KR20150044643A - Mobile and method for performing application corresponding to touching time - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 터치 지속 시간에 대응하여 어플리케이션을 실행하는 이동 단말기 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 터치하는 시간에 대응하여 어플리케이션의 특정 기능을 즉시 실행할 수 있도록 구성된 이동 단말기 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method for executing an application in response to a touch duration, and more particularly, to a mobile terminal and a method for executing an application in response to a touch of a display object corresponding to an application, To a mobile terminal and method.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
상기와 같은 이동 단말기를 이용하여, 다양한 기능을 갖는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 그런데, 종래에는 사용자가 어플리케이션의 특정 기능을 사용하기 위해서는 해당 어플리케이션을 먼저 실행시킨 뒤 사용하고자 하는 어플리케이션 기능을 다시 선택하여야 하는 번거러움이 있었다.By using the mobile terminal as described above, an application having various functions can be executed. Conventionally, in order to use a specific function of an application, a user must first execute the application and then select an application function to use again.
본 발명은 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 통해 복수의 기능을 포함하는 어플리케이션의 특정 기능을 바로 실행시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a mobile terminal and a control method thereof that can directly execute a specific function of an application including a plurality of functions through a display object corresponding to an application.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치스크린에 복수의 기능을 포함하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 표시하고, 상기 디스플레이 객체에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 복수의 기능 중 상기 터치 입력이 지속되는 터치 지속 시간에 대응하는 어플리케이션 기능을 실행하는 제어부를 포함하되, 상기 복수의 기능은 상기 터치 지속 시간의 서로 다른 복수의 시간 구간 각각에 대응될 수 있다.In order to accomplish the above object, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes: a touch screen; And displaying a display object corresponding to an application including a plurality of functions on the touch screen, and when a touch input is detected on the display object, displaying an application corresponding to a touch duration in which the touch input is continued among the plurality of functions And the plurality of functions may correspond to each of a plurality of different time intervals of the touch duration.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 터치스크린에 복수의 기능을 포함하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 표시하는 단계; 상기 디스플레이 객체에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 복수의 기능 중 상기 터치 입력이 지속되는 터치 지속 시간에 대응하는 어플리케이션 기능을 실행하는 단계를 포함하되, 상기 복수의 기능은 상기 터치 지속 시간의 서로 다른 복수의 시간 구간 각각에 대응될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method comprising: displaying a display object corresponding to an application including a plurality of functions on a touch screen; And executing an application function corresponding to a touch duration of the touch input among the plurality of functions when the touch input is detected on the display object, And may correspond to each of a plurality of time intervals.
본 발명은 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체에 대한 터치가 유지되는 시간에 따라 어플리케이션 기능 중 하나가 즉시 실행될 수 있다.The present invention can immediately execute one of the application functions according to the time when the touch to the display object corresponding to the application is maintained.
또한, 터치가 유지되는 시간 및 터치가 유지되는 시간에 대응하는 어플리케이션 기능이 소정의 시각효과를 통해 표시될 수 있다.In addition, an application function corresponding to a time at which the touch is maintained and a time at which the touch is maintained can be displayed through a predetermined visual effect.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 이동 단말기를 이용하여 터치 지속 시간에 대응되는 어플리케이션 기능을 실행하는 방법에 관한 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 입력에 대응하여 터치 지속 시간 알림 영역이 표시되는 일례를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 변경되는 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션 기능 설명 영역이 표시되는 일례를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 터치 지속 시간 알림 영역, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체 및 어플리케이션 기능 설명 영역이 표시되는 일례에 대해서 도시한 것이다.
도 7은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 노트 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 노트 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 심 슬롯 변경 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 심 슬롯 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 이동 단말기 설정 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 이동 단말기 설정 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 퀵화면 영역에 표시된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 어플리케이션 기능이 단계별로 표시되는 일례를 도시한 것이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of executing an application function corresponding to a touch duration using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 3 illustrates an example in which a touch duration notification area is displayed corresponding to a touch input according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates an example in which a display object corresponding to an application is changed according to a touch duration according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates an example in which an application function description area is displayed according to a touch duration according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 6 illustrates an example in which a touch duration time notification area, a display object corresponding to an application, and an application function description area are displayed according to a touch duration time according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates an example in which a note application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to a note application is touched, according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 illustrates an example in which a SIM slot application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to a SIM slot change application is touched, according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 illustrates an example in which a mobile terminal setting application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to the mobile terminal setting application is touched, according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 shows an example in which an application function is displayed step by step when a display object corresponding to an application displayed in the quick screen area is touched, according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 안경형(glasses type) 단말기 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigation device, And the like. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.
