KR20150034718A - 화상 처리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 부호화·복호의 부하를 저감시킬 수 있도록 하는 화상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다. 다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하는 제어 정보 설정부와, 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부와, 상기 제어 정보를 전송하는 전송부를 구비한다. 본 발명은 화상 처리 장치에 적용할 수 있다.

Description

화상 처리 장치 및 방법{IMAGE PROCESSING DEVICE AND METHOD}
본 발명은, 화상 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 부호화·복호의 부하를 저감시킬 수 있도록 한 화상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 화상 정보를 디지털로서 취급하고, 그 때, 효율이 높은 정보의 전송, 축적을 목적으로 하여, 화상 정보 특유의 용장성을 이용하여, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환과 움직임 보상에 의해 압축하는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 등의 방식에 준거한 장치가, 방송국 등의 정보 배신, 및 일반 가정에 있어서의 정보 수신의 양쪽에 있어서 보급되었다.
특히, MPEG2(ISO(International Organization for Standardization)/IEC(International Electrotechnical Commission) 13818-2)는, 범용 화상 부호화 방식으로서 정의되어 있으며, 비월 주사 화상 및 순차 주사 화상의 양쪽과, 표준 해상도 화상 및 고정밀 화상을 망라하는 표준으로, 프로페셔널 용도 및 컨슈머 용도의 광범위한 애플리케이션에 현재 널리 사용되고 있다. MPEG2 압축 방식을 이용함으로써, 예를 들어 720×480 화소를 갖는 표준 해상도의 비월 주사 화상이면 4 내지 8Mbps, 1920×1088 화소를 갖는 고해상도의 비월 주사 화상이면 18 내지 22Mbps의 부호량(비트 레이트)을 할당함으로써, 높은 압축률과 양호한 화질의 실현이 가능하다.
MPEG2는 주로 방송용에 적합한 고화질 부호화를 대상으로 하고 있지만, MPEG1보다 낮은 부호량(비트 레이트), 즉 더 높은 압축률의 부호화 방식에는 대응하고 있지 않다. 휴대 단말기의 보급에 의해, 이후 그러한 부호화 방식의 요구는 높아진다고 생각되며, 이것에 대응하여 MPEG4 부호화 방식의 표준화가 행해졌다. 화상 부호화 방식에 관해서는, 1998년 12월에 ISO/IEC 14496-2로서 그 규격이 국제 표준으로 승인되었다.
또한, 최근 들어, 당초 텔레비전 회의용 화상 부호화를 목적으로 하여, H.26L(ITU-T(International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector) Q6/16 VCEG(Video Coding Expert Group))이라는 표준의 규격화가 진행되고 있다. H.26L은 MPEG2나 MPEG4와 같은 종래의 부호화 방식에 비하여, 그 부호화, 복호화에 보다 많은 연산량이 요구되지만, 더 높은 부호화 효율이 실현되는 것이 알려져 있다. 또한, MPEG4의 활동의 일환으로서, 이 H.26L을 베이스로, H.26L에서는 서포트되지 않는 기능도 도입하여, 더 높은 부호화 효율을 실현하는 표준화가 Joint Model of Enhanced-Compression Video Coding으로서 행해졌다.
표준화의 스케줄로서는, 2003년 3월에는 H.264 및 MPEG-4 Part10(Advanced Video Coding, 이하 'AVC'라 함)이라는 이름을 기준으로 국제 표준으로 되었다.
그러나, 매크로 블록 사이즈를 16 화소×16 화소로 하는 것은, 차세대 부호화 방식의 대상으로 되는, UHD(Ultra High Definition; 4000 화소×2000 화소)와 같은 큰 화면 프레임에 대해서는, 최적이지 않을 우려가 있었다.
따라서, 현재, H.264/AVC보다 더 이상의 부호화 효율의 향상을 목적으로 하여, ITU-T와 ISO/IEC의 공동의 표준화 단체인 JCTVC(Joint Collaboration Team-Video Coding)에 의해, HEVC(High Efficiency Video Coding)라 불리는 부호화 방식의 표준화가 진행되고 있다. HEVC 규격에 대해서는, 2012년 2월에 최초의 드래프트 버전 사양인 Committee draft가 발행되어 있다(예를 들어, 비특허문헌 1 참조).
그런데, 종래, 다시점 화상 부호화에 있어서, 베이스 뷰(Base view)의 움직임 벡터 혹은 시차 벡터(MV)를 디펜던트 뷰(Dependent view)의 예측 벡터(PMV)의 후보로 하는 IVMP(Inter-view motion prediction) 처리가 있었다. 이 IVMP 처리에 있어서는, 시차만큼 비켜놓은 위치의 블록의 움직임 벡터 혹은 시차 벡터(MV)를 선택함으로써, 보다 정밀도가 높은 예측 벡터(PMV)를 얻을 수 있다.
IVMP 툴은, 이 IVMP 처리를 행하는 툴이며, 서로 다른 뷰에서 부호화된 벡터를 커런트 블록의 예측 벡터의 하나의 후보로서 추가한다. IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터는, AMVP(Advanced MV prediction) 모드에 있어서 생성되는 예측 벡터의 후보 리스트('AMVP 리스트'라고도 함)의 0번째의 인덱스에 추가된다.
그러나, 이 IVMP 툴은 처리량이 많으므로, 부하를 저감시키기 위해서, 이 툴을 사용하지 않고 부호화하는 방법을 고려하게 되었다(예를 들어, 비특허문헌 2 참조).
Benjamin Bross, Woo-Jin Han, Jens-Rainer Ohm, Gary J.Sullivan, Thomas Wiegand, "High efficiency video coding(HEVC) text specification draft 6", JCTVC-H1003 ver20, 2012.2.17 Yoshiya Yamamoto, Tomohiro Ikai, Tadashi Uchiumi, "3D-CE5.h related: Simplification of AMVP", JCT2-A0014, Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 111st Meeting: Stockholm, SE, 16-20 July 2012
그러나, 비특허문헌 2에 기재된 방법의 경우이더라도, 복호 시에는, IVMP 툴이 동작해버리므로, 복호의 부하가 증대될 우려가 있었다.
본 발명은, 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 부호화·복호의 부하를 저감시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면은, 다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하는 제어 정보 설정부와, 상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부와, 상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보를 전송하는 전송부를 구비하는 화상 처리 장치이다.
상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비할 수 있다.
상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비할 수 있다.
상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정할 수 있다.
상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정할 수 있다.
상기 전송부는, 또한, 상기 값 설정부에 의해 설정된 상기 소정의 값을 전송할 수 있다.
상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 소정의 데이터 단위마다 설정하고, 상기 전송부는, 상기 제어 정보를 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송할 수 있다.
상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 혹은, 슬라이스마다 설정하고, 상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 혹은 슬라이스 헤더에 있어서 전송할 수 있다.
상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정하고, 상기 전송부는, 상기 제어 정보를, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송할 수 있다.
상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 및 슬라이스마다 설정하고, 상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 및 슬라이스 헤더에 있어서 전송할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 또한, 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서, 상기 정보 처리 장치가, 다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하고, 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하여, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하고, 설정된 상기 제어 정보를 전송하는 화상 처리 방법이다.
본 발명의 다른 측면은, 다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하는 제어 정보 취득부와, 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부를 구비하는 화상 처리 장치이다.
상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비할 수 있다.
상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비할 수 있다.
상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정할 수 있다.
상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정할 수 있다.
상기 제어 정보 취득부는, 또한, 상기 소정의 값을 취득하고, 상기 값 설정부는, 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 소정의 값을 상기 리스트에 설정할 수 있다.
상기 제어 정보 취득부는, 소정의 데이터 단위마다 설정되고, 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득할 수 있다.
상기 제어 정보 취득부는, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정되고, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득할 수 있다.
본 발명의 다른 측면은, 또한, 화상 처리 장치의 화상 처리 방법에 있어서, 상기 화상 처리 장치가, 다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하고, 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하여, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 화상 처리 방법이다.
본 발명의 일 측면에 있어서는, 다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보가 설정되고, 설정된 제어 정보에 의해, 베이스 뷰의 벡터를 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 베이스 뷰의 벡터를 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리가 행해져서, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트가 생성되고, 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 후보가 존재하는 경우, 후보가 리스트에 추가되고, 설정된 제어 정보가 전송된다.
본 발명의 다른 측면에 있어서는, 다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보가 취득되고, 취득된 제어 정보에 의해, 베이스 뷰의 벡터를 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 베이스 뷰의 벡터를 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리가 행해져서, 커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트가 생성되고, 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 후보가 존재하는 경우, 후보가 리스트에 추가된다.
본 발명에 의하면, 화상을 처리할 수 있다. 특히, 부호화·복호의 부하를 저감시킬 수 있다.
도 1은, AMVP 리스트의 예를 설명하는 도면이다.
도 2는, AMVP 리스트의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 3은, 화상 부호화 장치의 주된 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 4는, 신택스의 예를 설명하는 도면이다.
도 5는, 부호화 처리의 흐름의 예를 설명하는 흐름도이다.
도 6은, AMVP 리스트 생성 처리의 흐름의 예를 설명하는 흐름도이다.
도 7은, AMVP 리스트 생성 처리의 흐름의 예를 설명하는, 도 6에 이어지는 흐름도이다.
도 8은, 화상 복호 장치의 주된 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 9는, 복호 처리의 흐름의 예를 설명하는 흐름도이다.
도 10은, 신택스의 예를 설명하는 도면이다.
도 11은, 신택스의 예를 설명하는 도면이다.
도 12는, 신택스의 예를 설명하는 도면이다.
도 13은, AMVP 리스트 생성 처리의 흐름의, 다른 예를 설명하는 흐름도이다.
도 14는, AMVP 리스트 생성 처리의 흐름의 다른 예를 설명하는, 도 13에 이어지는 흐름도이다.
도 15는, 컴퓨터의 주된 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 16은, 텔레비전 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 17은, 휴대 전화기의 개략적인 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 18은, 기록 재생 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 19는, 촬상 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 형태(이하 실시 형태로 함)에 대하여 설명한다. 또한, 설명은 이하의 순서로 행한다.
1. 제1 실시 형태(화상 부호화 장치)
2. 제2 실시 형태(화상 복호 장치)
3. 제3 실시 형태(AMVP 리스트 생성 처리의 다른 예)
4. 제4 실시 형태(컴퓨터)
5. 제5 실시 형태(응용예)
<1. 제1 실시 형태>
[Inter-view motion prediction]
AVC(Advanced Video Coding)나 HEVC(High Efficiency Video Coding) 등의 화상 부호화에 있어서는, 시간 방향(프레임 간)의 상관을 이용한 움직임 예측이 행해진다.
이와 같은 예측 처리의 처리 단위로서, AVC에 있어서는, 매크로 블록이나 서브 매크로 블록과 같은 계층 구조의 블록이 규정되어 있지만, HEVC에 있어서는, 코딩 유닛(CU(Coding Unit))이 규정되어 있다.
CU는, Coding Tree Block(CTB)이라고도 불리며, AVC에 있어서의 매크로 블록과 마찬가지의 역할을 하는, 픽처 단위의 화상의 부분 영역이다. 후자는, 16×16 화소의 크기로 고정되어 있는 데 비하여, 전자의 크기는 고정되어 있지 않으며, 각각의 시퀀스에 있어서, 화상 압축 정보 중에 있어서 지정되게 된다.
예를 들어, 출력으로 되는 부호화 데이터에 포함되는 시퀀스 파라미터 세트(SPS(Sequence Parameter Set))에 있어서, CU의 최대 사이즈(LCU(Largest Coding Unit))와 최소 사이즈((SCU(Smallest Coding Unit))가 규정된다.
각각의 LCU 내에서는, SCU의 사이즈를 하회하지 않는 범위에서, split-flag=1로 함으로써, 보다 작은 사이즈의 CU로 분할할 수 있다. 2N×2N의 크기의 CU는, split_flag의 값이 「1」일 때, 하나 아래의 계층이 되는, N×N의 크기의 CU로 분할된다.
또한, CU는, 인트라 혹은 인터 예측의 처리 단위가 되는 영역(픽처 단위의 화상 부분 영역)인 예측 유닛(Prediction Unit(PU))으로 분할되고, 또한, 직교 변환의 처리 단위가 되는 영역(픽처 단위의 화상 부분 영역)인, 변환 유닛(Transform Unit(TU))으로 분할된다. 현재, HEVC에 있어서는, 4×4 및 8×8 외에, 16×16 및 32×32 직교 변환을 사용하는 것이 가능하다.
이상의 HEVC와 같이, CU를 정의하고, 그 CU를 단위로서 각종 처리를 행하는 부호화 방식의 경우, AVC에 있어서의 매크로 블록은 LCU에 상당한다고 생각할 수 있다. 단, CU는 계층 구조를 가지므로, 그 최상위 계층의 LCU의 사이즈는, 예를 들어 128×128 화소와 같이, AVC의 매크로 블록보다 크게 설정되는 것이 일반적이다.
또한, 이하에 있어서, 「영역」에는, 전술한 각종 영역(예를 들어, 매크로 블록, 서브 매크로 블록, LCU, CU, SCU, PU, 및 TU 등)을 모두 포함한다(그들 중 어느 하나이어도 됨). 물론, 전술한 이외의 단위가 포함되어도 되고, 설명의 내용에 따라 불가능한 단위는, 적절히 제외하기로 한다.
그런데, 종래, HEVC와 같은 부호화 방식에 있어서는, 예측 모드의 하나로서 움직임 예측이 행해진다. 그 움직임 예측에 있어서는, 머지 모드나, 커런트 블록의 벡터와 예측 벡터의 차분 벡터를 산출하여 부호화시키는 AMVP(Advanced MV prediction) 모드가 준비되어 있다.
