여 매칭 여부를 결정할 수 있다.Next, when the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern, the display device 100 may unlock the display device 100. As illustrated in the second drawing of FIG. 4, a pattern by the first gesture input and the second gesture input may correspond to the same pattern as the unlock pattern illustrated in FIG. 2. The size and position of the patterns of the first gesture input and the second gesture input may be different from the unlock pattern, but the display device 100 determines the patterns of the first gesture input and the second gesture input, and the shape of the unlock pattern. It can be compared to determine whether to match.

이 경우, 도 4의 세번째 도면에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 잠금 해제되어, 홈 화면(home screen) 또는 이전에 실행 중인 컨텐츠의 화면을 디스플레이할 수 있다. In this case, as shown in the third drawing of FIG. 4, the display device 100 may be unlocked. That is, the display device 100 may be unlocked to display a home screen or a screen of previously executed content.

한편, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 대해 기 설정된 비율을 초과하는 매칭 비율을 갖더라도, 이후에 디텍트된 제 2 제스처 입력이 언락 패턴과 매칭되지 않는 경우에는, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. 다시 말해서, 도 3 및 도 4의 실시예에서, 디스플레이 디바이스(100)는 언락 패턴의 일부와 동일한 제스처 입력을 디텍트하는 경우 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있으나, 언락 패턴과 일치하지 않는 경우에는 디스플레이 디바이스(100)를 잠금 해제 않는 것이다. Meanwhile, when the patterns of the first gesture input and the second gesture input do not match the unlock pattern, the display device 100 may maintain the standby mode. That is, even if the pattern of the first gesture input has a matching ratio that exceeds a preset ratio with respect to the unlock pattern, the display device 100 does not match the detected second gesture input with the unlock pattern, The pattern recognition interface may not be activated. In other words, in the embodiment of FIGS. 3 and 4, when the display device 100 detects a gesture input identical to a part of the unlock pattern, it may activate the pattern recognition interface, but when it does not match the unlock pattern, The display device 100 is not unlocked.

도 3 및 도 4의 실시예를 통하여, 디스플레이 디바이스(100)는 포지션 마크가 디스플레이되어 있지 않은 상황에서 인식된 제스처 입력을 통해, 언락 패턴과의 유사도를 판단하여 포지션 마크를 디스플레이하여 유저(10)로 하여금 언락 패턴을 용이하게 그릴 수 있도록 유도할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 홈 버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼에 대한 입력이 없더라도 제스처 입력만으로 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 또한, 유저는 패턴 인식 인터페이스가 액티베이트되는 경우 디스플레이 디바이스(100)를 용이하게 잠금 해제하여 이용할 수 있다.3 and 4, the display device 100 determines the similarity to the unlock pattern through a gesture input recognized in a situation where the position mark is not displayed, and displays the position mark to the user 10 It can be induced to draw the unlock pattern easily. Also, the display device 100 may display a position mark only by a gesture input even if there is no input for a physical button such as a home button or a power button. In addition, when the pattern recognition interface is activated, the user can easily unlock and use the display device 100.

도 5는 본 명세서의 디스플레이 디바이스이 제어 방법의 제 3 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 5는 디스플레이 유닛(110)에 대하여 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 제 1 제스처 입력과 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우를 나타낸다. 5 is a diagram illustrating a third embodiment of a method for controlling a display device of the present specification. In more detail, FIG. 5 shows a case in which a first gesture input is detected with respect to the display unit 110 and the matching ratio between the first gesture input and the unlock pattern does not exceed a preset ratio.

먼저, 도 5의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에 있을 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛 상의 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 여기에서, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 즉, 별도의 피지컬 버튼에 대한 입력이 없이도 디스플레이 유닛에 구비된 센서 유닛이 액티베이트될 수 있다. 제 3 제스처 입력과 관련하여, 도 6에서 설명하도록 한다.First, as shown in the first drawing of FIG. 5, the display device 100 may be in a standby mode. Also, the display device 100 may detect the first gesture input in the standby mode. In this case, the display device 100 may detect the first gesture input while the sensor unit on the display unit is activated. Here, the sensor unit may be activated by a third gesture input. That is, a sensor unit provided in the display unit may be activated without an input to a separate physical button. Regarding the third gesture input, it will be described with reference to FIG. 6.

