KR20150051085A - 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 디지털 영상 처리 장치. - Google Patents

하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 디지털 영상 처리 장치. Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따르면, 사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 단계; 프리뷰 영상을 수신하는 단계; 상기 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 표시하는 단계; 를 포함하는 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 개시한다.

Description

하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 디지털 영상 처리 장치. {Method for obtaining high dynamic range image,Computer readable storage medium of recording the method and a digital photographing apparatus.}
본 발명의 일 실시예는 프리뷰 영상에서 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 디지털 영상 처리 장치에 관한 것이다.
이미지의 다이나믹 레인지(dynamic range)란 이미지에서 어두운 부분에서 밝은 부분까지의 휘도를 표현할 수 있는 범위를 의미한다. 다이나믹 레인지를 조절하는 과정은 이미지의 휘도 등 밝기를 나타내는 픽셀값을 조정함으로써 이루어진다. 최근 각광받고 있는 하이 다이나믹 레인지(high dynamic range, HDR)를 구현하는 방법은 크게 3가지로 분류될 수 있다.
첫 번째 분류는 이미지센서에서 출력된 이미지 데이터를 이미지 시그널 프로세싱에서 알고리즘을 이용해서 다이나믹 레인지와 화질을 향상시키는 기술이다. 대표적인 기술은 감마 보정(Gamma-Correction) 또는 레티넥스 이미지 향상(Retinex Image Enhancement) 등이 있다.
두 번째 분류는 노출의 량이 다른 2장 이상의 이미지를 얻고 이미지를 합성하여 다이나믹 레인지를 향상시키는 기술이다. 이미지를 얻는 방법은 셔터 속도를 다르게 하여 2장의 사진을 찍어서 이미지 데이터를 얻는다. 그리고 적합한 이미지 시그널 프로세싱 알고리즘을 적용하여 이미지를 합성하고 보정하는 방식이다.
세 번째 분류는 이미지 센서에서 서로 다른 감도(Sensitivity)를 가지는 픽셀을 한 픽셀에 배치하여 두 개의 이미지 데이터를 얻는 방식이다. 동일한 노출시간에 서로 다른 감도를 가지는 픽셀에서 생성된 픽셀 데이터는 노출이 다르게 하여 생성된 이미지 데이터와 같은 효과를 가지며 두 픽셀에 의해 생성된 이미지 데이터를 합성하고 보정하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 얻는 기술이다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하고, 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 프리뷰 영상과 함께 표시하는 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 단계; 프리뷰 영상을 수신하는 단계; 상기 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 표시하는 단계; 를 포함하는 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계는 상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 단계; 상기 생성된 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 단계; 및 상기 제1 영상과 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치는, 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 신호를 입력 받는 사용자 입력부; 프리뷰 영상을 수신하는 영상 수신부;
상기 영상 수신부에서 수신된 상기 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 영상 처리부; 및 상기 영상 처리부에서 획득된 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치의 제어부는, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어할 수 있고, 상기 사용자 입력부는 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입 여부에 대한 선택을 입력 받는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치의 영상 처리부는, 상기 영상 수신부에서 수신한 상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 리사이징부; 상기 리사이징부에서 생성된 상기 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 노출 보정 처리부; 및 상기 리사이징부에서 생성된 상기 제1 영상과 상기 노출 보정 처리부에서 생성된 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 영상 합성부; 를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치의 제어부는, 사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어할 수 있고, 상기 사용자 입력부는 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상에 대한 선택을 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치의 제어부는, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어할 수 있고, 상기 사용자 입력부는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부에 대한 선택을 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서에 의해 도출되어 실행되었을 때, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 단계; 프리뷰 영상을 수신하는 단계; 상기 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 표시하는 단계; 를 포함하는 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계는 상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 단계; 상기 생성된 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 단계; 및 상기 제1 영상과 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은, 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 제공한다.
도1 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 블록도이다.
도2은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
도3은 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 디스플레이부에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도4은 일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하여, 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
도5는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도6 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 블록도이다.
도7 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 방법의 흐름도이다.
도8 은 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하여 디스플레이부에 표시하는 일 예를 도시한 개념도이다.