또한, 그 AMVP 모드에서는, 공간적 혹은 시간적으로 주변의 블록 벡터가 예측 벡터(PMV)의 후보로 되지만, 다시점 화상을 부호화하는 경우, 또한, 베이스 뷰(Base view)의 움직임 벡터 혹은 시차 벡터(MV)를 디펜던트 뷰(Dependent view)의 예측 벡터(PMV)의 후보로 하는 IVMP(Inter-view motion prediction) 처리가 준비되어 있다. 이 IVMP 처리에 있어서는, 시차만큼 비켜놓은 위치의 블록 움직임 벡터 혹은 시차 벡터(MV)를 선택함으로써, 더 정밀도가 높은 예측 벡터(PMV)를 얻을 수 있다.
IVMP 툴은, 이 IVMP 처리를 행하는 툴이며, 서로 다른 뷰에서 부호화된 벡터를 커런트 블록의 예측 벡터의 하나의 후보로서 추가한다. IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터는, AMVP 모드에서 생성되는 예측 벡터의 후보 리스트('AMVP 리스트'라고도 함)의 0번째의 인덱스에 추가된다. 그 후에, 커런트 블록의 공간적으로 주변의 블록(예를 들어, 커런트 블록의 좌측에 인접하는 블록의 벡터, 및 커런트 블록 위에 인접하는 블록의 벡터)과, 커런트 블록의 시간적으로 주변의 블록(예를 들어, 커런트 블록과 동일 뷰의 서로 다른 픽처의 코로케이티드 블록)의 벡터 등이 후보로서 AMVP 리스트에 추가된다.
또한, AMVP 리스트의 인덱스(index)가 0과 1인 벡터에 대하여, 양 벡터의 길이나 방향을 비교하고, 그들이 동일한 경우, 어느 한쪽의 벡터를 선택하는 프루닝 처리가 행해진다.
그러나, 이 IVMP 툴은 처리량이 많다. 따라서, 부호화나 복호의 부하를 저감시키기 위해서는, IVMP의 후보 벡터가 불필요한 경우, IVMP 툴은 사용하지 않는 것이 바람직하다.
도 1은, AMVP 리스트의 구성예를 나타내는 도면이다. IVMP가 이용 불가(not-available)인 경우, 뒤의 벡터가 앞당겨진다. 즉, 도 1의 A에 도시된 바와 같이, 인덱스 0(index=0)인 벡터(Vector)에, 커런트 블록의 좌측에 위치하는 블록의 벡터(From left spatial)가 세트되고, 인덱스 1(index=1)인 벡터에, 커런트 블록의 위에 위치하는 블록의 벡터(From above spatial)가 세트되고, 인덱스2(index=2)인 벡터에, 커런트 블록과 동일 뷰의 서로 다른 픽처의 코로케이티드 블록의 벡터(From TMVP)가 세트된다.
또한, IVMP가 이용 가능(available)한 경우, 도 1의 B에 도시된 바와 같이, 인덱스 0(index=0)인 벡터(Vector)에, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터(From IVMP)가 세트되고, 인덱스 1(index=1)의 벡터(Vector)에, 커런트 블록의 좌측에 위치하는 블록의 벡터(From left spatial)가 세트되고, 인덱스 2(index=2)인 벡터에, 커런트 블록의 위에 위치하는 블록의 벡터(From above spatial)가 세트되고, 인덱스 3(index=3)인 벡터에, 커런트 블록과 동일 뷰의 서로 다른 픽처의 코로케이티드 블록의 벡터(From TMVP)가 세트된다.
이 경우, 인덱스(index)의 0과 1의 벡터를 사용한 프루닝 처리가 행해지고, 양 벡터의 길이나 방향이 비교된다. 그들이 동일할 때에는, 도 1의 C에 도시된 바와 같이, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터(From IVMP)가 리스트로부터 삭제되고, 뒤의 벡터가 앞당겨진다.
이상과 같이, 상황에 따라서, 인덱스 1(index=1)이 나타내는 벡터가 변화된다. 그로 인해, 부호화측과 복호측에서 AMVP 리스트의 불일치가 발생하지 않도록 하기 위해서는, 부호화 시와 복호 시에, 서로 마찬가지의 수순으로 AMVP 리스트를 생성할 필요가 있었다. 즉, 부호화 시에도, 복호측일 때에도, IVMP 처리에 의해 얻어지는 벡터를 후보로 할지(AMVP 리스트에 추가할지) 여부에 관계없이, IVMP 툴을 사용해야만 했다. 그로 인해, 부호화·복호의 부하가 증대될 우려가 있었다.
따라서, 비특허문헌 2에는, 이 부호화·복호의 부하를 저감시키기 위해서, 이 IVMP 툴을 사용하지 않고 부호화하는 방법이 제안되었다.
이 방법의 경우, IVMP 처리에 의해 얻어지는 벡터가, 반드시 AMVP 리스트의 인덱스 0(index=0)으로 세트된다. IVMP 처리에 의해 얻어지는 벡터가 없는 경우에도, 이용 불가(not-available)로 하지 않고, 인덱스 0(index=0)으로 제로 벡터를 세트한다. 이와 같이 함으로써, IVMP의 이용 가능성(availability)의 판정이 불필요해진다.
또한, AMVP에 있어서의 후보 벡터의 프루닝 처리에 있어서, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터를 프루닝 처리의 대상으로부터 제외한다. 즉, 프루닝 처리는, AMVP 리스트의 인덱스 1(index=1)과 인덱스 2(index=2)를 사용하여 행한다.
즉, 구체적으로는, IVMP가 이용 불가(not-available)일 때에는, 도 2의 A에 도시된 바와 같이, 반드시 제로 벡터(Zero vector)가 인덱스 0(index=0)의 벡터(Vector)로 세트된다. 따라서, 인덱스 1(index=1)이 나타내는 벡터는 항상 동일하다.
또한, IVMP가 이용 가능(available)할 때에는, 도 2의 B에 도시된 바와 같이, 인덱스 0(index=0)의 벡터에, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터가 세트된다. 또한, 이때, 인덱스 1(index=1)의 벡터와 인덱스 2(index=2)의 벡터를 사용하여 프루닝 처리가 행해지므로, IVMP의 벡터의 값에 의해, 인덱스 1(index=1)이 나타내는 벡터가 영향을 받는 일은 없다.
따라서, 이상과 같이 AMVP 리스트를 세트하도록 함으로써, 부호화 시에 IVMP를 무시하여도, 인덱스 1(index=1)이 나타내는 벡터는, 복호 시의 그것과 일치한다. 즉, AMVP 인덱스를 1 이상으로 하여 부호화함으로써, 부호화 시의 IVMP 처리를 스킵(생략)할 수 있다.
그러나, 이 비특허문헌 2에 기재된 방법의 경우에도, 복호 시에는, IVMP 툴이 동작해버린다. 즉, 복호측(디코더측)에서는, AMVP 인덱스가 항상 1 이상으로 전송되어 있음을 알 수 없으므로, 인덱스 0에 상당하는 IVMP 툴을 동작시켜서 후보 벡터를 만들 필요가 있다. 그로 인해, 복호의 부하가 증대될 우려가 있었다.
또한, AMVP 인덱스는, 0부터 오름차순으로 적은 부호량으로 전송할 수 있지만, IVMP 처리를 스킵하여 부호화할 수 있도록 하기 위해서, 1 이상의 AMVP 인덱스를 전송해야 한다. 그로 인해, 불필요하게 부호화 효율을 저감시켜버릴 우려가 있었다.
따라서, 부호화의 부하뿐만 아니라 복호의 부하도 저감시킬 수 있도록 하고, 또한, 부호화 효율의 저감을 억제하기 위해서, IVMP 툴의 사용을 제어하는 제어 정보를 하이 레벨 신택스(High-level syntax)로서 전송하도록 한다.
이 제어 정보로서는, 예를 들어, IVMP 툴을 사용할지 여부를 제어하는 IVMP 사용 플래그(inter_view_mvp_enable_flag)를 사용한다. 예를 들어, 이 IVMP 사용 플래그가 1일 때에는, 부호화측(인코더)과 복호측(디코더)의 양쪽에서 IVMP 툴을 사용하도록 하고, 이 IVMP 사용 플래그가 0일 때에는, 부호화측(인코더)과 복호측(디코더)의 양쪽에서 IVMP 툴을 사용하지 않도록 한다. 예를 들어, IVMP 사용 플래그가 0일 때에는, IVMP의 후보 벡터를 항상 이용 불가(not available)로 한다.
이 IVMP 사용 플래그는, 예를 들어 유저 지시 등에 의해, 부호화·복호 전(적어도 움직임 예측의 전)의 임의의 타이밍에 있어서 세트된다. 하이 레벨 신택스는, 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트(SPS(Sequence Parameter Set))나 슬라이스 헤더(Slice Header) 등이다.
이상과 같이 함으로써, IVMP 사용 플래그를 0으로 함으로써, 부호화뿐만 아니라, 복호에 있어서도 IVMP 처리를 스킵할 수 있다. 따라서, 부호화의 부하뿐만 아니라 복호의 부하도 저감시킬 수 있다.
또한, 부호화측(인코더)에 있어서도, 복호측(디코더)에 있어서, 이 IVMP 사용 플래그의 값에 기초하여 AMVP 리스트를 작성하므로, AMVP 인덱스를 1 이상으로 하지 않아도, AMVP 리스트는, 부호화측(인코더)과 복호측(디코더)에서 일치한다. 따라서, AMVP 인덱스를 1 이상으로 하여 전송할 필요가 없으므로, 부호화 효율의 불필요한 저감을 억제할 수 있다.
[화상 부호화 장치]
도 3은, 화상 처리 장치인 화상 부호화 장치의 주된 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 3에 도시된 화상 부호화 장치(100)는, 예를 들어 AVC나 HEVC 등의 부호화 방식과 같이, 예측 처리를 사용하여 화상 데이터를 부호화한다. 단, 화상 부호화 장치(100)는, 복수의 뷰를 포함하는 다시점 화상을 부호화한다.
도 3에 도시된 바와 같이 화상 부호화 장치(100)는, A/D 변환부(101), 화면 재배열 버퍼(102), 연산부(103), 직교 변환부(104), 양자화부(105), 가역 부호화부(106), 및 축적 버퍼(107)를 갖는다. 또한, 화상 부호화 장치(100)는, 역양자화부(108), 역직교 변환부(109), 연산부(110), 루프 필터(111), 디코드 픽처 버퍼(112), 화면 내 예측부(114), 움직임 예측·보상부(115), 예측 화상 선택부(116), 및 베이스 뷰(Base View) 인코더(121)를 갖는다.
A/D 변환부(101)는, 입력된 화상 데이터를 A/D 변환하고, 변환 후의 화상 데이터(디지털 데이터)를 화면 재배열 버퍼(102)에 공급하고, 기억시킨다. 화면 재배열 버퍼(102)는, 기억한 표시의 순서 프레임 화상을, GOP(Group Of Picture)에 따라서, 부호화를 위한 프레임의 순서대로 재배열하고, 프레임의 순서를 재배열한 화상을, 그 화상의 뷰 ID 및 POC와 함께 연산부(103)에 공급한다.
또한, 화면 재배열 버퍼(102)는, 프레임의 순서를 재배열한 화상을, 그 화상의 뷰 ID 및 POC와 함께, 화면 내 예측부(114) 및 움직임 예측·보상부(115)에도 공급한다. 또한, 뷰 ID는, 시점을 식별하기 위한 정보이며, POC는 시각을 식별하기 위한 정보이다.
연산부(103)는, 화면 재배열 버퍼(102)로부터 판독된 화상으로부터, 예측 화상 선택부(116)를 통하여 화면 내 예측부(114) 혹은 움직임 예측·보상부(115)로부터 공급되는 예측 화상을 감산하고, 그 차분 정보를 직교 변환부(104)로 출력한다.
예를 들어, 화면 내 예측(인트라 예측)을 사용한 부호화인 인트라 부호화가 행해지는 화상의 경우, 연산부(103)는, 화면 재배열 버퍼(102)로부터 판독된 화상으로부터, 화면 내 예측부(114)로부터 공급되는 예측 화상을 감산한다. 또한, 예를 들어, 화면 간 예측(인터 예측)을 사용한 부호화인 인터 부호화가 행해지는 화상의 경우, 연산부(103)는, 화면 재배열 버퍼(102)로부터 판독된 화상으로부터, 움직임 예측·보상부(115)로부터 공급되는 예측 화상을 감산한다.
직교 변환부(104)는, 연산부(103)로부터 공급되는 차분 정보에 대하여, 이산 코사인 변환이나 카루넨 루베 변환 등의 직교 변환을 실시한다. 또한, 이 직교 변환의 방법은 임의이다. 직교 변환부(104)는, 그 변환 계수를 양자화부(105)에 공급한다.
양자화부(105)는, 직교 변환부(104)로부터 공급되는 변환 계수를 양자화한다. 양자화부(105)는, 부호량의 목표값에 관한 정보에 기초하여 양자화 파라미터를 설정하고, 그 양자화를 행한다. 또한, 이 양자화의 방법은 임의이다. 양자화부(105)는, 양자화된 변환 계수를 가역 부호화부(106)에 공급한다.
가역 부호화부(106)는, 양자화부(105)에 있어서 양자화된 변환 계수를, 임의의 부호화 방식으로 부호화한다. 또한, 가역 부호화부(106)는, 인트라 예측의 모드를 나타내는 정보 등을 포함하는 인트라 예측 정보를 화면 내 예측부(114)로부터 취득하고, 인터 예측의 모드를 나타내는 정보나 움직임 시차 벡터 정보 등을 포함하는 인터 예측 정보를 움직임 예측·보상부(115)로부터 취득한다. 또한, 가역 부호화부(106)는, 루프 필터(111)에 있어서 사용된 필터 계수 등을 취득한다.
가역 부호화부(106)는, 이들 각종 정보를 임의의 부호화 방식으로 부호화하고, 부호화 데이터의 헤더 정보의 일부로 한다(다중화함). 가역 부호화부(106)는, 부호화하여 얻어진 부호화 데이터를 축적 버퍼(107)에 공급하여 축적시킨다.
