KR20150043464A - 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터 - Google Patents

3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터 Download PDF

Info

Publication number
KR20150043464A
KR20150043464A KR20157006523A KR20157006523A KR20150043464A KR 20150043464 A KR20150043464 A KR 20150043464A KR 20157006523 A KR20157006523 A KR 20157006523A KR 20157006523 A KR20157006523 A KR 20157006523A KR 20150043464 A KR20150043464 A KR 20150043464A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
reference picture
motion vector
poc
value
picture list
Prior art date
Application number
KR20157006523A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101751145B1 (ko
Inventor
잉 천
리 장
마르타 카르체비츠
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20150043464A publication Critical patent/KR20150043464A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101751145B1 publication Critical patent/KR101751145B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/161Encoding, multiplexing or demultiplexing different image signal components
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 코더는, 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고; 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여, 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하고, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고, 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩한다.

Description

3D 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터{INTER-VIEW PREDICTED MOTION VECTOR FOR 3D VIDEO}
본 출원은 2012 년 8 월 16 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/684,100 호를 우선권으로 주장한다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 녹음 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키기나 제거하기 위한 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임, 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛 (CU) 들 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 예측 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 (original) 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 초래하고 이 변환 계수들은, 그 후 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 스캐닝되어 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성할 수도 있고, 엔트로피 코딩이 적용되어 보다 많은 압축을 달성할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 멀티뷰 및 3D 비디오 코딩에서 모션 예측의 코딩 효율성을 개선시키는 기법들을 설명한다.
일 예에서, 본 개시물은, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하는 단계; 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 단계로서, 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하는 단계; 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 결정하는 단계; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 단계로서, 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하고, 제 2 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하는 단계; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 및 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 설명한다.
다른 예에서, 비디오 코딩을 위한 디바이스는, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하고; 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 것으로서, 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하고; 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 것으로서, 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하고, 제 2 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하며; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 코딩을 위한 디바이스는, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하고; 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 것으로서, 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하고; 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 제 1 참조 픽처 리스트는 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 인코딩하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 것으로서, 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하고, 제 2 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하며; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치는, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하기 위한 수단; 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하기 위한 수단으로서, 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하기 위한 수단; 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하기 위한 수단; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단으로서, 제 1 참조 픽처 리스트는 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 코딩하기 위한 수단; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여, 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하기 위한 수단으로서, 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하고, 제 2 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하기 위한 수단; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 및 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 이 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하게 하고; 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하게 하는 것으로서, 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하게 하고; 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하게 하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하는 것으로서, 제 1 참조 픽처 리스트는 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 코딩하게 하고; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하게 하는 것으로서, 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하고, 제 2 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 및 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하게 하고; 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하며; 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 코딩하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부되는 도면들 및 하기의 설명들에서 기술된다. 다른 특성들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물의 인터-예측 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 멀티뷰 비디오에 대한 예시의 디코딩 순서를 예시하는 개념도이다.
도 3 은 멀티뷰 비디오에 대한 예시의 예측 구조를 예시하는 개념도이다.
도 4 는 머지 모드 및 AMVP 모드 양자에서 사용될 수도 있는 후보 블록들의 예시의 세트를 나타낸다.
도 5 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 후보의 예시의 도출 프로세스를 예시하는 개념도이다.
도 6 은 본 개시물의 인터-예측 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 7 은 본 개시물의 인터-예측 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따른 예시의 인코딩 프로세스를 나타내는 플로우차트이다.
도 9 는 본 개시물의 기법들에 따른 예시의 디코딩 프로세스를 나타내는 플로우차트이다.
본 개시물은 보통, 3D HEVC 로서 지칭된, 신생 3 차원 고 효율 비디오 코딩 표준을 포함하는, 멀티뷰 비디오 코딩에서 모션 파라미터들의 시그널링에 관련된 기법들을 설명한다. 비디오 압축 기법들은 비디오 데이터의 이미 코딩된 블록에 기초하여 비디오 데이터의 현재 블록을 예측하는 것을 포함할 수 있다. 본 개시물에서, 용어 현재 블록은 일반적으로, 이미 코딩된 비디오 블록들 및 앞으로 코딩되어야 하는 비디오 블록들이 아니라 현재 코딩되고 (예를 들어, 인코딩되거나 디코딩되고) 있는 비디오 데이터의 블록을 지칭한다. 인트라 예측 모드에서, 현재 블록은 현재 블록과 동일한 픽처에서 하나 이상의 이전에 코딩된 블록들에 기초하여 예측되는 한편, 인터 예측 모드에서 현재 블록은 상이한 픽처에서 이미 코딩된 블록에 기초하여 예측된다. 상이한 픽처는 현재 블록과 동일한 뷰로부터 상이한 시간 인스턴스의 픽처이거나 상이한 뷰로부터 동일한 시간 인스턴스로부터의 픽처일 수도 있다.
비디오 코더가 주어진 비디오 블록에 대한 인터 예측을 수행할 경우, 모션 파라미터들은 인코딩된 비디오 비트스트림으로 시그널링된다. 모션 파라미터들은, 예를 들어, 모션 벡터, 참조 픽처 인덱스, 및 예측 방향을 정의하므로, 비디오 디코더는 어느 픽처의 어느 블록이 현재 블록에 대해 예측 블록으로서 사용하기 위한 것인지를 결정할 수 있다. 비디오 코더는 인코딩된 비트스트림으로 모션 파라미터들을 시그널링하기 위한 다양한 모드들을 사용할 수도 있다. 인터-예측 코딩을 구현하는데 필요한 비트들의 수를 감소시키기 위해, 이들 모드들 중 일부는 모션 파라미터들의 명확한 시그널링 대신에 모션 파라미터들의 예측을 이용할 수도 있다. 개발 중인 HEVC 표준에서는 모션 파라미터들의 예측을 위한 다양한 모드들이 존재하고, 이 중 하나는 머지 모드로서 지칭된다. 머지 모드에서, 비디오 코더는 공간적 이웃 블록들 및 시간적 이웃 블록들을 포함하고, 또한 3D-HEVC 의 경우에서 인터-뷰 공간 블록들을 포함하는, 이웃 블록들로부터의 모션 파라미터들을 후보들로서 사용하여 모션 파라미터들 (예를 들어, 참조 픽처들 및 모션 벡터들) 의 후보 리스트를 구성한다. 선택된 모션 파라미터들은, 후보 리스트로부터 선택된 후보의 인덱스를 송신함으로써 비디오 인코더로부터 비디오 디코더로 시그널링된다. 비디오 디코더에서, 일단 인덱스가 디코딩되면, 선택된 후보의 대응하는 블록의 모션 파라미터들 전부가 상속된다 (inherit). 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 이미 코딩된 블록들에 기초하여 동일한 리스트들을 구성하도록 구성된다. 따라서, 인덱스에 기초하여 비디오 디코더는 비디오 인코더에 의해 선택된 후보의 모션 파라미터들을 식별할 수 있다.
모션 파라미터들을 예측하기 위한 다른 모드는 스킵 모드이다. 스킵 모드는 일반적으로, 머지 모드에 대해 전술된 동일한 방식으로 동작하지만, 스킵 모드에서는 예측된 블록에 추가되는 잔여 데이터는 없는 반면에, 머지 모드에서는 예측된 블록에 잔여 데이터가 추가된다. 머지 모드를 참조하여 전술된 리스트에서 후보를 식별하기 위한 리스트의 구성 및 인덱스의 송신은 일반적으로 또한, 스킵 모드에서 수행된다.
모션 파라미터들을 예측하기 위한 다른 모드는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드이다. AMVP 모드에서, 각각의 모션 가설에 대한 모션 벡터 예측자들의 후보 리스트는 코딩된 참조 인덱스에 기초하여 도출된다. 이 리스트는 동일한 참조 인덱스와 연관되는 이웃 블록들의 모션 벡터들 뿐만 아니라 시간적 참조 픽처에서 함께-위치된 (co-located) 블록의 이웃 블록의 모션 파라미터들에 기초하여 도출되는 시간적 모션 벡터 예측자를 포함한다. 선택된 모션 벡터들은 인덱스를 후보 리스트로 송신함으로써 시그널링된다. 또한, 참조 인덱스 값들 및 모션 벡터 차이들이 또한 시그널링된다. 본 개시물에서, 용어 모션 벡터 예측자는 일반적으로 하나 이상의 모션 벡터들이 예측되는 임의의 모션 벡터를 지칭하는데 사용된다. 일부 경우들에서, 모션 벡터 예측자 및 예측된 모션 벡터는 동일할 수도 있는 한편, 다른 경우들에서 모션 벡터 예측자 및 예측된 모션 벡터는 상이할 수도 있다. AMVP 모드에서, 예를 들어, 예측된 모션 벡터는 모션 벡터 예측자 플러스 모션 벡터 차이 값들에 대응한다. 본 개시물은 또한, 용어 방향성 모션 예측자를 지칭하는데, 이 예측자는 일반적으로 특정 방향 (즉, 특정 참조 픽처 리스트) 과 연관된 모션 벡터 예측자를 지칭한다. 이중 (bi)-예측의 경우에서, 모션 벡터 예측자는 2 개의 방향성 모션 예측자들을 포함할 수도 있다.
디스패리티 벡터는 일반적으로, 현재 뷰의 현재 블록에 대응하는 인터-뷰 참조 픽처에서 블록의 로케이션을 식별하는데 사용된다. 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터 (DV) 를 도출하기 위해, NBDV (Neighboring Blocks based Disparity Vector) 도출로 지칭된 기법은 3D-HEVC 테스트 모델 (3D-HTM) 의 일부 현재 버전들에서 사용된다. NBDV 는 현재 블록의 공간 및 시간적 이웃 블록들로부터의 디스패리티 모션 벡터들을 이용한다. NBDV 에서, 공간 또는 시간적 이웃 블록들의 디스패리티 모션 벡터들은 고정된 순서로 체크된다. 일단, 디스패리티 모션 벡터 (즉, 인터-뷰 참조 픽처를 가리키는 모션 벡터) 가 식별되면, 체킹 프로세스가 종료되고 식별된 디스패리티 모션 벡터는 현재 블록에 대한 DV 로 변환된다. DV 는 인터-뷰 모션 예측 및/또는 인터-뷰 잔여 예측에서 사용될 수 있다. 모든 미리 정의된 이웃 블록들을 체크한 후에 발견되는 디스패리티 모션 벡터가 없으면, 제로 DV 가 인터-뷰 모션 예측에 대해 사용될 수도 있는 한편, 인터-뷰 잔여 예측은 대응하는 예측 유닛 (PU) 에 대해 디스에이블될 수도 있다.
DV 에 기초하여, 인터-뷰 예측된 모션 벡터로서 지칭된 새로운 모션 벡터 후보는, 이용 가능하다면 AMVP 및 스킵/머지 모드들에 대한 후보 리스트들에 추가될 수도 있다. 인터-뷰 예측된 모션 벡터는, 이용 가능하다면 시간적 모션 벡터이다.
스킵/머지 또는 AMVP 모드 중 어느 하나 동안, RefPicList0 및 RefPicList1 각각에 대응하는 최대 2 개의 인터-뷰 예측된 모션 벡터들이 존재할 수도 있다. 이들 2 개의 모션 벡터들은 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 로서 각각 표기된다.
상기에서 요약된 HEVC 기반 멀티뷰/3DV 코딩에서 인터-뷰 예측된 모션 벡터 도출 프로세스의 현재 설계는 일부 잠재적인 결점들을 갖는다. 일 예로써, 3D-HTM 에서 머지/스킵 모드의 현재 설계에서, 하나의 참조 픽처 리스트 X (X 는 0 또는 1 임) 에서 대응하는 블록의 참조 픽처가 시간적 참조 픽처이고 그 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 RefPicListLX 에서의 어떠한 엔트리의 것과도 동일하지는 않지만 현재 PU/CU 의 RefPicListLY 에서의 하나의 엔트리의 것과 동일한 경우, 대응하는 모션 벡터는 또한, 특히 RefPicListLY 의 예측 이용 플래그가 0 과 동일한 경우 RefPicListLY 에 대해 이용 불가능한 것으로서 간주된다. 다른 예로써, 대응하는 블록의 참조 픽처의 POC 가 현재 CU/PU 의 참조 픽처 리스트의 임의의 엔트리의 것과 상이한 경우, 인터-뷰 예측된 모션 벡터는 이용 불가능한 것으로서 간주된다. 또 다른 예로써, 3D-HTM 에서 AMVP 모드의 현재 설계에서, 대응하는 블록의 참조 픽처 리스트 0 의 모션 정보는 항상, 타겟 참조 픽처 리스트가 0 또는 1 인지 여부에 관계없이 첫 번째로 체크된다.
본 개시물은 HEVC-기반 멀티뷰 또는 3DV 코딩에서 인터-뷰 예측된 모션 벡터의 코딩 효율성을 향상시킬 수도 있는 다양한 기법들을 제안한다. 일 기법에 따르면, 스킵/머지 모드에서, (디스패리티 벡터에 의해 위치된) 대응하는 블록이 시간 참조 픽처를 지칭하는 모션 벡터 mvLX (X 는 0 또는 1) 를 가지면, 이것은 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 뿐만 아니라 인터-뷰 예측된 모션 벡터 Y (Y 는 1-X 와 동일함) 를 예측하는데 사용된다. 다시 말해, 대응하는 블록이 모션 벡터 mvL1 을 가지면, 통상적으로 (즉, 종래의 3D-HTM 에 따라 구현된 비디오 코더를 사용하여) mvL1 은 단지 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 을 예측하는데 사용되고, 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 이 이용 불가능하면, 스킵/머지 모드 후보 리스트에 추가되는 인터-뷰 예측된 모션 후보는 없다. 유사하게, 대응하는 블록이 모션 벡터 mvL0 을 가지면, (다시 종래의 3D-HTM 에 따르면) mvL0 는 단지 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 을 예측하는데 사용되고, 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 이 이용 불가능하면, 스킵/머지 모드 후보 리스트에 추가되는 인터-뷰 예측된 모션 후보가 없다. 그러나, 본 개시물의 기법들에 따르면, 대응하는 블록이 모션 벡터 mvL1 을 갖고 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 이 이용 불가능하면, 다른 후보 (인터-예측된 모션 벡터 0) 의 이용 가능성이 체크될 수 있고, 이용 가능하다면 후보 리스트에 추가될 수 있다. 유사하게, 대응하는 블록이 모션 벡터 mvL0 을 갖고 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 이 이용 불가능하면, 다른 후보 (인터-예측된 모션 벡터 1) 의 이용 가능성이 체크될 수 있고, 이용 가능하다면 후보 리스트에 추가될 수 있다.
mvLX 가, 현재 슬라이스의 RefPicListX 에서의 임의의 픽처와 동일한 POC 값을 갖는 참조 픽처를 지칭하면, mvLX 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 로 설정되고, 타겟 참조 인덱스는 참조 픽처 mvLX 가 참조하는 동일한 POC 를 갖는 RefPicListX 에서 제 1 픽처로 설정된다. 그렇지 않고, mvLY (여기서, 다시 Y = 1-X) 가, 현재 슬라이스의 RefPicListX 에서의 임의의 픽처와 동일한 POC 값을 갖는 참조 픽처를 지칭하면, mvLY 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 로 설정되고, 타겟 참조 인덱스는 참조 픽처 mvLY 가 참조하는 동일한 POC 를 갖는 RefPicListX 에서 제 1 픽처로 설정된다.