도9는 일 실시 예에 따른 사용자의 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 방법의 흐름도이다.
도10는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 설정 값을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도11는 일 실시 예에 따른 사용자의 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
도12는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변형을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 다양한 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도1 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 블록도이다.
상기 디지털 영상 처리 장치(1000)는 영상 수신부(10), 영상 처리부(20), 사용자 입력부(30), 제어부(40) 및 디스플레이부(50)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치(1000)의 전체 동작은 제어부(40)에 의해 통괄된다. 그리고 디지털 영상 처리 장치(1000)에는 사용자로부터의 전기적 신호를 발생시키는 키 등을 포함하는 사용자 입력부(30)가 구비된다. 이 사용자 입력부(30)로부터의 전기적 신호는 제어부(40)에 전달되어, 제어부(40)가 전기적 신호에 따라 디지털 영상 처리 장치(1000)를 제어할 수 있도록 한다.
일 실시 예에 따른 제어부(40)는 영상 처리부(20)에서 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 프리뷰 영상과 함께 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(40)는 프리뷰 영상과 함께 표시되는 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형하도록 제어할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 제어부(40)는 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이에 대해서는 도5 를 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
또한, 일 실시 예에 따른 제어부(40)는 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 설정 값을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이에 대해서는 도10을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
또한, 일 실시 예에 따른 제어부(40)는 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이에 대해서는 도 12을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
일 실시 예에 따른 영상 수신부(10)는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 카메라로부터 획득한 프리뷰 영상을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 영상 처리부(20)는 영상 수신부(10)에서 수신된 프리뷰 영상을 화이트 밸런스(white valance, WB), 컬러 보간(color interpolation, CI) 또는 감마 보정(gamma correction) 등의 디지털 신호 처리를 할 수 있다.
일 실시 예에 따른 영상 수신부(10)에서 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득할 수 있다.
이에 대해서는 도 6을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
일 실시 예에 따른 사용자 입력부(30)는 사용자가 디지털 영상 처리 장치(1000) 의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(30)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(50)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
일 실시 예에 따른 사용자 입력부(30)는 프리뷰 영상과 함께 표시되는 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변형하는 신호를 입력받을 수 있다.
일 실시 예에 따른 사용자 입력부(30)는 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 신호를 입력 받을 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 사용자 입력부(30)는 하이 다이나믹 레인지 영상의 설정 값에 대한 선택을 입력 받을 수 있다.
예를 들면, 일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 영상의 설정 값은 프리뷰 영상을 리사이징하기 위한 제1 영상의 크기 설정 값 및 제1 영상을 노출 보정 처리 하기 위한 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 사용자 입력부(30)는 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부에 대한 선택을 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이부(50)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(50)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(50)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린은 상기 터치(real-touch) 뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출될 수 있도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이부(50)는 영상 수신부(10)에서 수신된 프리뷰 영상과 영상 처리부(20)에서 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 함께 표시할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 디스플레이부(50)는 제1 사용자 인터페이스, 제2 사용자 인터페이스 및 제3 사용자 인터페이스를 프리뷰 영상과 함께 표시할 수 있다.
디지털 영상 처리 장치(1000)의 동작들을 순서대로 상술한다.
도2은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 100 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입한다.
예를 들면, 하이 다이나믹 레인지 모드란 디지털 영상 처리 장치(1000)의 디스플레이부(50)에 표시된 입력 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 모드를 의미할 수 있다.
단계 110 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 프리뷰 영상을 수신한다.
단계 120 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 단계 110 에서 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득한다.
예를 들면, 단계 110 에서 수신된 프리뷰 영상는 리사이징되어 제1 영상이 생성되고, 생성된 제1 영상은 적정 노출된 영상일 수 있다. 이 경우, 적정 노출된 제1 영상을 기준으로 부적정 노출 보정 처리를 하여 제2 영상이 생성될 수 있다. 적정 노출된 제1 영상과 부적정 노출처리된 제2 영상을 합성하여 다이나믹 레인지를 향상된 하이 다이나믹 레인지 영상이 획득될 수 있다.
이에 대해서는 도6 내지 도10을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
단계 130 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 단계 120 에서 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 단계 110 에서 수신한 프리뷰 영상과 함께 표시한다.
일 실시 예에 따른 프리뷰 영상과 함께 표시되는 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 촬영 전에 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 사용자에게 제공함으로써, 사용자로 하여금 효율적이고 직관적으로 하이 다이나믹 레인지 효과를 확인할 수 있는 효과가 있다.이에 대해서는 도3을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
도3은 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가 프리뷰 영상과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상을 디스플레이부(50)에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 디스플레이부(50)에 프리뷰 영상과 함께 표시되는 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능할 수 있다.
도3 에서 도시한 바와 같이, 촬영 전에 프리뷰 영상(100)과 함께 하이 다이나믹 레인지 영상(300)을 사용자에게 제공함으로써, 사용자로 하여금 효율적이고 직관적으로 하이 다이나믹 레인지 효과를 확인할 수 있는 효과가 있다.
디지털 영상 처리 장치(1000)의 동작들을 순서대로 상술한다.
도4은 일 실시 예에 따른 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하여, 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 200 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공한다.
이에 대해서는 도5를 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
단계 200 에서 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입을 선택한 경우, 단계 210 내지 단계 240은 도2 의 단계100 내지 단계 130과 대응하므로 구체적인 설명은 생략한다.
도5는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이부(50)에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도5 에서 도시한 바와 같이, 디지털 영상 처리 장치(1000)가 디스플레이부(50)에 프리뷰 영상(100)을 표시하는 동안, 제어부(40)는 사용자가 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스(200)를 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 제1 사용자 인터페이스(200)에서 “예”를 선택하면, 제어부(40)는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 디스플레이부(50)에 표시된 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 일련의 디지털 영상 처리를 영상 처리부(20)를 통해서 수행되도록 제어할 수 있다.
도6 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 블록도이다.
일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 리사이징부(21), 노출 보정 처리부(23) 및 영상 합성부(25)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 리사이징부(21)는 영상 수신부(10)에서 수신한 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성할 수 있다.
예를 들면 제1 영상은 프리뷰 영상보다 작은 크기로 변환될 수 있는데 제1 영상의 크기 설정 값으로 가로(Width)값과 세로(Height)값이 필요할 수 있다.
이 경우, 제1 영상의 크기 설정 값은 하이 다이나믹 레인지 모드에서 자동으로 설정된 값일 수 있거나, 사용자의 입력에 기초하여 설정된 값일 수 있다.
일 실시 예에 따른 노출 보정 처리부(23)는 리사이징부(21)에서 생성된 상기 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성할 수 있다.
예를 들면 제2 영상은 제1 영상을 기준으로 부적정 노출 보정 처리를 하여 생성될 수 있다. 이 경우, 제 2 영상의 노출 보정 값으로 노출 값 간격 정보가 필요할 수 있다.
이 경우, 제 2 영상의 노출 보정 값은 하이 다이나믹 레인지 모드에서 자동으로 설정된 값일 수 있거나, 사용자의 입력에 기초하여 설정된 값일 수 있다.
일 실시 예에 따른 영상 합성부(25)는 리사이징부(21)에서 생성된 제1 영상과 노출 보정 처리부(23)에서 생성된 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득할 수 있다.
예를 들면, 적정 노출된 제1 영상과 부적정 노출처리된 제2 영상을 합성하여 다이나믹 레인지를 향상된 하이 다이나믹 레인지 영상이 획득될 수 있다.
디지털 영상 처리 장치(1000)의 동작들을 순서대로 상술한다.
도7 은 일 실시 예에 따른 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 방법의 흐름도이다.
단계 300 내지 단계 310 및 단계 350은 도1 의 단계100 내지 단계 110 및 단계 130과 대응하므로 구체적인 설명은 생략한다.
단계 320 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 단계 310에서 수신한 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성한다.
예를 들면 제1 영상은 프리뷰 영상보다 작은 크기로 변환될 수 있는데 제1 영상의 크기 설정 값으로 가로(Width)값과 세로(Height)값이 필요할 수 있다.
이 경우, 제1 영상의 크기 설정 값은 하이 다이나믹 레인지 모드에서 자동으로 설정된 값일 수 있거나, 사용자의 입력에 기초하여 설정된 값일 수 있다.
단계 330 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 단계 320 에서 생성된 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성한다.
예를 들면 제2 영상은 제1 영상을 기준으로 부적정 노출 보정 처리를 하여 생성될 수 있다. 이 경우, 제 2 영상의 노출 보정 값으로 노출 값 간격 정보가 필요할 수 있다.
이 경우, 제 2 영상의 노출 보정 값은 하이 다이나믹 레인지 모드에서 자동으로 설정된 값일 수 있거나, 사용자의 입력에 기초하여 설정된 값일 수 있다.
단계 340 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 단계 320 에서 생성된 제1 영상과 단계 330 에서 생성된 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득한다.
예를 들면, 적정 노출된 제1 영상과 부적정 노출처리된 제2 영상을 합성하여 다이나믹 레인지를 향상된 하이 다이나믹 레인지 영상이 획득될 수 있다.
도8 은 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가 프리뷰 영상을 이용하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하여 디스플레이부(50)에 표시하는 일 예를 도시한 개념도이다.
도8 에서 도시한 바와 같이, 프리뷰 영상(100)은 리사이징부(21)에 의하여, 프리뷰 영상보다 작은 크기로 변환된 제1 영상(100)으로 생성될 수 있다.
또한, 생성된 제1 영상(100)을 기준으로 노출 보정 처리부(23)에 의하여 제2 영상(120,130) 을 생성할 수 있다.
이 경우, 리사이징부(21)에 의하여 생성된 제1 영상과 노출 보정 처리부(23)에서 생성된 제2 영상을 영상 합성부(25)에서 합성하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득할 수 있다.
이 경우, 제어부(40)는 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상(300)을 프리뷰 영상(100)과 함께 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
디지털 영상 처리 장치(1000)의 동작들을 순서대로 상술한다.
도9는 일 실시 예에 따른 사용자의 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 방법의 흐름도이다.
단계 400 내지 단계 410 는 도7 의 단계300 내지 단계 310과 대응하므로 구체적인 설명은 생략한다.
단계 420 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 사용자가 제1 영상의 크기 설정 값 및 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공한다.
예를 들면, 제1 영상은 프리뷰 영상보다 작은 크기로 변환될 수 있는데 제1 영상의 크기 설정 값으로 가로(Width)값과 세로(Height)값이 필요할 수 있다.
또한, 제 2 영상의 노출 보정 값으로 노출 값 간격 정보가 필요할 수 있다.
따라서, 사용자가 원하는 하이 다이나믹 레인지 설정 값을 선택할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 원하는 다양한 하이 다이나믹 레인지 영상을 프리뷰 영상과 함께 손쉽고 빠르게 확인할 수 있는 효과가 있다.
이에 대해서는 도10을 참조하여 자세히 알아보도록 한다.
단계 430 내지 단계 460은 도7 의 단계320 내지 단계 350과 대응하므로 구체적인 설명은 생략한다.
도10는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 설정 값을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이부(50)에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도10에서 도시한 바와 같이, 사용자가 원하는 하이 다이나믹 레인지 설정 값을 선택할 수 있는 제2 사용자 인터페이스(400)를 프리뷰 영상(100)과 함께 제공함으로써 사용자가 손쉽게 원하는 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득할 수 있다.
예를 들면, 도10에서 도시한 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스(400)에는 제1 영상의 크기 설정 값을 설정하는 필드(420)가 포함되어 있어, 사용자로 하여금 하이 다이나믹 레인지 영상의 가로(Width)값과 세로(Height)값을 설정할 수 있게 한다.
또한, 도10에서 도시한 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스(400)에는 제 2 영상의 노출 보정 값을 설정하는 필드(410)가 포함되어 있어, 사용자로 하여금 하이 다이나믹 레인지 영상의 다이나믹 레인지를 설정할 수 있게 한다.
디지털 영상 처리 장치(1000)의 동작들을 순서대로 상술한다.
도11는 일 실시 예에 따른 사용자의 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 500 내지 단계 530 는 도1 의 단계100 내지 단계 130 과 대응하므로 구체적인 설명은 생략한다.