가역 부호화부(106)의 부호화 방식으로서는, 예를 들어, 가변 길이 부호화 또는 산술 부호화 등을 들 수 있다. 가변 길이 부호화로서는, 예를 들어, H.264/AVC 방식으로 정해져 있는 CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding) 등을 들 수 있다. 산술 부호화로서는, 예를 들어, CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) 등을 들 수 있다.
축적 버퍼(107)는, 가역 부호화부(106)로부터 공급된 부호화 데이터를, 일시적으로 유지한다. 축적 버퍼(107)는, 소정의 타이밍에 있어서, 유지되고 있는 부호화 데이터를, 비트 스트림으로서, 예를 들어, 후단의 도시를 생략한 기록 장치(기록 매체)나 전송로 등으로 출력한다. 즉, 부호화된 각종 정보가 복호측에 공급된다.
또한, 양자화부(105)에 있어서 양자화된 변환 계수는, 역양자화부(108)에도 공급된다. 역양자화부(108)는, 그 양자화된 변환 계수를, 양자화부(105)에 의한 양자화에 대응하는 방법에 의해 역양자화한다. 이 역양자화의 방법은, 양자화부(105)에 의한 양자화 처리에 대응하는 방법이면 어떤 방법이어도 된다. 역양자화부(108)는 얻어진 변환 계수를, 역직교 변환부(109)에 공급한다.
역직교 변환부(109)는, 역양자화부(108)로부터 공급된 변환 계수를, 직교 변환부(104)에 의한 직교 변환 처리에 대응하는 방법으로 역직교 변환한다. 이 역직교 변환의 방법은, 직교 변환부(104)에 의한 직교 변환 처리에 대응하는 방법이면 어떤 것이어도 된다. 역직교 변환된 출력(국소적으로 복원된 차분 정보)은 연산부(110)에 공급된다.
연산부(110)는, 역직교 변환부(109)로부터 공급된 역직교 변환 결과, 즉, 국소적으로 복원된 차분 정보에, 예측 화상 선택부(116)를 통하여 화면 내 예측부(114) 혹은 움직임 예측·보상부(115)로부터 공급되는 예측 화상을 가산하고, 국소적으로 재구성된 화상(이하, '재구성 화상'이라고 함)을 얻는다. 그 재구성 화상은, 루프 필터(111)에 공급된다.
루프 필터(111)는, 디블록 필터나 적응 루프 필터 등을 포함하고, 연산부(110)로부터 공급되는 복호 화상에 대하여 적절히 필터 처리를 행한다. 예를 들어, 루프 필터(111)는, 복호 화상에 대하여 디블록 필터 처리를 행함으로써 복호 화상의 블럭 노이즈를 제거한다. 또한, 예를 들어, 루프 필터(111)는, 그 디블록 필터 처리 결과(블록 왜곡의 제거가 행해진 복호 화상)에 대하여 위너 필터(Wiener Filter)를 사용하여 루프 필터 처리를 행함으로써 화질 개선을 행한다.
또한, 루프 필터(111)가, 복호 화상에 대하여 임의의 필터 처리를 행하도록 해도 된다. 또한, 루프 필터(111)는 필요에 따라서, 필터 처리에 사용한 필터 계수 등의 정보를 가역 부호화부(106)에 공급하고, 그것을 부호화시키도록 할 수도 있다.
루프 필터(111)는, 필터 처리 결과(이하, '복호 화상'이라고 함)를 디코드 픽처 버퍼(112)에 공급한다. 또한, 루프 필터(111)는, 연산부(110)로부터 공급되는 재구성 화상을, 화면 내 예측부(114)에 공급한다.
디코드 픽처 버퍼(112)는, 루프 필터(111)로부터 공급되는 복호 화상을 각각 기억한다. 또한, 디코드 픽처 버퍼(112)는, 그 화상의 뷰 ID 및 POC를 기억한다.
디코드 픽처 버퍼(112)는, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은, 움직임 예측·보상부(115) 등의 외부로부터의 요구에 기초하여, 기억하고 있는 복호 화상(과, 그 화상의 뷰 ID 및 POC)을 움직임 예측·보상부(115)에 공급한다.
화면 내 예측부(114)는, 루프 필터(111)로부터, 처리 대상 영역(커런트 블록)의 주변에 위치하는 주변 영역(주변 블록)의 화상을 취득하면, 그 주변 블록의 화상 화소값을 사용하여, 기본적으로 프레딕션 유닛(PU)을 처리 단위로서 예측 화상을 생성하는 인트라 예측(화면 내 예측)을 행한다. 화면 내 예측부(114)는, 미리 준비된 복수의 모드(인트라 예측 모드)에서 이 인트라 예측을 행한다.
화면 내 예측부(114)는, 후보가 되는 모든 인트라 예측 모드에서 예측 화상을 생성하고, 화면 재배열 버퍼(102)로부터 공급되는 입력 화상을 사용하여 각 예측 화상의 비용 함수값을 평가하고, 최적의 모드를 선택한다. 화면 내 예측부(114)는, 최적의 인트라 예측 모드를 선택하면, 그 최적의 모드에서 생성된 예측 화상을, 예측 화상 선택부(116)에 공급한다.
또한, 화면 내 예측부(114)는, 최적의 인트라 예측 모드 등, 인트라 예측에 관한 정보를 포함하는 인트라 예측 정보를, 적절히 가역 부호화부(106)에 공급하고, 부호화시킨다.
Base View 인코더(121)는, 다시점 화상의 베이스 뷰 부호화를 행한다. Base View 인코더(121)는, 베이스 뷰의 디코드 화상을 디코드 픽처 버퍼(112)에 공급하고, 기억시킨다. 디코드 픽처 버퍼(112)에는, 또한, 루프 필터(111)로부터 공급되는 논베이스 뷰(Non-base View)의 디코드 화상도 기억된다.
Base View 인코더(121)는, 베이스 뷰의 움직임 정보를 움직임 예측·보상부(115)에 공급한다.
움직임 예측·보상부(115)는, 디코드 픽처 버퍼(112)로부터 취득한 디코드 화상과, Base View 인코더(121)로부터 취득한 베이스 뷰의 움직임 정보를 이용하여, 인터 예측(움직임 예측이나 시차 예측)을 행한다.
움직임 예측·보상부(115)는, 검출된 벡터(움직임 벡터나 시차 벡터)에 따라서 보상 처리를 행하고, 예측 화상(인터 예측 화상 정보)을 생성한다. 움직임 예측·보상부(115)는 미리 준비된 복수의 모드(인터 예측 모드)에서 이러한 인터 예측(화면 간 예측)을 행한다.
움직임 예측·보상부(115)는, 후보가 되는 모든 인터 예측 모드에서 예측 화상을 생성하고, 각 예측 화상의 비용 함수값을 평가하고, 최적의 모드를 선택한다. 움직임 예측·보상부(115)는, 최적의 인터 예측 모드를 선택하면, 그 최적의 모드에서 생성된 예측 화상을, 예측 화상 선택부(116)에 공급한다.
또한, 움직임 예측·보상부(115)는, 최적의 인터 예측 모드 등, 인터 예측에 관한 정보를 포함하는 인터 예측 정보를 가역 부호화부(106)에 공급하고, 부호화시킨다.
예측 화상 선택부(116)는, 연산부(103)나 연산부(110)에 공급하는 예측 화상의 공급원을 선택한다. 예를 들어, 인트라 부호화의 경우, 예측 화상 선택부(116)는, 예측 화상의 공급원으로서 화면 내 예측부(114)를 선택하고, 그 화면 내 예측부(114)로부터 공급되는 예측 화상을 연산부(103)나 연산부(110)에 공급한다. 또한, 예를 들어, 인터 부호화의 경우, 예측 화상 선택부(116)는 예측 화상의 공급원으로서 움직임 예측·보상부(115)를 선택하고, 그 움직임 예측·보상부(115)로부터 공급되는 예측 화상을 연산부(103)나 연산부(110)에 공급한다.
[IVMP 처리 제어]
전술한 바와 같이, 인터 예측 모드의 하나로서, AMVP 모드가 준비된다. 화상 부호화 장치(100)는, 이 AMVP 모드에 있어서, 전술한 바와 같이, IVMP 툴의 사용을 제어하는 제어 정보로서 IVMP 사용 플래그를 설정하고, 그 IVMP 사용 플래그에 기초하여 AMVP 모드의 처리를 행함과 함께, 그 IVMP 사용 플래그를 복호측에 전송한다.
가역 부호화부(106)는, 이 IVMP 사용 플래그를 설정한다. 이 IVMP 사용 플래그는 임의의 정보에 기초하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 가역 부호화부(106)는, 유저 지시 등의 외부로부터 공급되는 정보에 기초하여, IVMP 사용 플래그를 설정한다.
가역 부호화부(106)는, 임의의 데이터 단위마다, IVMP 툴의 사용을 제어할 수 있다. 즉, 가역 부호화부(106)는, 임의의 데이터 단위마다, 이 IVMP 사용 플래그를 설정할 수 있다. 또한, 가역 부호화부(106)는, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 IVMP 툴의 사용을 제어할 수 있다. 즉, 가역 부호화부(106)는, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층에 있어서, 이 IVMP 사용 플래그를 설정할 수 있다.
가역 부호화부(106)는, 설정한 IVMP 사용 플래그를, 축적 버퍼(107)에 공급하고, 복호측(디코더)에 전송시킨다. 가역 부호화부(106)는, 예를 들어, IVMP 사용 플래그를, 화상 부호화 장치(100)가 화상을 부호화하여 생성한 부호화 데이터의 비트 스트림에 포함하여, 복호측에 전송시킨다.
그 때, 가역 부호화부(106)가 소정의 데이터 단위마다 설정한 IVMP 사용 플래그를, 그 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송시키도록 해도 된다. 도 4의 A는, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)의 신택스의 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 도 4의 A에 도시된 예와 같이, 가역 부호화부(106)가 시퀀스마다 IVMP 사용 플래그를 설정하고, 설정한 IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)를 시퀀스 파라미터 세트(SPS(Sequence Parameter Set))에 포함하여 전송시키도록 해도 된다.
이 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, AMVP 모드의 처리에 있어서, 가역 부호화부(106)로부터, 처리 대상인 커런트 블록을 포함하는 시퀀스의 시퀀스 파라미터 세트(SPS)의 IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)를 취득하고, 그 값에 기초하여, 처리 대상인 커런트 블록의 IVMP 처리의 실행을 제어한다.
즉, IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)의 값이 1인 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP 툴을 기동하고, IVMP 처리를 실행하고, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터가 존재하는 경우, 그 후보 벡터를, AMVP 리스트의 인덱스 0(index=0)인 벡터에 추가한다. 또한, 후보 벡터가 존재하지 않는 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터를 AMVP 리스트에 추가하지 않고, 커런트 블록의 공간적으로 주변의 블록이나 시간적으로 주변의 블록 벡터의 검색을 행한다.
또한, IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)의 값이 0인 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP 툴을 기동하지 않고, 즉 IVMP 처리를 실행하지 않고, IVMP으로부터의 벡터를 이용 불가(not-available)로 한다. 즉, 움직임 예측·보상부(115)는 IVMP 처리에 의해 얻어지는 후보 벡터를 AMVP 리스트에 추가하지 않고, 커런트 블록의 공간적으로 주변의 블록이나 시간적으로 주변의 블록 벡터의 검색을 행한다.
이와 같이, IVMP 사용 플래그를 전송함으로써, 부호화측에 있어서도 복호측에 있어서도, 이 IVMP 사용 플래그에 기초하여 마찬가지로 IVMP 처리를 제어할 수 있다. 따라서, 화상 부호화 장치(100)는, IVMP 사용 플래그를 0으로 함으로써, 부호화측뿐만 아니라 복호측에 있어서도 IVMP 툴을 기동하지 않고(IVMP 처리를 스킵하여), AMVP 리스트를 생성할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 화상 부호화 장치(100)는 부호화의 부하뿐만 아니라 복호의 부하도 저감시킬 수 있다.
또한, AMVP 인덱스를 1 이상으로 하여 전송하지 않아도, 부호화측에 있어서도 복호측에 있어서도, 이 IVMP 사용 플래그에 기초하여 마찬가지로 IVMP 처리를 제어할 수 있으므로, 화상 부호화 장치(100)는, 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 4의 B는, 슬라이스 헤더의 신택스의 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 도 4의 B에 도시된 예와 같이, 가역 부호화부(106)가 시퀀스마다 설정한 IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)가 1인 경우, 또한, 슬라이스마다 IVMP 사용 플래그(pic_inter_view_mvp_enable_flag)를 설정하고, 그 슬라이스마다 설정한 IVMP 사용 플래그를, 슬라이스 헤더(slice_header)에 포함하여 전송시키도록 해도 된다.
이 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, AMVP 모드의 처리에 있어서, 가역 부호화부(106)로부터, 처리 대상인 커런트 블록을 포함하는 시퀀스의 시퀀스 파라미터 세트(SPS)의 IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)와, 커런트 블록을 포함하는 슬라이스의 슬라이스 헤더(slice_header)의 IVMP 사용 플래그(pic_inter_view_mvp_enable_flag)를 취득하고, 그들 값에 기초하여, 커런트 블록의 IVMP 처리의 실행을 제어한다.
이와 같이, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층에 있어서 IVMP 사용 플래그를 설정함으로써, 화상 부호화 장치(100)는 보다 적응적으로 IVMP 처리의 실행을 제어할 수 있다.
또한, 도 4에 있어서는, 시퀀스마다, 그리고 슬라이스마다 IVMP 사용 플래그를 설정하는 것으로 설명하였지만, 슬라이스 단위로만 IVMP 사용 플래그를 설정하도록 해도 된다. 그 경우, IVMP 사용 플래그는, 슬라이스 헤더에만 저장된다.