다른 기법에 따르면, AMVP 모드에서, mvL0 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값을 먼저 비교하고 그 후 대응하는 블록의 mvL1 에 의해 지칭된 것을 (현재 슬라이스의) RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 와 비교하는 대신에, 소정의 타겟 참조 인덱스 refIdxLX 에 대해, mvLX 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값을 먼저 비교하고 그 후 mvLY (Y 는 1-X) 에 의해 지칭된 것을 비교하는 것이 제안된다. 일단, 인터-뷰 예측된 모션 벡터가 발견되면, 비교 프로세스는 종료된다. RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 값이 mvL0 또는 mvL1 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값과 동일한 경우, 인터-뷰 예측된 모션 벡터는 이용 가능한 것으로 설정되고 mvL0 또는 mvL1 로 설정된다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화 핸드셋들, 예컨대 이른바 "스마트" 폰들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 다양한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광대역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들면 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이둘의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응형 스트리밍 (dynamic adaptive streaming over HTTP; DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장되는 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 심도 추정 유닛 (19), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 심도 이미지 기반 렌더링 (depth image based rendering; DIBR) 유닛 (31), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 예컨대 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 집적 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다. 본 개시물에 설명된 많은 기법들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양자 모두에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 설명의 편의를 위해, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코더 (20/30) 로서 동시에 합동으로 지칭될 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 에 대해 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 일 예이다. 본 개시물의 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상적으로 "CODEC" 으로서 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 예들이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은, 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은, 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 전화를 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 (feed) 인터페이스를 포함할 수도 있다. 다른 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 전술된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력 인터페이스 (22) 에 의해 출력될 수도 있다.
비디오 소스 (18) 는 비디오 데이터의 다중 뷰들을 비디오 인코더 (20) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 소스 (18) 는 카메라들의 어레이에 대응할 수도 있고, 이들 각각은 촬영되고 (filmed) 있는 특정 장면에 대해 고유한 수평 포지션을 갖는다. 대안으로, 비디오 소스 (18) 는, 예를 들어, 컴퓨터 그래픽을 사용하여 이질적인 수평 카메라 시각들로부터 비디오 데이터를 생성할 수도 있다. 심도 추정 유닛 (19) 은 텍스처 이미지에서 픽셀들에 대응하는 심도 픽셀들에 대한 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 심도 추정 유닛 (19) 은 SONAR (Sound Navigation and Ranging) 유닛, LIDAR (Light Detection and Ranging) 유닛, 또는 장면의 비디오 데이터를 기록하면서 실질적으로 동시에 심도 값들을 직접 결정할 수 있는 다른 유닛을 나타낼 수도 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 심도 추정 유닛 (19) 은 상이한 수평 카메라 시각들로부터 실질적으로 동시에 캡처된 2 이상의 이미지들을 비교함으로써 간접적으로 심도 값들을 계산하도록 구성될 수도 있다. 이미지들에서 실질적으로 유사한 픽셀 값들 간의 수평 디스패리티를 계산함으로써, 심도 추정 유닛 (19) 은 장면에서의 다양한 오브젝트들의 심도를 근사할 수도 있다. 심도 추정 유닛 (19) 은 일부 예들에서, 비디오 소스 (18) 와 기능적으로 통합될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 소스 (18) 가 컴퓨터 그래픽 이미지들을 생성하는 경우, 심도 추정 유닛 (19) 은 텍스처 이미지들을 렌더링하는데 사용된 오브젝트들 및 픽셀들의 z-좌표들을 사용하여, 그래픽 오브젝트들에 대한 실제 심도 맵들을 제공할 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 트랜션트 (transient) 매체들, 예컨대 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체 (즉, 비일시적 저장 매체), 예컨대 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어, 네트워크 송신을 통해 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생성 설비의 컴퓨팅 디바이스가 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 특성들 및/또는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP 들의 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있으며, 이것은 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용된다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 디스플레이 디바이스 (32) 는 예를 들어, 뷰어에 대한 3D 비주얼 효과를 생성하기 위해 동시에 또는 실질적으로 동시에 2 이상의 뷰들을 디스플레이할 수 있는 디바이스를 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 DIBR 유닛 (31) 은 비디오 디코더 (30) 로부터 수신된 디코딩된 뷰들의 텍스처 및 심도 정보를 사용하는 합성된 뷰들을 렌더링할 수도 있다. 예를 들어, DIBR 유닛 (31) 은 대응하는 심도 맵들에서 픽셀들의 값들의 함수로서 텍스처 이미지들의 픽셀 데이터에 대한 수평 디스패리티를 결정할 수도 있다. DIBR 유닛 (31) 은 그 후, 결정된 수평 디스패리티에 의해 텍스처 이미지에서 픽셀들을 좌측 또는 우측으로 오프셋함으로써 합성된 이미지를 생성할 수도 있다. 이 방식으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 하나 이상의 뷰들을 디스프레이할 수도 있고, 이 뷰들은 임의의 조합으로 디코딩된 뷰들 및/또는 합성된 뷰들에 대응할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 심도 범위들에 대한 원래의 및 업데이트된 정확 값들을 및 카메라 파라미터들을 DIBR 유닛 (31) 에 제공할 수도 있고, 이 유닛은 심도 범위들 및 카메라 파라미터들을 사용하여 뷰들을 적절히 합성할 수도 있다.
도 1 에 도시되지 않았으나, 일부 양태들에서 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다.
새로 나올 HEVC 표준의 최근 초안이 문헌 HCTVC-J1003, Bross 외, "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 8", ITU-T SG16 WP3 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 제 10 차 회의: 스웨덴 스톡홀름, 2012 년 7 월 11일 - 7 월 12일자 호에 설명되며, 2013 년 8 월 15 일부로 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip 로부터 다운로드가능하다. "HEVE 작업 초안 10" 또는 "WD10" 이라고 지칭되는, HEVC 표준의 다른 최근 초안이 문헌 JCTVC-L1003v34, Bross 외, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 10 (for FDIS & Last Call)", ITU-T SG16 WP3 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 제 12 차 회의: 스위스 제네바, 2013 년 1 월 14-23 일자 호에 설명되며, 2013 년 8 월 15 일부로 http://phenix.intevry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1003-v34.zip 로부터 다운로드가능하다. HEVC 표준의 또 다른 초안은, Bross 외, "Editors' proposed corrections to HEVC version 1", ITU-T SG16 WP3 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 제 13 차 회의: 한국 인천, 2013 년 4 월 호에 설명된 "WD 10 개정안들" 로서 지칭되고, 2013 년 8 월 15 일부로 http://phenix.intevry.fr/jct/ doc_end_user/documents/13_Incheon/wg11/JCTVC-M0432-v3.zip 로부터 이용 가능하다.
예시를 위해, 본 개시물의 기법들은 HEVC 의 3DV 확장에 대하여 주로 설명된다. 그러나, 이들 기법들은 3 차원 효과를 또한 생성하는데 사용된 비디오 데이터를 코딩하기 위한 다른 표준들에 적용될 수도 있다.
MPEG 및 VCEG 의 3D 비디오 코딩에 대한 합동 공동연구 팀 (JCT-3C) 은 HEVC 에 기초하여 3DV 표준을 개발하고 있고, 이룰 위한 표준화 노력들의 부분은 HEVC (MV-HEVC) 에 기초한 멀티뷰 비디오 코덱의 표준화 및 HEVC (3D-HEVC) 에 기초한 3D 비디오 코딩에 대한 다른 부분을 포함한다. MV-HEVC 에 대해, HEVC 에서의 CU/PU 레벨의 모듈이 MV-HEVC 에 대해 재-설계되고 충분히 재사용될 필요가 없도록, 일반적으로 HEVC 에 대한 고-레벨 신택스 (HLS) 변화들 만이 존재하는 것이 바람직하다. 3D-HEVC 에 대해, 텍스처 및 심도 뷰들 양자에 대해 유닛/예측 유닛 레벨에서 코딩에서의 툴들을 포함하는 새로운 코딩 툴들이 포함되고 지원될 수도 있다. 3D-HEVC 에 대한 최근 소프트웨어 3D-HTM 은 2013 년 8 월 15 일자로 다음의 링크로부터 다운로드될 수 있다: https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/trunk/.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 또는 산업 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장들, 예컨대 ITU-T H.264/AVC 의 MVC 확장에 따라 동작할 수도 있다. 특히, 본 개시물의 기법들은 어드밴스드 코덱들에 기초한 멀티뷰 및/또는 3D 비디오 코딩에 관련된다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 다양한 상이한 비디오 코딩 표준들 중 어느 하나에 적용될 수도 있다. 예를 들어, 이들 기법들은 ITU-T H.264/AVC (advanced video coding) 의 멀티-뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장에, 새로나올 HEVC 표준 (예를 들어, 3D-HEVC) 의 3D 비디오 (3DV) 확장에, 또는 다른 코딩 표준에 적용될 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 JVT (Joint Video Team) 로서 알려진 공동 파트너십의 산물로서 ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) 과 함께 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 에 의해 제정되었다. 일부 양태들에서, 본 개시물에서 설명된 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 ITU-T 연구 그룹에 의한 2005 년 3 월자의, ITU-T 권고안 H.264, 일반적인 시청각 서비스들에 대한 어드밴스드 비디오 코딩에서 설명되며, 이것은 본원에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로 지칭될 수도 있다. JVT (Joint Video Team) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장안들에 대한 연구를 계속하고 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
처음에, HEVC 의 예시의 코딩 기법들이 논의될 것이다. JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 로 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화하는 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들어, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 은 33 개만큼 많은 앵귤러 (angular) 인트라 예측 인코딩 모드들 플러스 DC 및 평면 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들 양자를 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 LCU 에 대한 사이즈를 정의할 수도 있는데, 이것은 픽셀들의 수의 관점에서 가장 큰 코딩 유닛이다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (coding units; CU 들) 로 스플릿될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하는데, 여기서 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4 개의 서브-CU 들로 스플릿되면, 그 CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드들을 포함하고, 그 각각은 서브-CU 들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각 노드는 대응하는 CU 에 대해 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리 내의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU 들로 스플릿되는지의 여부를 나타내는 스플릿 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브 CU 들로 스플릿되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더 스플릿되지 않으면, 그것은 리프-CU 로서 지칭된다. 본 개시물에서, 리프 CU 의 4 개의 서브 CU 들은, 원래의 리프 CU 의 명백한 스플릿이 없지만 리프 CU 들로서 또한 지칭될 것이다. 예를 들어, 16x16 사이즈에서 CU 가 더 이상 스플릿되지 않으면, 4 개의 8x8 서브-CU 들은, 16x16 CU 가 스플릿되지 않더라도, 리프 CU 들로서 또한 지칭될 것이다.
CU 가 사이즈 구별을 갖지 않는다는 점을 제외하면, CU 는 H.264 표준의 매크로 블록과 유사한 목적을 갖는다. 예를 들어, 트리블록은 (서브 CU 들로서 지칭되는) 4 개의 자식 (child) 노드들로 스플릿될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 결과적으로 부모 (parent) 노드일 수도 있고 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서 지칭되는 최종의 스플릿되지 않는 자식 노드는 리프 CU 라고도 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 심도로서 지칭된, 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 또한 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC 의 맥락에서 CU, PU, 또는 TU, 또는 다른 표준들의 맥락에서 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서의 매크로블록들 및 서브 블록들) 중 임의의 것을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을 사용한다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 연관된 변환 유닛 (transform unit; TU) 들 및 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상이어야 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 64x64 픽셀들 이상의 최대값을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 를 하나 이상의 PU 들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 머지 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU 들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 정사각형 또는 비정사각형 (예를 들어, 직사각형) 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU 들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있다. TU 들은 통상적으로, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU 들의 사이즈에 기초하여 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그러한 경우는 아닐 수도 있다. TU 들은 통상적으로, PU 들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT)" 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU 들) 로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이값들이 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전체 또는 일부에 대응하는 공간 영역을 표현하고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩된 경우, PU 에 대한 데이터는 잔여 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있으며, 잔여 쿼드트리는 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되는 경우 PU 는 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 1/4 픽셀 정확도 또는 8/1 픽셀 정확도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, List0, List1, 또는 ListC) 를 설명할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프-CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 또한 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은, 위에서 논의된 바와 같이, (TU 쿼드트리 구조로도 지칭되는) RQT 를 이용하여 명시될 수도 있다. 예를 들어, 스플릿 플래그는, 리프-CU 가 4 개의 변환 유닛들로 스플릿되는지의 여부를 표시할 수도 있다. 그 후, 각각의 변환 유닛은 4개의 서브 TU 들로 분할될 수도 있다. TU가 더 이상 스플릿되지 않으면, 이것은 리프-TU 로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 있어서, 리프-CU 에 속하는 모든 리프-TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 리프-CU 의 모든 TU 들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 동일한 인트라 예측 모드가 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩에 있어서, 비디오 인코더는, TU 에 대응하는 CU 의 부분과 원래의 블록 간의 차이로서, 인트라 예측 모드를 사용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔여 값을 계산할 수도 있다. TU 는 PU 의 사이즈에 반드시 제한되는 것은 아니다. 따라서, TU 들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩에 있어서, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프 TU 와 콜로케이팅 (collocate) 될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프-TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프-CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