도 5의 첫번째 및 두번째 도면을 참조하면, 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는 부분을 갖는 슬라이드(드래그) 입력에 해당할 수 있다. 즉, 제 1 제스처 입력은 도 5의 첫번재 도면에 나타나 유저(10) 입력에서 시작되어, 도 5의 두번째 도면에 나타난 유저(10) 입력에서 끝날 수 있다. 도 5에 나타난 제 1 제스처 입력은 왼쪽에서 시작되어 오른쪽으로 직선 이동한뒤 90°아래 방향으로 꺾이도록 이동하는 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 디텍트되었음을 그래픽 효과를 통해 유저(10)에게 알릴 수 있다. Referring to the first and second drawings of FIG. 5, the first gesture input may correspond to a slide (drag) input having at least one bent portion. That is, the first gesture input may appear in the first drawing of FIG. 5 and start with the user 10 input, and end with the user 10 input shown in the second drawing of FIG. 5. The first gesture input shown in FIG. 5 may correspond to an input that starts from the left, moves linearly to the right, and then moves to bend downward by 90°. In this case, as described above with reference to FIG. 3, the display device 100 may inform the user 10 that the first gesture input has been detected through a graphic effect.

다음으로, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 언락 패턴은 도 2에 도시된 언락 패턴에 해당할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 기 설정된 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 비율은 50%에 해당할 수 있다. Next, the display device 100 may determine a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and a preset unlock pattern. Here, the preset unlock pattern may correspond to the unlock pattern shown in FIG. 2. Also, the display device 100 may determine whether a matching ratio between the detected first gesture input pattern and a preset unlock pattern exceeds a preset ratio. For example, the preset ratio may correspond to 50%.

도 5의 두번째 도면을 참조하면, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율은 약 40%에 해당할 수 있다. 즉, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 것으로 결정할 수 있다. Referring to the second drawing of FIG. 5, the matching ratio between the pattern of the first gesture input and the unlock pattern may correspond to about 40%. That is, in this case, the display device 100 may determine that the matching ratio between the pattern of the first gesture input and the unlock pattern does not exceed a preset ratio.

따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)를 다시 스탠바이 모드로 스위칭할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있는 잠금 모드에서 다시 스탠바이 모드로 스위칭할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 도 4와 상이하게, 디스플레이 유닛(110)에 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. Accordingly, the display device 100 may switch the display device 100 back to the standby mode. In more detail, the display device 100 may switch from a lock mode capable of detecting the first gesture input to a standby mode again. Also, differently from FIG. 4, the display device 100 may not activate the pattern recognition interface on the display unit 110.

도 5의 실시예를 통해, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율만큼 매칭되지 않는 경우, 제 2 제스처 입력이 유무에 관계없이 스탠바이 모드로 다시 스위칭될 수 있다. 또한, 유저(10)는 입력 중인 제스처 입력이 언락 패턴에 해당하는지 여부를 용이하게 인식할 수 있다. 5, when the pattern of the first gesture input does not match the unlock pattern by a preset ratio, the display device 100 may switch back to the standby mode regardless of the presence or absence of the second gesture input. . In addition, the user 10 can easily recognize whether the gesture input being input corresponds to the unlock pattern.

도 6은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제스처 입력의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 6은 스탠바이 모드에 있는 디스플레이 디바이스(100)에서 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛을 액티베이트시키는 제 3 제스처 입력을 나타낸다.6 is a diagram illustrating an embodiment of gesture input by a display device of the present specification. In more detail, FIG. 6 shows a third gesture input for activating a sensor unit provided in the display unit 110 in the display device 100 in the standby mode.

도 3 및 도 5에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 디스플레이 유닛(110)에 구비된 센서 유닛은 홈버튼, 전원 버튼과 같은 피지컬 버튼이 아닌 디스플레이 유닛(110)에 대한 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. As described above with reference to FIGS. 3 and 5, the display device 100 may detect the first gesture input while the sensor unit is activated. In addition, in the present specification, the sensor unit provided in the display unit 110 may be activated by a gesture input to the display unit 110 rather than a physical button such as a home button or a power button.

또한, 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 여기에서, 제 3 제스처 입력은 센서 유닛을 액티베이트하기 위한 입력으로서 다양한 방식으로 나타날 수 있다. 도 6의 (a)를 참조하면, 제 3 제스처 입력은 싱글 터치 입력이고, 제 1 제스처 입력은 드래그(슬라이드) 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 싱글 터치 입력인 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 제 3 제스처 입력에 연속된 입력인 제 1 제스처 입력에 의해 유저가 나타내고자 하는 패턴을 인식할 수 있다. 도 3 및 도 5의 실시예는 도 6의 (a)에 도시된 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다.Also, the sensor unit may be activated by a third gesture input. Here, the third gesture input may appear in various ways as an input for activating the sensor unit. Referring to FIG. 6A, the third gesture input may correspond to a single touch input, and the first gesture input may correspond to a drag (slide) input. In this case, the display device 100 may activate the sensor unit by a third gesture input that is a single touch input. In addition, the display device 100 may recognize a pattern intended to be displayed by the user through a first gesture input, which is an input continuous to the third gesture input. In the embodiments of FIGS. 3 and 5, the sensor unit may be activated by a third gesture input shown in FIG. 6A.