이하에서는 본 발명이 적용되는 이동 단말기(100)를 도면을 참고하여 설명하도록 한다.Hereinafter, a
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.The
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음향 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다. The
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 인접자장통신(NFC), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음향인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음향 데이터로 처리한다. 처리된 음향 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다). The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.In the case where the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch" The act of actually contacting the pointer on the touch screen may be referred to as "contact touch. &Quot; The location where the pointer is proximately touched on the touch screen may refer to a position where the pointer corresponds vertically to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음향인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음향출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. The
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음향 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.The
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.The battery may be an internal battery configured to be chargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging or the like. The connection port may be configured as an example of an
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
이하에서 설명되는 본 발명의 실시예들에 관련된 이동 단말기에 구비되는 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.It is assumed that the
본 발명의 일 실시예에서는 어플리케이션에 대응되는 객체를 터치하는 시간에 따라 어플리케이션의 특정 기능에 대한 바로가기 기능을 실행할 수 있도록 할 것을 제안한다. 이하에서는 이동 단말기를 이용하여 터치 지속 시간에 대응되는 어플리케이션 기능을 실행하는 방법에 대해서 설명하도록 한다.In one embodiment of the present invention, it is proposed that a shortcut function for a specific function of an application can be executed according to a time of touching an object corresponding to the application. Hereinafter, a method of executing an application function corresponding to a touch duration using the mobile terminal will be described.
도 2는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 이동 단말기를 이용하여 터치 지속 시간에 대응되는 어플리케이션 기능을 실행하는 방법에 관한 흐름도를 도시한 것이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of executing an application function corresponding to a touch duration using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
제어부(180)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어할 수 있다(S200). 여기서 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 해당 어플리케이션을 실행시키기 위한 바로가기 기능을 제공할 수 있는 아이콘이나 위젯을 포함하는 개념이다. 아이콘의 경우 그래픽과 함께 그 주변에 텍스트가 추가로 표시되는 것이 보통이나, 문자의 부가가 필수적인 것은 아니다. 사용자는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 이용하여 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션 기능을 제어할 수 있다.The
제어부(180)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체 상으로 터치 입력을 감지할 수 있다(S210). 터치 입력은 사용자가 터치 센서(137)의 한 지점에 일정 시간 이내 터치하는 경우, 사용자가 터치 센서(137)의 한 지점에 일정 시간 이상 터치를 유지하는 경우, 사용자가 터치 센서(137)의 한 지점에 터치를 한 뒤 터치를 유지하면서 다른 지점으로 터치 지점을 이동하는 경우를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 터치 입력이 특정 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체에 일정 시간 이상 유지되는 경우에 대해서 설명하도록 한다.The
제어부(180)는 터치 지속 시간에 대응하여 터치 지속 시간, 어플리케이션 기능에 대응되는 시각효과가 표시되도록 제어할 수 있다(S220). 여기서, 터치 지속 시간(또는, 터치 시간)은 터치 입력이 특정 지점에 유지되고 있는 시간을 나타낼 수 있다. 제어부(180)는 시각효과의 예로서, 터치 지속 시간 알림 영역을 표시하여 터치 지속 시간을 표시할 수 있다. 또 다른 시각효과로서, 어플리케이션 기능 설명 영역을 표시하여 터치 지속 시간에 대응하는 어플리케이션 기능을 표시할 수 있다. 또한, 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 변경할 수도 있다. 터치 지속 시간에 대응하여 터치 지속 시간이 표시되고, 어플리케이션 기능이 표시되는 실시예에 대해서는 추후 자세하게 설명하도록 한다.The
또한, 제어부(180)는 터치 지속 시간에 대응하는 촉각효과가 발생되도록 햅틱 모듈(154)을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치 지속 시간이 길어질수록 진동이 심한 촉각효과를 발생시킬 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 특정 어플리케이션의 기능 중 터치 해제 시점에 대응되는 어플리케이션 기능을 바로 실행시킬 수 있다(S230). 여기서, 터치 해제 시점은 사용자가 유지되고 있던 터치 입력을 종료하는 시점일 수 있다. The
이하에서는 터치 입력에 대응하여 터치 지속 시간, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체 및 어플리케이션 기능이 표시되는 방법에 대해서 도 3 내지 도 10을 이용하여 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of displaying the touch duration, the display object corresponding to the application, and the application function corresponding to the touch input will be described with reference to FIG. 3 to FIG.
도 3은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 입력에 대응하여 터치 지속 시간 알림 영역이 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 3 illustrates an example in which a touch duration notification area is displayed corresponding to a touch input according to an embodiment of the present invention.
제어부(180)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체에 대한 터치 지속 시간에 대응하여 터치 지속 시간 알림 영역(310)을 표시할 수 있다. 여기서, 터치 지속 시간 알림 영역(310)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(300)가 터치되고 있는 시간을 사용자에게 보여주기 위한 영역으로, 터치 지속 시간 알림 영역(310)은 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(300) 주위에 표시될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)에는 도 3의 (a)와 같이 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 표시될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)에 표시된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(300)를 사용자가 터치하고, 터치가 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 3의 (b)와 같이 터치 지속 시간 알림 영역(310)가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 도 3의 (c)와 같이 터치 지속 시간 알림 영역(310)이 그라데이션 효과를 이용하여 터치 지속 시간에 따라 점차 색상이 변경되도록 표시하여, 결국 도 4의 (d)와 같이 터치 지속 시간 알림 영역(310)이 제 2 색상으로 표시되도록 제어할 수 있다. 사용자는 터치 지속 시간 알림 영역의 색상의 변경을 통해 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체의 터치 지속 시간 및 터치 지속 시간에 대응되는 어플리케이션 기능을 확인할 수 있다.For example, a display object corresponding to an application may be displayed on the
터치 지속 시간 알림 영역(310)은 도 3과 같이 도넛 형태로 표시될 수 있다. 그러나, 도넛 형태 외에 막대 형태, 화살표 형태 등 다양한 모양으로도 표시될 수 있다. 본 발명에서 터치 지속 시간 알림 영역(310)은 명세서에서 설명한 형태뿐만 아니라, 다양한 형태로 구성될 수 있다. 그리고, 터치 지속 시간 알림 영역(310)은 터치 지속 시간을 분, 초 단위로 표시할 수도 있다. 사용자는 터치 지속 시간 알림 영역(310)의 표시 유무, 표시 형태, 색상 변경 방법, 변경 속도 등을 설정할 수 있다.The touch
도 3과 같이, 터치 지속 시간에 대응하는 터치 지속 시간 알림 영역(310)을 표시하고 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 변경되지 않을 수 있다. 그러나, 제어부(180)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 터치 지속 시간에 따라 변경할 수도 있다. 이하에서는 도 4를 참조하여 터치 지속 시간에 따른 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 변경되는 예에 대해서 설명한다.As shown in FIG. 3, the touch duration
도 4는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 변경되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 4 illustrates an example in which a display object corresponding to an application is changed according to a touch duration according to an embodiment of the present invention.
제어부(180)는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 시간에 대응하여 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 변경할 수 있다. 변경되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 터치 지속 시간에 대응하여 즉시 실행될 수 있는 어플리케이션 기능을 나타낼 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)에는 도 4의 (a)와 같이 카메라 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(400)가 표시될 수 있다. 만일, 도 4의 (b)와 같이 사용자가 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(400)을 터치하고, 일정시간 터치가 유지되는 경우, 제어부(180)는 카메라 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(400)를 연속 촬영에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(420)로 변경할 수 있다. 여기서, 연속 촬영은 카메라 어플리케이션 기능 중 하나일 수 있다. 터치가 계속하여 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 4의 (c)와 같이 연속 촬영에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(420)를 셀프 카메라에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(430)로 변경할 수 있다. 역시, 셀프 카메라는 카메라 어플리케이션 기능 중 하나일 수 있다. 그리고, 셀프 카메라에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(430)가 표시됨에도 터치가 계속하여 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 4의 (d)와 같이 셀프 카메라에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(430)를 듀얼 카메라에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(440)로 변경할 수 있다. 역시, 듀얼 카메라는 카메라 어플리케이션 기능 중 하나일 수 있다. For example, a
앞서 설명한 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 터치 지속 시간 알림 영역(410)이 표시될 수 있다. 터치 지속 시간 알림 영역(410)이 표시되고, 변경되는 예는 도 3에서 설명한 바와 유사하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.As described above, the touch
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 변경하면서, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 나타내는 어플리케이션 기능을 표시하는 영역을 제공할 수 있다. 이를 도 5를 참조하여 설명한다.According to an embodiment of the present invention, an area for displaying an application function represented by a display object corresponding to an application can be provided while changing a display object corresponding to the application. This will be described with reference to FIG.
도 5는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션 기능 설명 영역이 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 5 illustrates an example in which an application function description area is displayed according to a touch duration according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
디스플레이부(151)에는 도 5의 (a)와 같이 카메라 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(500)가 표시될 수 있다. 만일, 사용자의 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(500)에 대한 터치 입력이 일정시간 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 5의 (b)와 같이 어플리케이션 기능 설명 영역(520)을 표시할 수 있다. 여기서, 어플리케이션 기능 설명 영역(520)은 터치 지속 시간에 따라 즉시 실행될 수 있는 어플리케이션 기능을 설명하기 위한 디스플레이부(151) 내 영역이다. 예를 들어, 어플리케이션 기능 설명 영역(520)은 ‘연속 촬영’을 표시하여, 터치 지속 시간에 대응하는 카메라 어플리케이션 기능이 연속 촬영임을 나타낼 수 있다. 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체에 대한 터치가 계속하여 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 5의 (c)와 같이 어플리케이션 기능 설명 영역(520)에 ‘셀프 카메라’를 표시하여, 터치 지속 시간에 대응하는 카메라 어플리케이션 기능이 셀프 카메라임을 나타낼 수 있다. 셀프 카메라에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(430)가 표시됨에도 터치가 계속하여 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 5의 (d)와 같이 어플리케이션 기능 설명 영역(520)에 ‘듀얼 카메라’를 표시하여, 터치 지속 시간에 대응하는 카메라 어플리케이션 기능이 듀얼 카메라임을 나타낼 수 있다.A
앞서 설명한 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 변경되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(500) 및 터치 지속 시간 알림 영역(510)이 표시될 수 있다. 터치 지속 시간에 따라 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(500)가 변경되고, 터치 지속 시간 알림 영역(410)이 표시되는 예는 상술한 바와 유사하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.As described above, a
이하에서는 도 6을 참조하여 설정된 어플리케이션 기능이 모두 표시되었음에도 터치가 유지되는 경우, 터치 입력에 대응하여 터치 지속 시간, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체 및 어플리케이션 기능이 표시되는 방법에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of displaying a touch duration, a display object corresponding to an application, and an application function corresponding to a touch input when the touch is maintained even though all the application functions set in reference to FIG. 6 are displayed will be described.
도 6은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 터치 지속 시간에 따라 터치 지속 시간 알림 영역, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체 및 어플리케이션 기능 설명 영역이 표시되는 일례에 대해서 도시한 것이다. FIG. 6 illustrates an example in which a touch duration time notification area, a display object corresponding to an application, and an application function description area are displayed according to a touch duration time according to an embodiment of the present invention.
앞서 설명한 바와 같이, 도 6의 (a)와 같이 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(600)가 표시된 뒤, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(600)에 대한 터치 입력이 유지되는 경우, 도 6의 (b), (c), (d), (e)의 순서로 변경된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(600), 터치 지속 시간 알림 영역(610) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(620)을 표시할 수 있다. 만일, 설정된 어플리케이션 기능이 모두 표시됨에도 터치가 계속하여 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 6의 (b)와 같이 변경된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(600), 터치 지속 시간 알림 영역(610) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(620)을 다시 표시할 수 있다. 그리고, 터치 지속 시간에 대응하여 반복적으로 도 6의 (b), (c), (d), (e)의 순서로 터치 입력이 종료될 때까지 변경된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(600), 터치 지속 시간 알림 영역(610) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(620)을 표시할 수 있다.6 (a), if the touch input to the
이하에서는 도 7 내지 도 9를 참조하여 특정 어플리케이션에 따른 어플리케이션 기능의 예를 설명하도록 한다.Hereinafter, an application function according to a specific application will be described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG.
도 7은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 노트 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 노트 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 7 illustrates an example in which a note application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to a note application is touched, according to an embodiment of the present invention.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 노트 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(700)를 터치할 수 있다. 7A, the user can touch the
만일, 사용자가 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(700)을 일정 시간 이상 터치하면 제어부(180)는 도 7의 (b)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(710)을 표시하고, 노트 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘새 노트’를 어플리케이션 기능 설명 영역(720)에 표시할 수 있다. 사용자는 새 노트기능을 선택하여 즉시 새 노트 기능을 실행시키거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(700)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the user touches the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 7의 (c)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(710)을 변경하여 표시하고, 노트 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘즐겨찾기’를 어플리케이션 기능 설명 영역(720)에 표시할 수 있다. 사용자는 즐겨찾기 기능을 선택하여 즉시 즐겨찾기 기능을 실행시키거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(700)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 7의 (d)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(710)을 변경하여 표시하고, 노트 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘노트 전송’을 어플리케이션 기능 설명 영역(720)에 표시할 수 있다. 사용자는 즐겨찾기 기능을 선택하여 즉시 노트 전송 기능을 실행시키거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(700)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
터치가 계속 유지되는 경우, 도 7의 (b)와 같이 새 노트에 대응되는 터치시간 알리 영역(710) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(720)을 다시 표시할 수 있다.When the touch is continuously maintained, the touch
도 8은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 심 슬롯 변경 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 심 슬롯 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 8 illustrates an example in which a SIM slot application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to a SIM slot change application is touched, according to an embodiment of the present invention.
심 슬롯 변경 어플리케이션은 이동 단말기가 사용하는 심 슬롯을 변경하기 위한 어플리케이션으로, 사용자는 이동 단말기 내 복수의 심 슬롯이 포함된 경우 심 슬롯 변경 어플리케이션을 통해 원하는 심 슬롯의 심 카드를 선택하여 무선 통신 서비스를 받을 수 있다.If the user includes a plurality of SIM cards in the mobile terminal, the SIM slot change application selects a desired SIM card in the SIM slot by using the SIM card slot change application, .
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 심 슬롯 변경 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)를 터치할 수 있다. 8A, a user can touch a
만일, 사용자가 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)을 일정 시간 이상 터치하면 제어부(180)는 도 8의 (b)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(810)을 표시하고, 심 슬롯 변경 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘심 슬롯 1’을 어플리케이션 기능 설명 영역(820)에 표시할 수 있다. 사용자는 심 슬롯 1을 선택하여 즉시 심 슬롯 1의 심 카드를 이용하거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the user touches the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 8의 (c)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(810)을 변경하여 표시하고, 심 슬롯 변경 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘심 슬롯 2’를 어플리케이션 기능 설명 영역(820)에 표시할 수 있다. 사용자는 심 슬롯 2 기능을 선택하여 즉시 심 슬롯 2의 심 카드를 이용하거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 8의 (d)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(710)을 변경하여 표시하고, 심 슬롯 변경 어플리케이션 기능 중 하나인 ‘심 슬롯 3’을 어플리케이션 기능 설명 영역(820)에 표시할 수 있다. 사용자는 심 슬롯 3 기능을 선택하여 즉시 심 슬롯 3의 심 카드를 이용하거나, 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(800)에 대한 터치가 계속 유지되는 경우, 도 8의 (b)와 같이 새 노트에 대응되는 터치시간 알리 영역(810) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(820)을 다시 표시할 수 있다.When the touch on the
도 9는 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 이동 단말기 설정 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 이동 단말기 설정 어플리케이션 기능이 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 9 illustrates an example in which a mobile terminal setting application function is displayed when a display object corresponding to an application corresponding to the mobile terminal setting application is touched, according to an embodiment of the present invention.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 이동 단말기 설정 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(900)를 터치할 수 있다. 9A, a user can touch a display object 900 corresponding to an application corresponding to the mobile terminal setting application displayed on the
만일, 사용자가 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(900)을 일정 시간 이상 터치하면 제어부(180)는 도 9의 (b)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(910)을 표시하고, 이동 단말기 설정 어플리케이션 기능 중 하나인 와이파이 설정 기능을 표시하기 위해‘와이파이’를 어플리케이션 기능 설명 영역(920)에 표시할 수 있다. 또한, 이동 단말기 설정 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(900)를 와이파이 설정 기능에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(930)로 변경할 수 있다. 이에 따라 사용자는 와이파이 설정 기능에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(930)를 선택하여 즉시 와이파이 설정 기능을 실행시키거나, 와이파이 설정 기능에 대응되는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(930)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the user touches the display object 900 corresponding to the application for a predetermined time or longer, the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 9의 (c)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(910)을 변경하여 표시하고, 이동 단말기 설정 어플리케이션 기능 중 하나인 블루투스 설정 기능을 나타내기 위해‘블루투스’를 어플리케이션 기능 설명 영역(920)에 표시할 수 있다. 또한, 와이파이 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(930)을 블루투스 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(940)로 변경할 수 있다. 이에 따라 사용자는 블루투스 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(940)를 선택하여 즉시 블루투스 설정 기능을 실행시키거나, 블루투스 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(940)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
터치가 계속 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 9의 (d)와 같이 터치 지속 시간에 대응되는 색상으로 터치 지속 시간 알림 영역(910)을 변경하여 표시하고, 이동 단말기 설정 어플리케이션 기능 중 하나인 소리 설정 기능을 나타내기 위해 ‘소리’을 어플리케이션 기능 설명 영역(920)에 표시할 수 있다. 또한, 블루투스 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(940)를 소리 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(950)로 변경할 수 있다. 이에 따라 사용자는 소리 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(950)를 선택하여 즉시 소리 설정 기능을 실행시키거나, 소리 설정 기능에 대응하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(950)에 대한 터치를 계속 유지할 수 있다. If the touch is continuously maintained, the
만일, 터치가 계속 유지되는 경우, 도 9의 (b)와 같이 와이파이 설정 기능에 대응되는 터치시간 알리 영역(910) 및 어플리케이션 기능 설명 영역(920)을 다시 표시할 수 있다.If the touch is continuously maintained, the touch time alias region 910 and the application function description region 920 corresponding to the WiFi setting function can be displayed again as shown in FIG. 9B.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체제어부(180)는 디스플레이부(151) 내 특정 영역에만 화면을 출력하고, 나머지 영역은 화면을 출력하지 않을 수 있다. 여기서, 화면이 출력되는 디스플레이부(151)의 특정 영역을 퀵화면 영역이라 할 수 있다. 퀵화면 영역은 이동 단말기에 부착되어 디스플레이부를 덮을 수 있는 커버 액세서리에 개구부가 형성된 경우, 개구부의 위치 및 크기에 대응되도록 설정될 수 있다. 이를 통하여 커버가 디스플레이부를 덮고 있는 상태에서도 사용자는 개구부을 통해 표시되는 퀵화면 영역을 통해 간단한 정보 확인이나 터치를 통한 조작이 가능하다.According to an embodiment of the present invention, the
이를 도 10을 참조하여 설명한다.This will be described with reference to FIG.
도 10은 본 발명이 적용되는 일 실시예로서, 퀵화면 영역에 표시된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체가 터치되는 경우, 어플리케이션 기능이 단계별로 표시되는 일례를 도시한 것이다.FIG. 10 shows an example in which an application function is displayed step by step when a display object corresponding to an application displayed in the quick screen area is touched, according to an embodiment of the present invention.
도 10에서는 이해를 돕기 위하여 각 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(1010 내지 1030)을 모두 함께 도시하였으나, 실제로는 퀵화면 영역(1000) 내에 위치하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체만 표시될 수 있다.In FIG. 10, all the display objects 1010 to 1030 corresponding to the respective applications are shown together for the sake of understanding, but in reality, only display objects corresponding to the applications located in the
도 10의 (a)와 같이, 퀵화면 영역(1000)에 특정 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(1010)가 표시된 경우, 사용자는 특정 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(1010)를 터치할 수 있다. 10A, when a
만일, 특정 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(1010)에 대한 터치가 일정 시간 이상 유지되는 경우, 제어부(180)는 도 10의 (b)와 같이 터치되었던 특정 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체(1010)가 퀵화면 영역(1000)의 하단 방향으로 이동되어 사라지도록 표시하고, 제 1 하위 항목 객체(1020)가 퀵화면 영역(1000)의 상단 방향으로부터 나타나도록 표시할 수 있다. 제 1 하위 항목 객체(1020)는 적어도 하나의 특정 어플리케이션 기능에 대응되는 객체를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 특정 어플리케이션이 이동 단말기 설정 어플리케이션인 경우 제 1 하위 항목 객체(1020)는 와이파이 설정, 블루투스 설정, 소리 설정에 대응되는 객체일 수 있다.If the touch of the
그리고, 사용자가 제 1 하위 항목 객체(1020) 중 하나의 객체가 표시되는 지점에 대해 터치를 유지하면 제어부(180)는 제 1 하위 항목 객체(1020)가 퀵화면 영역(1000)의 하단 방향으로 이동되어 사라지도록 표시하고, 제 2 하위 항목 객체(1030)가 퀵화면 영역(1000)의 상단 방향으로부터 나타나도록 표시할 수 있다. 제 2 하위 항목 객체(1030)는 제 1 하위 항목 객체(1020)가 나타내는 어플리케이션 기능의 세부 기능에 대응되는 객체를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 특정 어플리케이션이 이동 단말기 설정 어플리케이션이고, 제 1 하위 항목 객체가 소리 설정 기능을 나타내는 경우, 제 2 하위 항목 객체(1030)는 소리 크기 결정 기능, 전화벨 소리 변경 기능, 문자 수신 소리 변경 기능에 대응되는 객체일 수 있다. If the user holds the touch point at a point at which one of the first
사용자는 특정 어플리케이션 기능에 대응되는 제 1 하위 항목 객체 또는 제 2 하위 항목 객체의 위치에서 더 이상 터치를 유지하지 않음으로써 선택하고자 하는 어플리케이션 기능을 즉시 실행시킬 수 있다.The user can immediately execute the application function to be selected by not holding the touch at the position of the first child item or the second child item corresponding to the specific application function.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.
Claims (16)
상기 디스플레이 객체에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 복수의 기능 중 상기 터치 입력이 지속되는 터치 지속 시간에 대응하는 어플리케이션 기능을 실행하는 단계를 포함하되,
상기 복수의 기능은 상기 터치 지속 시간의 서로 다른 복수의 시간 구간 각각에 대응되는, 어플리케이션 제어방법.Displaying a display object corresponding to an application including a plurality of functions on a touch screen;
Executing an application function corresponding to a touch duration of the touch input among the plurality of functions when a touch input is detected in the display object,
Wherein the plurality of functions correspond to each of a plurality of different time intervals of the touch duration.
상기 복수의 시간 구간은 터치 지속 시간 적어도 제 1 터치 지속 시간 구간 및 제 2 터치 지속 시간 구간을 포함하고,
상기 실행하는 단계는,
상기 터치 지속 시간이 제 1 터치 지속 시간 구간에 해당되는 경우 상기 복수의 기능 중 제 1 기능이 실행되고, 상기 터치 지속 시간이 제 2 터치 지속 시간 구간에 해당되는 경우 상기 복수의 기능 중 제 2 기능이 실행되도록 수행되는, 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
Wherein the plurality of time intervals include at least a first touch duration duration and a second touch duration duration,
Wherein the performing comprises:
When the touch duration corresponds to the first touch duration time, the first function among the plurality of functions is executed, and when the touch duration corresponds to the second touch duration time, Is executed so as to be executed.
상기 터치 지속 시간에 대응하여 색상이 변경되는 제 1 시각효과를 표시하는 단계를 더 포함하되,
상기 제 1 시각효과는 상기 디스플레이 객체에 인접하여 표시되는, 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of displaying a first visual effect in which the color is changed corresponding to the touch duration,
Wherein the first visual effect is displayed adjacent to the display object.
상기 터치 지속 시간에 대응하여 어플리케이션 기능을 나타내는 제 2 시각효과를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of displaying a second visual effect indicating an application function corresponding to the touch duration.
상기 어플리케이션 기능을 표시하는 단계는,
상기 제 1 기능을 표시하는 단계;
상기 제 2 기능을 표시하는 단계; 및
상기 제 1 기능을 표시하는 단계를 포함하는, 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the application function comprises:
Displaying the first function;
Displaying the second function; And
And displaying the first function.
상기 터치 지속 시간에 대응하는 촉각 효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
And generating a tactile effect corresponding to the touch duration.
상기 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 터치스크린 내의 특정 영역에 표시되고,
상기 터치 지속 시간에 대응하여 적어도 하나의 제 1 하위 항목 객체 또는 제 2 하위 항목 객체를 상기 특정 영역에 표시하는 단계를 포함하되,
상기 적어도 하나의 제 1 하위 항목 객체 각각은 상기 복수의 기능 중 어느 하나 대응되는 객체이고, 상기 적어도 제 2 하위 항목 객체는 상기 어플리케이션 기능의 세부 기능에 대응되는 객체인 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
The display object corresponding to the application is displayed in a specific area within the touch screen,
Displaying at least one first sub item object or a second sub item object in the specific area corresponding to the touch duration,
Wherein each of the at least one first child item is an object corresponding to any one of the plurality of functions and at least the second child item is an object corresponding to a detailed function of the application function.
상기 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 아이콘 및 위젯을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제어방법.The method according to claim 1,
Wherein the display object corresponding to the application includes an icon and a widget.
상기 터치스크린에 복수의 기능을 포함하는 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체를 표시하고, 상기 디스플레이 객체에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 복수의 기능 중 상기 터치 입력이 지속되는 터치 지속 시간에 대응하는 어플리케이션 기능을 실행하는 제어부를 포함하되,
상기 복수의 기능은 상기 터치 지속 시간의 서로 다른 복수의 시간 구간 각각에 대응되는, 이동 단말기.touch screen; And
A display object corresponding to an application including a plurality of functions is displayed on the touch screen, and when a touch input is detected on the display object, an application function corresponding to a touch duration in which the touch input is continued among the plurality of functions And a control unit for executing the control unit,
Wherein the plurality of functions correspond to each of a plurality of different time periods of the touch duration.
상기 복수의 시간 구간은 터치 지속 시간 적어도 제 1 터치 지속 시간 구간 및 제 2 터치 지속 시간 구간을 포함하고,
상기 제어부는 상기 터치 지속 시간이 제 1 터치 지속 시간 구간에 해당되는 경우 상기 복수의 기능 중 제 1 기능이 실행되고, 상기 터치 지속 시간이 제 2 터치 지속 시간 구간에 해당되는 경우 상기 복수의 기능 중 제 2 기능이 실행되도록 제어하는, 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the plurality of time intervals include at least a first touch duration duration and a second touch duration duration,
Wherein when the touch duration corresponds to a first touch duration duration, a first function among the plurality of functions is executed, and when the touch duration corresponds to a second touch duration duration, And controls the second function to be executed.
상기 제어부는 상기 터치 지속 시간에 대응하여 색상이 변경되는 제 1 시각효과를 표시하되,
상기 제 1 시각효과는 상기 디스플레이 객체에 인접하여 표시되는, 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the controller displays a first visual effect whose color is changed corresponding to the touch duration,
Wherein the first visual effect is displayed adjacent to the display object.
상기 제어부는 상기 터치 지속 시간에 대응하여 어플리케이션 기능을 나타내는 제 2 시각효과를 표시하는 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the control unit displays a second visual effect indicating an application function in response to the touch duration.
상기 제어부는 상기 제 1 기능을 표시하고, 상기 제 2 기능을 표시하고, 상기 제 1 기능을 표시하는 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the control unit displays the first function, displays the second function, and displays the first function.
상기 제어부는 상기 터치 지속 시간에 대응하는 촉각 효과를 발생하는 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the controller generates a tactile effect corresponding to the touch duration.
상기 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 터치스크린 내의 특정 영역에 표시되고,
상기 제어부는 상기 터치 지속 시간에 대응하여 적어도 하나의 제 1 하위 항목 객체 또는 제 2 하위 항목 객체를 상기 특정 영역에 표시하되,
상기 적어도 하나의 제 1 하위 항목 객체 각각은 상기 복수의 기능 중 어느 하나 대응되는 객체이고, 상기 적어도 제 2 하위 항목 객체는 상기 어플리케이션 기능의 세부 기능에 대응되는 객체인 이동 단말기.11. The method of claim 10,
The display object corresponding to the application is displayed in a specific area within the touch screen,
Wherein the controller displays at least one first sub-item object or a second sub-item object in the specific area corresponding to the touch duration,
Wherein each of the at least one first child item is an object corresponding to any one of the plurality of functions and at least the second child item is an object corresponding to a detailed function of the application function.
상기 어플리케이션에 대응되는 디스플레이 객체는 아이콘 및 위젯을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.10. The method of claim 9,
Wherein the display object corresponding to the application comprises an icon and a widget.
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2013
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