또한, 리프 CU 들의 TU 들은 또한, 잔여 쿼드트리 (RQT) 들로서 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는 리프-CU 가 TU 들로 어떻게 파티셔닝되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하지만, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 스플릿되지 않은 RQT 의 TU 들은 리프-TU 들로서 지칭된다. 일반적으로, 다르게 지시되지 않는 한, 본 개시물은 리프-CU 및 리프-TU 를 각각 지칭하기 위해 용어 CU 및 TU 를 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로, 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로, 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 그 외의 곳에 GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개별의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로써, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM 은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 일 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 일부분은 "n" 다음에 "위쪽 (Up)", "아래쪽 (Down)", "왼쪽 (Left)", 또는 "오른쪽 (Right)" 의 표시자에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU" 은 위쪽의 2Nx0.5N PU 와 아래쪽의 2Nx1.5N PU 로 수평적으로 파티셔닝되는 2Nx2N CU 를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예를 들어, 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 픽셀들 (x=16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로, 수직 방향으로 N 픽셀들 수평 방향으로 N 픽셀들을 갖는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 지칭됨) 에서 예측 픽셀 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 잔여 비디오 데이터에 대한, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 인코딩되지 않은 픽처와 PU 들에 대응하는 예측 값들의 픽셀들 간의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 표현하기 위해 사용된 데이터의 양을 가능한 감소시키기 위해 변환 계수들이 양자화되어, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
양자화 다음에, 비디오 인코더는 변환 계수들을 스캐닝하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2 차원 매트릭스로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 어레이의 앞쪽에 보다 높은 에너지 (따라서 보다 낮은 주파수) 계수들을 배치하고, 어레이의 뒤쪽에 보다 낮은 에너지 (따라서 보다 높은 주파수) 계수들을 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1 차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이 방식에서, VLC 의 사용은 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
이 섹션에서, 멀티뷰 및 멀티뷰 플러스 심도 코딩 기법들이 논의될 것이다. 처음에, MVC 기법들이 논의될 것이다. 전술된 바와 같이, MVC 는 ITU-T H.264/AVC 의 확장이다. MVC 에서, 복수의 뷰들에 대한 데이터는 시간-우선 (time-first) 순서로 코딩되고, 따라서 디코딩 순서 어레인지먼트는 시간-우선 코딩으로서 지칭된다. 특히, 통상의 시간 인스턴스에서 복수의 뷰들 각각에 대한 뷰 컴포넌트들 (즉, 픽처들) 이 코딩될 수도 있고, 그 후 상이한 시간 인스턴스에 대한 뷰 컴포넌트들의 다른 세트가 코딩될 수도 있는 등등이다. 액세스 유닛은 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰들의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 반드시 출력 (또는 디스플레이) 순서와 동일할 필요는 없음이 이해되어야 한다.
도 2 는 통상의 MVC 디코딩 순서 (즉, 비트스트림 순서) 를 나타낸다. 디코딩 순서 어레인지먼트는 시간-우선 코딩으로서 지칭된다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 출력 또는 디스플레이 순서와 동일하지 않을 수도 있음이 주목된다. 도 2 에서, S0-S7 각각은 멀티뷰 비디오의 상이한 뷰들을 지칭한다. T0-T8 각각은 하나의 출력 시간 인스턴스를 나타낸다. 액세스 유닛은 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰들의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 액세스 유닛은 시간 인스턴스 T0 에 대한 뷰들 (S0-S7) 모두를 포함할 수도 있고, 제 2 액세스 유닛은 시간 인스턴스 T1 에 대한 뷰들 (S0-S7) 모두를 포함할 수도 있는 등등이다.
간략화를 위해, 본 개시물은 다음의 정의들을 사용할 수도 있다:
뷰 컴포넌트 : 단일의 액세스 유닛에서의 뷰의 코딩된 표현.
뷰가 코딩된 텍스처 및 심도 표현들 양자 모두를 포함하는 경우, 뷰 컴포넌트는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트로 이루어진다.
텍스처 뷰 컴포넌트 : 단일의 액세스 유닛에서의 뷰의 텍스처의 코딩된 표현.
심도 뷰 컴포넌트 : 단일의 액세스 유닛에서의 뷰의 심도의 코딩된 표현.
도 2 에서, 뷰들 각각은 픽처들의 세트를 포함한다. 예를 들어, 뷰 (S0) 는 픽처들 (0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 및 64) 의 세트를 포함하고, 뷰 (S1) 는 픽처들 (1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 및 65) 의 세트를 포함하는 등등이다. 각각의 세트는 2 개의 픽처들을 포함하는데, 하나의 픽처는 텍스처 뷰 컴포넌트로서 지칭되고, 다른 픽처는 심도 뷰 컴포넌트로서 지칭된다. 뷰의 픽처들의 세트 내의 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트는 서로에 대응하는 것으로 간주될 수도 있다. 예를 들어, 뷰의 픽처들의 세트 내의 텍스처 뷰 컴포넌트는 뷰의 픽처들의 세트 내의 심도 뷰 컴포넌트에 대응하는 것으로 간주되고, 그 역으로도 간주된다 (즉, 심도 뷰 컴포넌트가 세트에서의 그 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하고 그 역도 마찬가지이다). 본 개시물에 사용된 바와 같이, 심도 뷰 컴포넌트에 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트는 단일의 액세스 유닛의 동일한 뷰의 부분인 심도 뷰 컴포넌트 및 텍스처 뷰 컴포넌트로서 간주될 수도 있다.
텍스처 뷰 컴포넌트는 디스플레이되는 실제 이미지 콘텐트를 포함한다. 예를 들어, 텍스처 뷰 컴포넌트는 루마 (Y) 및 크로마 (Cb 및 Cr) 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 심도 뷰 컴포넌트는 그 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대 심도를 나타낼 수도 있다. 일 예로써, 심도 뷰 컴포넌트는 루마 값들만을 포함하는 그레이 스케일 이미지이다. 다시 말해, 심도 뷰 컴포넌트는 어떠한 이미지 콘텐트를 전달하지 않고, 다만 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대 심도의 측정값을 제공할 수도 있다.
예를 들어, 심도 뷰 컴포넌트에서의 순수 화이트 픽셀은 그 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀 또는 픽셀들이 뷰어의 시각으로부터 가까워짐을 나타내고, 심도 뷰 컴포넌트에서의 순수 블랙 픽셀은 그 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀 또는 픽셀들이 뷰어의 시각으로부터 더욱 멀어짐을 나타낸다. 블랙과 화이트 사이의 그레이의 여러 음영들은 상이한 심도 레벨들을 나타낸다. 예를 들어, 심도 뷰 컴포넌트에서의 강한 그레이 픽셀 (very gray pixel) 은 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀이 심도 뷰 컴포넌트에서의 약한 그레이 픽셀보다 더 멀리 있음을 나타낸다. 픽셀들의 심도를 식별하는데 그레이 스케일만이 필요하기 때문에, 심도 뷰 컴포넌트에 대한 컬러 값들이 어떠한 목적도 서빙하지 않을 수도 있어, 심도 뷰 컴포넌트는 크로마 컴포넌트를 필요로 하지 않는다.
심도를 식별하기 위해 루마 값들 (예를 들어, 강도 값들) 만을 사용하는 심도 뷰 컴포넌트가 예시 목적을 위해 제공되며, 제한으로서 고려되지 않아야 한다. 다른 예들에서, 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대 심도들을 나타내기 위한 임의의 기법이 이용될 수도 있다.
도 3 은 멀티-뷰 비디오 코딩에 대한 (인터-뷰 예측 및 각각의 뷰 내의 인터-픽처 예측 양자 모두를 포함하는) 통상적인 MVC 예측 구조를 나타낸다. 도 3 에서 예측 방향들은 화살표들로 나타내어지고, 지시-도달 (pointed-to) 오브젝트는 예측 참조로서 지시-출발 (pointed-from) 오브젝트를 사용한다. MVC 에서, 인터-뷰 예측은 H.264/AVC 모션 보상의 신택스를 사용하는 디스패리티 모션 보상에 의해 지원되지만, 상이한 뷰에서의 픽처가 참조 픽처로서 사용되는 것을 허용한다.
도 3 의 예에서, (뷰 ID 들 "S0" 내지 "S5" 를 갖는) 6 개의 뷰들이 예시되고, 12 개의 시간적 로케이션들 ("T0" 내지 "T11") 이 각각의 뷰에 대해 예시된다. 즉, 도 3 에서의 각각의 로우는 뷰에 대응하는 한편, 각각의 컬럼은 시간 로케이션을 나타낸다.
MVC 가 H.264/AVC 디코더들에 의해 디코딩가능한 소위 베이스 뷰를 갖고 있고, 스테레오 뷰 페어가 또한 MVC 에 의해서만 지원될 수 있지만, MVC 의 이점은 3D 비디오 입력으로서 2 보다 많은 뷰들을 사용하고 다수의 뷰들에 의해 표현되는 이 3D 비디오를 디코딩하는 예를 지원할 수 있다는 것이다. MVC 디코더를 갖는 클라이언트의 렌더러는 다수의 뷰들을 갖는 3D 비디오 콘텐트를 기대할 수도 있다.
도 3 에서의 픽처들은 각각의 로우 및 각각의 컬럼의 교차부에 표시된다. H.264/AVC 표준은 비디오의 일부분을 표현하도록 용어 프레임을 사용할 수도 있다. 본 개시물은 용어 픽처 및 프레임을 상호교환적으로 사용할 수도 있다.
도 3 에서의 픽처들은 대응하는 픽처가 인트라 코딩되는지 (즉, I-픽처) 또는 한 방향에서 (즉, P-픽처로서) 또는 다중 방향에서 (즉, B-픽처로서) 인터 코딩되는지의 여부를 지정하는 문자를 포함하는 블록을 사용하여 예시된다. 일반적으로, 예측들은 화살표에 의해 표시되며, 지시 도달 픽처들은 예측 참조를 위해 지시 출발 픽처를 사용한다. 예를 들어, 시간 로케이션 T0 에서의 뷰 (S2) 의 P-픽처는 시간 로케이션 T0 에서의 뷰 (S0) 의 I-픽처로부터 예측된다.
단일의 뷰 비디오 인코딩에서는, 멀티 뷰 비디오 코딩 비디오 시퀀스의 픽처들이 상이한 시간 로케이션들에서 픽처들에 대해 예측적으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간 로케이션 T1 에서의 뷰 (S0) 의 b-픽처는 시간 로케이션 T0 에서의 뷰 (S0) 의 I-픽처로부터 자신에게 지시되는 화살표를 가져, b-픽처가 I-픽처로부터 예측됨을 나타낸다. 부가적으로 그러나, 멀티뷰 비디오 인코딩의 맥락에서는, 픽처들이 인터-뷰 예측될 수도 있다. 즉, 뷰 컴포넌트는 참조를 위해 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 사용할 수도 있다. MVC 에서, 예를 들어, 인터-뷰 예측은 마치 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터 예측 참조인 것처럼 실현된다. 잠재적인 인터-뷰 참조들은 SPS (Sequence Parameter Set) MVC 확장에서 시그널링되고, 참조 픽처 리스트 구성 프로세스에 의해 수정될 수 있는데, 이 프로세스는 인터 예측 및 인터 뷰 예측 참조들의 유연성 있는 오더링을 가능하게 한다. 인터-뷰 예측은 또한, 3D-HEVC (멀티뷰 플러스 심도) 를 포함하는 HEVC 의 제안된 멀티뷰 확장의 피처이다.
도 3 은 인터-뷰 예측의 다양한 예들을 제공한다. 도 3 의 예에서, 뷰 (S1) 의 픽처들은 뷰 (S1) 의 상이한 시간 로케이션들로부터 예측될 뿐만 아니라 동일한 시간 로케이션들에서 뷰들 (S0 및 S2) 의 픽처들로부터 인터 뷰 예측되는 것으로 예시된다. 예를 들어, 시간 로케이션 T1 에서의 뷰 (S1) 이 b-픽처는 시간 로케이션 T0 및 T2 에서의 뷰 (S1) 의 B-픽처들 각각 뿐만 아니라 시간 로케이션 T1 에서의 뷰들 (S0 및 S2) 의 b-픽처로부터 예측된다.
일부 예들에서, 도 3 은 텍스처 뷰 컴포넌트들을 나타내는 것으로 보여질 수도 있다. 예를 들어, 도 2 에 예시된 I-, P-, B-, 및 b-픽처들은 뷰들 각각에 대한 텍스처 뷰 컴포넌트들로서 간주될 수도 있다. 본 개시물에 설명된 기법들에 따르면, 도 3 에 예시된 텍스처 뷰 컴포넌트들 각각에 대해, 대응하는 심도 뷰 컴포넌트가 존재한다. 일부 예들에서, 심도 뷰 컴포넌트들은 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트들에 대한 도 3 에 예시된 것과 유사한 방식으로 심도 뷰 컴포넌트들이 예측될 수도 있다.
2 개의 뷰들의 코딩은 또한, MVC 로서 지원될 수 있다. MVC 의 이점들 중 하나는, MVC 인코더가 3D 비디오 입력으로서 2 보다 많은 뷰들을 취할 수 있고 MVC 디코더가 그러한 멀티뷰 표현을 디코딩할 수 있다는 것이다. 이와 같이, MVC 디코더를 갖는 임의의 렌더러는 2 보다 많은 뷰들을 갖는 3D 비디오 콘텐츠를 기대할 수도 있다.
MVC 에서, 인터-뷰 예측은 동일한 액세스 유닛에서 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 갖는) 의 픽처들 중에서 허용된다. 비-베이스 뷰들 중 하나에서 픽처를 코딩하는 경우, 픽처는 그것이 상이한 뷰이지만 동일한 시간 인스턴스 내에 있으면 참조 픽처 리스트 안에 추가될 수도 있다. 인터-뷰 참조 픽처는 임의의 인터 예측 참조 픽처처럼, 참조 픽처 리스트의 임의의 포지션에 놓일 수 있다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 뷰 컴포넌트는 참조를 위해 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 사용할 수도 있다. MVC 에서, 인터-뷰 예측은 마치 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터 예측 참조인 것처럼 실현된다.
다음은 멀티뷰 코딩 및/또는 심도 (3D-HEVC) 를 갖는 멀티뷰 코딩 (MV-HEVC) 과 사용될 수도 있는 인터-예측에 관련한 일부 관련 HEVC 기법들을 설명한다. 논의를 위한 제 1 기법은 인터-예측을 위한 참조 픽처 리스트 구성이다.
인터 예측을 사용하여 PU 를 코딩하는 것은 현재 블록 (예를 들어, PU) 과 참조 프레임에서의 블록 간의 모션 벡터를 계산하는 것을 수반한다. 모션 벡터들은 모션 추정 (또는 모션 검색) 이라고 불리는 프로세스를 통해 계산된다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 프레임의 참조 샘플들에 대한 현재 프레임에서의 예측 유닛의 변위를 나타낼 수도 있다. 참조 샘플은 픽셀 차이의 면에서 코딩되고 있는 PU 를 포함하는 CU 의 부분에 가깝게 매칭하는 것으로 발견되는 블록일 수도 있으며, 이는 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이의 합 (sum of squared difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 참조 샘플은 참조 프레임 또는 참조 슬라이스 내의 어느 곳에서도 발생할 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 샘플은 분수 픽셀 포지션에 존재할 수도 있다. 현재 부분에 가장 잘 매칭하는 참조 프레임의 부분을 발견 시에, 인코더는 참조 프레임에서 현재 부분으로부터 매칭하는 부분까지의 (예를 들어, 현재 부분의 중심으로부터 매칭하는 부분의 중심까지의) 로케이션에서의 차이로서 현재 블록에 대한 현재 모션 벡터를 결정한다.
일부 예들에서, 인코더는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 각각의 블록에 대한 모션 벡터를 시그널링할 수도 있다. 시그널링된 모션 벡터는 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 모션 보상을 수행하도록 디코더에 의해 사용된다. 그러나, 원래의 모션 벡터를 직접적으로 시그널링하는 것은 보다 덜 효율적인 코딩을 초래할 수도 있는데, 많은 수의 비트들이 정보를 전달하기 위해 통상적으로 필요하기 때문이다.
일부 경우들에서, 원래의 모션 벡터를 직접적으로 시그널링하기 보다는, 인코더는 각각의 파티션에 대해, 즉 각각의 PU 에 대해 모션 벡터를 예측할 수도 있다. 이 모션 벡터 예측을 수행하는데 있어서, 인코더는 참조 프레임 (즉, 현재 프레임 외의 프레임) 에 함께-위치된 블록으로부터 결정된 시간적 모션 벡터 후보 또는 현재 블록과 동일한 프레임에서 공간적으로 이웃하는 블록들로부터 결정된 모션 벡터 후보들의 세트를 선택할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측을 수행할 수도 있고, 필요하다면 시그널링에서 비트 레이트를 감소시키기 위해 원래의 모션 벡터를 시그널링하기 보다는 모션 벡터를 예측하기 위해 참조 픽처로 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 공간적으로 이웃하는 블록들로부터의 모션 벡터 후보들은 공간적 MVP 후보들로서 지칭될 수도 있는 반면에, 다른 참조 프레임에 함께-위치된 블록들로부터의 모션 벡터 후보들은 시간적 MVP 후보들로서 지칭될 수도 있다.
모션 벡터 예측의 2 개의 상이한 모드들 또는 유형들은 HEVC 표준에서 제안된다. 하나의 모드는 "머지" 모드로서 지칭된다. 다른 모드는 적응형 모션 벡터 예측 (adaptive motion vector prediction; AMVP) 로서 지칭된다.
머지 모드에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터, 참조 인덱스 (모션 벡터가 가리키는 참조 프레임을 주어진 참조 픽처 리스트에서 식별함) 및 프레임의 현재 블록에 대해 선택된 모션 벡터 후보로부터의 모션 예측 방향 (참조 픽처 리스트 (List0 또는 List1) 를 식별하는, 즉 참조 프레임이 현재 프레임을 시간적으로 선행하는지 또는 뒤따르는지 여부의 관점에서) 을 복사하도록, 예측 신택스의 비트스트림 시그널링을 통해, 비디오 디코더 (30) 에 명령한다. 이것은 선택된 모션 벡터 후보 (즉, 특정한 공간 MVP 후보 또는 시간적 MVP 후보) 를 식별하는 모션 벡터 후보 리스트로 인덱스를 비트스트림에서 시그널링함으로써 달성된다.
따라서, 머지 모드에 대해, 예측 신택스는 모드 (이 경우에서 "머지" 모드) 를 식별하는 플래그 및 선택된 모션 벡터 후보를 식별하는 인덱스를 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 모션 벡터 후보는 현재 블록을 참조하는 캐주얼 (causal) 블록일 것이다. 즉, 모션 벡터 후보는 비디오 디코더 (30) 에 의해 이미 디코딩되었을 것이다. 이와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 캐주얼 블록에 대한 모션 벡터, 참조 인덱스, 및 모션 예측 방향을 이미 수신하고/하거나 결정해왔다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 단순히, 메모리로부터 캐주얼 블록과 연관된 모션 벡터, 참조 인덱스, 및 모션 예측 방향을 취출하고, 이들 값들을 현재 블록에 대한 모션 정보로서 복사할 수도 있다. 머지 모드에서 블록을 재구성하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록에 대한 도출된 모션 정보를 사용하여 예측 블록을 획득하고, 잔여 데이터를 이 예측 블록에 추가하여 코딩된 블록을 재구성한다.
스킵 모드에 대해, 동일한 머지 후보 리스트가 생성되지만 시그널링되는 잔여물 (residual) 은 없다. 단순화를 위해, 스킵 모드는 머지 모드와 동일한 모션 벡터 도출 프로세스를 갖기 때문에, 본 문헌에 설명된 모든 기법들은 머지 모드 및 스킵 모드 양자에 적용한다.