또한, 도 6의 (b)를 참조하면, 제 3 제스처 입력 및 제 1 제스처 입력은 모두 싱글 터치 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 도 6의 (a)와 상이하게, 연속된 터치 입력을 통해, 센서 유닛을 액티베이트하고, 디스플레이 유닛(110)에 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 따라서, 유저(10)는 패턴 인식 인터페이스(200)에 디스플레이된 포지션 마크를 볼 수 있는 상태에서 제스처 입력을 입력할 수 있다. 또한, 도 6에는 도시되지 않았으나, 제 3 제스처 입력은 멀티 터치 입력, 드래그 입력, 호버링 터치 입력 등에 해당할 수도 있다. Further, referring to FIG. 6B, both the third gesture input and the first gesture input may correspond to a single touch input. In this case, the display device 100 may activate the sensor unit through a continuous touch input and activate the pattern recognition interface 200 on the display unit 110, different from FIG. 6A. have. Accordingly, the user 10 may input a gesture input while viewing the position mark displayed on the pattern recognition interface 200. Further, although not shown in FIG. 6, the third gesture input may correspond to a multi-touch input, a drag input, a hovering touch input, or the like.

본 실시예를 통해, 유저(10)는 피지컬 버튼에 대한 입력을 수행하지 않고서도 제스처 입력을 통해 디스플레이 유닛에 구비된 센서 유닛을 액티베이트할 수 있고, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다. According to the present embodiment, the user 10 can activate a sensor unit provided in the display unit through gesture input without performing an input to a physical button, and activate a pattern recognition interface.

도 7은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 패턴 인식 인터페이스의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 7은 제 1 제스처 입력에 기초하여 결정되는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치를 나타낸다.7 is a diagram illustrating an embodiment of a pattern recognition interface of a display device of the present specification. In more detail, FIG. 7 shows the size and position of the pattern recognition interface 200 determined based on a first gesture input.

먼저, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 유저(10)에 의해 제 1 제스처 입력을 디텍트하고, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 대하여 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되는 경우, 패턴 인식 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 이때, 디스플레이되는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치 중 적어도 하나는 제 1 제스처 입력의 길이 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.First, as described above in FIG. 3, the display device 100 detects a first gesture input by the user 10, and the pattern of the first gesture input matches the unlock pattern by exceeding a preset ratio. In this case, the pattern recognition interface 200 may be displayed. At this time, at least one of the size and position of the displayed pattern recognition interface 200 may be determined based on at least one of the length and position of the first gesture input.

일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 디텍트된 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)에 디스플레이될 복수의 포지션 마크의 가로 길이 및 세로 길이를 결정하여 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 도 7의 (a) 및 도 7의 (b)의 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이가 상이함에 따라, 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 상이해질 수 있다. As an example, the display device 100 may determine the size of the pattern recognition interface 200 based on the length of the path to which the detected first gesture input has moved. For example, the display device 100 determines the horizontal length and the vertical length of a plurality of position marks to be displayed on the pattern recognition interface 200 based on the length of the path the first gesture input has moved to display the position mark. I can. Accordingly, as the length of the path to which the first gesture input of FIGS. 7A and 7B moves is different, the size of the displayed position mark may be different.

다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력과 언락 패턴이 매칭되는 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기를 결정할 수 잇다. 보다 상세하게는, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴이 매칭되는 부분을 결정하고, 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴이 매칭되는 부분의 길이에 기초하여 디스플레이될 복수의 포지션 마크의 크기를 결정할 수 있다.As another example, the display device 100 may determine the size of the pattern recognition interface 200 based on a length in which the first gesture input and the unlock pattern match. In more detail, the display device 100 determines a portion in which the pattern of the first gesture input and the unlock pattern are matched, and the plurality of pieces to be displayed are displayed based on the length of the portion where the pattern of the first gesture input and the unlock pattern are matched. You can determine the size of the position mark.

또한, 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 위치에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 위치를 결정할 수 있다. 도 7의 (a)를 참조하면, 제 1 제스처 입력의 위치가 디스플레이 유닛(110)의 좌측 상단에 위치하므로, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200a)를 디스플레이 유닛(110)의 좌측 상단에 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 7의 (b)를 참조하면, 제 1 제스처 입력의 위치가 디스플레이 유닛(110)의 중심부 근처에 위치하므로, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200b)를 디스플레이 유닛(110)의 중심부에 디스플레이할 수 있다. Also, as another example, the display device 100 may determine the location of the pattern recognition interface 200 based on the location of the first gesture input. Referring to FIG. 7A, since the position of the first gesture input is located at the upper left of the display unit 110, the display device 100 uses the pattern recognition interface 200a at the upper left of the display unit 110. Can be displayed on. In addition, referring to FIG. 7B, since the location of the first gesture input is located near the center of the display unit 110, the display device 100 uses the pattern recognition interface 200b of the display unit 110. It can be displayed in the center.

