KR20150032397A - Method and System for Connecting Digital Contents Store by Using Digital Items - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법 및 디지털 콘텐츠 스토어 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 일상의 기록과 이를 통하여 획득한 디지털 아이템으로 디지털 콘텐츠 스토어와 연동하여 판매/구매를 가능하게 하는 전자상거래 비즈니스 모델에 관한 것이다.The present invention relates to a digital contents store interworking method and a digital contents store system using a digital item, and more particularly, to a digital contents store interworking method using an electronic item Commerce business model.
대부분의 현대인들은 도심 속에서 생활을 하게 되고, 매일 반복되는 일상에 지치기 쉽기 때문에 실제 몸을 움직이는 오프라인 액티비티(offline activity)를 하려고 노력 한다.Most modern people live in urban areas and tend to be tired of everyday routine, so they try to take an offline activity that actually moves the body.
하지만 대부분의 현대인들은 급변하는 사회에서, 자신만의 시간을 갖기가 점점 어려워지고 정해져 있는 스케줄 속에서 상기 오프라인 액티비티를 즐기기란 여간 어려운게 아니다.However, it is not difficult for most modern people to enjoy the offline activities in a schedule that is becoming difficult and difficult to have their own time in a rapidly changing society.
또한 스마트폰과 휴대용 타블렛 컴퓨터 등과 같은 스마트 단말기의 보급률이 점점 상승하고, 더불어 쇼셜 네트워크 서비스, 모바일 온라인 게임 또는 인적 네트워크 모임들이 모두 가상의 공간에서, 상기 스마트 단말기를 통해 이루어지고 있는 실정이다.In addition, the penetration rate of smart terminals such as smart phones and portable tablet computers is gradually increasing, and social network services, mobile online games, or human network meetings are all being performed in the virtual space through the smart terminals.
그 결과, 자신이 즐기고 싶은 오프라인 액티비티를 즐기기가 어려워지고, 그 무료함을 달래기 위해서 스마트 단말기로 시간을 보내게 되면서, 현대인들은 더욱더 사회성이 결여되고 있다.As a result, it becomes more difficult to enjoy the offline activities that you want to enjoy, and as you spend time with smart terminals to appease the free of charge, modern people are becoming more and more lacking in sociality.
따라서 오프라인 액티비티를 즐기기 위해서, 따로 시간을 만들어야하는 어려움 없이 즐길 수 있게 해야 한다. 또한 오프라인 액티비티를 하면서 쉽게 지치고 지루해지지 않게, 상기 스마트 단말기 등을 이용하여, 상기 오프라인 액티비티를 주변 인적네트워크와 연계하여서 그 시너지 효과를 만들어야할 필요성도 대두되고 있다.So, in order to enjoy offline activities, you have to make it easy to enjoy without having to make time. In addition, there is also a need to create the synergy effect by linking the off-line activity with the surrounding human network by using the smart terminal or the like so that the offline activity is not easily tired and tedious.
따라서 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 일상의 기록, 목표치에 대한 도전과 같은 오프라인 액티비티를, SNS(Social Network Service) 기반의 온라인 액티비티(Online activity)를 활용하여, 사용자는 보다 적극적인 오프라인 액티비티를 참여할 수 있게 할 수 있게 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for managing offline activities such as daily recording and a challenge to a target value by utilizing an online activity based on Social Network Service (SNS) So that the user can participate in more active offline activities.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법은 사용자 단말기가, 사용자 프로파일 서버에 저장된 제1 보상 콘텐츠 또는 제1 구매 콘텐츠를 디스플레이하고, 상기 사용자가 상기 제1 보상 콘텐츠 또는 상기 제1 구매 콘텐츠 중 적어도 하나의 제1 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제1 콘텐츠 선택 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를 콘텐츠 스토어 유닛에서 사용 가능한 디지털 화폐로 변환하는 단계; 상기 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 변환된 상기 디지털 화폐를 상기 사용자 프로파일 서버에 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매 가능한 제2 구매 콘텐츠와 상기 사용자가 상기 제2 구매 콘텐츠 중 적어도 하나의 제2 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제2 콘텐츠 선택 사용자 인터페이스를, 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 단계; 및 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 사용자가 선택한 제2 콘텐츠를 상기 사용자 프로파일 서버에 저장하는 단계;를 포함한다.