AMVP 에서, 비디오 인코더 (20) 는 후보 블록으로부터 모션 벡터를 단지 복사하고 복사된 벡터를 현재 블록의 모션 벡터에 대한 예측자로서 사용하도록 비트스트림 시그널링을 통해 비디오 디코더 (30) 에 명령하고, 모션 벡터 차이 (MVD) 를 시그널링한다. 현재 블록의 모션 벡터와 연관된 참조 프레임 및 예측 방향은 별개로 시그널링된다. MVD 는 현재 블록에 대한 현재 모션 벡터와 후보 블록으로부터 도출된 모션 벡터 예측자 간의 차이이다. 이 경우에서, 비디오 인코더 (20) 는, 모션 추정을 사용하여 코딩될 블록에 대한 실제 모션 벡터를 결정하고, 그 후 실제 모션 벡터와 모션 벡터 예측자 간의 차이를 MVD 값으로서 결정한다. 이 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 머지 모드에서와 같이 모션 벡터 후보의 정확한 복사본을 현재 모션 벡터로서 사용하지 않고, 차라리 모션 추정으로부터 결정된 현재 모션 벡터에 값이 "가까울" 수도 있는 모션 벡터 후보를 사용하고 이 MVD 를 추가하여 현재 모션 벡터를 재생성할 수도 있다. AMVP 모드에서 블록을 재구성하기 위해, 디코더는 대응하는 잔여 데이터를 추가하여 코딩된 블록을 재구성한다.
대개의 환경들에서, MVD 는 전체 현재 모션 벡터 보다 더 적은 비트들을 시그널링할 것을 요구한다. 이와 같이, AMVP 는 전체 모션 벡터를 전송하는 동안 코딩 효율성을 유지하면서 현재 모션 벡터의 더 정확한 시그널링을 허용한다. 대조적으로, 머지 모드는 MVD 의 사양을 허용하지 않고, 이와 같이 머지 모드는 증가된 시그널링 효율성 (즉, 더 적은 비트들) 을 위해 모션 벡터 시그널링의 정확도를 희생한다. AMVP 에 대한 예측 신택스는 모드에 대한 플래그 (이 경우에서, AMVP 플래그), 후보 블록에 대한 인덱스, 현재 모션 벡터와 후보 블록으로부터의 예측 모션 벡터 간의 MVD, 참조 인덱스, 및 모션 예측 방향을 포함할 수도 있다.
도 4 는 머지 모드 및 AMVP 모드 양자에서 사용될 수도 있는 후보 블록들 (120) 의 예시의 세트를 나타낸다. 본 예에서, 후보 블록들은 하부 좌측 (A0)(121), 좌측 (A1)(122), 상부 좌측 (B2)(125), 상부 (B1)(124), 및 상부 우측 (B0)(123) 공간 포지션들에, 그리고 시간적 (T)(126) 포지션(들)에 있다. 본 예에서, 좌측 후보 블록 (122) 은 현재 블록 (127) 의 좌측 에지에 인접한다. 좌측 블록 (122) 의 하측 에지는 현재 블록 (127) 의 하측 에지와 정렬된다. 상부 블록 (124) 은 현재 블록 (127) 의 상측 에지에 인접한다. 상부 블록 (124) 의 우측 에지는 현재 블록 (127) 의 우측 에지와 정렬된다.
블록들 (A0, A1, B0, B1 및 B2) 은 통상 공간적으로 이웃하는 블록들 또는 공간적으로 이웃하는 PU 들로서 지칭된다. 비디오 코더 (20/30) 는 현재 픽처의 상단-좌측 샘플에 대한 현재 PU (예를 들어, 도 4 의 블록 (127)) 의 상단-좌측 루마 샘플의 로케이션을 먼저 결정함으로써, 공간적으로 이웃하는 블록들의 로케이션들을 결정할 수도 있다. 이 루마 로케이션은 로케이션 (xP, yP) 로서 지칭될 것이다. 비디오 코더 (20/30) 는 부가적으로, 루마 PU 의 폭 (약칭 nPSW) 및 루마 PU 의 높이 (약칭 nPSH) 를 결정할 수도 있다. 현재 PU 의 상단-좌측 루마 샘플의 로케이션, 및 현재 PU 의 높이와 폭에 기초하여, 공간적으로 이웃하는 블록들의 루마 샘플의 로케이션은 다음과 같이 결정될 수 있다:
블록 A0 는 로케이션 (xP - 1, yP + nPSH) 에서 루마 샘플을 포함한다;
블록 A1 은 로케이션 (xP - 1, yP + nPSH - 1) 에서 루마 샘플을 포함한다;
블록 B0 는 로케이션 (xP + nPSW, yP - 1) 에서 루마 샘플을 포함한다;
블록 B1 은 로케이션 (xP + nPSW - 1, yP - 1) 에서 루마 샘플을 포함한다;
블록 B2 는 로케이션 (xP - 1, yP - 1) 에서 루마 샘플을 포함한다.
공간적으로 이웃하는 블록들은 현재 PU 와 상이한 사이즈일 수도 있거나 동일한 사이즈일 수도 있다.
머지 모드에서 사용하기 위한 후보 리스트는 상기에서 논의된 공간적으로 이웃하는 블록들을 사용하여 도출될 수 있다. 참조 리스트들 양자에 대한 참조 인덱스들 및 모션 벡터들은 다음의 순서화된 스텝들에 의해 지정된 바와 같이 도출될 수도 있고, 이것은 공간적 머지 후보들에 대한 도출 프로세스의 일 예이다. 도출 프로세스의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (20) 는 다음의 순서: A1, B1, B0, A0, 또는 B2 로 공간적으로 이웃하는 PU 들의 모션 정보를 체크한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 중복 후보들이 후보 리스트에 추가되고 있는 것을 감소시키거나 제거하기 위해 제약된 프루닝을 수행할 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이, 머지 모드 후보 리스트에 포함될 공간 후보들을 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는 A1 이 이용 가능하다면, 후보 리스트에 A1 을 인서트한다.
- B1 및 A1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 B1 을 후보 리스트에 인서트하지 않는다. B1 및 A1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 갖지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는 B1 이 이용 가능한 경우 후보 리스트에 B1 을 인서트한다.
- B0 및 B1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 B0 을 후보 리스트에 인서트하지 않는다. B0 및 B1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 갖지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는 B0 이 이용 가능한 경우 후보 리스트에 B0 를 인서트한다.
- A0 및 A1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 A0 을 후보 리스트에 인서트하지 않는다. A0 및 A1 이 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 갖지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는 A0 이 이용 가능한 경우 후보 리스트에 A0 를 인서트한다.
- 비디오 코더 (20/30) 는, 다음의 후보들이 다음을 만족하지 않는 경우 후보 리스트에 B2 를 인서트한다:
- B2 및 B1 또는 B2 및 A1 는 동일한 모션 벡터들 및 동일한 참조 인덱스들을 갖는다.
- A1, B1, B0, A0 로부터 도출된 4 개의 공간적 머지 후보들 모두가 후보 리스트에 포함된다.
비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이, 머지 모드 후보 리스트에 포함될 시간 후보들을 도출할 수도 있다:
- 시간적 머지 후보를 얻기 위해, 비디오 코더 (20/30) 는 먼저, 함께-위치된 픽처를 식별한다. 현재 픽처가 B 슬라이스이면, 신택스 엘리먼트 "collocated_from_1O_flag" 는 함께 위치된 픽처가 RefPicList0 또는 RefPicList1 으로부터인지 여부를 나타내도록 슬라이스 헤더에서 시그널링된다.
- 비디오 코더 (20/30) 가 참조 픽처 리스트를 식별한 후에, 비디오 코더 (20/30) 는 슬라이스 헤더에서 시그널링된, 신택스 엘리먼트 collocated_ref_idx 를 사용하여 리스트에서 픽처를 식별한다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 그 후, 함께 위치된 픽처를 체크함으로써 함께 위치된 PU 를 식별한다. 비디오 코더 (20/30) 는 이 PU 를 포함하는 CU 의 우측-하부 PU 의 모션, 또는 이 PU 를 포함하는 CU 의 센터 PU 들 내의 우측-하부 PU 의 모션을 시간적 후보로서 사용한다.
- 상기 프로세스에 의해 식별된 모션 벡터들이 머지 모드에 대한 모션 후보를 생성하기 위해 사용되는 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 (픽처 순서 카운트, 즉 , POC 에 의해 반영된) 시간적 로케이션에 기초하여 모션 벡터들을 스케일링할 필요가 있을 수도 있다.
- HEVC 에서, PPS 는 플래그 enable_temporal_mvp_flag 를 포함한다. temporal_id 가 0 과 동일한 특정 픽처가 0 과 동일한 enable_temporal_mvp_flag 를 갖는 PPS 를 지칭하는 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 DPB 에서의 참조 픽처들 모두를 "시간적 모션 벡터 예측에 사용되지 않는" 것으로 마킹할 수도 있고, 디코딩 순서에서 그 특정 픽처 전의 픽처들로부터의 모션 벡터는 디코딩 순서에서 특정 픽처 후의 픽처 또는 특정 픽처의 디코딩에서 시간적 모션 벡터 예측자로서 사용되지 않을 것이다.
현재 슬라이스가 B 슬라이스이고, 전술된 공간 및 시간적 후보 도출 프로세스들로부터 도출된 후보들의 총 수가 후보들의 최대 수 미만이거나 1 보다 크면, 비디오 코더 (20/30) 는 이중-예측 후보들을 생성하기 위한 프로세스를 인보크할 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이, 머지 모드 후보 리스트에 포함될 이중-예측 후보들을 도출할 수도 있다:
- 이하의 표 1 에 기초하여, 인덱스 combIdx 을 갖는 조합된 이중-예측 후보를 생성하기 위해, 이용 가능하다면 10CandIdx 와 동일한 엔트리를 갖는 후보 리스트의 RefList0 모션 정보 (MotList0) 및 이용 가능하다면 11CandIdx 와 동일하고 MotList0 에 동일하지 않은 엔트리를 갖는 후보 리스트의 RefList1 모션 정보 (MotList1) 는 조합된 이중-예측 후보의 RefList0 및 RefList1 모션 정보로서 비디오 코더 (20/30) 에 의해 재-사용될 수도 있다.
Figure pct00001
HEVC 에서 l0CandIdx 및 l1CandIdx 의 사양
결정된 공간적, 시간적, 및 이중-예측 후보들을 결정하기 위해 전술된 상기 3 개의 프로세스들로부터 도출된 후보들의 총 수가 후보들의 최대 수보다 적게 생성되면, 비디오 코더 (20/30) 는 머지 모드 후보 리스트에 포함될 제로 모션 벡터 후보를 도출할 수도 있다. 이러한 경우에서, 비디오 코더 (20/30) 는 각각의 참조 픽처에 대한 제로 모션 벡터들을 후보 리스트로 인서트할 수도 있다.
HEVC WD 10 에서, MRG 리스트에서의 후보들의 총 수는 최대 5 이고 five_minus_max_num_merge_cand 는 시그널링되어 슬라이스 헤더에서 5 에서 감산된 MRG 후보들의 최대 수를 지정한다.
3D 비디오를 코딩하는 코딩 효율성을 더 향상시키기 위해, 2 개의 새로운 기술들, 즉 "인터-뷰 모션 예측" 및 "인터-뷰 잔여 예측" 이 3D-HEVC 에 도입되었다. 이들 2 개의 코딩 툴들을 인에이블하기 위해, 비디오 코더 (20/30) 는 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터들을 도출하도록 구성된다.
비디오 코더 (20/30) 는, 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 결정하기 위해 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들로부터의 디스패리티 모션 벡터들을 이용하는, NBDV (Neighboring Blocks based Disparity Vector) 로서 지칭된 기법을 사용하여, 디스패리티 벡터를 도출하도록 구성될 수 있다. NBDV 에서, 비디오 코더 (20/30) 는 공간적 또는 시간적 이웃하는 블록들의 모션 벡터들을 고정된 체킹 순서로 체크하고, 일단 디스패리티 모션 벡터가 식별되면, 즉 모션 벡터가 인터-뷰 참조 픽처를 가리키면, 비디오 코더 (20/30) 는 체킹 프로세스를 종료한다. 비디오 코더 (20/30) 는 식별된 디스패리티 모션 벡터를 리턴하고, 그것을 인터-뷰 모션 예측 및 인터-뷰 잔여 예측에서 사용될 수 있는 디스패리티 벡터로 변환한다. 미리 정의된 이웃하는 블록들을 모두 체크한 후에 발견되는 디스패리티 모션 벡터가 없으면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 모션 예측에 대해 제로 디스패리티 벡터를 사용할 수도 있는 한편 인터-뷰 잔여 예측은 대응하는 예측 유닛 (PU) 에 대해 디스에이블될 수 있다.
NBDV 에 대한 비디오 코더 (20/30) 에 의해 사용된 블록들은 공간적 이웃하는 블록들 및 시간적 이웃하는 블록들을 포함한다. 비디오 코더 (20/30) 는 디스패리티 벡터를 도출하는 부분으로서 최대 5 개의 공간적 이웃하는 블록들을 분석한다. 5 개의 공간적 이웃하는 블록들은 A0, A1, B0, B1 또는 B2 로 표기된, 현재 PU 의 하부-좌측 블록, 좌측 블록, 상부-우측 블록, 상부 블록, 및 상부-좌측 블록을 포함한다. 이에 관하여, NBDV 의 부분으로서 분석된 공간적 이웃하는 블록들은 도 4 에서 머지 모드에 대하여 전술된 동일한 공간적 이웃하는 블록들에 대응할 수도 있지만, NBDV 에 대해 사용된 공간적 이웃하는 블록들 및 AMVP 와 머지 모드들에 대한 후보 리스트 구성은 반드시 동일한 것일 필요는 없다.
비디오 코더 (20/30) 는 또한, 시간적 이웃하는 블록들을 결정한다. 비디오 코더 (20/30) 는 현재 뷰로부터의 모든 참조 픽처들을 후보 픽처들로서 처리할 수도 있거나, 또는 일부 구현들에서 후보 픽처들의 수는 또한, 예를 들어, 4 개의 후보 픽처들로 제약될 수 있다. 비디오 코더 (20/30) 는 먼저, 함께-위치된 참조 픽처를 체크하고, 예를 들어, 참조 인덱스 (refIdx) 의 올림 차순으로 후보 픽처들의 나머지를 체크한다. RefPicList0[refIdx] 및 RefPicList1[refIdx] 양자 모두가 이용 가능한 경우, RefPicListX[refIdx] 는 다른 픽처를 선행하고, 여기서 X 는 collocated_from_10_flag 와 동일하다.
각각의 후보 픽처에 대해, 비디오 코더 (20/30) 는 시간적 이웃하는 블록들을 도출하기 위해 3 개의 후보 영역들을 결정한다. 영역이 1 보다 많은 16x16 블록을 커버하는 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 예를 들어, 래스터 스캔 순서로 이러한 영역에서 모든 16x16 을 체크할 수 있다. 3 개의 후보 영역들은 다음과 같이 정의된다: (1) CPU - 현재 PU 또는 현재 CU 의 함께 위치된 영역, (2) CLCU - 현재 PU 의 함께 위치된 영역을 커버하는 최대 코딩 유닛 (LCU), 및 (3) BR - CPU 의 하부-우측 4x4 블록.
비디오 코더 (20/30) 는 특정 순서, 즉 체킹 순서로 블록들을 체크하도록 구성될 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 는 먼저, 공간적 이웃하는 블록들을 체크하고, 이어서 시간적 이웃하는 블록들을 체크할 수도 있다. 5 개의 공간적 이웃하는 블록들의 체킹 순서는, 예를 들어, A1, B1, B0, A0 및 B2 로서, 또는 임의의 다른 이러한 순서로서 정의될 수도 있다. 각각의 후보 픽처에 대해, 비디오 코더 (20/30) 는 후보 픽처에서 3 개의 후보 영역들을 체킹 순서로 체크할 수 있다. 3 개의 영역들의 체킹 순서는, 예를 들어, 제 1 넌-베이스 뷰에 대해 CPU, CLCU, 및 BR, 제 2 넌-베이스 뷰에 대해 BR, CPU, 및 CLU, 또는 임의의 다른 이러한 순서로서 정의될 수도 있다.
상기에서 도입된 바와 같이, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 후보 도출을 수행하도록 구성될 수도 있다. 디스패리티 벡터 (DV) 에 기초하여, 비디오 코더 (20/30) 는 AMVP 및 스킵/머지 모드에서 사용하기 위한 후보 리스트에 대해 새로운 모션 벡터 후보 또는 인터-뷰 예측된 모션 벡터, 및 이용 가능하다면 새로운 모션 벡터 후보 또는 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 결정할 수 있다. 인터-뷰 예측된 모션 벡터는, 이용 가능하다면 시간적 모션 벡터이다.
도 5 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 후보의 도출 프로세스의 일 예를 나타낸다. 디스패리티 벡터는 현재 코딩된 뷰 (뷰 1 또는 V1) 에서의 현재 PU (140) 에 대해 상이한 뷰 (예를 들어, 뷰 0 또는 V0) 에서의 대응하는 블록 (142) 을 찾음으로써 계산된다. 대응하는 블록 (142) 이 인트라-코딩되지 않고 인터-뷰 예측되지 않고, 그 참조 픽처가 현재 PU (140) 의 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 도 5 에 도시된 바와 같이, RefO, List0; RefO, List1; Ref1, List1) 에 있는 POC 값을 가지면, 대응하는 블록 (142) 에 대한 모션 정보는 인터-뷰 예측된 모션 벡터로서 사용된다. 전술된 바와 같이, 참조 인덱스는 POC 에 기초하여 스케일링될 수도 있다.
인터-뷰 예측된 모션 벡터가 이용 가능하지 않으면, 즉 모든 이용 가능한 참조 픽처 리스트들의 예측 이용 플래그들 양자 모두가 0 과 동일하면, 디스패리티 벡터는 인터-뷰 디스패리티 모션 벡터로 변환되며, 이 벡터는 그것이 이용가능한 경우 인터-뷰 예측된 모션 벡터로서, 동일한 포지션에서, AMVP 또는 머지 후보 리스트에 추가된다.
스킵/머지 또는 AMVP 모드 중 어느 하나 동안, RefPicList0 및 RefPicList1 각각에 대응하는 최대 2 개의 인터-뷰 예측된 모션 벡터들이 존재할 수도 있다. 이들 2 개의 모션 벡터들은 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 로서 각각 표기된다.
일 예시의 머지/스킵 모드 기법에 대해, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터에 의해 위치시킨다.
- 현재 PU/CU 각각의 참조 픽처 리스트 (즉, RefPicListLX, X 는 0 또는 1) 에 대해 대응하는 블록이 인트라-코딩되지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는:
- 대응하는 블록이 시간적 참조 픽처를 지칭하는 모션 벡터 (mvLX) 를 갖고 시간적 참조 픽처가 RefPicListLX 에서의 하나의 엔트리의 것과 동일한 POC 값을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 mvLX 를 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 로 설정하고, 타겟 참조 인덱스를, 참조 픽처 mvLX 가 지칭하는 것과 동일한 POC 를 갖는, RefPicListX 에서의 제 1 픽처로 설정할 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 는 부가적으로, predFlagLXInterView 에 의해 표기된 RefPicListLX 의 예측 이용 플래그를, mvLX 에 대한 예측자가 현재 이용 가능하다는 것을 나타내는 1 로 설정할 수도 있다. 그렇지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를, mvLX 에 대한 예측자가 현재 이용 불가능하다는 것을 나타내는 0 으로 설정한다. mvLX 에 대한 예측자가 이용 불가능하면, mvLX 에 기초한 AMVP 는 생성되지 않는다. mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X 와 동일) 에 대한 예측자 양자 모두가 이용 불가능하면, 그들에 기초한 머지 후보는 생성되지 않는다. mvLX 에 대한 예측자들 중 하나 만이 이용 가능하면, 이용 가능한 후보에 기초한 머지 후보는 단-방향성 예측 후보로서 생성될 수 있다.
전술된 기법에서, 하나의 참조 픽처 리스트 X (X 는 0 또는 1) 에서 대응하는 블록의 참조 픽처가 시간적 참조 픽처이고, 그 POC 값이 RefPicListLX 에서의 임의의 엔트리의 것과 동일하지 않지만 현재 PU/CU 의 RefPicListLY 에서의 하나의 엔트리의 것과 동일한 경우, 대응하는 모션 벡터는 또한, RefPicListLY 의 예측 이용 플래그가 0 과 동일한 경우를 포함하는, RefPicListLY 에 대해 이용 불가능한 것으로서 간주된다. 그러나 본 개시물의 기법들에 따르면, 스킵/머지 모드에서, (디스패리티 벡터에 의해 위치된) 대응하는 블록이 시간 참조 픽처를 지칭하는 모션 벡터 mvLX (X 는 0 또는 1) 를 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 뿐만 아니라 인터-뷰 예측된 모션 벡터 Y (Y 는 1-X 와 동일함) 를 예측하는데 mvLX 를 사용하도록 구성될 수도 있다.
따라서, mvLX 가 현재 슬라이스의 RefPicListX 에서의 임의의 픽처와 동일한 POC 값을 갖는 참조 픽처를 지칭하면, 비디오 코더 (20/30) 는 mvLX 를 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 로 설정하고, 타겟 참조 인덱스를 참조 픽처 mvLX 가 지칭하는 동일한 POC 를 갖는 RefPicListX 에서의 제 1 픽처로 설정할 수도 있다. 그렇지 않고, mvLY 가 현재 슬라이스의 RefPicListX 에서의 임의의 픽처와 동일한 POC 값을 갖는 참조 픽처를 지칭하면, 비디오 코더 (20/30) 는 mvLY 를 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 로 설정하고, 타겟 참조 인덱스를 참조 픽처 mvLY 가 지칭하는 동일한 POC 를 갖는 RefPicListX 에서의 제 1 픽처로 설정할 수도 있다. 비디오 코더 (20/30) 가 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 뿐만 아니라 인터-뷰 예측된 모션 벡터 Y 를 사용할 수도 있는 방법들의 더 상세한 예들이 이하에 제공될 것이다.
