KR20150047219A - 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법 - Google Patents

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KR20150047219A
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Abstract

기본 소스코드와 보관 중인 콘텐츠를 활용하여 어플리케이션의 생성이 간편하게 이루어질 수 있도록 하는 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법이 개시된다. 이를 위하여 사용자 단말기에 설치된 어플리케이션 생성 프로그램으로부터 전송된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 분석하여 대응된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하고, 상기 기본기능 소스코드와 앱 설정 정보를 이용하여 자작앱 소스코드를 생성하며, 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 어플리케이션 생성서버를 포함하는 어플리케이션 제작 시스템을 제공한다. 본 발명에 의하면, 사용자가 제작하거나 소유한 콘텐츠를 다른 사람들과 공유할 수 있게 하는 어플리케이션을 개발에 대한 전문적인 지식이 없이도 간편하게 생성할 수 있다.

Description

스마트폰 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PRODUCING SMART PHONE APPLICATION}
본 발명은 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기본 소스코드와 보관 중인 콘텐츠를 활용하여 일반인도 스마트폰용 어플리케이션을 간편하게 제작할 수 있는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법에 관한 것이다.
최근 정보 통신 기술의 발전으로 인해 이동 통신 단말기는 단순히 음성 통신 기능뿐만 아니라 인터넷을 이용한 온라인 게임, 인터넷 검색, 온라인 쇼핑 및 소셜 네트워킹 서비스 등과 같은 새로운 서비스 및 콘텐츠 개발과 맞물려 다양한 기능들을 제공하고 있으며, 그 중심에는 3세대(3G), 4세대(4G) 휴대폰으로 알려져 있는 지능형 단말기, 일명 스마트폰(smart phone)이 있다.
이러한 스마트폰에는 기존의 소위 2세대(2G) 휴대폰에 비해 대용량의 메모리와 고성능 중앙 처리 장치가 탑재되고, 다양한 어플리케이션(application, 이하, '앱'이라 약칭하기도 함)이 설치되어 실행되는 한편, 음성, 데이터 통신 및 PC(Personal Computer) 연동 등을 지원하기 위한 운영 체제가 탑재되어 있다.
이러한 스마트폰이 기존 휴대폰과 근본적으로 다른 부분은 사용자의 필요에 따라 다양한 응용프로그램, 즉 앱을 추가 설치해 활용할 수 있다는 데 있다. 스마트폰 앱은 구글사의 안드로이드(android)나 애플사의 아이오에스(IOS) 등의 운영체제 별로 매우 많은 수가 제공되고 있으며, 계속하여 개발자들에 의하여 개발되어 출시되고 있다.
이와 같이 수많은 스마트폰 앱들이 개발되어 상용화되고 있지만, 앱은 대부분 전문가들에 의해 개발이 이루어지고 있으며, 일반인이 앱을 개발하는 데에는 많은 어려움이 있는 것이 현실이다.
예컨대, 일반인이 앱을 개발하기 위해서는 먼저 개발자에게 필요한 앱 개발을 요청해야 하고, 개발자는 앱 개발 요청자의 요구사항을 분석/설계하는 과정을 거쳐 앱에 필요한 기능의 소스 코드를 개발하며, 콘텐츠(리소스)를 추가하여 개발을 진행하는 과정을 거치게 된다.
최근 들어, 미국 구글사와 애플사에서 내놓은 스마트폰 플랫폼은 기존의 스마트폰 플랫폼과 달리 앱의 설치와 배포가 용이하고, 스마트폰에 최적화된 SDK(Software Development Kit)를 이용하여 쉽게 앱을 개발할 수 있도록 제공하고 있다.
그러나 앱의 개발은 여전히 기존의 PC 환경이나 마이크로소프트사의 윈도우 CE, 윈도우 모바일 환경과 마찬가지로 개별적으로 개발사에 제작을 의뢰하여 진행하여야하므로 막대한 제작비용과 제작 시간이 소요되는 것이 현실이다.
따라서, 앱 개발과 관련된 전문적인 지식이나 경험이 없는 일반인이 자신이 가지고 있는 이미지, 음성 등의 콘텐츠를 앱으로 손쉽게 제작할 수 있도록 할 수 있는 스마트폰 앱, 즉 앱 제작을 위한 앱의 개발이 요구되고 있다.