In order to achieve the above object, a digital content store interworking method using a digital item according to the present invention is characterized in that a user terminal displays first compensated contents or first purchased contents stored in a user profile server, Providing a first content selection user interface that allows selection of at least one first content of the content or the first purchase content; The content store server converting the first content selected by the user into digital money available in the content store unit; Storing, by the content store server, the converted digital money in the user profile server; Wherein the content store server further comprises a second content selection user interface for allowing a user to select at least one second content among a second purchase content available for purchase in the content store unit and the user for the second purchase content, Displaying; And the content store server storing the second content selected by the user in the user profile server.
일실시예에서, 상기 사용자의 오프라인 액티비티는 사용자가 상기 단말기의 센싱유닛을 이용하여, 수행하는 운동을 포함한다.In one embodiment, the offline activity of the user includes a movement performed by the user using the sensing unit of the terminal.
다른 실시예에서, 상기 사용자의 온라인 액티비티는 상기 사용자의 단말기를 이용한 온라인 게시물 등록, 온라인 게시물에 덧글 달기, 온라인 상에서 이루어지는 소셜 네트워크 서비스(Social network service) 또는 상기 단말기에 설치된 게임하기 일 수 있다.
In another embodiment, the online activity of the user may be an online post registration using the user's terminal, a comment on an online post, a social network service on-line, or a game installed on the terminal.
일실시예에서, 상기 단말기는 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따른 상기 제1 보상 콘텐츠 또는 이미 상기 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매한 상기 제1 구매 콘텐츠를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.In one embodiment, the terminal may include a user interface for displaying the first compensation content according to a result of performing the on / off line activity of the user or the first purchase content already purchased in the content store unit.
다른 일실시예에서, 상기 단말기는 사용자의 온/오프라인 액티비티를 모니터링할 수 있는 센싱 유닛을 포함한다. In another embodiment, the terminal comprises a sensing unit capable of monitoring a user's on / off line activity.
여기서 상기 센싱 유닛은 중력 센서, 감압센서, GPS센서, 자이로센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함한다.Wherein the sensing unit includes at least one of a gravity sensor, a pressure-reduction sensor, a GPS sensor, a gyro sensor, or an illuminance sensor.
다른 일실시예에서, 상기 단말기는 상기 제2 보상 콘텐츠를 획득하여 사용자 프로파일 서버에 전송하는 보상 콘텐츠 획득 유닛을 포함한다.In another embodiment, the terminal comprises a compensated content obtaining unit for obtaining and transmitting the second compensated content to a user profile server.
여기서, 상기 제1 및 제2 보상 콘텐츠는 특정 기간, 획득을 위한 목표치, 난이도, 종목 등의 파라미터를 포함하는 보상 아이템, 상기 보상 아이템을 적어도 하나의 군(群)으로 묶어서 보관할 수 있는 아이템 북, 쿠폰 또는 포인트 중, 적어도 하나를 포함한다. Here, the first and second compensated contents may include a reward item including a specific period, a target value for difficulty, a difficulty level, an item and the like, an item book that can store the reward item in at least one group, A coupon, or a point.
여기서, 상기 제1 구매 콘텐츠는 구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북 또는 단말기에서 실행 가능한 게임 중 적어도 하나를 포함한다.Here, the first purchase content includes at least one of a purchase item, an item book storing the purchase item, or a game executable in the terminal.
여기서, 상기 제2 구매 콘텐츠는 구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 구매 아이템에 첨부 가능한 기프티콘을 포함한다.Here, the second purchase content includes a purchase item, an item book for storing the purchase item, a game executable in the terminal, or a gift certificate that can be attached to the purchase item.
한편 다른 일실시예에서, 상기 단말기는 GSM방식, CDMA방식, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Zigbee, bluetooth, ad-hoc 등의 무선 연결 방식으로 서비스 서버와 통신하는 제1 데이터 송수신 유닛을 포함한다.
In another embodiment, the terminal includes a first data transmission / reception unit that communicates with a service server through a wireless connection scheme such as GSM, CDMA, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Zigbee, bluetooth, ad-hoc .
일실시예에서, 서비스 서버는 상기 사용자 프로파일 서버, 상기 콘텐츠 스토어 서버, 제2 데이터 송수신 유닛 및 중앙 연산 유닛을 포함한다.In one embodiment, the service server includes the user profile server, the content store server, the second data transmission / reception unit, and the central operation unit.
상기 사용자 프로파일 서버는 상기 제1 보상 콘텐츠와 상기 제1 구매 콘텐츠를 저장하는 디지털 콘텐츠 데이터베이스와 상기 디지털 화폐를 저장하는 디지털 화폐 데이터베이스를 포함한다.The user profile server includes a digital content database storing the first compensation content and the first purchase content, and a digital money database storing the digital money.