일 예시의 AMVP 모드 기법에 대해, 타겟 참조 인덱스가 시간적 모션 벡터에 대응하면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측 모션 벡터를 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터에 의해 위치시킨다.
- 타겟 참조 픽처 리스트 (RefPicListLX, X 는 0 또는 1 로 대체됨) 및 타겟 참조 픽처 인덱스 (Idx) 가 주어지면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 도출한다:
a. 비디오 코더 (20/30) 는 RefPicListLX 에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터의 이용 가능한 플래그 (availableFlagLXInterView) 를 0 으로 설정한다.
b. 대응하는 블록이 시간적 참조 픽처를 지칭하는 모션 벡터 mvL0 을 갖고 참조 픽처가 현재 PU/CU 의 RefPicListLX[Idx] 의 것과 동일한 POC 값을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 RefPicListLX 에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터인 것으로 모션 벡터를 도출하고, availableFlagLXInterView 를 1 로 설정한다.
c. availableFlagLXInterView 가 0 과 동일하고, 대응하는 블록의 mvL1 이 가리키는 참조 픽처가 이용 가능하고 인터-뷰 참조 픽처가 아니면, 현재 PU/CU 의 RefPicListLX[Idx] 의 것과 동일한 POC 값을 가지면, 비디오 코더 (20/30) 는 모션 벡터를 RefPicListLX 에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터인 것으로 도출하고, availableFlagLXInterView 를 1 로 설정한다.
AMVP 모드에서, 타겟 참조 인덱스가 디스패리티 모션 벡터에 대응하면, 인터-뷰 예측된 모션 벡터는 도출되지 않을 수도 있고, 디스패리티 벡터는 인터-뷰 디스패리티 모션 벡터로 변환된다.
전술된 예시의 AMVP 모드 기법에서, 대응하는 블록의 참조 픽처 리스트 0 의 모션 정보는 항상, 타겟 참조 픽처 리스트가 0 이든 1 이든 첫 번째로 체크된다. 그러나, 본 개시물의 기법들에 따르면, AMVP 모드에서, (현재 슬라이스의) RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 와, mvL0 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값을 먼저 비교하고 그 후 대응하는 블록의 mvL1 에 의해 지칭된 것을 비교하는 대신에, 비디오 코더 (20/3) 는 mvLX 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값을 먼저 비교하고 그 후 mvLY (Y 는 1-X) 에 의해 지칭된 것을 비교한다. 일단, 인터-뷰 예측된 모션 벡터가 발견되면, 비디오 코더 (20/30) 는 비교 프로세스를 종료할 수도 있다. 비교 동안 RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 값이 mvL0 또는 mvL1 에 의해 지칭된 픽처의 POC 값과 동일하다고 이 비교가 결론내리는 경우, 인터-뷰 예측된 모션 벡터는 이용 가능하고, 비디오 코더 (20/30) 에 의해 mvL0 또는 mvL1 로 설정될 수도 있다.
전술된 예시의 머지/스킵 모드 기법 및 예시의 AMVP 모드 기법 양자에 있어서, 대응하는 블록의 참조 픽처의 POC 가 현재 CU/PU 의 참조 픽처 리스트의 임의의 엔트리의 것과 상이한 경우, 인터-뷰 예측된 모션 벡터는 이용불가능한 것으로서 간주된다. 그러나, 본 개시물의 기법들에 따르면, mvL0 도 mvL1 도 현재 슬라이스의 RefPicList0 또는 RefPicList1 에서의 임의의 참조 픽처의 것과 동일한 POC 를 갖는 시간적 참조 픽처를 지칭하지 않는 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 POC 거리들에 기초하여 RefPicList0 에서의 제 1 시간적 참조 픽처로 제 1 이용 가능한 mvL1 및 mvL1 을 스케일링함으로써 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 을 도출할 수도 있다.
지금까지, 본 개시물은 공지된 3D-HEVC AMVP 의 여러 단점들, 및 이들 단점들 중 일부를 어드레싱할 수도 있는 머지 모드 기법들 및 도입된 기법들을 논의하였다. 본 개시물에 도입된 기법들은 HEVC-기반 멀티뷰 또는 3DV 코딩에서 인터-뷰 예측된 모션 벡터의 코딩 효율성을 또한 향상시킬 수도 있다. 상기에서 도입된 기법들의 더 상세한 예들이 이제 제공될 것이다.
전술된 바와 같이, 비디오 코더 (20/30) 는 머지/스킵 모드에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터 도출 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 이러한 도출 프로세스가 본 개시물의 기법들에 따라 수행될 수도 있는 방법의 일 예가 이제 논의될 것이다. 머지/스킵 모드에 있어서, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X (X 는 0 또는 1) 를 도출할 수 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터에 의해 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수 있다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 처음에, predFlagLXInterView 를, RefPicListLX 가 mvLX 를 갖는 예측을 위해 사용되지 않는다는 것을 나타내는 0 으로 설정될 수 있다.
- corRefPicX 가 이용 가능하고, 이것이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음을 수행할 수 있다:
o 0 에서 num_ref_idx_1X_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, (현재 슬라이스의) RefPicListX[i] 의 POC 가 corRefPicX 의 POC 와 동일하면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 mvLX 와 동일하게 설정할 수 있고, 타겟 참조 인덱스를 i 로 설정할 수 있으며, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수 있다. 다시 말해, RefPicListX 의 참조 픽처들의 세트는, 그들이 corRefPicX 의 POC 와 동일한 POC 를 갖는지를 결정하도록 분석된다. RefPicListX 에서의 참조 픽처가 corRefPicX 의 POC 와 동일한 POC 를 가지면, 타겟 참조는 그 참조 픽처를 식별하도록 설정된다. 부가적으로, 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를, RefPicListLX 가 mvLX 를 갖는 예측을 위해 사용된다는 것을 나타내도록 1 로 설정한다. RefPicListLX 의 픽처들의 세트는 0 에서 num_ref_idx_1X_active_ minus1 까지의 인덱스들을 갖는 픽처들을 포함한다.
- predFlagLXInterView 가 0 과 동일하면, 상기 단계에서 의미하는 비디오 코더 (20/30) 는 corRefPicX 의 POC 와 동일한 POC 를 갖는 RefPicListX 에서 참조 픽처를 발견하지 않고, corRefPicY 이 이용가능하고 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음을 수행할 수 있다:
o 0 에서 num_ref_idx_1X_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, RefPicListX[i] 의 POC 가 corRefPicY 의 POC 와 동일하면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 mvLY 와 동일하게 설정할 수 있고, 타겟 참조 인덱스를 i 로 설정할 수 있으며, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수 있다. 다시 말해, RefPicListX 의 참조 픽처들의 세트는, 그들이 corRefPicY 의 POC 와 동일한 POC 를 갖는지를 결정하도록 분석된다. RefPicListX 에서의 참조 픽처가 corRefPicY 의 POC 와 동일한 POC 를 가지면, 타겟 참조는 그 참조 픽처를 식별하도록 설정된다. 부가적으로, 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를, RefPicListLX 가 mvLY 를 갖는 예측을 위해 사용된다는 것을 나타내도록 1 로 설정한다. RefPicListLX 에서의 픽처들의 세트는 0 에서 num_ref_idx_1X_ active_minus1 까지의 인덱스들을 갖는 픽처들을 포함한다.
일 구현에서, 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 이 이용 가능하고 동일한 참조 픽처를 갖고, 동일한 모션 벡터들 (수평 및 수직 컴포넌트들 양자) 을 갖는 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 2 개의 인터-뷰 예측된 모션 벡터들 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정한다. 하나의 대안에서, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 을 이용 불가능한 것으로서 설정하는 한편, 다른 대안에서 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 벡터 0 을 이용 불가능한 것으로서 설정한다.
본 개시물의 기법들에 따른 다른 구현에서, 머지/스킵 모드에 대해, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터에 의해 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수 있다.
- 0 에서 1 까지 각각의 X 에 대해, 다음을 적용한다:
o 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를 0 으로 설정할 수 있다.
o corRefPicX 가 이용 가능하고 시간적 참조 픽처이면, predFlagLXInterView 가 1 과 동일할 때까지 다음을 적용한다:
o 0 에서 num_ref_idx_1X_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, (현재 슬라이스의) RefPicListX[i] 의 POC 가 corRefPicX 의 POC 와 동일하면, 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 는 mvLX 와 동일하게 설정되고, 타겟 참조 인덱스는 i 로 설정되며, predFlagLXInterView 는 1 로 설정된다.
- 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 Y 가 이용 불가능하면, 즉 predFlagL0InterView 및 predFlagL1Interview 이 1 과 동일하면, 0 에서 1 까지 각각의 X 에 대해, 다음을 적용한다:
o corRefPicY (Y 는 1-X 와 동일) 가 이용 가능하고, 이것이 시간적 참조 픽처이면, predFlagLXInterView 가 1 과 동일할 때까지 다음을 적용한다:
o 0 에서 num_ref_idx_1X_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, RefPicListX[i] 의 POC 가 corRefPicY 의 POC 와 동일하면, 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 는 mvLY 와 동일하게 설정되고, 타겟 참조 인덱스는 i 로 설정되며, predFlagLXInterView 는 1 로 설정된다.
상기에서 도입된 바와 같이, 비디오 코더 (20/30) 는 스케일링으로 인터-뷰 예측된 모션 벡터 도출을 수행하도록 구성될 수도 있고, 이것의 예가 이제 논의될 것이다. 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 양자 모두가 전술된 기법들에 의해 도출될 때 이용 불가능한 경우, 비디오 코더 (20) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 을 다음과 같이 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터에 의해 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수 있다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagL0InterView 를 0 으로 설정할 수 있다.
- 0 에서 1 까지 각각의 X 에 대해, 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLOInterView 이 1 과 동일하게 설정될 때까지 다음을 수행할 수도 있다.
o mvLX 가 이용 가능하고 corRefPicX 가 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는:
o 0 에서 num_ref_idx_10_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, RefPicListX[i] 이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 를 이하의 식 1-5 에 의해 지정된 바와 같이 모션 벡터의 스케일링된 버전으로서 도출한다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) ≫ 1 )) / td (1)
distScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) ≫ 6 ) (2)
inter-view predicted motion vector 0 = Clip3( -32768, 32767, Sign2( distScaleFactor * mvLX ) * ((Abs( distScaleFactor * mv LX) + 127 ) ≫ 8 )) (3)
여기서, PicOrderCntVal 은 현재 픽처의 POC 이고, td 및 tb 은 다음과 같이 도출되고,
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(corRefPicX)) (4)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ i ] )) (5)
인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 에 대한 타겟 참조 인덱스는 i 로 설정되고, predFlagLOInterView 는 1 로 설정된다.
일 구현에서, 상기 방법의 기법들을 적용한 후에, 인터-뷰 예측된 모션 벡터가 여전히 이용 가능하지 않으면, 비디오 코더 (20/20) 는 다음을 수행할 수도 있다:
- 0 에서 1 까지 각각의 X 에 대해, 다음은 predFlagL1Interview 가 0 과 동일할 때까지 적용한다.
o mvLX 가 이용 가능하고 corRefPicX 가 시간적 참조 픽처이면, 다음을 적용한다:
o 0 에서 num_ref_idx_11_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, RefPicListX[i] 이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 을 이하의 식 6-10 에 의해 지정된 바와 같이 모션 벡터의 스케일링된 버전으로서 도출한다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) ≫ 1 )) / td (6)
distScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) ≫ 6 ) (7)
inter-view predicted motion vector 1=
Clip3( -32768, 32767, Sign2( distScaleFactor * mvLX ) *
((Abs( distScaleFactor * mvLX) + 127 ) - 8 )) (8)
여기서, PicOrderCntVal 은 현재 픽처의 POC 이고, td 및 tb 은 다음과 같이 도출되고,
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(corRefPicX)) (9)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ i ] )) (10)
인터-뷰 예측된 모션 벡터 0 및 인터-뷰 예측된 모션 벡터 1 양자 모두가 전술된 기법들에 의해 도출되도록 이용 불가능한 경우, 비디오 코더 (20/30) 는 스킵/머지 모드에 대해 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X (X 는 0 또는 1 로 대체됨) 을 다음과 같이 도출할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 디스패리티 벡터를 사용하여 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수도 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수도 있다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를 0 으로 설정할 수 있다.
- mvLX 가 이용 가능하고 corRefPicX 가 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는:
o 0 에서 num_ref_idx_1X_active_minus1 까지 각각의 i 에 대해, RefPicListX[i] 이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 이하의 식 11-15 에 의해 지정된 바와 같이 모션 벡터의 스케일링된 버전으로서 도출한다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) ≫ 1 )) / td (11)
distScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) ≫ 6 ) (12)
inter-view predicted motion vector X =
Clip3( -32768, 32767, Sign2( distScaleFactor * mvLX ) *
((Abs( distScaleFactor * mvLX) + 127 ) ≫ 8 )) (13)
여기서, PicOrderCntVal 은 현재 픽처의 POC 이고, td 및 tb 은 다음과 같이 도출되고,
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(corRefPicX)) (14)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ i ] )) (15)
타겟 참조 인덱스 i 로 설정되고, predFlagLXInterView 는 1 로 설정된다.
머지 모드에 대한 일 구현에서, 비디오 코더 (20/30) 는, 예를 들어, 슬라이스 헤더에서 predFlagLOInterView 및/또는 predFlagL1InterView 이 이용 가능하지 않은 경우, 시그널링을 통하는 것을 포함하여 임의의 다른 수단에서 타겟 참조 인덱스 refIdxLX 를 도출할 수도 있다. 이 경우에서 타겟 참조 인덱스는 알려져 있고, 비디오 코더 (20/30) 는 스케일링, 따라서 타겟 참조 인덱스에 대한 추가의 검색에 대한 필요성을 제거하는 것을 직접적으로 수행할 수도 있다. 이러한 기법에 따라, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 결정할 수도 있다:
- 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 디스패리티 벡터를 사용하여, 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수 있다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를 0 으로 설정한다.
- mvLX 가 이용 가능하고 corRefPicX 가 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는:
o RefPicListX[refIdxLX] 이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 이하의 식 16-20 에 의해 지정된 바와 같이 모션 벡터의 스케일링된 버전으로서 도출한다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) ≫ 1 )) / td (16)
distScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) ≫ 6 ) (17)
inter-view predicted motion vector X =
Clip3( -32768, 32767, Sign2( distScaleFactor * mvLX ) *
((Abs( distScaleFactor * mvLX) + 127 ) ≫ 8 )) (18)
여기서, PicOrderCntVal 은 현재 픽처의 POC 이고, td 및 tb 는 다음과 같이 도출되고,
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(corRefPicX)) (19)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLX ] ))(20)
predFlagLXInterView 는 1 로 설정된다.
다른 구현에서, 비디오 코더 (20/30) 는 잠재적으로, 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출하도록 mvLY 를 그것이 아직 이용 가능하지 않으면 스케일링할 수도 있다. 이러한 기법에 따라, mvLY 이 이용 가능하고 corRefPicY 이 시간적 참조 픽처이고, RefPicListX[refIdxLX] 이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 이하의 식 21-25 에 의해 지정된 바와 같이 모션 벡터의 스케일링된 버전으로서 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출할 수도 있다:
tx = ( 16384 + ( Abs( td ) ≫ 1 )) / td (21)
distScaleFactor = Clip3( -4096, 4095, ( tb * tx + 32 ) ≫6 ) (22)
inter-view predicted motion vector X = Clip3( -32768, 32767,
Sign2( distScaleFactor * mvLY ) * ((Abs( distScaleFactor * mvLY) + 127 ) ≫ 8 )) (23)
여기서, PicOrderCntVal 은 현재 픽처의 POC 이고, td 및 tb 는 다음과 같이 도출되고,
td = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt(corRefPicY)) (24)
tb = Clip3( -128, 127, PicOrderCntVal - PicOrderCnt( RefPicListX [ refIdxLY ] ))(25)
predFlagLXInterView 는 1 로 설정된다.
전술된 바와 같이, 비디오 코더 (20/30) 는 AMVP 에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터 도출 프로세스를 수행할 수도 있다. AMVP 모드에서, 타겟 참조 인덱스가 시간적 모션 벡터에 대응하면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음과 같이 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 도출할 수도 있다:
- 현재 PU/CU 에 대한 주어진 타겟 참조 픽처 인덱스는 refIdxLX 로 표기된다. 비디오 코더 (20/30) 는, 동일한 액세스 유닛의 참조 뷰에서 디스패리티 벡터를 사용하여, 현재 PU/CU 의 대응하는 블록을 위치시킨다. 대응하는 블록의 2 개의 모션 벡터들은, 이용 가능하다면 mvLX 및 mvLY (Y 는 1-X) 로서 표기될 수 있고, 대응하는 참조 픽처들은 corRefPicX 및 corRefPicY 로서 표기될 수 있다.
- 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를 0 으로 설정한다.
- corRefPicX 가 이용 가능하고, 이것이 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음을 수행할 수 있다:
o (현재 슬라이스의) RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 가 corRefPicX 의 POC 와 동일하면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 mvLX 와 동일하게 설정할 수 있고, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수 있다.
- 그렇지 않으면, 비디오 코더 (20/30) 는 predFlagLXInterView 를 0 으로 설정하고, corRefPicY 가 이용 가능하고 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음을 수행할 수도 있다:
o RefPicListX[refIdxLX] 의 POC 가 corRefPicY 의 POC 와 동일하면, 비디오 코더 (20/30) 는 인터-뷰 예측된 모션 벡터 X 를 mvLY 와 동일하게 설정할 수 있고, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수 있다.
대안으로, 또한, predFlagLXInterView 가 여전히 0 과 동일하고 RefPicListX[refIdxLX] 이 시간적 참조 프레임이면, 비디오 코더 (20/30) 는 다음을 수행할 수도 있다:
- corRefPicX 이 이용 가능하고 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 POC 거리에 기초하여 mvLX 를 스케일링함으로써 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출하고, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수도 있다.
- predFlagLXInterView 가 0 이고 corRefPicY 이 이용 가능하고 시간적 참조 픽처이면, 비디오 코더 (20/30) 는 POC 거리에 기초하여 mvLY 를 스케일링함으로써 인터-뷰 예측된 모션 벡터를 도출하고, predFlagLXInterView 를 1 로 설정할 수도 있다.
도 6 은 전술된 인터-뷰 예측 기법들을 포함하는, 본 개시물에 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (20) 를 나타내는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 6 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 유닛 (63), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42), 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 유닛 (63) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (63) 은 도 6 에서 루프 필터에 있는 것으로서 예시되었으나, 다른 구성들에서 필터 유닛 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다.
도 6 에서 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐만 아니라 예를 들어, LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로, 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 이 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능하게는 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과의 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42), 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들 및/또는 참조 뷰들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터-예측 코딩 및/또는 인터-뷰 코딩을 수행하여, 시간적 또는 뷰 압축을 제공한다.
모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드 및/또는 인터-뷰 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들 또는 B 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 및 디스패리티 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이 모션 벡터는 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 디스패리티 추정은, 상이한 뷰에서의 블록으로부터 현재 코딩된 블록을 예측하는데 사용될 수도 있는, 디스패리티 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 일치하는 것으로 발견된 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 보간 (interpolate) 할 수도 있다. 따라서, 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 은 전픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고, 분수 픽셀 정확도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써 인터-코딩되거나 인터-뷰 예측된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU 에 대한 (모션 보상된 예측을 위한) 모션 벡터 및/또는 (디스패리티 보상된 예측을 위한) 디스패리티 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터 및/또는 디스패리티 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상 및/또는 디스패리티 보상은 모션 추정 및/또는 디스패리티 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것, 가능하게는 서브-픽셀 정확도에 보간하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 블록의 PU 에 대한 모션 벡터 및/또는 디스패리티를 수신 시에, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터 및/또는 디스패리티 벡터가 참조 픽처 리스트들 중 하나에서 가리키는 예측 블록에 위치할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 전술된 바와 같이 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (42) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어, 별도의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) (또는, 일부 예들에서 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적합한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 원래 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩된 인코딩되지 않은 블록, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 보이는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림에서 구성 데이터를 포함할 수도 있는데, 이 구성 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 (또한, 코드워드 맵핑 테이블들로서 지칭됨), 각종 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 최고 확률 인트라-예측 모드의 표시들, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용하기 위한 변형된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록에서 예측 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함되고 변환 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 유닛 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 다음에, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은, 각각 역양자화 및 역변환을 적용하여, 참조 픽처의 참조 블록으로서 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성한다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들의 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 픽처를 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 7 은 전술된 인터-뷰 예측 기법들을 포함하는, 본 개시물에 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 나타내는 블록도이다. 도 7 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 필터 유닛 (91), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서 도 6 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 참조 프레임 리스트들, List0 및 List1 을 구성할 수도 있다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 또는 인터뷰 예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들 및/또는 디스패리티 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용한다.
일부 예들에서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터 예측 프로세스를 사용하여 모션 벡터들을 나타내는 시그널링된 신택스 엘리먼트들을 결정할 수도 있다. 모션 벡터 예측 프로세스들은 AMVP 모드 및 머지 모드를 포함할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 이 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 양자화해제한다 (dequantizes). 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 프로세싱 유닛 (88) 들로부터의 잔여 블록들을 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, (코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에) 루프 필터들이 또한 픽셀 전이들을 평활화하거나, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시키는데 사용될 수도 있다. 필터 유닛 (91) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (91) 은 도 7 에서 루프 필터에 있는 것으로서 도시되었으나, 다른 구성들에서 필터 유닛 (91) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 그 후, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장되고, 이 픽처 메모리는 후속의 모션 보상을 위해 사용된 참조 픽처들을 저장한다. 참조 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따른 예시의 인코딩 프로세스를 나타내는 플로우차트이다. 도 8 의 기법들은 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명될 것이지만, 비디오 인코더들의 다른 유형들에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정한다 (180). 디스패리티 벡터는, 예를 들어, 전술된 NBDV 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 결정될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정한다 (181). 비디오 인코더 (20) 는 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 POC 값을 결정한다 (182). 비디오 인코더 (20) 는, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정한다 (183). 제 1 참조 픽처 리스트는 제 1 방향에 대응한다. 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여 (183, 예), 비디오 인코더 (20) 는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 인코딩한다 (184). 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 전술된 바와 같이 AMVP 또는 머지 모드 후보 리스트에 제 1 모션 벡터를 추가함으로써 현재 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다.
제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여 (183, 아니오), 비디오 인코더 (20) 는 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정한다 (185). 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하다. 비디오 인코더 (20) 는, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정한다 (186). 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여 (186, 예), 비디오 인코더 (20) 는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 인코딩한다 (187). 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 전술된 바와 같이 AMVP 또는 머지 모드 후보 리스트에 제 2 모션 벡터를 추가함으로써 현재 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여 (186, 아니오), 비디오 인코더 (20) 는 다른 기법을 사용하여 현재 모션 벡터를 인코딩한다 (187). 기법들의 예들은, 예를 들어, 제 1 또는 제 2 모션 벡터의 스케일링된 버전을 사용하는 것, 제로 벡터를 사용하는 것, 또는 다른 이러한 기법들을 사용하는 것을 포함한다.
도 9 는 본 개시물의 기법들에 따른 예시의 디코딩 프로세스를 나타내는 플로우차트이다. 도 9 의 기법들은 비디오 디코더 (30) 에 대하여 설명될 것이지만, 비디오 디코더들의 다른 유형들에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 현재 뷰에서의 현재 블록에 대해 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서의 대응하는 블록을 결정한다 (190). 디스패리티 벡터는, 예를 들어, 전술된 NBDV 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 디코더 (30) 에 의해 결정될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정한다 (191). 비디오 디코더는 제 1 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 POC 값을 결정한다 (192). 비디오 디코더 (30) 는, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정한다 (193). 제 1 참조 픽처 리스트는 제 1 방향에 대응한다. 제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여 (193, 예), 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩한다 (194). 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어, 전술된 바와 같이 AMVP 또는 머지 모드 후보 리스트에 제 1 모션 벡터를 추가함으로써 현재 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다.
제 1 참조 픽처 리스트가 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여 (193, 아니오), 비디오 디코더 (30) 는 제 2 방향에서 가리키는 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정한다 (195). 제 2 방향은 제 1 방향과 상이하다. 비디오 디코더 (30) 는, 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정한다 (196). 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여 (196, 예), 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터를 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩한다 (197). 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어, 전술된 바와 같이 AMVP 또는 머지 모드 후보 리스트에 제 2 모션 벡터를 추가함으로써 현재 모션 벡터를 디코딩할 수도 있다. 제 1 참조 픽처 리스트가 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여 (196, 아니오), 비디오 디코더 (30) 는 다른 기법을 사용하여 현재 모션 벡터를 디코딩한다 (197). 기법들의 예들은, 예를 들어, 제 1 또는 제 2 모션 벡터의 스케일링된 버전을 사용하는 것, 제로 벡터를 사용하는 것, 또는 다른 이러한 기법들을 사용하는 것을 포함한다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 이 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되거나 송신될 수도 있고, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 디바이스, 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적인, 유형의 저장 매체들이다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램 가능 로직 어레이 (FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기의 구조 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있고, 또는 결합형 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC), 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 차라리, 전술한 바와 같이 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 관련되어, 전술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공되고 또는 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (53)