대한민국 공개특허 제10-2013-0084146호(2013.07.24 공개) 대한민국 공개특허 제10-2012-0076479호(2012.07.09 공개) 대한민국 공개특허 제10-2012-0057861호(2012.06.07 공개)
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 앱 개발에 대한 전문적인 지식이 없는 사용자가 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 자신의 콘텐츠를 업로드하고, 몇 가지의 세부조건을 설정하는 것만으로 자동으로 커스터마이징된 앱의 개발이 가능한 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 제 2 목적은 전술한 어플리케이션 제작 시스템을 활용한 스마트폰 어플리케이션 제작 방법을 제공하는데 있다.
상술한 본 발명의 제 1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 유무선통신 네트워크와 연결된 복수개의 사용자 단말기와, 각 사용자 단말기에 설치되고, 어플리케이션을 생성하기 위한 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 입력받아 이를 사용자 단말기를 통해 외부의 어플리케이션 생성서버로 전송하는 어플리케이션 생성 프로그램, 및 상기 사용자 단말기에 네트워크를 통해 연결되어 어플리케이션 생성 프로그램으로부터 전송된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 수신받는 통신부와, 상기 통신부에 의해 제공된 콘텐츠 정보를 분석하여 대응된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하는 기본기능 구현부, 및 상기 기본기능 구현부에 의해 제공된 기본기능 소스코드를 통신부에 의해 제공된 앱 설정 정보를 이용하여 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하고 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 자작앱 생성부로 구성된 어플리케이션 생성서버를 포함하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 제 2 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자 단말기에 어플리케이션 생성 프로그램을 설치하는 프로그램 설치단계와, 상기 사용자 단말기에서 상기 어플리케이션 생성 프로그램을 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보를 어플리케이션 생성서버로 업로드 하는 기초 데이터 업로드단계, 및 상기 어플리케이션 생성서버가 콘텐츠 정보에 연계된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하고, 상기 기본기능 소스코드 중 상기 앱 설정 정보와 관련된 소스코드를 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하며, 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 어플리케이션 생성단계를 포함하는 스마트폰 어플리케이션 제작 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 어플리케이션 제작 시스템을 사용하면, 사용자가 제작하거나 소유한 콘텐츠를 다른 사람들과 공유할 수 있게 하는 어플리케이션을 어플리케이션 개발에 대한 전문적인 지식이 없이도 간편하게 제작할 수 있다.
특히, 비즈니스에 사용할 경우 콘텐츠에 대한 홍보를 대다수 사람이 소유하고 있는 스마트폰을 통해 진행할 수 있으므로, 홍보 업무의 효율성을 현저히 향상시킬 수 있다.
그리고 본 발명은 어플리케이션 생성 프로그램을 설치한 사용자가 소스코드 등에 대한 기술적인 개발을 별도로 수행하여야 할 필요가 없다.
또한, 본 발명은 어플리케이션의 생성을 위해 콘텐츠를 업로드하고 간단하게 몇 가지 세부설정을 설정하는 것만으로 어플리케이션이 자동으로 생성되므로, 기존보다 낮은 비용으로 어플리케이션을 개발할 수 있다.
아울러, 본 발명은 어플리케이션의 작동방식을 사용자 단말기를 통해 실시간으로 확인하고, 설정을 조금씩 변경함으로써 어플리케이션 개발과 관련한 하등의 지식이 없는 상태에서도 마치 직접 개발하는 것처럼 손쉽게 피드백을 줄 수 있다.
나아가, 본 발명은 객체지향 프로그래밍 환경에서 검증된 소스코드를 조합하여 사용함으로써 컴파일시의 에러 발생율을 현저하게 낮출 수 있어 어플리케이션 개발의 자동화를 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션 제작 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 4 및 도 5는 기본기능 소스코드를 이용한 자작앱 소스코드의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 어플리케이션 생성단계의 흐름을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 어플리케이션 제작 시스템 및 제작 방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 시스템을 설명하기 위한 구성도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 시스템은 유무선통신 네트워크(이하, '네트워크'라 약칭함)와 연결된 복수개의 사용자 단말기(100)와, 각 사용자 단말기(100)에 설치되어 사용자가 입력한 앱 설정 정보와 콘텐츠를 외부로 전송하는 어플리케이션 생성 프로그램(200), 및 각 사용자 단말기(100)에 네트워크를 통해 연결되어 어플리케이션 생성 프로그램(200)으로부터 전송된 정보를 바탕으로 어플리케이션 설치파일을 생성하며 상기 앱 설치파일을 해당 사용자 단말기(100)로 전송하는 어플리케이션 생성서버(300)를 포함한다.
이하, 도면을 참조하여 각 구성요소별로 보다 구체적으로 설명한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 시스템은 사용자 단말기(100)를 포함한다.
상기 사용자 단말기(100)는 어플리케이션을 활용할 수 있도록 스마트폰 운영체제가 설치한 것으로, 다운로드 받은 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 실행하여 앱 생성을 위한 기초 데이터를 터치스크린 등의 입력수단을 통해 입력받는다.
보다 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 앱을 생성하기 위해 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 사용자로부터 입력받고, 업로드 요청된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 네트워크를 통해 외부, 즉 어플리케이션 생성서버(300)로 전송한다.
또한, 사용자 단말기(100)는 어플리케이션 생성서버(300)로부터 어플리케이션 설치파일을 다운로드 받아 앱을 설치할 수 있다.
이러한 사용자 단말기(100)는 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 등을 포함하는 무선 통신망과 인터넷 등의 유선 통신망을 통해 앱 제작 서비스를 제공하는 어플리케이션 생성서버(300)에 접속할 수 있는 수단을 의미하며, 스마트폰 운영체제가 설치된 무선 단말기와 유선 단말기를 사용할 수 있다.
이때, 무선 단말기로는 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 컴퓨터 등이 사용될 수 있으며, 유선 단말기로는 인터넷 접속 수단을 갖는 개인용 컴퓨터, 텔레비전 등이 사용될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 시스템은 유선 단말기나 무선 단말기 모두에 동일하게 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 시스템은 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 포함한다.
상기 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 각 사용자 단말기(100)에 설치된 것으로서, 앱 마켓이나 웹 페이지를 통해 다운로드 받아 사용자 단말기(100)에 설치된다. 여기서, 앱 마켓으로는 구글사의 구글 플레이, 애플사의 앱스토어, 네이버 앱스토어, 기타 통신사에서 개별적으로 운영하는 스토어들을 예시할 수 있다.
구체적으로, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 앱을 생성하기 위해 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보가 포함된 기초 데이터를 사용자 단말기(100)를 통해 입력받는다.
여기서, 콘텐츠 정보는 이미지파일, 동영상파일, URL, 텍스트파일, 음성파일, 위치, 방향, 가속도, 조도 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 그리고 콘텐츠 정보에는 이미지파일, 동영상파일, 음성파일에 대한 간단한 설명(명칭, 소개문구, 제작자 이름 등)이 더 포함될 수도 있다.
이때, URL이나 텍스트파일은 사용자 단말기(100)의 입력수단을 통해 직접 입력받을 수 있으며, 이미지파일이나 동영상파일, 음성파일은 사용자 단말기(100)에 저장된 것을 검색하여 지정받거나 인터넷을 통해 다운로드 받아 지정받을 수 있다.
그리고 위치, 방향, 가속도, 조도는 어플리케이션 생성 프로그램(200)이 사용자 단말기(100)에 설치된 각종 센서를 통해 수집하여 어플리케이션 생성서버(300)에 제공할 수 있다.
그리고 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 사용자 단말기(100)의 전화번호나 등록된 ID를 이용하여 어플리케이션 생성서버(300)에 접속하며, 사용자로부터 입력받은 기초 데이터를 사용자 단말기(100)를 통해 어플리케이션 생성서버(300)로 전송한다.
필요에 따라, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 어플리케이션 생성프로그램(자작앱; 일반사용자가 자신의 콘텐츠가 포함된 어플리케이션을 스스로 제작할 수 있도록 하는 도구 역할을 하는 앱이라는 의미로서, '자작앱'이라 약칭하기도 함) 패키지 리스트가 저장되어 있으며, 상기 자작앱 패키지 리스트 중 사용자 단말기(100)로부터 선택된 자작앱 패키지에 필요한 정보를 어플리케이션 생성서버(300)로 전송하도록 구성될 수 있다.