한편, 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 위치 및 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 패턴 인식 인터페이스(200)의 위치 및 크기를 결정할 수도 있다. Meanwhile, as another example, the display device 100 may determine the location and size of the pattern recognition interface 200 based on the location of the first gesture input and the length of the path to which the first gesture input has moved.

즉, 본 실시예를 통하여, 유저(10)가 입력한 제 1 제스처 입력의 크기 및 위치에 따라, 디스플레이 디바이스(100)는 패턴 인식 인터페이스(200)의 크기 및 위치를 다양하게 디스플레이할 수 있다. That is, through the present embodiment, the display device 100 may variously display the size and position of the pattern recognition interface 200 according to the size and position of the first gesture input input by the user 10.

도 8은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 언락 패턴의 스타팅 영역의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는지 여부에 따라, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트시키는 것을 나타낸다.8 is a diagram illustrating an example of a starting area of an unlock pattern of a display device of the present specification. In more detail, it indicates that the pattern recognition interface is activated according to whether the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern.

먼저, 도 6에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 제 3 제스처 입력에 의해 센서 유닛을 액티베이트할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 액티베이트된 디스플레이 유닛(110)에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. First, as described above with reference to FIG. 6, the display device 100 may activate the sensor unit by a third gesture input. Accordingly, the display device 100 may detect the first gesture input from the activated display unit 110.

다만, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는 경우, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하면 패턴 인식 인터페이스(200)를 액티베이트할 수 있다. 다만, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴의 기 설정된 비율을 초과하는지 여부와 무관하게 패턴 인식 인터페이스(20)를 액티베이트하지 않을 수 있다. 즉, 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 다시 스위칭될 수 있다.However, in this case, the display device 100 may determine whether the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern. That is, when the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern, the display device 100 activates the pattern recognition interface 200 when the pattern of the first gesture input exceeds a preset ratio of the unlock pattern. You can bait. However, when the starting point of the first gesture input does not correspond to the starting area of the unlock pattern, the display device 100 is a pattern recognition interface regardless of whether the pattern of the first gesture input exceeds a preset ratio of the unlock pattern. (20) may not be activated. That is, in this case, the display device 100 may switch back to the standby mode.

한편, 언락 패턴의 스타팅 영역(20)은 언락 패턴의 모양(shape) 및 언락 패턴의 스타팅 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 여기에서, 언락 패턴의 스타팅 포인트는 디스플레이 유닛(110) 상에서 언락 패턴이 시작하게 되는 지점을 나타낸다. 도 8의 (a)에 도시된 언락 패턴(220a)의 스타팅 영역(20a)는 스타팅 포인트가 좌측 상단에 해당하기 때문에, 디스플레이 유닛(110)에서 스타팅 영역(20a)은 상대적으로 좌측 상단 영역에 해당할 수 있다. 도 8의 (b)에 도시된 언락 패턴(220b)의 스타팅 영역(20b)은 스타팅 포인트가 우측 하단에 해당하기 때문에, 디스플레이 유닛(110)에서 상대적으로 우측 하단에 해당할 수 있다. Meanwhile, the starting area 20 of the unlock pattern may be determined based on at least one of a shape of the unlock pattern and a starting point of the unlock pattern. Here, the starting point of the unlock pattern indicates a point at which the unlock pattern starts on the display unit 110. In the starting area 20a of the unlock pattern 220a shown in FIG. 8A, the starting point corresponds to the upper left, so the starting area 20a in the display unit 110 corresponds to the upper left area relatively. can do. The starting area 20b of the unlock pattern 220b illustrated in FIG. 8B may correspond to the lower right of the display unit 110 because the starting point corresponds to the lower right.

또한, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 디스플레이 유닛(110)에서 제 1 제스처 입력이 시작되는 첫번째 지점을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 언락 패턴(220a)이 도 8의 (a)의 패턴인 경우, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 유닛(110)에 복수의 포지션 마크들이 디스플레이되어야하기 때문에, 도 8의 (a)의 우측에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)의 우측으로부터 거리 d1 내에 있는 영역 및 디스플레이 유닛(110)의 하측으로부터 거리 d2 내에 있는 영역에서 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 디텍트되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 스위칭될 수 있다. In addition, the starting point of the first gesture input may indicate a first point at which the first gesture input starts in the display unit 110. For example, when the unlock pattern 220a is the pattern of FIG. 8A, the starting point of the first gesture input may correspond to the starting area 20a of the unlock pattern. In this case, since a plurality of position marks must be displayed on the display unit 110, as shown on the right side of FIG. 8A, the area within the distance d1 from the right side of the display unit 110 and the display unit ( When the starting point of the first gesture input is detected in an area within the distance d2 from the lower side of 110), the display device 100 may be switched to the standby mode.