  1. 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하는 단계;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여:
    제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 단계로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가하는 단계로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 1 모션 벡터를 포함하고, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 2 모션 벡터를 포함하는, 상기 머지 후보를 추가하는 단계;
    인덱스 값을 디코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 머지 후보에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하는 단계; 및
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    모션 벡터 예측자 후보를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 모션 벡터 예측자 후보는 상기 방향성 모션 예측자 및 제 2 방향성 모션 예측자를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 방법은,
    상기 제 1 POC 값과, 상기 제 1 POC 값에의 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 1 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 1 POC 차이가, 상기 제 2 POC 값과, 상기 제 2 POC 값에의 상기 제 2 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 2 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 2 POC 차이보다 큰지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 큰 경우, 상기 제 1 POC 차이에 따라 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계; 및
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 크지 않은 경우, 상기 제 2 POC 차이에 따라 상기 제 2 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는,
    상기 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트에 머지 후보로서 상기 모션 벡터 예측자 후보를 포함하는 단계;
    인덱스 값을 디코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 방향성 모션 예측자에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하는 단계;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는,
    상기 현재 블록에 대한 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드에 대한 후보 모션 벡터들의 리스트에 상기 방향성 모션 예측자의 모션 벡터를 포함하는 단계;
    인덱스 값을 디코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 후보 모션 벡터들의 리스트로부터의 모션 벡터에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하는 단계;
    모션 벡터 차이 값을 디코딩하는 단계;
    상기 인덱스에 대응하는 모션 벡터 및 상기 모션 벡터 차이 값을 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 방향성 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하는 단계는 또한, 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처가 시간적 참조 픽처에 대응하는 것에 응답하여 수행되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 참조 인덱스의 오름 차순으로 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 픽처들을 분석하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트에서 다수의 액티브 참조 픽처들을 식별하는 신택스 엘리먼트에 기초하여 세트가 결정되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    동일한 수평 컴포넌트 및 동일한 수직 컴포넌트를 갖고 동일한 픽처에 대응하는 참조 인덱스들을 갖는 2 개의 방향성 모션 예측자에 응답하여, 상기 제 1 모션 벡터 및 상기 제 2 모션 벡터 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하는 단계;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여:
    제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 단계로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가하는 단계로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 1 모션 벡터를 포함하고, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 2 모션 벡터를 포함하는, 상기 머지 후보를 추가하는 단계;
    인덱스 값을 인코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 머지 후보에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하는 단계; 및
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    모션 벡터 예측자 후보를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 모션 벡터 예측자 후보는 상기 방향성 모션 예측자 및 제 2 방향성 모션 예측자를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 방법은,
    상기 제 1 POC 값과, 상기 제 1 POC 값에의 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 1 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 1 POC 차이가, 상기 제 2 POC 값과, 상기 제 2 POC 값에의 상기 제 2 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 2 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 2 POC 차이보다 큰지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 큰 경우, 상기 제 1 POC 차이에 따라 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계; 및
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 크지 않은 경우, 상기 제 2 POC 차이에 따라 상기 제 2 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는,
    상기 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트에 머지 후보로서 상기 모션 벡터 예측자 후보를 포함하는 단계;
    인덱스 값을 인코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 방향성 모션 예측자에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하는 단계;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는,
    상기 현재 블록에 대한 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드에 대한 후보 모션 벡터들의 리스트에 상기 방향성 모션 예측자의 모션 벡터를 포함하는 단계;
    인덱스 값을 인코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 후보 모션 벡터들의 리스트로부터의 모션 벡터에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하는 단계;
    모션 벡터 차이 값을 인코딩하는 단계;
    상기 인덱스에 대응하는 모션 벡터 및 상기 모션 벡터 차이 값을 사용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 방향성 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하는 단계는 또한, 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처가 시간적 참조 픽처에 대응하는 것에 응답하여 수행되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 참조 인덱스의 오름 차순으로 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 픽처들을 분석하는 단계를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트에서 다수의 액티브 참조 픽처들을 식별하는 신택스 엘리먼트에 기초하여 세트가 결정되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    동일한 수평 컴포넌트 및 동일한 수직 컴포넌트를 갖고 동일한 픽처에 대응하는 참조 인덱스들을 갖는 2 개의 방향성 모션 예측자에 응답하여, 상기 제 1 모션 벡터 및 상기 제 2 모션 벡터 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하고;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 것으로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하고;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 것으로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하고; 상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하며; 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성된
    비디오 디코더를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가하는 것으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 1 모션 벡터를 포함하고, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 2 모션 벡터를 포함하는, 상기 머지 후보를 추가하고;
    인덱스 값을 디코딩하는 것으로서, 상기 인덱스 값은 상기 머지 후보에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    모션 벡터 예측자 후보를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되고,
    상기 모션 벡터 예측자 후보는 상기 방향성 모션 예측자 및 제 2 방향성 모션 예측자를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 비디오 디코더는 또한,
    상기 제 1 POC 값과, 상기 제 1 POC 값에의 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 1 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 1 POC 차이가, 상기 제 2 POC 값과, 상기 제 2 POC 값에의 상기 제 2 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 2 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 2 POC 차이보다 큰지 여부를 결정하고;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 큰 경우, 상기 제 1 POC 차이에 따라 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하며;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 크지 않은 경우, 상기 제 2 POC 차이에 따라 상기 제 2 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트에 머지 후보로서 상기 모션 벡터 예측자 후보를 포함하고;
    인덱스 값을 디코딩하는 것으로서, 상기 인덱스 값은 상기 방향성 모션 예측자에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측함으로써,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 현재 블록에 대한 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드에 대한 후보 모션 벡터들의 리스트에 상기 방향성 모션 예측자의 모션 벡터를 포함하고;
    인덱스 값을 디코딩하는 단계로서, 상기 인덱스 값은 상기 후보 모션 벡터들의 리스트로부터의 모션 벡터에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하고;
    모션 벡터 차이 값을 디코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 모션 벡터 및 상기 모션 벡터 차이 값을 사용하여 상기 현재 블록을 예측함으로써,
    상기 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처가 시간적 참조 픽처에 대응하는 것에 또한 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  28. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 참조 인덱스의 오름 차순으로 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 픽처들을 분석함으로써, 상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트에서 다수의 액티브 참조 픽처들을 식별하는 신택스 엘리먼트에 기초하여 세트가 결정되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    동일한 수평 컴포넌트 및 동일한 수직 컴포넌트를 갖고 동일한 픽처에 대응하는 참조 인덱스들을 갖는 2 개의 방향성 모션 예측자에 응답하여, 상기 제 1 모션 벡터 및 상기 제 2 모션 벡터 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 디코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  32. 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하고;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하는 것으로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하고;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여: 제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하는 것으로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하고; 상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하며; 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성된
    비디오 인코더를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가하는 것으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 1 모션 벡터를 포함하고, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 2 모션 벡터를 포함하는, 상기 머지 후보를 추가하고;
    인덱스 값을 인코딩하는 것으로서, 상기 인덱스 값은 상기 머지 후보에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    모션 벡터 예측자 후보를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되고,
    상기 모션 벡터 예측자 후보는 상기 방향성 모션 예측자 및 제 2 방향성 모션 예측자를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 비디오 인코더는 또한,
    상기 제 1 POC 값과, 상기 제 1 POC 값에의 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 1 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 1 POC 차이가, 상기 제 2 POC 값과, 상기 제 2 POC 값에의 상기 제 2 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 2 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 2 POC 차이보다 큰지 여부를 결정하고;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 큰 경우, 상기 제 1 POC 차이에 따라 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하며;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 크지 않은 경우, 상기 제 2 POC 차이에 따라 상기 제 2 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트에 머지 후보로서 상기 모션 벡터 예측자 후보를 포함하고;
    인덱스 값을 인코딩하는 것으로서, 상기 인덱스 값은 상기 방향성 모션 예측자에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측함으로써,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 현재 블록에 대한 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드에 대한 후보 모션 벡터들의 리스트에 상기 방향성 모션 예측자의 모션 벡터를 포함하고;
    인덱스 값을 인코딩하는 것으로서, 상기 인덱스 값은 상기 후보 모션 벡터들의 리스트로부터의 모션 벡터에 대응하는, 상기 인덱스 값을 인코딩하고;
    모션 벡터 차이 값을 인코딩하며;
    상기 인덱스에 대응하는 모션 벡터 및 상기 모션 벡터 차이 값을 사용하여 상기 현재 블록을 예측함으로써,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처가 시간적 참조 픽처에 대응하는 것에 또한 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 인코딩하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  39. 제 32 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 참조 인덱스의 오름 차순으로 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 픽처들을 분석함으로써, 상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트에서 다수의 액티브 참조 픽처들을 식별하는 신택스 엘리먼트에 기초하여 세트가 결정되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    동일한 수평 컴포넌트 및 동일한 수직 컴포넌트를 갖고 동일한 픽처에 대응하는 참조 인덱스들을 갖는 2 개의 방향성 모션 예측자에 응답하여, 상기 제 1 모션 벡터 및 상기 제 2 모션 벡터 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정하도록 구성되는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  42. 제 32 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 인코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  43. 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치로서,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하기 위한 수단;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하기 위한 수단;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하기 위한 수단;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여, 제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하기 위한 수단;
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단을 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 1 모션 벡터를 포함하고, 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 머지 후보는 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 포함하고 상기 제 2 모션 벡터를 포함하는, 상기 머지 후보를 추가하기 위한 수단;
    인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 인덱스 값은 상기 머지 후보에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단; 및
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  45. 제 44 항에 있어서,
    모션 벡터 예측자 후보를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 모션 벡터 예측자 후보는 상기 방향성 모션 예측자 및 제 2 방향성 모션 예측자를 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 경우, 상기 장치는,
    상기 제 1 POC 값과, 상기 제 1 POC 값에의 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 1 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 1 POC 차이가, 상기 제 2 POC 값과, 상기 제 2 POC 값에의 상기 제 2 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처에 대한 제 2 최근접 POC 값 간의 차이를 나타내는 제 2 POC 차이보다 큰지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 큰 경우, 상기 제 1 POC 차이에 따라 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 POC 차이가 상기 제 2 POC 차이보다 크지 않은 경우, 상기 제 2 POC 차이에 따라 상기 제 2 모션 벡터를 스케일링하고 스케일링된 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  47. 제 45 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단은,
    상기 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트에 머지 후보로서 상기 모션 벡터 예측자 후보를 포함하기 위한 수단;
    인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 인덱스 값은 상기 방향성 모션 예측자에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단; 및
    상기 인덱스에 대응하는 상기 머지 후보를 사용하여 상기 현재 블록을 예측하기 위한 수단을 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  48. 제 43 항에 있어서,
    상기 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단은,
    상기 현재 블록에 대한 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드에 대한 후보 모션 벡터들의 리스트에 상기 방향성 모션 예측자의 모션 벡터를 포함하기 위한 수단;
    인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단으로서, 상기 인덱스 값은 상기 후보 모션 벡터들의 리스트로부터의 모션 벡터에 대응하는, 상기 인덱스 값을 디코딩하기 위한 수단;
    모션 벡터 차이 값을 디코딩하기 위한 수단; 및
    상기 인덱스에 대응하는 모션 벡터 및 상기 모션 벡터 차이 값을 사용하여 상기 현재 블록을 예측하기 위한 수단을 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  49. 제 43 항에 있어서,
    상기 방향성 모션 예측자를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 디코딩하기 위한 수단은 또한, 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처가 시간적 참조 픽처에 대응하는 것에 응답하여 수행되는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  50. 제 43 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하기 위한 수단은, 상기 참조 인덱스의 오름 차순으로 상기 제 1 참조 픽처 리스트에서의 픽처들을 분석하기 위한 수단을 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 픽처 리스트에서 다수의 액티브 참조 픽처들을 식별하는 신택스 엘리먼트에 기초하여 세트가 결정되는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  52. 제 51 항에 있어서,
    동일한 수평 컴포넌트 및 동일한 수직 컴포넌트를 갖고 동일한 픽처에 대응하는 참조 인덱스들을 갖는 2 개의 방향성 모션 예측자에 응답하여, 상기 제 1 모션 벡터 및 상기 제 2 모션 벡터 중 하나를 이용 불가능한 것으로 설정하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티뷰 비디오 데이터에 대한 장치.
  53. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    현재 뷰에서의 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 사용하여 참조 뷰에서 대응하는 블록을 결정하게 하고;
    상기 현재 블록의 현재 모션 벡터에 대한 제 1 방향을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 1 방향은 제 1 참조 픽처 리스트 또는 제 2 참조 픽처 리스트 중 하나에 대응하는, 상기 제 1 방향을 결정하게 하고;
    상기 제 1 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 1 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 1 참조 픽처의 제 1 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하게 하고;
    상기 현재 블록에 대한 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 1 참조 픽처 리스트는 상기 제 1 방향에 대응하는, 상기 제 1 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 1 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 코딩하게 하고;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 1 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하지 않는 것에 응답하여:
    제 2 방향에서 가리키는 상기 대응하는 블록의 제 2 모션 벡터와 연관된 참조 인덱스에 의해 참조된 제 2 참조 픽처의 제 2 POC 값을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이하고, 상기 제 2 방향은 상기 제 1 참조 픽처 리스트 및 상기 제 2 참조 픽처 리스트 중 다른 하나에 대응하는, 상기 제 2 POC 값을 결정하게 하고;
    상기 현재 블록에 대한 상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정하게 하며;
    상기 제 1 참조 픽처 리스트가 상기 제 2 POC 값을 갖는 상기 참조 픽처를 포함하는 것에 응답하여, 상기 방향성 모션 예측자로서 상기 대응하는 블록의 상기 제 2 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 모션 벡터를 코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020157006523A 2012-08-16 2013-08-16 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터 KR101751145B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261684100P 2012-08-16 2012-08-16
US61/684,100 2012-08-16
US13/968,362 US9357195B2 (en) 2012-08-16 2013-08-15 Inter-view predicted motion vector for 3D video
US13/968,362 2013-08-15
PCT/US2013/055406 WO2014028870A1 (en) 2012-08-16 2013-08-16 Inter-view predicted motion vector for 3d video