또한, IVMP 사용 플래그는, 전술한 바와 같이 임의의 데이터 단위마다 설정할 수 있다. 따라서, 도 4에 도시된 시퀀스나 슬라이스 이외의 데이터 단위마다 IVMP 사용 플래그를 설정하도록 해도 된다. 예를 들어, 픽처마다, 또는 블록(LCU, CU, PU, 또는 TU 등)마다 IVMP 사용 플래그가 설정되도록 해도 된다. 또한, 복수 계층에 있어서 IVMP 사용 플래그를 설정하는 경우에도, 도 4의 예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 시퀀스마다, 그리고 픽처마다 IVMP 사용 플래그를 설정하도록 해도 된다. 또한, 예를 들어, 시퀀스마다, 픽처마다, 및 슬라이스마다 IVMP 사용 플래그를 설정하도록 해도 된다.
또한, 이상에 있어서는, IVMP 사용 플래그를, 그 설정한 데이터 단위에 대응하는 정보에 포함하여 전송하는 것으로 설명하였지만, IVMP 사용 플래그를, 비트 스트림이 임의의 장소에 저장하도록 해도 된다. 예를 들어, 슬라이스마다 설정된 IVMP 사용 플래그를 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 통합하여 저장하도록 해도 된다. 단, 그 경우, 각 IVMP 사용 플래그가 어느 데이터에 대응하는지를 명확하게 할 필요가 있다.
또한, 이상에 있어서는, IVMP 사용 플래그가 1인 경우, IVMP 툴을 사용하고, IVMP 사용 플래그가 0인 경우, IVMP 툴을 사용하지 않도록 제어되도록 설명하였지만, IVMP 처리의 실행을 제어하는 제어 정보로서의 IVMP 사용 플래그의 값은 임의이다. 예를 들어, IVMP 사용 플래그가 0인 경우, IVMP 툴을 사용하고, IVMP 사용 플래그가 1인 경우, IVMP 툴을 사용하지 않도록 제어되도록 해도 된다. 또한, 이 제어 정보는, 복수 비트의 정보이어도 물론 된다.
[부호화 처리의 흐름]
다음으로, 이상과 같은 화상 부호화 장치(100)에 의해 실행되는 각 처리의 흐름에 대하여 설명한다. 처음에, 도 5의 흐름도를 참조하여, 부호화 처리의 흐름의 예를 설명한다.
부호화 처리가 개시되면, 가역 부호화부(106)는 스텝 S101에 있어서, 예를 들어, 유저 지시 등에 기초하여 IVMP 사용 플래그를 세트한다.
스텝 S102에 있어서, A/D 변환부(101)는 입력된 화상을 A/D 변환한다. 스텝 S103에 있어서, 화면 재배열 버퍼(102)는 A/D 변환된 화상을 기억하고, 각 픽처의 표시하는 순서로부터 부호화하는 순서에의 재배열을 행한다.
스텝 S104에 있어서, 화면 내 예측부(114)는 인트라 예측 처리를 행한다. 스텝 S105에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 인터 움직임 예측 처리를 행한다. 스텝 S106에 있어서, 예측 화상 선택부(116)는 인트라 예측에 의해 생성된 예측 화상, 및 인터 예측에 의해 생성된 예측 화상 중, 어느 한쪽을 선택한다.
스텝 S107에 있어서, 연산부(103)는 스텝 S103의 처리에 의해 재배열된 화상과, 스텝 S106의 처리에 의해 선택된 예측 화상의 차분을 연산한다(차분 화상을 생성함). 생성된 차분 화상은 원래의 화상과 비교하여 데이터량이 저감된다. 따라서, 화상을 그대로 부호화하는 경우에 비하여, 데이터량을 압축할 수 있다.
스텝 S108에 있어서, 직교 변환부(104)는 스텝 S107의 처리에 의해 생성된 차분 화상을 직교 변환한다. 구체적으로는, 이산 코사인 변환, 카루넨 루베 변환 등의 직교 변환이 행해지고, 직교 변환 계수가 출력된다. 스텝 S109에 있어서, 양자화부(105)는, 스텝 S108의 처리에 의해 얻어진 직교 변환 계수를 양자화한다.
스텝 S109의 처리에 의해 양자화된 차분 화상은, 다음과 같이 하여 국부적으로 복호된다. 즉, 스텝 S110에 있어서, 역양자화부(108)는, 스텝 S109의 처리에 의해 생성된 양자화된 직교 변환 계수('양자화 계수'라고도 함)를 양자화부(105)의 특성에 대응하는 특성으로 역양자화한다. 스텝 S111에 있어서, 역직교 변환부(109)는 스텝 S110의 처리에 의해 얻어진 직교 변환 계수를, 직교 변환부(104)의 특성에 대응하는 특성으로 역직교 변환한다. 이에 의해 차분 화상이 복원된다.
스텝 S112에 있어서, 연산부(110)는 스텝 S106에 있어서 선택된 예측 화상을, 스텝 S111에 있어서 생성된 차분 화상에 가산하고, 국부적으로 복호된 복호 화상(재구성 화상)을 생성한다. 스텝 S113에 있어서, 루프 필터(111)는 스텝 S112의 처리에 의해 얻어진 재구성 화상에 대하여 디블록 필터 처리나 적응 루프 필터 처리 등을 포함하는 루프 필터 처리를 적절히 행하고, 복호 화상을 생성한다.
스텝 S114에 있어서, 디코드 픽처 버퍼(112)는, 스텝 S113의 처리에 의해 생성된 복호 화상을 기억한다.
스텝 S115에 있어서, 가역 부호화부(106)는 스텝 S109의 처리에 의해 양자화된 직교 변환 계수를 부호화한다. 즉, 차분 화상에 대하여 가변 길이 부호화나 산술 부호화 등의 가역 부호화가 행해진다. 또한, 가역 부호화부(106)는 예측에 관한 정보나, 양자화에 관한 정보나, 필터 처리에 관한 정보 등을 부호화하고, 비트 스트림에 부가한다.
또한, 가역 부호화부(106)는, 스텝 S101에 있어서 세트한 IVMP 사용 플래그를, 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트나 슬라이스 헤더 등, 소정의 위치에 저장한다.
스텝 S116에 있어서, 축적 버퍼(107)는 스텝 S115의 처리에 의해 얻어진 비트 스트림을 축적한다. 축적 버퍼(107)에 축적된 부호화 데이터는, 적절히 판독되고, 전송로나 기록 매체를 개재하여 복호측으로 전송된다.
스텝 S117에 있어서 양자화부(105)는, 스텝 S116의 처리에 의해 축적 버퍼(107)에 축적된 부호화 데이터의 부호량(발생 부호량)에 기초하여, 오버플로우 혹은 언더플로우가 발생하지 않도록, 양자화 동작의 레이트를 제어한다.
스텝 S117의 처리가 종료되면, 부호화 처리가 종료된다.
[AMVP 리스트 생성 처리의 흐름]
다음으로, 도 5의 스텝 S105에 있어서 실행되는 인터 움직임 예측 처리에 있어서 실행되는 AMVP 리스트 생성 처리의 흐름의 예를 도 6 및 도 7의 흐름도를 참조하여 설명한다.
AMVP 리스트 생성 처리가 개시되면, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S131에 있어서, 가역 부호화부(106)가 설정한 IVMP 사용 플래그를 참조한다.
스텝 S132에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S131에 있어서 참조한 IVMP 사용 플래그의 값에 기초하여, IVMP 툴을 사용할지 여부를 판정한다. 예를 들어 IVMP 사용 플래그의 값이 1이며, IVMP 툴을 사용한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S133으로 진행한다.
스텝 S133에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 IVMP 툴을 사용하여 IVMP 처리를 행하고, IVMP에 의한 후보 벡터를 취득한다.
스텝 S134에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S133의 처리에 의해 얻어지는 IVMP로부터의 후보 벡터가 존재하는지 여부를 판정한다.
후보 벡터가 존재한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S135로 진행한다. 스텝 S135에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S133의 처리에 의해 얻어진 후보 벡터를 AMVP 리스트의 인덱스 0(index=0)에 추가한다.
스텝 S135의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S137로 진행한다. 또한, 스텝 S134에 있어서, 후보 벡터가 존재하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S137로 진행한다.
또한, 스텝 S132에 있어서, 예를 들어 IVMP 사용 플래그의 값이 0이며, IVMP 툴을 사용하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S136으로 진행한다. 스텝 S136에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP로부터의 벡터를 이용 불가(not-available)로 한다. 스텝 S136의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S137로 진행한다.
스텝 S137에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 공간의 좌측 위치의 블록으로부터 후보 벡터(From left spatial)를 취득한다.
스텝 S138에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 공간의 좌측 위치의 블록 후보 벡터가 존재하는지 여부를 판정한다.
후보 벡터가 존재한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S139로 진행한다. 스텝 S139에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 후보 벡터를 AMVP 리스트에 추가한다.
스텝 S139의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S140으로 진행한다. 또한, 스텝 S138에 있어서, 공간의 좌측 위치의 블록 후보 벡터가 존재하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S140으로 진행한다. 스텝 S140에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 공간의 상측 위치의 블록으로부터 후보 벡터(From above spatial)를 취득한다.
스텝 S140의 처리가 종료되면, 처리는 도 7의 스텝 S151로 진행한다.
도 7의 스텝 S151에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 공간의 상측 위치의 블록 후보 벡터가 존재하는지 여부를 판정한다.
후보 벡터가 존재한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S152로 진행한다. 스텝 S152에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 후보 벡터를 AMVP 리스트에 추가한다.
스텝 S152의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S153으로 진행한다. 스텝 S153에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 리스트의 요소 수가 3인지 여부를 판정한다.
리스트의 요소 수가 3인 경우, 처리는 스텝 S154로 진행한다. 스텝 S154에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 좌측 위치와 우측 위치의 벡터에 대하여 프루닝 처리를 행한다.
스텝 S154의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S155로 진행한다. 또한, 스텝 S153에 있어서, 리스트의 요소 수가 3이 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S155로 진행한다. 또한, 스텝 S151에 있어서, 공간의 상측 위치의 블록 후보 벡터가 존재하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S155로 진행한다.
스텝 S155에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 커런트 블록과 동일 뷰의 서로 다른 픽처의 코로케이티드 블록의 벡터를 예측 벡터의 후보로서 이용하는 TMVP(Temporal Motion Vector Prediction) 처리를 행하고, 그 TMVP로부터 후보 벡터(From TMVP)를 취득한다.
스텝 S156에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 TMVP의 후보 벡터가 존재하는지 여부를 판정한다.
후보 벡터가 존재한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S157로 진행한다. 스텝 S157에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 후보 벡터를 AMVP 리스트에 추가한다.
스텝 S157의 처리가 종료되면, AMVP 리스트 생성 처리가 종료된다. 또한, 스텝 S156에 있어서, 후보 벡터가 존재하지 않는다고 판정된 경우, AMVP 리스트 생성 처리가 종료된다.
움직임 예측·보상부(115)는, 이상과 같이 생성된 AMVP 리스트를 사용하여, 예측 벡터를 구한다. 이와 같이 함으로써, 움직임 예측·보상부(115)는 IVMP 사용 플래그의 값에 따라서, IVMP 처리의 실행을 제어할 수 있다. 즉, 이상과 같이 각 처리를 실행함으로써, 화상 부호화 장치(100)는 부호화의 부하뿐만 아니라 복호의 부하도 저감시킬 수 있어, 부호화 효율을 더 향상시킬 수 있다.
<2. 제2 실시 형태>
[화상 복호 장치]
다음으로, 복호측(디코더)에 대하여 설명한다. 도 8은, 화상 처리 장치인 화상 복호 장치의 주된 구성예를 나타내는 블록도이다. 도 8에 도시한 화상 복호 장치(300)는, 도 3의 화상 부호화 장치(100)에 대응하는 장치이다. 즉, 화상 복호 장치(300)는, 화상 부호화 장치(100)가 다시점 화상을 부호화하여 생성한 부호화 데이터(비트 스트림)를 화상 부호화 장치(100)의 부호화 방법에 대응하는 복호 방법으로 복호하고, 다시점의 복호 화상을 얻는다.
도 8에 도시된 바와 같이, 화상 복호 장치(300)는 축적 버퍼(301), 가역 복호부(302), 역양자화부(303), 역직교 변환부(304), 연산부(305), 루프 필터(306), 화면 재배열 버퍼(307), 및 D/A 변환부(308)를 갖는다. 또한, 화상 복호 장치(300)는 디코드 픽처 버퍼(309), 화면 내 예측부(311), 움직임 보상부(312), 및 선택부(313)를 갖는다.
또한, 화상 복호 장치(300)는 베이스 뷰(Base View) 디코더(321)를 갖는다.
축적 버퍼(301)는 전송되어 온 부호화 데이터를 축적하고, 소정의 타이밍에 있어서 그 부호화 데이터를 가역 복호부(302)에 공급한다. 가역 복호부(302)는 축적 버퍼(301)로부터 공급된, 도 3의 가역 부호화부(106)에 의해 부호화된 정보를, 가역 부호화부(106)의 부호화 방식에 대응하는 방식으로 복호한다. 가역 복호부(302)는, 복호하여 얻어진 차분 화상의 양자화된 계수 데이터를, 역양자화부(303)에 공급한다.
또한, 가역 복호부(302)는, 부호화 데이터를 복호하여 얻어진 최적의 예측 모드에 관한 정보를 참조하고, 최적의 예측 모드에 인트라 예측 모드가 선택되었는지 인터 예측 모드가 선택되었는지를 판정한다. 가역 복호부(302)는 그 판정 결과에 기초하여, 그 최적의 예측 모드에 관한 정보를, 화면 내 예측부(311) 혹은 움직임 보상부(312)에 공급한다. 즉, 예를 들어, 화상 부호화 장치(100)에 있어서 최적의 예측 모드로서 인트라 예측 모드가 선택된 경우, 그 최적의 예측 모드에 관한 정보인 인트라 예측 정보 등이 화면 내 예측부(311)에 공급된다. 또한, 예를 들어, 화상 부호화 장치(100)에 있어서 최적의 예측 모드로서 인터 예측 모드가 선택된 경우, 그 최적의 예측 모드에 관한 정보인 인터 예측 정보 등이 움직임 보상부(312)에 공급된다.
역양자화부(303)는, 가역 복호부(302)에 의해 복호되어 얻어진 양자화된 계수 데이터를, 도 3의 양자화부(105)의 양자화 방식에 대응하는 방식에 의해 역양자화하고, 얻어진 계수 데이터를 역직교 변환부(304)에 공급한다. 역직교 변환부(304)는 도 3의 직교 변환부(104)의 직교 변환 방식에 대응하는 방식에 의해 역양자화부(303)로부터 공급되는 계수 데이터를 역직교 변환한다. 역직교 변환부(304)는 이 역직교 변환 처리에 의해, 화상 부호화 장치(100)에 있어서 직교 변환되기 전의 차분 화상에 대응하는 차분 화상을 얻는다.
역직교 변환되어서 얻어진 차분 화상은, 연산부(305)에 공급된다. 또한, 연산부(305)에는, 선택부(313)를 통하여, 화면 내 예측부(311) 혹은 움직임 보상부(312)로부터 예측 화상이 공급된다.
연산부(305)는, 차분 화상과 예측 화상을 가산하고, 화상 부호화 장치(100)의 연산부(103)에 의해 예측 화상이 감산되기 전의 화상에 대응하는 재구성 화상을 얻는다. 연산부(305)는, 그 재구성 화상을 루프 필터(306)에 공급한다.
루프 필터(306)는, 공급된 재구성 화상에 대하여, 디블록 필터 처리나 적응 루프 필터 처리 등을 포함하는 루프 필터 처리를 적절히 실시하여 복호 화상을 생성한다. 예를 들어, 루프 필터(306)는, 재구성 화상에 대하여 디블록 필터 처리를 행함으로써, 블럭 노이즈를 제거한다. 또한, 예를 들어, 루프 필터(306)는, 그 디블록 필터 처리 결과(블록 왜곡의 제거가 행해진 재구성 화상)에 대하여 위너 필터(Wiener Filter)를 사용하여 루프 필터 처리를 행함으로써 화질 개선을 행한다.
또한, 루프 필터(306)가 행하는 필터 처리의 종류는 임의이며, 전술한 이외의 필터 처리를 행하여도 된다. 또한, 루프 필터(306)가 도 3의 화상 부호화 장치(100)로부터 공급된 필터 계수를 사용하여 필터 처리를 행하도록 해도 된다.
루프 필터(306)는, 필터 처리 결과인 복호 화상을 화면 재배열 버퍼(307) 및 디코드 픽처 버퍼(309)에 공급한다. 또한, 루프 필터(306)는 연산부(305)의 출력(재구성 화상)을 필터 처리하지 않고, 화면 내 예측부(311)에 공급한다. 예를 들어, 화면 내 예측부(311)는, 이 화상에 포함되는 화소의 화소값을 주변 화소의 화소값으로서 이용한다.
화면 재배열 버퍼(307)는, 공급된 복호 화상의 재배열을 행한다. 즉, 도 3의 화면 재배열 버퍼(102)에 의해 부호화의 순서를 위해 재배열된 프레임의 순서가, 원래의 표시의 순서대로 재배열된다. D/A 변환부(308)는, 화면 재배열 버퍼(307)로부터 공급된 복호 화상을 D/A 변환하고, 디스플레이(도시생략)로 출력하고, 표시시킨다.
디코드 픽처 버퍼(309)는, 공급되는 복호 화상(과, 그 화상의 뷰 ID 및 POC)을 기억한다. 또한, 디코드 픽처 버퍼(309)는, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은, 화면 내 예측부(311)나 움직임 보상부(312) 등의 외부의 요구에 기초하여, 기억하고 있는 복호 화상(과, 그 화상의 뷰 ID 및 POC)을 움직임 보상부(312)에 공급한다.
화면 내 예측부(311)는, 도 3의 화면 내 예측부(114)와 기본적으로 마찬가지의 처리를 행한다. 단, 화면 내 예측부(311)는, 부호화 시에 인트라 예측에 의해 예측 화상이 생성된 영역에 대해서만, 인트라 예측을 행한다. 화면 내 예측부(311)는 예측 처리 단위의 영역마다, 생성한 예측 화상을, 선택부(313)를 통하여 연산부(305)에 공급한다.
움직임 보상부(312)는, 가역 복호부(302)로부터 공급되는 인터 예측 정보에 기초하여 움직임 보상을 행하고, 예측 화상을 생성한다. 또한, 움직임 보상부(312)는, 가역 복호부(302)로부터 공급되는 인터 예측 정보에 기초하여, 부호화 시에 인터 예측이 행해진 영역에 대해서만, 움직임 시차 보상을 행한다. 움직임 보상부(312)는 예측 처리 단위의 영역마다, 생성한 예측 화상을, 선택부(313)를 통하여 연산부(305)에 공급한다.
선택부(313)는, 화면 내 예측부(311)로부터 공급되는 예측 화상, 혹은, 움직임 보상부(312)로부터 공급되는 예측 화상을 연산부(305)에 공급한다.
Base View 디코더(321)는, 베이스 뷰의 부호화를 행한다. Base View 디코더(321)는, 베이스 뷰의 디코드 화상을 디코드 픽처 버퍼(309)에 공급하고, 기억시킨다. 디코드 픽처 버퍼(309)에는, 또한, 루프 필터(306)로부터 공급되는 논베이스 뷰의 디코드 화상도 기억된다.
또한, Base View 디코더(321)는, 베이스 뷰의 움직임 정보를 움직임 보상부(312)에 공급한다. 움직임 보상부(312)는, 디코드 픽처 버퍼(309)로부터 취득한 디코드 화상과, Base View 디코더(321)로부터 취득한 베이스 뷰의 움직임 정보를 이용하여, 뷰 방향의 블록을 참조하는 예측 벡터를 생성한다.
[IVMP 처리 제어]
화상 복호 장치(300)는, IVMP 툴의 사용을 제어하는 제어 정보로서, 화상 부호화 장치(100)로부터 공급되는 IVMP 사용 플래그를 취득하고, 그 값에 기초하여, AMVP 모드의 처리를, 부호화의 경우와 마찬가지로 행한다.
가역 복호부(302)는, 화상 부호화 장치(100)로부터 공급되는 IVMP 사용 플래그를 취득한다. 예를 들어, 가역 복호부(302)는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)나 슬라이스 헤더 등, 소정의 장소를 참조하고, 그 장소에 저장된 IVMP 사용 플래그를 취득한다. 가역 복호부(302)는, 취득한 IVMP 사용 플래그를 움직임 보상부(312)에 공급한다.
움직임 보상부(312)는, 복호 시의 인터 예측 처리에 있어서의 AMVP 리스트 생성 시에, 공급된 IVMP 사용 플래그의 값에 기초하여, 처리 대상인 커런트 블록에 있어서의, IVMP 처리의 실행(IVMP 툴의 사용)을 제어한다.
이와 같이 함으로써, 움직임 보상부(312)는, 화상 부호화 장치(100)에 있어서의 부호화의 경우와 마찬가지로, IVMP 처리의 실행(IVMP 툴의 사용)을 제어할 수 있다. 즉, 움직임 보상부(312)는, 움직임 예측·보상부(115)가 생성하는 AMVP 리스트와 마찬가지의 AMVP 리스트를 생성할 수 있다.
따라서, 화상 복호 장치(300)는 화상 부호화 장치(100)의 경우와 마찬가지로 IVMP 처리를 스킵할 수 있어, 복호의 부하를 저감시킬 수 있다. 또한, 화상 복호 장치(300)는, 화상 부호화 장치(100)로부터 공급되는 비트 스트림을 정확하게 복호할 수 있다. 즉, AMVP 인덱스를 1 이상으로 하여 전송할 필요가 없다. 따라서, 화상 복호 장치(300)는 부호화 효율의 저감 억제를 실현할 수 있다.
[복호 처리의 흐름]
다음으로, 이상과 같은 화상 복호 장치(300)에 의해 실행되는 복호 처리의 흐름의 예를, 도 9의 흐름도를 참조하여 설명한다.
복호 처리가 개시되면, 스텝 S301에 있어서, 가역 복호부(302)는 전송되어 온 비트 스트림을, 축적 버퍼(301)를 통해 취득하고, 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)나 슬라이스 헤더 등, 그 비트 스트림의 소정의 장소에 저장된 IVMP 사용 플래그를 취득한다.
스텝 S302에 있어서, 축적 버퍼(301)는 전송되어 온 비트 스트림을 축적한다. 스텝 S303에 있어서, 가역 복호부(302)는 축적 버퍼(301)로부터 공급되는 비트 스트림(부호화된 차분 화상 정보)을 복호한다. 이때, 인트라 예측 정보나 인터 예측 정보 등, 비트 스트림에 포함된 차분 화상 정보 이외의 각종 정보도 복호된다.
스텝 S304에 있어서, 역양자화부(303)는 스텝 S303의 처리에 의해 얻어진, 양자화된 직교 변환 계수를 역양자화한다. 스텝 S305에 있어서 역직교 변환부(304)는, 스텝 S304에 있어서 역양자화된 직교 변환 계수를 역직교 변환한다.
스텝 S306에 있어서, 화면 내 예측부(311) 혹은 움직임 보상부(312)는 공급된 정보를 이용하여 예측 처리를 행한다. 스텝 S307에 있어서, 연산부(305)는 스텝 S305에 있어서 역직교 변환되어 얻어진 차분 화상 정보에, 스텝 S306에 있어서 생성된 예측 화상을 가산한다. 이에 의해 재구성 화상이 생성된다.
스텝 S308에 있어서, 루프 필터(306)는 스텝 S307에 있어서 얻어진 재구성 화상에 대하여, 디블록 필터 처리나 적응 루프 필터 처리 등을 포함하는 루프 필터 처리를 적절히 행한다.
스텝 S309에 있어서, 화면 재배열 버퍼(307)는, 스텝 S308에 있어서 필터 처리되어 생성된 복호 화상의 재배열을 행한다. 즉 화상 부호화 장치(100)의 화면 재배열 버퍼(102)에 의해 부호화를 위해 재배열된 프레임의 순서가, 원래의 표시 순서로 재배열된다.
스텝 S310에 있어서, D/A 변환부(308)는 프레임의 순서가 재배열된 복호 화상을 D/A 변환한다. 이 복호 화상이 디스플레이(도시생략)로 출력되고, 표시된다.
스텝 S311에 있어서, 디코드 픽처 버퍼(309)는, 스텝 S307에 있어서 필터 처리되어 얻어진 복호 화상을 기억한다. 이 복호 화상은, 인터 예측 처리에 있어서 참조 화상으로서 이용된다.
스텝 S311의 처리가 종료되면, 복호 처리가 종료된다.
전술한 부호화 처리의 스텝 S306에 있어서의 예측 처리(특히 인터 예측 처리의 AMVP 모드)에 있어서, AMVP 리스트 생성 처리가 실행된다. 이 AMVP 리스트 생성 처리는, 제1 실시 형태에 있어서, 도 6 및 도 7의 흐름도를 참조하여 설명한, 화상 부호화 장치(100)에 있어서의 AMVP 리스트 생성 처리와 마찬가지로 실행된다. 따라서, 도 6 및 도 7의 흐름도를 이용하여 전술한 설명을 이 화상 복호 장치(300)의 AMVP 리스트 생성 처리에도 적용할 수 있으므로, 그 설명은 생략한다.
이상과 같이 각 처리를 실행함으로써, 화상 복호 장치(300)는, 복호의 부하를 저감시킬 수 있고, 또한 부호화 효율의 향상을 실현시킬 수 있다.
<3. 제3 실시 형태>
[IVMP 제어의 다른 예]
이상에 있어서는, IVMP 사용 플래그가 0인 경우, IVMP의 후보 벡터를 항상 이용 불가(not available)로 하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하지 않고, 예를 들어, IVMP 사용 플래그가 0인 경우, IVMP의 후보 벡터 대신에 소정의 값을 (후보 벡터로서) AMVP 리스트에 추가하도록 해도 된다.
이 소정의 값은, 임의의 값으로 할 수 있지만, 예를 들어, 움직임 벡터나 시차 벡터의 대푯값으로 하여도 된다. 대푯값에는, 임의의 값을 사용할 수 있다. 예를 들어, 글로벌한(예를 들어, 시퀀스, 픽처, 슬라이스, LCU, 혹은 CU 등의, 소정의 단위마다의) 대표적인 벡터인 글로벌 움직임 벡터나 글로벌 시차 벡터를 사용하여도 된다. 또한, 예를 들어, 픽처 내의 평균 등, 소정의 연산에 의해 산출되는 값이어도 된다.
가역 부호화부(106)는, 복호측에 있어서도 동일한 값을 이용하여 AMVP 리스트를 생성할 수 있도록, 이 소정의 값을, IVMP 사용 플래그와 함께 복호측으로 전송시킨다. 도 10의 A는, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)의 신택스의 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 도 10의 A에 도시된 바와 같이, 가역 부호화부(106)는 IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)의 값이 0인 경우, IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)뿐만 아니라, 또한, 전술한 소정의 값으로서, 글로벌 움직임 벡터(global_motion_vector_x, global_motion_vector_y) 및 글로벌 시차 벡터(global_inter_view_vector_x, global_inter_view_vector_y)도, 시퀀스 파라미터 세트(SPS(Sequence Parameter Set))에 포함하여 전송시킨다.
이 경우, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP의 후보 벡터 대신에, 이 글로벌 움직임 벡터(global_motion_vector_x, global_motion_vector_y) 혹은 글로벌 시차 벡터(global_inter_view_vector_x, global_inter_view_vector_y)를 AMVP 리스트의 인덱스 0으로 세트한다. 커런트 블록의 벡터가 움직임 벡터인지 시차 벡터인지는, 움직임 예측 처리에 있어서 명백해지므로, 움직임 예측·보상부(115)는 그 커런트 블록의 벡터와 동일한 종류의 글로벌 벡터를 AMVP 리스트의 인덱스 0으로 세트한다.
화상 복호 장치(300)에 있어서는, 가역 복호부(302)가 시퀀스 파라미터 세트로부터, IVMP 사용 플래그와 함께, 글로벌 움직임 벡터(global_motion_vector_x, global_motion_vector_y) 및 글로벌 시차 벡터(global_inter_view_vector_x, global_inter_view_vector_y)를 취득한다.
그리고, 움직임 보상부(312)는, IVMP의 후보 벡터 대신에 이 글로벌 움직임 벡터(global_motion_vector_x, global_motion_vector_y) 혹은 글로벌 시차 벡터(global_inter_view_vector_x, global_inter_view_vector_y)를 AMVP 리스트의 인덱스 0으로 세트한다. 전술한 바와 같이, 커런트 블록의 벡터가 움직임 벡터인지 시차 벡터인지는, 부호화 시의 움직임 예측 처리에 있어서 명백해지므로, 움직임 보상부(312)는, 그 커런트 블록의 벡터와 동일한 종류의 글로벌 벡터를 AMVP 리스트의 인덱스 0으로 세트한다.
이상과 같이, 이 경우에도, 화상 부호화 장치(100) 및 화상 복호 장치(300)의 양쪽에 있어서, 서로 마찬가지로 IVMP 처리의 실행을 제어할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같은, IVMP의 후보 벡터 대신에 세트되는 소정의 값의 전송은, 임의의 계층의 정보에 있어서 행할 수 있다. 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트와 슬라이스 헤더에 있어서 IVMP 사용 플래그를 전송하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 시퀀스 파라미터 세트에 있어서, 이 소정의 값을 전송하도록 해도 된다. 그 경우, 도 10의 B에 도시된 바와 같이, 슬라이스 헤더에 있어서는, IVMP 사용 플래그(pic_inter_view_mvp_enable_flag)가 전송되지만, 이 소정의 값은 전송되지 않는다.
또한, 도 11에 도시된 예와 같이, IVMP의 후보 벡터 대신에 세트되는 소정의 값을, 슬라이스 헤더에 있어서 전송시키도록 해도 된다. 이 경우, 도 11의 A에 도시된 바와 같이, 시퀀스 파라미터 세트에 있어서는, IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)가 전송되지만, 이 소정의 값은 전송되지 않는다. 대신에, 도 11의 B에 도시된 바와 같이, 슬라이스 헤더에 있어서, IVMP 사용 플래그(pic_inter_view_mvp_enable_flag)가 0인 경우, 이 소정의 값이 전송된다.
또한, 도 12에 도시한 예와 같이, IVMP의 후보 벡터 대신에 세트되는 소정의 값을, 복수 계층에 있어서 전송시키도록 하여도 된다. 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트와 슬라이스 헤더의 양쪽에 있어서, 이 소정의 값을 전송시키도록 해도 된다. 이 경우, 도 12의 A에 도시된 바와 같이, 시퀀스 파라미터 세트에 있어서, IVMP 사용 플래그(sps_inter_view_mvp_enable_flag)가 0인 경우, 이 소정의 값이 전송된다. 마찬가지로, 도 12의 B에 도시된 바와 같이, 슬라이스 헤더에 있어서도, IVMP 사용 플래그(pic_inter_view_mvp_enable_flag)가 0인 경우, 이 소정의 값이 전송된다.
이와 같이 함으로써, 시퀀스마다 IVMP 처리의 실행을 제어하는 경우에도, 슬라이스마다 IVMP 처리의 실행을 제어하는 경우에도, IVMP의 후보 벡터 대신에 소정의 값을 세트하거나, 그 값을 전송하거나 할 수 있다.
물론, 전술한 이외의 방법에 의해 이 소정의 값을 전송하도록 해도 된다. 예를 들어, IVMP 툴을 사용할지 여부뿐만 아니라, 어느 정보에 있어서 이 소정의 값을 전송할지를 지정하는 제어 정보를, IVMP 사용 플래그 대신에 사용하도록 해도 된다.
또한, 이상에 있어서는, 시퀀스 단위와 슬라이스 단위를 예로 들어 설명하였지만, 제어를 행하는 데이터 단위가 임의인 것은, 제1 실시 형태나 제2 실시 형태의 경우와 마찬가지이다.
부호화 처리에 있어서, 이상과 같은, 소정의 값의 설정은, 도 5의 스텝 S101의 처리에 있어서 행해진다.
[AMVP 리스트 생성 처리의 흐름]
다음으로, 이상과 같이 설정된 소정의 값을 사용한 AMVP 리스트의 생성 처리의 흐름의 예를 도 13 및 도 14의 흐름도를 참조하여 설명한다. 제1 실시 형태 및 제2 실시 형태에 있어서 설명한 바와 같이, AMVP 리스트 생성 처리는, 화상 부호화 장치(100) 및 화상 복호 장치(300)의 양쪽에 있어서, 서로 마찬가지로 실행된다. 이하에 있어서는, 화상 부호화 장치(100)에 있어서 실행되는 경우에 대하여 설명한다.
AMVP 리스트 생성 처리가 개시되면, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S431에 있어서, 가역 부호화부(106)가 설정한 IVMP 사용 플래그를 참조한다.
스텝 S432에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S431에 있어서 참조한 IVMP 사용 플래그의 값에 기초하여, IVMP 툴을 사용할지 여부를 판정한다. 예를 들어 IVMP 사용 플래그의 값이 1이며, IVMP 툴을 사용한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S433으로 진행한다.
스텝 S433에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 IVMP 툴을 사용하여 IVMP 처리를 행하고, IVMP에 의한 후보 벡터를 취득한다.
스텝 S434에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 스텝 S433의 처리에 의해 얻어지는 IVMP로부터의 후보 벡터가 존재하는지 여부를 판정한다.
후보 벡터가 존재한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S435로 진행한다. 스텝 S435에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 스텝 S433의 처리에 의해 얻어진 후보 벡터를 AMVP 리스트의 인덱스 0(index=0)에 추가한다.
스텝 S435의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S439로 진행한다. 또한, 스텝 S434에 있어서, 후보 벡터가 존재하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S439로 진행한다.
또한, 스텝 S432에 있어서, 예를 들어 IVMP 사용 플래그의 값이 0이며, IVMP 툴을 사용하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S436으로 진행한다. 스텝 S436에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는, 커런트 블록의 벡터인 커런트 벡터가 움직임 벡터인지 여부를 판정한다.
커런트 벡터가 움직임 벡터라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S437로 진행한다. 스텝 S437에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 움직임 벡터의 대푯값을 AMVP 리스트에 세트한다. 스텝 S437의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S439로 진행한다.
또한, 스텝 S436에 있어서, 커런트 벡터가 시차 벡터라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S438로 진행한다. 스텝 S438에 있어서, 움직임 예측·보상부(115)는 시차 벡터의 대푯값을 AMVP 리스트에 세트한다. 스텝 S438의 처리가 종료되면, 처리는 스텝 S439로 진행한다.
스텝 S439 내지 스텝 S442의 각 처리는, 도 6의 스텝 S137 내지 스텝 S140의 각 처리와 마찬가지로 실행된다. 또한, 도 14의 스텝 S451 내지 스텝 S457의 각 처리는, 도 7의 스텝 S151 내지 스텝 S157의 각 처리와 마찬가지로 실행된다.
움직임 예측·보상부(115)는, 이상과 같이 생성된 AMVP 리스트를 사용하여, 예측 벡터를 구한다. 이와 같이 함으로써, 움직임 예측·보상부(115)는, IVMP 사용 플래그의 값에 따라서, IVMP 처리의 실행을 제어할 수 있다. 즉, 이상과 같이 각 처리를 실행함으로써, 화상 부호화 장치(100)는 부호화의 부하뿐만 아니라 복호의 부하도 저감시킬 수 있고, 또한 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.
이상에 있어서는, IVMP 처리의 실행 제어에 대하여 설명하였지만, 예를 들어, 공간적인 주변 블록의 벡터 사용 제어나, TMVP의 벡터의 사용 제어를, 함께 행하도록 해도 된다. 즉, 각 벡터의 사용 제어를, 하나의 제어 정보(예를 들어, '종합 제어 정보'라고 함)에 의해 행하도록 해도 된다. 이 경우, 화상 부호화 장치(100) 및 화상 복호 장치(300)는, 이 종합 제어 정보에 기초하여, IVMP의 벡터, 공간적인 주변 블록의 벡터와, TMVP의 벡터의 각각을, 후보 벡터로 할지 여부를 제어할 수 있다. 따라서, 보다 적응적인 제어가 가능해진다. 또한, 부호화측으로부터 복호측으로 전송하는 제어 정보를 이 종합 제어 정보에 통합함으로써, 각 타입의 벡터를 각각 제어하는 경우보다도 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 기술은, 예를 들어, MPEG, H.26x 등과 같이, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환과 움직임 보상에 의해 압축된 화상 정보(비트 스트림)를 위성 방송, 케이블 텔레비전, 인터넷, 또는 휴대 전화기 등의 네트워크 미디어를 통해 수신할 때 사용되는 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용할 수 있다. 또한, 본 기술은, 광, 자기 디스크, 및 플래시 메모리와 같은 기억 미디어 상에서 처리할 때 사용되는 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용할 수 있다. 또한, 본 기술은, 그들의 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치 등에 포함되는 움직임 예측 보상 장치에도 적용할 수 있다.
<4. 제4 실시 형태>
[컴퓨터]
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 컴퓨터에 인스톨된다. 여기서, 컴퓨터에는, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터나, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한 범용의 퍼스널 컴퓨터 등이 포함된다.
도 15에 있어서, 컴퓨터(700)의 CPU(701: Central Processing Unit)는, ROM(702: Read Only Memory)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 기억부(713)로부터 RAM(703: Random Access Memory)에 로드된 프로그램에 따라서 각종 처리를 실행한다. RAM(703)에는 또한, CPU(701)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
CPU(701), ROM(702), 및 RAM(703)은, 버스(704)를 통해 서로 접속되어 있다. 이 버스(704)에는 또한, 입출력 인터페이스(710)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(710)에는, 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(711), CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 디스플레이와, 스피커 등을 포함하는 출력부(712), 하드디스크 등으로 구성되는 기억부(713), 모뎀 등으로 구성되는 통신부(714)가 접속되어 있다. 통신부(714)는, 인터넷을 포함하는 네트워크를 통한 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(710)에는 또한, 필요에 따라서 드라이브(715)가 접속되고, 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(721)가 적절히 장착되며, 그들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라서 기억부(713)에 인스톨된다.
전술한 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 장치 본체와는 별도로, 유저에게 프로그램을 배신하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플렉시블 디스크를 포함함), 광 디스크(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)를 포함함), 광자기 디스크(MD(Mini Disc)를 포함함), 또는 반도체 메모리 등을 포함하는 리무버블 미디어(721)에 의해 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태에서 유저에게 배신되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(702)이나, 기억부(713)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
또한, 컴퓨터가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서를 따라서 시계열로 처리가 행해지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 혹은 호출이 행해졌을 때 등의 필요한 타이밍에 처리가 행해지는 프로그램이어도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은, 기재된 순서를 따라서 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않고도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수의 구성 요소(장치, 모듈(부품) 등)의 집합을 의미하고, 모든 구성 요소가 동일 하우징 중에 있는지 여부는 묻지 않는다. 따라서, 별개의 하우징에 수납되고, 네트워크를 통해 접속되어 있는 복수의 장치, 및 하나의 하우징 중에 복수의 모듈이 수납되어 있는 하나의 장치는, 모두 시스템이다.
또한, 이상에 있어서, 하나의 장치(또는 처리부)로서 설명한 구성을 분할하고, 복수의 장치(또는 처리부)로서 구성하도록 해도 된다. 반대로, 이상에 있어서 복수의 장치(또는 처리부)로서 설명한 구성을 통합하여 하나의 장치(또는 처리부)로서 구성되도록 해도 된다. 또한, 각 장치(또는 각 처리부)의 구성에 전술한 이외의 구성을 부가하도록 해도 물론 된다. 또한, 시스템 전체로서의 구성이나 동작이 실질적으로 동일하면, 어떤 장치(또는 처리부)의 구성의 일부를 다른 장치(또는 다른 처리부)의 구성에 포함하도록 해도 된다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 형태에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 기술적 범위는 이러한 예에 한정되지 않는다. 본 발명의 기술 분야에 있어서의 통상의 지식을 갖는 사람이면, 특허청구범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에서, 각종 변경예 또는 수정예에 상도할 수 있는 것은 명확하며, 이들에 대해서도, 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것이라고 이해된다.
예를 들어, 본 기술은, 하나의 기능을, 네트워크를 통하여 복수의 장치에 의해 분담, 공동하여 처리하는 클라우드 컴퓨팅의 구성을 취할 수 있다.
또한, 전술한 흐름도에서 설명한 각 스텝은, 하나의 장치에 의해 실행하는 외에, 복수의 장치에 의해 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 하나의 스텝에 복수의 처리가 포함되는 경우에는, 그 하나의 스텝에 포함되는 복수의 처리는, 하나의 장치에 의해 실행하는 외에, 복수의 장치에 의해 분담하여 실행할 수 있다.
<5. 제5 실시 형태>
전술한 실시 형태에 따른 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치는, 위성 방송, 케이블 TV 등의 유선 방송, 인터넷 상에서의 배신, 및 셀룰러 통신에 의한 단말기에의 배신 등에 있어서의 송신기 혹은 수신기, 광 디스크, 자기 디스크 및 플래시 메모리 등의 매체에 화상을 기록하는 기록 장치, 또는, 이들 기억 매체로부터 화상을 재생하는 재생 장치 등의 다양한 전자 기기에 응용될 수 있다. 이하, 4개의 응용예에 대하여 설명한다.
[제1 응용예: 텔레비전 수상기]
도 16은, 전술한 실시 형태를 적용한 텔레비전 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다. 텔레비전 장치(900)는, 안테나(901), 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 디코더(904), 영상 신호 처리부(905), 표시부(906), 음성 신호 처리부(907), 스피커(908), 외부 인터페이스(909), 제어부(910), 유저 인터페이스(911), 및 버스(912)를 구비한다.
튜너(902)는, 안테나(901)를 통해 수신되는 방송 신호로부터 원하는 채널의 신호를 추출하고, 추출한 신호를 복조한다. 그리고, 튜너(902)는, 복조에 의해 얻어진 부호화 비트 스트림을 디멀티플렉서(903)로 출력한다. 즉, 튜너(902)는 화상이 부호화되어 있는 부호화 스트림을 수신하는, 텔레비전 장치(900)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
디멀티플렉서(903)는, 부호화 비트 스트림으로부터 시청 대상의 프로그램 영상 스트림 및 음성 스트림을 분리하고, 분리한 각 스트림을 디코더(904)로 출력한다. 또한, 디멀티플렉서(903)는, 부호화 비트 스트림으로부터 EPG(Electronic Program Guide) 등의 보조적인 데이터를 추출하고, 추출한 데이터를 제어부(910)에 공급한다. 또한, 디멀티플렉서(903)는, 부호화 비트 스트림이 스크램블되어 있는 경우에는, 디스크램블을 행하여도 된다.
디코더(904)는, 디멀티플렉서(903)로부터 입력되는 영상 스트림 및 음성 스트림을 복호한다. 그리고, 디코더(904)는 복호 처리에 의해 생성되는 영상 데이터를 영상 신호 처리부(905)로 출력한다. 또한, 디코더(904)는, 복호 처리에 의해 생성되는 음성 데이터를 음성 신호 처리부(907)로 출력한다.
영상 신호 처리부(905)는, 디코더(904)로부터 입력되는 영상 데이터를 재생하고, 표시부(906)에 영상을 표시시킨다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는 네트워크를 통하여 공급되는 애플리케이션 화면을 표시부(906)에 표시시켜도 된다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는, 영상 데이터에 대하여, 설정에 따라서, 예를 들어 노이즈 제거 등의 추가적인 처리를 행하여도 된다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는, 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI(Graphical User Interface)의 화상을 생성하고, 생성한 화상을 출력 화상에 중첩하여도 된다.
표시부(906)는, 영상 신호 처리부(905)로부터 공급되는 구동 신호에 의해 구동되고, 표시 디바이스(예를 들어, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 또는 OELD(Organic ElectroLuminescence Display)(유기 EL 디스플레이) 등)의 영상면 위에 영상 또는 화상을 표시한다.
음성 신호 처리부(907)는, 디코더(904)로부터 입력되는 음성 데이터에 대하여 D/A 변환 및 증폭 등의 재생 처리를 행하고, 스피커(908)로부터 음성을 출력시킨다. 또한, 음성 신호 처리부(907)는, 음성 데이터에 대하여 노이즈 제거 등의 추가적인 처리를 행하여도 된다.
외부 인터페이스(909)는, 텔레비전 장치(900)와 외부 기기 또는 네트워크를 접속하기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 인터페이스(909)를 통해 수신되는 영상 스트림 또는 음성 스트림이, 디코더(904)에 의해 복호되어도 된다. 즉, 외부 인터페이스(909)도 또한, 화상이 부호화되어 있는 부호화 스트림을 수신하는, 텔레비전 장치(900)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
제어부(910)는, CPU 등의 프로세서와, RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 프로그램 데이터, EPG 데이터, 및 네트워크를 통하여 취득되는 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 텔레비전 장치(900)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어 들여지고, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스(911)로부터 입력되는 조작 신호에 따라서, 텔레비전 장치(900)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스(911)는, 제어부(910)와 접속된다. 유저 인터페이스(911)는 예를 들어, 유저가 텔레비전 장치(900)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치, 및 원격제어 신호의 수신부 등을 갖는다. 유저 인터페이스(911)는, 이들 구성 요소를 통해 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(910)로 출력한다.
버스(912)는 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 디코더(904), 영상 신호 처리부(905), 음성 신호 처리부(907), 외부 인터페이스(909) 및 제어부(910)를 서로 접속한다.
이와 같이 구성된 텔레비전 장치(900)에 있어서, 디코더(904)는 전술한 실시 형태에 따른 화상 복호 장치의 기능을 갖는다. 그것에 의해, 텔레비전 장치(900)에서의 화상의 복호 시에, 부호화 효율의 저감 억제나 부하의 저감을 실현할 수 있다.
[제2 응용예: 휴대 전화기]
도 17은, 전술한 실시 형태를 적용한 휴대 전화기의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다. 휴대 전화기(920)는, 안테나(921), 통신부(922), 음성 코덱(923), 스피커(924), 마이크로폰(925), 카메라부(926), 화상 처리부(927), 다중 분리부(928), 기록 재생부(929), 표시부(930), 제어부(931), 조작부(932), 및 버스(933)를 구비한다.
안테나(921)는 통신부(922)에 접속된다. 스피커(924) 및 마이크로폰(925)은 음성 코덱(923)에 접속된다. 조작부(932)는 제어부(931)에 접속된다. 버스(933)는 통신부(922), 음성 코덱(923), 카메라부(926), 화상 처리부(927), 다중 분리부(928), 기록 재생부(929), 표시부(930), 및 제어부(931)를 서로 접속한다.
휴대 전화기(920)는 음성 통화 모드, 데이터 통신 모드, 촬영 모드 및 텔레비전 전화 모드를 포함하는 다양한 동작 모드에 의해, 음성 신호의 송수신, 전자 메일 또는 화상 데이터의 송수신, 화상의 촬상, 및 데이터의 기록 등의 동작을 행한다.
음성 통화 모드에 있어서, 마이크로폰(925)에 의해 생성되는 아날로그 음성 신호는, 음성 코덱(923)에 공급된다. 음성 코덱(923)은, 아날로그 음성 신호를 음성 데이터로 변환하고, 변환된 음성 데이터를 A/D 변환하여 압축한다. 그리고, 음성 코덱(923)은, 압축 후의 음성 데이터를 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는, 음성 데이터를 부호화 및 변조하고, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통해 기지국(도시생략)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는, 안테나(921)를 통해 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하고, 수신 신호를 취득한다. 그리고, 통신부(922)는 수신 신호를 복조 및 복호하여 음성 데이터를 생성하고, 생성한 음성 데이터를 음성 코덱(923)으로 출력한다. 음성 코덱(923)은, 음성 데이터를 신장 및 D/A 변환하고, 아날로그 음성 신호를 생성한다. 그리고, 음성 코덱(923)은 생성한 음성 신호를 스피커(924)에 공급하여 음성을 출력시킨다.
또한, 데이터 통신 모드에 있어서, 예를 들어, 제어부(931)는 조작부(932)를 통하는 유저에 의한 조작에 따라서, 전자 메일을 구성하는 문자 데이터를 생성한다. 또한, 제어부(931)는, 문자를 표시부(930)에 표시시킨다. 또한, 제어부(931)는, 조작부(932)를 통하는 유저로부터의 송신 지시에 따라서 전자 메일 데이터를 생성하고, 생성한 전자 메일 데이터를 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는 전자 메일 데이터를 부호화 및 변조하고, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통해 기지국(도시생략)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)를 통해 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하고, 수신 신호를 취득한다. 그리고, 통신부(922)는 수신 신호를 복조 및 복호하여 전자 메일 데이터를 복원하고, 복원한 전자 메일 데이터를 제어부(931)로 출력한다. 제어부(931)는 표시부(930)에 전자 메일의 내용을 표시시킴과 함께, 전자 메일 데이터를 기록 재생부(929)의 기억 매체에 기억시킨다.
기록 재생부(929)는, 판독 기입 가능한 임의의 기억 매체를 갖는다. 예를 들어, 기억 매체는, RAM 또는 플래시 메모리 등의 내장형 기억 매체이어도 되고, 하드디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크, USB(Unallocated Space Bitmap) 메모리, 또는 메모리 카드 등의 외부 장착형 기억 매체이어도 된다.
또한, 촬영 모드에 있어서, 예를 들어, 카메라부(926)는 피사체를 촬상하여 화상 데이터를 생성하고, 생성한 화상 데이터를 화상 처리부(927)로 출력한다. 화상 처리부(927)는, 카메라부(926)로부터 입력되는 화상 데이터를 부호화하고, 부호화 스트림을 기억 재생부(929)의 기억 매체에 기억시킨다.
또한, 텔레비전 전화 모드에 있어서, 예를 들어, 다중 분리부(928)는 화상 처리부(927)에 의해 부호화된 영상 스트림과, 음성 코덱(923)으로부터 입력되는 음성 스트림을 다중화하고, 다중화한 스트림을 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는 스트림을 부호화 및 변조하고, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통해 기지국(도시생략)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)를 통해 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하고, 수신 신호를 취득한다. 이들 송신 신호 및 수신 신호에는, 부호화 비트 스트림이 포함될 수 있다. 그리고, 통신부(922)는, 수신 신호를 복조 및 복호하여 스트림을 복원하고, 복원한 스트림을 다중 분리부(928)로 출력한다. 다중 분리부(928)는 입력되는 스트림으로부터 영상 스트림 및 음성 스트림을 분리하고, 영상 스트림을 화상 처리부(927), 음성 스트림을 음성 코덱(923)으로 출력한다. 화상 처리부(927)는 영상 스트림을 복호하고, 영상 데이터를 생성한다. 영상 데이터는, 표시부(930)에 공급되고, 표시부(930)에 의해 일련의 화상이 표시된다. 음성 코덱(923)은 음성 스트림을 신장 및 D/A 변환하고, 아날로그 음성 신호를 생성한다. 그리고, 음성 코덱(923)은 생성한 음성 신호를 스피커(924)에 공급하여 음성을 출력시킨다.
이와 같이 구성된 휴대 전화기(920)에 있어서, 화상 처리부(927)는 전술한 실시 형태에 따른 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치의 기능을 갖는다. 그것에 의해, 휴대 전화기(920)에서의 화상의 부호화 및 복호 시에, 부하를 저감하고, 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
[제3 응용예: 기록 재생 장치]
도 18은, 전술한 실시 형태를 적용한 기록 재생 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다. 기록 재생 장치(940)는, 예를 들어, 수신한 방송 프로그램의 음성 데이터 및 영상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록한다. 또한, 기록 재생 장치(940)는 예를 들어, 다른 장치로부터 취득되는 음성 데이터 및 영상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록해도 된다. 또한, 기록 재생 장치(940)는, 예를 들어, 유저의 지시에 따라서, 기록 매체에 기록되어 있는 데이터를 모니터 및 스피커 상에서 재생한다. 이때, 기록 재생 장치(940)는 음성 데이터 및 영상 데이터를 복호한다.
기록 재생 장치(940)는, 튜너(941), 외부 인터페이스(942), 인코더(943), HDD(944:Hard Disk Drive), 디스크 드라이브(945), 셀렉터(946), 디코더(947), OSD(948: On-Screen Display), 제어부(949), 및 유저 인터페이스(950)를 구비한다.
튜너(941)는, 안테나(도시생략)를 통해 수신되는 방송 신호로부터 원하는 채널의 신호를 추출하고, 추출한 신호를 복조한다. 그리고, 튜너(941)는 복조에 의해 얻어진 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)로 출력한다. 즉, 튜너(941)는 기록 재생 장치(940)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
외부 인터페이스(942)는, 기록 재생 장치(940)와 외부 기기 또는 네트워크를 접속하기 위한 인터페이스이다. 외부 인터페이스(942)는 예를 들어, IEEE1394 인터페이스, 네트워크 인터페이스, USB 인터페이스, 또는 플래시 메모리 인터페이스 등이어도 된다. 예를 들어, 외부 인터페이스(942)를 통해 수신되는 영상 데이터 및 음성 데이터는, 인코더(943)에 입력된다. 즉, 외부 인터페이스(942)는 기록 재생 장치(940)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
인코더(943)는, 외부 인터페이스(942)로부터 입력되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 부호화되어 있지 않은 경우에, 영상 데이터 및 음성 데이터를 부호화한다. 그리고, 인코더(943)는 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)로 출력한다.
HDD(944)는, 영상 및 음성 등의 콘텐츠 데이터가 압축된 부호화 비트 스트림, 각종 프로그램 및 그 밖의 데이터를 내부의 하드디스크에 기록한다. 또한, HDD(944)는, 영상 및 음성의 재생 시에, 이들 데이터를 하드디스크로부터 판독한다.
디스크 드라이브(945)는, 장착되어 있는 기록 매체에의 데이터의 기록 및 판독을 행한다. 디스크 드라이브(945)에 장착되는 기록 매체는, 예를 들어 DVD 디스크(DVD-Video, DVD-RAM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW 등) 또는 Blu-ray(등록 상표) 디스크 등이어도 된다.
셀렉터(946)는, 영상 및 음성의 기록 시에는, 튜너(941) 또는 인코더(943)로부터 입력되는 부호화 비트 스트림을 선택하고, 선택한 부호화 비트 스트림을 HDD(944) 또는 디스크 드라이브(945)로 출력한다. 또한, 셀렉터(946)는 영상 및 음성의 재생 시에는, HDD(944) 또는 디스크 드라이브(945)로부터 입력되는 부호화 비트 스트림을 디코더(947)로 출력한다.