이러한 자작앱 패키지는 여러 가지 플랫폼을 사용자에게 제공하여 사용자가 직접 콘텐츠와 결합될 플랫폼을 제작하지 않더라도 간단한 지정을 통해 콘텐츠를 해당 플랫폼에 대한 소스코드와 결합되도록 하여 앱 설치파일을 생성한다.
여기서, 자작앱 패키지는 몇 가지의 예시적인 어플리케이션 화면의 형태로 사용자에게 보여지는데, 각 자작앱 패키지는 다시 말해 몇 가지의 기능들의 조합으로 이뤄질 수 있다. 따라서 각 기능에 대응하는 소스코드들을 조합하여 컴파일 하는 것에 의하여 어플리케이션의 제작이 가능하다.
그러나, 자작앱 패키지는 콘텐츠가 빠져있는 어플리케이션의 뼈대에 해당할 뿐이어서, 커스터마이징된 어플리케이션의 제작을 위해서는 어플리케이션에 포함될 콘텐츠의 추가와 기능들을 세부적으로 설정이 필요하다.
이와 같이, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 단일의 자작앱 패키지가 적용되도록 구성되어 자작앱 패키지를 선택하는 과정을 수행할 필요가 없이 한 가지 종류의 자작앱을 만들 수도 있지만, 복수개의 자작앱 패키지가 적용되도록 구성되어 사용자가 여러 개의 자작앱 패키지 중 어느 하나를 선택하여 사용자가 만들고자 하는 자작앱을 선택할 수 있다.
또한, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 사용자 단말기(100)를 통해 입력받은 기초 데이터를 관리하여 사용자의 요청에 따라 사용자 단말기(100)의 화면상에서 기초 데이터에 대한 편집 기능을 제공할 수 있으며, 편집된 기초 데이터에 대한 미리 보기 기능을 제공할 수도 있다.
이를 위해, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 사용자 단말기(100)를 통해 입력된 콘텐츠 정보를 편집하는 편집모듈(210)과, 상기 편집모듈(210)을 통해 편집된 콘텐츠 정보를 미리 확인할 수 있도록 시연 기능을 제공하는 미리보기 모듈(220)을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 미리보기 모듈(220)은 생성하고자 하는 어플리케이션의 실행화면을 사용자 단말기(100)의 화면을 통해 사용자에게 미리보기 형태로 디스플레이 시키며, 기 저장된 자작앱 패키지 중 어느 하나의 자작앱 패키지를 직접 설정할 수 있도록 제공된다.
아울러, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 어플리케이션 생성서버(300)에 접속하여 어플리케이션 생성서버(300)에 의해 생성된 앱 설치파일을 다운로드 받아 사용자 단말기(100)에 저장할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 시스템은 어플리케이션 생성서버(300)를 포함한다.
상기 어플리케이션 생성서버(300)는 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 각 사용자 단말기(100)와 네트워크로 연결된 것으로, 어플리케이션 생성 프로그램(200)부터 전송된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보가 포함된 기초 데이터를 기반으로 커스터마이징(customizing)된 어플리케이션을 생성한다. 이때, 어플리케이션 생성서버(300)는 새로 생성된 어플리케이션 설치파일을 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 사용자의 이메일 주소, SNS 주소, 카카오톡 계정 또는 사용자 단말기(100)로 제공한다.
이를 위해, 어플리케이션 생성서버(300)는 통신부(310)와, 기본기능 구현부(320)와, 자작앱 생성부(330), 및 자작앱 처리부(340)를 포함한다. 구체적으로, 상기 통신부(310)는 사용자 단말기(100)에 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송수신하는 것으로, 어플리케이션 생성 프로그램(200)부터 전송된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 수신받는 기능을 제공한다.
그리고 기본기능 구현부(320)는 상기 통신부(310)에 연결되는 것으로, 상기 통신부(310)에 의해 제공된 콘텐츠 정보를 분석하여 대응된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소(302)로부터 추출하는 기능을 제공한다. 이때, 소스코드 저장소(302)로는 메모리나 하드디스크 등이 사용될 수 있다.
이러한 기본기능 구현부(320)는 어플리케이션 생성 프로그램(200)에 의해 업로드 된 기초 데이터나 상기 기초 데이터에 포함된 자작앱 패키지를 분석하여 기초 데이터에 연계된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소(302)로부터 추출하도록 구성될 수 있다.
여기서, 자작앱 패키지는 형태나 기능에 따라 몇 가지로 분류하는 것이 가능하므로 이들을 각각 패키지 형태로 만들어 사용자로 하여금 선택하도록 하는 것에 의해 소스코드 저장소(302)에 기 저장된 다수의 소스코드 모듈들 가운데 어떤 조합을 할 것인가를 결정할 수 있다.
한편, 상기 기본기능 소스코드는 어플리케이션 생성서버(300)를 통해 생성된 어플리케이션 설치파일을 통해 특정 광고를 노출시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 즉, 기본기능 소스코드는 광고 수익을 창출하는 효과를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 어플리케이션 설치파일이 설치된 사용자 단말기(100)는 상기 어플리케이션 설치파일을 통해 생성된 어플리케이션의 실행 시 자동으로 사용자 단말기(100)의 화면상에 광고를 노출시키게 된다. 이때, 광고는 어플리케이션 설치파일을 통해 사용자 단말기(100)에 생성된 어플리케이션의 실행 창에서 배너광고나 팝업광고로 구현될 수 있다.
이와 같이, 기본기능 소스코드는 상기 어플리케이션 설치파일이 설치되어 사용자 단말기(100)에 생성된 어플리케이션의 실행 창에 배너광고나 팝업광고를 포함시키도록 구성될 수 있다.
아울러, 어플리케이션 생성서버(300)는 상기 배너광고나 팝업광고를 통해 출력되는 광고를 어플리케이션 생성서버(300)의 운영자가 변경할 수 있도록 상기 어플리케이션에 연동된 광고출력 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 광고출력 제어부는 통신부(310)를 통해 상기 어플리케이션에 연동된다.
그리고 어플리케이션 생성서버(300)의 운영자는 광고출력 제어부를 통해 시간별, 날짜별, 요일별 등으로 구분하여 배너광고나 팝업광고를 통해 출력되는 광고를 변경할 수 있다. 이를 위해, 어플리케이션 생성서버(300)는 광고 정보를 인터넷을 통해 획득하거나, 자체 구비된 입력수단을 통해 획득한다.
이러한 광고는 어플리케이션 제작 시스템을 통해 무료로 생성한 앱 설치파일에서만 노출되도록 하고, 어플리케이션 제작 시스템을 통해 유료로 생성한 앱 설치파일에서는 노출되지 않도록 구성할 수도 있다.
한편, 소스코드 저장소(302)는 이와 같이 기능별로 모듈 형태로 작성된 소스코드들을 저장한다. 이때, 각 플랫폼마다 개발환경과 SDK가 상이하므로 상기 소스코드 저장소(302)는 각각의 플랫폼마다 별도의 소스코드를 제공하도록 소스코드들을 플랫폼별로 분류하여 저장할 수 있다.
또한, 자작앱 생성부(330)는 상기 기본기능 구현부(320) 및 통신부(310)에 연결되는 것으로, 기본기능 구현부(320)에 의해 제공된 기본기능 소스코드를 통신부(310)에 의해 제공된 앱 설정 정보를 이용하여 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성한다. 그리고 자작앱 생성부(330)는 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성한다.
보다 구체적으로, 자작앱 생성부(330)는 기본기능 구현부(320)에 의해 제공된 기본기능 소스코드를 통신부(310)에 의해 제공된 콘텐츠 정보를 이용하여 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하는 소스코드 변환모듈(332)과, 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 앱 컴파일 모듈(334)로 구성될 수 있다.
상기 소스코드 변환모듈(332)은 기본기능 소스코드의 변수 값들을 사용자가 입력한 콘텐츠 정보나 앱 설정 정보를 이용하여 변경한다.
예를 들어 앱 설정 정보에 배경색 정보가 포함되어 있으면, 소스코드 변환모듈(332)은 도 4에 기재된 "#backgroundcolor"란 문구를 입력된 색상정보로 치환한다.
또한, 앱 설정 정보에 앱의 구현방식에 대한 정보가 포함되어 있으면, 소스코드 변환모듈(332)은 도 5의 하단부에 기재된 "_true_" 구문을 사용자가 설정한 옵션 값으로 변경시켜 생성되는 앱의 구현방식을 변경한다.
아울러, 자작앱 처리부(340)는 상기 통신부(310)와 및 자작앱 생성부(330)에 연결되어 자작앱 생성부(330)에 의해 생성된 앱 설치파일을 통신부(310)를 통해 콘텐츠 정보를 제공한 사용자에 송신하는 기능을 제공한다.
이때, 자작앱 처리부(340)는 기초 데이터를 제공한 사용자 단말기(100)로 상기 앱 설치파일을 전송할 수 있다.
필요에 따라, 자작앱 처리부(340)는 기초 데이터를 제공한 사용자의 이메일 주소, SNS 주소, 메신저 주소 등의 온라인 주소를 이용하여 생성된 앱 설치파일을 전송할 수 있다. 여기서, 온라인 주소는 회원가입 시 등록된 온라인 주소이거나, 사용자로부터 새로운 온라인 주소를 입력받을 수 있다.
이러한 어플리케이션 생성서버(300)를 통해 제작된 앱은 단일 페이지로 이뤄지거나, 웹 사이트처럼 몇 개의 페이지로 이뤄질 수 있다.
이때, 단일의 페이지로 이루어진 앱은 단일 페이지를 통해 사용자 단말기(100)를 통해 어플리케이션 생성서버(300)로 업로드된 모든 콘텐츠 정보를 출력하도록 구성된다. 그리고, 몇 개의 페이지로 이루어진 앱은 각 페이지에 사용자 단말기(100)를 통해 어플리케이션 생성서버(300)로 업로드된 모든 콘텐츠 정보를 나뉘어 출력하도록 구성된다.
한편, 전술한 구성요소를 포함하는 어플리케이션 제작 시스템을 이용한 어플리케이션 제작 방법을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 어플리케이션 제작 방법은 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 설치하는 프로그램 설치단계(S100)와, 상기 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보가 포함된 기초 데이터를 어플리케이션 생성서버(300)로 업로드 하는 기초 데이터 업로드단계(S200), 및 상기 콘텐츠 정보에 연계된 기본기능 소스코드를 추출하고 앱 설정 정보와 관련된 소스코드를 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 어플리케이션 생성단계(S300)를 포함한다.
이하, 도면을 참조하여 각 단계별로 보다 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 방법은 회원가입 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 회원가입 단계는 어플리케이션 제작 서비스를 제공받을 수 있도록 어플리케이션 생성서버(300)에 회원가입을 승인받는 단계로서, 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 앱 마켓 또는 웹 페이지 등을 통해 다운로드하여 사용자 단말기(100)에 설치한 후 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 회원정보 및 식별정보를 전송하여 회원가입을 승인받는 단계이다.
이때, 회원정보의 인증은 당업계에서 공지된 절차를 이용할 수 있다. 예컨대, 인증 페이지에 자신의 전화번호를 입력하고 상기 전화번호로 전송된 일련번호를 인증 페이지에 입력하여 상기 전화번호가 자신의 번호임을 인증받는다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 방법은 프로그램 설치단계(S100)를 포함한다.
상기 프로그램 생성단계(S100)는 사용자 단말기(100)에 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 설치하는 단계로, 인터넷에 연결된 앱 마켓이나 웹 페이지를 통해 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 다운로드 받아 사용자 단말기(100)에 설치한다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 방법은 기초 데이터 업로드단계(S200)를 포함한다.
상기 기초 데이터 업로드단계(S200)는 사용자 단말기(100)가 상기 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보가 포함된 기초 데이터를 어플리케이션 생성서버(300)로 업로드 하는 단계이다.
이러한 기초 데이터 업로드 단계(S200)는 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 실행하여 어플리케이션 생성 프로그램(200)에서 제공하는 자작앱 패키지 중 어느 하나를 선택하는 패키지 선택과정과, 선택된 자작앱 패키지를 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보가 포함된 기초 데이터를 상기 어플리케이션 생성 프로그램(200)에 네트워크를 통해 연결된 어플리케이션 생성서버(300)로 업로드 하는 업로드과정으로 구성될 수 있다.
여기서, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 사용자 단말기(100)로부터 어플리케이션 이름, 소개문구, 제작자 이름 등이 포함된 어플리케이션의 정보를 입력받아 기초 데이터와 함께 어플리케이션 생성서버(300)에 업로드 할 수 있다.
아울러, 본 단계(S200)에서는 패키지 선택과정과 업로드과정 사이에 앱 설정 정보를 입력받는 세부설정 입력과정이 더 포함될 수 있다. 이러한 세부설정 입력과정에서는 패키지 선택과정이 완료됨에 따라 어플리케이션 생성 프로그램(200)이 앱 설정 정보를 입력받을 수 있는 인터페이스를 사용자 단말기(100)의 화면상에 출력한다.
필요에 따라, 본 단계(S200)에서는 패키지 선택과정과 업로드과정 사이에 자작앱 패키지와 기초 데이터가 적용된 실행화면을 사용자에게 미리 보기 형태로 디스플레이 시키는 미리보기 과정이 더 포함될 수 있다. 이러한 미리보기 과정에서는 기 선택된 자작앱 패키지를 변경할 수도 있으며, 앱 설정 정보를 변경할 수도 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 방법은 어플리케이션 생성단계(S300)를 포함한다.
상기 어플리케이션 생성단계(S300)에서는 상기 어플리케이션 생성서버(300)의 기본기능 구현부(320)가 콘텐츠 정보에 연계된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소(302)로부터 추출한다.
그리고 자작앱 생성부(330)는 기본기능 구현부(320)로부터 제공된 기본기능 소스코드 중 통신부(310)로부터 제공된 앱 설정 정보와 관련된 소스코드를 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성한다. 이어서, 자작앱 생성부(330)는 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성한다.
이와 같이, 기본기능 소스코드와 콘텐츠 정보를 가지고 자작앱 소스코드를 생성하는 프로그램은 어플리케이션 생성서버(300)에 저장되어 있으며, 기 설정된 알고리즘에 따라 진행된다.
예를 들어, 상기 프로그램의 알고리즘은 도 7과 같은 순서로 진행된다.
보다 구체적으로, 소스코드 변환모듈(332)은 먼저 작업 디렉토리를 생성한다(S310). 이어서, 소스코드 변환모듈(332)은 기본기능 구현부(320)로부터 제공된 기본기능 소스코드를 상기 작업 디렉토리로 복사한다(S320).
그 다음, 소스코드 변환모듈(332)은 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 사용자 단말기(100)로부터 업로드된 기초 데이터를 상기 작업 디렉토리로 복사한다(S330). 이 후, 소스코드 변환모듈(332)은 기본기능 소스코드 중 앱 설정 정보와 관련된 소스코드 세부파일을 변경(S340)시킨 다음, 자작앱 소스코드를 생성한다(S350).
마지막으로, 소스코드 변환모듈(332)은 소스코드의 변환에 따른 정보파일을 이동시킨다(S360).
이어서, 앱 컴파일 모듈(334)은 기초 데이터와 자작앱 소스코드를 결합하여 앱 설치파일을 생성(S370)한 후, 신규 앱 생성에 사용된 작업용 파일 및 상기 작업 디렉토리를 삭제한다(S380).
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 어플리케이션 제작 방법은 어플리케이션 설치파일 전송단계(S400)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 양태로, 상기 어플리케이션 설치파일 전송단계(S400)에서는 자작앱 처리부(340)가 자작앱 생성부(330)에 의해 생성된 어플리케이션 설치파일을 통신부(310)를 통해 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다.
다른 실시 양태로, 상기 어플리케이션 설치파일 전송단계(S400)에서 상기 자작앱 처리부(340)는 어플리케이션 설치파일을 직접 사용자 단말기(100)로 전송하는 대신 사용자가 설정한 사용자의 온라인 주소로 앱 설치파일을 전송하거나, 사용자 단말기(100)로 하여금 앱 설치파일을 다운로드 받을 수 있도록 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션 생성 프로그램(200)을 통해 앱 설치파일의 생성완료 메시지를 출력할 수 있다. 이때, 어플리케이션 생성 프로그램(200)은 사용자가 클릭을 통해 간편히 앱 설치파일을 다운로드 받을 수 있도록 다운로드 링크주소를 별도로 출력하거나, 상기 생성완료 메시지에 앱 설치파일을 다운로드 받을 수 있는 다운로드 링크주소를 병합시킬 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 사용자 단말기 200 : 어플리케이션 생성 프로그램
300 : 어플리케이션 생성서버 310 : 소스코드 DB

Claims (10)

  1. 유무선통신 네트워크와 연결된 복수개의 사용자 단말기;
    각 사용자 단말기에 설치되고, 어플리케이션을 생성하기 위한 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 입력받아 이를 사용자 단말기를 통해 어플리케이션 생성서버로 전송하는 어플리케이션 생성 프로그램; 및
    상기 사용자 단말기에 네트워크를 통해 연결되어 어플리케이션 생성 프로그램으로부터 전송된 콘텐츠 정보와 앱 설정 정보를 수신받는 통신부와, 상기 통신부에 의해 제공된 콘텐츠 정보를 분석하여 대응된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하는 기본기능 구현부, 및 상기 기본기능 구현부에 의해 제공된 기본기능 소스코드를 통신부에 의해 제공된 앱 설정 정보를 이용하여 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하고 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 자작앱 생성부로 구성된 상기 어플리케이션 생성서버를 포함하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 어플리케이션 생성 프로그램은
    상기 사용자 단말기를 통해 입력된 콘텐츠 정보를 편집하는 편집모듈과, 상기 편집모듈을 통해 편집된 콘텐츠 정보를 미리 확인할 수 있도록 시연 기능을 제공하는 미리보기 모듈을 포함하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠 정보는
    이미지파일, 동영상파일, URL, 텍스트파일, 음성파일, 위치, 방향, 가속도, 조도 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 기본기능 소스코드는
    상기 어플리케이션 설치파일이 설치되어 사용자 단말기에 생성된 어플리케이션의 실행 창에 배너광고나 팝업광고를 포함시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 어플리케이션 생성서버는
    상기 배너광고나 팝업광고를 통해 출력되는 광고를 변경할 수 있도록 상기 어플리케이션에 연동된 광고출력 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 자작앱 생성부는
    기본기능 구현부에 의해 제공된 기본기능 소스코드를 통신부에 의해 제공된 콘텐츠 정보를 이용하여 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하는 소스코드 변환모듈, 및 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 앱 컴파일 모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 어플리케이션 생성 프로그램은
    자작앱 패키지 리스트가 저장되어 있으며, 상기 자작앱 패키지 리스트 중 사용자 단말기로부터 선택된 자작앱 패키지를 상기 어플리케이션 생성서버로 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 기본기능 구현부는
    상기 어플리케이션 생성 프로그램에 의해 업로드 된 자작앱 패키지를 분석하여 상기 자작앱 패키지에 연계된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 시스템.
  9. 사용자 단말기에 어플리케이션 생성 프로그램을 설치하는 프로그램 설치단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 어플리케이션 생성 프로그램을 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보를 어플리케이션 생성서버로 업로드 하는 기초 데이터 업로드단계; 및
    상기 어플리케이션 생성서버가 콘텐츠 정보에 연계된 기본기능 소스코드를 소스코드 저장소로부터 추출하고, 상기 기본기능 소스코드 중 상기 앱 설정 정보와 관련된 소스코드를 변환시켜 자작앱 소스코드를 생성하며, 상기 콘텐츠 정보와 자작앱 소스코드를 결합하여 어플리케이션 설치파일을 생성하는 어플리케이션 생성단계를 포함하는 스마트폰 어플리케이션 제작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 기초 데이터 업로드단계는
    상기 어플리케이션 생성 프로그램을 실행하여 어플리케이션 생성 프로그램에서 제공하는 자작앱 패키지 중 어느 하나를 선택하는 과정과,
    선택된 자작앱 패키지를 통해 콘텐츠 정보 및 앱 설정 정보를 상기 어플리케이션 생성 프로그램에 네트워크를 통해 연결된 어플리케이션 생성서버로 업로드 하는 과정으로 구성된 것을 특징으로 하는 스마트폰 어플리케이션 제작 방법.
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