일 예로서, 도 8의 (a)에서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 나머지 언락 패턴을 그리기에 충분한 지점에 위치한다면, 제 1 제스처 입력이 완성되는 경우, 매칭 비율을 고려하여 패턴 인식 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에서, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 좌측 상단에 위치하는 경우에 해당할 수 있다. 다른 일 예로서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a)내에 위치하고 있으나, 나머지 언락 패턴을 그리기에 모호한 지점에 위치한다면, 제 1 제스처 입력이 완성되는 경우, 결정된 패턴 인식 인터페이스의 크기가 디스플레이 유닛(110)에 디스플레이될 수 없는 크기에 해당하면, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에서, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역(20a) 내에서 우측 하단에 위치하는 경우에 해당할 수 있다. As an example, in (a) of FIG. 8, if the starting point of the first gesture input is located at a point sufficient to draw the remaining unlock pattern in the starting area 20a of the unlock pattern, the display device 100 is When the gesture input is completed, the pattern recognition interface may be displayed in consideration of the matching ratio. For example, in FIG. 8A, it may correspond to a case where the starting point of the first gesture input is located in the upper left corner of the starting area 20a of the unlock pattern. As another example, in the display device 100, if the starting point of the first gesture input is located in the starting area 20a of the unlock pattern, but the remaining unlock pattern is located at an ambiguous point for drawing, the first gesture input is completed. In this case, if the determined size of the pattern recognition interface corresponds to a size that cannot be displayed on the display unit 110, the pattern recognition interface may not be activated. For example, in FIG. 8A, it may correspond to a case in which the starting point of the first gesture input is located at the lower right of the starting area 20a of the unlock pattern.

한편, 스타팅 포인트가 디스플레이 유닛(110)의 우측으로부터 거리 d1 내에 있거나, 하측으로부터 거리 d2 내에 있더라도, 제 1 제스처 입력의 이동 경로가 짧은 경우에는 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 작아지게 되므로, 언락 패턴의 스타팅 영역(20a)이 보다 확대될 수 있다. On the other hand, even if the starting point is within the distance d1 from the right side of the display unit 110 or within the distance d2 from the lower side, if the moving path of the first gesture input is short, the size of the displayed position mark decreases. The starting area 20a may be further enlarged.

또한, 예를 들어, 언락 패턴(220b)이 도 8의 (b)의 패턴인 경우, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트는 언락 패턴의 스타팅 영역(20b) 내에 해당할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 유닛(110)에 복수의 포지션 마크들이 디스플레이되어야하기 때문에, 도 8의 (b)의 우측에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(1100의 좌측으로부터 거리 d4 내에 있는 영역 및 디스플레이 유닛(110)의 상측으로부터 거리 d3 내에 있는 영역에서 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 디텍트되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 스탠바이 모드로 스위칭될 수 있다. 다만, 스타팅 포인트가 디스플레이 유닛(110)의 상측으로부터 거리 d3 내에 있거나, 좌측으로부터 거리 d4 내에 있더라도, 제 1 제스처 입력의 이동 경로가 짧은 경우에는 디스플레이되는 포지션 마크의 크기가 작아지게 되므로, 언락 패턴의 스타팅 영역(20b)이 보다 확대될 수 있다. In addition, for example, when the unlock pattern 220b is the pattern of FIG. 8B, the starting point of the first gesture input may correspond to the starting area 20b of the unlock pattern. In this case, since a plurality of position marks must be displayed on the display unit 110, the area within the distance d4 from the left side of the display unit 1100 and the display unit 110, as shown on the right side of FIG. 8B. When the starting point of the first gesture input is detected in the area within the distance d3 from the upper side of ), the display device 100 may be switched to the standby mode, provided that the starting point is from the upper side of the display unit 110. Even if it is within the distance d3 or within the distance d4 from the left, when the moving path of the first gesture input is short, the size of the displayed position mark decreases, and thus the starting area 20b of the unlock pattern may be further enlarged.

본 실시예를 통해, 디스플레이 디바이스(100)는 기 설정된 언락 패턴과 유저(10)의 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트를 비교하여, 패턴 인식 인터페이스(200)가 액티베이트될 지 여부를 빠르게 결정할 수도 있다. Through this embodiment, the display device 100 may quickly determine whether the pattern recognition interface 200 is to be activated by comparing a preset unlock pattern with a starting point of the user's 10 first gesture input. .

도 9는 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 사용 모드의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 9는 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드에 따른 언락 패턴의 인식 방향을 나타낸다.9 is a diagram illustrating an embodiment of a use mode of a display device of the present specification. In more detail, FIG. 9 shows a recognition direction of an unlock pattern according to a use mode of the display unit 110.

먼저, 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드는 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드를 포함할 수 있다. 포트레이트 모드는 디스플레이 디바이스(100)의 가로가 짧고 세로가 길게 세워진 상태에서 이용되는 모드로서, 상술한 도 2 내지 도 8의 실시예가 이에 해당할 수 있다. 랜드스케이프 모드는 디스플레이 디바이스(100)의 가로가 길고 세로가 짧게 세워진 상태에서 이용되는 모드로서, 도 9의 실시예가 이에 해당할 수 있다. First, the use mode of the display unit 110 may include a portrait mode and a landscape mode. The portrait mode is a mode used in a state in which the display device 100 is erected with a short width and a long length, and the above-described embodiments of FIGS. 2 to 8 may correspond to this. The landscape mode is a mode used in a state in which the display device 100 is erected with a long width and a short length, and the embodiment of FIG. 9 may correspond to this.

즉, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드에 기초하여, 언락 패턴의 인식 방향을 결정할 수 있다. 도 9의 실시예에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(110)의 사용 모드가 랜드스케이프 모드인 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 언락 패턴의 인식 방향을 랜드스케이프 모드에 기초하여 인식할 수 있다. That is, the display device 100 may determine the recognition direction of the unlock pattern based on the use mode of the display unit 110. As shown in the embodiment of FIG. 9, when the use mode of the display unit 110 is the landscape mode, the display device 100 may recognize the recognition direction of the unlock pattern based on the landscape mode.

도 10은 본 명세서의 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.10 is a flowchart of a method for controlling a display device according to the present specification.

먼저, 디스플레이 디바이스는 스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다(S1010). 이와 관련하여, 도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 디바이스는 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 제 1 제스처 입력을 디텍트할 수 있다. 또한, 센서 유닛은 도 6에 도시된 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트될 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스는 제 3 제스처 입력 및 제 1 제스처 입력을 순차적으로 디텍트할 수 있다. First, the display device may detect a first gesture input in the standby mode (S1010). In this regard, as described above with reference to FIG. 3, the display device may detect the first gesture input while the sensor unit is activated. In addition, the sensor unit may be activated by a third gesture input shown in FIG. 6. That is, the display device may sequentially detect the third gesture input and the first gesture input.

다음으로, 디스플레이 디바이스는 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정할 수 있다(S1020). 도 3에서 상술한 바와 같이, 매칭 비율은 다양하게 설정될 수 있다. Next, the display device may determine a matching ratio between the detected pattern of the first gesture input and the unlock pattern (S1020). As described above in FIG. 3, the matching ratio may be set in various ways.

다음으로, 디스플레이 디바이스는 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는지 결정할 수 있다(S1030). S1030 단계에서, 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우에는, 디스플레이 디바이스는 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트할 수 있다(S1040). 도 4에서 상술한 바와 같이, 패턴 인식 인터페이스가 액티베이트되었음은 디스플레이 디바이스에서 패턴 인식 기능이 액티베이트되었음을 나타낼 수 있다. 또한, 패턴 인식 인터페이스는 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이할 수 있다. Next, the display device may determine whether the matching ratio exceeds a preset ratio (S1030). In step S1030, when the matching ratio exceeds a preset ratio, the display device may activate the pattern recognition interface (S1040). As described above with reference to FIG. 4, that the pattern recognition interface is activated may indicate that the pattern recognition function is activated in the display device. In addition, the pattern recognition interface may display a position mark on the display unit.

다음으로, 디스플레이 디바이스는 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트할 수 있다(S1050). 도 4에서 상술한 바와 같이, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력에 연속된 입력에 해당할 수 있다. Next, the display device may detect a second gesture input for the displayed position mark (S1050). As described above in FIG. 4, the second gesture input may correspond to an input continuous to the first gesture input.

다음으로, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는지 결정할 수 있다(S1060).Next, the display device may determine whether the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern (S1060).

S1060 단계에서 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되는 경우, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 디바이스를 잠금 해제할 수 있다(S1070).If the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern in step S1060, the display device may unlock the display device (S1070).

한편, S1030 단계에서, 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우 및 S1060 단계에서, 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우에는, 디스플레이 디바이스는 스탠바이 모드를 유지할 수 있다(S1080). 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력의 패턴이 언락 패턴과 기 설정된 비율을 초과하여 매칭되지 않는 경우, 디스플레이 디바이스는 제 2 제스처 입력의 유무에 관계없이, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 디스플레이 디바이스는 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 패턴과 관계없이, 스탠바이 모드를 유지할 수 있다. Meanwhile, in step S1030, when the matching ratio does not exceed a preset ratio, and in step S1060, when the patterns of the first gesture input and the second gesture input do not match the unlock pattern, the display device maintains the standby mode. Yes (S1080). As illustrated in FIG. 5, when the pattern of the first gesture input does not match the unlock pattern by exceeding a preset ratio, the display device may maintain the standby mode regardless of the presence or absence of the second gesture input. In addition, as shown in FIG. 8, when the starting point of the first gesture input does not correspond to the starting area of the unlock pattern, the display device enters the standby mode regardless of the patterns of the first gesture input and the second gesture input. Can be maintained.

나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 명세서의 권리범위에 속한다.Furthermore, although each drawing has been described separately for convenience of description, it is also possible to design a new embodiment by merging the embodiments described in each drawing. In addition, designing a recording medium readable by a computer in which a program for executing the previously described embodiments is recorded is within the scope of the present specification according to the needs of those skilled in the art.

일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스 및 제어 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The display device and the control method according to the embodiment may not be limited to the configuration and method of the described embodiments as described above, but the embodiments are all or part of each embodiment selectively so that various modifications can be made. It may be configured in combination.

한편, 디스플레이 디바이스 및 제어 방법은 네트워크 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the display device and the control method can be implemented as code readable by the processor on a recording medium readable by the processor provided in the network device. The processor-readable recording medium includes all types of recording devices that store data that can be read by the processor. Examples of recording media that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and also include those implemented in the form of carrier waves such as transmission through the Internet. . Further, the processor-readable recording medium is distributed over a computer system connected through a network, so that the processor-readable code can be stored and executed in a distributed manner.

또한, 이상에서는 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.In addition, although preferred embodiments have been illustrated and described above, the present specification is not limited to the specific embodiments described above, and without departing from the subject matter claimed in the claims, those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs. Of course, various modifications may be made by the user, and these modifications should not be understood individually from the technical idea or perspective of the present specification.

그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다. In addition, in this specification, both the product invention and the method invention are described, and the description of both inventions may be supplementarily applied as necessary.

100: 디스플레이 디바이스
110: 디스플레이 유닛
120: 센서 유닛
130: 프로세서
100: display device
110: display unit
120: sensor unit
130: processor

Claims (20)

디스플레이 디바이스에 있어서,
비주얼 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
제스처 입력을 센싱하는 센서 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는
스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하고,
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하고,
상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하되, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 포지션 마크를 디스플레이하는,
상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하고,
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하고,
상기 포지션 마크는
상기 제1 제스처 입력의 위치 및 크기에 기초하여 디스플레이 되는, 디스플레이 디바이스.
In the display device,
A display unit that displays visual information;
A sensor unit for sensing a gesture input; And
Including a processor for controlling the display unit and the sensor unit,
The processor is
Detects the first gesture input in the standby mode,
Determining a matching ratio between the detected first gesture input pattern and the unlock pattern,
When the matching ratio exceeds a preset ratio, the pattern recognition interface is activated, but the pattern recognition interface displays a position mark on the display unit,
Detecting a second gesture input for the displayed position mark,
When the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern, unlocking the display device,
The position mark is
A display device that is displayed based on the location and size of the first gesture input.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 센서 유닛이 액티베이트된 상태에서, 상기 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
The display device further comprising detecting the first gesture input while the sensor unit is activated.
제 2 항에 있어서,
상기 센서 유닛은 제 3 제스처 입력에 의해 액티베이트되는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 2,
The display device further comprising the sensor unit being activated by a third gesture input.
제 3 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력 및 상기 제 1 제스처 입력을 순차적으로 디텍트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 3,
The processor is
The display device further comprising sequentially detecting the third gesture input and the first gesture input.
제 3 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력이 싱글 터치 입력이고 상기 제 1 제스처 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴의 상기 기 설정된 비율을 초과하면, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 3,
The processor is
When the third gesture input is a single touch input and the first gesture input is a drag input, when the detected pattern of the first gesture input exceeds the preset ratio of the unlock pattern, the pattern recognition interface is activated. The display device further comprising baiting.
제 3 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제 3 제스처 입력 및 상기 제 1 제스처 입력이 싱글 터치 입력인 경우, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 3,
The processor is
The display device further comprising, when the third gesture input and the first gesture input are single touch inputs, activating the pattern recognition interface.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 매칭 비율이 상기 기 설정된 비율을 초과하지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드가 유지되는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
The display device further comprising maintaining the standby mode when the matching ratio does not exceed the preset ratio.
제 1 항에 있어서,
상기 패턴 인식 인터페이스의 크기는 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력이 이동한 경로의 길이에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The size of the pattern recognition interface is determined based on a length of a path to which the detected first gesture input has moved.
제 1 항에 있어서,
상기 패턴 인식 인터페이스의 크기는 상기 디텍트된 제 1 제스처 입력과 상기 언락 패턴이 매칭되는 길이에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The size of the pattern recognition interface is determined based on a length matching the detected first gesture input and the unlock pattern.
제 1 항에 있어서,
상기 패턴 인식 인터페이스의 위치는 상기 제 1 제스처 입력의 위치에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The position of the pattern recognition interface is determined based on the position of the first gesture input.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력은 연속된 제스처 입력인, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The display device, wherein the first gesture input and the second gesture input are continuous gesture inputs.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 상기 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하는 경우, 상기 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하고, 상기 제 1 제스처 입력의 스타팅 포인트가 상기 언락 패턴의 스타팅 영역에 해당하지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드를 유지하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
When the starting point of the first gesture input corresponds to the starting area of the unlock pattern, the pattern recognition interface is activated, and the starting point of the first gesture input does not correspond to the starting area of the unlock pattern, The display device further comprising maintaining the standby mode.
제 12 항에 있어서,
상기 언락 패턴의 스타팅 영역은 상기 언락 패턴의 모양(shape) 및 언락 패턴의 스타팅 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 12,
The starting area of the unlock pattern is determined based on at least one of a shape of the unlock pattern and a starting point of the unlock pattern.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 디스플레이 유닛의 사용 모드에 기초하여, 상기 언락 패턴의 인식 방향을 결정하는 것을 더 포함하되, 상기 사용 모드는 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
The display device further comprises determining a recognition direction of the unlock pattern based on the use mode of the display unit, wherein the use mode includes a portrait mode and a landscape mode.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 제스처 입력은 적어도 하나의 꺾이는(bending) 부분을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The display device, wherein the first gesture input includes at least one bending portion.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴을 상기 디스플레이 유닛 상에 그래픽 효과로서 제공하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
The display device further comprising providing a pattern of the detected first gesture input and the second gesture input on the display unit as a graphic effect.
제 1 항에 있어서,
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 상기 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 것은 상기 제 1 제스처 입력의 길이가 상기 언락 패턴의 최소 길이를 초과하는 경우에 해당하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The display device, wherein determining a matching ratio between the detected first gesture input pattern and the unlock pattern corresponds to a case in which the length of the first gesture input exceeds the minimum length of the unlock pattern.
제 17 항에 있어서,
상기 언락 패턴의 최소 길이는 상기 포지션 마크를 구성하는 두 개의 마크 사이의 거리보다는 긴, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 17,
The minimum length of the unlock pattern is longer than a distance between two marks constituting the position mark.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되지 않는 경우, 상기 스탠바이 모드를 유지하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스.
The method of claim 1,
The processor is
The display device further comprising maintaining the standby mode when the patterns of the first gesture input and the second gesture input do not match the unlock pattern.
디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
스탠바이 모드에서 제 1 제스처 입력을 디텍트하는 단계;
상기 디텍트된 제 1 제스처 입력의 패턴과 언락 패턴의 매칭 비율을 결정하는 단계;
상기 매칭 비율이 기 설정된 비율을 초과하는 경우, 패턴 인식 인터페이스를 액티베이트하는 단계로서, 상기 패턴 인식 인터페이스는 상기 디스플레이 유닛에 상기 언락 패턴의 포지션 마크를 디스플레이함;
상기 디스플레이된 포지션 마크에 대한 제 2 제스처 입력을 디텍트하는 단계; 및
상기 제 1 제스처 입력 및 상기 제 2 제스처 입력의 패턴이 상기 언락 패턴에 매칭되는 경우, 상기 디스플레이 디바이스를 잠금 해제하는 단계를 포함하고,
상기 포지션 마크는
상기 제1 제스처 입력의 위치 및 크기에 기초하여 디스프레이 되는, 제어 방법.
In the control method of the display device,
Detecting a first gesture input in a standby mode;
Determining a matching ratio between the detected first gesture input pattern and the unlock pattern;
Activating a pattern recognition interface when the matching ratio exceeds a preset ratio, wherein the pattern recognition interface displays a position mark of the unlock pattern on the display unit;
Detecting a second gesture input for the displayed position mark; And
When the patterns of the first gesture input and the second gesture input match the unlock pattern, unlocking the display device,
The position mark is
Displayed based on the location and size of the first gesture input.
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