디코더(947)는, 부호화 비트 스트림을 복호하고, 영상 데이터 및 음성 데이터를 생성한다. 그리고, 디코더(947)는 생성한 영상 데이터를 OSD(948)로 출력한다. 또한, 디코더(904)는, 생성한 음성 데이터를 외부의 스피커로 출력한다.
OSD(948)는, 디코더(947)로부터 입력되는 영상 데이터를 재생하고, 영상을 표시한다. 또한, OSD(948)는, 표시하는 영상에, 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI의 화상을 중첩하여도 된다.
제어부(949)는, CPU 등의 프로세서와, RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 및 프로그램 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 기록 재생 장치(940)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어 들여지고, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스(950)로부터 입력되는 조작 신호에 따라서, 기록 재생 장치(940)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스(950)는 제어부(949)와 접속된다. 유저 인터페이스(950)는 예를 들어, 유저가 기록 재생 장치(940)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치와, 원격제어 신호의 수신부 등을 갖는다. 유저 인터페이스(950)는, 이들 구성 요소를 통하여 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(949)로 출력한다.
이와 같이 구성된 기록 재생 장치(940)에 있어서, 인코더(943)는 전술한 실시 형태에 따른 화상 부호화 장치의 기능을 갖는다. 또한, 디코더(947)는 전술한 실시 형태에 따른 화상 복호 장치의 기능을 갖는다. 그것에 의해, 기록 재생 장치(940)에서의 화상의 부호화 및 복호 시에, 부하를 저감하고, 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
[제4 응용예: 촬상 장치]
도 19는, 전술한 실시 형태를 적용한 촬상 장치의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다. 촬상 장치(960)는, 피사체를 촬상하여 화상을 생성하고, 화상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록한다.
촬상 장치(960)는 광학 블록(961), 촬상부(962), 신호 처리부(963), 화상 처리부(964), 표시부(965), 외부 인터페이스(966), 메모리(967), 미디어 드라이브(968), OSD(969), 제어부(970), 유저 인터페이스(971), 및 버스(972)를 구비한다.
광학 블록(961)은 촬상부(962)에 접속된다. 촬상부(962)는 신호 처리부(963)에 접속된다. 표시부(965)는 화상 처리부(964)에 접속된다. 유저 인터페이스(971)는 제어부(970)에 접속된다. 버스(972)는 화상 처리부(964), 외부 인터페이스(966), 메모리(967), 미디어 드라이브(968), OSD(969), 및 제어부(970)를 서로 접속한다.
광학 블록(961)은 포커스 렌즈 및 조리개 기구 등을 갖는다. 광학 블록(961)은 피사체의 광학 상을 촬상부(962)의 촬상면에 결상시킨다. 촬상부(962)는, CCD(Charge Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 등의 이미지 센서를 갖고, 촬상면에 결상한 광학 상을 광전 변환에 의해 전기 신호로서의 화상 신호로 변환한다. 그리고, 촬상부(962)는 화상 신호를 신호 처리부(963)로 출력한다.
신호 처리부(963)는 촬상부(962)로부터 입력되는 화상 신호에 대하여 니 보정, 감마 보정, 색 보정 등의 다양한 카메라 신호 처리를 행한다. 신호 처리부(963)는, 카메라 신호 처리 후의 화상 데이터를 화상 처리부(964)로 출력한다.
화상 처리부(964)는, 신호 처리부(963)로부터 입력되는 화상 데이터를 부호화하고, 부호화 데이터를 생성한다. 그리고, 화상 처리부(964)는 생성한 부호화 데이터를 외부 인터페이스(966) 또는 미디어 드라이브(968)로 출력한다. 또한, 화상 처리부(964)는 외부 인터페이스(966) 또는 미디어 드라이브(968)로부터 입력되는 부호화 데이터를 복호하고, 화상 데이터를 생성한다. 그리고, 화상 처리부(964)는 생성한 화상 데이터를 표시부(965)로 출력한다. 또한, 화상 처리부(964)는 신호 처리부(963)로부터 입력되는 화상 데이터를 표시부(965)로 출력하여 화상을 표시시켜도 된다. 또한, 화상 처리부(964)는 OSD(969)로부터 취득되는 표시용 데이터를, 표시부(965)로 출력하는 화상에 중첩하여도 된다.
OSD(969)는, 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI의 화상을 생성하여, 생성한 화상을 화상 처리부(964)로 출력한다.
외부 인터페이스(966)는, 예를 들어 USB 입출력 단자로서 구성된다. 외부 인터페이스(966)는, 예를 들어, 화상의 인쇄 시에, 촬상 장치(960)와 프린터를 접속한다. 또한, 외부 인터페이스(966)에는, 필요에 따라서 드라이브가 접속된다. 드라이브에는, 예를 들어, 자기 디스크 또는 광 디스크 등의 리무버블 미디어가 장착되고, 리무버블 미디어로부터 판독되는 프로그램이, 촬상 장치(960)에 인스톨될 수 있다. 또한, 외부 인터페이스(966)는, LAN 또는 인터넷 등의 네트워크에 접속되는 네트워크 인터페이스로서 구성되어도 된다. 즉, 외부 인터페이스(966)는 촬상 장치(960)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
미디어 드라이브(968)에 장착되는 기록 매체는, 예를 들어, 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크, 또는 반도체 메모리 등의, 판독 기입 가능한 임의의 리무버블 미디어이어도 된다. 또한, 미디어 드라이브(968)에 기록 매체가 고정적으로 장착되어, 예를 들어, 내장형 하드디스크 드라이브 또는 SSD(Solid State Drive)와 같은 비가반성의 기억부가 구성되어도 된다.
제어부(970)는, CPU 등의 프로세서와, RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 및 프로그램 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 촬상 장치(960)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어 들여지고, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스(971)로부터 입력되는 조작 신호에 따라서, 촬상 장치(960)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스(971)는 제어부(970)와 접속된다. 유저 인터페이스(971)는, 예를 들어, 유저가 촬상 장치(960)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치 등을 갖는다. 유저 인터페이스(971)는, 이들 구성 요소를 통하여 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(970)로 출력한다.
이와 같이 구성된 촬상 장치(960)에 있어서, 화상 처리부(964)는 전술한 실시 형태에 따른 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치의 기능을 갖는다. 그것에 의해, 촬상 장치(960)에서의 화상의 부호화 및 복호 시에, 부하를 저감하고, 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
또한, 본 명세서에서는, IVMP 사용 플래그나 벡터의 대푯값 등의 다양한 정보가, 부호화 스트림의 헤더에 다중화되어, 부호화측으로부터 복호측으로 전송되는 예에 대하여 설명하였다. 그러나, 이들 정보를 전송하는 방법은 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이들 정보는, 부호화 비트 스트림에 다중화되지 않고, 부호화 비트 스트림과 관련지어진 별개의 데이터로서 전송되거나 또는 기록되어도 된다. 여기서, 「관련짓는다」라는 용어는, 비트 스트림에 포함되는 화상(슬라이스 혹은 블록 등, 화상의 일부이어도 됨)과 상기 화상에 대응하는 정보를 복호 시에 링크시킬 수 있도록 하는 것을 의미한다. 즉, 정보는, 화상(또는 비트 스트림)과는 다른 전송로 상에서 전송되어도 된다. 또한, 정보는, 화상(또는 비트 스트림)과는 다른 기록 매체(또는 동일한 기록 매체의 다른 기록 에리어)에 기록되어도 된다. 또한, 정보와 화상(또는 비트 스트림)은, 예를 들어, 복수 프레임, 1 프레임, 또는 프레임 내의 일부분 등의 임의의 단위로 서로 관련지어져도 된다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 형태에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예에 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서의 통상의 지식을 갖는 사람이면, 특허청구범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에 있어서, 각종 변경예 또는 수정예에 상도할 수 있는 것은 명확하며, 이들에 대해서도, 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것이라고 이해된다.
또한, 본 기술은 이하와 같은 구성도 취할 수 있다.
[1] 다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하는 제어 정보 설정부와,
상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와,
커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부와,
상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보를 전송하는 전송부
를 구비하는 화상 처리 장치.
[2] 상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비하는, 상기 [1]에 기재된 화상 처리 장치.
[3] 상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비하는, 상기 [1] 또는 [2]에 기재된 화상 처리 장치.
[4] 상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 상기 [3]에 기재된 화상 처리 장치.
[5] 상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 상기 [3] 또는 [4]에 기재된 화상 처리 장치.
[6] 상기 전송부는, 또한, 상기 값 설정부에 의해 설정된 상기 소정의 값을 전송하는, 상기 [3] 내지 [5] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[7] 상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 소정의 데이터 단위마다 설정하고,
상기 전송부는, 상기 제어 정보를 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송하는, 상기 [1] 내지 [6] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[8] 상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 혹은, 슬라이스마다 설정하고,
상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 혹은 슬라이스 헤더에 있어서 전송하는, 상기 [7]에 기재된 화상 처리 장치.
[9] 상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정하고,
상기 전송부는, 상기 제어 정보를, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송하는, 상기 [1] 내지 [8] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[10] 상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 및 슬라이스마다 설정하고,
상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 및 슬라이스 헤더에 있어서 전송하는, 상기 [9]에 기재된 화상 처리 장치.
[11] 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
상기 정보 처리 장치가,
다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하고,
설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하고,
커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하고,
설정된 상기 제어 정보를 전송하는, 화상 처리 방법.
[12] 다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하는 제어 정보 취득부와,
상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와,
커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부
를 구비하는 화상 처리 장치.
[13] 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비하는, 상기 [12]에 기재된 화상 처리 장치.
[14] 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비하는, 상기 [12] 또는 [13]에 기재된 화상 처리 장치.
[15] 상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 상기 [14]에 기재된 화상 처리 장치.
[16] 상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 상기 [14] 또는 [15]에 기재된 화상 처리 장치.
[17] 상기 제어 정보 취득부는, 또한, 상기 소정의 값을 취득하고,
상기 값 설정부는, 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는, 상기 [14] 내지 [16] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[18] 상기 제어 정보 취득부는, 소정의 데이터 단위마다 설정되고, 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득하는, 상기 [12] 내지 [17] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[19] 상기 제어 정보 취득부는, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정되고, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득하는, 상기 [12] 내지 [18] 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
[20] 화상 처리 장치의 화상 처리 방법에 있어서,
상기 화상 처리 장치가,
다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하고,
취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하고,
커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는
화상 처리 방법.
100: 화상 부호화 장치
106: 가역 부호화부
115: 움직임 예측·보상부
300: 화상 복호 장치
302: 가역 복호부
312: 움직임 보상부

Claims (20)

  1. 화상 처리 장치로서,
    다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하는 제어 정보 설정부와,
    상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와,
    커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부와,
    상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보를 전송하는 전송부
    를 구비하는, 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비하는, 화상 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부에 의해 설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비하는, 화상 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 화상 처리 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 화상 처리 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 전송부는, 또한, 상기 값 설정부에 의해 설정된 상기 소정의 값을 전송하는, 화상 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 소정의 데이터 단위마다 설정하고,
    상기 전송부는, 상기 제어 정보를 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송하는, 화상 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 혹은, 슬라이스마다 설정하고,
    상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 혹은 슬라이스 헤더에 있어서 전송하는, 화상 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정하고,
    상기 전송부는, 상기 제어 정보를, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송하는, 화상 처리 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어 정보 설정부는, 상기 제어 정보를 시퀀스마다, 및 슬라이스마다 설정하고,
    상기 전송부는, 상기 제어 정보를 시퀀스 파라미터 세트 및 슬라이스 헤더에 있어서 전송하는, 화상 처리 장치.
  11. 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 정보 처리 장치가,
    다시점 화상을 부호화할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 설정하고,
    설정된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하고,
    커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하고,
    설정된 상기 제어 정보를 전송하는, 화상 처리 방법.
  12. 화상 처리 장치로서,
    다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하는 제어 정보 취득부와,
    상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하는 IVMP 처리부와,
    커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 IVMP 처리부에 의해 생성되는, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는 리스트 생성부
    를 구비하는, 화상 처리 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터의, 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터로서의 이용을 불가로 하는 이용 불가 설정부를 더 구비하는, 화상 처리 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하지 않도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는 값 설정부를 더 구비하는, 화상 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 움직임 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 움직임 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 화상 처리 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 값 설정부는, 커런트 블록의 커런트 벡터가 시차 벡터인 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보 대신에 시차 벡터의 대푯값을 상기 리스트에 설정하는, 화상 처리 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제어 정보 취득부는, 또한, 상기 소정의 값을 취득하고,
    상기 값 설정부는, 상기 제어 정보 취득부에 의해 취득된 상기 소정의 값을 상기 리스트에 설정하는, 화상 처리 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제어 정보 취득부는, 소정의 데이터 단위마다 설정되고, 상기 데이터 단위에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득하는, 화상 처리 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제어 정보 취득부는, 계층화된 데이터 단위의 복수 계층마다 설정되고, 상기 제어 정보가 설정된 각 계층에 대응하는 정보에 있어서 전송된 상기 제어 정보를 취득하는, 화상 처리 장치.
  20. 화상 처리 장치의 화상 처리 방법으로서,
    상기 화상 처리 장치가,
    다시점 화상을 복호할 때의 움직임 예측에 있어서, 베이스 뷰의 벡터를, 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용할지 여부를 제어하는 제어 정보를 취득하고,
    취득된 상기 제어 정보에 의해, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 예측 벡터의 후보로서 사용하도록 설정되어 있는 경우, 상기 베이스 뷰의 벡터를 상기 디펜던트 뷰의 커런트 블록의 예측 벡터의 후보로 하는 IVMP 처리를 행하고,
    커런트 블록의 예측 벡터의 후보 리스트를 생성하고, 상기 베이스 뷰의 벡터를 포함하는 상기 후보가 존재하는 경우, 상기 후보를 상기 리스트에 추가하는, 화상 처리 방법.
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