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150043464A true KR20150043464A (ko) 2015-04-22
KR101751145B1 KR101751145B1 (ko) 2017-06-26

Family

ID=50099786

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157006523A KR101751145B1 (ko) 2012-08-16 2013-08-16 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터

Country Status (8)

Country Link
US (1) US9357195B2 (ko)
EP (1) EP2885916B1 (ko)
KR (1) KR101751145B1 (ko)
CN (1) CN104584558B (ko)
ES (1) ES2669399T3 (ko)
HU (1) HUE036380T2 (ko)
TW (1) TWI501611B (ko)
WO (1) WO2014028870A1 (ko)

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2011362447B2 (en) * 2011-03-14 2015-09-24 Hfi Innovation Inc. Method and apparatus for deriving temporal motion vector prediction
HRP20230425T1 (hr) * 2011-03-21 2023-07-07 Lg Electronics, Inc. Odabir prediktora vektora kretanja
CN105187838A (zh) 2011-05-31 2015-12-23 Jvc建伍株式会社 动图像解码装置、动图像解码方法、接收装置及接收方法
WO2012177052A2 (ko) 2011-06-21 2012-12-27 한국전자통신연구원 인터 예측 방법 및 그 장치
KR20120140592A (ko) 2011-06-21 2012-12-31 한국전자통신연구원 움직임 보상의 계산 복잡도 감소 및 부호화 효율을 증가시키는 방법 및 장치
KR20150095679A (ko) * 2012-11-13 2015-08-21 엘지전자 주식회사 비디오 신호 처리 방법 및 장치
US20160255368A1 (en) * 2013-10-18 2016-09-01 Lg Electronics Inc. Method and apparatus for coding/decoding video comprising multi-view
DK3958572T3 (da) * 2014-01-02 2024-03-04 Dolby Laboratories Licensing Corp Fremgangsmåde til kodning af multi-visnings-video, fremgangsmåde til afkodning af multi-visnings-video og lagringsmedium dertil
CN110351567B (zh) * 2014-06-16 2023-07-14 高通股份有限公司 3d-hevc中的简化移位合并候选者及合并列表导出
WO2015196364A1 (en) * 2014-06-24 2015-12-30 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Methods for inter-view advanced residual prediction
CN106358042B (zh) * 2015-07-17 2020-10-09 恩智浦美国有限公司 使用视频图像的帧间预测的并行解码器
KR20180043787A (ko) * 2015-08-23 2018-04-30 엘지전자 주식회사 인터 예측 모드 기반 영상 처리 방법 및 이를 위한 장치
EP3499897B1 (en) * 2016-08-10 2021-05-19 Panasonic Intellectual Property Corporation of America Camerawork generating method and video processing device
EP3349451A1 (en) * 2017-01-11 2018-07-18 Thomson Licensing Method and apparatus for selecting a coding mode used for encoding/decoding a residual block
CN116193109A (zh) * 2017-01-16 2023-05-30 世宗大学校产学协力团 影像编码/解码方法
CN109005412B (zh) * 2017-06-06 2022-06-07 北京三星通信技术研究有限公司 运动矢量获取的方法及设备
KR102471076B1 (ko) * 2017-09-19 2022-11-25 삼성전자주식회사 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
US11477474B2 (en) * 2018-06-08 2022-10-18 Mediatek Inc. Methods and apparatus for multi-hypothesis mode reference and constraints
KR102602827B1 (ko) 2018-09-04 2023-11-15 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 양방향 인터 예측에 적용되는 참조 프레임 획득 방법 및 장치
EP3788779A4 (en) * 2018-10-23 2022-03-02 Tencent America LLC VIDEO CODING METHOD AND APPARATUS
CN111479111B (zh) * 2019-01-23 2024-04-09 华为技术有限公司 图像显示顺序的确定方法、装置和视频编解码设备
CN112954329B (zh) 2019-03-11 2022-08-26 杭州海康威视数字技术股份有限公司 一种编解码方法、装置及其设备

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9113147B2 (en) 2005-09-27 2015-08-18 Qualcomm Incorporated Scalability techniques based on content information
ZA200805337B (en) * 2006-01-09 2009-11-25 Thomson Licensing Method and apparatus for providing reduced resolution update mode for multiview video coding
WO2007148909A1 (en) 2006-06-19 2007-12-27 Lg Electronics, Inc. Method and apparatus for processing a vedeo signal
TWI344792B (en) * 2006-07-12 2011-07-01 Lg Electronics Inc A method and apparatus for processing a signal
TWI392368B (zh) 2006-11-17 2013-04-01 Lg Electronics Inc 視訊訊號之解碼方法、解碼裝置及其電腦可讀取媒介
EP2123042A4 (en) 2007-01-24 2010-03-10 Lg Electronics Inc METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING A VIDEO SIGNAL
US20110170604A1 (en) * 2008-09-24 2011-07-14 Kazushi Sato Image processing device and method
US8913657B2 (en) * 2008-10-27 2014-12-16 Lg Electronics Inc. Virtual view image synthesis method and apparatus
US8462849B2 (en) 2008-12-23 2013-06-11 General Instrument Corporation Reference picture selection for sub-pixel motion estimation
US20120106634A1 (en) 2009-04-21 2012-05-03 Lg Electronics Inc. Method and apparatus for processing multi-view video signal
WO2013006386A1 (en) 2011-07-01 2013-01-10 General Instrument Corporation Motion vector prediction design simplification
US9131245B2 (en) 2011-09-23 2015-09-08 Qualcomm Incorporated Reference picture list construction for video coding
US20130089152A1 (en) 2011-10-05 2013-04-11 Qualcomm Incorporated Signaling picture identification for video coding
CN104396252B (zh) * 2012-04-25 2018-05-04 三星电子株式会社 使用用于多视点视频预测的参考画面集的多视点视频编解码方法及其装置

Also Published As

Publication number Publication date
TWI501611B (zh) 2015-09-21
EP2885916B1 (en) 2018-02-21
KR101751145B1 (ko) 2017-06-26
US9357195B2 (en) 2016-05-31
EP2885916A1 (en) 2015-06-24
HUE036380T2 (hu) 2018-07-30
CN104584558A (zh) 2015-04-29
WO2014028870A1 (en) 2014-02-20
ES2669399T3 (es) 2018-05-25
US20140049605A1 (en) 2014-02-20
CN104584558B (zh) 2018-01-19
TW201419877A (zh) 2014-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101751145B1 (ko) 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터
KR102033206B1 (ko) 3d 비디오에 대한 진보된 병합/스킵 모드 및 진보된 모션 벡터 예측 (amvp) 모드
KR102187729B1 (ko) 3d 비디오에 대한 인터-뷰 예측된 모션 벡터
US9967592B2 (en) Block-based advanced residual prediction for 3D video coding
KR102187723B1 (ko) 3 차원(3d)비디오 코딩을 위한 진보된 병합 모드
EP3155812B1 (en) Simplified shifting merge candidate and merge list derivation in 3d-hevc
CA2912451C (en) More accurate advanced residual prediction (arp) for texture coding
EP3022928B1 (en) Block identification using disparity vector in video coding
KR101834611B1 (ko) 비디오 코딩에서 디스패리티 벡터 예측
EP2984838B1 (en) Backward view synthesis prediction
US20140071235A1 (en) Inter-view motion prediction for 3d video
KR20170108010A (ko) 서브-예측 유닛 기반 어드밴스드 시간 모션 벡터 예측
KR20180018535A (ko) 공간적 및/또는 시간적 모션 정보를 사용하는 서브-예측 유닛 모션 벡터 예측
KR20160135306A (ko) 비디오 코딩을 위한 참조로서 현재 픽처의 이용
JP2016530784A (ja) 3d−hevcのための簡素化された高度動き予測
KR20140140073A (ko) 고효율 비디오 코딩을 위한 하이-레벨 신택스 확장들

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant