KR20150024976A - 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법 - Google Patents

디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법 Download PDF

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KR20150024976A
KR20150024976A KR20130101830A KR20130101830A KR20150024976A KR 20150024976 A KR20150024976 A KR 20150024976A KR 20130101830 A KR20130101830 A KR 20130101830A KR 20130101830 A KR20130101830 A KR 20130101830A KR 20150024976 A KR20150024976 A KR 20150024976A
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정현묵
박천휘
이승우
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Abstract

본 발명은 제품 디자인을 시작하기 전에 디자인 개발 회사의 디자이너의 모바일 기기에 저장된 친구를 설문참여자로 하고, 설문 참여자가 회원가입이나 별도의 프로그램을 다운받을 필요없이 자신의 모바일 기기로 즉시 답변가능하도록 함으로써 설문신청자와의 친밀도와 설문 참여의 단순화를 통해 설문 참여율을 높일 수 있어, 설문 조사에 소요되는 시간과 비용을 획기적으로 줄일 수 있는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법에 관한 것이다.

Description

디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법{A Design Survey Method By Designers Mobile Devices}
본 발명은 제품 디자인을 시작하기 전에 디자인 개발 회사의 디자이너의 모바일 기기에 저장된 친구를 설문참여자로 하고, 설문 참여자가 회원가입이나 별도의 프로그램을 다운받을 필요없이 자신의 모바일 기기로 즉시 답변가능하도록 함으로써 설문신청자와의 친밀도와 설문 참여의 단순화를 통해 설문 참여율을 높일 수 있어 설문 조사에 소요되는 시간과 비용을 획기적으로 줄일 수 있는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법에 관한 것이다.
디자인을 필요로 하는 요청자부터 요청받은 디자인을 개발하기 위해서는 많은 절차를 거쳐야 한다. 이를 간단히 살펴보면, 디자이너들은 디자인 개발 요청을 받으면 요청자와 미팅을 통해 개발하여야 할 디자인에 대한 내용과 요청사항을 전달받는다. 그 이후에 내부환경조사, 외부환경조사, 기술동향조사, 경쟁환경분석 등 마켓 리서치를 한다. 내부환경조사에는 기업의 일반적인 현황파악, 기업의 비전 및 특징을 분석하고, 기업이 기존에 취해온 제품과 브랜드 관리를 포함한 경쟁력을 분석한다. 외부환경분석으로 국내외 시장동향 분석과 거시환경을 분석하고, 경쟁환경분석에는 국내외 경쟁사의 디자인을 분석하고, 경쟁 제품을 비교하여 분석하며, 기술동향분석에는 해당 제품의 기술의 발전 전개와 포함되는 기능을 분석한다.
마켓 리서치를 마치면 후속단계로 소비환경을 분석한다. 소비환경에는 소비자의 의견 취합과 트랜드 조사가 포함된다. 소비자 의견과 트랜드 조사를 분석하여 제품의 구매 요인을 찾아내고, 인지도를 분석하며, 소비자의 니즈를 파악한다.
소비환경분석이 종료되면 개발할 디자인의 전략을 결정하고 디자인의 컨셉을 도출한 후 디자인을 개발한다.
그러나, 이 과정에서 소비자의 의견을 취합하고 니즈를 파악하는 과정에서, 의견을 제시하는 소비자의 지역, 나이, 성별, 취미, 직업 등 다양한 요소가 균형있게 포함되어야 하므로 많은 시간과 인적 비용이 요구되고, 나아가 설문 참여자의 거부감, 편견, 거짓말 등이 부정확한 설문 결과로 이어지는 문제도 있다.
소비자의 의견 취합에 많은 시간과 인적 비용이 요구되니 디자인 회사들은 이 단계를 생략하여 진행하는 경우가 발생 되고, 디자인 회사의 생각에 따라 디자인의 컨셉이 결정되어 디자인이 완성되었을 시에 소비자의 요구사항과 괴리가 발생되어 소비자의 외면을 받는 경우가 있다.
한편, 디자인 개발 회사에는 수명에서 수십 명의 디자이너가 근무하고 있으며, 각 디자이너들은 일반적으로 서로 다른 취미와 경험을 갖고, 서로 다른 지역에서 성장했으며, 서로 다른 학교에서 공부하였고, 다른 친구들을 갖고 있다.
근래에 들어 모바일 기기가 점점 발달하면서 문서 송신과 답변이 실시간으로 이루어지고 있으며, 다양한 음성, 영상 및 각종 자료의 전송이 쉽게 이루어지고 있다. 또한, 카카오톡, 티티톡, 세이톡, 챗온, 밴드와 같은 모바일 기기를 활용한 다양한 채팅(또는 댓글달기) 프로그램이 나타나 친구들 사이에 커뮤니티 형성과 지식전달의 매개로 활용되고 있다.
KR 10-0360017 B 2002.10.24. KR 10-2012-0129394 A 2012.11.28. KR 10-2009-0114281 A 2009.11.03.
본 발명의 목적은 소비자를 직접 대면하지 않아도 다양한 직업, 학력, 취미를 갖는 소비자로부터 디자인 개발에 요구되는 소비자의 의견 취합을 포함한 설문답변 자료를 확보할 수 있는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 디자인 개발 회사 내에 근무하는 디자이너들의 모바일 기기에 저장된 친구들의 정보와 모바일 기기의 기능을 활용하여 디자인 개발에 요구되는 소비자 설문답변 자료를 확보함으로써, 설문에 소요되는 비용 및 시간이 최소화되는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 디자인 개발 디자이너들이 알고 있는 지인들을 활용하여 설문조사를 함으로써, 성별, 연령, 지역, 학력 등에 대한 질문이 필요없어 적은 질문문항으로 필요한 설문자료의 확보가 가능하고, 설문참여자는 자신의 모바일 기기에서 별도의 프로그램을 다운받거나 가입하지 않으면서 설문답변에 참여할 수 있어 설문 참여에 대한 거부감을 감소시킬 수 있는 모바일 기기를 통한 설문 조사 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 클라이언트와의 미팅으로 디자인할 제품에 대한 설명을 청취한 후 시장조사로부터 도출된 정보로 소비자의 요구를 파악하기 위한 디자이너 모바일을 통한 설문조사 방법에 있어서, 확정된 설문 자료가 관리자 서버에 저장되는 단계(S 10단계); 각 디자이너 모바일 기기의 친구 목록에서 일정 숫자의 친구들의 이름을 랜덤하게 선택받는 단계(S 20단계); 선택된 친구들의 이름, 상기 친구들의 이름과 링크된 모바일 전화번호 및 각 디자이너의 모바일 번호가 관리자 서버로 송신되는 단계(S 30 단계); 송신된 상기 친구들의 이름에서 미리 설정된 숫자만큼 랜덤하게 설문참여자를 선택하는 단계(S 40단계); 관리자 서버는 선택된 상기 설문참여자의 모바일 전화번호를 수신자로 지정하고, 설문참여자를 친구로 한 각 디자이너의 모바일 전화번호를 송신자로 하여 확정된 설문 자료를 전송하는 단계(S 50 단계); 설문 답변 자료를 각 디자이너의 모바일 기기로 전송받는 단계(S 60 단계); 전송받은 상기 설문 답변 자료를 상기 관리자 서버로 전송받아 분석하는 단계(S70 단계)로 구성된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은, 소비자를 직접 대면하지 않아도 다양한 직업, 학력, 취미를 갖는 소비자로부터 디자인 개발에 요구되는 소비자의 의견 취합을 포함한 설문을 온라인으로 확보할 수 있다.
본 발명은 디자인 회사 내에 근무하는 디자이너의 모바일 기기 내에 저장된 친구들을 활용하여 디자인 개발에 필요한 소비자 설문을 함으로써, 비용 및 시간을 절약할 수 있고, 높은 설문 응답률을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 모바일 기기를 통한 설문조사는 회원가입의 절차가 필요없으며, 설문자가 자신의 모바일 기기에서 설문 답변을 실시하므로 설문자의 거부감을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의한 모바일 기기를 통한 설문조사는 디자인 회사 내에 근무하는 디자이너의 모바일 기기 내에 저장된 친구들을 활용하여 소비자 설문조사를 함으로써, 설문참여자의 성별, 연령, 지역, 학력 정보를 미리 알고 있으므로 질문의 수를 최소화하여 설문참여자의 시간 소비를 절약시킬 수 있고, 조사 항목을 적게 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법의 순서도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 선택된 친구와 설문참여자 숫자 사이의 관계 예시도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전송되는 설문내용 및 답변 예시도
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 설문자료의 일 예시도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 당해 분야에 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 설명한다. 첨부된 도면들에서 구성 또는 작용에 표기된 참조번호는, 다른 도면에서도 동일한 구성 또는 작용을 표기할 때에 가능한 한 동일한 참조번호를 사용하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지의 기능 또는 공지의 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명에서 '친구'는 모바일 기기에서 연락처가 연결된 사람들을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법의 순서도이다.
본 발명의 실시예에 따른 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법은 클라이언트와의 미팅으로 디자인할 제품에 대한 설명을 청취한 후 시장조사로부터 도출된 정보로 소비자의 요구를 파악하기 위한 디자이너 모바일 기기를 통한 설문조사 방법에 있어서,
설문 내용을 확정짓는 단계(S 10단계),
각 디자이너 모바일 기기의 친구 목록에서 일정 숫자의 친구들의 이름을 랜덤하게 선택받는 단계(S 20단계),
선택된 친구들의 이름, 상기 친구들의 이름과 링크된 전화번호 및 각 디자이너의 모바일 번호가 관리자 서버로 송신되는 단계(S 30 단계);
관리자 서버는 송신된 상기 친구들의 이름에서 미리 설정된 숫자만큼 랜덤하게 설문참여자를 선택하는 단계(S 40단계);
선택된 상기 설문참여자의 모바일 전화 번호를 수신자로 지정하고, 설문참여자를 친구로 한 각 디자이너의 모바일 전화번호를 송신자로 하여 기 확정된 설문 자료를 전송하는 단계(S 50 단계);
설문 답변 자료를 각 디자이너의 모바일 기기로 전송받는 단계(S 60 단계);
전송받은 상기 설문 답변 자료를 상기 관리자 서버로 전송받아 분석하는 단계(S70 단계)로 구성된다.
본 발명의 첫번째 단계는 소비자의 니즈를 파악하기 위한 설문 내용을 정리하는 것이다. 직접 대면하는 설문조사 방식이 아니므로 질문 문항은 모바일 기기의 한 화면에 모두 표시될 정도로 간단하고 즉시 답변 가능하도록 명료하게 작성하며, 객관식 질문 방식을 택하여 작성한다. 모바일 기기의 한 화면에 모두 표시될 정도는 질문의 수가 통상 10~20개이며, 서술형 답변을 요구하는 질문문항을 배제하는 것이 바람직하다. 도 4는 설문내용의 한 예이다. 확정된 설문 내용은 관리자 서버에 저장한다.
설문의 내용이 확정되면 설문 내용을 소비자에게 전달하고 이를 피드백받아야 하며, 본 발명은 이 단계에서 가장 큰 특징이 있다. 이를 구체적으로 살펴본다.
디자인 개발 회사에는 통상 수십명의 디자이너들이 근무하고 있다. 본 발명은 디자인 개발 회사에서 근무하는 수십명의 디자이너를 활용하여 목적하는 설문 조사를 신속하고 정확하게 피드백 받는 것을 목적으로 한다. 본 발명에서 바람직한 결과를 얻기 위한 디자인 개발 회사의 디자이너들의 숫자는 5명 이상되어야 하고, 참여할 수 있는 디자이너의 숫자가 많을수록 설문조사의 정확성이 높아진다.
최근들어 급속하게 보급된 모바일 기기(그 한 예로 스마트폰을 들 수 있다)에는 지인들의 연락처를 다양하게 보관하게 할 수 있다. 예를 들어, 직접적으로 연락처를 모바일 기기에 저장관리 할 수 있고, 카카오톡이나 캣온 등의 프로그램을 통해 친구로 설정할 수 있고, 밴드와 같이 회원으로 가입후 관리할 수도 있다.
각 디자이너들은 모바일 기기의 전체 친구 목록에서 일정 숫자의 친구들의 이름을 랜덤하게 선택받는다(S 20단계). 상기 일정 숫자는 설문의 내용, 목적, 디자인 개발 회사 내의 디자이너들의 숫자 등에 따라 설정된다. 전체 친구 목록에서 일정 숫자의 친구들을 선택하는 방법은 난수발생 프로그램을 개발하여 사용하거나 또는 알려진 난수발생 프로그램(ramdon number generator program)을 이용할 수 있다. 알려진 난수발생 프로그램들은 전체 데이터에서 지정된 수만큼 난수 발생을 통해 랜덤하게 뽑아주는 프로그램이다. 여기에서, 선택된 친구들과 링크된 전화번호가 모바일 전화번호가 아닌 유선 전화번호일 경우에는 선택된 친구를 삭제하고, 삭제된 숫자만큼 다시 랜덤하게 친구들을 선택하는 과정을 반복한다.
디자이너의 수가 적다면 일정 숫자 대신에 범위로 친구들의 이름을 설정할 수 있다. 예를 들어 최소 10명에서 최대 16명과 같이 최소치와 최대치를 설정하여 모든 디자이너로부터 동일한 숫자가 아닌, 서로 다른 숫자의 친구목록을 선택받을 수도 있다.
이때, 각 디자이너들은 연락처 전체가 아닌 설문조사 파일이 전달되었을 시에 거부감이 없거나 모바일 기기의 사용에 익숙한 사람, 또는 서로 다른 경험과 지역, 학력, 직업을 고려하여 난수발생 프로그램을 시작하기 전에 특정의 친구들만 별도로 관리할 수 있다.
설문의 정확성을 위해서 전체 친구들의 목록의 숫자는 랜덤하게 선택되는 친구들의 숫자의 10배 이상인 것이 바람직하다.
설문에 참여할 친구들의 선택은 각 디자이너가 알고 있는 지인이므로 조사하기 전에 성별, 연령, 지역, 학력 등에 대해 인지하고 있지만, 설문의 정확성을 위해 디자이너는 친구가 사용하는 모바일 기기의 종류를 문의할 수 있고, 설문참여가 가능한지 여부와 설문조사 요청이 될 수 있음을 고지할 수 있다.
각 디자이너들의 모바일 기기로부터 랜덤하게 일정 숫자의 친구들을 선택하였으면, 그 선택된 친구들의 이름과, 상기 친구들의 이름과 링크된 모바일 전화번호 및 각 디자이너의 모바일 번호가 관리자 서버로 송신된다(S 30단계).
관리자 서버는 송신받은 친구들의 이름, 친구들의 이름과 링크된 모바일 전화번호, 각 디자이너의 모바일 번호를 저장한 후에 친구들의 이름과 링크된 전화번호가 모바일 전화번호인지 조사하여 모바일 전화번호가 아니면 이를 삭제한다.
저장된 친구들의 이름과 링크된 모바일 전화번호는 동일성 여부가 조사된다. 디자이너들이 같은 사람을 친구로 등록할 수 있기 때문에 전화번호 확인을 통하여 동일성 여부를 조사하고 동일한 전화번호가 있을 경우에 이를 삭제하여 1개만 남겨둔다.
각 디자이너들의 모바일 기기로부터 송신된 상기 친구들의 이름을 저장한 후에는 설문조사에 참여할 미리 설정된 숫자만큼 랜덤하게 설문참여자를 선택한다(S 40단계).
각 디자이너들의 모바일 기기에서 랜덤하게 선정되었다고 하더라도 이들이 합하여 졌을 경우에 지역이나 학력 또는 직업에서 유사성이 높을 수 있기 때문에, 관리자 서버에서 다시 한번 랜덤하게 설문참여자를 선택한다. S20단계에서 선택된 친구들의 숫자는 S 40단계에서 선택하는 설문참여자의 숫자에 비해 최소한 2배 이상인 것이 바람직하다. 도 2는 이에 대한 일 실시예를 나타내는 도면이다.
상기 S 40 단계에서 설문참여자를 선택하기 이전에 저장된 친구들의 목록을 랜덤하게 섞는 것이 결과에서 바람직하다.
관리자 서버는 설문에 참여할 참여자가 최종적으로 결정되면, 선택된 상기 설문참여자의 모바일 전화번호를 수신자로 지정하고, 설문참여자를 친구로 한 각 디자이너의 모바일 전화번호를 송신자로 하여 확정된 설문 자료를 전송한다(S 50 단계). 이때 설문 답변 마감 시기를 같이 전송한다. 설문 답변의 마감 시기는 전송후 모바일 기기를 통한 전송이므로 24시간 이내가 바람직하며, 늦어도 3일 이내로 설정하여야 본 발명에 따른 신속한 설문 답변 확인을 확보할 수 있다.
본 발명의 가장 큰 특징은 디자이너가 이미 알고 있는 사람들에게 온라인으로 설문조사를 하는 것이다. 설문 조사에 선택된 설문참여자는 설문조사를 요구한 요구자가 자신이 잘 알고 있는 지인(디자인 회사의 개발 디자이너)으로 알게 되고, 설문 참여에 거부감이 없게 되어 설문의 참여율이 높게 되는 효과가 있다.
또한, 설문참여자는 자신의 모바일 기기에서 별도의 프로그램을 다운받거나 회원가입을 하지 않고, 모바일 기기가 제공하는 기능 또는 이미 다운받아 설치한 프로그램을 활용하여 설문에 참여할 수 있다. 이러한 본 발명의 특징은 설문참여자의 모바일 기기 활용 능력이 낮은 자도 설문 참여를 쉽게 할 수 있으며, 설문의 참여율을 높일 수 있는 효과를 갖게 된다.
한편, 각 디자이너들은 문자, 전화 또는 다양한 커뮤니티 기능을 통하여 설문 참여 요구를 설문 참여자에게 할 수 있고, 관리자 서버도 설문 마감 전에 설문참여자 전체에게 문자로 설문 참여 요구를 요청할 수 있다.
한편, 설문 자료의 전송은 각 디자이너가 자신의 모바일 기기에서 수행하여도 동일한 효과를 나타낸다. 이를 위해서는 관리자 서버로부터 최종 선택된 친구들의 목록을 디자이너 모바일로 전송받아 디자이너가 직접 설문자료를 전송한다.
주의할 점은, 최초로 친구들을 랜덤하게 선택하는 S 20 단계에서 친구들을 선택하는 것은 관리자 서버가 아닌 각 디자이너들의 모바일 기기내에서 수행되어야 한다는 것이다. 인관 관계는 불변이 아니라 계속하여 변경되고 있으며, 새롭게 알게되어 친구가 되는 경우가 발생되고 소원해져 연락이 끊길 수 있기 때문에 설문 참여율을 높이기 위해서는 S 20단계가 각 디자이너의 모바일 기기에서 수행되는 것이 바람직하다.
설문참여자는 자신의 모바일 기기에서 설문에 참여하여 답변을 작성한 후 각 디자이너의 모바일 기기로 전송하며, 각 디자이너는 자신의 모바일 기기로 설문답변자료를 전송받는다(S 60 단계).
설문의 전송자가 디자이너의 모바일 기기이므로 답변으로 전달되는 설문 답변자료는 각 디자이너의 모바일 기기로 전송된다.
각 디자이너의 모바일 기기로 전송된 상기 설문 답변 자료는 설문 답변 결과에 따라 그래프 또는 소비자의 인지도 또는 다양한 선택사항을 진단 및 평가하기 위해 상기 관리자 서버로 전송된다(S 70 단계). 상기 통계 분석은 종래의 통계 분석 방법과 동일하게 수행되므로 이에 대한 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 디자이너 모바일을 통한 디자인 설문 조사 방법은 소비자를 직접 대면하지 않아도 다양한 직업, 학력, 취미를 갖는 소비자로부터 디자인 개발에 요구되는 소비자의 의견 취합을 포함한 설문을 온라인으로 확보할 수 있고, 디자인 회사 내에 근무하는 디자이너의 모바일 기기 내에 저장된 친구들을 활용하여 디자인 개발에 필요한 소비자 설문을 함으로써, 비용 및 시간이 절약할 수 있고, 높은 설문 응답률을 확보할 수 있으며, 회원가입의 절차가 필요없으며, 설문참여자가 자신의 모바일 기기에서 설문 답변을 수행하므로 설문참여자의 거부감을 최소화한다. 또한, 디자인 회사 내에 근무하는 디자이너의 모바일 기기 내에 저장된 친구들을 활용하여 디자인 개발에 필요한 소비자 설문을 함으로써, 설문참여자의 성별, 연령, 지역, 학력 정보를 미리 알고 있으므로 질문의 수를 최소화하여 설문참여자의 시간 소비를 절약시킬 수 있고, 조사 항목을 적게 할 수 있는 효과가 있다. 나아가 설문 참여자가 설문요청자와의 친밀성으로 인하여 설문시에 거짓말이나 장난을 하기 어렵기 때문에 설문답변의 정확성을 확보할 수 있는 효과도 있다.
이상에서 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위해 구체적인 실시 예로 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기와 같이 구체적인 실시 예와 동일한 구성 및 작용에만 국한되지 않고, 여러가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 실시될 수 있다. 따라서, 그와 같은 변형도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주해야 하며, 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.

Claims (8)

  1. 클라이언트와의 미팅으로 디자인할 제품에 대한 설명을 청취한 후 시장조사로부터 도출된 정보로 소비자의 요구를 파악하기 위한 디자이너 모바일을 통한 설문조사 방법에 있어서,
    확정된 설문 자료가 관리자 서버에 저장되는 단계(S 10단계);
    각 디자이너 모바일 기기의 친구 목록에서 일정 숫자의 친구들의 이름을 랜덤하게 선택받는 단계(S 20단계);
    선택된 친구들의 이름, 상기 친구들의 이름과 링크된 모바일 전화번호 및 각 디자이너의 모바일 번호가 관리자 서버로 송신되는 단계(S 30 단계);
    송신된 상기 친구들의 이름에서 미리 설정된 숫자만큼 랜덤하게 설문참여자를 선택하는 단계(S 40단계);
    관리자 서버는 선택된 상기 설문참여자의 모바일 전화번호를 수신자로 지정하고, 설문참여자를 친구로 한 각 디자이너의 모바일 전화번호를 송신자로 하여 확정된 설문 자료를 전송하는 단계(S 50 단계);
    설문 답변 자료를 각 디자이너의 모바일 기기로 전송받는 단계(S 60 단계);
    전송받은 상기 설문 답변 자료를 상기 관리자 서버로 전송받아 분석하는 단계(S70 단계)로 구성되는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 설문 자료는,
    질문 내용이 10~20개 사이이며, 객관식으로 이루어진 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 S 20단계에서
    상기 각 디자이너 모바일의 친구목록은 전체 연락처에서 별도의 지정된 특정의 목록인 것이 특징인 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 S 40단계에서,
    상기 선택된 설문 참여자의 수는 상기 각 디자이너 모바일 기기로부터 상기 관리자 서버로 전달된 전체 친구들의 숫자에서 1/2 이하인 것을 특징으로 하는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 선택된 설문 참여자의 숫자는 설문 답변을 위해 미리 결정된 최소 인원보다 많은 것을 특징으로 하는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 S 50 단계에서, 설문 마감 시간을 부가하여 전송하는 것을 특징으로 하는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법
  7. 제6항에 있어서,
    설문 마감 시간 전에 기 전송된 설문 참여자 모바일 기기로 설문 참여 요청 문자를 송신하는 것을 특징으로 하는 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법
  8. 제4항에 있어서,
    S40단계 이전에, 동일한 전화번호가 2개 이상 존재할 경우에,
    1개만 남기고 삭제하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법
KR20130101830A 2013-08-27 2013-08-27 디자이너 모바일 기기를 통한 디자인 설문 조사 방법 KR20150024976A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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