또한, 상기 콘텐츠 스토어 서버는 상기 아이템 판매/교환 유닛과 상기 콘텐츠 스토어 유닛을 포함한다.In addition, the content store server includes the item sale / exchange unit and the content store unit.
다른 일실시예에서, 디지털 콘텐츠 데이터베이스는 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매한 제1 구매 콘텐츠를 저장할 수 있다.In another embodiment, the digital content database may store first compensated content according to a result of the on / off line activity of the user, or first purchase content already purchased in the content store unit.
상기 디지털 화폐 데이터베이스는 상기 아이템 판매/교환 유닛을 이용하여, 제1 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매한 제1 구매 콘텐츠를 제2 사용자에게 판매하고, 상기 제1 보상 콘텐츠 또는 상기 제1 구매 콘텐츠에 상응하는 디지털 화폐를 저장할 수 있다. The digital money database uses the item sales / exchange unit to sell the first rewarded content according to the on / off line activity result of the first user or the first purchased content already purchased from the content store unit to the second user , And may store the digital money corresponding to the first compensation content or the first purchase content.
상기 아이템 판매/교환 유닛은 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매한 제1 구매 콘텐츠를 다른 사용자의 제2 보상 콘텐츠 또는 제2 구매 콘텐츠와 교환할 수 있다.The item sales / exchange unit exchanges the first reward content according to the result of the on / off line activity of the user or the first reward content already purchased from the content store unit with the second reward content or the second purchase content of another user .
상기 콘텐츠 스토어 유닛은 상기 사용자의 단말기에 구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 아이템에 첨부 가능한 기프티콘 중 적어도 하나를 포함하는 제2 구매 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.The content store unit may display a second purchase content including at least one of a purchase item, an item book for storing the purchase item, a game executable in the terminal, or a gift certificate attachable to the item at the user terminal.
사용자는 걷기, 싸이클링 등과 같은 오프라인 액티비티 또는 스포츠의 기록들을, 사용자의 단말기를 이용하여 블로그에 게재하는 등의 온라인 액티비티를 병행할 수 있게 하고, 그 결과 인적 네트워크 형성에 도움을 줄 수 있다.The user can perform online activities such as walking, cycling, and the like to record offline activities or sports records on a blog using the user's terminal, and as a result, can help form a human network.
또한, 사용자에게 상기 온/오프라인 액티비티에 대한 보상을 제공함으로써, 상기 온/오프라인 액티비티에 대한 동기부여를 줄 뿐만 아니라, 상기 보상을 이용하여 콘텐츠 스토어에서 콘텐츠를 구매할 수 있게 한다. 그 결과 본 발명의 목적인 일상의 기록, 목표치에 대한 도전 그리고 SNS(Social Network Service)를 활용하여, 사용자로 하여금 보다 적극적인 삶을 영위할 수 있게 한다.In addition, by providing the user with compensation for the on / off line activity, it not only reduces the motivation for the on / off line activity, but also makes it possible to purchase the content from the content store using the compensation. As a result, it is possible to make a user more active by utilizing the daily record of the present invention, the challenge to the target value, and the social network service (SNS).
또한, 상기 온/오프라인 액티비티를 통하여 아이템을 획득하고, 상기 아이템을 통하여, 단말기에서 실행 가능한 게임과 같은 응용프로그램을 실제 화폐의 결제 없이 아이템을 획득할 수 있게 한다.Also, an item is acquired through the on / off line activity, and through the item, an application program such as a game executable on a terminal can acquire an item without paying for real money.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 2는 사용자 단말기와 서비스 서버간의 구성을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 3은 온/오프라인 액티비티의 일실시예를 도시한 것이다.
도 4는 보상 콘텐츠의 구성을 도시한 것이다.
도 5는 온/오프라인 액티비티를 통하여 획득 가능한 보상 아이템 또는 디지털 콘텐츠 스토어의 구매 아이템의 개념도이다.
도 6은 디지털 콘텐츠 스토어에서 구매 가능한 구매 콘텐츠의 구성을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법을 상세하게 도시한 개념도이다.1 is a conceptual diagram schematically illustrating a digital content store interworking method using a digital item according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram schematically showing a configuration between a user terminal and a service server.
Figure 3 illustrates one embodiment of an on / off line activity.
Figure 4 shows the composition of the rewarded content.
5 is a conceptual diagram of a reward item obtainable through on / offline activity or a purchase item of a digital content store.
FIG. 6 shows the structure of purchase contents that can be purchased in the digital contents store.
7 is a conceptual diagram illustrating in detail a digital content store interworking method using a digital item according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text.
그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 아니 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.It is to be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but on the contrary, is intended to cover all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprising" or "having ", and the like, are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법을 개략적으로 도시한 개념도이고, 도 2는 사용자 단말기와 서버간의 구성을 개략적으로 도시한 개념도이며, 도 3은 보상 콘텐츠를 획득할 수 있는 사용자의 액티비티(100)의 실시예들을 도시한 것이고, 도 4는 보상 콘텐츠(200)의 구성을 도시한 것이다.FIG. 1 is a conceptual diagram schematically illustrating a digital content store interlocking method using a digital item according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a conceptual diagram schematically showing a configuration between a user terminal and a server, And FIG. 4 illustrates the configuration of the rewarded
도 1, 도 2, 도 3 및 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템은, 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 제1 구매 콘텐츠(450) 중 적어도 하나의 제1 콘텐츠를 디스플레이하고, 사용자가 상기 제1 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(1)를 제공하는 사용자 단말기(10); 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를, 콘텐츠 스토어 유닛(32)에서 사용 가능한 디지털 화폐(300)로 변환하고, 변환된 상기 디지털 화폐(300)를 상기 사용자 프로파일 서버(20)에 저장하며, 상기 콘텐츠 스토어 유닛(32)에서 구매 가능한 제2 구매 콘텐츠(500)를, 상기 사용자 단말기(10)에 디스플레이하고, 상기 사용자가 상기 제2 구매 콘텐츠(500) 중 적어도 하나의 제2 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제2 콘텐츠 선택 사용자 인터페이스(1)를 상기 사용자 단말기(10)에 디스플레이하는 콘텐츠 스토어 서버(400); 및 상기 제1 보상 콘텐츠(200), 제1 구매 콘텐츠(450), 상기 변환된 디지털 화폐(300) 및 상기 사용자가 선택한 제2 콘텐츠를 저장하는 사용자 프로파일 서버(20);를 포함한다.
Referring to FIGS. 1, 2, 3 and 4, the digital contents store interworking system using the digital item according to the present embodiment includes at least one of the
일실시예에서, 상기 사용자의 오프라인 액티비티는 사용자가, 상기 사용자 단말기(10)의 센싱유닛을 이용하여, 수행하는 운동(110)을 포함한다.
In one embodiment, the offline activity of the user includes a
다른 실시예에서, 상기 사용자의 온라인 액티비티는 상기 사용자의 단말기(10)를 이용한 온라인 게시물 등록(121), 온라인 게시물에 덧글 달기(122), 온라인 상에서 이루어지는 소셜 네트워크 서비스(Social network service)에서 친구 맺기(123) 또는 상기 단말기에 설치된 게임(124)하기 일 수 있다.
In another embodiment, the online activity of the user includes an
일실시예에서, 상기 사용자 단말기(10)는 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티(100) 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매한 제1 구매 콘텐츠(450)를 디스플레이하는 사용자 인터페이스(1)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
다른 일실시예에서, 상기 사용자 단말기(10)는 사용자의 온/오프라인 액티비티(100)를 모니터링할 수 있는 센싱 유닛(2)을 포함할 수 있다. In another embodiment, the
여기서 상기 센싱 유닛(2)은 중력 센서, 감압센서, GPS센서, 자이로센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.Here, the
다른 일실시예에서, 상기 사용자 단말기(10)는 상기 제2 보상 콘텐츠를 획득하여 사용자 프로파일 서버(20)에 전송하는 보상 콘텐츠 획득 유닛(3)을 포함할 수 있다.In another embodiment, the
여기서, 상기 제1 및 제2 보상 콘텐츠는 특정 기간, 획득을 위한 목표치, 난이도, 종목 등의 파라미터를 포함하는 보상 아이템, 상기 보상 아이템을 적어도 하나의 군(群)으로 묶어서 보관할 수 있는 아이템 북, 쿠폰 또는 포인트 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the first and second compensated contents may include a reward item including a specific period, a target value for difficulty, a difficulty level, an item and the like, an item book that can store the reward item in at least one group, A coupon, or a point.
여기서, 상기 제1 및 제2 구매 콘텐츠는 구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 아이템에 첨부 가능한 기프티콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the first and second purchase contents may include at least one of a purchase item, an item book for storing the purchase item, a game executable in the terminal, or a gift certificate attachable to the item.