단계 540 에서 디지털 영상 처리 장치(1000)는, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 제공한다.
이에 대해서는 도12를 참조하여 자세히 알아보도록 한다
도12는 일 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가, 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이부(50)에 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도12 에서 도시한 바와 같이, 디지털 영상 처리 장치(1000)가 디스플레이부(50)에 프리뷰 영상(100)와 하이 다이나믹 레인지 영상(300)을 함께 표시하는 동안, 제어부(40)는 사용자가 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스(500)를 디스플레이부(50)에 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 제3 사용자 인터페이스(500)에서 “예”를 선택하면, 제어부(40)는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 디스플레이부(50)에 프리뷰 영상(100)와 하이 다이나믹 레인지 영상(300)을 계속해서 표시하도록 제어할 수 있다.
반면, 사용자가 제3 사용자 인터페이스(500)에서 “아니오”를 선택하면, 제어부(40)는 디지털 영상 처리 장치(1000)의 디스플레이부(50)에 프리뷰 영상(100)만을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 메모리(permanent storage), 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다.
소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 발명에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 에 병합될 수 있다.
본 발명의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시 예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 이 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
본 발명은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 은 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
1000: 디지털 영상 처리 장치
10: 영상 수신부 20: 영상 처리부
21: 리사이징부 23: 노출 보정 처리부
25: 영상 합성부 30: 사용자 입력부
40: 제어부 50: 디스플레이부

Claims (18)

  1. 사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 단계;
    프리뷰 영상을 수신하는 단계;
    상기 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 표시하는 단계; 를 포함하는 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계는
    상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 단계;
    상기 생성된 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 영상과 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  6. 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 신호를 입력 받는 사용자 입력부;
    프리뷰 영상을 수신하는 영상 수신부;
    상기 영상 수신부에서 수신된 상기 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 영상 처리부; 및
    상기 영상 처리부에서 획득된 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부; 를 포함하는 디지털 영상 처리 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입 여부에 대한 선택을 입력 받는 것인, 디지털 영상 처리 장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 영상 수신부에서 수신한 상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 리사이징부;
    상기 리사이징부에서 생성된 상기 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 노출 보정 처리부; 및
    상기 리사이징부에서 생성된 상기 제1 영상과 상기 노출 보정 처리부에서 생성된 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 영상 합성부; 를 더 포함하는 것인, 디지털 영상 처리 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는
    사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상에 대한 선택을 입력 받는 것인, 디지털 영상 처리 장치.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부에 대한 선택을 입력 받는 것인, 디지털 영상 처리 장치.
  11. 프로세서에 의해 도출되어 실행되었을 때, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서, 상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자 입력에 기초하여 하이 다이나믹 레인지 모드로 진입하는 단계;
    프리뷰 영상을 수신하는 단계;
    상기 수신된 프리뷰 영상을 영상 처리하여 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 하이 다이나믹 레인지 영상을 상기 프리뷰 영상과 함께 표시하는 단계; 를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 모드로의 진입 여부를 선택할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인,컴퓨터 판독가능 저장매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계는
    상기 프리뷰 영상을 리사이징하여 제1 영상을 생성하는 단계;
    상기 생성된 제1 영상을 기준으로 노출 보정 처리를 하여 제2 영상을 생성하는 단계;
    상기 제1 영상과 상기 제2 영상을 합성하여 상기 하이 다이나믹 레인지 영상을 획득하는 단계; 를 더 포함하는 것인,컴퓨터 판독가능 저장매체.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 제1 영상의 크기 설정 값 및 상기 제 2 영상의 노출 보정 값 중 적어도 하나 이상을 설정할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법은,
    사용자가 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 표시 여부를 선택할 수 있는 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것인,컴퓨터 판독가능 저장매체.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능한 것을 특징으로 하는, 하이 다이나믹 레인지 영상 표시 방법.
  17. 제6 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능한 것을 특징으로 하는, 디지털 영상 처리 장치.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영상과 함께 표시되는 상기 하이 다이나믹 레인지 영상의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 사용자의 입력에 기초하여 변형이 가능한 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.

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