한편 다른 일실시예에서, 상기 단말기는 GSM방식, CDMA방식, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Zigbee, bluetooth, ad-hoc 등의 무선 연결 방식으로 서비스 서버와 통신하는 제1 데이터 송수신 유닛(4)을 포함할 수 있다.
In another embodiment, the terminal includes a first data transmission /
일실시예에서, 서비스 서버(50)는 사용자 프로파일 서버(20), 콘텐츠 스토어 서버(400), 제2 데이터 송수신 유닛(40) 및 중앙 연산 유닛(45)을 포함할 수 있다.In one embodiment, the
상기 사용자 프로파일 서버(20)는 상기 제1 보상 콘텐츠(200)와 상기 제1 구매 콘텐츠(450)를 저장하는 디지털 콘텐츠 데이터베이스(21)와 디지털 화폐(300)를 저장하는 디지털 화폐 데이터베이스(22)를 포함한다.The
또한, 상기 콘텐츠 스토어 서버(400)는 아이템 판매/교환 유닛(31)과 콘텐츠 스토어 유닛(32)을 포함한다.The
다른 일실시예에서, 디지털 콘텐츠 데이터베이스(21)는 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛(32)에서 구매한 제1 구매 콘텐츠(450)를 저장할 수 있다.In another embodiment, the
상기 디지털 화폐 데이터베이스(22)는 상기 아이템 판매/교환 유닛(31)을 이용하여, 제1 사용자의 온/오프라인 액티비티(100) 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛(32)에서 구매한 제1 구매 콘텐츠(450)를 제2 사용자에게 판매하고, 상기 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 상기 제1 구매 콘텐츠(450)에 상응하는 디지털 화폐(300)를 저장할 수 있다. The
상기 아이템 판매/교환 유닛(31)은 상기 사용자의 온/오프라인 액티비티(100) 수행 결과에 따른 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 이미 콘텐츠 스토어 유닛(32)에서 구매한 제1 구매 콘텐츠(450)를 다른 사용자의 제2 보상 콘텐츠 또는 제2 구매 콘텐츠와 교환할 수 있다.The item sales /
상기 콘텐츠 스토어 유닛(32)은 상기 사용자의 단말기(10)에 구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 아이템에 첨부 가능한 기프티콘 중 적어도 하나를 포함하는 제2 구매 콘텐츠(500)를 디스플레이할 수 있다.The
상기 보상 콘텐츠(200)는 보상 아이템(210), 상기 보상 아이템을 적어도 하나의 군(群)으로 묶어서 보관할 수 있는 아이템 북(220) 및 상기 디지털 화폐(300)로 변환할 수 있는 포인트(230)를 포함한다.The
상기 사용자 단말기(10)가 상기 사용자 프로파일 서버(20)에 저장된 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 제1 구매 콘텐츠(450) 목록들을 상기 사용자 단말기(10)에 디스플레이하고, 상기 사용자가 상기 제1 보상 콘텐츠(200) 또는 상기 제1 구매 콘텐츠(450) 중 적어도 하나의 제1 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제1 사용자 인터페이스(1)를 제공하는 단계;(S1)는, 상기 제1 사용자가 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 운동하는 것을 포함한다. 예를 들어, 상기 운동(110)은 임의의 거리, 10Km 걷기, 500m 등산하기 등이 있을 수 있으며, 적어도 하나의 센싱 유닛(2)을 포함하는 상기 사용자 단말기(10)를 사용하여 이동거리, 평균 이동 속도, 운동 중 소비 칼로리, 하루 이동거리 또는 하루 최대 이동거리 등과 같은 파라미터를 획득할 수 있다. 상기 운동을 통하여 목표량의 달성하면, 상기 보상 콘텐츠(200) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. The
다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 상기 제1 사용자 이외의 모든 사용자 중 적어도 하나의 사용자와 운동량의 대소를 비교하여, 랭킹을 부여하고, 상기 랭킹에 기초하여, 상기 제1 사용자보다 높은 랭킹을 부여받은 사용자에게 도전하여 상기 도전 결과에 따라 상기 보상 콘텐츠(200) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.In another embodiment, the first user carries a terminal including at least one sensing means, compares the magnitude of the momentum with at least one user out of all users other than the first user, assigns a ranking, Based on the ranking, a user who has been given a higher ranking than the first user can be challenged to obtain at least one of the rewarded
다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 자신의 관심 분야, 상세하게는 등산, 골프, 자전거 하이킹, 여행, 스키, 보드, 캠핑, 헬스, 마라톤 등과 같은, POI(Point of Interest)를 설정하여 POI 액티비티를 할 수 있고, 상기 POI 액티비티를 통하여, 기설정된 지점 또는 기설정된 구간에서 상기 보상 콘텐츠(200) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.In another embodiment, the first user carries a terminal including at least one sensing means and is capable of carrying his or her own field of interest, in particular, climbing, golf, bicycle hiking, traveling, skiing, boarding, camping, The POI activity can be set by setting a POI (Point of Interest) such as the POI activity, and at least one of the compensated
다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 제1 사용자 이외의 사용자와 함께, 기설정된 목표량을 먼저 달성하는 경합을 통하여, 보상 콘텐츠(200) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.In another embodiment, the first user carries a terminal including at least one sensing means, and the content of the reward content 200 (e.g., At least one can be obtained.
다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 상기 제1 사용자를 포함하는 모든 사용자 중 적어도 하나의 사용자가 주최하는, 특정 행사, 특정 기념일 또는 이벤트에 참여함으로써, 상기 보상 콘텐츠 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.In another embodiment, the first user carries a terminal including at least one sensing means, the first user is associated with a particular event, a particular anniversary or event hosted by at least one user of all users including the first user By participating, at least one of the reward content can be obtained.
다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하는 단말기를 휴대하여, 상기 제1 사용자가 상기 단말기에서 실행 가능한 응용프로그램, 상세하게는 게임(430)을 실행하여, 게임 결과에 따라 상기 보상 콘텐츠 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.In another embodiment, the first user carries a terminal including at least one sensing means, and the first user executes an application program executable on the terminal, in particular a
한편, 다른 일실시예에서, 상기 제1 사용자는 상기 휴대용 단말기 또는 기타 컴퓨팅 장치를 통하여, 상기 오프라인 액티비티 활동 중 촬영한 사진 또는 기촬영된 사진을 온라인 게시공간에 게시(121), 이미 게시된 게시물에 덧글을 게시(122) 또는 상기 온라인 게시공간에서 친구맺기(123) 활동을 통하여, 상기 보상 콘텐츠(200) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
Meanwhile, in another embodiment, the first user may post (121) a photograph taken or a photograph taken during the offline activity activity through the portable terminal or other computing device in an online posting space, The user can acquire at least one of the
도 5는 온/오프라인 액티비티(100)를 통하여 획득 가능한 보상 아이템(210) 또는 디지털 콘텐츠 스토어의 구매 아이템(410)의 개념도이다.5 is a conceptual diagram of a
도 5를 참조하면, 본 발명의 보상 아이템(210) 또는 구매 아이템(410)은 온/오프라인의 액티비티의 주제를 표시하는 부분(201), 난이도를 표시하는 부분(202), 명칭을 표시하는 부분(203), 종목을 표시하는 부분(204) 및 달성 조건을 표시하는 부분(205)을 포함한다.
5, a
도 6은 디지털 콘텐츠 스토어의 구매 콘텐츠(450)의 일실시예를 도시한 개념도이며, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법을 상세하게 도시한 개념도이다.
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of a
이상으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 머니의 활용 시스템 및 방법을 상세하게 설명하였다. 하지만 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술 분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Thus, the system and method for utilizing game money according to the preferred embodiment of the present invention have been described in detail. However, it will be understood by those skilled in the art that various modifications and changes may be made thereto without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the following claims. It will be understood that the present invention can be changed.
따라서, 본 발명의 범위는 오직 뒤에서 설명할 특허 청구범위에 의해서만 한정된다.Accordingly, the scope of the present invention is limited only by the claims that follow.
100 : 온/오프라인 액티비티 110 : 운동(오프라인 액티비티)
121 : 온라인 게시 122 : 덧글 활동
123 : 친구 맺기 124 : 게임(기 보유한 게임)
200 : 보상 콘텐츠 210 : 보상 아이템
220 : 아이템 북(보상 콘텐츠) 230 : 포인트
300 : 디지털 화폐 400 : 디지털 콘텐츠 스토어
450 : 구매 콘텐츠 410 : 구매 아이템
420 : 아이템 북(구매 콘텐츠) 430 : 게임(구매 콘텐츠)
440 : 기프트 콘100: ON / OFFLINE ACTIVITY 110: EXERCISE (OFFLINE ACTIVITY)
121: Online Posting 122: Comments Activity
123: Making friends 124: Games (pre-owned games)
200: reward content 210: reward item
220: item book (reward content) 230: point
300: Digital Currency 400: Digital Contents Store
450: Purchased contents 410: Purchased items
420: item book (purchased content) 430: game (purchased content)
440: Gift cone
Claims (16)
콘텐츠 스토어 서버가, 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를 콘텐츠 스토어 유닛에서 사용 가능한 디지털 화폐로 변환하는 단계;(S2)
상기 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 변환된 상기 디지털 화폐를 상기 사용자 프로파일 서버(20)에 저장하는 단계;(S3)
상기 콘텐츠 스토어 서버가, 상기 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매 가능한 제2 구매 콘텐츠와 상기 사용자가 상기 제2 구매 콘텐츠 중 적어도 하나의 제2 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제2 콘텐츠 선택 사용자 인터페이스를, 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 단계;(S4) 및
콘텐츠 스토어 서버가, 상기 사용자가 선택한 제2 콘텐츠를 상기 사용자 프로파일 서버(20)에 저장하는 단계;(S5)
를 포함하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.A user terminal displays first reward content or first reward content stored in a user profile server (20) and allows the user to select at least one first content of the first reward content or the first purchase content Providing a first content selection user interface (S1)
The content store server converting the first content selected by the user into digital money available in the content store unit;
The content store server stores the converted digital money in the user profile server 20,
Wherein the content store server further comprises a second content selection user interface for allowing a user to select at least one second content among a second purchase content available for purchase in the content store unit and the user for the second purchase content, (S4) and
The content store server stores the second content selected by the user in the user profile server 20;
The method comprising the steps of:
포인트, 쿠폰, 보상 아이템 또는 상기 보상 아이템을 보관하는 아이템 북 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.The method of claim 1,
Point, a coupon, a reward item, or an item book for storing the reward item.
구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 아이템에 첨부 가능한 기프티콘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.The method according to claim 1,
A purchase item, an item book for storing the purchase item, a game executable in the terminal, or a gift tip that can be attached to the item.
상기 S1단계는,
상기 사용자에 의해 선택된 제1 콘텐츠가 제1 보상 아이템 또는 제1 구매 아이템인 중 적어도 하나의 아이템인 경우, 아이템 판매/교환 유닛이, 상기 아이템을 저장하고, 상기 사용자가 판매 방식 옵션을 선택할 수 있게 하는 판매 방식 선택 사용자 인터페이스를 상기 사용자의 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.The method according to claim 1,
In the step S1,
If the first content selected by the user is at least one of the first reward item or the first purchase item, then the item sale / exchange unit stores the item and allows the user to select a sale option And providing a sales method selection user interface to the terminal of the user.
다른 사용자에게 판매 또는 다른 사용자의 아이템과 교환인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the digital contents store is interchanged with another user's item or sold to another user.
상기 아이템 판매/교환 유닛은,
상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템중 적어도 하나의 아이템을, 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장하고, 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 상응하는 디지털 화폐를, 상기 사용자의 프로파일 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.6. The method according to claim 5, wherein when the sales method option is sales to another user,
The item selling /
Storing at least one item of the first reward item or the first purchase item selected by the user in the profile server of the another user and storing the first reward item or the first reward item stored in the profile server of the another user, And storing the digital money corresponding to at least one item of the purchase item in the profile server of the user.
상기 아이템 판매/교환 유닛은,
상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장하고, 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장된 제2 보상 아이템 또는 제2 구매 아이템중 적어도 하나의 아이템을, 상기 사용자의 프로파일 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.6. The method of claim 5, wherein if the sales method option is exchanged with another user,
The item selling /
Storing at least one item of the first reward item or the first purchase item selected by the user in the profile server of the other user and storing the second reward item or the second purchase item stored in the profile server of the another user And storing at least one item in a profile server of the user.
상기 S1단계는,
상기 단말기가, 현금 결제, 자동 이체 결제 또는 신용 카드 결제 중 적어도 하나의 결제 방법을 상기 사용자에 의해 선택할 수 있게 하는 디지털 화폐 결제 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 방법.The method according to claim 1,
In the step S1,
Further comprising the step of providing a digital money settlement interface that allows the terminal to select at least one payment method of cash settlement, debit payment, or credit card settlement by the user, How to link content store.
상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를, 콘텐츠 스토어 유닛에서 사용 가능한 디지털 화폐로 변환하고, 변환된 상기 디지털 화폐를 상기 사용자 프로파일 서버(20)에 저장하며, 상기 콘텐츠 스토어 유닛에서 구매 가능한 제2 구매 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 디스플레이하고, 상기 사용자가 상기 제2 구매 콘텐츠 중 적어도 하나의 제2 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 제2 콘텐츠 선택 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 콘텐츠 스토어 서버; 및
상기 제1 보상 콘텐츠, 제1 구매 콘텐츠, 상기 변환된 디지털 화폐 및 상기 사용자가 선택한 제2 콘텐츠를 저장하는 사용자 프로파일 서버(20);
를 포함하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.A user terminal for displaying a first content of at least one of a first compensation content or a first purchase content and providing a first content selection user interface for allowing a user to select the first content;
Converts the first content selected by the user into digital money available in the content store unit, stores the converted digital money in the user profile server (20), and stores the second purchase content available in the content store unit A content store server displaying on the user terminal a second content selection user interface that allows the user to select at least one second content of the second purchase content; And
A user profile server (20) for storing the first compensation content, the first purchase content, the converted digital money and the second content selected by the user;
A digital contents store interworking system using a digital item including a digital contents store.
포인트, 쿠폰, 보상 아이템 또는 상기 보상 아이템을 보관하는 아이템 북 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.10. The method of claim 9,
Point, a coupon, a reward item, or an item book for storing the reward item.
구매 아이템, 상기 구매 아이템을 보관하는 아이템 북, 단말기에서 실행 가능한 게임 또는 상기 아이템에 첨부 가능한 기프티콘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.10. The method according to claim 9,
A purchase item, an item book for storing the purchase item, a game executable in the terminal, or a gift tip that can be attached to the item, the digital contents store interworking system using the digital item.
상기 사용자에 의해 선택된 제1 콘텐츠가 제1 보상 아이템 또는 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템 경우, 상기 아이템을 저장하고, 상기 사용자의 단말기에, 상기 사용자가 판매 방식 옵션을 선택할 수 있게 하는 판매 방식 선택 사용자 인터페이스를 제공하는 아이템 판매/교환 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.10. The content distribution system according to claim 9,
A sales method that stores the item and allows the user's terminal to select a sale mode option if the first content selected by the user is an item of at least one of a first reward item or a first purchase item, Further comprising an item sale / exchange unit for providing a selected user interface.
다른 사용자에게 판매 또는 다른 사용자의 아이템과 교환 하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.13. The method of claim 12,
A digital content store interworking system using a digital item, the digital contents store interchanging system comprising:
상기 아이템 판매/교환 유닛은,
상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장하고, 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 상응하는 디지털 화폐를 상기 사용자의 프로파일 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.14. The method of claim 13, wherein if the sales option is a sale to another user,
The item selling /
Storing at least one item of the first reward item or the first purchase item selected by the user in a profile server of another user and storing the first reward item or the first purchase item stored in the profile server of another user, And stores the digital money corresponding to at least one item of the digital contents store in the user's profile server.
상기 아이템 판매/교환 유닛은,
상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 보상 아이템 또는 상기 제1 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장하고, 상기 다른 사용자의 프로파일 서버에 저장된 제2 보상 아이템 또는 제2 구매 아이템을 상기 사용자의 프로파일 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.14. The method of claim 13, wherein if the sales method option is exchanged with another user,
The item selling /
Storing at least one item of the first reward item or the first purchase item selected by the user in a profile server of another user, and storing a second reward item or a second purchase item stored in the profile server of the another user, And the digital content store is stored in a user's profile server.
현금 결제, 자동 이체 결제 또는 신용 카드 결제 중 적어도 하나의 결제 방법을 상기 사용자에 의해 선택할 수 있게 하는 디지털 화폐 결제 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템을 이용한 디지털 콘텐츠 스토어 연동 시스템.The method of claim 9, wherein the terminal
Further comprising a digital money settlement interface that allows the user to select at least one of a cash settlement, a direct debit payment, or a credit card settlement by the user.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130111477A KR20150032397A (en) | 2013-09-17 | 2013-09-17 | Method and System for Connecting Digital Contents Store by Using Digital Items |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130111477A KR20150032397A (en) | 2013-09-17 | 2013-09-17 | Method and System for Connecting Digital Contents Store by Using Digital Items |
Publications (1)
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---|---|
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Family Applications (1)
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KR20130111477A KR20150032397A (en) | 2013-09-17 | 2013-09-17 | Method and System for Connecting Digital Contents Store by Using Digital Items |
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Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150032397A (en) |
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2013
- 2013-09-17 KR KR20130111477A patent/KR20150032397A/en active Search and Examination
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